Разное

Компас 3d уроки 3d моделирования: 3d home, lt, viewer. 3d

Содержание

3D | САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ЭКОНОМИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ

 Цель курса
Изучить основные понятия, инструменты и приемы работы в системе автоматизированного проектирования КОМПАС-3D, являющейся мощным средством создания трехмерных моделей деталей и сборок, с последующим построением сборочных и рабочих чертежей, созданием спецификаций, связанных с моделями и другими чертежами проекта. Курс позволит слушателям получить первоначальные навыки работы в программе, научится использовать её основные возможности.
После окончания курса Вы получите необходимые знания, которые позволят немедленно приступить к самостоятельной работе и повысить эффективность своего труда.
Описание курса
Вы изучите технологию проектирования изделий от трехмерных моделей деталей и сборок с последующим получением бумажной документации.
При этом все модели и все чертежи изделия имеют ассоциативность, т.е. любое изменение, внесенное в модель, приведет к перестроению всех видов на чертежах и изменению данных в спецификациях.
Вы по достоинству оцените эффективность программы, её возможности и интуитивный интерфейс.
Курс также будет полезен тем, кто обладает знаниями в объёме программы, но хочет их систематизировать, а также повысить свою эффективность за счёт новых приёмов и методов работ, реализованных в последней версии системы.
По окончании курса Вы будете уметь
  • правильно создавать параметрические эскизы для последующего создания на их основе трехмерных элементов;
  • создавать трехмерные детали и сборки, максимально используя возможности системы КОМПАС-3D и ее приложений;
  • создавать в автоматическом режиме чертежи деталей и сборок, проставлять размеры, технологические обозначения,
  • оформлять технические требования и основную надпись;
  • проверять сборку, редактировать сборку и ее компоненты.
Обязательная предварительная подготовка
Наличие предварительной подготовки является залогом успешного обучения. Только после этого Вы сможете качественно пройти обучение. Для того, чтобы эффективно пройти обучение по этому курсу, необходимо иметь базовую компьютерную подготовку, уверенно работать с клавиатурой и мышью, уметь управлять файлами и папками документов. Приветствуется успешно оконченный курс М3.
Кто проводит
Все преподаватели удовлетворяют жестким требованиям к знаниям и опыту работы с системой, подтвержденным сертификатом на право преподавания, выданным учебным центром компании АСКОН.
Продолжительность курса
Продолжительность курса — 40 академических часов (5 полных рабочих дней). Ваши специалисты, занятые ежедневным выполнением своих профессиональных обязанностей, как правило, не располагают временем на длительное самостоятельное изучение системы. Поэтому курсы компании АСКОН проводятся по специальным интенсивным программам, рассчитанным на увеличение мастерства и производительности работы за столь короткое время.
Учебно-методические материалы по курсу
  • 1. КОМПАС-3D. Руководство пользователя.
  • 2. Система проектирования спецификаций. Руководство пользователя.
  • 3. Электронное практическое руководство «Азбука КОМПАС-3D «.
  • 4. В.П. Большаков, А.Л. Бочков, А.А. Сергеев. «3D-моделирование в AutoCAD, КОМПАС-3D, SolidWorks, Inventor, T-Flex» Учебный курс. – СПб.: издательство «Питер», 2010-336с.
  • 5. В.П. Большаков, А.Л. Бочков «Основы 3D-моделирования. Изучаем работу в AutoCad, КОМПАС-3D, SolidWorks, Inventor» Сборки. Учебный курс. СПб.: издательство «Питер», 2013-304с.
Примечание
Обучение проводится в группах по 6 человек. Учебные группы желательно комплектовать специалистами, имеющими примерно одинаковый уровень компьютерной подготовки и специализацией в определенной области проектирования.
Реальное содержание курса уточняется по согласованию с заказчиком с учетом специфики выполняемых им работ.
По окончании курса выдаётся удостоверение о повышении квалификации компании АСКОН
 
Содержание курса
Урок № Тема Часов
Введение Общие сведения о системе КОМПАС-3D 0,5
1 Основы твердотельного моделирования.
4
2 Создание рабочего чертежа 2
3 Создание сборочной единицы 2
4 Создание сборки изделия 2
5 Создание компонента на месте 1,5
6 Добавление стандартных изделий 1,5
7 Создание сборочного чертежа 1
8 Создание чертежа изделия
1
9 Создание спецификаций 2
10 Построение тел вращения 1
11 Кинематические элементы и пространственные кривые 2
12 Построение элементов по сечениям 2
13 Моделирование листовых деталей 2
14 Многотельное моделирование 1
15
Построение 3D -моделей на основе плоских чертежей
2
16 Использование деталей-заготовок 1,5
17 Механические сопряжения 1,5
18 Моделирование поверхностей 3,5
19 Переменные и выражения 1
20 Управление структурой сборки 1
21 Библиотеки и справочники 4
Всего   40
В курсе рассматриваются следующие вопросы:
Введение Общие сведения о системе КОМПАС-3D
  Основные элементы интерфейса.
Общие принципы моделирования твердых тел.
Общие сведения о моделировании поверхностей.
Основные термины трехмерной модели.
Эскизы, контуры и операции.
Урок 1 Создание первой детали
  Предварительная настройка системы.
Анализ и планирование детали. Определение основания детали и выбор базовой плоскости.
Создание файла детали.
Выбор исходной ориентации.
Определение свойств детали. Назначение материала из Списка материалов. Сохранение файла детали.
Создание основания детали.
Работа в режиме эскиза. Требования к эскизам. Текущий эскиз. Изменение плоскости эскиза.
Использование привязок
Параметрические связи и ограничения.
Степени свободы элементов в эскизе. Понятие полностью определенного эскиза.
Просмотр, добавление и удаление параметрических связей и ограничений геометрических объектов.
Простановка размеров в эскизах. Фиксированные и информационные размеры.
Добавление материала Операция выдавливания.
Стандартные ориентации модели. Вращение модели мышью.
Управление масштабом отображения модели.
Вычитание материала. Построение отверстий. Команда Вырезать выдавливанием.
Создание зеркального массива.
Добавление скруглений.
  Изменение отображения модели.
Создание конструктивных плоскостей.
Выдавливание до ближайшей поверхности.
Использование характерных точек.
Работа с Библиотекой отверстий.
Создание обозначения резьбы.
Использование переменных и выражений.
Построение конструктивных осей.
Создание массивов по концентрической сетке.
Добавление фасок.
Скругление по касательным ребрам.
Расчет массо-центровочных характеристик детали. Определение положения центра масс.
Как получить информацию об объекте.
Как определить расстояние между объектами.
Редактирование модели: редактирование операций и эскизов.
Перестроение модели.
Простановка размеров и обозначений в трехмерной модели.
Создание локальных систем координат.
Урок 2 Создание рабочего чертежа
  Выбор ориентации для главного вида. Создание пользовательской ориентации.
Создание и настройка чертежа. Параметризация в чертежах.
Создание стандартных видов.
Управление масштабом вида, отображением невидимых линий и линий перехода поверхностей.
Перемещение видов, компоновка чертежа, понятие текущего вида.
Проекционные связи между видами.
Создание разреза и создание местного разреза.
Создание выносного элемента. Параметры вида. Редактирование параметров вида.
Текстовые ссылки и Автосортировка.
Простановка осевых линий и обозначений центров.
Простановка размеров. Передача размеров и обозначений из модели в чертеж.
Простановка технологических обозначений.
Оформление технических требований.
Простановка знака неуказанной шероховатости.
Заполнение основной надписи. Особенности заполнение графы Масштаб.
Перестроение чертежа и его сохранение на диске.
Урок 3 Создание сборочной единицы
  Как получить комплект документов на изделие. Общие сведения.
Планирование сборок.
Определение свойств сборки.
Типы загрузки компонентов сборки.
Выбор материала детали из библиотеки Материалы и сортаменты.
Добавление компонента из файла. Особенности добавления в сборку первого компонента.
Перемещение и вращение компонентов.
Сопряжение компонентов.
Урок 4 Создание сборки изделия
  Добавление подсборок.
Дополнительные приемы сопряжения компонентов.
Создание объектов спецификации в ручном режиме.
Простановка обозначения позиций в сборках.
Создание разнесенных видов.
Проверка пересечений.
Урок 5 Создание компонента на месте
  Выбор плоскости или плоской грани для создания компонента.
Проецирование объектов.
Создание ребра жесткости.
Редактирование компонента на месте.
Редактирование компонента в окне.
Построение отверстий с помощью библиотеки Стандартные изделия.
Создание массива по сетке.
Операции добавления и удаления материала в сборках.
Работа с телами в сборках. Создание деталей на основе тел.
Урок 6 Добавление стандартных изделий
  Общие сведения о библиотеке Стандартные изделия.
Как добавить в сборку отдельные крепежные элементы.
Как добавить в сборку набор крепежных элементов.
Создание массива по образцу.
Урок 7 Создание сборочного чертежа
  Как удалить или погасить вид.
Как разорвать проекционную связь между видами.
Простановка позиционных линий-выносок.
Простановка размеров с посадками, обозначениями квалитетов и предельных отклонений.
Использование Справочника кодов и наименований документов.
Урок 8 Создание чертежа изделия
  Как исключить компоненты из разреза или сечения.
Работа с Деревом чертежа.
Как отредактировать штриховку.
Создание местного вида.
Урок 9 Создание спецификаций
  Стиль спецификации. Настойка спецификации.
Создание комплекта спецификаций.
Нормальный режим и режим разметки страниц.
Управление масштабом отображения спецификации.
Подключение к спецификации сборочного чертежа.
Подключение позиционных линий-выносок.
Расстановка позиций.
Синхронизация документов.
Просмотр состава объектов спецификации.
Подключение документов к объектам спецификации.
Изменение порядка подключенных документов.
Как открыть подключенные документы из спецификации.
Создание раздела Документация.
Оформление основной надписи.
Урок 10 Построение тел вращения
  Создание эскиза тела вращения. Открытые и закрытые эскизы тел вращения.
Создание тела вращения. Тороиды и сфероиды.
Построение касательной плоскости.
Создание шпоночного паза. Работа с библиотекой эскизов.
Создание канавок.
Создание центровых отверстий.
Урок 11 Кинематические элементы и пространственные кривые
  Общие сведения о пространственных кривых и точках.
Построение пространственной ломаной точкам и по осям.
Построение пространственной ломаной параллельно и перпендикулярно объектам.
Редактирование пространственной ломаной.
Построение плоскости через вершину параллельно другой плоскости.
Создание кинематического элемента.
Зеркальное отражение тел.
Отображение спецификации на листе чертежа.
Изменение структуры изделия. Объединение деталей в подсборки и разрушение подсборок на детали.
Урок 12 Построение элементов по сечениям
  Использование буфера обмена при создании эскизов.
Построение элемента по сечениям.
Построение элемента по сечениям с осевой линией.
Информация об объекте.
Урок 13 Моделирование листовых деталей
  Листовое тело и листовая деталь.
Предварительная настройка листового тела.
Создание листового тела.
Сгибы по эскизу.
Сгибы по ребру. Смещение, размещение, освобождение сгибов.
Сгибы в подсечках.
Управление углом сгибов.
Добавление сгибов с отступами.
Управление боковыми сторонами сгибов.
Разгибание и сгибание сгибов.
Построение вырезов. Плоская параметрическая симметрия.
Создание штамповок, буртиков, жалюзи.
Создание массива по точкам эскиза.
Отображение детали в развернутом виде.
Создание чертежа с видом развертки.
Урок 14 Многотельное моделирование
  Автоматическое объединение тел
Создание нового тела
Зеркальное отображение тела
Вычитание тел
Урок 15 Построение 3D -моделей на основе плоских чертежей
  Использование Буфера обмена.
Автоматическая параметризация эскизов.
Ручная параметризация эскизов.
Урок 16 Использование деталей-заготовок
  Детали-заготовки и зеркальные детали.
Способы вставки детали-заготовки.
Детали-заготовки в проектировании технологий. Придание уклонов граням.
Детали-заготовки в проектировании оснастки. Булевы операции, вычитание компонентов.
Урок 17 Механические сопряжения
  Вращение-вращение.
Вращение-перемещение.
Кулачок-толкатель.
Урок 18 Моделирование поверхностей
  Поверхности выдавливания, вращения, кинематические поверхности и поверхности по сечениям.
Линии пересечения поверхностей.
Поверхности по сети кривых.
Линейчатые поверхности.
Усечение кривых.
Сплайны. Сплайн по касательной к объектам.
Пространственные точки.
Сшивка поверхностей.
Зеркальное отражение поверхностей.
Дуга окружности.
Заплатки.
Усечение поверхностей эскизом.
Поверхность по сечениям. Замыкание поверхности.
Удаление граней.
Усечение поверхностей поверхностью.
Сшивка поверхностей с созданием тела.
Придание поверхностям толщины.
Урок 19 Переменные и выражения
  Переменные и выражения в деталях и сборках.
Переменные главного раздели и связанные переменные.
Информационные и внешние переменные.
Цветовая индикация статуса переменных.
Ссылки на переменные.
Таблицы переменных.
Урок 20 Управление структурой сборки
  Объединение деталей в подсборки.
Разрушение подсборок на детали.
Преобразование тел в детали.
Урок 21 Библиотеки и справочники
  Пользовательские библиотеки документов.
Справочник конструктора.
Интегрированная система проектирования тел вращения КОМПАС-Shaft 3D.
Система проектирования пружин КОМПАС-Spring.
Металлоконструкции 3D.
Трубопроводы 3D.
Библиотека анимации.
   

Программа «3-D моделирование»

Ожидаемые результаты

Предметные:

ü Освоят элементы технологии проектирования в 3D системах и будут применять знания и умения при реализации исследовательских и творческих проектов;

ü приобретут навыки работы в среде 3D моделирования и освоят основные приемы и технологии при выполнении проектов трехмерного моделирования;

ü освоят основные приемы и навыки создания и редактирования чертежа с помощью инструментов 3D среды;

ü овладеют понятиями и терминами информатики и компьютерного 3D проектирования:

ü овладеют основными навыками по построению простейших чертежей в среде 3D моделирования:

ü научатся печатать с помощью 3D принтера базовые элементы и по чертежам готовые модели.

Метапредметные:

§ смогут научиться составлять план исследования и использовать навыки проведения исследования с 3D моделью;

§ освоят основные приемы и навыки решения изобретательских задач и научатся использовать в процессе выполнения проектов;

§ усовершенствуют навыки взаимодействия в процессе реализации индивидуальных и коллективных проектов;

§ будут использовать знания, полученные за счет самостоятельного поиска в процессе реализации проекта;

§ освоят основные этапы создания проектов от идеи до защиты проекта и научатся применять на практике;

§ освоят основные обобщенные методы работы с информацией с использованием программ 3D моделирования.

Личностные:

o смогут работать индивидуально, в малой группе и участвовать в коллективном проекте;

o смогут понимать и принимать личную ответственность за результаты коллективного проекта;

o смогут без напоминания педагога убирать свое рабочее место, оказывать помощь другим учащимся.

o будут проявлять творческие навыки и инициативу при разработке и защите проекта

o смогут работать индивидуально, в малой группе и участвовать в коллективном проекте;

o смогут взаимодействовать с другими учащимися вне зависимости от национальности, интеллектуальных и творческих способностей;

План- конспект семинара «3D-моделирование в программе Компас — 3D LT»

 

Демонстрационный семинар

«3D-моделирование
в программе Компас — 3D LT»

 

г. о. Балашиха, 2019 г.

Дата проведения семинара: 13.09.2019

Группа: на базе 8 А класса

Учитель ИКТ: учитель информатики Карпов Олег Викторович

Тема семинара: «Построение и изучение модели с использованием редактора Компас 3D”
(с использованием материалов Евдошенко Л. Л.)

 

План проведения семинара:

  1. Представление гостям участников семинара, приветственное слово, постановка задачи.
  2. Демонстрация графических возможностей редактора  Компас 3, которые будут рассмотрены на семинаре;

Практическая работа:
«Моделирование детали «Пуговица «в программе Компас-3D LT» (с использованием материалов Евдошенко Л. Л.)

  1.  

Цель:

  1. Демонстрация основных этапов проектирования . создания и изучения 3D моделей
    в процессе выполнения практической работы;
  2. Выполнение этапов моделирования с комментариями уителя и учеников;
  3. Закрепление навыков 3D-моделирования в программе «Компас — 3D LT»
     
  4. Задачи:

Обучающая:

  • Способствовать овладению учащимися методикой моделирования и изучения моделей. на чертежах,
  • Рассказать о областях применения графических знаний в практике.

 

Развивающая:

  • Способствовать развитию пространственного и логического мышления;
  • Способствовать развитию умений выполнять графические построения с помощью программы Компас-3D LT
  • Способствовать развитию умений аккуратно выполнять работу.

 

Воспитательная:

  • Воспитание любознательности, самостоятельности, информационной культуры, чувства красоты.
  • Воспитание внимательности, интереса к графическому восприятию изображений.

 

Опорные понятия: сопряжение, последовательность построения сопряжений.

 

Оборудование:

Мультимедийный компьютер для учителя
Мультимедийный проектор
Презентация
Рабочая тетрадь, учебник, чертёжные инструменты
Карточки задания

 

 

 

 

 

 

План

Этапы занятия

Распределение времени (мин.)

1. Организационная  часть, постановка задачи

2

2. Сообщения учеников о использовании моделирования в различных областях информационной деятельности человека

2

3. Повторение основных этапов проектирования, моделирования и изучения моделей.

6

4.Физкультминутка

1

5. Выполнение практической части с пояснениями учеников и преподавателя

25

6. Демонстрация результатов выполнения практической работы. Подведение итогов.

 

Итого

45

 


Ход занятия

1. Вводно-мотивационная часть

Представление участников семинар, постановка задачи.

 

  1.      Сообщения учеников о использовании моделирования в различных областях информационной деятельности человека

 

  1.      Повторение основных этапов проектирования, моделирования и изучения моделей.

 

 

  1.      Физкультминутка

 

  1.      Практическая работа:
    «Моделирование детали «Пуговица «
    в программе Компас-3D LT»

 

 

  1.      Актуализация

Посмотрите на предметы.

Вопрос: Как вы считаете, если бы в форме этих предметов использовались острые, угловатые или резко пересекающиеся формы к чему это могло привести? (ответ)

Плавные переходы не только обеспечивают удобство пользования изделием, но его красоту, прочность и безопасность.

Решение данной проблемы определило тему прошлого занятия «Сопряжение».

Вопрос: Что называется сопряжением? (ответ: Сопряжением называется плавный переход от одной линии к другой).

На прошлом занятии были выполнены сопряжения углов: острого, прямого и тупого

Давайте вспомним, что необходимо сделать, чтобы правильно выполнить сопряжение углов?

Задание: Найдите ошибки и исправьте их (учащиеся выполняют работу на выданных листочках).

      

Вопрос:

Какой основной параметр для построения сопряжения необходимо знать?

(ответ: Rрадиус сопряжения)

 

Вспомним этапы построения сопряжения

1. Параллельно сторонам угла провести параллельные прямые на расстоянии равном радиусу сопряжения (R)

2. Пересечение вспомогательных прямых (точка 0) – центр дуги сопряжения

3. Из точки 0 построить перпендикуляры к сторонам угла, поставить точки  сопряжения 1 и 2

4. Из точки 0 провести окружность радиусом  сопряжения R, соединив точки 1 и 2

Сопряжение прямого и тупого углов делаются аналогично

                                   

Вопрос: Назовите инструмент на панели «компактная», с помощью которого вы можете выполнить сопряжение углов прямоугольника

Вопрос: Как можно задать радиус скругления (R сопряжения) = 20?

4. Физкультминутка

5. Изучение нового материала и практическая часть

Запишите в тетрадях тему занятия: «3-D моделирование в программе Компас-3D LT. Применение операций «выдавливание » и «скругление «»

 

Задание

  • Выполнить необходимые скругления на готовом эскизе пуговицы, начертить отверстии и выполнить трехмерную модель изделия

 

 

 

Этапы выполнения практической работы (подробное описание смотрите в технологической карте):

  • Открыть документ «Эскиз пуговицы»
  • Нажать на дереве построения «Эскиз 1»
  • Нажать на панели текущего состояния кнопку «эскиз»
  • С помощью инструмента «скругление» выполнить сопряжение внешних (R=20) и внутренних (R=10) углов
  • Отжать кнопку эскиз
  • Применить операцию выдавливание на расстояние S=20
  • На панели свойств нажать кнопку «создать объект»
  • Нажатием выделить верхнюю поверхность детали
  • Применить операцию «скругление» R=5
  • Раскрасить пуговицу и сохранить в своей папке

6. Дополнительное задание: учащиеся, быстрее всех выполнившие работу, моделируют свою форму пуговицы

7. Итог занятия. Домашнее задание:


Источники информации
 

Идея 3-D моделирования в программе «Компас-3D LT» детали «Пуговица» — авторская 

 

 

 

http://nacherchy.ru/sopryazhenie.html

http://www.granitvtd.ru/

http://chertejnik.ru/

http://alldrawings.ru/yroki-cherchenia/category/%D1%87%D0%B5%D1%80%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5

Учебники:

  1. Воротников И.А. «Занимательное черчение» книга для учащихся средней школы. М. Просвещение.1990
  2. Потемкин А. «трехмерное твердое моделирование». М. Аскон. 2009
  3. Ботвинников А.Д., Виноградов В.Н., Вышнепольский И.С. «Черчение» АСТ, Астрель. 2006

образование — АСКОН-Комплексные решения

 

Задачи, стоящие перед современными инженерами, требуют серьезной теоретической подготовки и разнообразных практических навыков — в том числе это касается и использования ИТ-инструментов. Профессионально овладеть САПР КОМПАС-3D, чтобы вместе с ним достигать высоких производственных результатов, можно с помощью специализированных приложений к системе. А освоить эти инструменты, для удобства объединенные в четыре профильных комплекта — Оборудование, Механика, Приборостроение и Электрик, вам помогут новые бесплатные курсы!

Комплект КОМПАС-3D: Оборудование

Курс представляет собой набор видеоуроков, в которых подробно рассматривается методология проектирования изделий типа «Выпарная установка». Научиться можно самым разным приемам работы — от создания компоновочной геометрии и организации коллективной работы до оформления документации на проект.

Совсем недавно этот учебный курс был полностью обновлен и переработан с учетом новых возможностей приложения Оборудование: Трубопроводы. Напомним, что с выходом КОМПАС-3D V16.1 данное приложение претерпело существенные изменения. Моделировать трубопроводы стало удобнее, понятнее, проще и быстрее. Например, появился новый обширный каталог, благодаря которому трубы, детали трубопроводов, запорная и регулирующая арматура выбираются непосредственно в приложении. Кроме того, теперь у пользователей есть почти всемогущая команда «Трубопровод» — с помощью 3D-манипулятора можно просто проложить трубу из точки А в точку Б.

Учебный курс КОМПАС-3D: Оборудование

Комплект КОМПАС-3D: Механика

Этот курс знакомит пользователя с методологией проектирования механических узлов на примере изделия «Стенд нагрузочный». Из виртуальных уроков вы узнаете, как проектировать механические передачи с помощью приложения Валы и механические передачи 3D — выполнять расчеты, создавать чертежи и модели.

Учебный курс КОМПАС-3D: Механика

Комплект КОМПАС-3D: Приборостроение

Видеоуроки по приборостроению помогут освоить методологию проектирования различных электроприборов и устройств, включающих в себя модели электрических кабелей и жгутов. В курсе подробно разбирается сам процесс проектирования от импорта модели печатной платы и проектирования жгутов до создания финальной сборки и оптимизации геометрии. Также уроки позволят научиться грамотно оформлять и выпускать конструкторскую документацию на изделия.

Учебный курс КОМПАС-3D: Приборостроение

КОМПАС-Электрик

Курс предназначен для ознакомления с функциональными возможностями и порядком работы в системе КОМПАС-Электрик. На уроках можно почерпнуть общие сведения о системе, освоить разработку Принципиальной схемы (Э3) и схемы Расположения (Э7), автоматическую генерацию документации и работу с программируемыми логическими контроллерами (ПЛК).

Учебный курс КОМПАС-Электрик

Условия доступа к курсам


Компас основы работы.

Как пользоваться Компасом 3D

основы работы в компасе

Интерфейс программы

1   Скачивание программы KOMPAS 3D LT

2   Установка программы KOMPAS 3D LT

3   Знакомство с программой KOMPAS 3D LT

4   Компас 3D (урок 1)

5   Компас 3D (урок 2- Редактирование чертежа)

6   Добро пожаловать в Компас-График!

7   Настройка Компас 3D для эффективной работы

8   Настройка системы

9   Конфигурации КОМПАС-3D

10   2.1 Интерфейс системы КОМПАС-3D

11   2.2 Компактная панель и типы инструментальных кнопок

12   2.3 Редактирование меню и панелей инструментов

13   2.4 Создание пользовательских панелей инструментов

14   Оптимизация пользовательского интерфейса

15   Пропала панель внизу экрана в компас-3d (панель свойств)

16   Вид приложения

17   Рабочий экран программы

18   Панель свойств

19   Расширенные панели команд

20   Компактные панели

21   Настройка интерфейса

22   Ярлыки на свои папки в панели КОМПАС 2D, 3D.

23   Панель свойств. Как отключить сворачивание панели свойств

24   Базовые возможности Компас 3D-V15

25   Как настроить КОМПАС 3D?

26   Основные настройки программы КОМПАС-3D

27   Скачать Компас-3D и установить

28   Видеоуроки Компас Заполнение основной надписи автоматически

Двухмерное черчение

29   Сохранение документа

30   Создание и открытие документа

31   Основная надпись чертежа

32   2.5 Построение отрезков

33   Отрезки

34   2.6 Построение окружностей

35   Окружности

36   2.7 Построение дуг

37   2.8 Построение эллипсов

38   2.9 Сдвиг и поворот

39   Сдвиг

40   2.10 Масштабирование и симметрия

41   Поворот, масштабирование и симметрия

42   2.11 Копирование графических объектов

43   Копирование

44   2.12 Усечение кривых

45   Удаление объектов

46   2.13 Размеры

47   Линейные размеры

48   Диаметральные и радиальные размеры

49   Угловые размеры

50   2. 14 Построение ассоциативного чертежа муфты по 3D-модели

51   2.15 Сборочный чертеж муфты: создание вынысных элементов

52   2.16 Чертеж вала: вспомогательная геометрия

53   2.17 Чертеж вала: рисование вала и его сечений

54   2.18 Чертеж вала: размеры, шероховатость и отклонения

55   1.8 Создание ассоциативного чертежа

56   1.9 Оформление чертежа

57   Курсор и управление им

58   Использование контекстных меню и панелей

59   Стили геометрических объектов

60   Точки

61   Вспомогательные прямые

62   Параллельные и перпендикулярные прямые

63   Касательные и биссектрисы

64   Многоугольники

65   Изменение свойств

66   Создание элементов

67   Редактирование элементов

68   Быстрое обучение созданию чертежей в компас 3d

69   Новые возможности построения прямоугольников в КОМПАС-3D V14

70   Параметризация NURBS в КОМПАС-3D V14

71   Щрифты и линии

72   Предварительный просмотр перед печатью. Усовершенствования в Компас-3D V12

73   Как распечатать чертёж

74   Быстрая печать выделенной области

75   Создание чертежа. Вид спереди.

76   Построение вида сверху

77   Вал 1/3

78   Вал 2/3

79   Вал 3/3

80   Привязка

81   Взаимное пересечение призм

82   Взаимное пересечение тел вращения

83   Выполнение чертежа призмы с отверстием

84   Сечение призмы плоскостью

85   Вычерчивание сборочного чертежа сьёмника Часть 1

86   Вычерчивание сборочного чертежа сьёмника Часть 2

87   Вычерчивание сборочного чертежа сьёмника Часть 3

88   Вычерчивание контура детали

89   Выполнение технического рисунка модели

90   По двум проекциям строим третью Часть 1

91   По двум проекциям строим третью Часть 2

92   Построение третьего вида детали по двум заданным

93   Чертим третий вид по двум данным

94   Определение расстояния между ребрами пирамиды Часть 1

95   Определение расстояния между ребрами пирамиды Часть 2

96   Чертим чертёж детали

97   Как чертить в компасе в масштабе М 1:10, М 1:100

98   Общие приемы работы с видами

99   Многолистовые чертежи

100   Управление листами

101   Слои

102   Ссылки между текстовыми объектами в графических документах

103   Автоматическая сортировка буквенных обозначений

104   Характерные точки графических объектов в КОМПАС-3D V14

105   Рисуем схемы в программе КОМПАС-3D

106   Основы векторизации чертежа в компас 3D

107   Создание своего стиля линий

108   Новые возможности простановки размеров в графическом документе в Компас-3D V13

109   Новые возможности перемещения характерных точек объектов в Компас-3D V13

110   Работа с графическими макроэлементами в Компас-3D V13

111   Новые возможности параметризации графических объектов в Компас-3D V13

112   Условное пересечение объектов в Компас-3D V13

113   Создание местного разреза

114   Виды, разрезы, сечения

115   Местный разрез на выносном элементе. КОМПАС-3D

116   Наследование разрывов в последующих видах

117   КОМПАС-3D V13. Что нового….Часть 1.

118   КОМПАС-3D V13. Что нового….Часть 3

119   Чертёж №2

120   Чертёж №3

121   Работа с переменными и ссылками

122   Конвертирование таблиц из AutoCAD в КОМПАС-3D

123   Команды «Усечь кривую», «Выровнять по границе», «Усечь кривую 2 точками»

124   Команда «Копия по окружности»

125   Создание таблиц в Компасе

126   Как обрезать окружность

127   Креслення декоративної тарілки в САПР Компас V12

128   Лопатка кухонна

129   Креслення совка в САПР КОМПАС V12

130   Основы печати на PDF принтере в Компас 3d. Пакетная печать

131   Обводим чертёж из книги

132   Построение графика частот вращения металлорежущего станка

133   Учимся чертить и редактировать чертёж

134   Практическая работа №1

135   Практическая работа №2

136   Практическая работа №3 (расставляем размеры)

137   Делаем местный разрез на чертеже детали

138   Делаем ступенчатый разрез

139   Делаем ломаный разрез

140   Деление окружности на равные части

141   Сопряжение линий

142   Как изобразить штриховку на чертеже

143   Как сделать штриховку в Компасе. Дополнение

144   Как создать чертеж и найти проекции точек на пирамиде и призме 1 часть

145   Строим чертежи цилиндра и конуса, строим недостающие проекции точек 2

146   Сечение призмы плоскостью Развертка усеченной призмы

147   Сечение цилиндра плоскостью Развертка усеченного цилиндра

148   Построение линии пересечения поверхностей цилиндров

149   Три проекции геометрического тела. Профильный разрез детали

150   Пересечение прямой линии с плоскостью Определение видимости прямой

151   Параметризация в Компасе

152   Как сделать штриховку на изометрии

153   Зубчатое колесо в Компасе

154   Изменяем стиль основной надписи

155   Вставка цветной модели в чертеж

156   Логические операторы

157   Чертеж сварного соединения

158   Обучение создания чертежа

159   Как изменить формат листа

160   Копирование элементов

161   Параметрический фрагмент

162   Обзор КОМПАС-3D по работе с исполнениями

163   Автоматическое заполнение штампа

164   Работа с исполнениями в КОМПАС-3D

165   Чертеж кулачка. Построение лекальных кривых

166   Параметризация 2D. Таблицы переменных

167   Открываем программу

168   Создаем заготовку чертежа, фр, дет

169   Работа с панелью геометрия

170   Линии

171   Чертим окружность и дугу

172   Используем вспомогательные линии

173   Фаска и скругление

174   Чертёж плоской детали

175   Нанесение размеров

176   Чертеж вала-шестерни

177   Завершаем чертеж Корпус. Часть 1

178   Завершаем чертеж Корпус. Часть 2

179   Как изменить формат листа, и как поменять рамку чертежа

180   Ассоциативное черчение

181   Чертеж в Компасе-параметрический чертеж

Трёхмерное моделирование. Детали

182   Как перенести 3D деталь в 2D чертёж

183   Как в компасе из 3D сделать 2D

184   Как сделать шар в КОМПАС-3D ? (операция вращения)

185   Как сделать сферу в КОМПАС-3D ? (операция вращения)

186   Как сделать конус в КОМПАС-3D ? (операция вращения)

187   Как сделать пирамиду в КОМПАС-3D ? (операция выдавливания)

188   2. 19 Вспомогательные 3D-оси

189   2.20 Вспомогательные конструктивные плоскости

190   2.21 Эскизы и базовые формообразующие операции по построению детали

191   2.23 Трехмерные размеры

192   2.24 Построение 3D-модели простого карандаша

193   2.25 Построение 3D-модели вала

194   2.26 Построение 3D-модели зубчатого шевронного колеса

195   2.27 Построение 3D-модели пружины растяжения

196   2.28 Построение 3D-модели полумуфты

197   2.30 Параметризация

198   2.31 Построение 3D-модели дверного шпингалета

199   2.32 Построение 3D-модели кольцевой пружины

200   2.33 Построение 3D-модели шланга от пылесоса

201   2.36 Текст на цилиндрической поверхности

202   2.37 Построение 3D-модели сверла

203   2.38 Построение 3D-модели вала-червяка

204   2.39 Построение 3D-модели венца червячного колеса

205   1.1 Построение модели Ролика

206   1.2 Построение модели Втулки

207   1.3 Построение модели Оси

208   1. 4 Построение модели Вилки Часть 1

209   1.4 Построение модели Вилки Часть 2

210   1.5 Построение ребра жёсткости Кронштейна

211   Базовые приемы работы, часть 1

212   Базовые приемы работы, часть 2

213   Создание основания тела

214   Приклеивание формообразующих элементов

215   Вырезание формообразующих элементов

216   Дополнительные конструктивные элементы

217   Создание 3D модели методом выдавливания в KOMPAS 3D LT

218   Быстрое создание деталей в Компас 3D (часть 1)

219   КОМПАС-3D. Создание 3d модели детали Корпус.

220   Создаем 3D модель Шкив

221   Создание 3D Модели Вала

222   Чертим 3d модель болта М16-115 ГОСТ 7798-70

223   Чертим 3d модель втулки

224   Создание 3D модели детали Валик

225   Строим подшибник в Компас 3D v13

226   Рисуем глушитель к ВСС «Винторез»

227   3d модель кольца

228   Ребро 3d

229   Опора

230   Крыльчатка

231   Ложка

232   Усечение кривой.

233   Создание 3d модели Кувшин

234   Кувшин. Носовая часть 2-ой способ

235   Шайба

236   Кривая по закону в Компас-3D V13

237   Поверхностное моделирование.

238   Поверхность по сети кривых.

239   Поверхность по сети точек

240   Усечение поверхности

241   Вырезание текстом.

242   КОМПАС-3D V13. Что нового….Часть 1.

243   КОМПАС-3D V13. Что нового….Часть 2

244   КОМПАС-3D V13. Что нового….Часть 3

245   КОМПАС 3D. Ответы на вопросы по моделированию

246   Тумбочка

247   Удлинитель коленчатого вала 1/3

248   Удлинитель коленчатого вала 2/3

249   Удлинитель коленчатого вала 3/3

250   Подставка для карандашей 1/3

251   Подставка для карандашей 2/3

252   Подставка для карандашей 3/3

253   Вешалка

254   Паровозик 1/2

255   Паровозик 2/2

256   Стул 1/2

257   Стул 2/2

258   Пересечение 1/2

259   Пересечение 2/2

260   Шахматная партия 1/2

261   Шахматная партия 2/2

262   Чайник 1/2

263   Чайник 2/2

264   Построение отверстий в КОМПАС-3D V14

265   Пример построение параметрического вала связанного с чертежом

266   Создание детали в КОМПАС 3D V13 Урок: 1 часть: 1

267   Создание детали в КОМПАС 3D V13 Урок: 1 часть: 2

268   Эскиз на основе изображения

269   Листовая модель

270   Создание 3d модели рабочего колеса (часть 1)

271   Создание 3d модели рабочего колеса (часть 2)

272   Как перенести размеры из 3D в 2D

273   Размеры операций в модели в КОМПАС-3D V14

274   Работа Линии разъема. КОМПАС-3D V12

275   Выборочность разреза в Компас 3D v13

276   Пример создания параметрического полу разреза в Компас-3D модели

277   Создаем пружину растяжения в Компасе_1

278   Создаем пружину растяжения в Компасе_2

279   Новые возможности построения элемента выдавливания в Компас-3D V13

280   Новые возможности построения элемента вращения в Компас-3D V13

281   Сплайновая форма

282   3D моделирование листового тела в КОМПАС 3D v12

283   Группы точек в Компас-3D V12

284   Новые приёмы работы в эскизе в Компас-3D V13

285   Пространственные кривые в Компас-3D V13

286   Поверхность по пласту точек в Компас-3D V12

287   Поверхность по сети кривых в Компас-3D V12

288   Поверхность по сети точек в Компас-3D V12

289   Линейчатая поверхность в Компас-3D V12

290   Эквидистантная поверхность. Продление и усечение поверхностей в Компас-3D V12

291   КОМПАС-3D V13: моделирование поверхностей

292   КОМПАС-3D — мастер-класс по моделированию поверхностей

293   Воронка

294   Обечайка в Компас-3D V13

295   Объект «Измерение» в Компас-3D V13

296   Новая команда создания вспомогательных объектов «Вектор» в Компас-3D V12

297   Придание толщины граням тел и поверхностей в Компас-3D V12

298   Листовые тела разной толщины в одной модели в Компас-3D V12

299   Группа точек по поверхности. Построение по сетки вокруг заданной точки

300   Произвольное редактирование грани. Примеры построения моделей

301   Работа с типами загрузки сборки в Компас-3D V13 SP1

302   Произвольное редактирование грани. Команда Вращение

303   Произвольное редактирование грани. Команда Выравнивание

304   Произвольное редактирование грани. Команда Масштабирование

305   Произвольное редактирование грани. Команда Линейное перемещение

306   Произвольное редактирование грани. Команда Перемещение со сглаживанием

307   Сдвиг экземпляров массива по концентрической сетке вдоль оси

308   Размещение экземпляров массива в шахматном порядке

309   Пример организации коллективной работы в КОМПАС-3D V13 SP1

310   Технические требования в 3D моделе

311   Создаём фланец часть 1

312   Содаём фланец часть 2

313   Фланец и массив отв. по точкам

314   Компас 3D v11: Дополнительные конструктивные элементы

315   Преобразование тела в деталь в Компас 3D

316   Многотельное моделирование в Компас 3D v11

317   КОМПАС-3D V12: строим диск с лопатками

318   Отмена/повтор действий в КОМПАС-3D V13

319   Поверхности в КОМПАС-3D V12: строим распылитель

320   КОМПАС-3D V12: строим корпус яхты

321   Средняя плоскость

322   Закрытая штамповка

323   Характерные точки трёхмерных объектов

324   Настройка редактирования и управления изображением

325   Жалюзи

326   Визуализация ограничений и степеней свободы графических объектов

327   Открытая штамповка

328   Буртик

329   Булевы операции в Компас 3D

330   Винтовая лестница

331   Работа с переменными (базовый уровень)

332   Комплекс АСКОН для машиностроения. Часть 7

333   Пример

334   Компас 3D v11:Вырезание формообразующих элементов

335   Построение детали кинематической операцией

336   Вариационное прямое моделирование в КОМПАС-3D V14

337   Новые возможности построения массивов в КОМПАС-3D V14

338   Создание исполнений в КОМПАС-3D V14

339   Деталь

340   Трёхмерная модель втулки

341   Чертим Вал

342   Построение бура

343   Втулка со спиралями

344   Групповой чертёж и таблица исполнений в КОМПАС-3D V14

345   Допуски на размеры модели в КОМПАС-3D V14

346   Пересчёт моделей с учётом допусков в КОМПАС-3D V14

347   Тела, состоящие из отдельных частей

348   Цилиндр, конус, пирамида

349   Прямое моделирование в КОМПАС-3D. Корпус

350   Прямое моделирования в КОМПАС-3D. Фланец

351   Делаем компьютерную мышь

352   Массив из детали по окружности в Компас 3D

353   Компас 3D деталь с одинаковыми проекциями

354   Массивы в Компас-3D V13

355   Коническая резьба

356   Создание 3D-модели кожухотрубного теплообменника (КОМПАС-3D). Серия 1. Обечайка камеры

357   Создание 3D-модели кожухотрубного теплообменника (КОМПАС-3D). Серия 5. Трубная решетка

358   Создание 3D-модели кожухотрубного теплообменника (КОМПАС-3D). Серия 6. Трубная решетка без паза

359   Создание 3D-модели кожухотрубного теплообменника (КОМПАС-3D). Серия 8. Штуцер Dу80

360   Экспорт размеров в чертёж

361   Создание Пирамиды в Компас 3Д V13

362   Создание Болта ГОСТ 7798-70

363   Текст на валу

364   Рейка

365   Создание детали 5

366   Лопатка кухонна 3д Компас V12

367   Лавочка

368   Работа с переменными и ссылками

369   Компьютерный стол

370   Работа с листовыми телами

371   Как сделать призму и цилиндр в КОМПАС-3D (операция выдавливания)

372   Как сделать пирамиду и конус в КОМПАС-3D

373   Как сделать цилиндр(конус) в КОМПАС-3D

374   Создание нескольких тел

375   Создаём деталь

376   Основы построения 3D моделей в САПР КОМПАС

377   Построение 3D моделей призмы, пирамиды, цилиндра и конуса

378   Как создать 3d модель в Компасе по изометрии

379   Как построить по двум видам третий и ребро жесткости в Компасе

380   Изометрия геометрического тела. Операция по сечениям в Компасе

381   Создаем чертеж простого горизонтального разреза детали

382   Быстрое создание деталей в Компас 3D (часть 2)

383   Гребешок. Поверхностное моделирование

384   Создание крышки корпуса

385   Создание тройника

386   Рулевое колесо

387   Гибридное моделирование. Чайник

388   Воронка 2. Поверхностное моделирование

389   Отверстие на цилиндрической поверхности

390   Эквидистанта поверхности, Продление поверхности, Сшивка поверхностей

391   Переход бесшовный эксцентрический

392   Создание исполнений

393   Вырезаем четверть детали

394   Соединение части вида и части разреза Фронтальный разрез детали

395   Параметрическая 3d модель

396   Как распечатать область чертежа в Компасе

397   Как сделать местный разрез в Компасе

398   Создание модели и чертежа в Компасе

399   Помощь с чертежами

400   Работа со слоями в Компасе

401   Построить 3 вида и изометрию с вырезом 1/4

402   Сложный ступенчатый разрез

403   Сложный ломаный разрез

404   Группа геометрических тел

405   Как сделать сечение

406   Сечение плоскостью, вырезание по сечениям

407   Как сделать резьбу в Компасе

408   Деталь по фотографии

409   Как скруглять углы — 1

410   Как скруглять углы — 2

411   Как скруглять углы — 3

412   Как скруглять углы — 4

413   Пересечение поверхностей

414   Косозубая шестерня 1/2

415   Косозубая шестерня 2/2

416   Как изменить точность отрисовки (качество 3D модели)

417   Создание твердотельной детали

418   3d модель шнека

419   Модель корпуса крана

420   Редактирование на месте. Моделирование оснастки.

421   Листовое тело, часть 1

422   Листовое тело, часть 2

423   Операция по сечениям

424   Кинематическая операция

425   Пружина в Компасе

426   Кольцевая пружина

427   Модель турбины

428   Труба (инструмент Ломаная)

429   Поверхность вращения. Кинематическая операция

430   Развертка поверхности

431   Пластина. Параметрический эскиз

432   Создаём деталь 2

433   Тело вращения. Осевая

434   Комплексный чертеж усеченной модели

435   Исполнения в 3D-модели детали

436   Деталь Пуансон

437   Поверхность соединения

438   Деталь Корпус (01)

439   Деталь Корпус (02)

440   Параметризация 3D. Таблицы переменных

441   Деталь Корпус (резьба)

442   Создаем элементы на цилиндрической поверхности

443   Скелетная геометрия.Поверхностное моделирование

444   Скелетная геометрия.Поверхностное моделирование

445   Деталь в КОМПАС 3D

446   Откат операций

447   Практическое задание 41 а

448   Практическое задание №42 (б)

449   Построение трехмерной модели командой Сгиб

450   Практическая работа № 42

451   Практическая работа №43 (а)

452   Практическая работа №43 (б)

453   Практическая работа №44

454   Практическая работа №45

455   Графическая работа №4 (2)

456   Графическая работа №4 (3а)

457   Графическая работа №4 3б

458   Построение трехмерной модели детали Кронштейн командой Сгиб

459   Построение трехмерной модели листовой детали с использованием команды Сгиб по линии

460   Модель крыльчатки

461   Модель гребного винта

462   Звезда

463   Деталь по заданию 2

464   Листовая деталь Щека

465   Чертеж развертки. Листовая деталь

466   Вал с резьбой и шпоночным пазом

467   Компас 3D Уроки -Как изменить точность отрисовки (качество 3D модели)

468   Кронштейн

469   Бутылка ПЭТ. Поверхностное моделирование

470   Вставляем 4 вида чертежа машины в 3D

471   Моделируем автомобиль. Часть 1

472   Массажный коврик

473   Развертка в Компас 3d v16

474   Как создать 3d деталь в программе Компас часть 1

475   Как создать 3d деталь в программе Компас часть 2

476   Создание детали. Операция вращения и выдавливания

477   Перфорированная труба. Массивы

478   Построение цилиндрического зубчатого колеса 45х2,5

479   Винтовая линия в КОМПАС-3D

480   Массив по концентрической сетке в Компас-3D

481   Построение детали Корпу

482   Модель крышки редуктора

483   Листовая деталь №3

484   Листовая деталь №4. Развертка

485   Обечайка. Листовая деталь №5

486   Обечайка. Сегментация. Листовая деталь №6

487   Быстрое создание деталей в Компас 3D (практика 1)

Оформление чертежей по ЕСКД в Компас 3D

488   Введение

489   Подготовка 3d модели

490   Подготовка листа

491   Вставка видов

492   Произвольные виды

493   Выносной элемент

494   Разрезы и сечения

495   Линии

496   Размеры

Трёхмерное моделирование. Сборки

497   Опора, сборка 3d и комплект документов на нее.

498   2.22 Вставка компонентов и наложение сопряжений

499   2.29 Построение сборки муфты со звездочкой

500   2.34 Построение фрагментов футбольного мяча

501   2.35 Построение сборки футбольного мяча

502   2.40 Сборка червячной передачи

503   1.6 Моделирование Ролика в сборе

504   1.7 Моделирование сборки Блока Часть 1

505   1.7 Моделирование сборки Блока Часть 2

506   Сопряжение пружины и анкера

507   Связь сборки и комплекта документов на нее.

508   Сборка ступицы в компасе 3d

509   Моделируем письменный столик_1_1

510   Моделируем письменный столик_1_2

511   Моделируем письменный столик_2_1

512   Моделируем письменный столик_2_2

513   Моделируем письменный столик_2_3

514   Моделируем письменный столик Редактирование сложной сборки «на месте»_1

515   Моделируем письменный столик Редактирование сложной сборки «на месте»_2

Schulga.ru :: Компас-3D :: Новая рубрика «Компас-3D»

Друзья, сегодня открываю ещё одну рубрику в блоге, которая будет посвящена моей непосредственной деятельности, а, точнее, проектированию и черчению. А так как в наше время практически никто уже не чертит вручную, карандашами на кульманах, то рассказывать я буду о своём любимом инструменте, которым пользуюсь уже более 8 лет – системе трёхмерного моделирования «Компас-3D». В виде уроков я постараюсь доступно и просто показать и рассказать о самой программе, её установке и настройке, способной повысить производительность вашей работы, а также о непосредственном черчении в ней. Профессионального права преподавания у меня нет, но за 8 лет работы я помог успешно и быстро освоить программу нескольким конструкторам, и не только молодого возраста, поэтому и решил поделиться опытом ещё и здесь. Сразу отмечу, что уроки я буду готовить, используя бесплатную версию САПР – «Компас-3D v. 15 Home» (предпочитаю легальное программное обеспечение). Но информация будет актуальна и для пользователей других версий. Процесс изучения начну с двухмерной системы проектирования, позже перейду к трёхмерной, но будет это все постепенно, по мере закрепления материала. В конце каждого урока буду стараться выкладывать домашние задания, кому интересно, может выполнять их и присылать мне на проверку. Всё это, естественно, бесплатно, по крайней мере, пока. :biggrin: Кроме того, если что-то будет непонятно из урока или у вас появятся дополнительные вопросы, да и просто при желании указать на мои ошибки, или показать более простое решение задач, то в начале раздела есть специальная кнопка, с помощью которой вы сможете быстро со мной связаться.

Кнопка для связи с автором блога

На этом о самой рубрике, пожалуй, всё, теперь хочу немного рассказать о знакомстве с системой «Компас-3D». Произошло это ещё в университете, году эдак в 2005, на занятиях по компьютерной графике, где нам показали «Компас-3D» версии 5.11. Там я и получил первоначальные навыки работы в этой программе. После окончания университета и при устройстве на машиностроительное предприятие мой опыт увеличился в несколько раз, тут уже пришлось самостоятельно постигать большинство функций и секретов системы, в том числе и 3D моделирование. Благо само предприятие имело действующую лицензию, и у меня под рукой всегда был актуальный «Компас-3D», от 10 до 14 версии.

Позже мне пришлось сменить предприятие, и перейти на место, где ещё только-только внедрялось компьютерное черчение. Но, к моему большому сожалению, работали там в AutoCAD, с чёрным экраном, квадратными кругами и кучей неудобных, и непонятно для чего усложнённых функций. Поработав так некоторое время, изучив AutoCAD и не поняв, почему же так любят его наши соотечественники, решил – пора избавляться от пережитков и переходить на современное и удобное программное обеспечение, а именно на наш российский, хорошо мне знакомый «Компас-3D». Благо здесь и круги идеальные и множество форм/инструментов/готовых изделий, адаптированных к нашим ГОСТам и большое количество простых и в то же время мощных функций. Слава богу, начальство меня поддержало и обновило программное обеспечение. Да и коллеги постепенно, не без моей помощи, изучив САПР стали радоваться, особенно когда приходится открывать какие-нибудь старые чертежи в AutoCAD.

Ну вот собственно и всё, надеюсь, новая рубрика под названием «Компас-3D» и уроки станут интересными и самое главное полезными.

Курс КОМПАС-3D — Твердотельное моделирование в КОМПАС 3D (МТ_КОМПАС-3D)

  1. Общие сведения о системе КОМПАС-3D. Назначение системы.

Основные компоненты. Коллективная работа. Основные элементы интерфейса. Основные термины трёхмерной модели

  1. Твердотельное моделирование.

Предварительная настройка системы. Анализ и планирование детали. Создание файла детали. Работа в режиме эскиза. Параметризация в эскизах. Простановка размеров в эскизах. Операция выдавливания. Управление ориентацией модели. Построение отверстий. Создание зеркального массива. Отмена и повтор действий. Добавление скруглений. Расчёт массово-центровочных характеристик детали. Рассечение модели плоскостями. Простановка размеров и обозначений в трёхмерной модели. Слои. Технические требования в модели

  1. Методики проектирования в КОМПАС3D

Методика «Снизу вверх с размещением компонентов». Методика «Снизу вверх с предварительной компоновкой». Методика «Сверху вниз в контексте сборки». Методика «Сверху вниз с преобразованием тел в компоненты». Общие сведения о многотельном моделировании. Управление структурой сборки. Методика «Сверху вниз с предварительной компоновкой».

  1. Создание рабочего чертежа.

Выбор ориентации для главного вида. Создание и настройка чертежа. Создание стандартных видов. Компоновка чертежа. Проекционные связи. Создание разреза. Создание выносного элемента. Текстовые ссылки. Простановка размеров. Простановка технологических обозначений. Оформление технических требований. Заполнение основной надписи. Вывод документа на печать.

  1. Создание сборочной единицы.

Планирование сборок. Определение свойств сборки. Выбор материала детали из библиотеки «Материалы и сортаменты». Добавление компонента из файла. Вставка компонента по координатам и по опорной точке. Перемещение и вращение компонентов. Сопряжения компонентов. Защита детали- установка пароля на доступ.

  1. Создание сборки изделия.

Добавление деталей и сборок. Размещение компонентов по сопряжениям. Типы загрузки компонентов. Обозначения позиций в сборках. Создание разнесённых видов. Проверка пересечений.

  1. Создание компонента на месте.

Выбор плоскости для создания компонента. Сопряжение «Совпадение». Проецирование объектов. Выдавливание без эскиза. Создание ребра жёсткости. Привязка к проекциям объектов модели. Редактирование компонента на месте и в окне. Построение отверстий с помощью библиотеки «Стандартные изделия». Создание массива по сетке.

  1. Добавление стандартных изделий и пользовательские библиотеки моделей

Общие сведения о библиотеке «Стандартные изделия». Добавление в сборку крепёжных элементов. Создание массива по образцу. Слои в моделях сборок. Сечения модели.  Создание пользовательской библиотеки и её структуры. Добавление моделей в библиотеку. Редактирование библиотечных моделей. Вставка библиотечных моделей в сборку. Внешние переменные и таблицы переменных в библиотечных моделях.

  1. Создание спецификаций.

Стиль спецификации. Настройка спецификации. Создание спецификаций. Подключение к спецификации сборочного чертежа. Подключение позиционных линий-выносок. Синхронизация документов. Объекты спецификации. Создание раздела «Документация». Оформление основной надписи.

  1. Тела вращения.

Эскиз тела вращения. Создание тела вращения. Вращение без эскиза. Приложение «Валы и механические передачи»

  1. Кинематические элементы и пространственные кривые.

Общие сведения о пространственных кривых и точках. Построение пространственной ломаной по точкам и по осям, параллельно и перпендикулярно объектам. Редактирование пространственной ломаной. Построение плоскости через вершину параллельно другой плоскости. Создание кинематического элемента. Зеркальное отражение тел. Создание разрыва вида.

  1. Элементы по сечениям.

Использование буфера обмена при создании эскизов. Условное пересечение объектов. Построение элемента по сечениям. Построение паза. Библиотека эскизов. Построение элемента по сечениям с осевой линией.

  1. Листовые детали.

Листовое тело и листовая деталь. Предварительная настройка листового тела. Создание листового тела. Сгибы по эскизу. Сгибы по ребру. Сгибы в подсечках. Управление углом сгибов. Добавление сгибов с отступами. Управление боковыми сторонами сгибов. Построение вырезов. Плоская параметрическая симметрия. Создание штамповок, буртиков, жалюзи. Создание массива по точкам эскиза. Создание чертежа с видом развёртки. Построение обечайки.

  1. Построение 3D-моделей на основе плоских чертежей

Использование буфера обмена. Автоматическая параметризация эскизов. Ручная параметризация эскизов.

  1. Детали-заготовки.

Зеркальные детали. Детали-заготовки и зеркальные детали. Способы вставки детали заготовки.

  1. Проектирование сборок на основе компоновочной геометрии * (тема является дополнительной при успешном освоении основной программы)

Создание компоновочной геометрии. Допущения. Создание кинематической схемы. Проверка кинематической схемы. Определение габаритов изделия. Создание локальных систем координат движущихся компонентов. Окончательная проверка компоновочной геометрии. Определение структуры изделия и методов проектирования компонентов. Разделение изделия на составные части. Создание коллекций. Создание финальной сборки изделия. Проверка работы механизма.

Изучите навыки САПР путем создания 2D и 3D моделей

Изучите навыки CAD, создавая 2D и 3D модели

Описание курса

Хорошее понимание трехмерной геометрии требуется в робототехнике, инженерии, науке, архитектуре, искусстве, игровом дизайне и во многих других областях. В этом курсе слушатели начинают с изучения того, как манипулировать объектами в плоскости XY и в трехмерном пространстве, используя геометрические преобразования, а также создавать свои собственные проекты.Его основная цель — помочь слушателям развить навыки пространственного мышления («мышление в трехмерном пространстве»).

Курс продолжает применять эти знания трехмерной геометрии к изучению навыков САПР (автоматизированного проектирования), которые очень востребованы в робототехнике, архитектуре, дизайне, проектировании и многих других областях Индустрии 4.0.

Стажеры создают и манипулируют 2D- и 3D-фигурами, вводя простые команды.

Стажеры активно изучают конструктивную твердотельную геометрию (CSG), строя 2D и 3D модели.Они начинаются с простых 2D-форм и постепенно переходят к сложным 3D-моделям. Их модели автоматически проверяются, и стажеры получают полезные инструкции в режиме реального времени, которые помогают им учиться наиболее эффективно. В результате стажеры приобретают передовые навыки САПР наряду с навыками визуально-пространственного мышления, и в конечном итоге они становятся подготовленными к плавному переходу к продвинутым коммерческим системам САПР.

В конце этого курса слушатели создают завершающую трехмерную модель по своему выбору под руководством инструктора NCLab.

Сопутствующее приложение CAD в NCLab позволяет стажерам создавать свои собственные 3D-модели, сохранять их в своих учетных записях пользователей, экспортировать как файлы STL для 3D-печати и даже делиться ими с другими в Интернете.

В этом иллюстративном видео показано, как легко создавать трехмерные формы, вводя простые команды:

Сложные 3D-модели можно легко создавать, комбинируя 3D-формы и манипулируя ими:

Конструктивная твердотельная геометрия (CSG) Преподаваемые концепции:
  • Создание, раскрашивание и отображение 2D и 3D фигур
  • Перемещение фигур в двухмерной плоскости и трехмерном пространстве с помощью векторов
  • Поворот фигур в 2D-плоскости и 3D-пространстве с помощью углов
  • Масштабировать фигуры в 2D-плоскости и 3D-пространстве
  • Вычитание объектов друг из друга, создание объединений и пересечений объектов
  • Использование осевой, плоской и вращательной симметрии для упрощения конструкции
  • Использование свойств конечных форм для контроля точности и эффективности
  • Выявление повторяющихся шаблонов и их использование для упрощения дизайна
  • Используйте повторяющиеся шаблоны и автоматизируйте дизайн с помощью цикла for Python
  • Создание вращающихся тел Безье, поверхностей и оболочек

Требуемый фон

Этот курс требует знаний геометрии в средней школе и опыта игры на клавиатуре.

Требования к оборудованию

Доступ в Интернет

Электронная почта и браузер

Структура и продолжительность курса

Этот курс предназначен для самостоятельного изучения, и слушатели будут практиковать каждый навык и концепцию в процессе обучения. Автоматическая обратная связь встроена в курс как для практических занятий, так и для викторин.

Курс разделен на пять разделов, каждый из которых состоит из пяти разделов. Каждый раздел состоит из 7 учебных / практических уровней, викторины и мастер-уровня.Стажеры могут вернуться к любому уровню или тесту для повторения.

Для прохождения этого курса слушателям потребуется примерно 80 часов практических занятий в зависимости от уровня их способностей. Поскольку курс является самостоятельным, время, необходимое для прохождения курса, будет варьироваться от обучаемого к обучающемуся. Стажеры несут ответственность за изучение как содержания учебника, так и навыков, приобретенных на практике.

Раздел 1 (Очки)

  • Оси X и Y, компас осей.

  • Сетка, а также ширина и высота объектов.
  • Единицы длины.
  • Площадки простых форм (квадраты, прямоугольники, параллелограммы, треугольники и трапеции).
  • Расчет площадей сложных объектов путем их разложения на простые формы.
  • Точки в плоскости XY и их координаты.

  • Расстояние между точками, лежащими на прямой, параллельной оси X или Y.
  • Расстояние между точками, которые не лежат на прямой, параллельной оси X или Y, теорема Пифагора.
  • Как использовать Python в качестве простого калькулятора командной строки.

Раздел 2 (Векторы)

  • Вектор и его величина.
  • Умножение векторов на числа.
  • Сложение и вычитание векторов.
  • Вектор как разность двух точек.
  • Добавление векторов к точкам.
  • Использование векторов для перемещения точек и целых объектов.

Раздел 3 (2D-формы)

  • Создание квадратов, прямоугольников, треугольников, четырехугольников, окружностей, колец и правильных многоугольников с помощью языка PLaSM.
  • Работа с интервалами.
  • Использование векторов для перемещения объектов в плоскости XY.
  • Изготовление копий предметов.
  • Отображение нескольких объектов вместе.
  • Создание объединений объектов.
  • Вычитание объектов.

Раздел 4 (Углы и повороты)

  • Уголки на часах.
  • Как вращать 2D-объекты в плоскости XY относительно начала координат [0, 0].
  • Эти положительные углы означают положительное (против часовой стрелки) вращение.
  • Отрицательные углы означают отрицательное (по часовой стрелке) вращение.
  • Как вращать объекты вокруг их вершин.
  • Как вращать объекты вокруг произвольных точек в плоскости XY.
  • Как совместить вращения и переводы.
  • Практикуйтесь в поворотах и ​​переводах, решая головоломки Tangram.

Раздел 5 (призмы)

  • Что такое призмы.
  • Многие трехмерные объекты, которые уже знакомы слушателям, на самом деле являются призмами.
  • Как создать призму с основанием b и высотой h в PLaSM.
  • Как создавать различные типы призм, включая кубы, прямоугольные призмы, цилиндры, трубы и призмы, на основе произвольной двумерной основы в плоскости XY.
  • Как определить прямые, параллельные осям X и Y.
  • Как разделить объекты по линиям, параллельным осям X и Y.
  • Как создать прямоугольники в произвольных позициях в плоскости XY.
  • Как создавать сложные трехмерные геометрические фигуры путем комбинирования призм.

Раздел 6 (2D-формы I)

  • Что такое CSG, сценарии CAD и PLaSM
  • Все команды и ключевые слова языка PLaSM в верхнем регистре
  • Каждый объект имеет начальную позицию по умолчанию
  • Использовать предустановленные цвета
  • Создание квадратов, прямоугольников и окружностей
  • Назначение цветов объектам и отображение объектов

Раздел 7 (2D-формы II)

  • Создание колец, точек, треугольников и четырехугольников
  • Отображение нескольких объектов вместе
  • Вычесть объекты

Раздел 8 (2D-формы III)

  • Создание правильных многоугольников и прямоугольников.
  • Создание объединений объектов
  • Выдавить 2D-формы в 3D как призмы
  • Создавайте сложные 3D-объекты, комбинируя призмы разной высоты

Раздел 9 (2D-перевод)

  • Узнайте, как перемещать (перемещать) объекты в плоскости XY
  • Перемещение объектов по оси X
  • Перемещение объектов в направлении Y
  • Перемещение объектов в отрицательном направлении X
  • Перемещение объектов в отрицательном направлении оси Y
  • Одновременное перемещение объектов в направлениях X и Y

Раздел 10 (Заявления)

  • Практикуйте изученные ранее концепции, создавая расширенные 2D-модели
  • Создание копий объектов

Раздел 11 (2D вращения)

  • Узнайте, как вращать объекты в плоскости XY, играя в тетрис
  • Положительное и отрицательное вращение
  • Вращение относительно начала координат (0, 0)
  • Вращение вокруг произвольной точки в плоскости XY:
    • Центр вращения внутри объекта
    • Центр вращения на границе объекта
    • Центр вращения вне объекта

Раздел 12 (Заявления)

  • Практикуйте 2D-вращения и переводы, собирая головоломки Tangram

Раздел 13 (3D-формы I)

  • Изучите первые 3D-объекты и создайте простые 3D-модели
  • Создание сфер, кубов, цилиндров и конусов

Раздел 14 (3D-фигуры II)

  • Создание объектов, похожих на трубы (трубы, трубы, трехмерные кольца и т. Д.))
  • Создать коробки и торосы

Раздел 15 (3D-трансляции и вращения)

  • Узнайте, как вращать и перемещать объекты в трехмерном пространстве, играя в Tetris 3D
  • Есть шесть возможных поворотов в трехмерном пространстве
  • Повороты оси Z такие же, как вращения плоскости XY
  • Правое правило
  • Особые случаи поворотов обсуждаются отдельно:
    • Точка вращения находится внутри объекта
    • Точка поворота находится на границе объекта
    • Точка вращения вне объекта

Раздел 16 (Заявления)

  • Практикуйтесь в вращении и перемещении трехмерных объектов, создавая различные трехмерные объекты, связанные со спортом
  • Создание усеченных конусов и дуг

Раздел 17 (Использование симметрии I)

  • Узнайте, как использовать осевую и плоскую симметрию для упрощения проектирования
  • Зеркальное отражение 2D-объектов относительно линий, параллельных осям X или Y
  • Зеркальное отражение 3D-объектов относительно плоскостей, перпендикулярных осям X, Y или Z
  • Использование нескольких симметрий в одном дизайне

Раздел 18 (Использование симметрии II)

  • Узнайте, как использовать симметрию вращения для упрощения проектирования
  • Сочетание осевой / плоской и вращательной симметрии

Раздел 19 (Заявления)

  • Решать пространственные головоломки для развития навыков пространственного мышления

Раздел 20 (Заявления)

  • Практикуйте изученные ранее концепции, создавая расширенные 3D-модели, связанные с фильмами
  • Масштабирование (сжатие или растяжение) 2D и 3D объектов
  • Стереть части предметов

Раздел 21 (Криволинейные поверхности)

  • Изогнутые поверхности представлены прямыми треугольниками, и как использовать этот факт для создания новых форм
  • Более точное представление поверхности приводит к увеличению размера файлов данных, увеличению памяти и времени вычислений
  • Ускорение вычислений за счет уменьшения количества сторон цилиндров и конусов
  • Создание колен (колено = часть тора)
  • Создание новых объектов за счет уменьшения количества граней на коленах и сферах
  • Создание пересечений объектов
  • Логические операции более эффективны, когда у объектов меньше граней

Участок 22 (Спирали)

  • Создание спиралей путем вращения данного 2D-объекта в плоскости XY вокруг оси Y с заданным углом вращения и увеличением высоты за один полный оборот
  • Создание перил к лестнице
  • Изготовление винтовых лопастей для мясорубки
  • Создайте гайку с резьбой и модель ДНК с двойной спиралью
  • Создание препятствия для мини-гольфа
  • Завершить пересечение автострады
  • Построить горку для детской площадки

Раздел 23 (Автоматизация проектирования I)

  • Выявление повторяющихся шаблонов и их использование для упрощения моделей
  • Python для цикла

Раздел 24 (Автоматизация проектирования II)

  • Использование цикла for Python для автоматизации более простых проектов
  • Создание цветных полос с изменяющимся цветом, звезды с постепенно увеличивающейся высотой
  • Создайте пирамиду, сложив прямоугольные призмы с постепенно уменьшающимся диаметром
  • Создание круглой лестницы

Раздел 25 (Автоматизация проектирования III)

  • Автоматизация проектирования для сложных проектов
  • Построить железную дорогу с множеством деревянных шпал
  • Постройте колесо со спицами и снежинку
  • Создайте цветок с множеством лепестков
  • Построить часы с минутной меткой
  • Создайте сложную модель ДНК с двойной спиралью с помощью шариков и палочек

Назад

КОМПАС-3Д

КОМПАС-3D — гибкая система трехмерного моделирования, позволяющая создавать модели несколькими способами, в том числе следующими:

  • Моделирование снизу вверх с использованием готовых компонентов.
  • Нисходящее моделирование путем проектирования компонентов в соответствии с конкретными проектами.
  • Моделирование на основе компоновочных чертежей, например кинематических диаграмм.
  • Или любое сочетание этих методов моделирования.

Эти подходы позволяют легко создавать редактируемые ассоциативные модели.


Система КОМПАС-3D обладает мощными функциями для управления проектами, состоящими из тысяч узлов, деталей и стандартных библиотечных продуктов. Он поддерживает все возможности 3D-моделирования и моделирования поверхностей, которые стали стандартом среди программ CAD / CAM среднего уровня, включая следующие:

  • Интуитивное создание новой геометрии, а также импорт поверхностей и манипулирование ими.
  • Ассоциативные настройки параметров элемента.
  • Логические операторы для создания элементов нестандартной формы; функции включают объединение, пересечение и вычитание.
  • Расширенное моделирование поверхностей и форм для создания сложных, эргономичных и простых в использовании промышленных изделий; Функции включают в себя точечные сетки, сетку кривых, линейчатые поверхности, выдавливания, лофт-поверхности, скользящие поверхности и вращения.
  • Построение вспомогательных линий и плоскостей, а также пространственных кривых, включая ломаные, шлицы и спирали.
  • Добавление конструктивных элементов, таких как фаски, скругления, отверстия, элементы жесткости и тонкостенные оболочки.
  • Создание массивов и сборочных элементов любой формы.
  • Моделирование компонентов со сборками, с относительным расположением деталей в сборках.
  • Ограничения для сопряжения компонентов сборки, включая автоматические ограничения для более быстрого создания сборки.
  • Специальные инструменты для упрощения работы с большими сборками.
  • Гибкое редактирование деталей и сборок, включая характерные точки.
  • Переопределение параметров любого элемента на любом этапе проектирования вызывает реконструкцию всей модели.
  • Эффективная конструкция пресс-формы с чертежами, линиями стыков, полостями, определяемыми формой детали, и допуском на усадку.
  • Возможное моделирование листового металла посредством создания листового тела, изгибов, отверстий, жалюзи, скруглений, штамповки и резки, закрытия крышки, разворачивания листового металла и ассоциативных чертежей развернутого листового металла.
  • Вставка продуктов стандартов в модель из библиотеки, создание библиотек пользовательских моделей.
  • Эффективное обнаружение столкновений деталей.

2021 Учебное пособие по AutoCAD — пошаговое обучение для начинающих

Изучение AutoCAD — цель многих людей по всему миру. И всегда весело знакомиться с новыми приложениями и инструментами, которые могут упростить и упростить вашу работу.

Однако из-за нехватки времени и многих других причин мы часто упускаем из виду то, что нас ждет впереди. Таким образом, мы кратко ознакомились с учебным курсом по AutoCAD 3D, который хочет узнать о деталях и деталях приложения, прежде чем позже вторгаться в подробные курсы.

Обучение работе с AutoCAD начинается с базовых знаний. Вы должны узнать о различных инструментах, доступных в приложении, и о том, какими функциями оно может похвастаться.

Это позволит лучше узнать и понять, чего ожидать от программного обеспечения. Вы, конечно, можете выбрать классы AutoCAD, если найдете этот учебник интересным.

Или вы тоже можете поискать онлайн-курсы? Вы можете выбрать именно тот вариант, который заставляет вас чувствовать себя комфортно, учитывая ваши приоритеты.

А пока давайте выясним, что нужно для создания вашего первого 3D-объекта. И заинтригует ли вас урок, чтобы глубже погрузиться в изобилие возможностей, которые воплощает в себе приложение AutoCAD.

Прежде чем приступить к выполнению различных шагов учебного пособия по AutoCAD 3D, необходимо сначала загрузить бесплатную пробную версию приложения.Потому что простое чтение текста может не принести вам никакой пользы, пока вы сами не потренируетесь в этом процессе.

Учебное пособие по AutoCAD 3D — базовое обучение

Знаете ли вы, что приложение AutoCAD не является бесплатным для установки и вам придется платить тысячи долларов за годовую подписку?

Знание платы поможет вам установить ожидания для программного обеспечения. Но вы можете не захотеть платить всю плату, не познакомившись с приложением немного ближе.

По тем же причинам мы предпочитаем установить пробную версию и использовать приложение в течение месяца, прежде чем вы планируете следующий шаг.

Итак, вы должны загрузить и установить пробную версию, прежде чем платить какую-либо плату. Это предоставит вам доступ ко всем функциям AutoCAD. Следовательно, позволяя вам исследовать каждую частичку этого замечательного приложения.

назад в меню ↑

Как разработать рабочее место?

Первое, что вам потребуется, прежде чем вы сможете создавать 3D-проекты, — это изучить рабочее пространство. Сразу после открытия приложения AutoCAD вам будет предложено выбрать различные параметры, включая «Начать рисование».

Вы должны выбрать это. Это перенесет вас в новый DrawSpace. По умолчанию вы можете не найти вариант для рабочей области.

Следовательно, вы должны оптимизировать панель быстрых действий для внесения необходимых изменений. Итак, добавляем рабочее пространство. После этого измените панель инструментов «Черчение и аннотации» на «3D-моделирование». Это даст вам все инструменты, необходимые для создания 3D-эскизов.

Перед использованием инструментов вы должны убедиться, что метрическая система не соответствует вашей обычной рутине.Если вы считаете, что вам нужно внести изменения в единицы измерения, вы должны сделать это до начала процесса рисования.

Для этого вы должны щелкнуть по большой букве «А» в левом углу. Появится всплывающее меню. В этом меню наведите указатель мыши на «Утилиты рисования» и выберите «Единицы измерения».

Отсюда вы получите возможность изменить шкалу измерения на желаемую единицу.

Есть и другие варианты рабочего пространства, о которых вы должны знать.

Командная панель: Доступна в нижней части экрана.Эта панель помогает активировать команду напрямую, без необходимости поиска. Вам просто нужно набрать команду и нажать Enter. Здесь также предлагаются советы по правильному выполнению команды без ошибок.

Ориентация AutoCAD: Можете ли вы найти компас в правом углу DrawSpace? Наведите указатель мыши на него, чтобы получить значок дома. После нажатия на этот дом вы получите трехмерные координаты, расположенные в середине рабочего пространства. На нем показаны все три оси.При входе в изометрический вид компас превращается в куб. Он показывает различные грани, углы, а также края. Вы можете нажать на желаемый вид отсюда. Это также позволяет вам вращаться вокруг DrawSpace. Просто изучите варианты и узнайте, что все вы можете здесь сделать.

назад в меню ↑

Переходя к наброскам

Перед тем, как перейти к 3D-моделированию, необходимо ознакомиться с 2D-эскизами. Вот как вы можете работать с 3D-дизайном. И для этого вы должны знать, как использовать опцию привязки.Нажмите кнопку F9, чтобы активировать привязку к сетке. Позже нажмите F3, чтобы обработать углы, точки, линии и многие другие области эскиза. Вы можете вносить изменения в привязку в зависимости от эскизов, которые хотите создать.

Начните с первого эскиза: Нажмите на верхний вид компаса. Нажмите F9, чтобы отключить только что активированную привязку к сетке. В командной строке введите «строка» и нажмите Enter. Это позволит вам указать первую точку в рабочей области. Если можете, введите координаты или используйте случайную точку.Поднесите мышь к положительному концу оси X. Укажите желаемую длину строки. Когда вы закончите набросок, введите escape, чтобы деактивировать команду линии.

Инструменты для рисования: Вы можете использовать различные инструменты для рисования, чтобы редактировать и доводить свои эскизы до совершенства. Например, вы можете использовать команду сплайна для создания непрерывной изогнутой формы с точками соединения. У вас есть команда обрезки для удаления ненужных линий и эскизов. Вы можете даже зеркально отразить эскизы, чтобы завершить рисунок, без необходимости дополнительной работы с другой подобной половиной эскиза.

Чтобы улучшить свои навыки рисования, вы должны использовать различные доступные инструменты, чтобы облегчить ваши цели.

назад в меню ↑

Переход к 3D-моделированию

Вы можете рисовать только в плоскости XY. Это действительно сбивает с толку. Как мы можем подготовить 3D-модель, не имея возможности рисовать по трем осям? Не волнуйтесь, это возможно.

Вам просто нужно изменить переопределение системы координат для создания 3D-моделей. Это помогает в построении или изменении направления ваших эскизов для получения 3D-модели.

РЕКЛАМА

Например, вы можете нарисовать квадрат или круг на виде сверху. Позже вам просто нужно переключиться на вид спереди и активировать команду ПСК.

Эта команда помогает вам изменить координаты. Используйте V, чтобы установить текущую рабочую область просмотра в качестве новых координат для ссылки. Нарисуйте квадрат или круг и проверьте то же самое, вращая DrawSpace. Для этого используйте сдвиг колесика мыши. Вы сможете увидеть свой 3D-объект.

Базовые формы также можно создавать с помощью программного обеспечения AutoCAD.Например, нарисуйте шары, кубы, сферы, цилиндры и многие другие стандартные формы.

Чтобы дать вам представление, давайте разберемся, как создать куб с помощью приложения AutoCAD. Во-первых, вам нужно убедиться, что система координат установлена ​​на World.

Если нет, используйте команду UCS для этого и используйте «W» для мира. Вернитесь к изометрической проекции. Здесь вы должны ввести Cube в командной строке.

Начните рисовать основание куба с желаемым радиусом.Когда это будет сделано, щелкните мышью. Позже переместите мышь вверх и установите высоту куба. После этого нажмите Enter для подтверждения.

Существуют различные другие инструменты и функции для 3D-моделирования. Вот несколько наиболее распространенных для начинающих.

Extrude: Как следует из названия, эта функция используется для непосредственного вытягивания изображений.

Скругление: Иногда мы хотим сгладить углы нашего 3D-дизайна.С AutoCAD весь процесс становится проще простого. Вы можете легко снять фаску на углах, не прилагая больших усилий, используя функцию скругления. Для этого вы можете перейти к твердой вкладке и найти Fillet Edge. Позже просто выберите верхние кромки и используйте команду «Радиус», чтобы задать размер и гладкость скругления. Как только вы найдете возможное совпадение для вашего значения скругления после предварительного просмотра нескольких параметров, дважды нажмите Enter для подтверждения.

Чтобы еще больше улучшить внешний вид, разверните модель и выберите фаску.Это доступно в функции «Сопряжение». Используйте команду цикла, чтобы выбрать кромки модели.

Обязательно нажимайте кнопку «Далее», пока не будет выбран весь обод. И примите. Теперь вы можете ввести расстояние длины фаски. После нажатия Enter введите вторую длину и подтвердите все значение, дважды нажав Enter.

Команда объединения: С помощью команды объединения можно объединить и объединить два разных твердых объекта в один.

Есть много других инструментов, таких как вычитание, пересечение, сдвиг, сечение и т. Д.Изучение каждого из этих инструментов и функций поможет вам получить четкое представление о том, как работает AutoCAD и что все возможно при использовании этого приложения.

У вас также есть возможность создавать технические чертежи с помощью AutoCAD. Вы можете создавать технические чертежи для моделей, созданных с помощью AutoCAD, с использованием шаблонов листов. И его легко найти.

На сайте AutoCAD доступны бесплатные шаблоны. Вам просто нужно просмотреть и выбрать один. После загрузки метрики ее можно использовать в программе AutoCAD для создания технического чертежа.

С помощью этого замечательного приложения вы также можете выполнять множество других важных задач. Как только вы получите полное представление о программе AutoCAD, вы сможете оценить возможности этого приложения.

назад в меню ↑

Импорт и экспорт STL

Есть одна вещь, которую вы должны знать об AutoCAD. Он не может импортировать STL или другие файлы сетки. Однако у вас есть возможность импортировать 3D-дизайн и вносить в него изменения с помощью AutoCAD.

Как вы знаете, AutoCAD принимает.dxf (формат Autodesk для файлов STL). Итак, чтобы импортировать файл .STL, вы должны преобразовать файл в расширение .dxf. Следовательно, вам нужно будет использовать бесплатные конвертеры, такие как Inventor. То же самое можно сделать с помощью FreeCAD.

Загрузив файлы .STL в эти приложения, вы можете конвертировать файлы 3D в файлы. dxf расширение. Как бы просто это ни звучало. Возможно, вам придется приложить немного дополнительных усилий на этом фронте.

Но поверьте, работа с AutoCAD окупается за вашу самоотдачу. И управлять конверсией легко.Получив желаемое расширение файла, вы можете импортировать его в AutoCAD DrawSpace и изменить визуализацию позже.

Не волнуйтесь, для экспорта в формат .STL нет таких дополнительных действий. AutoCAD может сделать это напрямую. Вам просто нужно щелкнуть логотип AutoCAD и выбрать экспорт. Перейдите к другим форматам файлов и выберите в обозревателе файлов тип файла .stl. И работа сделана.

назад в меню ↑

Заключение

AutoCAD — очень обширный инструмент. Вы не можете просто изучить все функции приложения за день.На это нужно время, и оно того стоит. Благодаря различным функциям, доступным в приложении, вы можете расширить свое творчество.

Все нюансы инструментов и множество опций лежат у вас под рукой, если вы научитесь использовать AutoCAD для достижения наилучших результатов.

Вот почему изучение AutoCAD является таким большим достижением, и многие люди тратят месяцы, чтобы освоить приложение. Это открывает новые возможности для тех, кто хочет заняться 2D- или 3D-проектированием. От работы до личного увлечения — вы можете изучить множество вариантов, которые предлагает вам приложение.

С AutoCAD можно добиться огромного успеха. Приложение очень популярно и пользуется большим спросом. Многие компании ищут специалистов со знанием AutoCAD. И спрос определенно будет расти в будущем, учитывая темпы роста 3D-печати.

Таким образом, учебное пособие по AutoCAD 3D может стать вашим первым шагом на пути к пониманию того, что ждет вас впереди в этой области. Вы можете узнать об основных функциях и инструментах, прочитав эту статью, чтобы знать, чего вам следует ожидать. И продолжайте обучение, экспериментируя с различными дизайнами.Вы даже можете пройти платные курсы, чтобы освоить приложение.


Назад

Советы по 3D-печати: улучшение высоты слоя 3D-печать

Следующий

[год] 3D Pen Art — 10 самых полезных 3D-перьев

Редакция

Будьте в курсе последних событий в области 3D-печати и узнавайте первыми, когда на рынке появляется потрясающий продукт.

Полное решение для трехмерного моделирования в облаке

Для дизайнеров, инженеров и цифровых художников, которым необходимо создавать и детализировать проекты, комбинированные решения 3D Creator, 3D Sculptor и Drafter предоставляют простые в использовании возможности параметрического моделирования и моделирования с разбиением на части, а также создание ассоциативных 2D-чертежей; эти облачные решения адаптированы к конкретной работе.

3D Creator включает приложение xDesign, которое представляет собой средство параметрического 3D-моделирования, которое дополняет SOLIDWORKS 3D CAD гибкими рабочими процессами проектирования и беспрепятственным обменом проектными данными. 3D Sculptor включает приложение xShape, которое предлагает чрезвычайно быстрое моделирование сложных, органично оформленных, сильно стилизованных поверхностей в среде моделирования с разбиением (Sub-D). Drafter завершает процесс возможностями 2D-рисования.

Новый способ работы

Приложения xShape и xDesign имеют согласованный пользовательский интерфейс; они имеют одинаковую компоновку, и вы можете работать с ними обоими взаимозаменяемыми.Например, если вы выполняете моделирование Sub-D и вам нужно переключить приложения, данные останутся там, где они есть, и приложение изменится вокруг них. Вам не нужно закрывать одно приложение, открывать другое, открывать 3D-модель и затем выполнять работу. Данные всегда остаются открытыми, а приложения вращаются вокруг открытых данных.

Вот где в игру вступает маленький компас Dassault Systèmes. Если вы выполняли моделирование Sub-D в xShape и теперь хотите добавить призматические формы, вы должны щелкнуть или коснуться компаса и выбрать xDesign.Это переводит рабочее пространство из xShape в xDesign. Теперь вы можете добавлять параметрические функции. Идеально подходит для более призматических форм, таких как монтажные выступы, разделительные линии и т. Д.

Гибкость конструкции

Приложения предлагают единую среду моделирования для деталей и сборок, которая позволяет вам сосредоточиться на дизайне, а не на том, как вы организуете свои файлы. Когда вы начинаете проектировать, вам не нужно определять, является ли это деталью или сборкой; вы можете изменить это решение в любое время.

Например, при создании элементов вы можете определить, когда все элементы имеют смысл быть частью.Затем создайте еще одну группу элементов, определите, когда это деталь, и сгруппируйте две детали в подсборку.

И, если вы передумаете, вы можете распустить эту подсборку и вернуться к использованию только деталей и добавить дополнительные элементы, если хотите.

Более быстрые изменения

То, что мы называем «Суперфункциями», позволяет изменять замысел проекта без необходимости доработки, используя параметрическое моделирование в традиционном стиле, так что значительные изменения в конструкции могут быть реализованы быстрее и проще.

Допустим, вы делаете элемент выдавливания, но затем решили, что он немного изогнут. Просто нарисуйте новый эскиз и измените исходное вытягивание на вытягивание, которое следует новому контуру. Если вы построили что-нибудь на этом исходном выдавливании, он восстановит все эти элементы.

В том же сценарии с традиционным твердотельным моделером вам придется удалить вытяжку, а затем перестроить все элементы под ней. Однако облачные приложения содержат взаимозаменяемые функции, так что вы можете переключаться между вращением, протягиванием и вытягиванием в любой момент процесса.

Искусственный интеллект

У нас есть алгоритмы машинного обучения, встроенные в 3D Creator, и скоро они появятся в 3D Sculptor; это добавляет новый уровень производительности вашим ежедневным проектам САПР.

По сути, когда вы делаете выбор, программное обеспечение AI предлагает или предсказывает, что следует выбрать дальше, на основе работы, выполненной к этому моменту. Если бы мы выбрали кромку для скругления или фаски, искусственный интеллект посмотрел бы на другие кромки, которые похожи или симметричны, сопоставимой длины или рядом, и рекомендует: «Вы хотите выбрать и их?» Если вы дадите добро, программа автоматически выберет все похожие края.

Облачные приложения позволяют ИИ легче «учиться» на дизайне. Чем больше вы разрабатываете в системе, тем точнее становятся ваши рекомендации от ИИ, поскольку он постоянно развивается и извлекает уроки из того, что вы делали на предыдущих моделях.

Мы очень рады предложить вам эти облачные продукты, где они найдут подходящее применение в вашей текущей среде разработки продуктов. Пожалуйста, свяжитесь с вашим местным торговым посредником для получения дополнительной информации и не стесняйтесь поделиться своим мнением ниже.

Если вы хотите попробовать облачный дизайн, подпишитесь на семидневную пробную версию, нажав на баннер ниже.

Марк Раштон (Mark Rushton) — менеджер портфеля продуктов SOLIDWORKS. Более 15 лет он занимается 3D CAD и 3D-печатью в различных сферах, от исследований до консультирования для таких компаний, как Rolls Royce, GE, JCB и Dyson. Когда он не играет с 3D-принтерами или другими технологиями, он, скорее всего, катается на сноуборде, вейкборде или на горном велосипеде.

Бесплатные уроки по 3D моделированию

На сегодняшний день сокращения 2D и 3D никого не удивят, ни студента, ни пенсионера. Каждый современный человек так или иначе в повседневной жизни сталкивается с этими словосочетаниями. 2D (двухмерная графика) — это тип компьютерной графики, который работает с изображением, указанным в двух параметрах — ширине и высоте. Такое изображение можно назвать плоским. 3D (трехмерная графика) — это тип компьютерной графики, который работает с изображением, заданным тремя параметрами — шириной, высотой и глубиной.Такое изображение можно назвать объемным.

Благодаря формату 3D мы можем анализировать и оценивать размер объекта, расстояние до него, потому что наше зрение способно видеть будущее. А реалистично воспринимать картинку в формате 2D нам помогает мозг, он самостоятельно переводит плоское изображение в трехмерное.

Нельзя сказать, что 2D хуже 3D формата. Просто у них другой фокус. Если говорить о 2D-графике, то лучше использовать для вывода текста на экран, она преобладает по объему информации.А 3D графика используется тогда, когда преимущество в спецэффектах.

Люди, работающие в технических отраслях, безусловно, получили задание смоделировать любую технологическую схему производства или части какого-либо устройства. Практически любой студент технического вуза не понаслышке знает о планах, которые им предстоит смоделировать в форматах 2D и 3D, но справиться с этой задачей может далеко не каждый. Но сегодня, в эпоху информационных технологий, это больше не проблема. В Интернете можно найти огромное количество сайтов с готовыми рисунками, моделями или учебными пособиями и видеоуроками по их созданию.Конечно, большинство хочет пойти по пути наименьшего сопротивления, поэтому платите деньги за ту работу, которую делают другие. Но есть те, кто хочет разобраться и сделать это сама.

Для этого 17 ноября 2006 г. был создан веб-сайт, на котором можно было бесплатно взять уроки 3D-моделирования. На этом сайте представлено огромное количество вспомогательного материала, готовых чертежей, 3D-моделей, выполненных в различных программах (Autocad, Compass-3D, SolidWorks). Здесь всегда можно найти только хороший, проверенный качественный материал.На сайте 2d-3d.ru у вас есть уникальная возможность скачать чертежи в двух форматах: dwg и cdw. Администраторы сайта смогли собрать огромное количество бесплатных видеоуроков по разной тематике. Благодаря им вам не придется самостоятельно выполнять большую работу по изучению таких программ, как AutoCAD, Compass-3d, SolidWorks; Вы сможете изучить основы черчения, начертательной геометрии, инженерной графики. Также здесь вы можете найти информацию об основных стандартах чертежей, ISO и многих других, полезных для студентов, инженеров, архитекторов и тех, кто каким-либо образом связан с 3D-дизайном и моделированием.Следует отметить, что на сайте есть форум, где вы можете задавать вопросы, болтать с другими людьми и вас услышат. К преимуществам сайта нужно добавить очень удобный интерфейс, что немаловажно. Интерфейс простой, понятный и понятный, не сложные огромные конструкции, которые можно открыть с помощью скроллинга. Окно содержат больше информации, что порой позволяет найти нужную информацию.

И. СИДОРЕНКО

Заметили ошибку? Выделите его и нажмите Ctrl + Enter , чтобы сообщить нам.

Compass Cave Survey and Mapping Software

КОМПАС Для Окна
Получение КОМПАСА
Проблемы с загрузкой / установкой
Регистрация Информация
Вспомогательные инструменты / информация
Учебники — (Новое)
Ссылки
Документы / официальные статьи
КОМПАС для DOS
РАЗНОЕ .

Что такое КОМПАС?
COMPASS — это программный пакет для картирования пещер, предназначенный для редактирования, обрабатывать, анализировать и просматривать данные исследований пещер с помощью любых Компьютер под управлением Windows.Программы в системе позволяют введите данные пещеры, проверьте данные, создайте статистику по пещера, замкнутые петли, просмотр участков под любым углом и, наконец, печать готовых качественных графиков практически на любом принтере или плоттер.

COMPASS обладает сотнями мощных функций, включая настраиваемый редактор обзора, высокоскоростное 3D-моделирование стен в реальном времени, ГИС и совместимость с базами данных, сложное замыкание цикла и грубая ошибка обнаружение. COMPASS очень быстро способен анимировать пещеры длиной более 150 миль. Он также очень прост в использовании, со встроенными мастерами и инструментами, которые упрощают для начинающих пользователей управлять и работать с большими пещерными системами. КОМПАС будет работать в любой современной версии Windows от Windows XP до Windows-10. КОМПАС постоянно дорабатывается, чтобы добавить новые функции и воспользоваться преимуществами новейшие технологии.

3Д, Раскрашенная в глубину модель пещеры Лечугилла

Площадь Лабарж Скважина на переднем плане Tinsel-Town Maze вверху справа, Модель Пустоты слева, а фиолетовые проходы слева — это Deep Maze.
Для полного описания всех Компас особенности, проверить Компас Тур.
Последние версии и особенности.
Обновление — 1-28-21
Исключения из графиков

Инструмент «График» теперь позволяет исключить кадры с длиной (L), Флаги графика (P), итога (X) или закрытия (C) набор.Это предотвращает выстрелы, представляют тенденции перехода от способствуя анализу.
Обновление — 10-4-20
Анализ исследовательской группы
Compass теперь может анализировать все исследовательские группы которые работали в пещере и отображают полные статистическая информация обо всех сюрвейерах, которые внесли свой вклад в проект.Программа суммирует продолжительность всех опросов, над которыми работал каждого сюрвейера, а также все количество обзоры и снимки.
Отображение можно отсортировать по названию, опросу длина, количество опросов и количество снимков. Этот позволяет легко увидеть, кто проделал больше всего работы и внес наибольший вклад в проект.
Программа также отображает график суммы съемка проводилась в разные даты через история опроса.Это позволяет легко увидеть периоды, когда съемка наиболее активна и когда съемка бездействует.
Подобная информация может быть разбита по сюрвейер, включая обследования, которые инспектор может работали. Наконец, есть график, который показывает, когда геодезист работал над проектом.

Обновление — 5-8-20
Дополнительные улучшения и исправления ошибок.
Колонна Изменение размера. Комплекс в зрителе теперь позволяет изменять размер столбцов на Страницы Color Surveys и Color Sections. Соответствующие кнопки изменяют размер соответственно. Так легче увидеть более крупные названия опросов

Месяц Имена. Windows позволяет указать формат отображения дат.В прошлом Compass разрешал только ввод числовых месяцев. Компас сейчас полностью поддерживает все форматы данных Windows, включая отображение и ввод месяца имена.

Обновление — 1-13-20
Новые модели магнитного склонения
Все программы Compass, которые рассчитать магнитное склонение, включая «Гео-калькулятор» обновлен для использования последние модели.Программа рассчитает магнитное склонение на любой год с 1900 по 2025.
Обновление — 20.12-19
Расположение грубой ошибки — Улучшения в инструменте привязки.
Один из самых распространенных способов Причина большой ошибки в исследовании пещеры — привязка кадра к неправильной станции. За это причина, один из инструментов грубой ошибки Компаса, отображает список снимков, которые могут быть привязаны к неправильная станция.

Один из способов неправильного выполнения бросков. заключается в опечатке при вводе данных. Когда при вводе данных допущена опечатка, правильный и неправильные имена будут очень похожи. Для Например, если вы хотели ввести ABC1 и вы случайно ABD1 , два имени будет отличаться только одним персонажем. если ты видел это имя в

Чтобы помочь определить, вызвана ли грубая ошибка опечатка, Компас теперь отображает количество количество символов, которые различаются между старые и новые врезки.Это позволяет легко найти кадры, где старые и новые врезки, похожие имена и могут быть неправильно связаны: Вот изображение вяжущего листа:

Метка столбца «Разница» показывает разница между старыми и новыми врезками. Как видите, есть два кадра, где разница в названиях станций врезки только одна символы. Это места, где можно были опечатки при вводе данных, особенно учитывая, что изменение врезки снижает ошибка от 300 футов до 54 и приводит к STD с 11 до 1.8.

Обновление — 25.10.19
Навигация
Навигация зрителя элементы управления были существенно переработаны чтобы было легче перемещаться по пещера. Вот основные моменты:

1. Опция режима перетаскивания включен по умолчанию. Зритель имеет два режима навигации по пещере: Box-Mode и Режим перетаскивания .В блочном режиме мышь управляет полем выбора, которое показывает вам, в какой части пещеры будет выбран. В режиме перетаскивания пещера перетаскивается мышью куда угодно положение, которое вы хотите.

Поскольку режим перетаскивания более интуитивно понятный и упрощает управление пещеры, режим перетаскивания включен По умолчанию.

2. Управление включается Режим перетаскивания. Удерживая контрольная клавиша, безусловно разрешает режим перетаскивания.Это полезно, когда вы используя один из инструментов, который берет на себя мышь. Например, если вы используете инструмент Find-Survey, функции навигации с помощью мыши не работают потому что инструмент использует мышь, чтобы найти обзоры и станции. Удерживая инструмент переопределения клавиши Ctrl, а программа переходит в режим перетаскивания. Этот упрощает навигацию, пока вы используют инструменты.

3.Анимированный зум. Можно теперь дважды щелкните в любом месте пещеры и компас будет панорамировать и увеличивать место, где вы щелкнули. Панорамирование и масштабирование анимированы, поэтому плавно переходят от текущего представления к новому. Это делает его менее запутанным, чем мгновенно перескакивая с одного вида на другой 45

4.Быстрая компиляция и Вид. Обычная операция ввода данных вносит изменения в данные, а затем просмотр результата. Для этого у вас есть чтобы перезагрузить пещеру в Viewer, который сбрасывает все панорамирование, масштабирование и вращения. У средства просмотра теперь есть возможность перезагрузки пещеры без сброса панорамирование, масштабирование и вращение. В кроме того, есть быстрая компиляция в Диспетчере проектов, что компилирует проект без запуска новая копия Viewer, все, что вам нужно сделать, чтобы просмотреть изменения, нажмите кнопка быстрой компиляции и перезагрузка пещеры в средстве просмотра.

5. Фиксированные петли. Если в пещере есть две или более стационарных станций которые связаны опросом, это образует петлю. Часть петли состоит из кадров, соединяющих стационарные станции и часть состоит из воображаемая линия, соединяющая две стационарные станции. Другими словами, только часть петли составлена ​​из обследованных кадры и деталь сделаны из воображаемого линия выстрела.Компас теперь отслеживает каждую часть петли отдельно. Среди прочего вещи, это полезно для определения если петля является естественной петлей или искусственный цикл, который существует только потому, что стационарных станций.

Обновление — 18.10.19
Улучшенный инструмент поиска данных.
The Инструмент обзора / поиска станций был улучшено, чтобы упростить поиск обзоры и станции.Новая версия инструмент помещает список опросов и список радиостанций на той же странице. Когда вы выбираете новый опрос из списка, соответствующие станции мгновенно появятся в списке радиостанций, чтобы вы не приходится переключаться между две страницы. В то же время обзор и выбранная станция

Обновление — 6-29-19
Неамериканские форматы даты
Редактор компаса теперь поддерживает неамериканские форматы даты.Формат даты в США: обычно мм / дд / гггг, где в качестве формата для другие страны могут быть фактически любыми другими шаблон. Например, многие страны используют это Формат даты: гггг / мм / дд. Компас сейчас отслеживает порядок, указанный в Региональные настройки Windows.
Обновление — 6-1-19
Веб-сайт Compass, SSL и HTTPS
Несколько месяцев назад я получил электронные письма от людей, жалующихся, что они возникли проблемы с доступом к веб-сайту Compass.Когда они зашли на сайт Compass, они получит сообщение о том, что веб-сайт небезопасно и предупреждает их не входить. Когда я тестировал веб-сайт, я не получил сообщение. Я тестировал его в нескольких браузерах и не видел проблемы, поэтому я предположил, что это ошибочное сообщение.

Несколько дней назад я получил уведомление от Google, что они хотят, чтобы все веб-сайты использовали SSL шифрование, чтобы люди могли подключаться к веб-сайтам используя HTTPS.Они предупредили, что веб-сайты не использование SSL / HTTPS может быть заблокировано. Это заставило меня понять, что Google, вероятно, развернул эту функцию в некоторых частях мир, и это было причиной предупреждения.

Веб-сайт Compass использует CloudFlare, что позволяет легко включить SLL и разрешить Шифрование HTTPS. Веб-сайт Compass был переключено, чтобы трафик теперь мог использовать SSL шифрование. Я также настроил его для принудительного использования SSL шифрование, даже если браузер не запрашивает Это.

Веб-сайт Compass никогда не был действительно небезопасным и теперь еще безопаснее. Если вы избегали веб-сайт Compass из-за предупреждения сообщения, теперь они должны исчезнуть. Приносим извинения за возможные неудобства вызванный. Если вы заметили какие-либо проблемы с перейти на SSL, дайте мне знать.

Обновление — 6-21-18
Улучшения экспорта шейп-файлов
3D-экспортер теперь в средстве просмотра создает «.prj «» файл проекции вместе с другие компоненты шейп-файла. Кроме того, поскольку некоторые программы предпочитают заархивировать шейп-файлы перед их можно загрузить, у вас есть возможность создание zip-файла, включающего все файлы компонентов.
Обновление — 5-15-18
Импортер общего текста / электронных таблиц
Теперь есть универсальный инструмент импорта, который может читать текстовые файлы практически любой формат и конвертировать их в Compass файлы.Например, он может импортировать стандартные электронная таблица и формат базы данных, такой как файлы с разделителями-запятыми и файлы с разделителями-табуляциями.

Вы можете выбрать любой ASCII символ в качестве разделителя. Вы также можете выбрать любой порядок данных. Импортированные данные сохраняются в стандартные файлы компаса, поэтому его можно использовать с любой проект Компас.

Для получения дополнительной информации, кликните сюда.

Обновление — 1-3-18
Улучшено Циклическое отображение в программе просмотра
В Viewer теперь улучшен цикл инструменты.Теперь он может кодировать петли цветом в соответствии с к ошибкам в шлейфе. Циклы, ошибки которых превышают 3 стандартных отклонения, имеют цветовую маркировку красный. Петли между 2 и 3 имеют цветовую маркировку. желтый цвет и петли меньше единицы имеют цветовую маркировку зеленый. Это позволяет увидеть, какие части пещеры имеют больше всего ошибок и меньше всего точный.

Новая версия также позволяет закрасить непетлевую часть сюжета в серый цвет чтобы было легче увидеть петли.Наконец, новая версия позволяет сортировать список петель по столбец. Другими словами, вы можете отсортировать список по уровень ошибок, количество снимков, общий снимок и т. д.

Новые функции могут сделать это проще находить и исправлять ошибки. Например, изображение справа показывает часть Пещера Лечугилла с выделенными петлями в соответствии с уровнем ошибки. Как видите, ошибки имеют тенденцию концентрироваться в определенных областях пещера.Это может указывать на то, что определенный опрос команды, определенные инструменты или определенные эпохи исследования производят больше ошибок. Это также может указывают на то, что плохо изученный отрывок распределены между несколькими петлями.

Статистика соглашения Backsight.
The Менеджер проекта теперь имеет возможность отображать список всех снимков, включающих заднюю точку Информация.Каждый элемент показывает разницу между значениями переднего и заднего визирования. Вы можете ограничить список элементами, в которых и разница заднего визирования превышает определенную значение. Например, вы можете ограничить список до кадры, где разница между передом и задом значения компаса превышают 2 градуса. Это очень полезно для прицеливания на снимки или обзоры которые необходимо пересмотреть. Это также полезно для поиска ошибок транскрипции.

Доступ к редактору из средства обнаружения грубых ошибок
Это часто бывает полезно внести изменения в данные пока вы пытаетесь найти и исправить ошибки и грубые ошибки в петлях. Чтобы сделать это проще, вы теперь можно получить доступ к редактору прямо из Обнаружены также грубые ошибки ..

Обновление — 8-20-17
Дисплей Комментарии к опросу, Станция Комментарии и аннотации.
Компас теперь может отображать Survey и комментарии к пикету на линейном графике. Ты можешь также добавьте аннотации к дисплею, которые не были изначально введен в Редактор. Эти аннотации могут быть сохранены в одном или нескольких отдельных файлов, чтобы вы могли использовать разные аннотации для разные обстоятельства.

Ты можешь выборочно включить отображение любых комбинация комментариев отдельного опроса Комментарии, Комментарии станции и аннотации.

Изображение справа показывает новый инструмент, который используется для выборочно отображать комментарии к опросам. Проверка поле рядом с любым комментарием к опросу вызовет этот комментарий будет отображаться на графике. Нравиться мудро, сняв флажок рядом с опросом, скрывает комментарий к этому опросу.

Панель инструментов слева позволяет проверять большие блоки опросов на однажды.Кнопки на панели инструментов позволяют проверить или очистить все опросы одним щелчком мыши. Они также позволяют устанавливать, очищать или переключать большие блоки выделенных обзоров. Наконец, это также позволяет искать в списке конкретный опрос, комментарий или определенные слова в комментарий.
The новые функции также позволяют отображать 3D-поле это показывает масштабы исследования. У тебя есть полный контроль над шрифтом и цветом текста используется для отображения комментариев.Точно так же у вас есть полный контроль над цветом, используемым для отображения 3D коробки.

Изображение справа показаны комментарии к опросу и поля для выбранных опросов, показанных выше. Изображение показывает входную секцию Лечугиллы Пещера.

Доступны аналогичные функции для радиостанций-комментариев. Плюс если поставить специальный Символ {P} в комментарии к радиостанции, зритель будет автоматически проверять этот комментарий, когда файл сюжета загружает

Отображаются комментарии к опросу в нижнем левом углу экстента съемки.Комментарии к станции помещаются рядом со станцией.

Обновление — 5-24-17
Новое Версия CaveXO 3D Cave Viewer
Скорость Увеличивается. CaveXO теперь во много раз быстрее, чем предыдущие версии.Пещеры теперь загружаются и оживлять намного быстрее.
1. Скорость нагрузки. Например, вот скорости загрузки для 124 миль (198 км) пещеры Лечугилла:

Старая версия: 32 секунд.
Новая версия: 6 секунд.

То есть больше пяти раз улучшение.

2. Скорость анимации. Вот скорости анимации для Лечугилья:

Старая версия: 2 Кадров / сек.
Новая версия: 16,4 кадра / сек

Старая версия: 1.7 миллионов треугольников в секунду
Новая версия: 16,7 миллиона треугольников в секунду

Увеличение скорость отображения значительно упрощает оживите большие пещеры, такие как Лечугилла. Эти времена для более старых видеокарта, новые компьютеры и видеокарты должны быть намного быстрее.

Улучшенная станция Этикетки / Знаки. Отображается старая версия метки станций с нарисованным текстом используя масштабированные линии. Это означало, что если Вы были уменьшены, текст тоже маленький, чтобы читать, и если вы увеличили масштаб, текст может быть слишком большим для чтения. Также, этикетки были обращены только в одном направлении, поэтому вы не могли прочитать их со стороны и было бы наоборот, если бы вы посмотрели на них сзади.

Новые этикетки фиксированный размер, независимо от того, сколько вы увеличено или уменьшено.Точно так же они всегда лицом вперед, поэтому они можно читать под любым углом.

Наконец-то в старом версии, метки станции состояли из маленький куб или тетраэдр, который был очень маленький, когда вы уменьшили масштаб и получили постепенно увеличивается при увеличении. В новой версии метки станций остаются одинакового размера независимо от того, увеличен ли вы или из. Они тоже сталкиваются с тем же направление

Новый компас Редактор функций
Хотя Компас Редактор всегда позволял вам устанавливать порядок обмеров выстрела, передний и задний компас и наклон измерения всегда были сгруппированы все вместе.Новая версия редактора дает полную свободу ставить измерения в любом порядке.

Обновление — 12-11-16
Исключения закрытия дисплея и длина Исключение. В Viewer теперь есть возможность делать снимки высокого света, которые были исключены из замкнутого цикла. Опция включается путем выбора «Дисплей-> Показать-> Показать закрытие исключено Снимки из строки меню средства просмотра. Все кадры, которые были исключены, будут выделено. Также есть возможность выделение снимков, которые были исключены из итоговых значений длины. В опция включается путем выбора «Display-> Show-> Show Length Excluded Кадры »в строке меню.

Эти параметры полезны, когда вы пытаетесь решить проблемы замыкания петли, поиск ошибок и глядя на обзор того, как опрос данные организованы.

Обновление — 10-22-16
Узорчатые линии. В Viewer теперь есть возможность рисовать линии сюжета с помощью комбинации пунктирных и пунктирных линий. Это облегчает различение разные части пещеры, особенно когда пещера напечатана используя черный и белый цвета.

Вы можете использовать разные шаблоны точек / тире для разных опросов или участки пещеры. В пунктирные / пунктирные линии можно комбинировать с другие свойства, такие как цвет и линия толщина, чтобы подчеркнуть или выделить определенная часть пещеры.

Есть стандартный набор пунктирных и штриховых линий.
Пользовательские узоры. В дополнение к стандартной линейке узоры, вы также создаете индивидуальные узоры.Шаблоны, созданные указание ширины линий и пробелы, составляющие узор. Ты можешь введите до 16 значений ширины, чтобы сформировать сложные узоры из точек и тире. Это полезная печать на высоком разрешение принтеров, где пиксель разрешение слишком высокое для точек / тире чтобы увидеть.

Всего 10 другие улучшения и исправления ошибок Компаса в последний год.Нажмите здесь для полной истории изменений
Обновление — 9-5-15
Общие улучшения.
1. Обследование Инструмент манипуляции. Манипулирование опросом Инструмент имеет несколько улучшений.

A. Стрелка вверх / вниз кнопки могут перемещать несколько опросов одновременно.Если у вас более одного опроса выделены, все они переместятся, когда вы нажимайте кнопки со стрелками вверх / вниз.

B. Теперь вы можете перетащить несколько опросы сразу. Если у вас несколько опросы выделили все выделенные опросы будут перемещены.

C. Теперь вы можете удалить несколько опросов на однажды. Если у вас несколько опросов выделены все выделенные опросы будут быть удаленным. Программа предупредит вас раньше файлы будут удалены.

D. Кнопки со стрелками вверх / вниз будут автоматически повторить, если удерживать кнопку нажатой. Этот ускорить процесс переноса опросов в должность.

2. Журнал ошибок менеджера проекта. «Журнал ошибок» в Диспетчере проектов больше не находится в отдельная страница. Он был перемещен в нижнюю часть главное окно. Это избавляет от необходимости переключаться обратно и вперед между двумя страницами для компиляции или просмотра ошибки Сообщения.

3. Проходные модели. Проект Менеджер теперь генерирует более точные модели проходных стен. В прошлом, когда Compass обрабатывал перекрестки, он использовал последний LRUD для всех выстрелов, исходящих из От станция. Теперь он использует LRUD, связанный с каждым выстрел со станции, если данные отсутствуют. Если данные отсутствуют, он использует лучший LRUD для этой станции.

4. Размер строки. Средство просмотра теперь позволяет устанавливать размер линии для линий выстрела, особенности и проходные стены отдельно.Эти размеры также можно сохранить по умолчанию.

5. Файлы справки. Все файлы справки Compass имеют был улучшен за счет добавления десятков новых изображений экрана программы «Компас», диалоговое окно и экран. Это должно облегчить людям выполнение инструкции в файлах помощи.

6. Pocket Topo Imports. у меня есть исправлено несколько проблем с импортом Pocket Topo характерная черта.

Обновление — 8-22-15
Инструмент слияния файлов
Руководитель проекта сейчас есть инструмент, упрощающий объединение двух или более опросов файлы в один файл опроса.Вы просто создаете список файлов, которые вы хотите объединить, укажите целевой файл, и Compass объединит файлы в отдельный файл.

Файлы могут приходить откуда угодно, чтобы вы могли комбинировать разные каталоги, разные диски и разные устройства. Вы также можете перетащите файлы в список из любой файловой папки Windows. Файлы можно комбинировать в любом порядке. Входной файл список может содержать выходной файл, потому что программа не перезаписывать выходной файл, пока все файлы не будут слились воедино.Это позволяет вам добавлять или объединять новые файлы к существующему файлу. Чтобы защитить вас от случайно перезаписав ценные данные, программа создает многоуровневые резервные копии для места назначения файл.

Обновление — 2-24-15
Новый установщик
Как указано вышедшие ранее программы Compass и установка пакеты теперь имеют цифровую подпись Windows и Сертификат Authenticode от Комодо.Это позволяет любому проверить подлинность компаса. файлы, чтобы убедиться, что они не были подделаны или поврежден. Целью было предотвратить антивирусные программы отметка и удаление файлов компаса. Оказалось, что этого было недостаточно, чтобы разобраться со всем антивирусом программы. В результате установщик Компаса был обновлен до того, который распознается антивирусной программой. Это устранило почти все загрузки и проблемы с установкой.Щелкните здесь, чтобы получить более подробную информацию информация о проблемах и способах их решения.
Обновление — 2-14-15
Импорт Файлы PocketTopo.
Compass теперь может импортировать PocketTopo файлы и преобразовать их в формат данных Compass.
Файлы компаса сертифицированы в цифровой форме и Подпись.
Windows и антивирусные программы теперь становится все более разборчивым в том, какие программы они позволит установить на комп.Многие антивирусы программы полагаются на дату создания программы, чтобы определить, насколько безопасна программа. Новые программы часто отмечается как небезопасный, потому что очень мало людей использовали им что они антивирусная программа будет волноваться что файл, возможно, не попал в вирусные / вредоносные базы данных. Поскольку я часто обновляю Компас с новыми функциями и исправлениями ошибок, Компас программы часто существуют всего несколько недель назад. Как результат, они часто помечаются как подозрительные.
Чтобы решить эту проблему проблема, все исполняемые файлы Compass с цифровой подписью с использованием Сертификат Authenticode от Комодо. Прежде чем я смог получить сертификат, мне пришлось Подтвердите мой адрес и бизнес-данные. Один раз У меня был сертификат, я мог подписать все свои исполняемые файлы с кодом, который не может быть кованый. Сертификат гарантирует, что файл пришел из Fountain Computer, и что он не были подделаны.В результате Антивирус программы с меньшей вероятностью отметят это, а Windows не предупредит вас о надежности файл. Сначала могут быть некоторые проблемы, а как цифровая подпись компьютера фонтана превращает его в большее количество баз данных и развивает заслуживающая доверия репутация, проблемы должны тускнеть.

Если у вас есть вопросы по подлинность любого исполняемого файла Compass, вы можете убедиться, что файл прямо из Windows за несколько секунд.Просто щелкните файл правой кнопкой мыши, выберите «Свойства» и выберите Страница «Цифровые подписи». Если цифровой Страницы подписей не существует, значит файл не подписан. Если цифровой Страница подписей существует, она даст вам подробная информация о сертификате. Все детали должны соответствовать Fountain Computer через Comodo.

Обновление — 1-10-15
Магнитный Модели склонения. Модели с магнитным склонением обновлен для использования последних данных. Компас теперь может рассчитать склонения для любой даты между 1900 и 2020. Новые данные повысили точность дат. с 2010 по 2015 гг. Изменения касаются основных Дистрибутив Compass и Dem Reader. Ты можешь скачать эти программы здесь.
Обновление — 20.11.14
И.Скрытые кадры
Каждый снимок, введенный в редактор, может быть отмечен поэтому он исключается из построения с помощью флага «P». Ты теперь есть возможность отображать эти скрытые снимки. К отобразить скрытые снимки, выберите «Показать -> Показать -> Показать скрытые снимки «в строке меню.

Когда Включен режим «Скрытые кадры», программа отобразит и выделите исключенные кадры. Цвет выделения контролируется цветом «Feature Highlight» в «Диалоговое окно« Цвет / шрифты »» «Этот параметр не отображается. кадры, отмеченные отметкой «Полное исключение» «Х-Флаг.»Когда отображаются скрытые снимки, все остальные опции включены. Например, если обозначение станции включено, метки станций будут отображаться вместе с скрытые снимки. Функция скрытого снимка не поддерживает моделирование переходов.

Примечание: вы должны перекомпилировать свои пещеры с последняя версия компилятора до того, как функция будет быть доступным. Старые версии файлов сюжета и более ранние версии Compass не поддерживают эту функцию.

Вот изображение пещеры Фулфорд, показывающее маленькие, близлежащие пещеры, отделенные от главной пещеры. Это связано с тем, что наземные исследования скрыты с помощью Флаг исключения сюжета «P».

Вот изображение пещеры Фулфорд, показывающее скрытые снимки. Скрытые снимки выделяются с помощью цвет, выбираемый пользователем.
Обновление — 7-6-14
I. Улучшение просмотра петель
The Опция цикла в средстве просмотра была улучшена. Это сейчас показаны два разных типа петель: стандартные и Оптимизировано.

1. Стандартные петли те же петли, которыми закрывали пещеру, и те же петли используется менеджером проекта для расчета статистики цикла и найти грубые ошибки.У них такое же название и порядок как петли, показанные в Менеджере проектов. Вы бы использовали этот вариант, когда вы пытаетесь понять цикл ошибки или исправить грубые ошибки.

2. Оптимизированные циклы рассчитаны на муха из скомпилированных данных, оптимизируя циклы для минимальное перекрытие и минимальный размер. В итоге заказ и конфигурация петель может быть полностью отличается от представленных в Менеджере проектов. Определенные петли, например, закрытые с помощью фиксированной Станции не будут отображаться в оптимизированных циклах.Точно так же снимки, исключенные из построения, не будут показано. Вы бы использовали эту опцию, когда пытаетесь найти петли минимального размера для повторных работ.

II. Реорганизация меню просмотра.
Система меню в Viewer полностью изменена. реорганизован, чтобы сделать его более логичным и простым в использовании.Поскольку люди привыкли к старой системе, они могут не найти определенные Особенности. Чтобы решить эту проблему, я создал алфавитная таблица команд это поможет выяснить, где есть ваши любимые функции взолнованный. Таблица команд также доступна в справке Viewer. файлы.
Обновить — 4-22-14
Конвертер графиков в данные
Это новое Утилита Compass позволяет реконструировать съемки из Compass PLT файлы.Это полезно, когда оригинал файлы опроса были потеряны, и только вы иметь доступ к файлам PLT. Программа генерирует файл проекта и все отдельные файлы данных для Проекта.

Программа не будет создать точную копию оригинальные файлы опросов. Это потому что компиляция данных обследования в файл PLT может изменить что-то в данных. Для например, закрытие петли, магнитное склонение и сходимость UTM изменяются станция размещается так, чтобы, когда реконструированы съемки, длина кадра, компас и угол наклона будут иметь измененный.Тем не менее, составление реконструированные файлы обследования произведут точная копия оригинала линейные участки

Обновить — 3-17-14
Инструмент для измерения объема пещеры
Компас теперь имеет особую инструмент для более точного расчета пещеры объем, объем породы, общая плотность пещеры и пористость.Инструмент встроен в программу просмотра проходов CaveXO 3D.

Очков. Программа начинается с извлечения набора точек которые соответствуют каждой станции в пещера. Эти точки определяют границы пещеры.

На изображении ниже показан простой пещера, с синими линиями, представляющими обзорные снимки и желтые точки представляющие съемочные станции.

Триангуляция. В программа затем разбивает эти точки в набор треугольников. (Этот набор треугольников называется Делоне Тесселяция.) Треугольники для образца пещеры показаны на изображении ниже.

Треугольники будут использоваться анализировать точки и будут использоваться для создания ограничивающая рамка, которая близко приближает форма пещеры.

Выпуклый корпус. г. затем программа использует стороны внешнего большинство треугольников, чтобы заключить точки в многоугольник. Этот многоугольник называется Выпуклый корпус, потому что никакая часть многоугольник вогнутый. Другими словами, нет часть многоугольника отклоняется в кластер точек. Изображение к справа показать пещеру, заключенную в выпуклую Корпус.

вогнутый Корпус. Потому что в пещере могут быть щели в массе баллов программе нужно для создания многоугольника, который отслеживает эти пробелы. Вогнутый корпус будет следовать за пробелы. Вогнутая оболочка создается выборочное удаление внешних треугольников и рисование многоугольника в оставленном пространстве за.


Только треугольники с открытыми сторонами длиннее минимальной длины удаляются и треугольники с наиболее длинными открытыми сторона удаляется первой.Регулируя минимальная длина, вы можете контролировать глубина вогнутости.

Изображение справа показывает то же самое пещерный переход и станции с вогнутой Обсуди это.

Аномалии . С программа работает, анализируя позиции съемочных станций, Корпус иногда может пересекать проход. Что будет означать, что часть пещеры будет выпадают за пределы нашей ограничивающей рамки.

Чтобы решить эту проблему, в программе есть возможность добавить дополнительные очки на пути отрывок, например, вы можете добавить баллы которые представляют левую и правую проходные стены. Вы также можете разделить отрывки длиннее определенного длина Это помогает предотвратить проходы от выпадения корпуса.

Внизу в центре первое изображение выше вы можете видеть корпус пересекает синюю линию выстрела. в следующее изображение, отрывки были разделены, чтобы добавить дополнительные баллы был добавлен по длине проход. Очки за прохождение LRUD также были добавлены измерения .. Как вы видно, корпус больше не пересекает проход.
Слои . С пещеры — трехмерный объект, разные уровни пещеры могут иметь разные очертания. По этой причине программа позволяет обрабатывать пещеру слоями.

Первые изображения в выше показана пещера без каких-либо слоев. Следующие три фотографии показывают пещеру. заключены в один, два и четыре слоя Вогнутый корпус.Вообще говоря, чем больше слоев, тем точнее подходит корпус пещера.
3D-дисплей . CaveXO позволяет визуализировать 3D-границы коробка. Ограничивающая рамка представлена прозрачный контур, показывающий, как каждый слой обернут вокруг пещеры. Это позволяет увидеть, насколько близко поле соответствует проходу в пещере. Как и ты внести изменения в ограничивающую рамку, отображение обновляется в режиме реального времени, поэтому вы можете сразу увидеть, как ваши изменения влияют на ограничивающую рамку.Этот позволяет вносить изменения в другие полностью обернуть пещерные ходы. У тебя есть контроль над прозрачностью и цвет ограничивающей рамки.
Отчеты. Отчеты Диалог позволяет создавать текстовые отчеты Объем Скалы, Объем пещеры и пористость, включающая все возможные Настройки выпуклости и все возможное количество уровней.Другими словами, программа рассчитает значения для каждая выпуклость 1, 2, 3, 4 полностью до 100 и все уровни с 1 по 10 для всего 1000 значений.

Значения будут отображаться в поле в правой части окна.

Средство обнаружения грубых ошибок
Ошибка компаса Инструмент обнаружения был улучшен, чтобы сделать легче найти худшие петли в пещера.Теперь вы можете щелкнуть любой столбец в список цикла для сортировки элементов в столбец в порядке возрастания или убывания. Это позволяет легко найти худшее петли с точки зрения различных мер качества петли, показанного в инструменте. Для Например, на изображении, показанном ниже, Столбец ошибки стандартного отклонения вектора отсортировано от худшего к лучшему. Этот положить худшие петли на вершину список.

Обновить — 2-20-14 — Накопительное обновление
Параметр ширины линии средства просмотра. Особенности комплексного обследования Compass Viewer теперь поддерживает опцию выборочной установки ширины линии для обзора и разделов. Это делает проходы выделяются из меньших линии в остальной части пещеры.

Функция полезная выделить маршруты и сделать их больше видно на карте пещеры. Это также полезно для выделения области пещера для презентаций и публикаций. Как и другие функции в комплексе параметры, функция ширины линии может быть в сочетании с другими функциями для большего драматический эффект. Например, изображение справа сочетает желтую окраску с шириной линии 3 пикселя для выделить конкретный маршрут через пещера.

MapToDat. г. Инструмент геодезической реконструкции MapToDat имеет был улучшен, поэтому вы можете сгенерировать ветку опросы и цикл опросов. Филиалы создан путем возврата и выбора другая стартовая станция. Как только это готово, в следующий раз, когда вы нажмете на местоположение будет проведена линия выбранную станцию ​​в новую точку, тем самым генерируя боковую ветвь.

Циклы генерируются выбор одной станции из пара замыкающих станций, удерживая Клавиша Alt и нажатие на другой станция. Больше информации о MapToDat дальше по странице.

Корректирующий Магнитный Аномалии. Магнитные аномалии могут имеют большое влияние на исследования пещер, даже вызывает большие искажения на карте пещеры.Если у тебя есть задницы и немного дополнительную информацию вы можете найти и исправьте эти аномалии. Джон Хэллек много писали, но процесс немного сложный и есть у вас есть много важных деталей чтобы получить право. В результате у меня написал учебник с пошаговой процедуры поиска и исправления аномалии. Щелкните здесь, чтобы прочитать полную версию руководство.

Сохранение четырехугольных карт. Теперь у вас есть возможность сохранить данные на графике из каждого раздела квадрата карта. Это полезно, когда вы работаете на проекте, где индивидуальный картографам поручено разные квадроциклы. Это также полезно для экспорт отдельных квадратов в Shape, Файлы DXF, KML или VRML.кликните сюда для получения дополнительной информации о Quad Maps.
Обновить — 12-17-13
Коррекция обратного зрения Факторы. Compass теперь поддерживает поправочные коэффициенты для заднего обзора инструменты. Вы можете поправить коэффициенты для компаса и инклинометра, которые применяется к значениям отдельно Это использовали случай, когда отдельный набор орудия используются для прицелов.

Также было 20 обновлений в течение 2013 года. которые включали исправления ошибок, улучшения и новые возможности.

Например, теперь вы можете отрегулируйте положение меток станций в оба направления X и Y отдельно. Ты также иметь контроль над линией выстрела ширина. Полный список изменений см. кликните сюда.
Обновить — 9-2-13
Обзорная реконструкция Инструмент. У меня было несколько человек сообщают, что они работают в пещерах, где некоторые из исходных данных опроса было потеряно, и все, что осталось, это бумага карты или карты-схемы. Часто эти исследования в удаленных частях пещеры которые труднодоступны или в некоторых частях пещеры, которые активно не ведутся исследованы или исследованы. Это может быть трудно заставить геодезистов вернуться к область и повторно исследуйте проходы.В В таких ситуациях единственный выход — реконструировать обзоры по бумажные карты.
MapToDat — это программа, позволяющая реконструировать данные исследования пещеры с бумажных или отсканированных карта, когда исходные данные потеряны. Обычно восстановление данных исследования пещер с бумажной карты потребуется вручную измерение положения станций, компас углов и длины выстрела с помощью линейки и транспортиры.После этого вам нужно будет выполнить серию тригонометрических расчеты для преобразования измерения данные пещеры. Наконец, данные будут должны быть внесены в опрос Редактор.
MapToDat Автоматизация и упрощает процесс. Ты просто загрузить отсканированное изображение карты в программу, а затем нажмите на опрос станции на карте.Программа автоматически рассчитывает углы компаса и длину выстрела для каждого выстрела. Если есть как план, так и карта профиля, программа также может рассчитывать наклоны из Карты профиля. Если у вас нет профиль. вы также можете ввести вручную возвышения или наклоны. Полученные данные затем можно сохранить в Файлы компаса DAT. Щелкните здесь, чтобы загрузить копию программа.
Обновить — 3-10-13
1. Автоматическая проверка задней точки. г. Редактор теперь поддерживает автоматическую обратную точку Проверка. По мере ввода новых данных в Редактор, он постоянно тестирует все задники в опросе, чтобы сделать убедитесь, что согласны в пределах указанного уровень толерантности. Все кадры, которые этого не делают согласен отображаются под основным редактированием окно, которое позволяет вам узнать о любые проблемы, как только они есть вошел.

Двойной щелчок по любой строке на дисплее приведет к перенаправит вас к строке, содержащей ошибку и выделите соответствующий измерение.
2. Редактор эскизов. Улучшен до так что он может обрабатывать гораздо большие изображения без нехватки памяти. В редактор теперь хранит «отменить» и вспомогательные изображения на диск, а не в ОЗУ память, сохраняя ее для прямого отображения и в целях редактирования.
Обновить — 1-28-13
1. Ассоциации LRUD. Когда компас строит модели проходов, необходимые для связать LRUD либо с From Станция или К станции. В прошлом, Компас мог делать это только в файле уровень, а это означало, что каждый выстрел в каждый опрос проводился одинаково.
Компас теперь есть возможность контролировать LRUD Обработка на уровне опроса.В другом слов, каждый опрос может связать LRUD по-разному. Редактор теперь позволяет вы должны установить опцию в заголовке каждый опрос.

2. Инструменты LRUD. Для помощи в процессе преобразование файлов в новую систему, В Compass появились новые инструменты, которые позволяют установить ассоциации LRUD для больших блоки выбранных опросов все это один раз.

Есть также новые инструменты, которые позволяют переключать LRUD делает один выстрел вперед или назад для избранных опросов. Это позволяет вам исправить опросы, в которых вводились LRUD с неправильной станцией.

3. Переопределение LRUD Настройки. Вы можете отменить LRUD на уровне опроса путем изменения настройки в Менеджере проектов. Эти «Настройки переопределения» можно сохранить либо в файл MAK или как проект Настройки менеджера по умолчанию.

Обновить — 1-1-13
Отметить стационарные станции. У средства просмотра теперь есть возможность отмечать Фиксированные географические станции на линии сюжет с кругом и перекрестием. В Фиксированные маркеры станций отображаются как светлые синие и желтые точки на картинке, чтобы право.

Функция позволяет чтобы увидеть отношения между каждым стационарные станции и остальная часть пещеры. Это полезно для проверки этого опроса. ошибки между фиксированными станциями правильно отрегулирован.

Вы завершили контроль размера и цвета Фиксированные маркеры станций. Также есть новая функция, позволяющая компенсировать положение меток станций. Этот упрощает чтение названия станции когда есть другие маркеры и текст возле вокзалов. Пример к справа показано смещение меток станций на около 5 пикселей, что обеспечивает достаточно дополнительная комната, чтобы увидеть как фиксированные Метки станций и этикетка с указанием какая станция является фиксированной.

Учебники. Есть два новых учебные пособия. Первый проведет вас через процесс установки Компас на Windows 8. Второй объясняет некоторые варианты работает Compass на Macintosh.

Обновлять — 11-12-12
CaveXO теперь имеет дополнительные функции которые делают 3D-диаграмму розы более полезный.Теперь у вас есть возможность отображение трехмерной сетки за розой Диаграмма, показывающая высоту каждого Слой розы. Сетка может быть включена или отключен в любое время. База также может быть удалено на диаграмму роз можно вид снизу.

Наконец, база Rose показывает толщину каждого слоя в Диаграмма роз.Кроме того, поскольку длина каждая педаль представляет собой накопленный длина или частота переходов в указанном направлении, база теперь показывает радиус внешнего круга на база. Это позволяет оценить длина отдельных лепестков.

Обновлять — 6-10-12
Это обновление содержит несколько исправлений ошибок и полезные Особенности.Вот список самых важных изменений:
1. Спасательный комплекс Параметр. Теперь есть возможность сохранить все комплексные значения и настройки. Это позволяет построить сложный отобразить, а затем восстановить его позже можно восстановить дисплей, не заходя через задачу ручной настройки у каждого индивидуальный вариант. Вариант сохраняет 41 Комплексный параметр в XML-типе файл, чтобы данные можно было редактировать с помощью текстовый редактор и любой из числа XML редакторы.
2. Отображение LRUD Значения. Теперь у вас есть возможность отображение значений расстояния LRUD на экран в связи с проходом Функция разметки стен. Это полезно для рисования карт и перегородки отслеживание операций. Это избавляет от необходимости поищите значения в журнале опросов.

3. Экспорт значений LRUD. Пользовательский экспорт опция в разделе статистики теперь имеет возможность экспорта значений LRUD для каждого станция.

4. Разное. Улучшения. Обработка LRUD были улучшены, так что ошибочные значения не размножаются. LRUD теперь можно экспортировать вместе с другими значениями в пользовательском экспорте вариант.Опции расчета склонения имеют были упрощены и разъяснены, поэтому они стали проще использовать и более логично.

Основное обновление SVG Exporter — 3-19-11
Есть крупный новый выпуск SVG Экспортер , содержащий много новых функции, которые помогут вам справиться с проблемы совместимости и коррупции, когда работа с файлами SVG.
Программа теперь обрабатывает проблемы, вызванные случайно удаление и повреждение ключевых слоев что может помешать файлу загружены или обработаны. Он также обрабатывает изменения, внесенные Adobe Illustrator, которые может сделать файл нечитаемым в Inkscape и наоборот. Программа может заменить отсутствуют теги и слои и можно удалить посторонние теги, которые могут вызвать проблемы совместимости. Нажмите здесь для полного описания проблем совместимости и улучшения.

Основное обновление — 3-20-10
Это крупное обновление для Компас. Вот описание новейших Особенности.
I. Инструменты картографии. Инструменты картографии компаса — это новый набор инструментов, который поможет вам создать цифровую карту обзора презентационного качества из файлов Compass. В Набор инструментов состоит из двух основных частей: редактора карты эскиза и Инструмент SVG Exporter / Merge / Morph (туда и обратно). Чтобы скачать эти программы, перейдите в Компас Страница загрузки.
A. Редактор эскизных карт. Эскизная карта Редактор поможет вам взять эскизные карты, которые вы создаете в пещере и используйте их как основу для ваших готовых карт.В Редактор позволяет взять отсканированное растровое изображение и отредактировать его на удалите недостатки, выровняйте его по северу, отмасштабируйте до стандартного масштаба и обрезать изображение до нужного размера. Это также позволяет объединить несколько изображения в одно изображение, используя прозрачность для точного выравнивания проходы. Наконец, он позволяет деформировать или «трансформировать» изображение, чтобы станция позиции на карте эскиза, точно соответствуют положениям в данные пещеры.
После создания комбинированного изображения в В редакторе изображение можно загрузить в программу рисования для трассировки.Наличие точно выровненного, единственного изображения значительно упрощает создание карты. быстрее и проще, потому что вам не нужно загружать и выравнивать отдельные изображений. Кроме того, поскольку изображение было искажено, чтобы соответствовать снимкам обзора, вам не нужно постоянно перемещать изображение во время трассировки.

Чтобы провести вас через процесса использования редактора карты эскиза, я создал подробный руководство, которое проведет вас через процесс:

Щелкните здесь, чтобы просмотреть Учебное пособие по редактору карты эскиза.

B. Экспортер SVG. SVG — широко используемый формат файлов для рисования. программы. Поскольку он так широко используется, это идеальный формат для экспорт данных пещеры. Например, такие программы, как Adobe Illustrator и Corel Draw прочитает и запишет этот файл. Еще важнее Бесплатные программы , такие как Inkscape , которые могут читать и записывать файлы SVG.
SVG Exporter позволяет экспортировать пещеру данные опроса в виде файлов SVG. Файлы SVG содержат полную пещеру карта на нескольких «слоях», которые включают станции, снимки, переходы, Метки LRUD, сетка, стрелка севера, масштабная линейка, рамка и цветной задний план. Экспортированная карта также содержит пустые слои в где можно разместить нарисованные от руки стены прохода, пол детали, легенда, примечания и т. д. Это позволяет использовать SVG карта как отправная точка для высококачественного, законченного цифрового карта.

Для получения полного руководства по использованию SVG Exporter щелкните здесь.
C. Преобразование и адаптация. Конвертер SVG имеет специальные инструменты, которые позволяют использовать карты, созданные с помощью другого рисунка программы. Например, в Inkscape другая система слоев. чем Adobe Illustrator, поэтому слои Illustrator не отображаются в Inkscape.

Кроме того, такие программы, как Компас SVG Exporter и стены, требуется наличие определенных слоев место, прежде чем их можно будет объединить, преобразовать или объединить по кругу. В SVG Exporter может добавлять эти слои в любой файл SVG, независимо от того, изначально был создан программой исследования пещер или нет. Как в результате SVG Exporter может «перенять» существующую карту пещер даже если он изначально не был создан Компасом (или Стенами). карта была «принята», ее можно рассматривать как точно так же, как карта, созданная Компасом или Стенами.В другом слова, это может быть объединено, преобразовано или спущено по кругу.

Нажмите здесь, чтобы подробное объяснение преобразования и Процесс принятия.

D. Использование Inkscape. Одним из больших преимуществ SVG является то, что есть несколько бесплатных программ для рисования, которые его поддерживают. Один из лучших — это Inkscape, программа для рисования, очень похожая на Adobe Illustrator. Поскольку Illustrator может стоить сотни долларов, Inkscape — это идеальная альтернатива для спелеологов с ограниченным бюджетом.

Поскольку Inkscape бесплатен и хорошо работает для пещеры отображение, я разработал Экспортер, чтобы он был совместим с Inkscape. (Он также будет отлично работать с другими программами, такими как Иллюстратор.)

Потому что все сложные программы рисования требуют много работы, чтобы узнать, я разработал подробное руководство по созданию карт пещер с использованием Компас и Inkscape. Вот ссылка на Compass Inkscape Tutorial.

F.Инструмент слияния / морфинга (круговое отключение). Последний инструмент решает одну из самых больших проблемы для пещерных картографов: обновление существующей карты как данных изменения. Например, если вы исследуете новый отрывок, новые данные будут необходимо добавить к существующей карте. Если проход обширен, вы возможно, придется уменьшить масштаб, использовать бумагу большего размера или даже повернуть пещеру, чтобы все умещается на листе бумаги.
Помимо добавления новых данных, вы можете исправить ошибки в данных или улучшить закрытие петли.Когда это происходит, все выстрелы в пещере может двигаться. Это может изменить угол, под которым кадры собираются и проходят пересекаются. Когда это произойдет, все тщательно прорисованные детали стены станут нужно перемещать, растягивать, сжимать или деформировать, чтобы соответствовать новому снимку должность.

Обычно такие изменения требуют множества болезненных и утомительная ручная регулировка. Если изменения будут достаточно обширными, они могут даже требуют запуска новой карты с нуля.

На изображении справа показан фрагмент карты пещеры. до того, как на Станции B7 будет сделана 30-градусная коррекция.

Инструмент Merge / Morph позволяет корректировать любую карту на основе SVG, даже после того, как линии прохода были нарисованы, детали пола размещены, а карта было закончено. Он позволяет перемещать, вращать и масштабировать все нарисованные от руки элементы готовой карты пещеры, поэтому карту можно полностью перенастроен без потери ручной работы на карте. Инструмент также плавно деформирует (трансформирует) стены прохода, детали пола и другие элементы, нарисованные от руки, чтобы они отслеживали изменения в позициях выстрела.Например, если угол в переходном узле становится меньше, стены прохода будут сжаты, чтобы соответствовать и по-прежнему оставаться такими же относительные расстояния от линий выстрела.

На этом изображении показано, как Проход и детали деформированы, чтобы приспособиться к 30-градусному изменить в B7. Вы заметите, как стены и детали прохода протянуты прямо у угла, а остальная часть прохода только перемещается и вращается, без деформации.
Щелкните здесь, чтобы ознакомиться с полным руководством по использованию экспортера SVG Инструменты слияния / морфинга
III. Станция Координаты: Теперь у вас есть возможность отображение координат станций рядом с каждой станцией. Координаты может отображаться как UTM (футы или метры) или долгота и широта в градусах или градусах, минутах и ​​секундах.

IV.Зона пересечения. В некоторых редких случаях у вас может быть две или более пещер, которые не в тех же зонах UTM. Обычно это происходит, когда у вас есть пещера. система близко к границе Зоны.

Compass теперь позволяет справиться с этой ситуацией, расширяя базовую зону, чтобы охватить пещеры за ее пределами. Этот это стандартная практика в картографии.

V. Последние магнитные Модели склонения. Эта версия Compass имеет новейшую модели магнитного склонения с 2010 по 2015 годы.
7-20-08 Обновление
Google Экспорт файла Earth KML. Компас теперь поддерживает экспорт данных пещеры в Google Планета Земля в форма файлов KML. Это позволяет вам разместить след прохода вашего любимая пещера на поверхности земли и отобразить его в Google Планета Земля.

Изображение к вышеуказанному изображает пещеру Фулфорд, наложенную на местность вокруг пещеры. Экспорт KML файлов позволяет очень легко просматривать отношения между пещерой и окружающая местность. Это также позволяет вам поделиться последними данными о пещерах с участников проекта без задержки составление карт.Это идеально подходит для изыскательские и геологоразведочные проекты.

файлов KML могут быть встроены в веб-страницы, чтобы позволить другие люди, чтобы осмотреть пещеру. Для Например, если у вас есть Google Планета Земля установлен на вашем компьютере, нажмите любую из этих двух ссылок для просмотра некоторых Пещеры Колорадо:

Изображение ниже показывает изображение другой пещеры Колорадо называется «Пещеры разлома».Эти пещеры связаны с тектоническими нарушениями вдоль переднего хребта Колорадо и просмотр их в Google Планета Земля делает его можно увидеть, как пещеры связаны с геология.

Компас KML-экспортер предоставляет вам полную контроль цвета заливки, контура Цвет и прозрачность проходы.Сделав проход частично прозрачный, вы можете увидеть детали ландшафта через наложение.

11-17-07 Обновление
Теперь можно распечатать руководства доступны для всех программ Compass. Они представлены в формате Microsoft Word «doc» и можно распечатать из Word Pad, который поставляется бесплатно с каждая копия винды.Есть более 270 страниц документации, и вы можете скачать копии руководств щелкнув здесь.
8-19-07 Обновление
С выходом Windows Vista в начале этого года, мы выходим на новый этап в развитии ПК. В отличие от некоторых предыдущие версии Windows, Vista делает некоторые радикальные изменения в способах работы программ операционная система.Все программы Compass работают отлично работает с Windows Vista с одним исключением:

CaveXO. CaveX использует DirectX «Retained Mode» для отображения пещерные ходы. Vista не поддерживает DirectX Сохраненный режим «, поэтому CaveX не будет работать. правильно под Vista. Чтобы справиться с этой проблемой, Я создал новую версию, которая использует OpenGL для рендеринг 3D-моделей проходов. OpenGL широко доступны на многих компьютерных платформах и большинство графических карт предоставляют драйверы для OpenGL который будет работать практически с любой версией Windows.Новая версия называется CaveXO и можно скачать щелкнув здесь. Последняя версия CaveXO имеет большую часть особенности CaveX. Он также совместим с Vista файлы помощи. Единственные функции, которых нет доступны управление джойстиком и возможность для загрузки и сохранения X файлов. Эти подвиги будут добавлено в ближайшие несколько месяцев

Файлы справки. Файлы справки, которые поставлялись с предыдущими версии Compass не работают с Vista.В последняя версия Compass теперь имеет всю помощь файл, преобразованный в формат, совместимый с Vista. Если у вас нет последней версии, вы можете загрузите его, нажав здесь.

Новый выпуск на 6-1-07 — Более 26 комбинированных изменений
В разложенном виде Профили или развернутые профили
Обычно, когда Вы просматриваете пещеру в профиль, некоторые части прохода будут работать прямо к или от экран.В этом случае отрывок будет казаться просто короткий отрезок, хотя это может быть тысяча метров длинный. Вы можете повернуть пещеру чтобы лучше рассмотреть проход, но в то же время вы, вероятно, будете вращать другие проходов, чтобы их длина стала невидимый.

Пещерный проход справа хороший пример.В основном переходы образуют нисходящую спираль. Просмотр в профиле, вы не можете увидеть три прохода сегменты, которые проходят напрямую к экрану или от экрана. Из-за спиральной формы нет независимо от того, как вы вращаете пещеру, некоторые часть пещеры будет скрыта.

Чтобы решить эту проблему проблема, Компас имеет особенность называется Развитые профили или Развернутые профили.Программа в основном разворачивается или сглаживается из пещеры, чтобы вы могли увидеть во всю длину каждого прохода. Это исказит некоторые части пещера, но это позволит вам чтобы увидеть полную длину каждого проход.

Изображение к справа показан тот же отрывок, что и развернутый профиль. Ты можешь сейчас увидеть полный профиль каждого выстрелил.Раньше вы не могли сказать что-нибудь о наклоне скрытые снимки. С новым изображение, вы можете увидеть полное длина каждого кадра и посмотреть эта пещера ровно спускается вниз по всю спираль. (Обратите внимание, изображение был уменьшен, поэтому длина в разложенном виде поместится на веб-страница.)

Компас дает вам несколько вариантов управления как профили произведено.Например, отрывки можно сгладить с помощью метод «ближайшего угла» или «метод фиксированного угла». Ты можешь также контролируйте угол наклона плоскость, к которой относится пещера сплющенный. Развернутые профили полезно для карт глубоких, извилистых ямы, где вы хотите отобразить как можно подробнее.

Входное расстояние

Эта новая опция позволяет раскрасить проход в зависимости от расстояния от Вход.Это не прямая линия расстояние, но фактическое пройденное расстояние требуется для достижения определенной точки в пещера. Вы полностью контролируете цвета и какое расстояние пройдено по индивидуальному цвету. Это позволяет вам настроить зональные карты расстояния от вход, который идеально подходит для планирование экспедиции. Например, на карте выше показано расстояние входа в Пещера Лечугилла.Каждый цвет представляют собой расстояние 1/2 мили от Вход. На этом снимке зеленая зона подойдет для однодневных поездок, тогда как пурпурная зона, вероятно, требуется ночевка в кемпинге.
Учебник итальянского
Спасибо Андреа Макони, у нас очень хороший Руководство по компасу на итальянском языке. Учебник хорошо подготовлен, PDF файл со снимками экрана. Это должно сделать это намного проще для итальянского спелеологам, чтобы изучить и использовать Компас.
Точный Дисплеи расстояния
Вы также можете отобразить точное расстояние входа при каждом обследовании станция. Опять же, это не прямое расстояние, но проезд расстояние через переходы, чтобы добраться до Станция.Как и цвет по расстоянию, это полезно для оценки трудность достижения определенной точки в пещера.

Это также полезно для ориентироваться в пещере найти направление обратно к Вход. У вас есть выбор: метров или футов и размер, шрифт и цвет меток расстояний — настраиваемый.
Отображение снимка Азимут, наклон и длина

Теперь у вас есть возможность отображения азимута, наклона и Продолжительность каждого выстрела. Изображение для справа показывает отображение азимута за каждый выстрел. Опять же, у вас есть выбор шрифтов, размера и цвета.
Блок изменить Параметры

Модель Заблокируйте опцию изменения в компасе позволяет вносить сложные изменения в данные опроса по диапазону снимков и опросы. Это полезно для ремонта проблемы, когда большие блоки данных были введен неверно.Это также полезно для реорганизации данных. Текстовые элементы могут быть выборочно изменены. Станция имена могут иметь выборочный префикс или пост-фиксированный. Числовые элементы могут быть изменен. Флаги выстрела могут быть выборочно установлен или очищен. Все эти варианты могут сэкономьте сотни часов ручного труда.
Подходит для пещеры Экран

Программа просмотра компаса теперь есть специальный инструмент, который автоматически подогнать дисплей пещеры к текущий размер окна.Это делает это легко просмотреть все, когда у вас есть изменил размер окна, чтобы оно занимало только часть экрана. Это особенно полезно, когда вы смотрите на несколько пещеры одновременно.
Подробнее Недавно добавленные функции >>
Рекламные ссылки
Рекламные ссылки
Спонсируемые Ссылки
Рекламные ссылки

(PDF) Развитие у студентов навыков 3D моделирования сборочных единиц

2

1234567890 ‘’ “»

MEACS 2017 IOP Publishing

IOP Conf.Серия: Материаловедение и инженерия 327 (2018) 022019 doi: 10.1088 / 1757-899X / 327/2/022019

— установление способов соединения деталей;

— изменение элементов деталей из-за способов соединения;

— моделирование движения и взаимодействия деталей;

— соблюдение последовательности сборки и разборки изделия;

— выполнение прочностных и теплотехнических расчетов изделия в целом и влияющих на него процессов

.

Иногда при проектировании необходимо изменить форму или какой-либо элемент детали в сборочной единице

. Для этого используется моделирование непосредственно «на месте», где можно использовать геометрию

существующих объектов в качестве опорных. Кроме того, между деталями формируется ассоциативная связь,

, что означает, что при изменении геометрии одной детали другие, связанные с ней, изменяют свою форму и размер

. Все эти задачи решаются с помощью программных комплексов автоматизированного проектирования, таких как:

AutoCAD, Compass, Solid Edge, Solid Works, Revit, ANSYS и др.

Обращаясь к вопросу подготовки кадров для работы в проектных организациях с использованием вышеуказанных программных пакетов

, необходимо отметить, что любой высококвалифицированный специалист получает базовые

технических знаний в вузе, следовательно, обучение студентов на достойном уровне

в настоящее время немыслимо без внедрения новых технологий в учебный процесс [1-6].

Тюменский индустриальный университет активно внедряет современные компьютерные технологии; Учебный план

включает такие дисциплины, как компьютерная графика, инженерия и компьютерная графика, автоматизация графических работ

.Основная цель курса — формирование у студентов эстетических и функциональных качеств графической среды предмета

с использованием оборудования и программного обеспечения компьютерной графики [7].

Одним из способов повышения эффективности компьютерной графической подготовки студентов являются академические

олимпиады [8]. С 1998 года студенты Тюменского индустриального университета

успешно участвовали во Всероссийских и Международных олимпиадах по графической информации

Технологии.В Тюменском индустриальном университете ежегодно проводится очный тур студенческой академической олимпиады

по инженерной компьютерной графике. Ежегодно в апреле проводится региональный тур

академического конкурса «Интеллект».

Лицензионные версии AutoCAD и Compass 3D используются в качестве программного продукта. Участники научного конкурса

должны выполнить следующие задания: по чертежу генерального плана

выполнить твердотельные модели указанных деталей (обязательно корпуса), входящих в изделие

, и рабочие чертежи этих же деталей. .Иногда помимо рабочего чертежа предлагается

собрать изделие из банка блоков (трехмерных моделей). Таким образом, задание

базируется на знании курса Компьютерная графика (трехмерное геометрическое моделирование) и

Инженерная графика (проекционное и техническое черчение). Подготовка конкурсных заданий

осуществляется сторонней организацией по поручению оргкомитета академического конкурса.

Подготовка задания по компьютерной графике предполагает разработку подробных критериев оценки работы студентов в баллах по каждому разделу, так как в отличие от конкурсов по

номинациям необходимо учитывать не только теоретические знания моделирования визуальных образов. объектов,

, но и навыки быстрой работы с программным обеспечением для компьютерной графики, а также творческий подход к выполнению задач

.

2. Методы

Рассмотрим общепринятые (как в производстве, так и в обучении) этапы моделирования изделий в

программной среде AutoCAD или Compass 3D.

На первом этапе формируется 3D модель части тела; он включает единство основ:

конструкторских,

технологических и измерительных. Части корпуса уделяется очень большое внимание в связи с ее функциональным назначением

, сложной формой, количеством присоединяемых частей и т.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.