Разное

Конструктор 2d игр: Программы дял создания 2D игр (Обзоры, рейтинг, видеоуроки)

Содержание

Конструктор игр

05.07.2021

Конструкторы игр — программы, которые объединяют в себе игровой движок и интегрированную среду разработки, и, как правило, включает в себя редактор уровней, работающий по принципу WYSIWYG. Такие программы значительно упрощает процесс разработки игр, делая его доступным любителям-непрограммистам, и могут быть использованы в начальном обучении программированию.

Иногда конструкторы игр ограничены тем или иным жанром (например конструкторы: аркад, RPG, или квестов). В других случаях конструкторы позволяют создавать игры различных жанров (предоставляя разработчику большие возможности для программирования), но, возможно, ограничивающая разработчика 2-мерными играми.

В простейшем случае к конструкторам можно отнести готовую игру с продвинутым редактором игр (напр. Cube или Stratagus). На другой стороне спектра находятся классические системы программирования, ориентированные на разработку игр (в частности Blitz BASIC).

2D конструкторы

  • Adventure Game Studio
  • Construct 2
  • Construct 3
  • Construct Classic (Scirra Construct)
  • Clickteam Fusion 2. 5 и другие продукты Clickteam (Не совсем конструктор игр)
  • Game Editor
  • Game Maker
  • J.U.R.P.E. (Java Universal Role Playing Engine) — свободный (с открытым исходным кодом) движок для разработки игр жанра RPG. Игры на базе Jurpe основаны на системе прокачки персонажа, блужданиям по подземельям в полу-схематичном виде.
  • Novashell
  • Scroller Game Creator
  • Stencyl
  • GDevelop,

Популярностью пользуется также семейство японских коммерческих конструкторов RPG Maker, ориентированных на создание RPG-игр. Также достаточно известен другой коммерческий конструктор игр, разработанный, как и RPG Maker, компанией Enterbrain — IG Maker (ранее Action/Indie Game Maker), представляющий собой универсальный конструктор 2D игр с экспортом в Windows .EXE, Microsoft XNA template или SWF.

3D конструкторы

Достаточно популярны различные специализированные конструкторы 3D-игр, — чаще всего для создания FPS. Яркие примеры таких конструкторов игр — следующие программы:

  • 3D Game Studio
  • FPS Creator
  • Game Maker
  • Clickteam Fusion 2. 5 (FireFly)

Игровые движки

Игровые движки нельзя назвать конструкторами игр, это профессиональные полноценные среды для разработки игр. В их числе:

  • CryEngine
  • NeoAxis Engine
  • Unreal Engine
  • Unity
  • Godot
  • Blender Game Engine,
  • Blitz BASIC

Прочие

Близки к профессиональным и полупрофессиональным конструкторам игр и специальные среды (языки) программирования для использования в школьном образовании: 2-мерный Scratch и 3-мерная Alice.

Всеми признаками конструктора игр обладает Greenfoot — предназначенная для обучения программированию на Java.

  • Атония матки
  • Фицморис, Джеральд, 1-й лорд Оффали
  • Земля обетованная (роман)
  • Интернет в Болгарии
  • Хишам аль-Фувати

Сценарий игры и фильма. В чем разница?

15.03.2021

Сценарий игры и фильма. В чем разница?

Даже в тетрисе есть свой философский нарратив: ошибки — накапливаются, успехи — исчезают. Для хорошей игровой истории необязательны сотни страниц текста и филигранно поставленные кат-сцены. Например, медитативная Journey рассказывает глубокую историю без единого слова, а каждая партия в шахматы — по своей сути, битва двух великих королевств.

Какова роль сценария в создании игры или фильма? Что будет, если взять готовый сценарий для фильма и адаптировать его для игры? Давайте попробуем разобраться.

Что такое сценарий?
Сценарий — литературно-драматическое произведение, написанное как основа для постановки. О первых сценариях рассказывал еще Аристотель. За это время они не слишком изменились: любая история все так же имеет свое начало, середину и конец.

Характерные черты описания игрового сценария:

  1. Сюжет создает уникальные геймплейные ситуации. Серия флешбеков с Иллиданом и Изерой из WoW дает возможность не только услышать их историю, но и разнообразить геймплей.
  2. История побуждает исследовать уровни. Мотивировать можно не только особо ценным лутом или списком ачивок. Если игрок облазил всю локацию в поисках второй части дневника бывшего путешественника — у вас все получилось.
  3. Сюжет объясняет условности. Загрей не умирает, потому что находится в Царстве Мертвых. Адам из Deus Ex становится сильнее, потому что привыкает к чужеродному металлическому телу.
  4. История связана с геймплеем. Даже лучшие сценаристы иногда забывают про этот момент. Лара Крофт плачет над убитым оленем, а через десять минут яростно кормит свинцом противника, Геральт закрывает вопросики на карте уже которую неделю, хотя надо искать свою приемную дочь. Ощущение, которое возникает при осознании этих фактов, называется лудонарративный диссонанс.

Что общего у сценария игр и фильмов?

Игровая нарраторика — молодая наука, которая берет за основу как театральную драматургию (включая экспериментальные интерактивные постановки), так и кинорежиссуру. Во всех этих нишах используется одинаковая терминология:

  1. Антагонист. Противостоящий главному герою (или протагонисту).
  2. Антигерой. «Неправильный» протагонист, наделенный множеством недостатков. Данте, Геральт, Рейн — типичные антигерои.
  3. Арка героя — процесс внутренней трансформации.
  4. Аутлайн — схема, основа сценария. Нужен, чтобы самому не запутаться в сюжетных линиях.
  5. Драфт — черновой вариант сценария.
  6. Катарсис — сильное потрясение зрителя или игрока. Переживается в самый яркий кульминационный момент. А вы переживали катарсис, обнаружив, что принцесса в другом замке?
  7. Композиция — способ организации фабулы и ее основных элементов.
  8. Хук или «крючок» — острый сюжетный поворот, вызывающий желание следить за развитием истории.
  9. Логлайн — пересказ сюжета в 20-25 словах.
  10. Режиссерский сценарий — отвечает на вопросы «Что снимать?» и «Как снимать?».
  11. Синопсис — сценарий без деталей и подробностей. Занимает от 1 до 3 страниц.
  12. Сеттинг — место и время развития событий.
  13. Сюжет — смысл произведения, его содержание.
  14. Фабула — сухой перечень событий в хронологическом порядке.
  15. Флешбек — композиционный прием, позволяющий заглянуть в прошлое.
  16. Флешфорвард — противоположность флешбека. Позволяет заглянуть в будущее.
  17. Экспозиция — часть, знакомящая с миром и персонажами. Наиболее легкий вариант экспозиции — текст на экране и закадровый голос, как в Mass Effect и в Звездных войнах. Более сложный — стартовая кат-сцена (как в Spider-Man PS4) или подвязка к туториалу (как в прологах DA:O).

Одна из главных ролей как кино, так и видеоигр — развлечь зрителя, а потому сценарий, сюжет и сеттинг должен быть интересен не только вам, но и потенциальной аудитории. Например:

  • Жанр: Три-в-ряд. В нее играют короткими сессиями, чтобы расслабиться

Чего делать не стоит: добавлять второстепенные сюжетные линии и аллюзии к античным философам.

  • Жанр: open-world песочница. Игрок исследует локации.

Чего делать не стоит: «рельсовую» историю, разбросанную по локациям.

  • Жанр: Платформер для детей

Чего делать не следует: добавлять моральные дилеммы и зомби-апокалипсис.

21 век захватил нас потоком информации. Человек избалован контентом, и у криэйторов есть всего несколько минут, чтобы удержать внимание. Потому первые 10 минут фильма, как и первые несколько часов компьютерной игры должны сделать все, чтобы удержать внимание.

Чем отличается сценарий фильма от сценария игры?

На большом экране события неизменно идут своим ходом. Сколько раз бы мы не пересматривали Матрицу — Морфеус каждый раз будет умирать, а Нео — выбирать синюю таблетку. Другими словами — просто сидеть и наблюдать. В свою очередь роль игрока — быть не только зрителем, но и непосредственным участником всех событий.

Геймплей вносит свою толику хаоса даже в самый четкий и выверенный сценарий. Игрок может пойти в другую сторону и заблудиться, перемотать диалог, вернуться спустя месяцы. Потому в играх ценная информация подается несколько раз.

В фильме по Dead Space было бы достаточно упомянуть один раз: «Отрывайте конечности». В игре ту же самую информацию доносили:

  • Надписи кровью на стенах;
  • Разговор Айзека по рации;
  • Кассеты.

И все равно по покрытым пылью форумам блуждает вопрос: «Как убить некроморфа?»

Еще одно отличие — общий хронометраж и длительность сессии. Давайте сравним:

1. Полнометражные фильмы: Средний хронометраж — полтора часа. Если сюжет не очень тяжелый (или нет веселой компании) — смотрятся за один раз, без пауз и перемоток.
2. Сериалы: Хронометраж серии — от получаса до часа. Можно смотреть дозированно, или уходить в сериальные запои: большинство сюжетов структурировано так, что хорошо воспринимаются в обеих крайностях.

Придумать сюжет для сценария игры гораздо сложнее: компьютерные сюжетные игры длятся в среднем по 20-25 часов. Их можно пройти за одни выходные, а можно растянуть на месяц. Времени на подачу и раскрытие мало: если это не интерактивное кино. Поэтому основная история подается через геймплей и окружение, важные повороты сюжета выносятся в диалоги или кат-сцены, а для любителей изучить лор по локациям разбросаны заметки или аудиозаписи.

Портативные платформы имеют свои особенности. Средняя длительность сессии — 5-10 минут. Для таких сессий стандартная трехактная структура «завязка-кульминация-развязка» не подойдет: в финальной битве игрок с высокой вероятностью забудет, что было в начале. А вот множество коротких сюжетных арок с единой историей отлично впишутся.

В каком формате пишут игровые сценарии?

В гейм-индустрии еще нет таких же четких стандартов, как в Голливуде. Все зависит от потребностей студии, жанра и предпочтений самого сценариста. Вот несколько утилит:

  1. Excel. Удобна для создания квестов в играх. С этой таблицей работают все: гейм-дизайнеры, сценаристы, актеры, звукари, локализаторы.
  2. Word или Confluence. Для лора, портянок текста,общей истории.
  3. Twine, MindMaple и другие программы для создания майнд-карт. Нужны для проработки истории, построения логических связей, диалогов.
  4. Ручка и бумага. Любимый инструмент Николая Дыбовского.

По этой теме существует огромное количество материалов. Мы не упомянули о типах сценариев, диалогах, боевых сценах, особенностях построения мира в играх. Оставайтесь с нами!

Полное руководство по художественным стилям 2D-видеоигр

Все мы любим игры с великолепным художественным стилем, верно?

Будь то рисованная анимация Cuphead или монохромная меланхолия LIMBO, художественный стиль 2D-видеоигры является огромной частью общего пакета.

Но с таким количеством различных стилей графики для видеоигр, как вы узнаете, какой из них подходит для вашей 2D-игры?

В этой статье рассматриваются:

  • Что такое 2D-искусство?
  • Стили оформления 2D-игр 
  • Как создать 2D-графику для игры

Что такое 2D-графика?

2D-искусство существует на двумерной плоскости. Определение 2D-искусства охватывает все: от шедевров, которыми заполнены наши музеи и галереи, до пьяных каракулей на стенах туалетов пабов.


Sonic Mania, разработанная Кристианом Уайтхедом, Headcannon и PagodaWest Games

Краткая история искусства 2D-игр85. В большинстве игр для Atari 2600 вам повезет, если вы сможете понять, что происходит в половине случаев.

Только когда Nintendo и Sega выпустили NES и Master System, игры стали больше отличаться друг от друга. Мы жили в 8-битную эру, и гонка шла еще дальше.

NES и Master System были 8-битными, а SNES и Genesis — 16-битными, но затем Sony выпустила 32-битную PlayStation, которую превзошла Nintendo, которая так гордилась своими 64-битными, что они даже назвал консоль в их честь.

Чем больше деталей было у консоли, тем разнообразнее и детальнее вы могли сделать свою игру, и всего за десятилетие мы перешли от простоты оригинального Super Mario к детализированным зрелищам, таким как Castlevania: Symphony of the Night.

2D-игры, наконец, могли использовать различные визуальные эффекты, которые отличали бы их друг от друга, а по мере развития технологий развивались и стили 2D-графики.

Сегодня 2D-игры предлагают одни из самых захватывающих художественных стилей во всех играх, от Ori and the Blind Forest до Hollow Knight.

Стили 2D-графики для игр

Существует множество различных стилей графики для видеоигр, из которых можно выбрать, когда дело доходит до создания собственной игры.

Выбор между ними может быть непростым, но каждый стиль 2D-графики предлагает свой внешний вид, который может дополнять или не дополнять вашу игру.

Пиксель-арт

Пиксели (от слова «элемент изображения») — это квадраты, которые объединяются в более крупный объект. Это основная единица программируемого цвета.

Хотя пиксель-арт вызывает воспоминания о Супер Марио и компании, он до сих пор остается невероятно популярным художественным стилем. Геймеры любят уютную ностальгическую атмосферу, а разработчики игр ценят относительную, хотя иногда и обманчивую, простоту пиксельной графики.

Примеры 2D-игр с пиксельной графикой включают Castlevania: Symphony of the Night, Pokémon Red and Blue, Undertale и Celeste.


Castlevania: Symphony of the Night, разработанная Konami

Векторная графика

Векторная графика использует математические формулы для создания изображений и иллюстраций, состоящих из линий, кривых и точек.

Модели персонажей, опасности и другие векторные игровые объекты можно бесконечно уменьшать или увеличивать без пикселизации изображения. Размеры файлов векторных изображений также намного меньше, чем файлы других художественных стилей.

Стили векторного искусства могут выглядеть намного чище, чем другие формы 2D-игрового искусства, и использовались для создания культовых классических аркад, таких как Asteroids и BattleZone.

Векторная графика также использовалась в Vib-Ribbon, The Banner Saga и Operius.

Vib-Ribbon и The Banner Saga, разработанные NanaOn-Sha и Stoic Studio соответственно

Предварительно обработанные 3D-модели их в 2D-игре.

Самый простой способ визуализировать предварительно отрендеренные 3D-модели — сравнить Super Mario World и Donkey Kong Country: хотя они оба являются 2D-платформерами, Super Mario использует нарисованные от руки спрайты, а DKC использует предварительно отрендеренные 3D-модели, которые были сжаты. в 2D изображения.


Художественный стиль, используемый в таких играх, как Oddworld: Abe’s Exoddus и Yoshi’s Story.

Это было незадолго до того, как предварительно отрендеренные 3D-игры опередили настоящие 3D-игры, но художественный стиль все еще живет в таких играх, как Pillars of Eternity.


Super Mario World vs Donkey Kong Country, разработанная Nintendo и Rare соответственно

Вырезанное изображение

Как следует из названия, в играх с вырезанным изображением используются двухмерные спрайты, которые выглядят так, как будто они вырезаны из листа бумаги. .

Вырезанное изображение обычно ведет себя одним из двух способов:

  • Ресурс остается неизменным, даже когда его перемещают для имитации действия или движения. Думайте об этом, как о кукольном спектакле с вырезом персонажа, прикрепленным к концу линейки. Вы можете подбрасывать его вверх и вниз, когда говорите, чтобы продемонстрировать, какой персонаж говорит, даже если вырез не меняется;
  • Или несколько выключателей используются один за другим для имитации изменения состояния. Искусство флипбука работает так, где каждая страница представляет собой слегка измененную версию предыдущего изображения, которое при перелистывании создает иллюзию движения.

Ряд игр добился успеха благодаря этому художественному стилю, включая Rayman: Legends, Don’t Starve и франшизу Paper Mario.

Бумага Марио: Король оригами, разработанная Intelligent Systems

Минималистское искусство

Минималистские игры отличаются ровными цветами, четкими линиями и практически полным отсутствием ненужного беспорядка.

Этот художественный стиль чаще всего используется в мобильных играх и играх-головоломках, включая серию Nintendo BoxBoy + BoxGirl, но вы также увидите минималистичные художественные стили, используемые в таких играх, как Pinkman.

Одной из причин, по которой минимализм является таким популярным художественным стилем мобильных игр, является простота: мобильные геймеры ищут короткие вспышки веселья, которые легко понять.

Это похоже на то, как ваша бабуля любила «Мозговой век» доктора Кавасимы, но не была бы замечена мертвой, играя в серию «Профессор Лейтон». Все эти цвета и персонажи аниме… слишком много.

BoxBoy + BoxGirl, разработанные лабораторией HAL

Монохромное искусство


Монохроматические игры обычно характеризуются почти исключительным использованием черного, белого и серого цветов. Такие игры, как Contre Jour, LIMBO и West Of Loathing, вполне удовлетворяли бы этим критериям.

Однако более точным определением монохромной игры может быть игра, в которой используется очень ограниченная цветовая палитра. Под это определение подпадают такие игры, как Aviary Attorney (а учитывая, как мало слов в английском языке передают безумие Aviary Attorney, нам нужна именно эта игра).

Какое бы определение вы ни сочли наиболее подходящим, монохроматический художественный стиль может стать поразительным настроением для темных или загадочных видеоигр.


Limbo, разработанный Playdead

Плоская графика

Ресурсы в игре с плоской графикой представлены без глубины или объема. Объекты в плоских играх обычно состоят из отдельных цветных блоков.

Плоские игры, как правило, не придерживаются законов физики или реализма в своем дизайне и предлагают разработчикам игр большой простор для творчества.

Примеры видеоигр с плоской графикой включают Secrets of Raetikon, Pikuniku и Nidhogg.


Pikuniku, разработка Sectordub

Геометрическое искусство

Геометрическое искусство основано на использовании форм. Классические игры, такие как Asteroids, Pong и Pac-Man, — все это примеры геометрических игр.

Подобно минималистскому искусству, геометрическое искусство чаще встречается в мобильных и образовательных играх из-за простоты их дизайна и игрового процесса.

Серия игр Geometry Wars стала одним из основных элементов стиля 2D-графики с момента своего первого выпуска в 2003 году.0025

Нарисованное от руки искусство

Нарисованные от руки игры могут включать ресурсы, созданные в цифровом виде, чтобы выглядеть как нарисованные от руки, или ресурсы, которые были в буквальном смысле нарисованы от руки до того, как они были превращены в спрайты.

Как вы понимаете, создание рисованных видеоигр может занять очень много времени. Студия MDHR, разработчик Cuphead, подсчитала, что игра включала около 50 000 нарисованных от руки кадров после того, как игра была расширена за счет включения платформенных уровней.

Давайте вспомним об этом в следующий раз, когда будем жаловаться на то, сколько времени занимает DLC.

Учитывая колоссальные затраты времени и усилий на создание рисованных игр, это один из самых знаменитых стилей графики в видеоиграх.

Другие известные примеры рисованных игр включают Wario Land: Shake It, Hollow Knight и Chicory: A Colorful Tale.

Полый рыцарь, разработанный Team Cherry

Doodle art

Художественные игры Doodle, как правило, немного более абстрактны в своем представлении, чем рисованные игры.

По определению, дудл-арт — это стиль рисования от руки. Вы часто будете видеть шаткие линии и неровные части тела в играх с каракулями, таких как подходящее название Doodle Jump, которое может придать им много характера и индивидуальности.


Doodle Jump, разработанный Lima Sky LLC

Как создать 2D-арт для игры

Если у вас есть идея в голове, нет ничего плохого в том, чтобы начать со старой доброй ручкой и бумагой. Даже если вы не самый лучший художник в мире, наличие идеи поможет вам начать совершенствовать свои проекты.

Лучший способ создавать 2D-графику для игр — на компьютере или планшете, но Windows Paint не сможет долго работать. Что вам действительно нужно, так это высококачественное программное обеспечение для создания игр, такое как:

  • Adobe Photoshop, который будет стоить вам 20,99 долларов в месяц
  • GIMP, бесплатное программное обеспечение для редактирования изображений с открытым исходным кодом
  • Aseprite, создание пиксельной графики инструмент доступен за единоразовый платеж в размере 19,99 долларов США
  • SketchBook Pro, доступный бесплатно на мобильных устройствах, и 19,99 долларов США.рабочий стол
  • Inkscape, бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, специализирующееся на векторной графике.

В зависимости от вашего бюджета вы можете нанять дизайнеров 2D-игр, чтобы они помогли воплотить вашу игру в жизнь на таких веб-сайтах, как Fiverr, но расходы могут быстро возрасти, если вы работаете над большим проектом.

Вы также можете обратиться к сообществу независимых разработчиков игр и спросить, какие методы они рекомендуют: вы даже можете найти кого-то, с кем вы можете сотрудничать.


Tamashii, разработка Vikintor

Как вы, наверное, уже заметили, многие игры пересекаются со своими художественными стилями: Tamashii, например, использует как пиксельную, так и монохромную графику, чтобы добиться агрессивного ретро-хоррора.

Никогда не бывает правильного или неправильного ответа, когда дело доходит до выбора стиля 2D-графики, и нет никаких правил против того, чтобы взять устоявшийся стиль и сделать с ним что-то совершенно новое.

Какие жанры 2D-игр самые популярные?

Независимо от того, занимаетесь ли вы дизайном, разработкой или играете, в настоящее время существуют десятки различных жанров видеоигр на выбор.

Скучно в автобусе? Убить время праздной игрой.

Хотите исследовать фантастический мир? Погрузитесь в ролевую игру.

Хотите летать на самолете, не тратя 1500 часов на получение лицензии пилота? Летный симулятор поднимет вас в воздух уже к обеду.

Если вы планируете создать собственную 2D-игру, вот подробное руководство по самым популярным сегодня жанрам 2D-игр.

В этой статье рассматриваются:

  • Что такое жанр видеоигр?
  • Какие жанры 2D-игр самые популярные?
  • Какие еще существуют типы 2D-игр?

Что такое жанр видеоигр?

Жанры видеоигр — это категории игр со схожими характеристиками.

Головоломки заставят ваш мозг работать, шутеры требуют, чтобы вы стреляли пулями и снарядами, а симуляторы вождения предназначены для того, чтобы перенести стресс и хаос ревущих дорог в вашу в остальном мирную гостиную.

Многие современные игры относятся не только к одному игровому жанру, но и часто содержат элементы геймплея сразу из нескольких жанров. Вот так получается, что один человек называет Stardew Valley симулятором управления, а другой — ролевой игрой.


The Legend of Zelda, разработанная Nintendo

Какие жанры 2D-игр самые популярные?

Почти любой жанр видеоигр может работать в 2D, но есть много игр, которые лучше работают в двух измерениях, чем в трех.

Приключенческие игры

Считайте эту первую запись сделкой «три по цене одного», потому что приключенческие игры — подождите — представляют собой комбинацию как экшн-игр, так и приключенческих игр:

  • Экшн-игры сосредоточены на физических испытаниях. которые требуют зрительно-моторной координации или двигательных навыков
  • Приключенческие игры, как правило, немного более расслаблены, с большим упором на решение головоломок и взаимодействие с окружающей средой
  • Приключенческие игры сочетают в себе лучшее из обоих миров

Классическая игра Сигеру Миямото для NES The Legend of Zelda — одна из самых популярных приключенческих игр всех времен, хотя Adventure на Atari 2600 обычно считается первой приключенческой игрой в истории.

Вы можете создать собственную приключенческую игру всего за 30 минут с помощью руководства GameMaker’s Hero’s Trail.

Пулевой ад

Слова «пулевой ад» могут нарисовать в вашем воображении очень кровавую картину, но не все они настолько жестоки, как вы думаете.

Игры Bullet hell требуют от вас все время (более или менее) удерживать кнопку огня, чтобы побеждать врагов и набирать очки.

Вы можете найти игры Bullet Hell, в которых основное внимание уделяется окраске мира кровью ваших врагов, но есть и более ручные игры, в том числе головоломка Bullet Hell Ikaruga, Neon Abyss и Raven Estate.


Raven Estate, разработанная NicolaiGD, Jeremy Lowther и Gizmo199

Карточные игры

Этот жанр включает не только классические карточные игры, которые вы найдете в Clubhouse Games (хотя кто не насладиться приятной расслабляющей игрой в пасьянс?).

Коллекционные карточные игры, такие как Hearthstone и Magic: The Gathering, являются одними из самых популярных франшиз в мире, не говоря уже о спин-оффах видеоигр Yu-Gi-Oh и Pokémon Trading Cards.

В другом подразделе карточных игр, называемом сборщиками колод, больше внимания уделяется построению вашей колоды, а не исходу матчей против соперников.

Игры-файтинги

Игры-файтинги были основным продуктом 2D-игр с тех пор, как Street Fighter дебютировал на аркадных автоматах в 1980-е годы.

Серия игр Mortal Kombat вызвала ажиотаж в 90-х благодаря графическим фаталити, но это не помешало файтингам стать популярными. Возможно, это помогло, к большому разочарованию наших матерей.

Подраздел файтингов, известный как beat ’em up, является еще одним популярным жанром 2D-файтингов. Традиционные файтинги, как правило, сосредоточены на матчах один на один, тогда как beat ’em up построены на прокручиваемых уровнях и множестве врагов, которых нужно победить.


Mortal Kombat, разработанная Midway

Руби и руби

Игры руби и руби очень похожи на beat ‘em up, только с мечами, а не кулаками.

Серия игр Ninja Gaiden была одной из первых 2D-франшиз, которая действительно сделала hack and slash игры популярными в 1990-х годах.

3D-джаггернауты, такие как Devil May Cry, в наши дни больше ассоциируются с этим жанром, но продолжает выпускаться множество исключительных 2D-игр, включая инди-игры, такие как Katana ZERO.

Idle-игры (гипер-казуальные игры)

Idle-игры (иногда называемые инкрементными, кликерами или гипер-казуальными играми) предназначены для выполнения несложных задач, за которые игроки получают очки или улучшения.

Это может звучать как суровая оценка, но именно в этом суть игр бездействия. Они предназначены для того, чтобы вам не нужно было тратить много энергии, поэтому чем проще и тривиальнее задача, тем лучше.

Cookie Clicker часто упоминается как игра, которая сделала праздные игры популярными, но другие популярные гиперказуальные игры включают Clicker Heroes, AdVenture Capitalist и Prawn Slapper с подходящим названием.

Cookie Clicker, разработанный DashNet

Metroidvania

Для многих людей вы не можете слышать 2D-игры, не думая об играх Metroidvania.

Как следует из названия, этот жанр получил свое название от серий Metroid и Castlevania. В них представлены обширные среды, соединенные двухмерными комнатами, при этом некоторые части мира закрыты, пока вы не разблокируете новую способность или не получите новый предмет.

Метроидвания процветает, исследуя и возвращаясь назад, наполняя свои миры секретами и ярлыками, которые могут упростить навигацию или саму игру.

Super Metroid и Castlevania: Symphony of the Night являются очевидными примерами этого жанра в лучшем виде, но другие включают инди-игры, такие как Hollow Knight, Ori and the Blind Forest и Axiom Verge.

Многопользовательские игры

Будь то совместная игра на диване или магия Интернета, многопользовательские 2D-игры уже много лет уверенно бросают вызов доминированию многопользовательских 3D-игр.

Существует множество различных многопользовательских 2D-игр, в том числе:

  • Многопользовательские онлайн-игры, такие как Among Us
  • Игры для вечеринок, такие как Bishi-Bashi Special
  • Многопользовательские игры с возможностью входа и выхода, такие как Sonic Mania

Мы представим стандартную многопользовательскую поддержку GameMaker Engine в ближайшие несколько месяцев, так что купите себе запасной контроллер и следите за последними обновлениями GameMaker.


Bishi-Bashi Special, разработанный Konami

Платформеры

Платформеры доминировали на 2D-сцене с момента появления 1981 классическая аркада, Donkey Kong — первый когда-либо созданный платформер.

Платформеры — это прыжки и карабканье, чтобы исследовать окружающую среду. Также существует множество ответвлений жанра, в том числе:

  • Платформеры-коллекционеры, где игроку нужно собирать коллекционные предметы, такие как драгоценные камни или кусочки головоломки, чтобы завершить игру
  • Платформеры-талисманы с повторяющимся главным персонажем и механика игрового процесса
  • Головоломки-платформеры, в которых игрок решает головоломки, чтобы выполнять задачи или перемещаться между комнатами

Ходят слухи, что игры Super Mario и Sonic the Hedgehog являются довольно хорошими знаменосцами для 2D-платформера, но сотни исключительных игр также заслуживают упоминания, в том числе:

  • Celeste
  • Rayman Legends
  • Super Meat Boy
  • Shovel Knight
  • Spelunky

Ознакомьтесь с нашим руководством по Windy Woods и узнайте, как создать собственный платформер с помощью GameMaker.


Rayman Legends, разработанная Ubisoft. от судоку до уникальных игровых головоломок, таких как Picross.

Головоломки особенно популярны на портативных платформах, таких как мобильные устройства и планшеты, но вы найдете высококачественные головоломки везде, куда бы вы ни посмотрели, включая Murder By Numbers, Candy Crush Saga и серию Professor Layton.

Ритм-игры

Разбейте танцевальные коврики, ребята, потому что пришло время поговорить о ритм-играх.

Все они связаны с перемещением, нажатием кнопки или выполнением действий в такт музыке. Ритм-игры стали мейнстримом в 1990-х с дебютом PaRappa the Rapper ( «Ударь, ударь, все в уме!» ) и серией Dance Dance Revolution.

Guitar Hero, вероятно, является самой узнаваемой серией ритм-игр на сегодняшний день, но 2D-игры, такие как Crypt of the NecroDancer и его спин-офф Zelda, Cadence of Hyrule, до сих пор находят новые способы реализации ритм-механики.


PaRappa the Rapper Remastered, разработанный Sony Interactive Entertainment

Рогалик

Рогалик состоит из процедурно сгенерированных подземелий. В roguelike не бывает двух одинаковых прохождений, что делает их одним из самых реиграбельных жанров.

Roguelike-игры также, как правило, имеют систему перманентной смерти, поэтому всякий раз, когда игрок умирает, они перезапускаются в начале игры, чтобы начать новый прогон.

Примеры популярных 2D-рогаликов включают Colt Canyon, Enter the Gungeon и The Binding Of Isaac.

Ролевые игры

Ролевые игры (РПГ) — еще один важный элемент 2D. В конце концов, ролевые игры во многом вдохновлены реальными настольными играми, такими как Dungeons & Dragons.

Ролевые игры основаны на выборе. Они позволяют вам создать собственного персонажа, принимать решения, влияющие на историю, и исследовать мир в своем собственном темпе.

Другие типы ролевых игр включают:

  • Ролевые боевики, в которых бои в реальном времени, а не традиционные пошаговые бои, такие как Regions Of Ruin
  • Японские ролевые игры (JRPG), которые, как правило, имеют более линейный сюжет или набор персонажей, такие как Final Fantasy
  • Укротители монстров. Подумайте о покемонах, и у вас появится идея


Final Fantasy VI, разработанная Square

«Беги и стреляй»

больше внимания уделяется уклонению от вражеского огня, а не просто скашиванию их в потоке лазеров или свинца.

Популярные игры типа «беги и стреляй» включают Contra, Sunset Riders и Blazing Chrome.

Симуляторы

Игры-симуляторы предназначены для того, чтобы дать вам возможность заняться чем-то, с чем вы вряд ли столкнетесь в реальной жизни, например, построить дом или содержать зоопарк для динозавров.

Они, как правило, уделяют большое внимание деталям и управленческим механикам, чтобы максимально достоверно представить выбранный ими опыт.

Известные поджанры симуляторов включают:

  • Симуляторы строительства и управления (CMS), которые позволяют вам строить вымышленные города, строения или проекты
  • Симуляторы жизни позволяют вам управлять людьми и/или животными, что обычно означает, что ваши подопечные не умрут По иронии судьбы, самым известным симулятором управления всех времен является The Sims, но популярные 2D-франшизы включают Factorio и Stardew Valley.


    Factorio, разработанный Wube Software Ltd

    Игры Tower Defense

    Игры Tower Defense — классический жанр флеш-игр середины 2000-х годов, популярный сегодня на мобильных и настольных платформах.

    В этих играх нужно защищать цель как можно дольше. Покупая башни, турели, ямы и другие опасности, вам нужно настроить свою оборону, чтобы защитить себя от орды врагов.

    Известные примеры включают Plants vs Zombies, They Are Billions и Bloons TD.

    Пошаговая стратегия

    В играх с пошаговой стратегией (TBS) игрокам дается определенный период времени, чтобы совершить внутриигровое действие, которое заканчивается, когда они заканчивают свой ход.

    Пошаговые стратегии обычно дают вам время передохнуть, подумать о влиянии последнего хода на игру и спланировать свои действия.

    Такие игры, как Civilization и Heroes Of Might And Magic, — это всего лишь два примера популярных пошаговых стратегических игр.

    Цивилизация Сида Мейера, разработанная MicroProse, MPS Labs и Microplay Software

    Визуальные романы

    Визуальные романы обычно содержат статичную графику и стиль аниме.

    Эти игры, которые иногда называют интерактивными фильмами, больше связаны с сюжетом, чем с геймплеем, и требуют от игрока развития сюжета путем прохождения диалогов, принятия решений и построения отношений, влияющих на сюжет.

    Популярные поджанры визуальных новелл включают симуляторы свиданий, такие как странная и замечательная инди-игра Sucker For Love: First Date, и детективные/юридические драмы, такие как знаменитая серия Nintendo Phoenix Wright.

    Какие еще существуют типы 2D-игр?

    Самые внимательные из вас, возможно, заметили несколько важных типов 2D-игр, которые мы еще не упомянули.

    Игры с автопрокруткой

    В автопрокрутке уровни предназначены для автоматического перемещения, чтобы заставить игрока двигаться вперед и быстро принимать решения.

    В некоторых автоскроллерах игрок теряет жизнь, если не успевает за скоростью прохождения уровня. В других случаях игрок просто исчезает за кадром и должен вернуться на экран до истечения времени таймера.

    В прошлом разработчики использовали автоматическую прокрутку для создания последовательностей погони или механики полета, преимущественно в платформерах и шутерах, включая финалиста #NoticeMe Game Jam, High Moon.

    High Moon, разработано addyvalentine

    Игры с боковой прокруткой по собственному желанию.

    Эти игры дают игрокам больше времени для планирования и исследования своего окружения.

    Вам не нужно далеко ходить, чтобы найти качественные примеры качественных 2D-игр с боковой прокруткой, включая Mega Man и Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.

    Игры с видом сверху

    Игры с видом сверху — это именно то, на что они похожи: 2D-игры с видом на мир сверху вниз, а не сбоку, как в сайд-скроллерах.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *