Разное

Книги на андроид по программированию: 35 книг по разработке мобильных приложений и игр для Android и iOS / Skillbox Media

Книги по Android | ProgBook

Благодаря подобному способу изложения теоретической части обучения, эффективнее и быстрее запоминается информация. Помимо подробного варианта создания приложений, авторы издания позаботились о том, чтобы даже неопытный пользователь, благодаря разработанному последовательному плану действий, мог самостоятельно поместить своё творение на Android Market (Google Play).

Также в книге приведены примеры авторских публикаций, их рейтинги и всевозможные ошибки. В самоучителе «Android для программистов. Создаем приложения» собрано множество полезной информации и советов для разработчиков, при помощи которых можно начать самостоятельно создавать приложения для Android. Пошаговое руководство размещения готового проекта на Андроид Маркете является своего рода авторским бонусом для читателей книги.

Авторы составители издания: Харви Дейтел, Пол Дейтер, Майк Моргано и Эби Дейтел, проделали немалый труд для того, чтобы доступно изложить всю необходимую информацию и донести её до читателя.

Создатели издания направили все свои силы на помощь начинающим разработчикам и привели наглядные примеры для лучшего понимания материала на практике, благодаря чему у читателей не возникает вопросов и трудностей при самостоятельном создании приложений.

Книга «Разработка приложений для Android» — для тех, кто намерен научиться самостоятельно писать программы для мобильных устройств на базе названной ОС .
В ней изложены основные приемы и методики создания программных приложений. В пособии рассматриваются не только простые операции, но и очень сложные процедуры, такие, как разработка трехмерных компонент, работа с тач-скринами (включая обработку жестовых операций) и OpenGL. Дается описание поисковых функций, которые интегрированы в Android. Вы получите понятие о функциях дружественного интерфейса: синтеза речи, переводчика Google.
Теоретический материал книги достаточно подробен. Для лучшего его усвоения приведены исходные коды некоторых приложений, которые уже апробированы и готовы к работе.


Если вы желаете сделать послушным ваш мобильник, планшетник или нетбук, то эта книга – для вас!

Эта книга – «Android 2. Программирование приложений для планшетных компьютеров и смартфонов» — лучшее пособие для тех, кто желает самостоятельно создавать программные приложения для широко распространенной ОС мобильных устройств.
Содержание основано на базе наиболее популярной и стабильной версии платформы — Android 2.х. Характер построения материала – практический курс. Обилие примеров из реальной практики дает возможность легко освоить даваемые теоретические сведения.
Для успешного усвоения предлагаемого автором материала читатель должен иметь минимальные навыки программирования. Знание основ языка Java значительно ускорит применение полученной информации в деле.
Уровень изложения материала доступен для понимания начинающими программистами. В книге разбираются и сложные задачи. Так что она будет полезна и для опытных разработчиков.

Книга «Android за 24 часа. Программирование приложений под операционную систему Google» отлично подойдет для тех, кто пользуется мобильным телефоном, созданным на платформе Android, и обладает несколькими идеями по разработке мобильного приложения. Издание будет полезно и программистам, которые заинтересованы в освоении мобильных технологий.
Материал книги разбит на 24 часа, на изучение которого отведено всего по одному часу. Каждое новое предлагаемое задание основывается на ранее изученных уроках, в результате чего достигается оптимальное усвоение материала. После прочтения всей книги читатель сможет самостоятельно спроектировать и разработать свое полнофункциональное приложение для Android.

В книге «Google Android. Программирование для мобильных устройств» освещаются вопросы относительно разработки программ для мобильных устройств, которые управляются операционной системой Google Android. Представлена информация о платформе Android, описывается программное обеспечение, которое требуется для разработки Android-приложений.

В книге рассматриваются такие вопросы, как создание и вызов уведомлений из приложения, применение базовых виджетов, а также виджетов-списков, способы организации хранения и обработки данных и ряд других. Продемонстрировано, как с помощью Android SDK использовать графические ресурсы и создавать анимацию. Дополнительно прилагается компакт-диск, на котором приводятся примеры из книги.

Читать бесплатно книгу «Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1» Евгения Сенько полностью онлайн — MyBook

Сначала мы поговорим о четырех фундаментальных строительных блоках, из которых строятся все Android-приложения. Эти блоки реализованы в виде Java-классов. И первый из этих строительных блоков – класс Activity. Это основной класс, который видят пользователи при запуске приложения. Activity разработаны с целью обеспечения графического пользовательского интерфейса или GUI, и они позволяют пользователям передавать и получать информацию из приложения.

Остальные три компонента работают «за кулисами», поэтому они не имеют пользовательских интерфейсов. Эти компоненты включают в себя:

Service для поддержки длительных или работающих в фоновом режиме операций;

Broadcast receiver – для прослушивания и реагирования на события, которые происходят на устройстве;

Content provider, который позволяет нескольким приложениям хранить и обмениваться данными.

Приложения обычно создаются из нескольких взаимодействующих компонентов, которые запускает Android, чтобы все работало как надо. И каждый из этих компонентов выполняет свои функции в экосистеме Android. И, следовательно, имеет свою точку входа и собственный API. Давайте взглянем на каждый из этих компонентов по одному.

Во-первых, давайте поговорим о классе Activity. Этот класс предоставляет графический интерфейс пользователя и обеспечивает взаимодействие с пользователем через этот интерфейс. Как правило, Activity должна поддерживать одно конкретное действие, которое пользователь может сделать. Такое действие, как набор телефонного номера или ввод контактной информации для одного человека, и так далее. Хотя сейчас уже появились устройства с большими экранами, особенно планшеты, и то, что мы называем одним конкретным действием, которое пользователь может сделать, конечно, может измениться. Теперь, в качестве примера Activity, давайте взглянем на приложение «Номеронабиратель».

Вы наверняка знаете, что приложение «Телефон» может открыть пользовательский интерфейс с несколькими вкладками. Одна – для набора номера телефона, одна – для списка вызовов, одна – для контактов. В Android 4.2 исходный код этого приложения фактически является частью приложения «Контакты».

Следующий компонент – это класс Service (сервис). В отличие от Activity сервисы выполняются в фоновом режиме. Поэтому нет необходимости в пользовательских интерфейсах. Вместо этого сервисы имеют две главные цели. Первое – они могут выполнять длительные операции, как правило, отдельно от основного потока пользовательского интерфейса. И второе – они обеспечивают взаимодействие различных процессов для обмена данными.

Для примера давайте взглянем на приложение «Музыка». Приложение «Музыка» имеет несколько различных экранов пользовательского интерфейса, которые показывают, например, ваши музыкальные записи. Показаны песни в исполнении одного артиста, позволяя вам выбрать одну песню данного исполнителя и проиграть эту песню.


Теперь, если вы запустите воспроизведение песни, но затем решите вернуться и посмотреть, какие еще есть песни данного исполнителя или, если вы хотите сделать что-то совершенно другое, например проверить электронную почту, то вы, вероятно, не захотите чтобы при этом воспроизведение прекратилось. Android обеспечит это с помощью сервиса, чтобы музыка продолжала играть, пока вы проверяете почту.

Следующий компонент – это Broadcast receiver (приемник сообщений и событий). Broadcast receiver «слушает» и реагирует на события. И, по сути, он играет роль подписчика в модели «публикация-подписка».

В Android события представлены классом Intent. О нем мы поговорим подробнее немного позже. «Издатели» создают этот Intent и затем рассылают его, используя специальные методы, как бы отправляя в эфир. Далее его принимает Broadcast receiver, который и подписан на этот конкретный Intent. И, приняв Intent, он может отреагировать на произошедшее событие.

Пример приложения, которое использует Broadcast receiver – приложение для обмена сообщениями. Давайте представим, что кто-то хочет отправить мне SMS-сообщение. SMS-сообщение будет создано и отправлено через телефонную сеть и в конечном счете достигнет моего телефона. И когда это произойдет, Android выставит значок уведомления в панели уведомлений, который даст мне знать, что для меня пришло сообщение. Но вы, конечно, никогда не можете точно знать, в какой момент вы получите такое сообщение. Поэтому Android имеет некоторое программное обеспечение, которое просто «сидит» и «ждет» когда придет SMS-сообщение. И когда оно приходит, это программное обеспечение передает в эфир Intent SMS_received. И есть еще один Broadcast receiver, который слушает этот Intent SMS_received, и он, получив этот Intent, запустит сервис, который загрузит и сохранит входящее SMS-сообщение.

Последний компонент – это Content provider. Content provider позволяет приложениям хранить и обмениваться данными. Content provider использует интерфейс, подобный базам данных, но он больше, чем просто база данных. Например, Content provider сможет обрабатывать связи между процессами. Так что приложения, работающие в отдельных процессах, могут взаимодействовать и обмениваться данными безопасно и легко. Приложение «Браузер» является одним из примеров приложений, использующих Content provider. Если запустить «Браузер» и нажать на значок рядом с адресной строкой в браузере, откроется список закладок и сохраненных адресов веб-сайтов для быстрого доступа в будущем. Когда пользователь добавляет одну из этих закладок, браузер сохраняет ее в Content provider.

Если посмотреть на простейшее приложение «Hello Android», мы увидим всего одну Activity. Но мы будем рассматривать более сложные приложения, в нашем случае, включающее в себя две Activity. И, конечно, как вы понимаете, если можно использовать две Activity, то можно добавить и третью, и четвертую и так далее – просто будет больше одной.

Например, приложение «MapLocation» одним из видов Activity позволяет пользователю ввести почтовый адрес. Эта Activity имеет кнопку, которую пользователь может нажать, как только он ввёл адрес. И, нажав на эту кнопку, запустить вторую Activity – «Google Maps», которая представляет собой карту, отцентрированную на адрес, который пользователь только что ввёл.

Следующая схема показывает процесс написания и построения приложений под Android.


Во-первых, вы создаете исходный код и код ресурсов, которые составляют приложение. Далее, вы компилируете исходный код и подготавливаете свои ресурсы. Результатом этого шага является пакет Android или APK, который является исполняемым файлом приложения. Далее APK подписывается цифровой подписью, чтобы идентифицировать вас как разработчика и, наконец, APK устанавливается на устройство или эмулятор и запускается.

Ваше участие в процессе сборки как разработчика, как правило, включает следующие четыре шага:

• определение ресурсов;

• реализация классов приложения;

• упаковка приложения;

• установка и запуск приложения, в частности для тестирования и отладки.

Шаг 1, определение ресурсов приложения. Приложения для Android больше, чем просто исходный код. Они включают в себя исходники, такие как файлы лейаута (layout – размещение наэкранных элементов: кнопок, полей ввода и т. д.), строковых констант, изображений, меню, анимации и многое другое. Управление ресурсами отдельно от приложения имеет несколько преимуществ, одно из которых заключается в том, что вы можете легко изменить эти ресурсы без изменения и перекомпиляции исходного кода приложения.

Один распространенный тип ресурсов – strings (строки). В Android существует три типа строковых ресурсов. Отдельные строки – strings, массивы строк – arrays и формы множественного числа – plurals. Строки и массивы строк довольно понятны, давайте поговорим о plurals. Plurals в основном – это массивы строк, которые могут использоваться, чтобы выбрать определенные строки, связанные с определенной величиной (количеством), например, одна книга или две книги.

Строки обычно хранятся в xml-файлах в каталоге приложения res/values. Строка может включать форматирование и информацию о стилях. Такие вещи, как HTML-теги, например. Основным преимуществом хранения строковых констант в файле ресурсов является простота интернационализации Android-приложений, т. е. их перевод на иностранные языки. Если вы хотите создать приложение, переведенное на несколько разных языков, то рекомендуется выбрать язык по умолчанию – английский и поместить строки на английском языке в xml-файл strings в папку ресурсов, используемую по умолчанию – res/values. А файлы со строками на других языках – в соответствующие папки, например, для русского языка – в res/values-ru, для французского – в res/values-fr, немецкого – в res/values-de и так далее.


Во время компиляции приложения автоматически генерируется класс R. java. Java-код использует R-класс для доступа к ресурсам.

Наконец, другие файлы ресурсов могут ссылаться на строки, которые вы определили как @string/string_name. Вы также можете получить доступ к этим строкам из java-кода, но на этот раз вы делаете это так: R.string.string_name.

Другой вид ресурса – Layout или файл лейаута. Layout-файл определяет на что будет похож пользовательский интерфейс для каждой части (каждого экрана) вашего приложения. Эти файлы так же записаны в xml, несмотря на то, что некоторые инструменты позволяют вам создавать лейаут визуально, вручную, и затем эти инструменты сгенерируют xml для вас.

К примеру, Eclipse создает Layout-файлы в каталоге res/layout вашего приложения. И вы можете получить доступ к Layout в Java как R.layout.layout_name. Так же вы можете получить доступ к Layout в других файлах ресурсов как @layout/layout_name.

10 лучших книг по программированию для Android

Мы составили список из лучших справочников по программированию для Android .

Этими книгами пользуются студенты ведущих университетов, институтов и колледжей. Вот полный список книг по программированию для Android с указанием их авторов, издателей и их непредвзятый обзор. Это поможет вам выбрать правильную книгу в зависимости от того, являетесь ли вы новичком или экспертом в этой теме. Если это разрешено, вы также можете скачать бесплатные PDF-книги по программированию для Android ниже. Мы также предоставили ссылки на Amazon для покупки этих книг.

1. «Профессиональная разработка приложений для Android 4» Рето Мейера

«Профессиональная разработка приложений для Android 4» Рецензия на книгу: Эта книга написана для студентов, изучающих информатику, и людей, интересующихся созданием приложений для Android. Эта книга содержит ряд практических проектов, объясняющих возможности AndroidSDK. В эту книгу включены главы, объясняющие новые API, представленные в Android 3 и 4. В этой книге подробно рассматриваются такие темы, как панель действий, расширенная поддержка мультитач, перетаскивание, фрагменты и многое другое.

Многие практические упражнения также включены для лучшего понимания.

2. «Программирование Android Java для мобильных устройств нового поколения» Зигурда Менниекса заинтересован в создании приложений для Android с использованием Java-программирования. Первая часть содержит информацию об Android SDK и основах программирования для Android. Во второй части подробно рассказывается о платформе Android, пользовательском интерфейсе и иерархиях графических классов, параллелизме и базах данных.
Третья часть содержит такие темы, как скелеты кода и шаблоны. Заключительная часть содержит практический обзор мультимедиа Android, поиска, определения местоположения, датчика и многого другого.

3 «Поваренная книга Android» Яна Ф. Дарвина

Обзор книги «Поваренная книга Android»: эта книга написана для студентов, изучающих компьютерные науки, и людей, заинтересованных в создании приложений для Android. Он также написан для разработчиков, знакомых с Java, основами Android и Java SE API. К каждому рецепту прилагается решение и пример кода для лучшего понимания. В этой книге подробно рассматриваются такие темы, как пользовательские интерфейсы, мультитач-жесты, определение местоположения и веб-сервисы. В эту книгу включены и другие темы, такие как создание сервисов с учетом местоположения, сохранение и извлечение данных приложений в файлах, SD-картах, встроенных базах данных и многое другое.

4. «Здравствуйте, Android представляет платформу Google для разработки мобильных устройств» Эда Бернетта

«Здравствуйте, Android представляет платформу разработки мобильных устройств Google» Рецензия на книгу: Эта книга написана для студентов, изучающих информатику, и людей, интересующихся созданием приложений для Android. В этой книге подробно описаны все современные версии Android от Android 4.1 до Android 5.0. В этой книге рассматриваются такие темы, как фрагменты и сервисы Google Play. Эта книга содержит множество примеров, а также коды для создания игры «Крестики-нолики» и многое другое. В эту книгу включены главы, содержащие информацию о создании анимированных пользовательских интерфейсов, воспроизведении музыки и звуковых эффектов, создании сервисов на основе местоположения и многом другом.

5. «Изучение создания приложений Android для Android Market», Марко Гаргента

«Изучение создания приложений Android для Android Market» Рецензия на книгу: Эта книга написана для студентов, изучающих информатику, и людей, интересующихся созданием приложений для Android. Эта книга содержит информацию о создании твиттер-подобного приложения, добавляя новые функции в каждой главе. В эту книгу включены главы, объясняющие такие темы, как стек Android, действия, намерения, службы и многое другое. Он также содержит информацию о создании службы, использующей фоновый процесс для обновления данных в приложении, создании базового пользовательского интерфейса Android и многом другом.

6. «Программирование для Android: Руководство по ранчо больших ботаников» Билла Филлипса и Криса Стюарта
7 «Head First Android Development: A Brain-Friendly Guide» Дон Гриффитс и Дэвид Гриффитс

Обзор книги Head First Android Development: A Brain-Friendly Guide: Эта книга написана для студентов, изучающих информатику, и людей, интересующихся созданием приложений для Android. В эту книгу включены главы, содержащие информацию о структурировании приложения, проектировании гибких и интерактивных интерфейсов и многом другом. Запуск служб в фоновом режиме также подробно объясняется.

реклама

реклама

8. «Программирование для Android: курс для начинающих, быстрый старт для разработки собственного приложения» Митчелла Шулера

«Программирование для Android: курс для начинающих, быстрый старт для разработки собственного приложения» Рецензия на книгу: Эта книга написана для студентов, изучающих информатику, и людей, заинтересованных в создании приложений для Android.

Эта книга содержит всю информацию, необходимую для создания приложения, начиная с установки и настройки Android Studios и многое другое. В эту книгу включены главы, содержащие информацию об обработке сенсорных событий, запуске активности, использовании намерений и многом другом. Эта книга также поможет читателю получить доступ к удаленным службам в Android.

9 «Программирование Android для начинающих» Джона Хортона
10. «Программирование для Android за один день!: мощное руководство для начинающих по программированию приложений для Android», Сэм Ки

Мы приложили немало усилий для создания полной коллекции книг по программированию для Android и составили рекомендуемый список и их обзоры. Если в этот список необходимо добавить еще какую-либо книгу, напишите нам. Мы работаем над бесплатной загрузкой книг по программированию для Android в формате pdf и опубликуем ссылку для скачивания здесь. Заполните это Книги по программированию для Android pdf скачать» Форма запроса уведомления о загрузке.

Категории Книги

реклама

реклама

Подпишитесь на наши информационные бюллетени (тематические). Участвуйте в конкурсе сертификации Sanfoundry, чтобы получить бесплатный Сертификат отличия. Присоединяйтесь к нашим социальным сетям ниже и будьте в курсе последних конкурсов, видео, стажировок и вакансий!

Ютуб | Телеграмма | Линкедин | Инстаграм | Фейсбук | Твиттер | Пинтерест

Маниш Бходжасиа, ветеран технологий с более чем 20-летним опытом работы в Cisco и Wipro, является основателем и техническим директором компании Sanfoundry . Он живет в Бангалоре и занимается разработкой Linux Kernel, SAN Technologies, Advanced C, Data Structures & Alogrithms. Оставайтесь на связи с ним в LinkedIn.

Подпишитесь на его бесплатные мастер-классы на Youtube и технические обсуждения на Telegram SanfoundryClasses.

Лучшие книги по программированию приложений для Android

Разработка мобильных приложений по-прежнему находится на подъеме, поскольку все больше людей используют смартфоны. Android является более доступным вариантом, поэтому он приводит к большей пользовательской базе.

Программисты могут разрабатывать для Android что угодно, от приложений для списков дел до 3D-игр. Но все они требуют некоторых знаний в области программирования для Android/Java, и именно поэтому я составил этот огромный список книг.

Здесь вы найдете лучшие учебные ресурсы по разработке приложений для Android от начала до конца. Независимо от того, что вы хотите создать, я гарантирую, что здесь каждый найдет что-то для себя.

Лучшая книга по кодированию приложений для Android

Чтобы начать программировать на Java/Android без предварительных знаний, вам понадобится копия Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide. Эта книга великолепно написана и предлагает более глубокий взгляд на Android SDK со всех точек зрения. Его также легко читать, что особенно ценно для новичков.

 

Программирование Android для начинающих


Программирование Android для начинающих — довольно простое руководство для вашего начинающего программиста. Он предназначен для того, чтобы помочь вам изучить основы Java (языка, используемого для приложений Android) вместе с самим Android SDK.

Эта книга занимает очень много 700 страниц, и каждая глава полна примеров.

Автор Джон Хортон опирается на подробные примеры, чтобы объяснить каждую идею, помогая вам в процессе обучения. Вам придется на самом деле думать о каждом уроке, а не просто повторять то, что вы уже узнали, и в ходе этого процесса вы усвоите, как должны работать приложения для Android.

Я настоятельно рекомендую эту книгу всем, кто серьезно занимается программированием для Android. Он научит вас создавать из более чем 40 мини-приложений , каждое из которых демонстрирует определенные приемы в экосистеме Android.

 

Программирование для Android: руководство Big Nerd Ranch


Я обожаю руководства Big Nerd Ranch за все темы, которые они охватывают. Я рекомендовал их книгу по программированию на Swift, и я должен сказать, что их книга приложений для Android также феноменальна.

Программирование для Android: руководство Big Nerd Ranch учит с помощью практических уроков, которые заставят вас изучить весь рабочий процесс с нуля. Эта книга идеально подходит для абсолютных новичков, которые никогда в жизни не создавали приложения.

Вы узнаете, как работают приложения и как использовать Android Studio для разработки. Каждая глава посвящена немного отличающейся теме, начиная от базовой настройки приложения и заканчивая пользовательскими виджетами, классами, графическими интерфейсами и соответствующей отладкой ваших программ.

Примеры кода не очень практичны, поэтому вы можете не найти в них большого применения в реальном мире. К сожалению, это может затруднить действительное усвоение концепций, но я все же рекомендую эту книгу только из-за огромного количества данных и того, как она учит программированию для Android.

Неважно, какой у вас уровень навыков.

 

Head First Android Development


Вы когда-нибудь хотели понять, как работают графические интерфейсы Android или как программировать различные экраны из меню? Затем возьмите копию Head First Android Development.

Это руководство для новичков поможет вам создать реалистичное работающее приложение. Вы не только узнаете о SDK и о том, как писать код на Java, но и о том, как масштабировать приложение и исправлять обнаруженные ошибки.

Цель этой книги — научить Android-разработке. Тем не менее, это также может помочь вам создать собственное приложение с нуля.

Многие программисты начинают с классной идеи, но не знают, как ее воплотить. Эта книга проведет вас через весь процесс обучения с помощью наглядных материалов и практических упражнений, которые действительно задействуют ваш мозг.

 

Руководство для начинающих по разработке игр для Android


Даже если вы никогда в жизни не написали ни строчки кода, вы все равно можете изучить Руководство для начинающих по разработке игр для Android Джеймса С. Чо.

Эта книга очень подробная и предназначена практически для всех, кто серьезно занимается программированием мобильных игр. Каждая глава посвящена отдельной фундаментальной теме, и вы будете изучать эти идеи шаг за шагом.

Вначале вы узнаете о Java и о том, как она вписывается в объектно-ориентированное программирование. Оттуда вы примените эти знания в разработке Android с помощью Android SDK. В последующих главах вы узнаете, как создавать 2D-миры, программные элементы управления и даже как размещать свою игру в магазине Google Play.

Все в этой книге предназначено для начинающих, не имеющих опыта написания кода. Это феноменальный ресурс для всех, кто хочет поработать и научиться программировать самостоятельно.

 

Введение в разработку приложений для Android


Обновленное 5-е издание Введение в разработку приложений для Android охватывает новейший SDK, а также многие новые функции, предлагаемые программистам Android.

В этой книге вы найдете подробное введение в инструменты, рабочие процессы и методологии написания приложений для Android. Это включает в себя тестирование приложений, отладку, работу со сторонними библиотеками и, в конечном итоге, публикацию для всего мира.

Часть этой книги, посвященная графическому интерфейсу, особенно интересна, поскольку в ней рассматриваются особенности библиотеки Google Material Design. Это устанавливает правила того, как вы должны проектировать интерфейсы и как анимация должна работать на экране.

Помимо этого вы также узнаете об архитектуре приложений и обратной совместимости для Android 6.x и более ранних версий.

Каждая глава заканчивается подробным тестом, чтобы вы действительно поняли материал. Это отличная книга по теме программирования для Android, особенно если у вас уже есть базовые знания Java.

 

Программирование для Android: расширение границ


Как только вы освоите основы, у вас будет пена изо рта, чтобы узнать больше. Android Programming: Pushing the Limits — это именно та книга, которая вам нужна.

На 430 страницах и множестве практических примеров вы узнаете, как профессионалы пишут свои приложения для Android. Эти рекомендации применимы ко всем типам приложений, от игр до социальных сетей.

Темы включают локальное кэширование и параллелизм, а также новые функции, такие как поддержка мультитач. Вы также изучите некоторые основные концепции дизайна UX, от выбора цвета до удобства использования приложения.

Хранение данных, принципы тестирования и непрерывная интеграция рассматриваются далее в книге. Это идеальное руководство для того, чтобы действительно выйти за рамки нормы и создать приложения для Android, которые выглядят и чувствуются профессионально.

Как только вы почувствуете себя комфортно, создавая приложения с нуля, подумайте о том, чтобы получить копию этой книги.

 

Программирование игр для Android на примерах


Android SDK очень подробный и становится еще более запутанным, когда вы углубляетесь в программирование игр. Вы должны учитывать множество препятствий, таких как камеры, ИИ, элементы управления, музыка и визуальные эффекты.

«Программирование игр для Android на примерах» показывает, как создавать игры для Android. В этой книге нет ответов на все вопросы, но она, черт возьми, может затащить вас в чрево зверя.

Вы узнаете, как правильно структурировать код для игровой библиотеки и как анимировать персонажей на экране с помощью листов спрайтов. Письму очень легко следовать, и вы усвоите все эти уроки, выполняя упражнения шаг за шагом.

Прежде чем взяться за эту книгу, вы уже должны хорошо разбираться в программировании на Java/Android. Он не тратит много времени на основы программирования, поскольку он действительно ориентирован на создание потрясающих игр.

Но если есть какая-то книга, которую вы должны прочитать, чтобы действительно создавать больные игры для Android, то это она.

 

Создание динамического пользовательского интерфейса с помощью фрагментов Android


С помощью фрагментов можно отслеживать определенное поведение пользователя и реагировать на него. Их можно комбинировать для динамического взаимодействия с пользователем на Android.

Эта тема может быть довольно подробной, поэтому лучше начать с такой книги, как «Создание динамического пользовательского интерфейса с фрагментами Android». Автор Джим Уилсон — опытный программист, хорошо разбирающийся в Android SDK.

Поскольку это одна из новейших книг в этом списке, она гарантированно будет обновлена ​​до Android 7.x. Он также охватывает все новые функции, ориентированные на фрагменты, при разработке интерфейсов материалов. Все эти функции могут поддерживаться из программы Android Studio, так что вы можете довольно быстро освоить их после некоторой практики.

Однако эта книга не для абсолютных новичков. Программирование для Android/Java становится очень техническим, поэтому вам действительно нужен опыт в этой области.

Если вы уже знаете, как создавать свои собственные приложения, рассмотрите возможность приобретения экземпляра этой книги.

 

Программирование для Android


Это, пожалуй, одна из наиболее хорошо структурированных книг по программированию для Android, которые вы можете найти. Руководство очень ясное и говорит с читателем с сильной технической точки зрения.

Программирование Android использует понятные и практичные фрагменты кода, чтобы научить вас основам этого SDK. Предполагается, что у вас уже есть некоторые знания в области программирования, предпочтительно Java, так что это не блестящее руководство для абсолютных новичков.

Тем не менее, вы можете пройти через это, если вы программировали на других языках, но просто хотите изучить разработку для Android. Это избавит вас от необходимости сначала изучать Java, а книга достаточно организована, чтобы вы могли использовать ее в качестве справочного руководства для любых будущих проектов приложений.

Но это не та книга, которую можно просто прочитать и ожидать понимания. Из-за технического характера вам действительно нужно выполнять упражнения, чтобы понять концепции программирования.

Руководство по разработке и программированию приложений


Для быстрого ознакомления с программированием приложений ознакомьтесь с Руководством по разработке и программированию приложений. Книга очень доступная и довольно короткая, всего 180 страниц.

Стиль письма также безупречен для всех, кто не имеет опыта программирования. Вы многое поймете, просто просматривая этот текст и работая с ресурсами в каждой главе.

К сожалению, книга немного устарела, поэтому, вероятно, это не лучшее руководство для начинающих. Я все же добавил это в свой список исключительно потому, что стиль письма настолько ясен, что у новичков не возникнет проблем с его выполнением.

Если вам нужна более дешевая отправная точка, сначала рассмотрите эту книгу. Затем быстро перейдите к более актуальному ресурсу, такому как руководство Big Nerd Ranch, упомянутое в верхней части этого поста.

 

Изучение Java путем создания игр для Android


Вот интересное руководство, которое учит программированию на Java через призму разработки игр для Android.

Если вы хотите создавать приложения для Android, вам необходимо изучить Java. Но редко можно увидеть книгу, посвященную Java-программированию специально для Android. Тем не менее, это именно то, что вы получаете с Джоном Хортоном «Изучаем Java, создавая игры для Android».

Это довольно длинная книга, всего 410 страниц и несколько десятков глав. Он использует Android Studio и предлагает несколько примеров кода, которые вы можете протестировать самостоятельно.

Весь контент очень хорошо организован, и это отличный ресурс для совместного изучения Android и Java. Некоторые темы включают графику с графическим интерфейсом, звук, методы ООП и создание пользовательских API.

Если вы действительно хотите заняться программированием игр для Android, возможно, эта книга стоит того, чтобы в нее вложиться. Он предполагает, что у вас практически нет предварительных знаний о Java, поэтому он может хорошо работать как для программистов, так и для непрограммистов.


Экосистему Android довольно просто освоить с помощью правильных учебных материалов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *