Разное

Перевод bitmap: перевод на русский, синонимы, антонимы, произношение, примеры предложений, транскрипция, значение, словосочетания

Содержание

перевод на русский, синонимы, антонимы, произношение, примеры предложений, транскрипция, значение, словосочетания

Text and bitmap for the header item that is merged with the one to its right cannot be specified. Нельзя указывать текст и рисунок для элемента заголовка, объединенного с элементом справа.
An attachment can be a file that’s created in any program, for example, a Word document, an Excel spreadsheet, a .wav file, or a bitmap file. Вложением может быть файл, созданный в любой программе, например документ Word, таблица Excel, WAV-файл или растровый рисунок.
Certain types of files, such as Bitmap or MP3 files, don’t contain content that can be indexed. Определенные типы файлов, такие как файлы точечных рисунков или MP3-файлы, не содержат пригодное для индексирования содержимое.
Two fifty-six bitmap display, Motorola 6809. Дисплей с 256 цветами, Motorola 6809.
The trick is reducing the size of the bitmap to restore the original resolution, and… there he is. Фокус в том, чтобы уменьшить размер битовой карты, чтобы восстановить оригинальное разрешение, и… вот и он.
And when we’re this strapped for cash, you’re gonna waste it on somebody that doesn’t know a bitmap from a baud rate? И когда мы еле держимся на плаву, ты хочешь спустить деньги на человека, который не отличает бит от бода?
The DOS’s 2.0 disk bitmap provides information on sector allocation, counts from 0 to 719. Растровое изображение диска DOS 2.0 предоставляет информацию о распределении секторов, число которых колеблется от 0 до 719.
Vector editors are often contrasted with bitmap editors, and their capabilities complement each other. Векторные редакторы часто противопоставляются растровым редакторам, и их возможности дополняют друг друга.
Bitmap editors are more suitable for retouching, photo processing, photorealistic illustrations, collage, and illustrations drawn by hand with a pen tablet.
Растровые Редакторы больше подходят для ретуши, обработки фотографий, фотореалистичных иллюстраций, коллажей и иллюстраций, нарисованных вручную с помощью перьевого планшета.
This is useful, for instance, in computer graphics, since shears can be implemented with fewer multiplication instructions than rotating a bitmap directly. Это полезно, например, в компьютерной графике, поскольку ножницы могут быть реализованы с меньшим количеством инструкций умножения, чем прямое вращение растрового изображения.
Another important factor is the application’s support of various vector and bitmap image formats for import and export. Еще одним важным фактором является поддержка приложением различных векторных и растровых форматов изображений для импорта и экспорта.
In the 1970s, both types of vector displays were much more affordable than bitmap raster graphics displays when megapixel computer memory was still very expensive. В 1970-х годах оба типа векторных дисплеев были гораздо более доступными, чем растровые растровые графические дисплеи, когда мегапиксельная компьютерная память была еще очень дорогой.
A bitmap is a rectangular grid of pixels, with each pixel’s color being specified by a number of bits. Растровое изображение представляет собой прямоугольную сетку пикселей, причем цвет каждого пикселя определяется количеством битов.
A bitmap might be created for storage in the display’s video memory or as a device-independent bitmap file. Растровое изображение может быть создано для хранения в видеопамяти дисплея или в виде файла растрового изображения, независимого от устройства.
Each bitmap image of the mipmap set is a downsized duplicate of the main texture, but at a certain reduced level of detail. Каждое растровое изображение набора mipmap является уменьшенным дубликатом основной текстуры, но с определенным сниженным уровнем детализации.
The video processor on the card forms a picture of the screen image and stores it in the frame buffer as a large bitmap in RAM. Видеопроцессор на плате формирует изображение изображения экрана и сохраняет его в буфере кадров в виде большого растрового изображения в оперативной памяти.
With only a few days left before deadline, the team’s bitmap artist Susan Kare started researching for the Apple logo’s successor. Когда до дедлайна оставалось всего несколько дней, растровый художник команды Сьюзан каре начала искать преемника логотипа Apple.
The bitmap in RAM is used by the card to continually refresh the screen image. Растровое изображение в оперативной памяти используется картой для постоянного обновления изображения на экране.
The display was a 512×512 bitmap, with both character and vector plotting done by hardwired logic. Дисплей представлял собой растровое изображение размером 512×512 с нанесением символов и векторов с помощью встроенной логики.
Users could provide their own characters to support rudimentary bitmap graphics. Пользователи могли бы предоставить свои собственные символы для поддержки рудиментарной растровой графики.
To conserve memory, colour is stored separate from the pixel bitmap in a low resolution, 32×24 grid overlay, corresponding to the character cells. Для экономии памяти цвет хранится отдельно от пиксельного растрового изображения в сетке низкого разрешения 32×24, соответствующей ячейкам символов.
Grandia’s environments are depicted as three-dimensional maps, with characters represented by 2-D animated bitmap sprites. Окружение Grandia изображено в виде трехмерных карт с символами, представленными 2-D анимированными растровыми спрайтами.
Deluxe Paint, often referred to as DPaint, is a bitmap graphics editor series created by Dan Silva for Electronic Arts. Deluxe Paint, часто называемый DPaint, представляет собой серию растровых графических редакторов, созданных Дэном Сильвой для Electronic Arts.
This is not a bitmap indicating which bytes are to be written; it would not be large enough for the 32 bytes in a write burst. Это не растровое изображение, указывающее, какие байты должны быть записаны; оно не будет достаточно большим для 32 байтов в пакете записи.
Nishikado drew inspiration for the aliens from a novel by H. G. Wells, The War of the Worlds, and created initial bitmap images after the octopus-like aliens. Нисикадо черпал вдохновение для инопланетян из романа Герберта Уэллса Война миров и создавал первые растровые изображения после инопланетян, похожих на осьминогов.
During 1982, the first third-party video card for the PC appeared when Hercules Computer Technologies released a clone of the MDA that could use bitmap graphics. В 1982 году появилась первая сторонняя видеокарта для ПК, когда Hercules Computer Technologies выпустила клон MDA, который мог использовать растровую графику.
This circuitry converts an in-memory bitmap into a video signal that can be displayed on a computer monitor. Эта схема преобразует растровое изображение в памяти в видеосигнал, который может быть отображен на мониторе компьютера.
On write, this is first marked as invalid, then the write is completed, then the bitmap is updated and marked as valid. При записи это сначала помечается как недопустимое, затем запись завершается, затем растровое изображение обновляется и помечается как допустимое.
The program uses rasterization and bitmap technologies to synchronize the valves so drops of water form an image of the words as they fall. Программа использует растеризацию и растровые технологии для синхронизации клапанов, так что капли воды формируют изображение слов, когда они падают.
The palms on the left and right side of the street are the same bitmap, but have been scaled to different sizes, creating the illusion that some are closer than others. Пальмы на левой и правой стороне улицы-это одно и то же растровое изображение, но они были масштабированы до разных размеров, создавая иллюзию, что некоторые из них ближе, чем другие.
The original game was developed by Bitmap Brothers, with various remakes for many platforms since being published. Сэмюэл Беккет тоже любил сюрреалистов и даже переводил большую часть их поэзии на английский язык.
Speedball 2 is one of Bitmap Brothers’ most successful titles. Speedball 2 — это один из самых успешных титулов Bitmap Brothers.
According to statements by the Bitmap Brothers, this version of the game takes place in the 24th century. Согласно заявлениям братьев битмап, эта версия игры происходит в 24-м веке.
In computer vision, maximum-subarray algorithms are used on bitmap images to detect the brightest area in an image. В компьютерном зрении алгоритмы максимального подмногообразия используются на растровых изображениях для обнаружения самой яркой области изображения.
Some applications create bitmap image files which are not compliant with the Microsoft documentation. Некоторые приложения создают файлы растровых изображений, которые не соответствуют документации Microsoft.
A bitmap image file loaded into memory becomes a DIB data structure – an important component of the Windows GDI API. Файл растрового изображения, загруженный в память, становится структурой данных DIB-важным компонентом API Windows GDI.
Since the GDI supports a function for loading bitmap files, typical Windows applications use that functionality. Поскольку GDI поддерживает функцию загрузки растровых файлов, типичные приложения Windows используют эту функцию.
The bits representing the bitmap pixels are packed in rows. Биты, представляющие пиксели растрового изображения, упакованы в строки.
Note that the bitmap data starts with the lower left hand corner of the image. Обратите внимание, что растровые данные начинаются с нижнего левого угла изображения.
For PAM, this bitmap has to be given in RGBA order, swapping the 1st and 3rd byte in each pixel. Для PAM это растровое изображение должно быть дано в порядке RGBA, меняя местами 1-й и 3-й байты в каждом пикселе.
A field is considered to be present only when the corresponding bit in the bitmap is set. Поле считается присутствующим только тогда, когда установлен соответствующий бит в растровом изображении.
A message will contain at least one bitmap, called the primary bitmap, which indicates which of data elements 1 to 64 are present. Сообщение будет содержать по крайней мере одно растровое изображение, называемое первичным растровым изображением, которое указывает, какие из элементов данных от 1 до 64 присутствуют.
The presence of an optional secondary bitmap is also indicated by the first bit in the primary bitmap. Наличие дополнительного вторичного растрового изображения также указывается первым битом в первичном растровом изображении.
If present, the secondary bitmap indicates whether data elements 65 to 128 are present. Если он присутствует, то вторичное растровое изображение указывает, присутствуют ли элементы данных от 65 до 128.
Similarly, a tertiary bitmap can be used to indicate the presence of fields 129 to 192, although these data elements are rarely used. Аналогично, третичное растровое изображение может использоваться для указания наличия полей 129-192, хотя эти элементы данных используются редко.
VirtualDub can create a video file from a series image files in Truevision TGA or Windows Bitmap file formats. VirtualDub может создать видеофайл из серии графических файлов в форматах Truevision TGA или Windows Bitmap.
VirtualDub can also disassemble a video by extracting its sound tracks saving its frames into Truevision TGA or Windows Bitmap files. VirtualDub также может разбирать видео, извлекая его звуковые дорожки, сохраняя его кадры в файлах растровых изображений Truevision TGA или Windows.
Другие результаты
Versions after BITMAPCOREHEADER only add fields to the end of the header of the previous version. Версии после BITMAPCOREHEADER только добавляют поля в конец заголовка предыдущей версии.
The color table used with the OS/2 BITMAPCOREHEADER uses the 3-byte per entry RGB24 format. Цветовая таблица, используемая с OS / 2 BITMAPCOREHEADER, использует формат 3 байта на запись RGB24.
With OS/2 no longer supported after Windows 2000, for now the common Windows format is the BITMAPINFOHEADER header. Поскольку OS / 2 больше не поддерживается после Windows 2000, на данный момент общим форматом Windows является заголовок BITMAPINFOHEADER.
This is indexed in the BITMAPINFOHEADER under the function biBitCount. Это индексируется в BITMAPINFOHEADER под функцией biBitCount.
ICO and CUR files contain bitmaps starting with a BITMAPINFOHEADER. Файлы ICO и CUR содержат растровые изображения, начинающиеся с BITMAPINFOHEADER.
By using a 3-channel bitmapped image textured across the model, more detailed normal vector information can be encoded. Используя 3-канальное растровое изображение, текстурированное по всей модели,можно кодировать более подробную информацию о нормальном векторе.
Most modern computers have bitmapped displays, where each on-screen pixel directly corresponds to a small number of bits in memory. Большинство современных компьютеров имеют растровые дисплеи, где каждый пиксель на экране непосредственно соответствует небольшому количеству битов в памяти.
It included Bitzer’s orange plasma display invention, which incorporated both memory and bitmapped graphics into one display. Он включал изобретение Битцера-оранжевый плазменный дисплей, который включал в себя как память, так и растровую графику в одном дисплее.
As the C64 has a bitmapped screen, it is possible to draw each pixel individually. Поскольку C64 имеет растровый экран, можно рисовать каждый пиксель по отдельности.
Most programmers used techniques developed for earlier non-bitmapped systems, like the Commodore Pet and TRS-80. Большинство программистов использовали методы, разработанные для более ранних систем без растровых изображений, таких как Commodore Pet и TRS-80.
Most Amiga graphics editors were oriented towards the bitmapped and bitplaned display modes of the native Amiga chipset, and in Deluxe Paint this was most prominent. Большинство графических редакторов Amiga были ориентированы на растровые и растровые режимы отображения родного чипсета Amiga, и в Deluxe Paint это было наиболее заметно.
Prior to the development of VRAM, dual-ported memory was quite expensive, limiting higher resolution bitmapped graphics to high-end workstations. До разработки VRAM двухпортовая память была довольно дорогой, что ограничивало более высокое разрешение растровой графики для высокопроизводительных рабочих станций.
Some of the earliest video games were text games or text-based games that used text characters instead of bitmapped or vector graphics. Некоторые из самых ранних видеоигр были текстовыми играми или текстовыми играми, которые использовали текстовые символы вместо растровой или векторной графики.

Переводы «bitmap» (En-Ru) на ABBYY Lingvo Live

In 3ds max, a composited texture works like a texture sandwich whose separate ingredients can include either or both types of texture (bitmap and procedural).

В 3ds max составные текстуры можно сравнить с бутербродами, элементами которых могут быть как растровые, так и процедурные текстуры.

Mortier, Shamms / 3ds max 5 For DummiesМортье, Шаммс / 3ds max 8 для «чайников»

3ds max 8 для «чайников»

Мортье, Шаммс

© Компьютерное изд-во «Диалектика», 2006

© Wiley Publishing, Inc., 2003

3ds max 5 For Dummies

Mortier, Shamms

© 2003 by Wiley Publishing, Inc., Indianapolis, Indiana

These don’t describe the fonts in terms of a bitmap; instead, they use a mathematical description of a font’s curves and lines.

Вместо битовых карт в контурных шрифтах символы представляются в виде описаний кривых, с помощью которых формируются их контуры.

Смит, Родерик В. / Сетевые средства Linux

Сетевые средства Linux

Смит, Родерик В.

© Издательский дом «Вильямс», 2003

© 2002 by Pearson Education, Inc.

Advanced Linux Networking

Smith, Roderick W.

© 2002 by Pearson Education, Inc.

How can you have the same component (in this case, two bitmap buttons) in each page, without duplicating it?

Как разместить один и тот же компонент (в данном случае две кнопки bitmap-изображений) на каждой странице, не дублируя его?

Cantu, Marco / Mastering Delphi 7

The name of the bitmap resource must match the name of the component, including the initial T .

имя ресурса-изображения должно совпадать с именем компонента, включая начальную Т.

Cantu, Marco / Mastering Delphi 7Кэнту, М. / Delphi 7: для профессионалов

Delphi 7: для профессионалов

Кэнту, М.

© 2003 SYBEX Inc

© Перевод на русский язык, ЗАО Издательский дом «Питер», 2004

© Издание на русском языке, оформление, ЗАО Издательский дом «Питер», 2004

Mastering Delphi 7

Cantu, Marco

bitmap, for example, you can get the DIB address with code like this:

Если Вам, допустим, нужен доступ к растровому изображению, адрес DIB можно получить с помощью примерно такого кода:

Kruglinski, David J.,Wingo, Scot,Shepherd, George / Programming Visual C++Круглински, Д.,Уингоу, С.,Шеферд, Дж. / Программирование на Microsoft Visual C++ 6.0 для профессионалов

Программирование на Microsoft Visual C++ 6.0 для профессионалов

Круглински, Д.,Уингоу, С.,Шеферд, Дж.

© Оригинальное издание на английском языке, Д. Круглински, 1998

© Перевод на русский язык, Microsoft Corporation, 2000

Programming Visual C++

Kruglinski, David J.,Wingo, Scot,Shepherd, George

© 1998 by David J. Kruglinski

The smaller the allocation unit, the larger the bitmap.

Чем меньше единичный блок, тем больше потребуется битовый массив.

Tanenbaum, Andrew S. / Modern Operating SystemsТаненбаум, Эндрю / Современные операционные системы

Современные операционные системы

Таненбаум, Эндрю

© Prentice Hall, Inc., 2001

© Перевод на русский язык, ЗАО Издательский дом «Питер», 2002

© ЗАО Издательский дом «Питер», 2002

Modern Operating Systems

Tanenbaum, Andrew S.

© Prentice Hall, Inc., 2001

Instead of creating colored corner graphics, you can create curved, Budd, Andy,Moll, Cameron,Collison, Simon / CSS Mastery: Advanced Web Standards SolutionsБадд, Энди,Молл, Камерон,Коллизон, Саймон / Мастерская CSS: профессиональное применение Web-стандартов

Мастерская CSS: профессиональное применение Web-стандартов

Бадд, Энди,Молл, Камерон,Коллизон, Саймон

© Andy Budd, Cameron Moll, and Simon Collison 2006

© Издательский дом «Вильямc», 2007

CSS Mastery: Advanced Web Standards Solutions

Budd, Andy,Moll, Cameron,Collison, Simon

© 2006 by Andy Budd, Cameron Moll, and Simon Collison

To give a Mapping Channel a specific identification number, you must first apply a texture (Mortier, Shamms / 3ds max 5 For DummiesМортье, Шаммс / 3ds max 8 для «чайников»

3ds max 8 для «чайников»

Мортье, Шаммс

© Компьютерное изд-во «Диалектика», 2006

© Wiley Publishing, Inc., 2003

3ds max 5 For Dummies

Mortier, Shamms

© 2003 by Wiley Publishing, Inc., Indianapolis, Indiana

For an IE representing a bitmap.

При представлении в виде информационного элемента растрового изображения полезная нагрузка определяет положение изображения в тексте наряду с размерами и растром (битовым массивом) изображения.

Bodic, Gwenael Le / Mobile messaging technologies and services SMS, EMS and MMSБодик, Гвинель Ле / Мобильные сообщения: службы и технологии SMS, EMS и МMS

Мобильные сообщения: службы и технологии SMS, EMS и МMS

Бодик, Гвинель Ле

© ООО «ИД КУДИЦ-ОБРАЗ»

© 2003 John Wiley & Sons Ltd.

Mobile messaging technologies and services SMS, EMS and MMS

Bodic, Gwenael Le

© 2005 John Wiley & Sons Lid.

There are 16,288 inodes per group, so the inode bitmap will need 2,036 bytes.

Группа содержит 16 288 индексных узлов, поэтому для карты битовой карты индексных узлов потребуется 2036 байт.

Carrier, Brian / File System Forensic AnalysisКэрриэ, Брайан

рриэ, Брайан

Кэрриэ, Брайа

© 2005 Pearson Education, Inc.

© Перевод на русский язык, ООО «Питер Пресс», 2007

© Издание на русском языке, ООО «Питер Пресс», 2007

File System Forensic Analysis

Carrier, Brian

© 2005 Pearson Education, Inc.

For the image, the simplest approach is to create a temporary TBitmap object, assign the graphics field to it, and paint the Cantu, Marco / Mastering Delphi 7Кэнту, М. / Delphi 7: для профессионалов

Delphi 7: для профессионалов

Кэнту, М.

© 2003 SYBEX Inc

© Перевод на русский язык, ЗАО Издательский дом «Питер», 2004

© Издание на русском языке, оформление, ЗАО Издательский дом «Питер», 2004

Mastering Delphi 7

Cantu, Marco

When you choose the Bitmap option in the Material/Map Browser, you can access any bitmap photographic or painted image you have on file, and use it as a background image.

Если выбрать в окне Material/Map Browser карту Bitmap, то в качестве фона можно использовать любое растровое фотографическое или рисованное изображение.

Mortier, Shamms / 3ds max 5 For DummiesМортье, Шаммс / 3ds max 8 для «чайников»

3ds max 8 для «чайников»

Мортье, Шаммс

© Компьютерное изд-во «Диалектика», 2006

© Wiley Publishing, Inc., 2003

3ds max 5 For Dummies

Mortier, Shamms

© 2003 by Wiley Publishing, Inc., Indianapolis, Indiana

The main problem with it is that when it has been decided to bring a k unit process into memory, the memory manager must search the bitmap to find a run of k consecutive 0 bits in the map.

Основная проблема, возникающая при этой схеме, заключается в том, что при решении переместить А-блочный процесс в память модуль управления памяти должен найти в битовой карте серию из k следующих друг за другом нулевых битов.

Tanenbaum, Andrew S. / Modern Operating SystemsТаненбаум, Эндрю / Современные операционные системы

Современные операционные системы

Таненбаум, Эндрю

© Prentice Hall, Inc., 2001

© Перевод на русский язык, ЗАО Издательский дом «Питер», 2002

© ЗАО Издательский дом «Питер», 2002

Modern Operating Systems

Tanenbaum, Andrew S.

© Prentice Hall, Inc., 2001

The MessageDlg function shows a customizable message box with one or more buttons and usually a bitmap.

Функция MessageDlg показывает настраиваемое окно сообщения с одной или несколькими кнопками и, как правило, bitmap-изображение.

Cantu, Marco / Mastering Delphi 7Кэнту, М. / Delphi 7: для профессионалов

Delphi 7: для профессионалов

Кэнту, М.

© 2003 SYBEX Inc

© Перевод на русский язык, ЗАО Издательский дом «Питер», 2004

© Издание на русском языке, оформление, ЗАО Издательский дом «Питер», 2004

Mastering Delphi 7

Cantu, Marco

In its simplest form, it copies a bitmap from a rectangle in one window to a rectangle in another window (or the same one).

В простейшем случае она копирует растровое изображение из одного прямоугольника в другой (возможно, в другом окне).

Tanenbaum, Andrew S. / Modern Operating SystemsТаненбаум, Эндрю / Современные операционные системы

Современные операционные системы

Таненбаум, Эндрю

© Prentice Hall, Inc., 2001

© Перевод на русский язык, ЗАО Издательский дом «Питер», 2002

© ЗАО Издательский дом «Питер», 2002

Modern Operating Systems

Tanenbaum, Andrew S.

© Prentice Hall, Inc., 2001

Иллюстрированный самоучитель по Adobe Photoshop CS2 › Цвет › Перевод изображения в тип Bitmap [страница — 118] | Самоучители по графическим программам

Перевод изображения в тип Bitmap

После преобразования в Grayscale стала доступна команда Bitmap меню Image, подменю Mode. В ответ на Вашу команду появится диалоговое окно. Для начала нужно установить разрешение будущего монохромного изображения. Разрешение – это количество пикселей изображения, приходящееся на единицу длины. Это очень важная характеристика. Обычно разрешение офисного лазерного принтера – 600 dpi. Чтобы изображение на печати имело хорошее качество, это значение и нужно установить. У монохромного изображения разрешение должно быть равно разрешению устройства вывода. Значит, если вы собираетесь печатать черно-белое изображение на принтере с разрешением 600 точек на дюйм, такую величину и нужно задать. Заниженное значение разрешения при переводе изображения в черно-белое приведет к тому, что гладкие линии будут украшены жуткими зазубринами.

  • Самым простым методом перевода является метод определения порога. В появившемся диалоговом окне в поле Method (Метод) выберите вариант 50% Threshold (Порог 50%). Вы установили порог. При превращении изображения в черно-белое программа анализирует каждую точку изображения и сравнивает ее с пороговым значением. Все пиксели, имеющие яркость более 50%, станут белыми, имеющие меньшую яркость – черными.
    Щелкните на кнопке ОК. Серый цвет фона заменился на белый, а рисунок стал черным, причем черных мест на рисунке осталось совсем немного, поскольку изображение достаточно светлое.
  • Метод Pattern Dither (сглаживание узором) основан на превращении полутонов в черно-белый узор (узор содержит и черную и белую часть, и эти части призваны имитировать полутоновые переходы.)
  • Метод Diffusion Dither (Диффузионное сглаживание) предназначен для предпечатной подготовки пленок для современного метода полиграфической печати который носит название «частотно-молированный растр». На текущий момент этот набор слов для Вас абсолютно не информативен, поскольку предпчатная подготовка будет рассмотрена в самом конце нашего курса.
  • Метод Halftone Screen предназначен для подготовки пленок с растром под названием «линейный растр». Эта информация также пока не непонятна, но обязательно станет понятной чуть попозже.

Рисунок тушью, сохраненный как монохромное изображение при достаточном разрешении, даст отличный результат, поскольку тушь имеет очень однородный черный цвет. Если же в качестве оригинала выступает карандашный рисунок, как в данном случае, также можно добиться хорошего результата (нужно только отрегулировать значение порога). Однако при переводе могут быть потери в художественном плане. Рисунок карандашом вовсе не черный. Он серый, причем тон серого меняется в зависимости от нажима. Если в рисунке используются полутона как художественный прием, копия будет хуже, чем оригинал. При конвертировании или сканировании в этом режиме тоновых оригиналов – фотографий и рисунков – возможны большие потери содержательного плана, ведь при преобразовании не учитывается сюжетная и художественная ценность деталей изображения. Так, например, нежелательно применять этот метод к портретам. Человеческий глаз очень чувствителен к деталям лица. Перевод портретов в монохромные изображения удаляет большинство деталей, а оставшиеся делает грубее. В результате лицо модели может неузнаваемо измениться. Однако успешный перевод полутонового изображения в монохромное все же возможен, и часто используется для достижения специальных эффектов. Для этого используются специальные алгоритмы, некоторые из которых выполнены в виде фильтров Photoshop.

bitmap — русский перевод — Rutoen

Bitmap

Битовая карта

Bitmap images can be installed as Bitmap patterns.

Растровые изображения можно установить в качестве растрового узора.

X Bitmap

X BitmapGenericName

Bitmap Creator

Создание растровых изображенийName

Unknown bitmap type

Неизвестный тип изображения

Bitmap Flag Setup

Настройка хранителя экрана ‘Флаг’

Bitmap to rotate

Использовать изображение

Show Bitmap Fonts

Неверный шрифт

SNF bitmap font

растровый шрифт SNF

Bitmap Wave Screen Saver

Настройка хранителя экрана ‘Флаг’

To edit a bitmap you need a bitmap editor like Corel PHOTO PAlNT.

Для изменения растрового изображения необходим редактор растровых изображений Corel PHOTO PAINT.

I suggest, click Reduce bitmap .

Я предлагаю щелкнуть Уменьшить растровое изображение.

Double click on the bitmap patterns folder to display the bitmap patterns in that folder.

Я дважды щелкаю папку с растровыми узорами, чтобы отобразить растровые узоры из этой папки.

So I will choose Reduce bitmap .

Итак, выберем Уменьшить растровое изображение.

Okular is currently generating bitmap fonts…

Создание растровых шрифтов…

font, fonts, installer, truetype, type1, speedo, bitmap

Comment

A digital image is called a bitmap image.

Цифровое изображение называется растровым изображением.

The results contain vector images and bitmap images.

В результате есть векторные и и растровые изображения.

For now I only want to see bitmap images.

Пока что мне нужны только растровые изображения.

Right click amp choose Install as a bitmap pattern ,

Щелкните изображение правой кнопкой мыши и выберите команду Установить как растровый узор.

Select image amp on the Property bar , Edit Bitmap appears.

Выберите изображение. На панели свойств находится кнопка Изменить растровое изображение.

PHOTO PAlNT is a bitmap pixel editing amp creation program.

PHOTO PAINT это программа для создания и редактирования растровых изображений.

Wireless Application Protocol Bitmap Format (shortened to Wireless Bitmap and with file extension .wbmp) is a monochrome graphics file format optimized for mobile computing devices.

WBMP (Wireless Application Protocol Bitmap Format расширение .wbmp) растровый формат монохромного изображения, оптимизация под мобильные устройства.

To change the fill type choose form the drop down menu. e.g. choose Bitmap fill then Edit fill , then choose one of the bitmap fills.

Чтобы изменить тип заливки, выберите необходимый пункт в раскрывающемся меню. Например, выберите Растровая заливка gt Изменить заливку, Затем выберите одну из растровых заливок.

A DIB is an external format, in contrast to a device dependent bitmap, which appears in the system as a bitmap object (created by an application…).

Формат DDB (, аппаратно зависимый растр) всегда содержит цветовые коды, совпадающие с кодами видеобуфера, но храниться он может как в системной, так и в видеопамяти.

Android 4.0 supports encoding and decoding WebP images (via bitmap and Skia).

Android поддерживает чтение и запись WebP изображений начиная с версии 4.0.

There are no printable fonts. You can only print non bitmap and enabled fonts.

Нет шрифтов для печати. Вы можете напечатать только векторные активные шрифты.

And when we encrypt. This image, this bitmap image using the electronic code book mode.

Это изображение получено шифрованием исходного в режиме ECB.

Notice the trace is see through because it’s now vector lines and not a bitmap,

Обратите внимание, что трассировка прозрачна так как теперь это векторные линии, а не растровое изображение,

The image file formats that are supported include JPG JPEG, PNG, GIF, TIF and Bitmap (BMP).

Среди форматов изображений поддерживаются JPG JPEG, PNG, GIF, TIF и Bitmap (BMP).

With the duplicate selected click Trace Bitmap , then hover over Outline Trace and then Click Clipart .

После выбора дубликата щелкните Трассировать растровое изображение, затем наведите курсор на Трассировка абрисом и щелкните Картинка.

Why ca n’t konsole find the 9×15 and the 2 console bitmap fonts installed with kde ?

Почему konsole не находит шрифты 9×15 и два растровых шрифта console, установленных в kde ?

The group also wrote the music for the Bitmap Brothers computer games Speedball 2 (1990) and Gods (1991).

ГруппаNation 12 также написала музыку для компьютерной игр Speedball 2 (1990) и видеоигры Gods (1991).

Here in PHOTO PAlNT, we are creating a new image and the end result is a bitmap image.

Мы создаем новое изображение с помощью PHOTO PAINT поэтому окончательным результатом является растровое изображение.

2 serial ports (2661 UART), one Centronics printer port (discrete TTL chips), light pen port 640 225 bitmap display.

2 последовательных порта (на микросхеме 2661 UART), 1 порт Centronics для принтера (дискретные микросхемы TTL), порт для светового пера.

If checked, then the planets, the Sun and the Moon will be shown as bitmap images on the map

При включении этой опции планеты, Солнце и Луна будут показаны в виде фотографических изображений

libpng, the reference implementation for the PNG image format, which specifies DEFLATE as the stream compression for its bitmap data.

libpng, реализация формата изображений PNG, использует DEFLATE для потокового сжатия данных.

Clicking expands the tree.. and when I click the group , the trace is selected.. and clicking bitmap selects the scan.

Щелчок по знаку раскрывает древовидную структуру. При щелчке по элементу group, выбирается трассировка, а щелчок по элементу bitmap позволяет выбрать отсканированное изображение.

In managing individual windows, Quartz Compositor accepts a bitmap image of the window’s contents from its renderer, along with its position.

При управлении отдельными окнами Quartz Compositor принимает растр, несущий в себе содержимое окна, от его прорисовщика, а также его позицию.

The size of a region and its layout of segments can be changed in a bitmap file provided for each region.

Размер региона и его расположение может быть изменено в растровом файле, указанного для каждого региона.

The Graph’g Beam Turn On. This next slide, that’s the as far as I know the first digital bitmap display, 1954.

называлось Graph’g Beam Turn On. На следующем слайде насколько я знаю, первый цифровой растровый дисплей, 1954 год.

It’s simply saying, It will be faster if CorelDRAW down samples the bitmap, it will trace faster and be easier to work with.

Проще говоря, было бы лучше, если CorelDRAW понизит разрешение растрового изображения, что ускорит трассировку и упростит работу с изображением.

I make changes on the Property bar first. e.g. to set the outline boarder thickness set in pixels as this is a bitmap pixel program.

Например, зададим толщину абриса границы Значения необходимо указать в пикселях, так как это программа для растровых изображений.

Similarly, a tertiary, or third, bitmap can be used to indicate the presence or absence of fields 129 to 192, although these data elements are rarely used.

Аналогично, третья битовая карта может использоваться для определения наличия или присутствия элементов со 129 до 192, впрочем, они используются редко.

The bitmap may be transmitted as 8 bytes of binary data, or as 16 hexadecimal characters 0 9, A F in the ASCII or EBCDIC character sets.

Битовые карты могут быть переданы как 8 байт двоичной информации или как 16 шестнадцатеричных символов (0 9, A F) из наборов ASCII или EBCDIC.

Толстый словарь | английский | bitmap

битовая карта, растровое изображение, побитовое отображение

Значение

bitmap значение

Что в английском языке означает bitmap?

bitmap

— битовая карта, растровое изображение существительное an image represented as a two dimensional array of brightness values for pixels

Перевод

bitmap перевод

Как перевести с английского bitmap?

Синонимы

bitmap синонимы

Как по-другому сказать bitmap по-английски?

bitmap английский » английский

electronic image bmp bit map

Перевод фотографий в bitmap онлайн. Как конвертировать графический файл BMP в JPG и наоборот JPG в BMP? Безопасность прежде всего


Существует множество различных способов конвертирования различных форматов изображений. Сегодня мы с вами рассмотрим несколько из них, которые будут касаться непосредственно конвертирования картинок BMP формата в jpg/jpeg.

BMP – это очень старый растровый формат, который использовался по умолчанию для Paint еще в Windows ХР. Изображения этого формата очень редко можно встретить в Интернете, поскольку они очень увесистые. Простая картинка с малым количеством цветов в формате BMP может занимать сотни килобайт, тогда как в формате JPEG она будет весить только 2 до 3 Кб.

BMP и JPEG поддерживают до 16 миллионов цветов, а это означает, что при конвертировании с одного формата в другой качество картинки не должно измениться.

Ну что, теперь я думаю настало время описать вам непосредственно сам процесс преобразования из одного формата в другой. Для конвертирования я буду использовать бесплатные программы, которые также выложу и вам для скачивания.

Наверное, самый простой и самый эффективный способ, которым может воспользоваться абсолютно любой компьютерный пользователь.

Конвертирование из bmp в jpg (или наоборот) начинается с самого простого – открытия самого графического редактора. Затем вам нужно поместить в редактор картинку, которая требует преобразования. Для этого жмем «Файл/Открыть ». Далее находим картинку на компе и снова жмем «Открыть ».


Далее жмем «Файл/Сохранить как../Изображение в формате JPEG ». По старинке выбираем путь сохранения файла и на этом все готово.


Согласитесь, все просто, быстро и понятно.

Total Image Converter

Очень удобная программа для перевода изображений множества форматов, в том числе и нашего bmp. Также она поддерживает возможность работать с фотографиями в пакетном режиме, что, кстати, иногда, бывает полезно.

Установка программы не требует особых знаний и умений, поэтому с ней вы справитесь без проблем. Скачать Total Image Converter можно ниже:

Скачать бесплатно программу Total Image Converter

После установки запускаем программу. Затем находим изображение, необходимое для конвертации и выделяем его простым нажатием левой кнопки мыши. В левой части экрана предусмотрен предпросмотр, чтобы вы не ошиблись.

Затем вверху окна программы находим строчку «Convert to » и множество различных форматов, в которые вы можете преобразовать ваш файл bmp. В нашем случае необходимо конвертировать в jpeg (jpg), поэтому и жмем по ярлыку с аналогичной надписью.


После чего откроется диалоговое окно, в котором сначала нужно указать место, куда будет сохранен преобразованный файл, а также в качестве дополнения: сделать цветокоррекцию, обрезать или повернуть фото, изменить размер изображения, установить водяной знак или изменить качество картинки. В общем, есть где разгуляться и что поправить (изменить).

По окончанию установки всяких изменений жмем на кнопку «Начать ».


На выходе получим диалоговое окно с результатами преобразований. Программа сообщила мне, что мой файл bmp удачно конвертирован в jpg.

Онлайн сервисы

Существует множество сайтов, на которых вы можете изменить формат bmp в jpg. Какой из них лучшей? Да сложно ответить, поскольку практически все они одинаковые. Если уж сильно придираться, то я бы выделил популярный онлайн-инструмент http://www.online-convert.com/ru?fl=ru .


Этот сайт предоставляет возможность конвертировать между сотнями разных форматов, в том числе и между теми, которые мы в данном случае рассматриваем. Также вы сможете изменить размер будущей картинки, настроить цветность или улучшить общее качество фотографии.

На этом пожалуй все, удачного вам конвертирования ваших графических файлов bmp в jpg и наоборот, из jpg в bmp.

Загрузите изображения BMP, перетащив их в окно выше или просто нажав кнопку «Выбрать файл». Мы немедленно конвертируем их в PDF. Тогда вам просто нужно скачать его.

Безопасность прежде всего

Мы все заботимся о конфиденциальности. Вот почему ваши изображения BMP и файлы PDF будут удалены навсегда с наших серверов через час после конвертации. Никто не может получить доступ к этим файлам, а конфиденциальность гарантируется на 100%.

Бесплатная конвертация BMP в PDF

Регистрация не требуется. Не нужно загружать программное обеспечение для настольных компьютеров. С помощью этого онлайн-конвертера PDF вы можете легко конвертировать изображения BMP в PDF-файл бесплатно без ограничений.

Работает на всех ОС системы

Приложение BMP to PDF Converter работает в браузере, что означает, что он работает на всех системах. Не важно, используете ли вы Windows, Mac или Linux. Достаточно современного браузера!

1. Выберите одно изображение для преобразования.
2. Нажмите кнопку Конвертировать .

7. Пользуйтесь на здоровье

1. Выберите один ZIP файл содержащий изображения для преобразования. Только 20 файлов могут быть конвертированы одновременно.
2. Нажмите кнопку Конвертировать .
3. Файл отсылается на наш сервер и преобразование начинается немедленно.
4. Скорость преобразования зависит от размера файла, скорости Вашего интернет соединения и доступных ресурсов на наших серверах.
5. Когда преобразование закончено, файл возвращается в то же самое окно браузера (не закрывайте Ваш браузер).
6. В случае невозможности преобразования, причина будет указана красным цветом.
7. Пользуйтесь на здоровье

Выберите изображение для конвертирования Поддерживаются только JPG/JPEG/JFIF/PNG/BMP/GIF/TIF/TIFF/ICO файлы

JPEG изображение JFIF изображение BMP изображение GIF изображение PNG изображение TIF изображение ICO изображение исходного размера ICO 16×16 изображение ICO 32×32 изображение Распознавание OCR (Русский)

Идет конвертация


Это может занять несколько минут

На данной странице возможно конвертирование только JPG JPEG JFIF PNG BMP GIF TIF ICO в другие форматы изображений и распознавание Русского текста в изображениях.

  • Для конвертирования MS Word (DOC DOCX) в PDF воспользуйтесь ссылкой Word в PDF .
  • Для конвертирования RTF ODT MHT HTM HTML TXT FB2 DOT DOTX XLS XLSX XLSB ODS XLT XLTX PPT PPTX PPS PPSX ODP POT POTX в PDF воспользуйтесь ссылкой Другие документы в PDF .
  • Для конвертирования JPG JPEG PNG BMP GIF TIF TIFF в PDF воспользуйтесь ссылкой Изображение в PDF .
  • Для извлечения текста из PDF документа воспользуйтесь ссылкой PDF в TXT .
  • Для конвертирования DOC DOCX RTF ODT MHT HTM HTML TXT FB2 DOT DOTX в DOC DOCX DOT ODT RTF TXT или XLS XLSX XLSB XLT XLTX ODS в XLS XLSX или PPT PPTX PPS PPSX ODP POT POTX в PPT PPTX PPS PPSX JPG TIF PNG GIF BMP воспользуйтесь ссылкой Другие форматы .
  • Для конвертирования DOC DOCX DOT DOTX RTF ODT MHT HTM HTML TXT в FB2 воспользуйтесь ссылкой Документы в FB2 .
  • Для конвертирования PDF в MS Word (DOC, DOCX), воспользуйтесь ссылкой Конвертировать PDF в Word .
  • Для конвертирования PDF в JPG, воспользуйтесь ссылкой Конвертировать PDF в JPG .
  • Для конвертирования DJVU в PDF, воспользуйтесь ссылкой Конвертировать DJVU в PDF .
  • Для распознавания текста в PDF или изображениях, воспользуйтесь ссылкой Распознать PDF или изображение .

Выберите ZIP архив для конвертирования Поддерживаются только ZIP файлы

JPEG изображение JFIF изображение BMP изображение GIF изображение PNG изображение TIF изображение ICO изображение исходного размера ICO 16×16 изображение ICO 32×32 изображение

В широко популярном формате JPEG применяется алгоритм сжатия данных с потерями. Механизм сжатия JPEG используют во множестве форматов файлов для хранения данных изображений. JPEG/Exif стал наиболее распространенным форматом, что приняли на вооружение цифровые камеры и другие устройства фотосъемки. Файлы этого формата наиболее распространенный способ хранения и передачи данных изображений в Интернете.

BMP или Bitmap — растровый графический формат, совместимый с широким спектром программного обеспечения для просмотра и обработки изображений. BMP файлы хранят все пиксели изображения не применяя никакого сжатия. Формат ценен за способность сохранить первозданное качество изображения. Тем не менее, из-за отсутствия механизма сжатия, BMP файлы часто имеют огромный размер, что приводит к трудностям их хранения и передачи.

Как конвертировать JPEG в BMP?

Самый простой способ — это скачать хорошую программу конвертации, например Фотоконвертер. Он работает быстро и эффективно, позволяя конвертировать любое количество JPEG файлов за раз. Вы сможете довольно быстро оценить, что Фотоконвертер способен сэкономить массу времени которое вы будете тратить при работе вручную.

Скачайте и установите Фотоконвертер

Фотоконвертер легко скачать, установить и использовать — не нужно быть специалистом в компьютерах, чтобы понять как он работает.

Добавьте JPEG файлы в Фотоконвертер

Запустите Фотоконвертер и загрузите.jpeg файлы, которые вы хотите конвертировать в.bmp

Вы можете выбрать JPEG файлы через меню Файлы → Добавить файлы либо просто перекинуть их в окно Фотоконвертера.


Выберите место, куда сохранить полученные BMP файлы


Выберите BMP в качестве формата для сохранения

Для выбора BMP в качестве формата сохранения, нажмите на иконку BMP в нижней части экрана, либо кнопку + чтобы добавить возможность записи в этот формат.


Теперь просто нажмите кнопку Старт и конвертация начнется мгновенно, а BMP файлы сохранятся в указанное место с нужными параметрами и эффектами.

Попробуйте бесплатную демо-версию

Видео инструкция

О растровых изображениях для новичков | pc

В этом документе приведено элементарное введение в принципы хранения картинок (растровые изображения, bitmap) и их отображения, как это используется в компьютерной графике (перевод [1]).

Растр (bitmap, дословный перевод этого термина «поле бит», или «карта бит») определен как равномерный, прямоугольный набор ячеек, которые называются пикселами (pixel, переводится как «точка»). Обычно каждый пиксел хранит информацию о цвете точки, но понятие «цвет» трактуется более широко — например, цвет может быть монохромным (monochrome, т. е. только 2 цвета — черный и белый, 0 и 1), или с градациями серого (grayscale). В сущности, чтобы полностью сохранить данные картинки, нужно знать только количество точек (оно зависит от размера сторон прямоугольного поля бит N и M) и информацию содержимому каждого пикселя (его глубину цвета, colour depth). Именно в таком виде картинки хранятся в памяти компьютера, когда они выводятся на устройство отображения (экран), однако к этим двум фундаментальным параметрам также могут добавляться другие дополнительные данные.

Обратите внимание, что карта бит bitmap всегда ориентирована горизонтально и вертикально. Пикселы считают маленькими квадратиками, хотя на практике они могут иметь другое реальное физическое соотношение сторон (aspect ratio).

Чаще всего bitmap-ы используются для представления картинок в компьютерах. Например, картинка, показанная ниже, имеет 397 пикселя по горизонтали 294 пикселя по вертикали, и каждый пиксель содержит значение уровня серого, которое может быть для каждой точки 256 различных оттенков.

Что такое глубина цвета (Colour depth). Каждый пиксел растра bitmap содержит определенную информацию, обычно интерпретируемую как цвет. Смысл и формат содержимого этой информации всегда одинаков для каждой отдельной точки изображения bitmap. Количество информации для каждой точки должно определяться требованиями приложения, однако имеется несколько стандартных, общепринятых форматов данных, содержащих описание каждой точки растра.

Рассмотрим эти самые популярные форматы для передачи растровой картинки.

Формат 1 bit (black and white). Это самый компактный из всех возможных вариантов представления графической информации для каждого пикселя. Результирующая картинка получается монохромной, или черно-белой (точка может иметь либо черный цвет, либо белый, других вариантов нет). Пикселы, бит которых равен лог. 0, считаются черными, и пикселы, бит которых равен лог. 1, считаются белыми. Обратите внимание, что хотя есть только 2 возможных состояния для каждой точки, на практике на этапе отображения обычно есть возможность привязки к этим двум состояниям двух цветов, т. е. 0 соответствует одному цвету, и 1 другому цвету.

8 бит серого (8 bit grayscale). В этом случае каждый пиксел получает в соответствие 1 байт (8 бит) места в памяти, благодаря чему можно закодировать 28 = 256 различных состояний точки. Если эти состояния отображены на палитру уровней серого, то получится черно-белая картинка с 256 градациями яркости (greyscale image). Принято, что 0 обычно соответствует максимально черному цвету, и 255 максимально белому. Остальные уровни серого будут линейно по яркости соответствовать промежуточным уровням кодирования, т. е., к примеру, уровень 127 будет соответствовать примерно средней яркости, 50% по яркости от уровня максимума белого.

В любом частном приложении диапазон уровней серого может быть привязан к произвольным уровням яркости или даже цвета, т. е. уровни 0-255 могут быть преобразованы некоторыми программами в уровни 0-1, но большинство программ преобразуют уровни 0-255 к уровням 0-65535 (в качестве примера см. спецификацию системы цветового кодирования Apple).

24 bit RGB. Это следующий шаг от кодирования 8 bit grey, теперь по 8 бит выделено каждому из компонентов цвета red (красный), green (зеленый) и blue (синий). В каждой компоненте уровень 0 соответствует отсутствию этого цвета, и 255 соответствует полному насыщению цвета. Поскольку каждый компонент дает 256 различных состояний, то всего можно закодировать 224 = 28 * 28 * 28 = 256 * 256 * 256 = 16777216 возможных цветов.

Идея цветового пространства RGB является фундаментальной концепцией компьютерной графии. В пространстве RGB любой цвет представлен точкой внутри куба с перпендикулярными осями r,g,b.

Обратите внимание, что что уровни серого формируют прямую линию от черного до белого, составляя диагональ куба r = g = b.

8 bit indexed colour. Индексированный цвет — более экономичный способ сохранять цветные растровые изображения без использования 3 байт на точку. Как и для формата градаций серого 8 бит, на точку здесь приходится 1 байт, но только теперь значение этого байта указывает на значение цвета в таблице RGB (см. рисунок ниже). Такая таблица называется палитрой. Поскольку значение байта указывает на цвет в палитре как индекс в таблице, то такой формат называют еще формат с индексированными цветами.

Есть некоторое количество интересных атрибутов в такой системе с индексированными цветами. Если в картинке меньше 256 цветов, то она будет иметь такое же качество, как и 24 bit bitmap, однако будет занимать место в 3 раза меньше. Интересующие цвета и эффекты анимации могут быть достигнуты простым изменением палитры, это немедленно повлияет на внешний вид картинки.

Обычно для уменьшения большой картинки 24 bit bitmap применяют её преобразование в формат с индексированными цветами и оптимизированной палитрой. Оптимизированная палитра позволяет лучше всего воспроизвести цвета, которые присутствуют в оригинальном растре bitmap.

4 bit indexed colour. Принцип здесь тот же самый, что и в формате с индексированным цветом 8 бит, то только теперь точка кодируется не 8 битами, а 4-мя, т. е. для индекса в таблице используется только половина байта. Это позволяет поддерживать таблицу из 16 цветов.

32 bit RGB. Здесь принцип хранения картинки тот же самый, что и в цветном формате 24 бита, но еще добавляется 1 байт канала альфа (alpha channel). Этот канал может быть использован для маскирования областей картинки, или для представления прозрачности.

16 bit RGB. Здесь на каждый цвет приходится по 5 бит, и 1 бит остается на канал альфа (см. рисунок ниже).

[Что такое разрешение картинки (Resolution)]

Разрешение это атрибут картинки, который нужен для визуального отображения картинки или вывода на печать, поскольку у самих точек нет никакой информации о их физическом размере. Разрешение как раз дает такую привязку к физическим размерам, и обычно указывается в количестве пикселов на дюйм (dots per inch, или сокращенно DPI). На устройствах с прямоугольными пикселами разрешение может быть указано двумя числами, с указанием горизонтального и вертикального разрешения.

Концепция разрешения не зависит от информационного содержания растра bitmap, и становится важной только при переносе растра на физические объекты (экран монитора или лист бумаги принтера). Это особенно важно, когда количество точек по горизонтали и вертикали исходного растра не соответствует количеству точек конечного устройства вывода. Качество печати будет зависеть от установленного разрешения картинки. Поскольку разрешение определяет физический размер точки, то разрешение может также использоваться для изменения размера картинки при выводе изображения.

В качестве примера рассмотрим одну картинку bitmap размером в 200 точек по горизонтали и 100 по вертикали. Если этот растр будет напечатан с разрешением 100DPI, то он получит размер 2 дюйма по горизонтали и 1 дюйм по вертикали. Но если ту же самую картинку распечатать с разрешением 200 DPI, то она будет размером всего лишь 1 дюйм по горизонтали и полдюйма по вертикали.

Всякий раз, когда растр bitmap отображается на мониторе компьютера, необходимо учитывать разрешение картинки. Многие мониторы могут иметь разрешение от 60DPI (низкое качество) до 120DPI (высокое качество) и более. Точно так же, как и при выводе на печать, чем выше разрешение картинки, тем она будет выглядеть меньше по размеру на экране монитора — из-за того, что размер каждого пиксела будет меньше.

На следующем примере можно увидеть две картинки с одинаковым содержанием растра bitmap, но с разным разрешением (с разным размером точки). Картинка меньшего размера имеет разрешение 80DPI, и большая картинка имеет разрешение 30DPI. В увеличенной версии картинки отдельные пиксели намного заметнее.

Это еще не все, что касается отображения картинки на разных устройствах вывода, поскольку у разных устройств есть разные возможности по отображению цветовой гаммы, или глубины цвета.

[Преобразование глубины цвета]

Часто нужно отобразить растр bitmap с одной глубиной цвета на устройстве, которое имеет другие возможности по параметру глубины цвета. Конечно, если у конечного устройства можно вывести больше цветов, чем есть на картинке bitmap, то растр может быть отображен наилучшим образом. В обратной ситуации, когда у устройства назначения глубина цвета отличается в худшую сторону (количество отображаемых цветов меньше, чем количество цветов растра), то картинку следует преобразовать во что-то, что будет лучше выглядеть на экране монитора.

В качестве примера рассмотрим отображение картинок с градациями серого на монохромных (где есть только черный и белый цвет точки) устройствах. Это обычная ситуация для устройств на микроконтроллерах с экраном ЖКИ. Оттенки серого можно передать путем изменения количества черных и белых точек в зависимости от уровня серого. Особенно такой способ передачи градаций хорошо подходит для случая, когда у устройства вывода разрешение превышает разрешение картинки — это позволяет создать апроксимацию градаций серого каждой точки растра с помощью разного количества точек конечного устройства.

Предположим, растр bitmap 75DPI нужно отобразить на черно-белом лазерном принтере с разрешающей способностью 300DPI. В таком случае каждую точку картинки можно представить матрицей 4×4 черных и белых точек принтера, и таким способом передать яркость точки картинки.

Есть несколько разных техник для получения такого соответствия матриц точек яркости точки оригинальной картинки. Одна из таких техник называется дизеринг (dithering, дословный перевод «размывание»). Даже для дизеринга есть несколько возможных алгоритмов для получения матриц пикселей для разных уровней яркости. На картинке ниже показана диаграмма смены уровней яркости и (вертикальная полоса слева) и два варианта черно-белого дизеринга — скорректированного увеличения по образцу (greatly enlarged using pattern) и размытие с диффузией (diffusion dithering).

Как уже упоминалось, есть разные техники для отображения растра большой глубины цвета с малым разрешением на устройствах с малой глубиной цвета и большим разрешением. Еще одна такая техника в полиграфии называется screening. Мы не будем подробно рассматривать здесь эту технику, скажем только, что уровни серого здесь представлены объектами разного размера, чем серее точка, тем больше размер объекта (площадь объекта на точке пропорциональна уровню серого точки). Объекты выровнены по равномерной матрице под некоторым углом к горизонтали. Наиболее часто используются объекты в виде точек, черточек и прямоугольников. Ниже показан пример техники скрининга для представления градаций серого.

Мы рассмотрели преобразование глубины цвета только для картинок с градациями серого (greyscale). Преобразование цветных картинок с высокой глубиной цвета в малую использует тот же самый принцип, отличие только в том, что процедура конверсии накладывается на основные компоненты цвета, на каждый по отдельности. Например, для RGB делается дизеринг отдельно по каждому каналу R, G, B.

Предположим, что у нас есть 8-битная картинка с градациями серого; какой самый простой способ сохранить её как двухцветную (монохромную, 1 бит на точку) [2]?

1-битные изображения все еще используются в коммерческой печати. Обычный файл формата CMYK или картинка с градациями серого перед созданием плат офсетной печати преобразуются в 1-битное изображение. Картинка, печатаемая на лазерном принтере, также считается в какой-то момент растровым 1-битным изображением. Изображения на футболках или шевронах часто печатаются как 1-битные (вспомните классическое изображение профиля Эрнесто Че Гевары).

Не существует простого метода получить монохромный растр из многоцветного. Всегда перед преобразованием необходимо сделать некоторый выбор. Рассмотрим несколько примеров.

Исходная картинка:

Линейное преобразование. В этом случае выбирается некий пороговый уровень яркости, выше которой точка считается белой, и ниже этой яркости точка считается черной. Ниже показан пример такого преобразования при выбранном пороге яркости 50%.

При таком преобразовании можно регулировать порог оценки яркости:

Дизеринг. Этот вид преобразования используется в некоторых монохромных цифровых принтерах для передачи оттенков серого.

Разновидностью дизеринга является применение стандартных шаблонов точек для передачи уровней яркости (postscript pattern). Картинки после такое преобразования могут в некоторых случаях лучше выглядеть при отображении на цифровых мониторах.

[Хранение растра bitmap]

Наиболее очевидный способ сохранить растр bitmap — просто представить информацию в виде списка точек, байт за байтом, строка за строкой. Файлы, где графическая информация сохранена таким способом, часто называют RAW-файлами (raw переводится как «сырые данные»). Размер места хранения для такого файла можно вычислить по количеству точек в картинке (размерам растра bitmap N x M) и глубине цвета каждой точке в битах (B). Вот формула для вычисления размера файла:

                               N * M * B
размер файла (в килобайтах) = ———————————
                               8 * 1024

Здесь N и M это количество точек (пикселов) картинки по горизонтали и вертикали, и B это количество бит, которыми закодирован каждый пиксел. В следующей таблице показаны размеры файлов картинок bitmap, если они будут сохранены в формате RAW.

размер картинки       глубина цвета     размер файла
    128 x 128             1 bit            2 KB
                          8 bits          16 KB
                         24 bits          48 KB
    256 x 256             1 bit            8 KB
                          8 bits          64 KB
                         24 bits         192 KB
     1K x 1K              1 bit          128 KB
                          8 bits           1 MB
                         24 bits           3 MB

Как можно увидеть из таблицы, формат 24 бита на точку дают файлы большого размера, в этом случае применение компрессии файла становится важным. Есть множество вариантов сжатия (компрессии) изображений bitmap от очень простых до весьма сложных. Но всегда имеется два основных формата при использовании сжатия — lossless (когда файл сжимается без потерь, что дает самое лучшую передачу оригинальной картинки) и lossy (когда теряется некоторая часть графической информации). Ниже показана основная иерархия техник компрессии.

Самый грубый способ уменьшить размер файлов — ухудшить кодирование информации цвета, это так называемая техника редукции бит (bit reduction), или квантизация (quantization). Один из примеров — преобразование растра 24 bit bitmap в 8 bit indexed bitmap с использованием дизеринга для симуляции потерянных цветов. Наиболее известен среди форматов с потерями формат JPEG, и описание его работы выходит за рамки нашего обсуждения. Его основное преимущество в том, что он может предложить намного большую степень сжатия, чем форматы сжатия без потерь. Для примера рассмотрим следующую картинку bitmap с оригинальным размером 500 x 350 пикселей и 24 битами кодирования цвета на точку. По формуле для формата RAW размер не сжатого файла получится 500 x 350 x 24 / 8 / 1024 = 513 килобайт.

Сохранение этой же картинки в формате с градациями серого (редукцией бит) даст размер 171 килобайт (в 3 раза меньше), сохранение с сжатием RLE даст 388 килобайт (75% от оригинала), сохранение со сжатием LZW даст 188 килобайт (36% от оригинала), и сохранение в JPEG даст 30 килобайт (коэффициент сжатия 17:1).

Ниже мы рассмотрим пример самой простой техники сжатия без потерь, которая называется кодирование длины (run length encoding, RLE). Эта техника дает хороший выигрыш на картинках, где небольшое количество цветов. Предположим, что у нас есть маленькая картинка размером 16 x 10 пикселей, с кодированием цвета 8 бит.

Если картинка была сохранена в RAW, то для неё понадобится 16 байт на строку, всего 10 строк, т. е. 160 байт. Однако, как можно увидеть, первые две строки содержат точки одного и того же уровня, так что более эффективно сохранить количество точек и их уровень, чем сохранять уровень каждой точки по отдельности. Таким образом, на каждую строку вместо 16 байт можно оставить только 2 байта.

В формате raw первые 3 строки будут выглядеть так:

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0

С использованием сжатия RLE данные этих трех строк будут закодированы так:

16 0
16 0
2 0 12 1 2 0

Конечно, актуальная реализация RLE содержит более сложный алгоритм, однако основной принцип кодирования при сжатии именно такой. Чтобы с помощью RLE получить большую степень сжатия, нужно чтобы на картинке повторялось большое количество одинаковых соседних точек, что будет вряд ли полезно для сохранения высококачественных фотографий с глубиной цвета 24 бита.

[Форматы файлов растровых изображений]

Следующий список дает краткое описание некоторых форматов, широко применяющихся для сохранения bitmap.

Используется на платформах: главным образом поддерживается на Mac/DOS-WINDOWS/Unix.

Владелец: Aldus

Примечания: TIFF является интернациональным стандартом для сохранения картинок и обмена ими между приложениями и аппаратными платформами. Поддержка этого формата почти всегда есть на многих приложениях, которые позволяют манипулировать растровыми изображениями. Формат состоит из элементов, называемых тэгами, что определено в стандарте. За каждым тегом следует другой тэг, получается зависящая от содержания тэгов структура данных. Поддерживаются большинство вариантов глубины цвета и методов компрессии.

Используется на платформах: изначально на DOS-WINDOWS.

Владелец: ZSoft Corp

Примечания: самый старый и наиболее широко используемый формат на компьютерах с DOS. Может поддерживать индексированный цвет 24 бита. Кодируется только по принципу RLE.

Используется на платформах: наиболее часто поддерживается на Mac/DOS-WINDOWS/Unix.

Владелец: CompuServe

Примечания: GIF также является очень популярным форматом. Чаще всего он используется на билбоардах и в Интернет. Кодирование ограничено 8 бит на точку с применением индексации цветов (палитра), для компрессии используется LZW. Может содержать в себе несколько изображений и текстовые оверлеи, поддерживается прозрачность, и также может содержать в себе несколько картинок, что позволяет делать анимацию изображений.

Используется на платформах: исключительно Mac.

Владелец: Apple

Примечания: PICT используется только на компьютерах Macintosh. Реализация PICT на Macintosh работает на уровне операционной системы, и поддерживается всеми приложениями Macintosh. Этот формат отвечает за обмен изображениями на Macintosh и используется в операциях cut/copy/paste. Поддерживаются большинство пространств цвета и методов сжатия, включая JPEG.

Используется на платформах: наиболее часто поддерживается на Mac/DOS-WINDOWS/Unix.

Владелец: владельца нет, формат свободен от патентов

Примечания: очень полезный формат, который получает все больше поддержки в сети WWW. Поддерживается глубина цвета до 48 бит, передача уровней серого до 16 бит. Применяется много схем компрессии, включая даже определенные пользователем.

Используется на платформах: все платформы

Владелец: владельца нет

Примечания: это самый простой метод для сохранения картинок из всех, просто сохранение «сырых» (raw) байтов. Часто используется в фотокамерах для записи изображений. Например, один байт на точку для greyscale или 3 байта на точку для цветов RGB. Не существует единого стандарта на заголовок файлов RAW, это может определять сам производитель фотографического оборудования.

Используется на платформах: все платформы, изначально на UNIX

Владелец: владельца нет

Примечания: это несколько больше, чем простой raw формат, имеются некоторые согласованные части заголовка. Обычно используется для картинок 8 бит greyscale или цветных 24 bit RGB.

Используется на платформах: главным образом исключительно на DOS/Atari

Владелец: Digital Research

Примечания: поддерживается операционной системой GEM.

Используется на платформах: главным образом исключительно Amiga

Владелец: Electronic Arts

Примечания: поддерживается 4-битная таблица цветов и 24-битные цвета.

Используется на платформах: смешанная поддержка на Mac/DOS-WINDOWS/UNIX

Владелец: TrueVision Inc

Примечания: изначально разработана для плат захвата изображений VISTA. Несколько больше, чем простой RAW-формат, есть заголовок с дополнительной информацией.

Используется на платформах: главным образом DOS-Windows

Владелец: MicroSoft

Примечания: формат MicroSoft Windows, раньше использовался в основном только на ней, но потом благодаря своей простоте обрел популярность. Несжатые варианты особенно удобно использовать на маломощных встраиваемых системах. Поддерживаются глубина цвета от greyscale 1, 2, 4, 8 бита на точку до 32 битных цветных изображений.

Используется на платформах: Primarily Sun

Владелец: Sum MicroSystems

Примечания: Only supported by Sun. Use RLE and either 8 bit greyscale or 24/32 bit colour.

Используется на платформах: в основном платформа X system

Владелец: MIT X Corp

Примечания: специально для программной реализации отображения растровых картинок в оконной системе X windows, используется для курсоров и иконок.

Используется на платформах: в основном платформа X system

Владелец: MIT X Corp

Примечания: формат сохранения экрана в X windows. Поддерживается глубина цвета от монохрома до 24 бит на точку с прямым кодированием цветов.

[Ссылки]

1. A Beginners Guide to Bitmaps site:paulbourke.net, written by Paul Bourke.
2. Saving an 8-bit grayscale image as a 2-bit image site:graphicdesign.stackexchange.com.

bitmap — перевод на английский язык

bitmap

информационные технологии и обработка данных — iate.europa.eu

▷ Aplicación del filter de canny en la esteganografía digital bitmap , Incrementan su efectividad en la medida que el portador es más ruidoso, esto es, imágenes con fuertes variaciones de color entre píxeles adyacentes disminuyen el umbral de perceptibilidad visual humana para captar alteraciones…

Представление и распознавание текста с использованием скрытых марковских моделей. Описан метод представления символьных изображений, который включает извлечение признаков из столбцов и строк пикселей, составляющих каждое растровое изображение изображение … общие — основные .ac.uk — PDF: sedici.unlp.edu.arinИнформационные технологии и обработка данных / ухудшение состояния окружающей среды / информация и обработка информации — core.ac.uk — PDF: epubs.surrey.ac.uk ▷

7

Evaluating and оптимизация поиска IP на многих основных процессорах… Для этого мы реализовали два широко используемых алгоритма поиска IP, DIR-24-8-BASIC и Tree Bitmap … информационные технологии и обработка данных — core.ac.uk — PDF: core.ac.uk ▷

Практические контрольные точки данных: разработка и реализация … Проверки используют сегментированную структуру данных bitmap , которая минимизирует сложность поиска адресов … информационные технологии и обработка данных / обработка информации и информации — core.ac.uk — PDF: citeseerx.ist.psu.edu ▷

Яркость, прозрачность движения… Динамический шум аппроксимируется случайным вращением и смещением случайного растрового изображения , в четыре раза превышающего размер панели изображения … информационные технологии и обработка данных / электроника и электротехника — core.ac.uk — PDF: figshare.com ▷

Прозрачность движения с текстурами яркости, мерцание … Динамический шум аппроксимируется случайным вращением и смещением случайного растрового изображения в четыре раза больше размера панели изображения … информационные технологии и обработка данных / электроника и электротехника — основной.ac.uk — PDF: figshare.com ▷

Визуализация больших наборов данных на основе запросов … Напротив, в нашей работе описывается подход, который использует передовые технологии индексирования от сообщества по управлению научными данными под названием « bitmap indexing … информационные технологии и обработка данных / информация и обработка информации — core.ac.uk — PDF: citeseerx.ist.psu.edu

информационные технологии и обработка данных — iate.europa.eu

Кодирование с усечением блока с переменной скоростью бит и для сжатия изображения с использованием нейронных сетей прыжкового поля… Для этой схемы BTC сформулирован как минимизация функции стоимости, в которую явно включены распределения битовой карты для блоков … ▷

Аппаратная реализация схем распределения процессоров для многопроцессорных микросхем на основе ячеистой сети. .. Структура PA основана на подходе битовой карты и управляется алгоритмом улучшенного первого соответствия (IFF), который представлен и описан … ▷

Интегрированные системы постоянного программирования … Наши графические предложения включают битовая карта и векторные модели картинок и управление цветом карта s… ▷

Улучшение сжатия jpeg для изображений GPS В устройствах GPS обычно используются слишком большие изображения для хранения в виде Bit Map , поэтому изображения всегда сжимаются … ▷

На основе распознавания вен пальца на персонализированной лучшей битовой карте … В этой статье мы предлагаем метод распознавания вен пальца на основе персонализированной лучшей битовой карты (PBBM) … ▷

Оценка производительности оптимизированного протокола мобильного IP по сравнению с по методу индексации битовой карты … В этой статье была представлена ​​новая схема индексации bitmap для повышения производительности … ▷

Abstract bitmap index design and analysis … Тем не менее, было представлено лишь несколько возможных схем bitmap предложенных в прошлом, и очень мало известно о предлагаемом ими компромиссе между пространством и временем … ▷

Bitmap : проектирование и оценка индекса … Тем не менее, в прошлом было предложено лишь несколько возможных схем bitmap и очень мало известно о предлагаемом ими компромиссе между пространством и временем… ▷

Исследование методов преобразования растрового изображения и вектора … В этой статье анализируются характеристики растрового изображения и вектора, представлены основанные на Photoshop, CorelDraw, Flash, Streamline и другие методы программного обеспечения для преобразования растрового изображения вектор … ▷

Динамическое дерево растровое изображение для поиска и обновления IP Мы предлагаем структуру данных — динамическое дерево растровое изображение — для представления динамических таблиц IP-маршрутизатора, которые должны поддерживать очень высокую скорость поиска и обновления…

информационные технологии и обработка данных — iate.europa.eu

1 миллиард переводов с разбивкой по видам деятельности на 28 языках

Наиболее частые запросы Испанский: 1-200, -1k, -2k, -3k, -4k , -5k, -7k, -10k, -20k, -40k, -100k, -200k, -500k,

Наиболее частые запросы Английский: 1-200, -1k, -2k, -3k, -4k, -5k , -7k, -10k, -20k, -40К, -100k, -200k, -500k,

Traduction Перевод Traducción Übersetzung Tradução Traduzione Traducere Vertaling Tłumaczenie Mετάφραση Oversættelse Översättning Käännös Aistriúchán Traduzzjoni Prevajanje Vertimas Tõlge Preklad Fordítás Tulkojumi Превод Překlad Prijevod 翻 訳 번역翻译 Перевод

Разработано для TechDico

Publisher

Положения и условия

Политика конфиденциальности

© techdico

Редактор преобразования цветов растровых изображений — GAFchromic ™

Редактор преобразования цвета растрового изображения можно найти с помощью «инструмента преобразования цвета» на панели изображений .”Это позволяет создавать, редактировать и удалять цветовые переводы, применяемые к просмотру изображений.

A. Панель «Предварительный просмотр» позволяет просматривать изображение до и после применения перевода. Щелкните правой кнопкой мыши внутри панели, чтобы изменить отображаемый цветовой канал и размер изображения.

B. «Матрица преобразования цвета» позволяет вводить коэффициенты в матрицу M, которая описывает преобразование цвета изображения.

  • Для обработанных цветовых каналов новый цвет X новый рассчитывается по формуле:
    , где X = красный, зеленый, синий
  • В столбце «R» указаны вклады в красный канал переведенного цвета:
  • Строка «R» указывает красный вклад исходного цвета в переведенный цвет.
  • Строка «смещение» указывает цветовое смещение переведенного цвета.

C. Панель «Список цветовых трансляций» показывает список цветовых трансляций, доступных на рабочей панели. Он позволяет просматривать, выбирать и удалять переводы цветов в списке.

D. Выпадающий список «Селектор изображения» позволяет выбрать изображение для тестирования и предварительно просмотреть эффект преобразования цвета.

E. Окно «Название цветового перевода» позволяет вам просмотреть или изменить название выбранного цветового перевода или ввести название нового созданного перевода.

1. Кнопка «Селектор отображаемых цветов» позволяет вам выбрать отображаемые цвета и эффекты в тестовом изображении на панели «Предварительный просмотр», A. Обратите внимание, что выбор НЕ влияет на свойства перевода, а только изменяет способ отображения тестового изображения. . Чтобы отключить все эффекты и снова изменить вид на все три цветовых канала, щелкните значок и выберите «Нормальный вид».

2. Щелкните значок, чтобы включить или выключить преобразование цвета на тестовом изображении на панели «Предварительный просмотр», A.Значок появляется как при включенном переводе.

3. Выберите «Новый», чтобы начать новое преобразование и сбросить значения матрицы до значений по умолчанию.

4. Выберите, чтобы повторить последнее действие отмены. Выберите, чтобы отменить последнее изменение перевода изображения.

5. Кнопка «Баланс» позволяет сбалансировать матрицу преобразования цветов путем нормализации. Нажмите на кнопку и выберите цветовой канал. Новое значение ячейки в столбце X new вычисляется по формуле:

6.Значок позволяет изменять матрицу перевода путем транспонирования и инвертирования.

7. Значок указывает на выбранную трансляцию цвета. Щелкните значок, чтобы изменить значок перевода цвета из файла.

8. Кнопка «Добавить» позволяет добавить текущее преобразование цвета в панель «Список преобразований цветов», C.

9. Кнопка «Удалить» позволяет удалить выбранную трансляцию цветов на панели «Список трансляций цветов», C.

10.Кнопка «Сохранить» позволяет сохранить список преобразований цветов на панели «Список преобразований цветов», C.

11. Кнопка «Открыть» позволяет открыть список преобразования цветов, сохраненный из файла.

Руководство по растровым изображениям для начинающих

Автор Пол Бурк.
Отрисовки и модели Питера Дипроуза и Билла Раттенбери.
Оригинал, ноябрь 1993 г.

Перевод на итальянский осуществляется theunbiasedreviews.com и Boutiquesetup.com
Перевод на португальский язык Артура Вебера и Аделины Домингос
Украинский перевод предоставил Дмутро Нечупорык

Введение

Этот документ должен служить элементарным введением в растровые изображения. поскольку они используются в компьютерной графике.

Определение

Растровые изображения определяются как обычная прямоугольная сетка ячеек, называемых пикселями, каждая пиксель, содержащий значение цвета. Они характеризуются всего двумя параметрами: количество пикселей и информационное наполнение (глубина цвета) на пиксель. Есть и другие атрибуты, которые применяются к растровым изображениям, но они являются производными этих двух основных параметров.

Обратите внимание, что растровые изображения всегда ориентированы горизонтально и вертикально. Пикселей следует считать квадратными, хотя они могут иметь другие соотношения сторон в упражняться.
В большинстве случаев растровые изображения используются для представления изображений на компьютер. Например, ниже показано растровое изображение размером 397 пикселей. по горизонтали, 294 пикселя по вертикали, и каждый пиксель содержит серый значение из 256 возможных оттенков серого.

Цвет «глубина»

Каждый пиксель в растровом изображении содержит определенную информацию, обычно интерпретируемую как информация о цвете. Информационное наполнение всегда одинаково для всех пикселей в конкретном растровом изображении. Количество цветовой информации может быть все, что требуется приложению, но есть стандарты, основные описаны ниже.

1 бит (черно-белый)

Это минимально возможное информационное содержание, которое может храниться для каждого пиксель. Полученное растровое изображение считается монохромным или черно-белым. В пиксели с 0 обозначаются как черные, пиксели с 1 обозначаются как белый. Обратите внимание, что хотя возможны только два состояния, они могут быть интерпретированы как любые два цвета, 0 отображается на один цвет, 1 отображается на другой цвет.

Серый 8 бит

В этом случае каждый пиксель занимает 1 байт (8 бит) памяти, в результате получается 256 разные состояния.Если эти состояния отображаются на градиенте серого от черного до white растровое изображение обозначается как изображение в оттенках серого. По соглашению 0 обычно черный и 255 белый. Уровни серого — это числа между ними, для Например, в линейной шкале 127 будет уровень серого 50%.

В любом конкретном приложении диапазон значений серого может быть любым, это чаще всего отображают уровни 0-255 на шкале 0-1, но некоторые программы отображают по шкале 0-65535 (см. систему цветовой спецификации яблок как пример).

24-битный RGB

Это следующий шаг от 8-битного серого, теперь каждому выделено 8 бит. красный, зеленый и синий компоненты. В каждом компоненте значение 0 означает отсутствие значение этого цвета, 255 относится к полностью насыщенному вкладу этого цвета. цвет. Поскольку каждый компонент имеет 256 различных состояний, всего имеется 16777216 возможных цветов.

Идея цветового пространства RGB является фундаментальной концепцией компьютерной графики. В Пространство RGB, любой цвет представлен в виде точки внутри цветового куба с ортогональные оси r, g, b.

Обратите внимание, что значения серого образуют прямую линию от черного к белому вдоль диагональ куба, r = g = b.

8-битный индексированный цвет

Индексированный цвет — это более экономичный способ хранения цветных растровых изображений без использования 3 байта на пиксель. Как и в случае с 8-битными серыми растровыми изображениями, каждый пиксель имеет один байт. связанный с ним, только теперь значение в этом байте больше не является значением цвета но указатель в таблице цветов, называемой палитрой или таблицей цветов.

У такой системы цветовой индексации есть ряд интересных атрибутов.Если в изображении меньше 256 цветов, то это растровое изображение будет то же качество, что и 24-битное растровое изображение, но может быть сохранено с одной третью данных. Интересные эффекты окраски и анимации можно получить, просто изменив палитры, это немедленно изменяет внешний вид растрового изображения и с тщательный дизайн может привести к преднамеренному изменению внешнего вида битовая карта.

Распространенной операцией по уменьшению размера больших 24-битных растровых изображений является преобразование их к индексированному цвету с оптимизированной палитрой, то есть палитрой, которая лучше всего представляет цвета, доступные в растровом изображении.

4-битный индексированный цвет

Это идентично 8-битному цвету, за исключением того, что теперь используется только половина байта, 4 бита. для индекса. Это поддерживает таблицу до 16 цветов.

32-битный RGB

Обычно это то же самое, что и 24-битный цвет, но с известным дополнительным 8-битным растровым изображением. как альфа-канал. Этот канал можно использовать для создания маскированных областей или представляют собой прозрачность.

16 бит RGB

Обычно это прямая система с 5 битами на компонент цвета. и 1-битный альфа-канал.

Разрешение

Разрешение — это атрибут растрового изображения, который необходим при визуальном просмотре. или печать растровых изображений, потому что сами по себе пиксели не имеют явных размеров. Разрешение обычно указывается в пикселях на дюйм, но может быть выражено в любая другая единица измерения. Большинство процессов печати сохраняют количество пикселей на дюйм (DPI) единиц по историческим причинам. На устройствах с nn прямоугольных пикселей разрешение может быть указано двумя числами: по горизонтали и по вертикали. разрешающая способность.

Концепция разрешения, независимого от информационного содержания растровое изображение очень важно, учитывая постоянную глубину цвета, тогда информация содержимое между разными растровыми изображениями зависит только от количества пикселей вертикально и горизонтально. Однако качество при отображении растрового изображения или напечатанный зависит от разрешения. Поскольку разрешение определяет размером пикселя, его также можно использовать для изменения размера всего изображения.

В качестве примера рассмотрим одно растровое изображение размером 200 пикселей по горизонтали и 100 пикселей. пикселей по вертикали.Если бы это растровое изображение было напечатано с разрешением 100DPI, оно бы измеряло 2 дюймы на 1 дюйм. Если, однако, то же растровое изображение было напечатано с разрешением 200 точек на дюйм, то оно будет измерять только 1 дюйм на полдюйма.

Всякий раз, когда растровое изображение отображается на мониторе компьютера, разрешение должно быть считается. Большинство компьютерных мониторов имеют диапазон разрешения от 60 точек на дюйм при максимальном разрешении. конец низкого разрешения до 120 точек на дюйм для дисплеев с высоким разрешением. Как и в случае с печатным имеет значение, чем выше разрешение, тем менее очевидна пиксельная природа изображения. растровое изображение будет.

В качестве дополнительного примера следующие два изображения идентичны по информации. контента, однако они имеют разное разрешение и, следовательно, разные пиксели размеры. Меньший — 80 точек на дюйм, а больший — 30 точек на дюйм. Пикселей намного больше очевидно в более крупной версии.

Когда дело доходит до представления растровых изображений на физических носителях, это еще не все. устройства, потому что разные устройства имеют разную глубину цвета.

Преобразование глубины цвета.

Очень часто возникает необходимость представить растровое изображение с одной глубиной цвета на устройство с различными возможностями глубины цвета.Конечно, если пункт назначения устройство имеет лучший цвет, чем растровое изображение, поэтому проблем нет, так как растровое изображение может быть точно представлено. В обратной ситуации, когда назначение имеет другие и более низкие возможности, то растровое изображение должно быть преобразован во что-то, что дает наилучшее представление.

В качестве примера рассмотрим проблему представления изображений в градациях серого на монохромные (черно-белые) устройства. Это достигается с помощью переменной количество черных и белых пикселей для представления уровня серого.К счастью, черно-белое устройство обычно имеет гораздо более высокое разрешение, чем растровое изображение, поэтому доступно несколько пикселей для создания приближения шкалы серого. Рассмотрим растровое изображение в градациях серого 75 точек на дюйм, которое будет отображаться на черно-белом 300 точек на дюйм. принтер. Имеется матрица из чёрно-белых пикселей 4х4, которую можно использовать для представляют каждый пиксель шкалы серого.

Существует ряд методов, которые можно использовать для формирования соответствующих При расположении черных и белых пикселей один из приемов называется дизерингом.Четный с использованием дизеринга существует множество возможных алгоритмов определения дизеринга. расположение пикселей. Ниже показано изменение уровня серого с соответствующие черно-белые примеры с дизерингом (сильно увеличенные) с использованием паттерн и диффузное дизеринг.

Как уже упоминалось, существуют и другие методы преобразования растровых изображений высокого разрешения. глубины цвета в цвета с меньшей глубиной цвета, но с более высоким разрешением, на таких Техника, используемая в полиграфической промышленности, называется растрированием. Скрининг не будет можно обсудить здесь, за исключением того, что он аппроксимирует уровни серого по разным размер объектов (размер объекта пропорционален уровню серого) объекты расположены в регулярной матрице под некоторым углом к горизонтальный.Наиболее часто используемые объекты изображения — это точки, линии и прямоугольники. Ниже показано изменение уровня серого с соответствующим черным и примеры с белым экраном (сильно увеличенные) с использованием точечного и линейного экранов.

Вышеупомянутое обсуждение и примеры преобразования глубины цвета были сделаны. относительно изображений в оттенках серого. Преобразование изображений с высокой глубиной цвета в изображения с низкой представления глубины цвета не отличаются по своей концепции, как правило, процесс просто выполняется трижды, по одному для каждой цветовой составляющей.

Хранилище растровых изображений

Самый простой способ сохранить растровое изображение — просто перечислить растровое изображение информация, байт за байтом, строка за строкой. Файлы, хранящиеся этим методом, часто называется файлами RAW. Объем дисковой памяти, необходимый для любого растрового изображения, легко подобрать. вычислить с учетом размеров растрового изображения (N x M) и глубины цвета в битах (B). Формула размера файла в килобайтах:

где N и M — количество пикселей по горизонтали и вертикали, B — количество пикселей. бит на пиксель.В следующей таблице показаны размеры файлов нескольких растровых изображений. типы, если они хранятся в формате RAW.

 размер изображения глубина цвета размер файла
    128 x 128 1 бит 2 КБ
                          8 бит 16 КБ
                         24 бит 48 КБ
    256 x 256 1 бит 8 КБ
                          8 бит 64 КБ
                         24 бит 192 КБ
     1K x 1K 1 бит 128 КБ
                          8 бит 1 МБ
                         24 бита 3 МБ
 

Как видно из этой таблицы, большие 24-битные изображения приводят к очень большим файлов, поэтому сжатие становится важным.Существует большое количество форматов файлов, используемых для хранения сжатых растровых изображений. от банального до очень сложного. Сложные форматы существуют, потому что очень больших файлов растровых изображений, которые существовали бы, если бы не использовалось сжатие. Существует две большие категории форматов сжатых файлов: без потерь (отлично сохраняют растровые изображения) и с потерями. В Ниже показана основная иерархия методов сжатия.

Самый грубый способ уменьшить размер файлов растровых изображений — уменьшить цвет информации, это называется сокращением битов или квантованием.Например один мог преобразовать 24-битные растровые изображения в 8-битные индексированные растровые изображения, используя дизеринг для имитируйте потерянные цвета. На сегодняшний день наиболее распространенным форматом с потерями является JPEG, описание того, как это работает, выходит за рамки этого обсуждения. Его Основным преимуществом является то, что он может предложить значительно лучшую степень сжатия, чем форматы без потерь. Например, считайте следующее растровое изображение оригиналом что составляет 500 x 350 пикселей при 24-битном цвете. Используя формулу, приведенную ранее, размер несжатого файла: 500 x 350 x 24/8/1024 = 513K

Сохраненный в оттенках серого (уменьшение глубины цвета) файл имеет размер 171K (в 3 раза меньше), сохранены и сжаты с использованием RLE это 388 КБ (75% от оригинала), сохранено с помощью Сжатие LZW составляет 188 КБ (36% от оригинала), при сохранении в формате JPEG — 30 КБ ( степень сжатия 17: 1).
Ниже приводится описание простейшего метода сжатия без потерь. называется кодированием длины серии (RLE), который используется с хорошим эффектом для растровых изображений с всего несколько цветов. Рассмотрим следующее маленькое 8-битное изображение 17 x 10 пикселей.

Если бы это было сохранено в формате RAW, ему потребовалось бы 16 байтов на строку для всех 10 ряды. Однако первые две строки находятся на одном уровне, поэтому они более эффективны. просто сохранить количество одинаковых цветов в серии вместе с цветом серии. Для первых двух строк вместо 16 байтов требуется только 2 байта каждая.

В исходном формате первые три строки будут

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0
 
Используя кодировку длины серии, первые три строки будут
.
16 0
16 0
2 0 12 1 2 0
 

Хотя в фактических реализациях RLE, чем описанный здесь, это основной принцип, лежащий в основе кодирования длин серий. Чтобы для достижения некоторой степени сжатия RLE должны выполняться прогоны того же цвета, по этой причине он вряд ли пригодится для сильно окрашенных изображения, такие как 24-битные фотографии.

Bitmap на английском языке с контекстными примерами

Вклад человека

От профессиональных переводчиков, предприятий, веб-страниц и бесплатных хранилищ переводов.

Добавить перевод

Последнее обновление: 2011-10-23
Частота использования: 1
Качество:

Последнее обновление: 2020-04-20
Частота использования: 1
Качество:
Ссылка: Aterentes

Последнее обновление: 2020-04-20
Частота использования: 1
Качество:
Ссылка: Aterentes

Греческий

Ρχείο Растровое изображение

Последнее обновление: 2011-10-23
Частота использования: 1
Качество:
Ссылка: Aterentes

Греческий

Μέγεθος Растровое изображение

Последнее обновление: 2020-04-20
Частота использования: 1
Качество:
Ссылка: Aterentes

Греческий

Εξαγωγή растровое изображение

Последнее обновление: 2020-04-20
Частота использования: 1
Качество:
Ссылка: Aterentes

Греческий

Συνδεδεμένο Bitmap

Последнее обновление: 2020-04-20
Частота использования: 1
Качество:
Ссылка: Aterentes

Греческий

Растровое изображение γεμίσματος

Последнее обновление: 2020-04-20
Частота использования: 1
Качество:
Ссылка: Aterentes

Греческий

Σχέδιο Растровое изображение

Последнее обновление: 2020-04-20
Частота использования: 1
Качество:
Ссылка: Aterentes

Греческий

Πιμήκυνση растровое изображение

Последнее обновление: 2020-04-20
Частота использования: 1
Качество:
Ссылка: Aterentes

Греческий

Αντικείμενο растровое изображение

Последнее обновление: 2020-04-20
Частота использования: 1
Качество:
Ссылка: Aterentes

Греческий

εικόνα растровое изображение

Последнее обновление: 2014-11-14
Частота использования: 5
Качество:
Ссылка: IATE

Последнее обновление: 2020-04-20
Частота использования: 1
Качество:
Ссылка: Aterentes

Греческий

Μείωση ~ растровое изображение

Последнее обновление: 2020-04-20
Частота использования: 1
Качество:
Ссылка: Aterentes

Греческий

Γραμματοσειρά растровое ОЯТ

Последнее обновление: 2011-10-23
Частота использования: 1
Качество:
Ссылка: Aterentes

Греческий

Θμιση Bitmap Flag

Английский

Настройка флага растрового изображения

Последнее обновление: 2011-10-23
Частота использования: 2
Качество:
Ссылка: Aterentes

Греческий

ΕκτΕπωση ως растровое изображение

Последнее обновление: 2020-04-20
Частота использования: 1
Качество:
Ссылка: Aterentes

Греческий

Ικόνα X растровое изображение

Последнее обновление: 2020-04-20
Частота использования: 1
Качество:
Ссылка: Aterentes

Греческий

Ικόνα X BitMap

Последнее обновление: 2020-04-20
Частота использования: 1
Качество:
Ссылка: Aterentes

Греческий

Ύψος растровое изображение γεμίσματος

Английский

Высота растрового изображения заливки

Последнее обновление: 2020-04-20
Частота использования: 1
Качество:
Ссылка: Aterentes

Получите лучший перевод с


4 401 923 520 человеческий вклад

Сейчас обращаются за помощью пользователи:

Мы используем файлы cookie, чтобы вам было удобнее.Продолжая посещать этот сайт, вы соглашаетесь на использование файлов cookie. Учить больше. ОК

Китайско-испанский нейронный машинный перевод с улучшенными текстовыми и символьными растровыми шрифтами.

  • Aldón D (2016) Sistema de Traducción Neuronal Usando Bitmaps. B.s. диссертация, Политехнический университет Каталонии

  • Aldón D, Costa-jussà MR, Fonollosa JAR (2016) Нейронный машинный перевод с использованием растровых шрифтов. В: Семинар EAMT по гибридным подходам к переводу (HyTRA)

  • Bahdanau D, Cho K, Bengio Y (2015) Нейронный машинный перевод путем совместного обучения согласованию и переводу.CoRR, arXiv: 1409.0473

  • Banchs R, Crego JM, Lambert P, Mariño JB (2006) Технико-экономическое обоснование китайско-испанского статистического машинного перевода. В: Материалы 5-го Международного симпозиума по обработке разговорного китайского языка (ISCSLP)

  • Castaño MA, Casacuberta F (1997) Коннекционистский подход к mt. In: Proceedings of the EUROSPEECH Conference

  • Centelles J, Costa-jussà MR, Banchs RE (2014) Chispa on the go: мобильная служба китайско-испанского перевода для путешественников, попавших в беду.В: Proceedings of the Demonstrations at 14th Conference of the European Chapter of the Association for Computational Linguistics, pp. 33–36

  • Chew PA, Verzi SJ, Bauer TL, McClain, JT (2006) Evaluation Of The bible as ресурс для поиска информации на разных языках. В: Proceedings of the Workshop on Multilingual Language Resources and Interoperability, pp. 68–74

  • Chiang D (2007) Иерархический фразовый перевод. Компьютерный лингвист 33 (2): 201–228

    MathSciNet Статья МАТЕМАТИКА Google Scholar

  • Cho K, van Merrienboer B, Bahdanau D, Bengio Y (2014a) О свойствах нейронного машинного перевода: подходы кодировщик-декодер.В CoRR

  • Cho K, van Merrienboer B, Gülçehre Ç, Bahdanau D, Bougares F, Schwenk H, Bengio Y (2014b) Изучение представлений фраз с использованием кодировщика-декодера RNN для статистического машинного перевода. В: Материалы конференции 2014 г. по эмпирическим методам обработки естественного языка, EMNLP 2014, 25-29 октября 2014 г., Доха, Катар, заседание SIGDAT, специальной группы по интересам ACL, стр. 1724–1734

  • Costa-jussà MR, Centelles J (2016) Описание основанной на правилах системы машинного перевода с китайского на испанский, разработанной с использованием гибридной комбинации человеческих аннотаций и статистических методов.ACM Trans Asian Low Res Lang Inf Process. DOI: 10.1145 / 2738045

  • Costa-jussà MR, Fonollosa JAR (2016) Символьный нейронный машинный перевод. В: Proceedings of the ACL

  • Costa-jussà MR, Henrìquez CA, Banchs RE (2012) Оценка косвенных стратегий для китайско-испанского статистического машинного перевода. J Artif Intell Res 45: 762–780

    MATH Google Scholar

  • Дайер С (2016) http: // code.google.com/p/zhseg/

  • Дайер К., Чахуно В., Смит Н.А. (2013) Простая, быстрая и эффективная репараметризация модели IBM 2. В: Материалы конференции 2013 г. Североамериканского отделения Ассоциации компьютерной лингвистики: технологии человеческого языка , Атланта, Джорджия. Ассоциация компьютерной лингвистики, стр. 644–648

  • Эллиотт Д., Фрэнк С., Хаслер Э. (2015) Многоязычное описание изображений с моделями нейронных последовательностей.CoRR, arXiv: 1510.04709

  • Firat O, Cho K, Sankaran B, Vural FT, Bengio Y (2017) Многосторонний многоязычный нейронный машинный перевод. Принято к публикации в Computer Speech and Language, Special Issue in Deep Learning for Machine Translation

  • Fleiss JL (1971) Измерение согласованности номинальной шкалы между многими оценщиками. Psychol Bull 76 (5): 378–382

    Статья Google Scholar

  • Forcada ML, Ñeco RP (1997) Рекурсивные гетероассоциативные воспоминания для перевода.In: Proceedings of the International Work-Conference on Artificial and Natural Neural Networks: Biological and Artificial Computing: From Neuroscience to Technology, IWANN ’97, Springer, London, UK, pp. 453–462

  • Hitschler J, Schamoni S , Riezler S (2016) Мультимодальные повороты для перевода подписей к изображениям. В: Proceedings of the 54th Annual Meeting of the Association for Computational Linguistics (Volume 1: Long Papers), Berlin, Germany, pp. 2399–2409

  • Jean S, Cho K, Memisevic R, Bengio Y (2015) On использование очень большого целевого словаря для нейронного машинного перевода.In: Proceedings of the 53rd Annual Meeting of the Association for Computational Linguistics and 7th International Joint Conference on Natural Language Processing (Vol 1: Long Papers), Beijing, pp. 1–10

  • Kalchbrenner N, Blunsom P (2013 ) Рекуррентные модели непрерывного перевода. В: Proceedings of the 2013 Conference on Empirical Methods in Natural Language Processing, Association for Computational Linguistics, Seattle, pp. 1700–1709

  • Koehn P, Hoang H, Birch A, Callison-Burch C, Federico M, Bertoldi N , Коуэн Б., Шен В., Моран С., Зенс Р., Дайер С., Боджар О., Константин А., Хербст Е. (2007) Моисей: набор инструментов с открытым исходным кодом для статистического машинного перевода.In: Proceedings of the 45th Annual Meeting of the ACL on Interactive Poster and Demonstration Sessions, ACL ’07, Stroudsburg, pp. 177–180

  • Koehn P, Och FJ, Marcu D (2003) Статистический фразовый перевод. В: Proceedings of the ACL

  • Lavie A, Denkowski MJ (2009) Метеорная метрика для автоматической оценки машинного перевода. Mach Transl 23 (2–3): 105–115

    Статья Google Scholar

  • Liu M, Rus V, Liao Q, Liu L (2016) Кодирование и ранжирование похожих китайских иероглифов.Технический отчет, доступ онлайн 11/2016, Университет Чунцина

  • Luong M-T, Manning CD (2016) Достижение открытого словарного нейронного машинного перевода с помощью гибридных слово-символьных моделей. В: Ассоциация компьютерной лингвистики (ACL), Берлин

  • Луонг Т., Фам Х., Мэннинг CD (2015) Эффективные подходы к нейронному машинному переводу, основанному на внимании. В: Материалы конференции 2015 г. по эмпирическим методам обработки естественного языка, Лиссабон. Ассоциация компьютерной лингвистики, стр.1412–1421

  • Папинени К., Рукос С., Уорд Т., Чжу В.-Дж. (2002) Bleu: метод автоматической оценки машинного перевода. In: Proceedings of the 40th Annual Meeting on Association for Computational Linguistics, ACL ’02, pp. 311–318

  • Пол М. (2008) Обзор оценочной кампании iwslt 2008. В: Proceedings of the International Workshop on Spell Language Translation, Hawaii, pp. 1–17

  • Sutskever I., Vinyals O, Le QV (2014) Последовательность для последовательного обучения с помощью нейронных сетей.В: «Достижения в системах обработки нейронной информации» 27: Ежегодная конференция по системам обработки нейронной информации, 2014 г., 8-13 декабря 2014 г., Монреаль, стр. 3104–3112

  • Такезава Т. (2006) Разработка корпуса многоязычных разговорных языков для исследований в области коммуникации. В: Обработка разговорного китайского языка, 5-й международный симпозиум, ISCSLP 2006, Сингапур, 13–16 декабря 2006 г., Proceedings, стр. 781–791

  • Ziemski M, Junczys-Dowmunt M, Pouliquen B (2016a) Организация Объединенных Наций параллельный корпус v1.0. В: Материалы Десятой Международной конференции по языковым ресурсам и оценке (LREC, 2016)

  • Зиемски М., Юнчис-Даумант М., Пуликен Б. (2016b) Параллельный корпус Организации Объединенных Наций v1.0. In Chair NCC, Choukri K, Declerck T., Goggi S, Grobelnik M, Maegaard B, Mariani J, Mazo H, Moreno A, Odijk J, Piperidis S (eds), Proceedings of the Tenth International Conference on Language Resources and Evaluation (LREC 2016), Европейская ассоциация языковых ресурсов (ELRA) Париж

  • Перевод координат для области растровых изображений | Обработка регионов

    Некоторые функции LEADTOOLS для создания и работы с областью растрового изображения используют координаты из внешнего представления области, например фигуры, нарисованной в контексте устройства.

    Чтобы компенсировать возможные различия в перспективе вида, масштабировании и смещениях отображения, эти функции LEADTOOLS требуют, чтобы вы предоставляли информацию о переводе в структуре RGNXFORM. (Подробнее о том, как переводится информация, см. В описании структуры.)

    В большинстве случаев внешнее представление области растрового изображения масштабируется и позиционируется относительно отображаемых координат функции рисования LEADTOOLS. Поэтому в следующей таблице описаны поля, которые необходимо установить в структуре RGNXFORM, на основе параметров функции L_PaintDC:

    Пример имени поля Описание
    XForm.uViewPerspective Вид в перспективе внешнего представления. При использовании функций рисования LEADTOOLS перспектива вида всегда TOP_LEFT.
    XForm.nXScalarNum Числитель коэффициента масштабирования X.
    При преобразовании информации из растрового изображения вы можете использовать ширину целевого прямоугольника функции рисования для этого значения. Функции, которые переводят в этом направлении, — это L_FrameBitmapRgn, L_GetBitmapRgnBounds и L_GetBitmapRgnHandle.
    При преобразовании информации в растровое изображение вы можете использовать ширину исходного прямоугольника функции рисования для этого значения. (По умолчанию это ширина растрового изображения.) Функции, которые переводят в этом направлении, — это L_SetBitmapRgnEllipse, L_SetBitmapRgnHandle, L_SetBitmapRgnPolygon, L_SetBitmapRgnRect и L_SetBitmapRgnRoundRect.
    XForm.nXScalarDen Знаменатель коэффициента масштабирования X.
    При преобразовании информации из растрового изображения вы можете использовать ширину исходного прямоугольника функции рисования для этого значения.(По умолчанию это ширина растрового изображения.)
    При преобразовании информации в растровое изображение вы можете использовать ширину целевого прямоугольника функции рисования для этого значения.
    Обратитесь к полю nXScalarNum, чтобы узнать, какие функции в каком направлении переводят.
    XForm.nYScalarNum Знаменатель коэффициента масштабирования Y.
    При преобразовании информации из растрового изображения вы можете использовать высоту прямоугольника назначения функции рисования для этого значения.
    При преобразовании информации в растровое изображение вы можете использовать высоту исходного прямоугольника функции рисования для этого значения. (По умолчанию это высота растрового изображения.)
    Обратитесь к полю nXScalarNum, чтобы узнать, какие функции в каком направлении переводят.
    XForm.nYScalarDen Знаменатель коэффициента масштабирования Y.
    При преобразовании информации из растрового изображения вы можете использовать высоту исходного прямоугольника функции рисования для этого значения.(По умолчанию это высота растрового изображения.)
    При преобразовании информации в растровое изображение вы можете использовать высоту прямоугольника назначения функции рисования для этого значения.
    Обратитесь к полю nXScalarNum, чтобы узнать, какие функции в каком направлении переводят.
    XForm.nXOffset Смещение X внешнего представления.
    При преобразовании информации из растрового изображения вы можете использовать левое значение прямоугольника назначения функции рисования.
    При преобразовании информации в растровое изображение вы можете инвертировать левое значение целевого прямоугольника функции рисования (-left).
    Обратитесь к полю nXScalarNum, чтобы узнать, какие функции в каком направлении переводят.
    XForm.nYOffset Смещение Y внешнего представления.
    При преобразовании информации из растрового изображения можно использовать верхнее значение прямоугольника назначения функции рисования.
    При преобразовании информации в растровое изображение можно инвертировать верхнее значение целевого прямоугольника функции рисования (-top).
    Обратитесь к полю nXScalarNum, чтобы узнать, какие функции в каком направлении переводят.

    Все региональные функции принимают НУЛЕВОЙ указатель на эту структуру. В этом случае преобразование не происходит. Скалярные поля по умолчанию равны 1, смещения по умолчанию равны 0, а перспектива вида по умолчанию соответствует перспективе вида растрового изображения.

    регионов не поддерживаются в Windows CE.

    Трансляция поисковой таблицы растрового изображения

    Трансляция справочной таблицы растрового изображения

    BMXLAT.DOC 20 января 1996 г.

    НАИМЕНОВАНИЕ

    bmxlat.exe преобразовать серии растровых изображений с помощью поисковой таблицы преобразования.

    ОБЗОР

    bmxlat input.bmp -x таблица_переводов [-l] | -p путь] [-v]

    Где: ввод.bmp — это серия файлов растровых изображений, каждый из которых будет иметь локальное усиление контраста. Подстановочные знаки ( * или ? ) разрешены.

    -x — это таблица преобразования ascii в C: \ LUTS.

    -l список найденных входных файлов и не выполняет никаких других действий.

    -o output [.bmp] указывает имя файла суммированного растрового изображения как output.bmp . По умолчанию РЕЗУЛЬТАТ.BMP.

    -p путь указывает путь, по которому должна быть помещена серия выходных файлов с тем же именем, что и у входных.Путь уже должен существовать.

    -v verbose отображает дополнительную информацию при обработке изображений.

    ОПИСАНИЕ

    bmxlat переводит значения интенсивности пикселей с помощью таблицы -x translation_table , найденной в c: \ luts. Таблицы трансляции содержат 256 записей, соответствующих выходному значению. указывает путь где должна быть размещена серия выходных файлов. «Путь» уже должен существовать. -l перечисляет входные файлы, которые соответствовать спецификациям входного файла командной строки.

    ПРИМЕР ПРИМЕНЕНИЯ

    bmxlat rhodamine ??. Bmp -x m2.xlt : переводит входные файлы с использованием двойного множителя в м2.xlt .

    bmxlat rhodamine00.bmp rhodamine07.bmp rhodamine08.bmp -x m3.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.