Разное

Как пользоваться скетчапом видео: 54+ уроков SketchUp по созданию интерьера (для начинающих)

Содержание

SketchUp Pro –программа для 3Д моделирования

Воплощайте идеи в 3D, создавайте архитектурные проекты, дизайн интерьера, дизайн мебели

Заказать консультацию

Product

SketchUp Pro

SketchUp Pro – программа для профессионального 3D-моделирования объектов

  • Интуитивно-понятный интерфейс
  • Оформление рабочих чертежей с привязкой к 3D
  • Неограниченный доступ к готовым 3D-моделям
  • Расширение возможностей с помощью плагинов
  • Представление проектов в виртуальной реальности
  • Фотореалистичная визуализация
  • Динамические компоненты
  • Совместная работа над проектом в облаке
  • Более 1 млрд. реализованных проектов в 3D моделировании
  • Более 50 млн. ежегодных активаций
  • Применяется для 3D-моделирования: объектов, мебели, интерьера, ландшафта, упаковки, товаров.

Давайте найдем подходящую версию SketchUp (Скетчап) для вас!

SketchUp Go

Для Интернета и iPad

 

109,00

/ год / 1 лицензия /

Купить

SketchUp Pro

Рабочий стол и веб

 

285,00

/ год / 1 лицензия /

Купить

SketchUp Studio

Рабочий стол и веб

 

639,00

/ год / 1 лицензия /

Купить

Преимущества покупки SketchUp (Скетчап) у партнеров Softprom

  1. оплата в гривне или в национальной валюте вашей страны
  2. полный пакет бухгалтерских документов
  3. получаете лицензионный сертификат SketchUp

Функции SketchUp Pro, которые вам понравятся

  • 3D-моделирование. Наиболее интуитивно понятный способ разработки, документирования и представления идей в 3D
  • Тестируйте идеи в 3D. Воплощайте идеи в 3D и быстро разрабатывайте проекты
  • Точные, детальные модели. SketchUp позволяет проектировать, определять и планировать на всех этапах проекта
  • Взаимодействие систем. SketchUp хорошо работает со всеми другими инструментами проектирования
  • Расширяемость. Используйте Extension Warehouse, чтобы сделать SketchUp таким, каким нужно именно вам
  • Компоненты. Компоненты SketchUp позволяют работать быстро и эффективно
  • Создание отчетов. Представьте заинтересованным сторонам все детали, чтобы успешно реализовать проект
  • Процесс логического вывода. SketchUp использует логический вывод для обеспечения чрезвычайной точности и высокой скорости

Возможности SketchUp Pro, которых вы не найдете в прошлых версиях:

  • Pre Design — облачный сервис, который проанализирует климатические условия будущего объекта, укажет на проблемы и предложит варианты решения.
  • Trimble Connect — безлимитное облачное хранилище и инструменты для организации совместной работы над проектом в SketchUp Pro.
  • Интерактивные компоненты — готовые модели, которые автоматически могут изменяться в ходе проекта.
  • Папки для тэгов (слоев) и удобный поиск
    — существенно повышает производительность этого инструмента.
  • Layout — программа для оформления рабочих чертежей и создания презентаций проекта.

 

Хочу попробовать Демо!

Применяйте SketchUp Pro в разных индустриях

 

Архитектура и дизайн

Проектирование и строительство

Дизайн интерьера

Ландшафтный дизайн

Проектирование и разработка мебели

3D печать

Виртуальная реальность

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  

Расширяйте возможности профессионального 3Д моделирования

Sefaira. Предварительный анализ на ранней стадии для достижения лучшего результата

Гибкий аналитический инструмент, подстраивающийся под быстро меняющиеся требования концептуального и эскизного проектирования. Вы сможете рассчитать параметры эффективности вашего здания в считанные минуты вместо недель Подробно

Аналитика и анализ |

V-Ray. Мощная визуализация для профессиональных проектов

Фотореалистичный рендеринг и рендеринг в реальном времени для создания превосходных дизайнов, разработанный Chaos. Позволяет быстро вносить изменения в дизайне и эффективно представлять результаты клиентам. Подробно

Фотореалистичный рендеринг |

Scan Essential. Превращайте данные облака точек в точные 3D-модели

Позволяет импортировать и просматривать облака точек с наземных снимков, фотограмметрии, лидарных датчиков, мобильных карт и снимков с дронов. Легко перемещайте облака точек и соотнесите данные сканирования с 3D-моделью. Подробно

3D сканирование |

BIM-технологии в SketchUp

Фрагмент мастер-класса «Эскизное проектирование дома в SketchUp на Wacom One»

Покупайте SketchUp Studio! Все в одном месте: SketchUp Pro, SketchUp для интернета, 3D Warehouse, Extension Warehouse, V-Ray, Trimble Connect Business, Scan Essential и не только. Специальное предложение — 639 евро./год!

Хочу купить SketchUp Studio!

Обучающее видео на русском по SketchUp

Обучайтесь инструментам 3Д моделирования в SketchUp (Скетчап) быстро и легко. Много обучающего видео на русском языке на нашем YouTube канале.

Видео по проектированию в SketchUp Pro

Функционал

Взаимодействие систем

SketchUp Pro хорошо работает со всеми другими инструментами проектирования

Расширяемость

используйте Extension Warehouse, чтобы сделать SketchUp таким, каким нужно именно вам

Компоненты

компоненты SketchUp Pro позволяют работать быстро и эффективно

Логический вывод

SketchUp Pro использует логический вывод для обеспечения чрезвычайной точности и высокой скорости

Пробная версия Рассчитать проект

Примеры внедрений

Компании, которые успешно используют SketchUp

SketchUp – самая популярная в мире программа для проектирования в 3D, которая более 20 лет используется в разных сферах: архитектура, промышленность,. .. Подробно

Показать все

Хочу найти объяснение данному траблу в Sketchup | Render.ru

Лема
Активный участник

#1

#1

Не знаю что это, мне пытаются рассказать, что у меня кривые руки, что надо делать всё компонентами, что модель кривая. Пространные и обобщающие советы. Мне не понятно, это некая вера в непогрешимость программы? Ладно если бы речь шла о какой-то сложной модели. Но тут прямоугольник и в нём ещё 6 маленьких, далее проводится 3 линии и один с какого-то перепугу закрашивается. Закрашивается абсолютно противореча логике самой программы. Он не имеет ни какого отношения к последней линии. И почему именно этот прямоугольник, а не другой? Причём ни кто не может объяснить что сделано не так, где допущена ошибка. Сложного ни чего нет, каждый может повторить это за 30 секунд.

 

Sergey Sedukhin
Знаток

#2

#2

Честно говоря, не понятно.

Попробовал несколькими способами прочерчивать линии и на плоскости и на объёмной детали. У меня таких проблем нет. Всё дырявое остается дырявым. Вообще, в скетчапе нет-нет, да какие то странные глюки появляются. Причем совершенно алогичные и не систематичные. В разных работах при создании аналогичных элементов вдруг появляется какая то проблема, которая не до этого, не после не проявляется. Я так думаю это издержки самой программы. Видимо все таки внешняя сверхпростота должна компенсироваться какими то внутренними недостатками .

 

Лема
Активный участник

#3

#3

Сергей Седухин сказал(а):

Честно говоря, не понятно. Попробовал несколькими способами прочерчивать линии и на плоскости и на объёмной детали. У меня таких проблем нет. Всё дырявое остается дырявым. Вообще, в скетчапе нет-нет, да какие то странные глюки появляются. Причем совершенно алогичные и не систематичные. В разных работах при создании аналогичных элементов вдруг появляется какая то проблема, которая не до этого, не после не проявляется. Я так думаю это издержки самой программы. Видимо все таки внешняя сверхпростота должна компенсироваться какими то внутренними недостатками .

Нажмите, чтобы раскрыть…

Смотрите, я упростил, а то слишком много прямоугольников. Делать нужно именно так как у меня и в той же последовательности. Такое происходит если сначала (назовём условно) «вертикальные» линии начертить(которые от прямоугольников) и только потом «горизонтальную» их соединяющую. если в другой последовательности, то этого не будет. Линия «вертикальная» должна быть до конца от края маленького прямоугольника, до нижнего ребра большого.

Я пробовал это в на разных ПК в разных скетчах 2015, 2016, 2017, 2018 везде один и тот же эффект. Обратите внимание, это почему-то происходит только с правым прямоугольником, а с левым находящимся в таких же условиях такого не происходит.
На простой модели не выглядит так страшно, ну подумаешь, но когда модель посложнее, как-то не очень хочется тратить время на разгадывание «правильной» последовательности

Я бы не писал об этом, если бы это был глюк который уникальный и его трудно повторить, но просто столкнулся с этим в более сложной модели и там этот глюк оказался куда страшнее.

Смотрите

Причём когда без всякой логики исчезла стена(плоскость), то плоскость закрашенного окна выделяться ни как не хотела, как буд-то её нет. Свидетели sketchupA начали говорить, что модель кривая, но упрощение до примитивного так ни кого и не убедило.

 

Последнее редактирование:

Sergey Sedukhin
Знаток

30 дек 2017

#4

#4

Последние кадры впечатлили. У меня такого не разу не было. И хотя технически исправить проблемы нет, просто прорисовать линию ещё раз по любой из грани и стена снова покроется плоскостью, но сам факт такой возможности слегка нервирует. Мелочь, но неприятна. А в первом варианте опять попробовал повторить, никакого глюка не выявилось. Всё дырявится без проблем. Кстати, у меня стоит версия SketchUp 7.1Pro, а какая у Вас?

 

Sergey Sedukhin
Знаток

#5

#5

Вот получилась это проблемка, только с левым прямоугольником. решение, как и говорил — просто обвести любую одну из граней проблемного прямоугольника и все становится на место. И то же самое со стеной и окнами на 3д объекте.

 

  • 1. jpg

    396,4 КБ Просмотров: 728

  • 2.jpg

    370,4 КБ Просмотров: 521

  • 3.jpg

    344 КБ Просмотров: 473

  • 4.jpg

    64,3 КБ Просмотров: 501

Лема
Активный участник

#6

#6

Сергей Седухин сказал(а):

И хотя технически исправить проблемы нет, просто прорисовать линию ещё раз по любой из грани и стена снова покроется плоскостью

Нажмите, чтобы раскрыть. ..

Да, это с обычным плоским объектом, нет, а когда эта хрень поднята пушпулом, то лезут не кислые траблы — вон аж стена пропала при попытке обвести. Этот фокус легко повторить в упрощённом виде.

Сергей Седухин сказал(а):

но сам факт такой возможности слегка нервирует.

Нажмите, чтобы раскрыть…

Тут какое дело, от этой хрени чувствуешь себя беззащитным. Вот смотри, если мы меняем последовательность рисования линий, сначала рисуем «горизонтальную», а потом «вертикальные», то такого трабла нет, т.е. зная некую последовательность, такого можно избежать.

Но это жесть, представьте, когда объект более сложный, как на видео с домом или сложнее в 10 раз, то я пытаюсь понять, как среди кучи фигур и линий, смотря на них как экстрасенс-хиромант, выбрать единственно верную последовательность, соответствующую именно этому расположению фигур, чтобы такого трабла не было? Мало того, если обратили внимание, на видео с домом, когда исчезла стена(плоскость, кстати тоже не понятно по какому закону и правилу), осталась плоскость закрывающая окно, так и она не выделялась ни как, т. е. как будто её нет и не существует, но вы же видите, что она есть.

Сергей Седухин сказал(а):

Кстати, у меня стоит версия SketchUp 7.1Pro

Нажмите, чтобы раскрыть…

Вы меня ошарашили, я такой раритет и в руках-то не держал. У меня все описанные выше версии. Да и как пользоваться такой старой версией если любишь на варехаус залезать и модельки тягать, там вроде как модели для старых версий отменили.

Сергей Седухин сказал(а):

Вот получилась это проблемка, только с левым прямоугольником.

Нажмите, чтобы раскрыть…

На самом деле всё тот же прямоугольник, просто у вас белой стороной перевёрнута )) И он естественно становится слева.

Сергей Седухин сказал(а):

И то же самое со стеной и окнами на 3д объекте.

Нажмите, чтобы раскрыть…

К сожалению как видим из примера с домом это не совсем так, да и в примере попроще тоже:

Думаю решения у этой проблемы нет, и данная проблема возникает если в модели где нибудь гадски нарисована бесхозная линия, которая к тому же бесхозной на первый взгляд не кажется. Я что называю безхозной, это та которая не закрывает контур, т.е. не создаёт замкнутую фигуру. Лично я ни когда не думал, что они могут быть столь опасны.
Я 2 года работал в скетче и ни разу не столкнулся с этой хренью, а тут бац и причём делается просто на раз два. Думаю у многих подобное возникало, только народ не обращал на это внимания, потому как во многих случаях это решалось обводкой, но есть моменты когда обводка может снести стену
Но тем не менее очень интересная фигня. Свидетели скетча объясняют всё это тем, что скетч представляет нам геометрию в упрощённом виде, а на самом деле если эти модели из скетча смотреть в нормальных редакторах, то они все будут разбиты на кучу граней и треугольников, даже вот такие простые, ну и мол из за этого происходят некие невидимые процессы.
Хотя они так и не смогли объяснить, почему это правило «невидимых процессов» действует только на один «правый» прямоугольник, а на второй находящийся в тех же условиях не действует
В общем с Новым Годом!!

 

Sergey Sedukhin
Знаток

#7

#7

На самом деле действительно при моделировании создается большое количество не нужных точек и линий, которые никак не определяются в скетчапе. Это легко проверяется. Например, при переносе готовой модели в Bryce (одна из ландшафтных программок) в которой покрывал материалами, выставлял свет и сцену, это программы выявляла десятки этих ненужных и независимых точек и линий, которые в ней легко убирались, но если модель сложная, то количество их просто зашкаливает. Вот они то и создают дополнительные проблемы. А главное не поймешь чья вина — то ли сам в процессе работы натыкал лишнего, то ли программа «намоделила».
По поводу раритетности программы. Пока не видел качественно влияющих на моделирование в Скетчапе изменений, что бы менять на нынешние. даже проблем (как оказалось) не меньше. Да и в моей сфере деятельности ( театральные декорации, квест-румы и т.п.) этого вполне хватает. Бесплатных моделей почти не качаю. Практически все моделю сам, так как требуются либо эксклюзивные вещи, либо примитивные. А всякой живности ( людей, растений, животных и т.п.) мне хватает в моем архиве, либо в тех программах в которых рендерю финалку. К примеру в Vue, которая сотрудничает со SketchUp по полной.

 

Лема
Активный участник

#8

#8

Сергей Седухин сказал(а):

На самом деле действительно при моделировании создается большое количество не нужных точек и линий,

Нажмите, чтобы раскрыть. ..

Как мне сказали свидетели скетчапа, что все грани создаются на самом деле по трём точкам и потому такая фигня происходит. А скетчап дескать это дело упрощает. В пример мне показали импорт в программу вингс3Д

И сказали — вот видишь! Всё разбивается на треугольники и грани рисуются по трём точкам! Живи тперь с этим уха ха ха!

У меня естественно последовали вопросы после того как я поставил этот вингс3Д. Я нарисовал прямоугольник в прямоугольнике и импортировал в вингс3Д:

Да, образовались треугольники, но прямоугольник посредине не разбился!
Далее я экспортировал модель нарисованную в правильной последовательности с двумя отверстиями в вигс3д и о божечки, ни каких треугольников!

Ладно думаю, беру и тут же экспортирую обратно в скечап:

И теперь всё наоборот — скечап теперь такой весь «правильный» всё на треугольники разбил ))
Т. е. данный метод для верификации негоден.

Вся проблема в том, что недостаток программы некоторые пытаются выдать за некую закономерность и некий «закон физики». Но мы -то видим, что модель прекрасно существует, если нарисовать линии в чуть другой последовательности, значит это явный косяк программы — ну кто программе мешает повести себя в обоих последовательностях одинаково, а точнее программистам что бы они так сделали?

Позиция свидетелей скетчапа:
не нужно делать того, чего не нужно,
и некоторые вещи делать как того требует работа в програме.

Прекрасно, кто-же спорит?
И у меня естественный вопрос, по какому правилу и принципу я могу определять, что вот так делать не надо:

А вот так делать можно:

Вот это правило не в состоянии пока ни кто рассказать )))

 

Лема
Активный участник

#9

#9

Ща покажу вообще угарный пример, такую хрень точно ни кто не объяснит, а тем более не объяснит как её можно предвидеть

 

Sergey Sedukhin
Знаток

#10

#10

М-да, интересные косяки!
Нужно будет повозиться, поискать ради интереса, чего ещё такого напрограммировали создатели.

 

Лема
Активный участник

#11

#11

Да, и мне на полном серьёзе пытаются рассказать, что я рисую неадекватные линии ))) Ну т.е. они не имеют право на жизнь и скетчап так на них реагирует, потому, что я не знаю как надо правильно )) Но как правильно, они не знают сами ))
Я пытался разработчикам на их форуме написать, отправил сообщение, но пока они мне ответили:
Пожалуйста, продолжайте просматривать, но вы не сможете отвечать или создавать темы, пока сотрудник не просмотрит ваши последние сообщения. Приносим свои извинения за доставленные неудобства.

В параллельной теме и споре на другом ресурсе со свидетелями скетчапа, про который я тут писал, тему сразу закрыли, как только я запостил последнюю гифку ))
Я поначалу думал, что может быть некий алгоритм или правило следуя которому, можно избежать подобного, но как видно по последней гифке, похоже нужно обладать экстрасенсорными способностями, чтобы предвидеть такое
С Новым Годом!

 

Sergey Sedukhin
Знаток

#12

#12

Странный метод прекращения полемики. Ну да Бог с ними. Если вдруг ещё что то возникнет интересненькое, прошу держать в курсе!!! И С НОВЫМ ГОДОМ! конечно. Пусть Год Собаки не будет собачьим годом! Удачи!

 

Лема
Активный участник

#13

#13

Сергей Седухин сказал(а):

Если вдруг ещё что то возникнет интересненькое, прошу держать в курсе!!!

Нажмите, чтобы раскрыть…

На официальном сайте скетчапа, на их англоязычном форуме, считают это ненормальным, и говорят, что это пока не исправили. И этот баг даже имеет название — «bow tie»
Ощутить всю прелесть этой недоработки или ошибки можно попытавшись нарисовать такую фигуру:

Или такую:

Способ нарисовать конечно есть, но знать его заранее невозможно. Всё зависит от того как начнёшь и как закончишь. Можно нарисовать с первого раза, а можно и помучиться. Роль играет как мне показалось, даже то, как рисуешь прямоугольник — слева направо или справа налево, не уверен, но такое вот ощущение.

Разочаровало лишь отношение русского сообщества скетчапа в контакте. Занимаюсь ландшафтным дизайном, делаю модели различных домов и малой архитектуры уже больше двух лет и импортирую их в свою программу для работы уже с ландшафтом. Но со мной начали разговаривать как с маленьким дурачком в уничижительной форме, по началу писав лютую ересь, даже не стесняясь, затем меняли свою позицию и уже писали про другое, но всё равно это «я дурак». Просил «великих» людей раскрыть тайну и открыть мне правило(алгоритм действий), согласно которому можно сразу определить порядок рисования линий и прямоугольников. В ответ было мычание.
Причём я просидел много времени, пытаясь найти это правило сам и выяснить закономерность или какие-то признаки — ни фига не вышло.
Итог — кое кто из свидетелей скетчапа, поставил себя в идиотское положение выглядя полнейшим дураком, а всё из за гордыни и высокомерия.
На зарубежном форуме поддержали, и сказали что давно знают об этом, и знают как именно это получается, но от этого ни кому не легче, и давно трясут разработчиков решить проблему. В общем, позиция там сразу обозначилась «доколе!!»

 

Последнее редактирование:

Sergey Sedukhin
Знаток

#14

#14

Ну у меня тоже на пару 3д сайтах были какие то непонятные разговоры. Но я в полемику не влезаю. нет смысла упертым доказывать. сам таким же становишься. С одного сайта я просто умотал. А на другом ( не буду скрывать) — здесь на render.ru, я просто старался не ввязываться в споры, а учиться. Благодаря конкурсу 3д лиги и поддержки ребят и администрации сайта через некоторое время даже отмечали некоторые работы. Хотя я теперь вижу их слабость и недостатки. Я, кстати, здесь когда то и урок по скетчапу выставлял. У меня, по моему, тогда ещё 5я версия стояла. http://render.ru/books/show_book.php?book_id=808

 

Лема
Активный участник

#15

#15

О да, помню. Заценил в своё время эту страницу. Мимо меня не прошла. А полемика случилась как-то сама по себе, я изначально ответ искал, а вышло так, что сам хоть и не решил проблему, но до много докопался. Ну и ввязался, а после блокировки темы, персонаж мне начал в личку писать, а затем стал хамить, на том и закончили )
Но у меня периодически возникают проблемы со скетчем, потому что в башке не всё долго держится и частенько забываю то, чему когда-то научился. Это из за приличных промежутков во времени между моделированием. Вечная учёба какая-то. Память не ахти
Ни чего сложнее подобных архитектурных сооружений делать не приходится:

Но вся жуть в том, что это реальные объекты и их нужно делать такими, какие они в реальности и размеры должны быть такими же, а получить полную информацию об объекте не всегда получается, ну типа размеров. И начинается игра в геометрию и вычисления по фотографиям с функциями «совмещённое фото» в скетче.
Т.е. я не сочиняю, а должен повторить то, что есть.
Да, в скетче действительно кардинальных изменений не было. Но есть мелочи, которые мне захотелось иметь, типа таких как изменение клавишами осей, для рисования фигур типа прямоугольника и прочих + некоторые плагины для новых версий, а ещё панельки сделали как фотошопе складывающиеся ) А так действительно, ни чего особенного.
Иностранцы мне ещё показали:

И вот это(кривой гугл перевод)
когда пользователи начинают получать неправильную информацию из-за этого:
«не существующее» лицо вычитается из общей площади, отображая неправильную область.

Я так понял, кривой подсчёт площадей.

 

Sergey Sedukhin
Знаток

#16

#16

Я тоже моделю реальные объекты — театральная декорация, квест-румы. Так что проблемы мне понятные. Тоже привязка к масштабу, к материалам. Единственно, что это я сам придумываю, а потом из этого выкручиваюсь. Симпатичная мультяшка получилась.

 

K-Ask
Пользователь сайта

#17

#17

Подскажите пожалуйста, в чем может быть причина глюка, когда при экспорте в JPG в результате получается все в цветных треугольниках и в тоже время в иконке предпросмотра стиля также непонятная картина ??? (SketchUp чистый, только скачанный с оф. сайта Триал версия 2017)

 

  • Вопос Экспорт стиль в 2D. jpg

    365 КБ Просмотров: 409

анимационных сцен | Справка по SketchUp

SketchUp

В настоящее время невозможно анимировать сцены с помощью SketchUp для Интернета.

SketchUp может анимировать сцены 3D-модели. Анимация — отличный способ показать свою модель с разных сторон или поделиться исследованиями теней. Например, вы создаете сцену с утренней тенью, другую сцену с полуденной тенью и третью с вечерней тенью. С помощью функции анимации SketchUp вы можете наблюдать за переходом тени от утра к вечеру.

Прежде чем создавать анимацию, создайте сцены вашей модели, каждая с разными настройками, как описано в статье Создание сцен. Когда сцены готовы к анимации, вы можете создать анимацию одним из трех способов:

  • Воспроизвести анимацию сцен в SketchUp.
  • Экспортируйте анимацию в видеофайл, например .mp4 , который воспроизводится на большинстве устройств.
  • Экспорт набора изображений , , который представляет собой набор файлов изображений, которые можно анимировать с помощью программного обеспечения для работы с видео. (только для SketchUp Pro)

Совет: Используйте SketchUp для простых презентаций или если у клиента есть SketchUp Mobile Viewer. Функции экспорта анимации удобны, когда вы не можете использовать SketchUp для воспроизведения анимации. Вот несколько примеров, когда вам может понадобиться экспортировать анимацию:

  • Презентация модели клиенту, у которого нет SketchUp или SketchUp Mobile Viewer.
  • Публикация экспортированного видео на вашем веб-сайте или через службу обмена видео.
  • Постобработка анимации в другом приложении.
Содержание
  1. Анимация сцен в SketchUp
  2. Экспорт видео-анимации
  3. Экспорт наборов изображений

Анимация сцен в SketchUp

После создания и упорядочивания сцен анимация сцен в SketchUp упрощается. Вы можете воспроизвести анимацию одним из двух способов:

  • В контекстном меню щелкните вкладку сцены, с которой вы хотите начать анимацию, и выберите Воспроизвести анимацию в появившемся меню.
  • В диспетчере сцен выберите сцену, для которой вы хотите начать анимацию, и выберите «Вид» > «Анимация» > «Воспроизвести» в строке меню.

Чтобы настроить анимацию, выберите Вид > Анимация > Настройки или выберите Окно > Информация о модели и выберите параметр Анимация на боковой панели. В любом случае вы увидите следующие настройки в окне «Информация о модели»:

  • Переходы сцены: Включить переходы между сценами Флажок установлен по умолчанию, и если он установлен, SketchUp анимирует плавный переход от одной сцены к другой. Под флажком введите число в поле секунд , чтобы установить продолжительность каждого перехода.
  • Задержка сцены: Введите число в поле секунд , чтобы указать, как долго сцена будет отображаться до того, как SketchUp начнет переход к следующей сцене.

Экспорт видео-анимации

Чтобы экспортировать анимацию в Windows, выполните следующие действия:

  1. Выберите Файл > Экспорт > Анимация > Видео . Появится диалоговое окно «Экспорт анимации».
  2. Перейдите к месту, где вы хотите сохранить видеофайл.
  3. Введите имя файла в текстовом поле Имя файла .
  4. Выберите формат файла из раскрывающегося списка Сохранить как тип . В следующей таблице поясняются параметры формата файла.
  5. Щелкните Параметры , чтобы открыть диалоговое окно Параметры экспорта, в котором можно установить разрешение, соотношение сторон, размер кадра, частоту кадров и другие параметры. Подробнее о каждом варианте см. в следующем списке.
  6. После завершения настройки параметров нажмите OK в диалоговом окне «Параметры экспорта», чтобы вернуться в диалоговое окно «Экспорт анимации».
  7. Щелкните Экспорт , и SketchUp отобразит вашу анимацию в виде видеофайла.

Чтобы экспортировать анимацию в MacOS, выполните следующие действия:

  1. Выберите Файл > Экспорт > Анимация . Появится диалоговое окно.
  2. Перейдите к месту, где вы хотите сохранить видеофайл.
  3. Введите имя файла в текстовом поле Сохранить как .
  4. Выберите формат файла из раскрывающегося списка Формат . В следующей таблице поясняются параметры формата файла.
  5. Щелкните Параметры , чтобы открыть диалоговое окно Параметры экспорта, в котором можно установить разрешение, соотношение сторон, размер кадра, частоту кадров и другие параметры. Подробнее о каждом варианте см. в следующем списке.
  6. После завершения настройки параметров нажмите OK в диалоговом окне «Параметры экспорта», чтобы вернуться в главное диалоговое окно.
  7. Щелкните Экспорт , и SketchUp отобразит вашу анимацию в виде видеофайла.

В таблице указаны ваш кодек (который сжимает видео) и параметры формата файла, а также то, что вам нужно знать о каждом из них.

Опция Где воспроизвести этот тип файла Полезно знать
Кодек H.264 .mp4 В веб-браузере, со многими видеопрограммами и на многих аппаратных устройствах .mp4 — это сжатый формат видео и один из наиболее широко поддерживаемых типов видеофайлов.
Несжатый .avi В проигрывателе Windows Media или на Mac в VLC Несжатый .avi создает большой видеофайл и также воспроизводится на большинстве компьютеров и устройств. Вам может понадобиться несжатое видео, если вы планируете редактировать видео в программном обеспечении для редактирования видео.
Кодек Vp8 .webm В веб-браузере Chrome, Firefox или Opera или с несколькими приложениями медиаплеера, такими как VLC. .webm — это формат сжатого открытого мультимедийного файла, который работает с тегом HTML5 video . Формат был разработан как открытый формат для Интернета.
Кодек Theora .ogv В веб-браузере или с помощью медиаплеера, например VLC Файл .ogv часто встраивается в веб-страницу через HTML5 тег видео в качестве альтернативы формату .webm . Таким образом, посетители веб-сайта могут использовать любой файл, который поддерживает их предпочитаемый браузер.

Перед рендерингом видео вы можете выбрать один из следующих параметров, которые могут увеличить или уменьшить размер файла и изменить физические размеры видео. Вот краткий обзор параметров экспорта:

  • Разрешение: Выберите одно из трех предустановленных разрешений: 1080p Full HD, 720p HD или 480p SD. Чем меньше число, тем ниже разрешение. Самое высокое разрешение отлично смотрится при воспроизведении в полноэкранном режиме на большом мониторе. Однако он также имеет самый большой размер файла, что может быть не очень хорошо для видео, воспроизводимого через Интернет на мобильном устройстве. Самое низкое разрешение имеет соотношение сторон для мониторов со стандартным соотношением сторон 4:3, которое является более квадратным, чем широкоэкранный монитор (с соотношением сторон 16:9).соотношение сторон). Предустановленные параметры охватывают большинство видеовыходов, но если вы хорошо разбираетесь в видео и используете SketchUp Pro, вы можете создать пользовательскую настройку: выберите «Пользовательский», чтобы самостоятельно установить соотношение сторон и размер кадра.
  • Соотношение сторон: Этот элемент заблокирован, если вы не выберете пользовательское разрешение. Выберите 16:9 для широкоэкранных мониторов, 4:3 для стандартных мониторов или пользовательский, чтобы изменить ширину и высоту рамки независимо друг от друга.
  • Ширина и высота: Эти настройки по умолчанию заблокированы. Выбрав «Пользовательский» в раскрывающемся списке «Разрешение», вы можете изменить высоту. Выбрав «Пользовательский» в раскрывающемся списке «Соотношение сторон», вы можете изменить как ширину, так и высоту.
  • Множитель масштаба линии: Это значение определяет общую толщину линий экспортируемых анимаций. Если толщина линий в вашей анимации слишком толстая или слишком тонкая, вы можете изменить толщину линий с помощью этого значения. Чем больше число, тем толще будут линии вашей анимации.
  • Размер кадра предварительного просмотра: Нажмите эту кнопку, чтобы проверить, как будет выглядеть ваше видео с выбранным размером кадра.
  • Частота кадров: Чем выше частота кадров, тем более плавным будет видео и тем больше будет размер файла. Значение по умолчанию — 24 кадра в секунду, но вы можете выбрать 15, 25, 29.0,97 или 30, чтобы уменьшить или увеличить частоту кадров.
  • Цикл к начальной сцене: В SketchUp Pro этот параметр включен по умолчанию. При выборе анимация будет возвращаться к исходной сцене. Отмените выбор этого параметра, если вы хотите, чтобы видео заканчивалось на последней сцене.
  • Отрисовка со сглаживанием: Этот параметр включен по умолчанию и сглаживает векторные линии, если они кажутся прерывистыми или неровными.
  • Только для MacOS — прозрачный фон: При выборе фоновое изображение становится прозрачным. По умолчанию этот параметр не выбран.
  • Только для Windows — Всегда запрашивать параметры анимации: При выборе этого параметра вам будет предложено установить параметры анимации перед экспортом файла. По умолчанию этот параметр не выбран.
  • Восстановить значения по умолчанию: Нажмите эту кнопку, чтобы сбросить параметры экспорта на параметры SketchUp по умолчанию.

Экспорт наборов изображений

Анимацию можно экспортировать в серию изображений, называемую набором изображений .

Чтобы создать набор образов в Windows, выполните следующие действия:

  1. Выберите Файл > Экспорт > Анимация > Набор изображений .
  2. В диалоговом окне «Экспорт анимации» выберите, куда SketchUp будет сохранять изображения. Поскольку в процессе обычно создается несколько сотен изображений, создание папки только для этих изображений — хороший способ упорядочить их.
  3. В поле Имя файла введите корневое имя для ваших изображений. SketchUp добавляет номер к каждому изображению по мере рендеринга набора изображений, чтобы изображения оставались в порядке для анимации.
  4. В раскрывающемся списке «Тип файла» выберите тип изображения. Тип файла .png подходит для большинства приложений, но вы также можете выбрать один из файлов .jpg , . tif и .bmp . Формат .tif создает большие файлы изображений, которые менее сжаты и, как правило, менее совместимы с другим программным обеспечением, чем .jpg или .png .
  5. Щелкните Параметры , чтобы открыть диалоговое окно Параметры экспорта, в котором можно установить разрешение, соотношение сторон, размер кадра, частоту кадров и другие параметры. Подробные сведения о каждом параметре см. в предыдущем разделе, но обратите внимание, что параметр «Отрисовка сглаживания» недоступен для наборов изображений. Нажмите OK Когда вы закончите настройку параметров, вернитесь в диалоговое окно «Экспорт анимации».
  6. Щелкните Экспорт , и SketchUp начнет создание набора изображений. Процесс может занять несколько минут или дольше, в зависимости от длины вашей анимации.

Чтобы создать набор изображений в MacOS, выполните следующие действия:

  1. Выберите Файл > Экспорт > Анимация .
  2. В появившемся диалоговом окне выберите, где вы хотите, чтобы SketchUp сохранял ваши изображения. Поскольку в процессе обычно создается несколько сотен изображений, создание папки только для этих изображений — хороший способ упорядочить их.
  3. В текстовом поле Сохранить как введите корневое имя для ваших изображений. SketchUp добавляет номер к каждому изображению по мере рендеринга набора изображений, чтобы изображения оставались в порядке для анимации.
  4. В раскрывающемся списке Формат выберите один из трех типов изображений: .png , .jpg или .tif . Тип файла .png подходит для большинства приложений. Формат .tif создает большие файлы изображений, которые менее сжаты и, как правило, менее совместимы с другим программным обеспечением, чем формат 9.0015 .jpg или .png .
  5. Щелкните Параметры , чтобы открыть диалоговое окно Параметры экспорта, в котором можно установить разрешение, соотношение сторон, размер кадра, частоту кадров и другие параметры. Подробную информацию о каждом параметре см. в списке в предыдущем разделе.
  6. После завершения настройки параметров нажмите OK в диалоговом окне «Параметры экспорта», чтобы вернуться в главное диалоговое окно.
  7. Щелкните Экспорт , и SketchUp начнет визуализацию вашего набора изображений.
  • Страницы Диалог
  • Сцены Диалог
  • сцена
  • сцен
  • одушевленный
  • анимация
  • анимация

Использование SketchUp для создания предварительного 3D-плана участка | Центр передовых пространственных технологий

Описание:  Все шаги, необходимые для создания базового предварительного трехмерного плана участка, включены в эти видеоролики, ссылки на которые приведены ниже в начале каждого пункта. Текст после каждой ссылки служит справочным пособием, если вам нужно вернуться к видео. Примечание. Чтобы получить максимальную отдачу от видео на YouTube, переключитесь между полноэкранным и HD-режимом с помощью настроек в правом нижнем углу экрана YouTube.

Автор: Доктор Остин Трой, Колледж архитектуры и планирования

Доступ ко всем видео в одном плейлисте

Шаг 1: Начало работы. Загрузите бесплатную версию Sketchup. Откройте Sketchup

Шаг 2:  Получите изображение и местоположение (нажмите, чтобы посмотреть видео). На этом этапе используется простой интерфейс для захвата фонового аэрофотоснимка вашего сайта и предоставления вашей модели информации о местоположении в реальном мире. Обратите внимание, что хотя вы можете показать рельеф местности (который будет небольшим), щелкнув Файл>>Геолокация>>показать местность, мы рекомендуем не использовать его сейчас, так как это добавляет целый дополнительный уровень сложности. Позже я добавлю больше обучающего материала о том, как с этим справиться, а пока просто попробуйте просмотреть и вернуться к обычному плоскому режиму. Также обратите внимание, что при «захвате» изображений из Google Планета Земля максимально увеличивайте окно, чтобы максимально увеличить разрешение результирующего базового изображения карты.

Шаг 3: Навигация: теперь вы находитесь в 3D-режиме. Измените трехмерную перспективу, нажав среднюю кнопку мыши (колесо управления) и перемещаясь по экрану, пока нажата кнопка колеса, или с помощью кнопки орбиты. Вы можете увеличивать и уменьшать масштаб, поворачивая колесо гусеницы или используя инструмент масштабирования, два над орбитой. Панорамирование с помощью руки. Обо всем этом и многом другом рассказывается в видео. собирается измениться. Другими словами, это будет Canvas для вашего дизайна. В видео объясняется, как построить эту наземную площадку и заполнить ее цветом или текстурой.

Шаг 5:  И плоские функции: вам нужно заполнить наземную площадку функциями. В видео объясняется, как создавать двухмерные плоские геометрические объекты, такие как подъездная дорога, и менее геометрические объекты, такие как извилистая дорожка или пруд.

Шаг 6:  Изменение рельефа. Работа с рельефом реального мира — это более сложная тема, но если вы просто хотите добавить небольшие придуманные элементы рельефа, например холм или впадину, это объясняется в этом видео.

Шаг 6.5:  Наложение объектов на рельеф. В этом руководстве объясняется, как накладывать распределенные объекты, такие как дороги или тропы, на трехмерный рельеф, чтобы объекты располагались «поверх» основного рельефа. Обратите внимание, что здесь используется другое учебное место, чем в других учебных пособиях, поскольку в этих областях очень небольшой рельеф местности 9.0003

Шаг 7:  Добавьте небольшие 3D-объекты. Вам понадобятся некоторые 3D-объекты, например, деревья и фонарные столбы или даже люди и автомобили. В видео объясняется, как использовать браузеры компонентов и 3D-хранилищ для поиска более мелких объектов для размещения на ландшафте, таких как деревья, как изменять их размер и вращать. Обратите внимание, что в этом уроке я покажу, как загружать деревья из 3D-хранилища. Однако, как показывает последний видео-урок, плагин рендеринга, который я всем вам загрузил на последнем шаге (Ariel Vision), имеет ДЕЙСТВИТЕЛЬНО отличные деревья, и я настоятельно рекомендую использовать их поверх деревьев в 3D-складе, а это значит, что вам следует скачать Ariel Vision, прежде чем вы начнете работать с размещением 3D-объектов.

Шаг 8:  Добавление зданий и больших сооружений. Если вы хотите добавить здания, в этом видео объясняется, как использовать обозреватели компонентов и 3D-складов для поиска хороших зданий, добавления их в модель, поворота, изменения размера, и удалите лишние элементы, такие как базовые прокладки.

Шаг 9:  Визуализируйте свою модель: Наконец, вы можете захотеть визуализировать свой дизайн, чтобы придать ему высококачественные визуальные эффекты. Большинство плагинов для рендеринга стоят денег, но вы можете скачать пробные версии, которые вы можете использовать сейчас и которые значительно улучшат внешний вид вывода.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *