Разное

Книги по 3ds max: Книга: «Самоучитель 3ds Max 2020» — Александр Горелик. Купить книгу, читать рецензии | ISBN 978-5-9775-6618-6

Моделирование перелистывающейся книги в 3Ds max • Компьютерная графика

В этой статье я расскажу, как сделать книгу, листы которой будут перелистываться. Таким способом можно сделать интересный вариант фотоальбома. Или даже поместить на страницы книги не изображения, а видео.

Но что будет на страницах книги,- решать вам. Давайте для начала ее сделаем.

Сначала создадим поверхность, на которой будет лежать наш альбом. Пусть это будет столешница круглого стола. Создавать ее не сложно, а выглядит она красиво.
Запустите 3Ds max. В правой части экрана есть выпадающий список, в котором по умолчанию стоит строка Standard primitives. Выберите строку Extended primitives.

В ответ на это действие 3Ds max выдаст набор кнопок, среди которых нажмите Chamfer Cylinder. В окне проекции Perspective растяните цилиндр с небольшой фаской. Это и будет наша столешница. Увеличьте количество сторон в счетчике Sides (справа внизу, в настройках цилиндра).

Книга будет лежать на столе в развернутом виде, переворачиваться будут только ее страницы. Поэтому обложку мы сделаем неподвижной.

Перейдите в окно вида спереди. Нажмите кнопку Create, затем кнопку ниже копку Shapes, и еще ниже кнопку Line. Теперь можно рисовать сплайновую форму, клацая в тех местах, где будут углы.

Создайте сплайновую форму среза развернутой обложки, как на рисунке 1. При этом нужно учесть следующие моменты. Во-первых, длина обеих обложек должна быть одинаковой. Для этого можно ориентироваться по клеточкам вспомогательной сетки. Во-вторых, на концах линии должно быть по две стоящих рядом вершины. Так же по две вершины должно быть на обложке возле самого корешка. Выключите режим выделения вершин.

Перейдите на вкладку Modify. Добавьте к форме модификатор Extrude, выбрав его название в выпадающем свитке Modifier List. Счетчиком Amount настройте высоту книги, ориентируясь по окну проекции Perspective. В счетчике Segments (там же) увеличьте количество сегментов до 40.

Примените к объекту модификатор Shell, и счетчиком Amount задайте обложке толщину. В счетчике Segments введите значение 2.

Добавьте к обложке модификатор сглаживания Mesh Smooth, и в счетчике Iterations поставьте 1.

Теперь нужно создать блоки страниц, которые будут неподвижными. Перейдите в окно вида сверху. Нажмите кнопку Create, и чуть ниже кнопку Geometry. В выпадающем списке выберите строку Standard Primitives, и нажмите кнопку Box.Растяните в виде сверху над обложкой примитив Box и задайте ему высоту, следя за изменениями в окне проекции Perspective.

Вверху экрана есть сплошной горизонтальный ряд кнопок, так называемая панель инструментов. Найдите в этом ряду кнопку с изображением крестика из четырех стрелок, это инструмент Select and Move. Выберите его и передвиньте коробку вверх так, чтобы она не входила в обложку, а лежала на ее самой высокой части.

Перейдите на вкладку Modify и в настройках примитива найдите счетчики Width Segments и Height Segments. В первый введите значение 40, во второй – 10.

Примените к коробке модификатор FFD 4X4X4. Вокруг объекта появится оранжевая решетка с точками. Двигая эти точки можно изменять форму коробки, но сначала нужно включить режим их выделения.

В стеке модификаторов нажмите на значок с изображением крестика слева от названия модификатора, и в открывшемся дереве подобъектов выберите строку Control Points.

Теперь в окне вида спереди можно рамкой выделять нужные ряды точек и перемещать их с помощью инструмента Select and move. Придайте коробке форму блока страниц, как показано на рисунке 6.

Зеркально скопируйте этот блок страниц на другую сторону. Для этой цели нажмите кнопку Mirror вверху экрана и выберите нужное направление копирования.

Страницы создаются тем же методом. Сначала делаем Box нужного размера, размещаем в нужном месте, задаем ему минимальную толщину. Добавляем сегментов только по ширине. Применяем модификатор FFD 4X4X4 и изгибаем примитив по форме страницы.

Теперь нужно переместить ось поворота страницы. Это делается так.

Справа от кнопки Modify есть кнопка Hierarchy, нажмите ее. Чуть ниже нажмите кнопку Affect Pivot Only. После этого точка оси выделена, и ее можно переместить куда угодно. Переместите ее в место разлома книги, то есть туда, откуда «растет» страница. Выключите кнопку Affect Pivot Only.

Страница готова. Ее можно переворачивать инструментом Select And Rotate и изменять ее форму решеткой модификатора FFD 4X4X4.

Делаем несколько копий, и каждую выгибаем так, чтобы они лежали друг на друге. Страницы делаем только на правой половине книги, потом они будут переворачиваться налево.

Теперь, на примере одной страницы расскажу, как их анимировать.

Выделите верхнюю страницу. Внизу экрана есть временная шкала анимации, похожая на линейку с делениями. Где-то там же есть кнопка Auto Key, которая включает режим создания анимации. Нажмите эту кнопку. Временная шкала станет красной. Ползунок шкалы анимации нужно переместить на середину, то есть на 50 кадр. Выберите инструмент Select and Rotate и поверните страницу так, чтобы она стояла вертикально. Перейдите на уровень редактирования решетки модификатора FFD 4X4X4. Измените форму страницы так, чтобы она была ровной. Это удобно делать в окне вида спереди.

Моделирование перелистывающейся книги в 3Ds max

Выключите режим выделения контрольных точек решетки и снова выберите инструмент Select and Rotate. Ползунок шкалы анимации нужно передвинуть в самый конец. После этого нужно повернуть страницу еще, так, чтобы она легла на левую сторону книги. При этом главное, чтобы лег внешний край страницы, пусть даже при этом остальная часть пройдет сквозь книгу. Такие некрасивые моменты отлично исправляются с помощью модификатора FFD 4X4X4. Так и сделайте.

Выключите кнопку Auto Key. Перейдите в окно проекции Perspective. Чтобы увидеть анимацию нужно или протащить ползунок по шкале вручную, или нажать кнопку Play Animation.

Получилось неплохо. Если хотите сделать анимацию быстрее или медленнее,- нужно выделить лист и переместить по шкале анимации его ключи. Ключи хорошо видны на шкале.

СПЛАЙН
Благодаря своим знаниям и программы 3d max профессионалы создают интересные грамотные проекты за короткие сроки.

История созданных списков литературы | Список литературы на тему «Литература по 3ds Max

Список литературы

Генератор кроссвордов

Генератор титульных листов

Таблица истинности ONLINE

Прочие ONLINE сервисы

 

Список литературы
1. А. Потапкин 3D studio MAX / А. Потапкин, Д. Кучвальский. — М.: Эком, 2017. — 480 c.
2. Бондаренко 3ds Max 2008 за 26 уроков / Бондаренко, Сергей И Марина. — М.: Вильямс, 2017. — 576 c.
3. В. Верстак 3ds Max 8 на 100% (+ CD-ROM) / В. Верстак, М. Бондаренко, С. Бондаренко. — М.: СПб: Питер, 2014. — 416 c.
4. Верстак 3ds Max 8. Секреты мастерства (+ CD-ROM) / Верстак, Владимир. — М.: СПб: Питер, 2012. — 672 c.
5. Верстак Анимация в 3ds Max 8. Секреты мастерства (+ CD-ROM) / Верстак, Владимир. — М.: СПб: Питер,
2014
. — 432 c.
6. Г.В. Темин 3D Studio MAX 6/7. Эффективный самоучитель / Г.В. Темин, А. Кишик. — М.: СПб: ДиаСофт, 2016. — 464 c.
7. И.Н. Чумаченко 3ds Max 9 на 200% / И.Н. Чумаченко. — М.: НТ Песс, 2015. — 592 c.
8. Маров 3ds max 4 / Маров, Михаил. — М.: СПб: Питер, 2016. — 864 c.
9. Маров Энциклопедия 3ds max 6 / Маров, Михаил. — М.: СПб: Питер, 2012. — 482 c.
10. Мортье 3ds Max 5 для «чайников» (+ CD-ROM) / Мортье, Шаммс. — М.: Диалектика, 2017. — 336 c.
11. Мортье 3ds Max 8 для «чайников» (+ CD-ROM) / Мортье, Шаммс. — М.: Вильямс, 2015. — 368 c.
12. Официальный курс обучения пакету 3ds max (+ CD-ROM). — М.: НТ Пресс, 2014. — 672 c.
13. Петерсон Эффективная работа с 3D Studio Max 2 / Петерсон, Майкл Тодд; Минтон, Ларри. — М.: СПб: Питер,
2016
. — 656 c.
14. Полевой 3D Studio MAX 3 для профессионалов (+CD) / Полевой, Роб. — М.: СПб: Питер, 2017. — 848 c.
15. Рис Анимация персонажей в 3D Studio MAX / Рис, Стефани. — М.: СПб: Питер, 2016. — 416 c.
16. Рябцев Интерьер в 3ds Max: от моделирования до визуализации (DVD) / Рябцев, Дмитрий. — М.: Питер, СПб, 2012. — 512 c.
17. С. Бондаренко 3ds Max 8. Библиотека пользователя (+ СD-ROM) / С. Бондаренко, М. Бондаренко. — М.: СПб: Питер, 2013. — 608 c.
18. Тонкости настройки и работы в 3ds max (+ CD-ROM). — М.: НТ Пресс, 2014. — 966 c.
19. Шнейдеров Иллюстрированный самоучитель 3ds max / Шнейдеров, Виталий. — М.: СПб: Питер, 2013. — 480 c.


Внимание: данные, отмеченные красным цветом, являются недостоверными!

Книги, использованные при создании данного списка литературы:

Потапкин, А. ; Кучвальский, Д.3D studio MAX

Бондаренко, Сергей И Марина3ds Max 2008 за 26 уроков

Верстак, В.; Бондаренко, М.; Бондаренко, С.3ds Max 8 на 100% (+ CD-ROM)

Верстак, Владимир3ds Max 8. Секреты мастерства (+ CD-ROM)

Верстак, ВладимирАнимация в 3ds Max 8. Секреты мастерства (+ CD-ROM)

Темин, Г.В.; Кишик, А.3D Studio MAX 6/7. Эффективный самоучитель

Чумаченко, И. Н.3ds Max 9 на 200%

Маров, Михаил3ds max 4

Маров, МихаилЭнциклопедия 3ds max 6

Мортье, Шаммс3ds Max 5 для «чайников» (+ CD-ROM)

Мортье, Шаммс3ds Max 8 для «чайников» (+ CD-ROM)

[автор не указан]Официальный курс обучения пакету 3ds max (+ CD-ROM)

Петерсон, Майкл Тодд; Минтон, ЛарриЭффективная работа с 3D Studio Max 2

Полевой, Роб3D Studio MAX 3 для профессионалов (+CD)

Рис, СтефаниАнимация персонажей в 3D Studio MAX

Рябцев, ДмитрийИнтерьер в 3ds Max: от моделирования до визуализации (DVD)

Бондаренко, С. ; Бондаренко, М.3ds Max 8. Библиотека пользователя (+ СD-ROM)

[автор не указан]Тонкости настройки и работы в 3ds max (+ CD-ROM)

Шнейдеров, ВиталийИллюстрированный самоучитель 3ds max

Вход на сайт

Информация

В нашем каталоге

Околостуденческое

книг по дизайну 3ds Max от профессора Шама Тику и CADCIM Technologies

Загрузка

  • Больше информации
    Autodesk 3ds Max Design 2015: учебный подход

    Autodesk 3ds Max Design 2015: учебное пособие знакомит читателей с основными функциями 3ds Max Design 2015 с помощью учебных пособий. Учебник удовлетворяет потребности как новичков, так и опытных пользователей программного обеспечения. Написано с точки зрения руководства и обучения на практике…

  • Больше информации
    Autodesk 3ds Max Design 2014: учебный подход

    Учебник Autodesk 3ds Max Design 2014: учебный подход знакомит читателей с основными функциями 3ds Max Design 2014 с помощью учебных пособий. Учебник удовлетворяет потребности как новичков, так и опытных пользователей программного обеспечения. Написано с точки зрения руководства и обучения на практике…

    Мягкая обложка недоступна
  • Больше информации
    Autodesk 3ds Max Design 2013: учебный подход

    Учебник Autodesk 3ds Max Design 2013: учебный подход знакомит читателей с основными функциями 3ds Max Design 2013 с помощью учебных пособий. Учебник удовлетворяет потребности как новичков, так и опытных пользователей программного обеспечения. Написано с точки зрения руководства и обучения на практике…

    Мягкая обложка недоступна
  • Больше информации
    Autodesk 3ds Max Design 2012: учебный подход

    Autodesk 3ds Max Design 2012: Учебный подход знакомит читателя с программным обеспечением для проектирования 3ds Max, одним из ведущих в мире пакетов для 3D-анимации и моделирования. В этом учебнике рассматриваются новые и важные функции Autodesk 3ds Max Design 2012. Интуитивно понятный пользовательский интерфейс и рабочий процесс 3ds M…

    Мягкая обложка недоступна
  • Больше информации
    Autodesk 3ds Max Design 2011: учебный подход

    Autodesk 3ds Max Design 2011: Учебный подход знакомит читателя с программным обеспечением для проектирования 3ds Max, одним из ведущих в мире пакетов для 3D-анимации и моделирования. В этом учебнике рассматриваются новые и важные функции Autodesk 3ds Max Design 2011. Интуитивно понятный пользовательский интерфейс и рабочий процесс 3ds M…

    Мягкая обложка недоступна
  • Больше информации
    Autodesk 3ds Max Design 2010: учебный подход

    Autodesk 3ds Max Design 2010: Учебный подход знакомит читателя с программным обеспечением для проектирования 3ds Max, одним из ведущих в мире пакетов для 3D-анимации и моделирования. В этом учебнике рассматриваются новые и важные функции Autodesk 3ds Max Design 2010. Интуитивно понятный пользовательский интерфейс и рабочий процесс 3ds Max …

  • Больше информации
    3ds Max Design 2009: учебный подход

    3ds Max Design 2009: Учебный подход знакомит читателя с программным обеспечением для проектирования 3ds Max, одним из ведущих в мире пакетов для 3D-анимации и моделирования. В этом учебнике рассматриваются новые и важные функции Autodesk 3ds Max design 2009.. Интуитивно понятный пользовательский интерфейс и рабочий процесс 3ds Max Design 20…

Архивы книг по 3ds Max — Академия PADEXI

Категория: Книги по 3ds Max

25 июня 2020 г., редакция 3ds Max Books, Books 1 комментарий

Autodesk 3ds Max 2021: Подробное руководство по Arnold Renderer, 3-е издание книги проведет вас через все этапы рендеринга проектов с использованием Arnold для 3ds Max. Это всеобъемлющее руководство предназначено для начинающих и опытных пользователей Arnold […]

Подробнее ›

23 июня 2020 г., автор: Редакция 3ds Max Books, Books 0 комментариев начинающие и опытные пользователи 3ds Max, а также те, кто переходит с другого программного обеспечения на 3ds Max. Это блестящее руководство […]

Подробнее ›

20 июня 2020 г. Редакция в 3ds Max Books, Books 0 комментариев

В книге Autodesk 3ds Max 2021: Modeling Essentials, 3rd Edition описаны все этапы создания 3D-моделей с помощью 3ds Max 2021. Это руководство идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на 3ds Max. Это […]

Читать дальше ›

29 апреля 2019 г. Редакция 3ds Max Books, Books 0 комментариев визуализация проектов с использованием Arnold для 3ds Max. Это всеобъемлющее руководство предназначено для начинающих и опытных пользователей Arnold […]

Подробнее ›

29 апреля 2019 г., автор: Редакция 3ds Max Books, Books 0 комментариев для начинающих и опытных пользователей 3ds Max, а также для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на 3ds Max. Этот блестящий […]

Подробнее ›

19 апреля 2019 г. Редакция в 3ds Max Books, Books 2 комментария

В учебнике Autodesk 3ds Max 2019: Modeling Essentials, 2nd Edition описаны все этапы создания 3D-моделей с помощью 3ds Max 2020. Это руководство идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на 3ds Max. Это […]

Читать дальше ›

18 декабря 2018 г. Редакция в 3ds Max Books, Books, CINEMA 4D Books 0 комментариев

Cinema 4D/3ds Max Book — Cinema 4D R20 и Autodesk 3ds Max 2019: основы моделирования Код книги: PDX011P, ISBN: 978-1791909406 3D-моделирование является основой для каждого аспекта конвейера 3D-производства. Очень важно иметь хорошие знания в области 3D-моделирования […]

Подробнее ›

2 декабря 2018 г., редакция 3ds Max Books, Books 0 комментариев Код книги Arnold Renderer: PDX009P, ISBN: 978-1790629800 В книге Autodesk 3ds Max 2019: подробное руководство по Arnold Renderer описаны все этапы визуализации проектов с использованием Arnold […]

Подробнее ›

1 ноября 2018 г., автор: Редакция 3ds Max Books, Books 0 комментариев вам на каждом этапе рендеринга проектов с помощью Arnold для 3ds Max.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *