Balka-Book 3ds MAX Тривимірна графіка, анімація і дизайн
3D графика и 3ds MAX — это достаточно популярное направление в создании объемного моделирования. В интернет-магазине Balka-book представлен широкий ассортимент книг, которые могут помочь новичку окунуться в мир создания анимационных моделей. В ассортименте также серия книг для профессионалов по программированию 3d графики.
Также у нас можно купить книги по Indesign, в которых рассказывается о программе компьютерной верстки Adobe InDesign.
Чем особенны книги по 3d графике?
Трехмерная графика — это раздел информатики, в котором изучаются методы изображения или видеороликов путем создания объемных моделей в трехмерном пространстве. Учебники в твердом переплете и с компактными габаритами удобно брать с собой в путешествия.
Книги посвящены большому количеству направлений:
- управление цветом, цветокоррекция;
- эстетика пропорций при разработке дизайна;
- создание 3-D ландшафтов на языке программирования С++;
- текстурирование трехмерных объектов.

Из списка книг можно выбрать самоучители, в которых подробно рассказывается о том, как создаются модели. В главах можно прочесть все — начиная от базовых знаний и заканчивая примерами создания анимаций в трехмерном пространстве. 3d графика активно развивается и применяется в современном кинематографе, мультипликациях, компьютерных играх и печатной продукции.
Что такое 3ds max?
В книгах по 3ds max можно найти много подробностей о том, почему данная программа по созданию моделей настолько популярна у пользователей, и что она умеет.
На страницах книг по 3д макс можно прочесть:
- Как правильно приступить к первоначальному созданию учебной анимационной модели, пользуясь примерами в разделах.
- О грамотном создании настраиваемых пользовательский рабочих пространств для решения разнообразных задач.
- Track View — изучение новых инструментов.
- Подробности о переключении между рабочими областями.
- Инструмент форматирования gPoly — метод преобразования каркасных объектов в оптимизированные.

- Изучение с нуля системы MassFX, которая помогает создавать модели, максимально приближенные к реальным.
Авторы изданий — это ведущие профессионалы в своей отрасли.
Купить книгу по 3ds max с адресной доставкой в Киев и другие регионы Украины очень просто, достаточно оформить заказ на сайте. В нашем интернет магазине Balka-book также можно приобрести книги по Blender — ещё одной программе для 3D-моделирирования.
Ви можете купити придбати книгу з доставкою кур’єром нова пошта Укрпошта Кривий Ріг, Львів, Полтава, Житомир, Харків, Чернігів, Вінниця, Тернопіль, Київ, Луцьк, Рівне, Хмельницький, Херсон, Кіровоград, Миколаїв, Дніпропетровськ, Ужгород, Запоріжжя, Суми, Чернівці, Черкаси, Одеса, Івано-франківськ, інші міста України. только в нашому магазині нізькі ціні, можливий торг, Прямі надходження від видавництва, книги під замовлення, друк книг на замовлення, комп’ютерні книги англійською мовою.
Моделирование в 3ds Max низко-полигональной модели книги
Моделирование в 3ds Max низ.
..
Описание
- Моделирование в 3ds Max низко-полигональной (low poly) модели книжки.
Урок показывает, как, используя простые, базовые инструменты 3ds Max 2016 и Photoshop, можно получить модель с широким потенциалом использования — например, для визуализации, геймдева или AR/VR.
Предназначен для людей, начинающих изучение 3ds Max.
Наименование и теги
- книжка
- Моделирование
- 3dsMax
- низко-полигональная
- lowpoly
- книга
Скачать 3Dесь
Поделиться
Опубликовал
Орт Григорий все уроки >>
Специальность: 3d моделлер
Пол: мужской
Дата рождения: 22-01-1970
1. Моделирование начнем с примитивов. Создадим Box, размерами 250х150х30мм и преобразуем его в Editable Poly:
2.
3. И применим к выделенным полигонам Extrude «вовнутрь» на -2мм.
4. Теперь, для придания модели «книжной» формы, нужно сделать корешок книги немного выпуклым. Для этого выделяем все «торцевые» ребра и соединяем их (Conect) двумя рядами ребер. Осталось немного сдвинуть выделенные ребра «наружу»:
Вот и все — моделирование закончено)
Начинаем текстурирование нашей 3D модели.
5. Применяем к нашей «книжке» Unwrap UVW, выделяем «нужные» для получения правильной развертки ребра и преобразуем их в разрезы — они сразу подсвечиваются синим цветом:
6. Теперь последовательно, начиная со «страниц», выделяем группы полигонов ограниченных «разрезами» и применяем к ним планарный маппинг:
7. С обложкой немного сложнее — сначала выравниваем развертку по горизогтали, потом применяем к ней Relax для выравнивания «загнутых вовнутрь» полигонов:
8.
Теперь выделяем все участки развертки, масштабирум их и располагаем так, чтобы обложка занимала наибольшую площадь:
Развертка готова.
9. Следующее, что нужно сделать — отренднрить развертку в текстуру:
10. Полученный файл сохраняем на диск и открываем в фотошопе:
11. В фотошопе нам нужно полностью подготовить текстуру книги, разместив в соответствующих местах изображеения обложки и страниц:
12. И, наконец, завершающий этап работы — в 3ds Max мы создаем материал (в нашем случае VrayMtl), помещаем ему в слот Duffuse созданную в фотошопе текстуру и назначаем этом материал на модель книги:
Остается свернуть стек модификаторов, конвертировав модель в Editable Poly:
Ура!
У нас все получилось. Низко-полигональная модель книги создана, текстурирована и готова к применению.
Tradigital 3ds Max [Книга]
Описание книги
С помощью этого простого в использовании единственного в своем роде справочного руководства вы, наконец, преодолеете разрыв между инструкциями по программному обеспечению и миром классической анимации.
Имея большое значение для современных цифровых рабочих процессов, Ричард Лапидус представляет инновационные элементы управления 3ds Max для классических принципов анимации, таких как сжатие и растяжение, упреждение, постановка и многое другое. Выйдите за рамки этих фундаментальных приемов и исследуйте как эмоциональную, так и техническую стороны анимации с помощью привлекательности персонажей и оснастки. Содержит надежные сопутствующие веб-сайты с демонстрациями, файлами проектов и ссылками на дополнительные ресурсы, доступные по адресу www.tradigital3dsmax.com.
Содержание
- Покрытие
- Полузаголовок
- Заголовок
- Авторские права
- Содержание
- Благодарности
- Об авторах
- О веб-сайте
- Глава 1: Знакомство с интерфейсом и новый взгляд на анимацию
- Начать осваивать основы визуализации анимации в 3d программе
- Понимать различные способы создания и управления анимацией
- Есть несколько вариантов выбора и редактирования ключей
- Управляйте тем, как вы видите, и управляйте движением
- Глава 2: Работа с ключами и листом допинга
- Модификаторы и ограничения анимации
- Создание клонов
- Используйте режим Set Key для перехода к ранее созданным клавишам.

- Диапазоны масштабирования и смещения клавиш в Редакторе треков
Глава 3: Как на самом деле движутся живые объекты?- Установите ключи с правильным типом касательной
- Узнайте, как найти и определить местоположение информации о ключевом кадре
- Используйте ключевую информацию ключевого кадра, чтобы настроить положение объекта
- Используйте редактор кривых для доступа к кривым
- Используйте типы кривых параметров вне диапазона для создания повторяющегося движения
- Просмотр и настройка времени движения объекта
- Глава 4: Деформация объектов на основе движения и относительно других объектов
- Используйте модификаторы мирового пространства и искривления пространства.
- Связать и привязать к космическим деформациям
- Создание вторичного движения с помощью шума
- Использовать деформацию пути
- Используйте модификаторы мирового пространства и искривления пространства.
- Глава 5: Простая анимация с помощью Bones IK Rig
- Решатели IK (обратная кинематика) HI
- Создание фиктивных помощников
- Связывание объектов
- Добавление контроллеров положения для перемещения основного манекена бедра
- Глава 6: Использование Ragdoll с Biped
- Создайте ярлык для включения сценария Ragdoll и настройте ограничения для персонажей Ragdoll или двуногих.
- Анимируйте двуногого и используйте слои, чтобы контролировать преувеличенное движение при падении.

- Управление геометрией для массы и симуляции
- Создавайте и сохраняйте собственные анимированные файлы .bip для микширования.
- Глава 7: Использование перекрывающихся действий, веса и сопротивления
- Настройте двуногого, используя метод анимации по шагам
- Используйте слои для управления движением двуногого персонажа.
- Установить ключи
- Используйте вес
- Глава 8: Признаки скорости и направления внимания
- Загрузка движений на двуногого человека с помощью Motion Mixer
- Добавляйте и редактируйте клипы
- Создание переходов
- Смешайте движение вниз на двуногом
- Глава 9: Анимация произвольной формы
- Создавайте движения произвольной формы с помощью двуногих, используя различные точки привязки.

- Анимируйте персонажа, чтобы он преодолевал одно или несколько препятствий
- Включить присущую движению регулировку веса
- Создавайте движения произвольной формы с помощью двуногих, используя различные точки привязки.
- Глава 10. Деформация объектов с помощью костей — создание скинов, оболочек и взвешивание вершин
- Поместите кости в модели сетки соответствующим образом для деформации
- Установите конверты с модификатором кожи и отрегулируйте затухание
- Отрегулируйте веса отдельных вершин с помощью редактора весов.
- Используйте более продвинутые деформаторы для создания складок и выпуклостей
- Глава 11: Камера как неотъемлемая часть сцены
- Плавно перемещайте камеру в вашей сцене с ограничениями пути
- Используйте глубину резкости для большего реализма
- Учитывайте линию действия при использовании нескольких камер
- Используйте фоновое изображение
- Глава 12: Анимация головы и глаз
- Анимируйте голову и глаза в естественной манере
- Интерпретировать значение движений глаз
- Уметь натуралистично анимировать веки
- Выражайте эмоции, анимируя голову, глаза, веки и брови
- Глава 13: Вторичное движение и разрыв суставов
- Виляние хвостом
- Ткань
- Весенние ограничения
- Глава 14: Анимация с помощью модификатора Morph
- Используйте три состояния анимации: ожидание, действие и реакцию.

- Добавить вес персонажу
- Анимируйте с помощью модификатора Morph
- Используйте три состояния анимации: ожидание, действие и реакцию.
- Глава 15: Хитрости для автоматизации движения и управления синхронизацией
- Создание настройки связи с использованием нескольких объектов
- Используйте Link Constraint для взвешивания нескольких объектов.
- Используйте ограничение прикрепления, чтобы объект прилипал к поверхности другого объекта.
- Ссылка на мир для произвольной анимации между ссылками
- Не связывая, заставить руки двуногого двигаться с другим предметом
- Глава 16: Анимированная видимость
- Анимация объекта вне поля зрения с помощью пошаговой касательной
- Анимация параметрического среза
- Анимация модификатора среза
- Увеличение объекта с течением времени с помощью анимированного вытягивания
- Анимация градиентной рампы
- Галерея
- Индекс
бесплатных моделей книг 3D | CGTrader
Бесплатные модели книг в 3D доступны для скачивания.
Доступен во многих форматах файлов, включая MAX, OBJ, FBX, 3DS, STL, C4D, BLEND, MA, MB. Найдите профессиональные модели Book 3D для любых дизайнерских 3D-проектов, таких как виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR), игры, 3D-визуализация или анимация….Показать больше
Фильтр
Выбрать атрибут
0005
Show Age+Discounts
Premium
- Rigged
- Animated
max, obj, fbx, mtl, abc and more
10% for Ukraine
Premium
$35.05
max, OBJ, FBX, MAT, C4D и больше
Premium
- PBR
$ 24,90
MAX, FBX, 3DS
Premium
Max, OBJ, MTL, PDF
Max, OBJ, MTL, PDF
Max, OBJ, MTL, PDF
.0005
- сфальсифицирован
- PBR
$ 21,00
OBJ, FBX, MA, MB, MTL
- .
004.004.004.004.9000 - .00.00.00.00004.00.00.00.00.00.00.00.00.00.00.00.00.00.00.00.00.00.00.00.00.00.00.00.00.00.9000
.
9.004.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
9.004.
- .004.
9.004.
9.004.
9.004.
9.004.
9.00.9000
- . TBMAT
Premium
MAX, OBJ, 3DS, IGE, IGS и More
Premium
MAX
Premium
- PBR
- PBR
. Max, OBJ, PBR
. Max, OBJ, PBR
Max, OBJ, OBJ, OBJ.
Premium
OBJ, FBX, 3DS, C4D, DAE и More
Premium
MAX, OBJ, FBX, 3DS, MTL
Premium
OBJ, FBX, 3DS, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL. and more
Premium
blend
Premium
max
Premium
obj, fbx, mtl
Premium
- Lowpoly
obj, fbx, blend, mtl
Premium
max, obj, fbx, 3ds, dae and more
Premium
- Lowpoly
obj, dae, mtl
Premium
- Rigged
- Animated
- Lowpoly
obj, FBX, 3DS, Blend, MTL и More
Premium
MAX, OBJ, FBX, 3DS, DAE и More
Premium
Max, OBJ, FBX, C4D, Mtl
Max, OBJ, FBX, C4D, Mtl
.
0004 Premium
- Lowpoly
obj, mtl, ma, mb
Premium
max, obj, fbx, c4d, mtl and more
Premium
obj, mtl, blend
Premium
Max, OBJ, FBX, 3DS, DAE и More
Premium
MAX, OBJ, FBX, 3DS, MTL и More
Premium
Blend
9000
44955
4
0004 STL
Premium
OBJ, SKP, MTL
Premium
MAX, OBJ, FBX, 3DS, DAE и More
Premium
9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000. 9000.
obj, fbx, c4d, mtl
Premium
max, obj, fbx, 3ds, dae and more
Premium
- Lowpoly
fbx, 3ds, blend
Premium
Max, OBJ, FBX, 3DS, MTL
Premium
FBX, MA, MB
Premium
C4D
9000
.






004.004.004.004.9000