как соединить вешины ребром? | Render.ru
ирина маркова
Пользователь сайта
#1
#1
Помогите пожалуйста! Не получается соединить выделенные вершины ребром. Нужно получить плоскость под ступеньками.
2677857.jpg
170,7 КБ Просмотров: 1 722
maiden666
Мастер
#2
#2
их невозможно соединить в принципе, и сделать вообще что нибудь, подобные операции доступны лишь с рёбрами и точками, лежащими на краю, то есть когда с одной стороны не хватает полигона, отсюда выход — сначала надо удалить нижнюю и заднюю плоскость у каждой ступеньки, затем свэлдить точки, затем с помощью create достраивать треугольники между ступеньками, что долго и муторно, поэтому в идеале надо строить лестницу не из боксов, а другими способами
Селена
Знаток
#3
#3
Create Line с включенной 3D привязкой по всем нужным точкам — замкнуть сплайн — Surface — настроить
параметры — Shell если толщина нужна реальная
maiden666
Мастер
#4
#4
ещё проще взять стандартную максовую лестницу
а вместо сюрфейса я бы использовал extrude-> editble poly->border-cap, но это дело вкуса
ирина маркова
Пользователь сайта
#5
#5
Спасибо.
Сделала,как вы написали,но теперь возникла такая проблема (на картинке видно).На полигонах образовались заломы. Как это исправить?
2678157.jpg
112,9 КБ Просмотров: 1 371
2678158.jpg
301 КБ Просмотров: 1 203
maiden666
Мастер
#6#6
нас двое, и написали мы по разному…
но в любом случае, если лестница у тебя такая перекрученная , без ручного двиганья точек не обойтись
а вообще лучше бы сначала сделать нормальную прямую лестницу, а потом аккуратненько её гнуть модификатором Bend, и где надо, двигая точки на виде сверху
=TARAS_=
Знаток
#7
#7
Объединим все советы и получаем.
Делаем сплайн в форме лестницы,применяем модификатор extrude.рис1),это будет прямая часть лестницы.Копируем,применяем модификатор Bend,ставим ось x,в angle ставим нужный угол поворота(рис2) и готово.Можно еще перед bend добавить один из модификаторов:tesellate,quadify mesh,turbosmooth,
2678307.jpg
201,7 КБ Просмотров: 1 005
2678308.jpg
229,8 КБ Просмотров: 1 253
ирина маркова
Пользователь сайта
#8
#8
Поняла.
ирина маркова
Пользователь сайта
#9
#9
Пришлось вернуться к лестнице снова. Стала делать,как посоветовал =TARAS_=, не получается. Получается вот как(
2682762.jpg
331,3 КБ Просмотров: 1 037
ODINochestvo
Активный участник
#10
#10
чтоб убрать излом необходимо добавить рёбра, и да стандартная максовская лестница решает все проблемы как и писалось выше =)
2682792.
jpg56,9 КБ Просмотров: 1 023
ирина маркова
Пользователь сайта
#11
#11
Ура! Получилось!
Я знаю,что можно взять стандартную лестницу,но если что-то не получается,это нужно понять,потом все-равно понадобиться.
Селена
Знаток
#12
#12
пригодится и не раз.
Есть такое замечательное средство в MAX-е, называется Edge — Divide иEdge — Turn. С их помощью Вы за пару минут свою первую лестницу могли привести в нормальный
вид. Это Вам обязательно пригодится при создании объектов с «», т.е. когда готовых нет.
ирина маркова
Пользователь сайта
#13
#13
как вы посоветуете учиться? По урокам? По книгам?
maiden666
Мастер
#14
#14
чёрт его знает.
лично я учился по книгам и официальным макс-туторам, сейчас полно видео-уроков (рекомендую Digital Tutors), естественно, на английском, штука в том, что эти уроки обо всём на свете, и проблему, которая интересует вас конкретно в данный момент вы может быть не скоро найдёте, поэтому лучшим вариантом был бы толковый репетитор ( но только не курсы из серии » Обучим максу за 15 дней»!)
=TARAS_=
Знаток
#15
#15
Яб рекомендовал учится делая проекты.Вот например для начала делаете стул/стол/будку/простенький шкаф с хорошей сеткой,разверткой текстурами итд.
Выучив основы надо определиться с направлением,т.е. моделинг/текстурирование или может визуализация?И двигаться надо уже в выбранном направлении.
Селена
Знаток
#16
#16
Присоединяюсь к 2-м вышесказанным, учится лучше всего на конкретных проектах, от простого
к сложному. Любая книга не более, чем описание инструментов, все остальное только приобретается
в процессе работы. Единственное, чего не советую — видеоуроки. Может и есть толковые, но я лично
таких не встречал.
Начинающим они бесполезны, только каша в голове образуется.
Из книг самая толковая, на мой взгляд, К.Мердок «3DS MAX. Библия пользователя».
INCUS
Знаток
#17
#17
Да, К Мэрдок — настольная вещь.
Но, мне, так же, нравилось как Маров организует свои книги.
Он берёт конкретный проект — кофейню, наверное многие это читали…и используя различные инструменты, попутно о них рассказывая, строит эту кофейню, хотя можно было обойтись одними поликами.
Там и поли и лофт и нурмсы и частицы под снегопад и массивы, герлянды, лампочки, камин с огнём .
..даже Дед Мороз с мешком подарков..
Т.е, как буд то сказку прочитал и всему научился..просто супер.
—————————
Ну, а бывают, просто сухие справочники…как шпаргалки-напоминалки.
Селена
Знаток
#18
#18
Да, точно! «Энциклопедия 3ds Max», М. Маров, хорошая книга. Я и забыл, по 8-у MAX-у где-то
до сих пор на полке стоит.
maiden666
Мастер
#19
#19
по мне лучше официальных максовских туторов ничего нет, вот уж действительно обо всём, а вот Марова я не уважаю, чудовищный стиль изложения, эдакий преподаватель в военном ВУЗе
Селена
Знаток
#20
#20
Про стиль не знаю, мне лично он не важен, любая книга в первую очередь справочный материал.
Но у него хотя бы объем нормальный, около 1300 страниц. А кто-то пытается учится по книгам
типа «изучим MAX за несколько дней» с объемом в 250-400 страниц, половина которых занята иллюстрациями.
А в целом универсальных советов не бывает, все индивидуально.
Склеить вершины сплайна | Render.ru
BanList
Пользователь сайта
#1
#1
Вопрос, который беспокоит меня, как можно склеить выделенные вершины? Склеив эти две, хочу проделать и на соседних, но это не удается!
Вообще не получается, даже соединить верхние вершины на арках ! (сплайн провести между ними)
Постоялец ЛоуПриорити
Знаток
#2
#2
может быть функции fuse, weld подойдут?
соединить вершины арки можно включив привязку к точкам — провести сплайн(create spline)
BanList
Пользователь сайта
#3
#3
fuse, только совмещает точки, а не склеивает, а weld при любом значении дистанции не соединяет.
Хотел соединить точки хоть просто сплайном (create line), но и это не получается! К концевой вершине арки приклеить можно, но в вершине арки и вертикального сплайна никак.
BanList
Пользователь сайта
#4
#4
fuse, только совмещает точки, а не склеивает, а weld при любом значении дистанции не соединяет. Хотел соединить точки хоть просто сплайном (create line), но и это не получается! К концевой вершине арки приклеить можно, но в вершине арки и вертикального сплайна никак.
maiden666
Мастер
#5
#5
не может из одной точки выходить больше двух сегментов сплайна, забудь
diwian diwian
Мастер
#6
#6
Connect создаёт сплайн между двумя крайними точками.
BanList
Пользователь сайта
#7
#7
Если не может выходть из одной точки больше двух сегментов сплайна, то как в сетке моделей образуются сегменты формы креста? Т.е. 2 сплайна, один вертикальный, а другой горизонтальный, в середине точки соединены… Как же вообще тогда можно сплайнами моделировать?
Connect создает вершины, но, проблема, что, ТОЛЬКО между вершинами отдельной арки, а между вершиной арки и выделенной вершины арки с продленными вниз сплайнами, ну никак! Т.е. между выделенными на картинке вершинами связь не создаётся.
Материал о том как это сделать тоже не нахожу.
maiden666
Мастер
#8
#8
сетка состоит из полигонов, а не сплайнов
BanList
Пользователь сайта
#9
#9
Жаль.
.. такие возможности потеряла техника моделирования сплайнами! Мне вот, как раз нужна та форма что сплайн принимает… А возможно замкнув арку, натянуть на эту форму шкуру каким нибудь модификатором и потом конвертировать в полигональный элемент, так проделаю со всеми формами и их склею?!
maiden666
Мастер
#10
#10
Loft, обычный или NURBS, Crossection-> Surface->Convert to Poly
diwian diwian
Мастер
#11
#11
«Loft, обычный или NURBS, Crossection-> Surface->Convert to Poly«-И этим ВСЁ СКАЗАНО!
BanList
Пользователь сайта
#12
#12
Подскажите пожалуйста подробней.
NURBS никогда не пробовал. Вот есть у меня сплайны образующие подобную загогулину. Мои последующие нажатия кнопок какие? Преобразовать в NURBS ясно как, а вот где искать Crossection неясно, и в стеке модификаторов у себя не нашел Surface (Max 2010).
BanList
Пользователь сайта
#13
#13
Есть SurfaceMapper, шкуру натягивает, как надо, но конвертировать в поли не даёт, т.е. добраться до вершин объекта не получается.
diwian diwian
Мастер
#14
#14
Мои последующие нажатия кнопок какие? -Выключить компьютер и взять книгу о 3DS Max.
BanList
Пользователь сайта
#15
#15
Crossection в свитке Geometry, понял, но просто к сплайновой кривой элементы Crossection не крепятся, точки совмещаются, но не склеиваются, ведь больше двух линий из одной точки нельзя.
maiden666
Мастер
#16
#16
их не надо склеивать! главное, чтобы положение совпадало
игр-головоломок в App Store
Описание
Соединяйте совпадающие точки и решайте забавные головоломки! Играть бесплатно!
Присоединяйтесь к двум смелым точкам, которые путешествуют по прекрасным мирам, охватывающим арктическую тундру, огненные джунгли и космические просторы, в популярной игре № 1 в более чем 100 странах.
Будьте готовы бросить надоедливые якоря, столкнуться с точками-монстрами, разогнать кометы и раздавить драгоценные камни на сотнях захватывающих уровней! На подходе новые уровни, и если вы когда-нибудь попадете в затруднительное положение, всегда есть усиление, чтобы помочь!
= ПОЧЕМУ ВАМ ПОНРАВИТСЯ TWO DOTS =
• Играть БЕСПЛАТНО!
• ПРИКЛЮЧЕНИЕ через 4700 увлекательных уровней
• СОЕДИНЯЙТЕ одну точку с другой, топите якоря, выстраивайте линию, создавайте бомбы, тушите пламя и многое другое
• УМНЫЙ, веселый и продуманный дизайн
• НАСЛАЖДАЙТЕСЬ красивым минималистичным дизайном и расслабляющей игрой музыка
• ИГРАЙТЕ в своем собственном темпе, чтобы сделать идеальное движение, не беспокоясь о часах
• Бросьте вызов своим друзьям на Facebook и посмотрите, как вы подходите!
• ПОбалуйте себя сладкими наградами, доступными ежедневно и в специальных режимах событий
Начните подключаться на своем iPhone и iPad уже сегодня!
Режим дальтоника бесплатен и доступен для всех.
————————————
ДАВАЙТЕ БУДЕМ ДРУЗЬЯМИ НА FACEBOOK
facebook.com/playdots
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА НАС В TWITTER
twitter.com/TwoDots
ДОБАВЬТЕ НАС В INSTAGRAM
instagram.com/dots
Возникли проблемы? Какие-либо предложения? Мы были бы рады получить известия от вас! Вы можете связаться с нами через службу поддержки по адресу [email protected]
ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! В Two Dots можно играть совершенно бесплатно, но вы также можете покупать некоторые предметы в игре за реальные деньги. Просто отключите встроенные покупки на своем устройстве, если не хотите использовать эту функцию.
Использование Two Dots регулируется условиями обслуживания Dots:
https://www.dots.co/terms/
Версия 7.78.0
Аааа, мы любим сладкий запах НОВЫХ УРОВНЕЙ по утрам.
..
У вас дергается нос? Тогда беги по кроличьей тропе в стиле хиппи и поздоровайся со знакомыми лицами, потому что мы исследуем Garden Tails!
Two Dots: подключение везде… даже к другим играм!
Рейтинги и обзоры
91,6 тыс. оценок
Выбор редакции
Минималистичная головоломка насквозь, TwoDots — однопользовательское продолжение Dots — предлагает доступные и удовлетворяющие задачи целыми ведрами. В то время как его стиль и звук отражают неприкрашенный характер его головоломок, за его, казалось бы, простым внешним видом скрывается неотразимая глубина, которая заставит вас возвращаться снова и снова.
Отвлечение от красоты
Я купил эту игру давным-давно и был счастлив заново открыть для себя ее. Несмотря на то, что оно очень красивое и потенциально может стать фантастической и расслабляющей игрой, я обнаружил, что со временем приложение более или менее превратилось в запутанный и несколько хаотичный беспорядок.
Маркетинг как «минималистской» игры, возможно, был правдой несколько лет назад, но из-за всех всплывающих окон и постоянных запросов либо оценить приложение, либо заплатить за различные функции, прилагательное больше не звучит правдоподобно. Обновления в приложении — действительно отличный способ оставаться в курсе событий, но может быть трудно получать удовольствие от постоянных бомбардировок различных новых квестов и задач. Несмотря на это, я могу понять, почему этот тип контента становится популярным, поскольку маленькие дети и люди с СДВГ быстро получают доступ к технологиям. Я признаю, что, возможно, эта игра не для меня лично, поскольку другие обзоры совершенно ясно показывают, что людям она нравится. Я просто здесь, чтобы оставить предположение, что, возможно, более расслабленный подход может сделать приложение лучше. Я очень рад изменить свой обзор, если он вызывает у кого-то недоброжелательность, а одна звезда предназначена только для того, чтобы привлечь внимание разработчиков.
Я действительно думаю, что эта игра заслуживает большей похвалы, чем я дал ей за художественные усилия, которые явно были вложены в ее создание. С учетом сказанного, я оставлю свой отзыв здесь. Если кто-то найдет время, чтобы прочитать это, я ценю это.
Предложение для разработчиков?
Я никогда не пишу обзоры, но стал одержим этой игрой (и потратил на это приличную сумму денег). Это так весело и расслабляюще, но в то же время сложно. Я бы хотел увидеть одну вещь… Если вы пройдете уровни за необходимое количество ходов и у вас еще останутся ходы, позвольте игроку продолжать использовать оставшиеся ходы, чтобы продолжать подсчитывать и улучшать свой счет. Или, может быть, дать дополнительные звезды за прохождение уровня с меньшим количеством ходов, чем требуется. Много возможностей дать дополнительные награды! Спасибо, что рассмотрели это!
Обновление… Боюсь сказать, сейчас становится смешно, сколько денег я потратил.
Я знаю, что они говорят, что вы можете пройти уровни, не тратя денег, но я бы все равно вернулся на 10 уровень или что-то в этом роде, играя на одних и тех же уровнях снова и снова. В последнее время я был очень расстроен, потому что некоторые уровни требуют, чтобы вы (например) бросили 20 якорей… но тогда вы должны сделать несколько ходов, и ни один якорь даже не появится на доске! Теперь у вас осталось один или два хода, и у вас все еще есть четыре якоря, поэтому вам нужно либо использовать свои инструменты, которые вам якобы не нужно покупать, либо тратить монеты, чтобы продолжить игру. Если я потрачу деньги, чтобы получить еще пять ходов, я смогу их использовать! Пожалуйста, разработчики, внесите эти изменения!
Разработчик, Playdots, Inc., указал, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.
Данные, используемые для отслеживания вас
Следующие данные могут использоваться для отслеживания вас в приложениях и на веб-сайтах, принадлежащих другим компаниям:
- Покупки
- Расположение
- Идентификаторы
- Данные об использовании
- Диагностика
Данные, связанные с вами
Следующие данные могут быть собраны и связаны с вашей личностью:
- Покупки
- Расположение
- Пользовательский контент
- Идентификаторы
- Данные об использовании
- Диагностика
Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться, например, в зависимости от используемых вами функций или вашего возраста.
Узнать больше
Информация
- Продавец
- Playdots, Inc.
- Размер
- 585,3 МБ
- Категория
- Игры
- Возрастной рейтинг
- 4+
- Авторское право
- © Playdots Inc.
- Цена
- Бесплатно
- Сайт разработчика
- Тех. поддержка
- политика конфиденциальности
Опоры
Еще от этого разработчика
Вам также может понравиться
Трехмерный калькулятор расстояний
Базовый калькулятор
3D Калькулятор расстояний
(X 1 , Y 1 , Z 1 ) =
(X 2 , Y 2 , Z 2 ) =
Ответ:
92} \)\( d = \sqrt{100 + 4 + 1} \)
\( d = \sqrt105 \)
\( d = 10,246951 \)
Поделитесь этой ссылкой для ответа: help
Вставьте эту ссылку в электронное письмо, текст или социальные сети.
Маркетинг как «минималистской» игры, возможно, был правдой несколько лет назад, но из-за всех всплывающих окон и постоянных запросов либо оценить приложение, либо заплатить за различные функции, прилагательное больше не звучит правдоподобно. Обновления в приложении — действительно отличный способ оставаться в курсе событий, но может быть трудно получать удовольствие от постоянных бомбардировок различных новых квестов и задач. Несмотря на это, я могу понять, почему этот тип контента становится популярным, поскольку маленькие дети и люди с СДВГ быстро получают доступ к технологиям. Я признаю, что, возможно, эта игра не для меня лично, поскольку другие обзоры совершенно ясно показывают, что людям она нравится. Я просто здесь, чтобы оставить предположение, что, возможно, более расслабленный подход может сделать приложение лучше. Я очень рад изменить свой обзор, если он вызывает у кого-то недоброжелательность, а одна звезда предназначена только для того, чтобы привлечь внимание разработчиков.
Я действительно думаю, что эта игра заслуживает большей похвалы, чем я дал ей за художественные усилия, которые явно были вложены в ее создание. С учетом сказанного, я оставлю свой отзыв здесь. Если кто-то найдет время, чтобы прочитать это, я ценю это.
Я знаю, что они говорят, что вы можете пройти уровни, не тратя денег, но я бы все равно вернулся на 10 уровень или что-то в этом роде, играя на одних и тех же уровнях снова и снова. В последнее время я был очень расстроен, потому что некоторые уровни требуют, чтобы вы (например) бросили 20 якорей… но тогда вы должны сделать несколько ходов, и ни один якорь даже не появится на доске! Теперь у вас осталось один или два хода, и у вас все еще есть четыре якоря, поэтому вам нужно либо использовать свои инструменты, которые вам якобы не нужно покупать, либо тратить монеты, чтобы продолжить игру. Если я потрачу деньги, чтобы получить еще пять ходов, я смогу их использовать! Пожалуйста, разработчики, внесите эти изменения!