Разное

Как пишется программа для компьютера: Как написать программу на компьютере самому. Как составляются программы для компьютера

Содержание

почему всем нужно научиться писать код

Навык программирования может пригодиться не только тем, кто хочет создавать программы или сайты профессионально. О том, как умение писать код может облегчить жизнь, рассказал Илья Щуров, доцент кафедры высшей математики ВШЭ и преподаватель Центра непрерывного образования факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ. T&P публикуют конспект его лекции «Программирование как новый английский, или Почему программирование не только для разработчиков».

Илья Щуров

доцент кафедры высшей математики ВШЭ и преподаватель Центра непрерывного образования факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ

Можно придумать множество классификаций, но в первую очередь я бы разделил программирование на две большие категории: программирование для кого-то, когда вы пишете программу, которой будут пользоваться люди, и программирование для себя. Профессиональное программирование — это в основном деятельность для других, и я бы не сказал, что она всегда приятна. Вне зависимости от того, заплатили вам за программу или вы пишете свободный софт, которым может пользоваться кто угодно, огромное количество людей предъявит претензии, что у них что-то не работает, и их всегда будет больше, чем тех, кто вас похвалит. А программирование для себя — занятие очень приятное, и сегодня мы обсудим именно его.

Опрос профессиональных программистов этого года показал, что 81% из них программируют в качестве хобби. Это означает, что программирование доставляет удовольствие, что это не просто работа, но и развлечение. Вы можете пользоваться готовыми программами, и в 95% случаев вы будете это делать, даже если вы профессиональный программист. Но в любой области есть задачи, которые никто до вас не решал, и умение программировать позволяет решать их гораздо эффективнее. Однажды я был в call-центре, и меня попросили объединить две таблицы. Человек, который поручил мне эту задачу, ожидал, что я начну по одной копировать ячейки из первой таблицы во вторую. Я перенес пару записей, мне надоело, и я написал короткий скрипт, который брал данные из одной таблицы и вместо меня заполнял гугл-форму, что не очень сложно. Мне это понравилось, но больше всего мне понравилось то, что коллеги смотрели на меня так, будто я владею какой-то магией.

Писать код интересно, но, с другой стороны, это испытание. Ты взаимодействуешь с компьютером, и очень часто это взаимодействие, особенно если ты осваиваешь новую технологию, новый язык, выглядит так. Ты пишешь код, считаешь, что написал его верно, а компьютер говорит, что у тебя ошибка синтаксиса. Действительно, забыл точку с запятой, исправил, запустил заново. А компьютер говорит: «Закрой скобку». Через несколько таких итераций программа начинает работать, и становится ясно, кто в доме хозяин. Дело в том, что и у навыка программирования, и у процесса обучения ему есть некоторые побочные (в том числе положительные) эффекты.

1. Экстремальный опыт руководства

Компьютеры по сравнению с людьми очень глупые, они все понимают буквально, и если вы научились управлять машиной, то, скорее всего, вы справитесь с руководством любыми людьми.

2. Новый подход к информации

Вы начинаете по-другому смотреть на обработку информации, организацию информационных потоков и управления. Например, собирая массивы данных, вы уже задумываетесь, чтобы они были пригодны для последующей автоматической обработки. Это очень важно, если у вас большая организация или проект со множеством информационных потоков, с которыми нужно работать эффективно. Если у вас есть опыт автоматизации, вы довольно быстро поймете, в каком виде нужно получать информацию, чтобы потом ее ловко обрабатывать.

3. Профессиональная коммуникация

Если вы научитесь программировать хотя бы чуть-чуть, вам будет гораздо проще общаться с программистами. Полезно хотя бы на базовом уровне понимать, как устроен мир IT, и коммуницировать в этой сфере без посредников. Люди учат языки, чтобы лучше понять другую культуру, а языки программирования — технологии.

4. Ответственность

Почему уметь программировать может быть опасным? Первая причина — «тыжпрограммист». Если вдруг кто-то узнает, что вы умеете программировать, на вас начинают сыпаться запросы: «Переустанови мне операционную систему, пожалуйста, ты ж программист», «Почини чайник, ты ж программист» и так далее. Это не самая страшная проблема, есть пострашнее. Например, в 2001 году на первом курсе, когда интернет еще был медленным, я решил, что нужно сделать какую-то штуку, чтобы быстрее обмениваться информацией с друзьями. Я подумал: есть почта, и она работает. Тогда я завел отдельный почтовый ящик для нашей тусовки и написал скрипт. Робот заходил в этот ящик, брал письма, которые туда пришли, и пересылал их всем, кто был подписан на эту штуку. Так сейчас работают гугл-группы. Если я хотел написать всем, я отправлял письмо на этот общий ящик; если кто-то хотел ответить, он отвечал на него же, письмо попадало ко всем, и можно было что-то обсуждать.

Но у кого-то переполнился ящик, а когда ящик переполняется, почтовый сервер в ответ на любое письмо направляет отлуп, который тоже является письмом. Оно тоже попало в общий ящик, мой скрипт разослал его по всем адресам, в том числе и по тому, который переполнился. Почтовый сервер сгенерировал новый отлуп и так далее. В результате в воскресенье утром меня разбудил звонок моего друга, который аккуратно сказал: «Возможно, там какая-то проблема, потому что у меня в почтовом ящике 6 тысяч писем, и их количество увеличивается». Ничего особенно страшного не произошло, но это была проблема. Тогда я понял, что код легко может выйти из-под контроля и натворить бед, поэтому надо действовать аккуратно.

Это история как в «Маленьком принце»: вы в ответе за тех, кого приручили. Люди и процессы зависят от кода, который вы написали. То есть, как только вы делаете что-то полезное для других, цена ошибки возрастает.

Как научиться?

На эту тему есть две противоположные точки зрения. Первая: учиться программированию очень просто, основные команды можно освоить за три дня. Но тут высока вероятность, что, когда человек столкнется с трудностями, он решит, что его обманули и программирование — это не его. Программировать не просто, трудности возникают. Одна из причин этого состоит в том, что, когда вы программируете, вы каждый раз осваиваете новые технологии, а это всегда мучение.

Противоположное мнение заключается в том, что если вы не программируете со школьных лет, то нечего и начинать. Это тоже неправда. Программирование требует усилий, но вход в эту область открыт, даже если вы никогда им не занимались.

Вполне вероятно, что задача, с которой вы столкнулись, уже решена и это решение где-то лежит. Иногда разобраться с тем, как оно работает, сложнее, чем написать заново. Это стандартная программистская проблема, но для этого у нас есть Stack Overflow, одно из главных изобретений человечества в сфере программирования. Это сайт, где разработчики делятся опытом и отвечают на вопросы друг друга. У каждого участника свой уровень репутации, все очень удачно спроектировано, поэтому на простые вопросы можно получить ответ в течение десяти секунд. Это очень помогает. В современном мире вы не просто пишете программу — вы одновременно используете огромное количество программ и инструментов, уже созданных другими людьми.

Хороший способ научиться программировать — поставить перед собой задачу, которой вам было бы интересно заниматься, и потом попытаться ее решить. Конечно, есть множество онлайн-курсов — почитайте отзывы, чтобы выбрать подходящий. Первый язык программирования — это сложно, потому что нужно перестраивать то, как вы взаимодействуете с компьютерами и анализируете процессы. Универсальных ответов нет, все очень индивидуально. Кому-то достаточно почитать документацию, посмотреть примеры кода, и все понятно. В другой ситуации хорошо иметь наставника, который ответил бы на базовые вопросы. Вот несколько советов, которые кажутся мне важными.

1. Самый лучший способ что-то понять — найти работающий кусок кода, начать его модифицировать и изучать, что получится. Это нужно сделать после того, как вы разобрались с базовым синтаксисом. Подгоняйте код под свои задачи или просто экспериментируйте.

2. Если вы только учитесь программированию, не нужно сразу пытаться писать много кода до тех пор, пока вы не сможете корректно объяснять, чего хотите. Это нужно для того, чтобы компьютер выполнял команды четко и маленькими шажками. Всякий раз ваши эксперименты должны заканчиваться не тем, что вы случайно наткнулись на правильное решение, а пониманием, почему и как это работает.

3. Не беспокойтесь по поводу математики. Желательно знать, что такое остаток от деления числа на другое число, но все зависит от задач, которые перед вами стоят. Конечно, если вы хотите хитро обрабатывать данные, то вам нужна математика в том объеме, который нужен для такой обработки.

4. Не бойтесь. Когда вы будете начинать программировать для себя, наверное, вы будете писать не тот код, который понравится профессиональным разработчикам. Они скажут, что так не пишут, что это избыточно, что такой код будет сложно поддерживать, и так далее. Наверное, они будут правы. Но если вы пишете для себя и если вы только начинаете, это нормально, что ваши первые попытки не являются текстами уровня Льва Толстого. Если вы напишете программу, которая будет работать и решать вашу задачу, то это хорошо.

Есть мнение, что на фоне развития искусственного интеллекта и машинного обучения программисты скоро будут не нужны: компьютеры сами научатся себя программировать. Но мне кажется, что это не так. До тех пор, пока есть задачи и пока нужно объяснять, как их решать, программирование будет существовать. Безусловно, программирование сильно эволюционирует, за последние 20 лет оно изменилось очень сильно. Но от того, что компьютеры стали умнее, разработчиков меньше не стало — наоборот, их стало гораздо больше. И мне кажется, что дальше будет происходить то же самое.

КОМПЬЮТЕРНАЯ ПРОГРАММА - это... Что такое КОМПЬЮТЕРНАЯ ПРОГРАММА?

КОМПЬЮТЕРНАЯ ПРОГРАММА

КОМПЬЮТЕРНАЯ ПРОГРАММА (ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ), набор расположенных поэтапно команд, позволяющих КОМПЬЮТЕРУ выполнить поставленную задачу. Обычно компьютер может выполнять самые различные задачи, в том числе обработку слов, расчеты, рисование, передачу сообщений, а также игры и другие виды развлечений. Программы пишутся на одном из многих существующих языков ПРОГРАММИРОВАНИЯ. Простая программа для выполнения конкретного расчета может содержать всего несколько кодированных строк и пишется за пять минут. Но для создания и испытания огромного объема кодов, входящих в состав сложной программы, может потребоваться год и даже больше усилий целой команды программистов. Программы обычно хранятся на магнитных дисках. Для того, чтобы компьютер мог выполнять необходимые операции, соответствующие программы вводятся в его ОЗУ.

Научно-технический энциклопедический словарь.

  • КОМПЬЮТЕРНАЯ ПАМЯТЬ
  • КОМПЬЮТЕРНАЯ СЕТЬ

Смотреть что такое "КОМПЬЮТЕРНАЯ ПРОГРАММА" в других словарях:

  • КОМПЬЮТЕРНАЯ ПРОГРАММА — Последовательность инструкций, предназначенная для исполнения устройством управления вычислительной машины Словарь бизнес терминов. Академик.ру. 2001 …   Словарь бизнес-терминов

  • компьютерная программа — код — [А.С.Гольдберг. Англо русский энергетический словарь. 2006 г.] Тематики энергетика в целом Синонимы код EN computer codecode …   Справочник технического переводчика

  • компьютерная программа — 3.10 компьютерная программа (computer program): Набор упорядоченных команд и данных, которые описывают операции в форме, приемлемой для их выполнения компьютером. Источник …   Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации

  • Компьютерная программа — Эта статья или раздел описывает ситуацию применительно лишь к одному региону. Вы можете помочь Википедии, добавив информацию для других стран и регионов. Для термина «программа» см. другие …   Википедия

  • компьютерная программа расстановки переносов — Специальная программа или опция в системах верстки, предназначенная для автоматической расстановки переносов в словах текста согласно заданным правилам. Расстановка переносов может быть газетной (более грубой) или книжной (с соблюдением всех… …   Справочник технического переводчика

  • КОМПЬЮТЕРНАЯ ПРОГРАММА-ОБОЛОЧКА — КОМПЬЮТЕРНАЯ ПРОГРАММА ОБОЛОЧКА. См. авторские системы …   Новый словарь методических терминов и понятий (теория и практика обучения языкам)

  • компьютерная программа [код] для детального анализа процесса — — [А.С.Гольдберг. Англо русский энергетический словарь. 2006 г.] Тематики энергетика в целом EN best estimate code …   Справочник технического переводчика

  • компьютерная программа [код] для решения уравнений Навье - Стокса — (для нестационарных течений в турбомашинах) [А.С.Гольдберг. Англо русский энергетический словарь. 2006 г.] Тематики энергетика в целом EN Navier Stokes computer code …   Справочник технического переводчика

  • компьютерная программа для анализа спектров вибрации турбин — (разработка компании Universal Technologies Inc.) [А.С.Гольдберг. Англо русский энергетический словарь. 2006 г.] Тематики энергетика в целом EN Analysis AssistantAA …   Справочник технического переводчика

  • компьютерная программа для определения рабочих характеристик — — [А.С.Гольдберг. Англо русский энергетический словарь. 2006 г.] Тематики энергетика в целом EN performace test codePTC …   Справочник технического переводчика


как сделать работу на компьютере

Как сделать реферат на компьютере, волнует не только современных студентов, но и школьников. Все активнее данный вид работы задается ученикам разных классов. Реферат представляет собой письменный анализ по определенной теме.

Как сделать реферат на компьютере

Написать студенческую работу обладателям компьютера в век интернета очень просто. Для этого необходимо:

  • ознакомиться с книгами, статьями и чужими работами по заданной теме;

  • выбрать основное, найти проблемы, подумать над их решением;

  • на основании прочитанного составить план написания реферата, который после легко модернизировать в содержание;

  • в текстовом редакторе собрать текст реферата из понравившихся отрывков и своего мнения;

  • отформатировать содержимое полученного документа в соответствии с требованиями учебного заведения.

При оформлении кому-то сначала удобно набирать текст в редакторе, а уже по завершению приводить к стандарту. Другие сразу задают нужные параметры. Если работа пишется впервые – исправлений автором будет много.  


Перед началом работы над рефератом, задайте параметры в соответствии с требованиями к оформлению:

  1. Величина полей: слева 30 мм, справа 10 см, сверху и снизу по 20 мм.

  2. Выравните весь текст по ширине.

  3. Настройте автоматический перенос слов.

  4. Пронумеруйте листы реферата.

Большим плюсом использования современной техники является возможность сразу писать без ошибок – умная машина покажет студенту, где он мог пропустить букву или вставить не ту.

Читайте также: Как правильно делать реферат?

В какой программе делать реферат для распечатки

Реферат представляет собой вариант простейшей научной работы, включающий в себя следующие элементы:

  • титульный лист;

  • оглавление;

  • Купить реферат

    введение;

  • основной текст;

  • заключение;

  • список использованных источников;

  • приложение (если есть).

Программ для работы с текстом существует большое множество, все они отличаются теми или иными возможностями. Самой распространённой и установленной на каждом рабочем и домашнем компьютере считается Microsoft Word. В ней содержатся все  необходимые инструменты для работы с текстами собственного авторства. Большой набор опций позволит не только напечатать содержимое реферата, но и вставить таблицы, диаграммы, формулы, пронумеровать страницы и еще много всего интересного.


Процесс распечатки документа, созданного в этой программе очень прост. Все они хранятся в меню «Файл». Выбирается «Печать» и устанавливаются необходимые характеристики, такие  как:

  • количество страниц на листе;

  • формат листа;

  • размеры страниц;

  • варианты печати.

Как сделать реферат в wordpad

WordPad – приложение  для редактирования текстов. Представляет собой упрощенный вариант всем известного Microsoft Word.

Wordpad является текстовым процессом. Это значит, что подходит для работы с текстом и его возможности шире, чем у обычного «Блокнота». Открыть Wordpad  можно через меню «Пуск», выбрать «Программы» – «Стандартные»


Интерфейс программы напоминает внешний вид Microsoft Word, являясь его упрощенной версией. В левом верхнем углу находится панель быстрого доступа и название того документа, который редактируется. Функции панели можно изменять по своему желанию, добавляя из списка возможных команд.

При помощи данной программы можно:

  • форматировать символы;

  • редактировать абзацы;

  • добавлять объекты;

  • искать и заменять текст;

  • изменять масштаб;

  • отображать линейку и строку состояния;

  • управлять переносом по словам и единицами измерения.

WordРad обладает всем необходимым набором инструментов для написания и оформления научного текста. Сделать это будет достаточно просто. Подписать номера страниц, изменить шрифт, проставить поля и другое.

Другие программы для создания реферата

При работе с текстами могут использоваться и другие программы:

Каждая из них обладает каким-то уникальным качеством, которое подойдет для написания рефератов.

OpenOffice

Пакет  OpenOffice – качественный аналог MicrosoftOffice, обладающий особыми свойствами, которые позволили ему занять серьезные позиции среди потребителей.

Пакет  OpenOffice содержит большое количество необходимых инструментов для работы и создания текстов разного уровня сложности и направления. Конечно, большинству пользователей привычен Microsoft Word, но для расширения кругозора, опыта и достижения иных целей все чаще преподаватели и учителя в школе знакомят учащихся с программой OpenOffice. Особым ее преимуществом является общая доступность, иначе говоря, программу можно установить на свой компьютер бесплатно. Совместима она с основными операционными системами, что развивает ее популярность. В состав программы входят самые необходимые компоненты для качественного редактирования текстов на более чем 40 языках:

  • текстовый процессор;

  • инструмент для создания электронных таблиц;

  • база данных;

  • презентации;

  • приложение для создания картинок и формул.

Только у Outlook нет аналога в OpenOffice. После загрузки данной программы на компьютер,  написать реферат не составит труда.


Google Документы

Google Документы – интересное и современное средство для работы с текстами, их редактирования и совместного доступа нескольким лицам при особых условиях. Можно изменять и добавлять:

  • шрифт;

  • ссылки;

  • картинки;

  • таблицы.

Приложение доступно бесплатно. Возможно работать через телефон. Для этого нужно просто скачать приложение на гаджет. При редактировании и написании текстов все изменения сохраняются без дополнительного участия автора, при этом можно ознакомиться с историей корректировок, внесенных другими пользователями с информацией, кто и какие внес изменения. Созданные тексты можно сохранять в формате doc. С помощью программы вносятся такие необходимые изменения как:

  • добавление колонтитулов, нумерация страниц;

  • создание содержания;

  • работа с заголовками;

  • вывод на печать результат.

Самые новые версии позволяют работать с таблицами в тексте.


Notebook

Самое основное предназначение у данной программы – создание презентаций из нескольких листов, последовательность которых можно менять, и не только это.

Возможности Smart Notebook широки:

  • работа с файлами;

  • оформление и создание страниц;

  • создание объектов: фигуры, линии, таблицы, схем;

  • добавление мультимедии;

  • добавление авторских  материалов.

По большей части подходит для проведения уроков, давая возможность изменять текущие изображения. Такая подача информации очень интересна и современна.


Microsoft Excel

В основном, Microsoft Excel пригодится для проведения расчетов разного уровня сложности. Можно создавать информацию в табличном виде, а также в виде графиков и диаграмм на основе введенных в соответствующие ячейки данные.


PowerPoint

Программа для создания презентаций, которая известна даже школьникам, называется PowerPoint. Она помогает создавать красочное дополнение к докладу и отражает основные идеи научной работы. PowerPoint обладает большим количеством инструментов, позволяющих создать яркие слайды с добавленными в них:

Для оформления слайдов используются шаблоны. PowerPoint – отличное средство красиво и ярко представить публике доклад, реферат, курсовую и любую иную информацию, которая станет понятнее и интереснее с таким сопровождением.


Обзор компьютерных программ для писателя

CWS / О нас / Медиатека / Библиотека / История и методики творческого письма / Техника на службе у писателя

Представьте себе: замысел будущего произведения уже созрел в голове, герои выбраны, место действия определено. Осталось всего ничего – написать. Открываем любой текстовый редактор и начинаем работу...

Для короткого рассказа такой формат вполне подходит. Однако если на горизонте повесть, роман или — страшно сказать - эпопея в четырех томах, стоит обратить внимание на серьезные программы, созданные специально для писателей.

Как это: машина пишет роман вместо автора? Не пишет, а помогает писать — и в этом огромная разница. Мало кто из писателей сегодня использует романтичную классику — печатную машинку. Зато программы, больше напоминающие сложные компьютерные игры со схемами, разделами и фотографиями, становятся все более популярными.

Большинство из этих программ существует только на английском языке, однако некоторые, как правило, упрощенные аналоги уже используют русскоязычный интерфейс и тезаурус. Все сервисы можно разделить на две большие категории – помогающие в организации текста и работающие с его стилистикой. В нашем обзоре мы остановились на самых известных программах и отдельно отметили те, что могут быть использованы русскоязычными авторами.

WriteItNow

WriteItNow – одна из самых известных, умных и совершенных программ для писателей. Судя по обзору функций, представленному на ее сайте, умеет она практически все, разве что сам роман за вас не напишет. Это единственная программа, которая умеет и редактировать, и структурировать -WriteItNow может все, правда, только на английском. 

Главная страница программы. Раздел «Герои»

Программа представляет собой «писательский рабочий стол». Слева – меню из глав, сцен, эпизодов, вкладки с информацией о героях, событиях, место для авторских заметок. Цель этого «конструктора будущего шедевра» проста – дать автору возможность отслеживать все сюжетные линии, имена героев и локации. Среди авторских инструментов – Storyboard (доска истории), на которой отображается вся хронология событий в главах и сценах, обзор сюжетных линий, механизм для создания героев и набор универсальных идей. Два последних инструмента призваны помочь автору в периоды творческого кризиса: создать случайного героя, подобрать имя, характерное для выбранной эпохи и места, предложить дальнейшее развитие сюжета. На каждого героя программа создает «досье», в котором можно прописать его привычки, связи с другими героями и прочие важные детали.

Из инструментов, отвечающих за лексику и стиль – «Readability» (читабельность, доступность текста), поиск клише, тезаурус, который найдет значение неизвестного слова. 

Раздел «Поиск клише» в программе

В учебниках по creative writing постоянно встречаются советы писать по 10-15 минут в день. С WriteItNow это просто – процесс работы постоянно сопровождают счетчики времени и количества слов. Цели («сегодня я должен написать 500 слов!») можно ставить самому.

Базовое содержимое программы можно дополнять – скачивать новые описания героев и советы для писателей. Среди услуг сервиса – советы о том, как начать, продолжить и закончить текст.

Главная идея программы - написать роман сложно, но не труднее, чем собрать конструктор. Задача автора – держать в голове замысел, а не черты лица второстепенного героя в шестой главе. О последнем вполне может позаботиться компьютерный сервис. Он не создаст описание внешности, но напомнит нужные детали.

Среди похожих сервисов можно отметить WriteWay, но принципиальных отличий от WriteItNow в нем нет, поэтому останавливаться на нем подробно не будем. WriteWay позволяет создавать базы героев и локаций, предлагает шаблоны. Эту программу часто сравнивают с WriteItNow и называют сервисом следующего поколения.

Условия использования: демо-версию WriteItNow можно использовать бесплатно, полная версия программы стоит $59.95.

Scrivener

Упрощенный русскоязычный аналог WriteItNow – Scrivener (в переводе с английского – писец). Логика программы все та же – пустое поле для авторского творчества, которое постепенно заполняется частями, главами и сценами.

Программа автоматически устанавливается на русском языке, доступны версии для Mac OS или Windows. Английский интерфейс, расположенный слева, также можно перевести на русский: Characters станут Персонажами, а Chapters – Главами. Другая приятная особенность – при работе на Mac программу можно синхронизировать с iPhone и iPad, чтобы окончательно забыть про блокноты и ручки. 

Рабочий стол программы Scrivener

В зависимости от того, какой текст и с какой целью вы хотите создать, сначала можно выбрать шаблон – художественная проза, автореферат, сценарий. Scrivener – рабочее поле на все случаи жизни. Здесь также можно создать «профайлы» героев и мест, в которых происходят события. Эти описания помогут при работе над основным текстом, позволят не забыть важные детали.

Для пользователей, чувствительных к цвету и оформлению рабочего места, предусмотрена возможность адаптировать эти параметры исходя из личных предпочтений. Авторы немногочисленных обзоров отмечают удобство Scrivener для написания «больших романов». Соединение всех файлов, всей информации, нужной для создания текста (в том числе предыдущих версий черновиков!), в одном рабочем поле значительно облегчает работу. Чтобы следить за прогрессом, можно установить специальные счетчики – они будут называться «Цели проекта».

С содержанием текста Scrivener никак не работает (за исключением классических инструментов редактирования, как в Word), только с его организацией.

Важнейшая характеристика программы – простота в ее использовании и в организации электронного рабочего пространства.

Условия использования: базовую версию программы можно скачать на сайте бесплатно, полная версия стоит $19.99.

SmartEdit

Одном из видео-тьюториалов по использованию SmartEdit начинается такими словами: «Эта программа не будет писать за вас, она не заменит живого редактора, и не будет предлагать никаких изменений. SmartEdit лишь выделяет те места в тексте, которые заслуживают более пристального внимания с вашей стороны».

Точнее не скажешь. Эта программа, созданная для работы со стилем и лексикой, относится ко второму типу, обозначенному нами: она находит случаи повторения слов, их неверного написания, выявляет чрезмерное использование наречий и клише, показывает все имена собственные и маркирует неверное употребление пунктуационных средств.

И это далеко не весь лист ее возможностей, с полной версией можно ознакомиться на сайте программы. 

Рабочий стол программы SmartEdit

Под рабочим полем «Умный редактор» создает таблицу со всеми употребленными словами и указывает, в каком фрагменте текста они были использовали. SmartEdit не отредактирует текст за вас, но точно упростит эту задачу.

Условия использования: программой можно пользоваться бесплатно в течение 10 дней, стоимость полного пакета составит $57.

Hemingway, ProWritingAid

Hemingway и ProWritingAid – два англоязычных онлайн-сервиса для редакторской работы над текстом.

«Это как проверка написания, только для стиля», - рассказывает о себе сервис Hemingway Editor. Использование программ для проверки стиля поможет читателю сфокусироваться на том, что вы пишете, а не на том, как вы это делаете.

Как проходит процесс работы? В загруженном тексте Hemingway «раскрашивает» все, что ему не нравится, разными цветами. Желтым – предложения, которые довольно трудно прочесть, красным – те, что прочесть почти невозможно, фиолетовым – слово, которое можно заменить на вариант попроще (программа даже предложит замену), голубым – наречия, которые можно убрать, зеленым – пассивный залог, который в английском языке используется редко, разве что в академических работах.

Рабочий стол онлайн-ресурса Hemingway Editor. Текст после проверки

Кроме этого, редактор посчитает слова и поставит оценку по шкале «читабельности». Самому старику Хему, например, сервис поставил 5 баллов из 24, несмотря на довольно взрослую аудиторию его книг (средний американец читает на уровне 10 баллов), но это говорит лишь об одном – его проза была понятна.

ProWriting Aid несколько отличается от предыдущего редактора. Программа покажет то, что попросит пользователь – проверит на грамматические ошибки, проведет диагностику «читабельности» текста, отметит клише, повторы и чрезмерное использование отдельных слов. Нужные критерии можно выбрать самостоятельно – они располагаются в верхней панели рабочего стола. Отдельно стоит отметить волшебную функцию «общей стилистической диагностики текста». Программа выделяет цветом те слова или выражения, которые ей явно не по душе и предлагает готовые решения – на что заменить, как отредактировать. А пункт «Summary» соберет и представит всю статистическую информацию по тексту.

Рабочий интерфейс онлайн-ресурса ProWritingAid, инструмент «Стиль»

Обе программы, к сожалению, не подойдут для работы с русскоязычными текстами – разве что выделят «слишком длинные предложения».

Свежий взгляд и Главред

Аналоги Hemingway Editor и ProWritingAid на русском языке есть, правда, отнюдь не такие интересные и совершенные, как их англоязычные «коллеги».

Онлайн-программа «Свежий взгляд» в режиме реального времени проводит диагностику текста на предмет чрезмерного использования паронимов – слов, сходных по звучанию и морфемному составу. Например, если в тексте вы пропустили слова «груз» и «грузовик», стоящие по соседству, программа выделит их цветом. Желтым – если такое соседство звучит плохо, оранжевым – если очень плохо. 

Рабочий стол онлайн-программы «Свежий взгляд». Текст до диагностики

Рабочий стол онлайн-программы «Свежий взгляд». Текст после диагностики

Несмотря на то, что сервис «Главред» призван проверять тексты на соответствие информационному стилю, с художественными фрагментами он тоже способен помочь. Найти газетные штампы, слабые глаголы, оценочную лексику (в разделе «Слова»), неуклюжий синтаксис, страдательный залог (в разделе «Синтаксис») и другие слабые места вашего текста – это к «Главреду». Заодно программа посчитает количество слов и знаков, а потом и оценку поставит – за качество текста. 

Рабочий стол онлайн-программы «Главред». После проверки в разделе «Слова»

Конечно, это далеко не все программы, призванные помочь автору в организации текста и работе с ним. Таким ресурсам посвящены многочисленные обзоры, а в онлайн-магазинах глаза разбегаются от представленного ассортимента. Техника активно проникает не только в повседневность, но и в творческий процесс. Мы всегда можем выбрать – позволить ей стать если не соавтором, то уж точно секретарем или редактором, или продолжить работать в привычном режиме. Роман за автора по-прежнему никакая, даже самая совершенная программа не напишет. 

 

На каком языке программировать новичку

Машина не понимает человеческий язык. Конечно, мы не про Siri и другие распознаватели голоса — мы про создание нового софта. Чтобы сделать калькулятор, машине нужно поставить задачу так же, как бригадир объясняет рабочим как класть кирпич. Но «Вася, ёпт, ну ровнее же надо!» нужно описать на языке программирования. Откуда вообще взялись эти языки?

Отправная точка современного компьютера — аналитическая машина Бэббиджа, но языки придумали раньше: в XIX веке изобрели механическое пианино и ткацкий станок, для которых инженеры описывали логику работы. Этот набор инструкций — прототип того, на чём сегодня пишут программисты.

В середине XX века появляется машина Тьюринга, затем первые компьютеры и первый современный язык программирования Plankalkül. Первый скачок развития произошёл, когда на компьютеры обратили внимание военные — DARPA и иже с ними начали активно инвестировать в молодую отрасль. Второй пришёл с распространением интернета — чем глубже люди погружаются в цифровую эпоху, тем более востребованы главные творцы окружения этой эпохи — программисты. И всё больше желающих к ним присоединиться.

Желание разумное и понятное, но первый вопрос в голове часто становится непреодолимым барьером — с какого языка начать обучаться программированию? Страх неправильного выбора основывается на страхе потратить время впустую. В итоге начинающий программист несколько лет ищет «свой» язык, никак не продвигаясь к заветной цели. Так, чёрт возьми, какой же выбрать язык?

Критерии выбора первого языка программирования

Выбор языка зависит от задач, которые хочет решить программист. Для интернет-проектов популярен Python, который используют в своих проектах Google и Facebook, для мобильных приложений под Android лучший друг — Java, а под iOS — Swift.

Истинная проблема выбора — отсутствие конкретной задачи. Это нормально, потому что понять, чем именно хочется заниматься можно, только оказавшись внутри среды. Поэтому специалисты рекомендуют в качестве первого языка взять тот, с помощью которого можно решить самый широкий спектр задач.

Конечно, узкоспециализированные языки лучше решают задачи, под которые они заточенны, но это следующий шаг. Новичку всё же нужна свобода выбора.

Помимо универсальности, есть ещё критерии:

  • Простота — спотыкаться о сложный синтаксис и застревать в дебрях нечитаемого кода — не самое приятное начало обучения.
  • Популярность — язык должен часто обновляться, иметь большое сообщество разработчиков, быть востребованным в крупных компаниях. Ещё один плюс — чем популярнее язык, тем легче найти ответ на возникший рабочий вопрос.

Под эти три описания лучше всего подходят языки Python, C#, Java и Ruby.

Python

Разработан в 80-е годы голландским программистом Гвидо ван Россумом. Большие технологические компании работают с Python: Яндекс, Google, Facebook и YouTube. Это так называемый скриптовый язык — на нём пишут то, что у программы под капотом. Его используют для веб-приложений, в разработке игр, софта для серверов…

Простота Популярность Универсальность

Код легко читается, у него понятная структура. Стандартного инструментария достаточно для начала обучения.

Занимает 1-е место в программах начального обучения программированию в университетах США.

Регулярно обновляется — раз в 2,5 года. Входит в пятерку популярных языков по версии аналитической компании TIOBE Software на январь 2016 года.

На Python пишут почти всё: скрипты управления системами, веб-сайты, системы машинного обучения, игры. 


С#

Язык был разработан в конце 90-х на базе C++ и Java. В основном используется для больших enterprise-проектов, но не ограничивается только ими. Например, скрипты в игровом движке Unity пишут на C#.

Простота Популярность Универсальность

Структурно близок к C++ и Java — синтаксис (структура программного кода) сложнее, чем у Python и Ruby, но зато на изучение родственных языков уйдёт меньше времени. Интерфейсы библиотек хорошо вписываются в шаблоны проектирования — это упрощает изучение.

Последнее обновление было в 2015-м году.

На C# пишут под Windows Phone, iOS и Android. Большое количество документации, но библиотек со свободной лицензией не много — это значит, что для обучения программист может использовать чужой код, но вот для использования в коммерческом продукте нужно платить.

Язык придумали программисты из Microsoft для разработки Windows-приложений. Несмотря на это, его используют и в других системах. Также работает на встраиваемых, десктопных и серверных платформах.


Ruby

Создан японским разработчиком под влиянием языка Perl. Запущен в 1995 году. На Ruby написаны: Shopify, Github, Groupon, Yellow Pages, Twitter и Slideshare. Он набирает популярность, но чаще встречается в стартапах, нежели в крупных компаниях. Хорошо подходит для создания простого интернет-проекта.

Простота Популярность Универсальность

Как и Python, код легко читается. Структура также идентична Python. В сравнении с остальными языками, выбор стандартных библиотек скуднее — нужно потратить время на поиски.

Большое и лояльное сообщество разработчиков — замыкает десятку самых популярных языков по версии TIOBE Software. Много библиотек в свободном доступе.

Наименее универсальный из всей четвёрки — в основном подходит для web-разработок. С другой стороны, внутри интернет-проектов с ним можно делать очень разные и очень крутые вещи. 


Java

Первая версия языка вышла в мае 1995 года. Java используется в Amazon, eBay, LinkedIn и Yahoo!

Простота Популярность Универсальность

Как было сказано ранее, у Java и C# очень похожий синтаксис — выучил один, почти знаешь другой. Но как и в первом случае, синтаксис сложнее, чем у Ruby и Python.

В мире 3 миллиарда смартфонов на Android — это значит, что Java ещё долго будет востребован. Первый по популярности по версии TIOBE Software.

Чаще всего используется для enterprise-разработки и Android-приложений.


Итог препарирования

Вывод сделать сложно. С одной стороны манит возможность одним выстрелом убить двух зайцев и взять Java или C#, но Python манит свой универсальностью, а Ruby — простотой.

Мы сомневались и пошли говорить с опытными разработчиками — они всё же советуют остановиться на Python. Вот что говорит Григорий Петров, профессиональный разработчик, евангелист VoxImplant:

«Язык программирования Python часто называют «исполняемым псевдокодом», потому что синтаксис языка и стандартные библиотеки делают упор на читаемость и понятность. Добавим к этому широчайший выбор средств разработки, библиотек, обучающих материалов — и мы получим один из лучших языков программирования для начинающих».

Вывод: пока нет чётких задач и ясных целей, а есть только желание кодить, остановиться стоит на Python — он простой, популярный и универсальный. Никита Соболев, преподаватель программирования для начинающих в #tceh, также считает выбор этого языка оптимальным для новичка — образовательная программа получилась сложнее и длиннее, чем на курсе по Ruby, но свобода в выборе направления того стоит.

Первая программа. Среда разработки IDLE

Сегодня мы напишем свою первую программу в среде разработки IDLE.

После загрузки и установки python открываем IDLE (среда разработки на языке Python, поставляемая вместе с дистрибутивом).

Здесь и далее буду приводить примеры под ОС Windows, так как именно она у меня сейчас под рукой.

Запускаем IDLE (изначально запускается в интерактивном режиме), после чего уже можно начинать писать первую программу. Традиционно, первой программой у нас будет "hello world".

Чтобы написать "hello world" на python, достаточно всего одной строки:

print("Hello world!")

Вводим этот код в IDLE и нажимаем Enter. Результат виден на картинке:

Поздравляю! Вы написали свою первую программу на python! (если что-то не работает).

С интерактивным режимом мы немного познакомились, можете с ним ещё поиграться, например, написать

print(3 + 4)
print(3 * 5)
print(3 ** 2)

Но, всё-таки, интерактивный режим не будет являться основным. В основном, вы будете сохранять программный код в файл и запускать уже файл.

Для того, чтобы создать новое окно, в интерактивном режиме IDLE выберите File → New File (или нажмите Ctrl + N).

В открывшемся окне введите следующий код:

name = input("Как Вас зовут? ")
print("Привет,", name)

Первая строка печатает вопрос ("Как Вас зовут? "), ожидает, пока вы не напечатаете что-нибудь и не нажмёте Enter и сохраняет введённое значение в переменной name.

Во второй строке мы используем функцию print для вывода текста на экран, в данном случае для вывода "Привет, " и того, что хранится в переменной "name".

Теперь нажмём F5 (или выберем в меню IDLE Run → Run Module) и убедимся, что то, что мы написали, работает. Перед запуском IDLE предложит нам сохранить файл. Сохраним туда, куда вам будет удобно, после чего программа запустится.

Вы должны увидеть что-то наподобие этого (на скриншоте слева - файл с написанной вами программой, справа - результат её работы):

Поздравляю! Вы научились писать простейшие программы, а также познакомились со средой разработки IDLE. Теперь можно немного отдохнуть, а потом начать изучать python дальше. Можете посмотреть синтаксис python, циклы или условия. Желаю удачи!

Создание программ для станков с ЧПУ

Можно писать управляющие программы на компьютере в блокноте, особенно если с математикой хорошо и много свободного времени. Или можно сразу на станке, и пусть весь цех подождет, да и заготовку лишнюю не жалко. Есть еще третий способ написания – лучше еще не придумали.

Станок с ЧПУ обрабатывает заготовку по программе в G-кодах. G-код – это набор стандартных команд, которые поддерживают станки с ЧПУ. Эти команды содержат информацию, где и с какой скоростью двигать режущий инструмент, чтобы обработать деталь. Передвижение режущего инструмента называется траекторией. Траектория инструмента в управляющей программе состоит из отрезков. Эти отрезки могут быть прямыми линиями, дугами окружностей или кривыми. Точки пересечения таких отрезков называются опорными точками. В тексте управляющей программы выводятся координаты опорных точек.

Пример программы в G-кодах

Текст программы

Описание

G17 G54 G90

Задаем параметры: плоскость обработки, номер нулевой точки, абсолютные значения

T1 M6

Вызов инструмента с номером 1

M3 S8000

Включение шпинделя – 8000 об/мин

G0 X-19 Y-19

Ускоренное перемещение в точку X-19 Y-19

G0 Z3

Ускоренное перемещение на высоту
по Z 3 мм

G1 ХЗ Y3 F600

Линейное перемещение инструмента в точку ХЗ Y3 с подачей F = 600 мм/мин

G2 Х8 Y3 R8

Перемещение инструмента по дуге радиусом 8 мм в точку X8 Y3

М5

Выключение шпинделя

МЗ0

Завершение программы


Есть три метода программирования станков с ЧПУ:

  1. Вручную.
  2. На станке, на стойке с ЧПУ.
  3. В CAM-системе.

Вручную

Для ручного программирования вычисляют координаты опорных точек и описывают последовательность перемещения от одной точки к другой. Так можно описать обработку простой геометрии, в основном для токарной обработки: втулки, кольца, гладкие ступенчатые валы.

Проблемы

Вот с какими проблемами сталкиваются, когда программу на станок пишут вручную:

Долго. Чем больше строк кода в программе, тем выше трудоемкость изготовления детали, тем выше себестоимость этой детали. Если в программе получается больше 70 строк кода, то лучше выбрать другой способ программирования.

Брак. Нужна лишняя заготовка на внедрение, чтобы отладить управляющую программу и проверить на зарезы или недорезы.

Поломка оборудования или инструмента. Ошибки в тексте управляющей программы, помимо брака, также могут привести и к поломке шпинделя станка или инструмента.

У деталей, для которых программы пишут вручную, очень высокая себестоимость.

На стойке с ЧПУ

На стойке с ЧПУ программируют обработку детали в диалоговом режиме. Наладчик станка заполняет таблицу с условиями обработки. Указывает, какую геометрию обрабатывать, ширину и глубину резания, подходы и отходы, безопасную плоскость, режимы резания и другие параметры, которые для каждого вида обработки индивидуальны. На основе этих данных стойка с ЧПУ создает G-команды для траектории движения инструмента. Так можно программировать простые корпусные детали. Чтобы проверить программу, наладчик запускает режим симуляции на стойке с ЧПУ.

Проблемы

Вот с какими проблемами сталкиваются, когда программу пишут на стойке:

Время. Станок не работает, пока наладчик пишет программу для обработки детали. Простой станка – это потерянные деньги. Если в программе получается больше 130 строк кода, то лучше выбрать другой способ программирования. Хотя на стойке с ЧПУ, конечно, написать программу быстрее, чем вручную.

Брак. Стойка с ЧПУ не сравнивает результат обработки с 3D-моделью детали, поэтому симуляция на стойке с ЧПУ не показывает зарезы или положительный припуск. Для отладки программы нужно заложить лишнюю заготовку.

Не подходит для сложнопрофильных деталей. На стойке с ЧПУ не запрограммировать обработку сложнопрофильных деталей. Иногда для конкретных деталей и типоразмеров производители стоек ЧПУ под заказ делают специальные операции.

Пока идет создание программы на стойке, станок не приносит деньги производству.

В SprutCAM

SprutCAM – это CAM-система. CAM – сокращение от Computer-Aided Manufacturing. Это переводят как «изготовление при помощи компьютера». В SprutCAM загружают 3D-модель детали или 2D-контур, затем выбирают последовательность изготовления детали. SprutCAM рассчитывает траекторию режущего инструмента и выводит ее в G-кодах для передачи на станок. Для вывода траектории в G-код используют постпроцессор. Постпроцессор переводит внутренние команды SprutCAM на команды G-кода для станка с ЧПУ. Это похоже
на перевод с иностранного языка.

Принцип работы в SprutCAM представлен в этом видео:

Преимущества

Вот какие плюсы при работе со SprutCAM:

Быстро. Сокращает время на создание программ для станков с ЧПУ на 70 %.

Внедрение без лишней заготовки. Программа проверяется до запуска на станке.

Исключает брак. По отзывам наших пользователей, SprutCAM сокращает появление брака на 60 %.

Контроль столкновений. SprutCAM контролирует соударения с деталью или рабочими узлами станка, врезания на ускоренной подаче.

Обработка сложнопрофильных деталей. В SprutCAM для многоосевых операций используют 13 стратегий перемещения инструмента по поверхности детали и 9 стратегий управления осью инструмента. SprutCAM автоматически контролирует угол наклона и рассчитывает безопасную траекторию обработки, чтобы не было соударений державки или режущего инструмента с заготовкой.

Составление управляющей программы для своего станка с ЧПУ возможно в полнофункциональной версии SprutCAM. Ее нужно скачать и запустить. После установки необходимо будет пройти регистрацию. Сразу после регистрации SprutCAM начнет работать.

Для тех кто только начал пробовать, мы предоставляем 30 дневную полнофункциональную бесплатную версию программы!

 

SprutCAM – это 15 конфигураций, в том числе две спецверсии: SprutCAM Практик и SprutCAM Robot. Чтобы узнать, какая конфигурация подходит для вашего оборудования и сколько она стоит, звоните по телефону 8-800-302-96-90 или пишите на адрес [email protected]

 

Как написать программу: кодирование, тестирование и отладка - видео и стенограмма урока

Написание кода

Компьютерный код - это, по сути, список инструкций, которые могут выполняться определенной программой. Большая часть кода состоит из текстовых документов, поэтому их можно использовать для множества различных программ. Документу присваивается уникальное расширение файла, указывающее на природу кода. Например, файл, созданный с помощью Python, сохраняется с расширением .py, например myprogram.py. Однако фактическое содержимое файла по-прежнему представляет собой простой текст.

Поскольку большая часть кода написана в виде обычного текста, вы можете написать код с помощью базового текстового процессора или текстового редактора. Однако гораздо эффективнее использовать программное приложение, специально разработанное для кодирования на определенном языке. Например, когда вы пишете документ на простом английском языке, вы должны использовать текстовый редактор, который может помочь вам с такими вещами, как форматирование, орфография и грамматика. Аналогичным образом редактор кода предоставляет такие инструменты, как проверка синтаксиса. Синтаксис кодирует то же, что орфография и грамматика для написания английского языка.

Редактор кода также называется интегрированной средой разработки или IDE . IDE - это программное приложение для форматирования вашего кода, проверки синтаксиса, а также запуска и тестирования вашего кода. Некоторые IDE могут работать с несколькими языками программирования, а некоторые очень специфичны только для одного языка.

Вот пример того, как выглядит типичная IDE:

Пример IDE

Это может показаться ошеломляющим, но вы можете думать об этом как о специализированном текстовом процессоре для программистов для написания кода.

Синтаксис

Один очень полезный аспект IDE известен как подсветка синтаксиса. Это означает, что элементы кода отображаются разными цветами в зависимости от того, что они собой представляют. Давайте посмотрим на очень простой пример. Вот исходный код обычным текстом:

Исходный код в виде обычного текста

Теперь посмотрим на код в IDE:

Тот же код в IDE

Цвета упрощают распознавание различных элементов кода.Например, в примере кода элементы for, in и print являются ключевыми словами, имеющими особое значение.

Подсветка синтаксиса упрощает чтение кода. Однако это не меняет фактического значения кода и предназначено только для читателей.

IDE включает инструменты для проверки синтаксиса, которые аналогичны проверке грамматики и орфографии. Если код содержит синтаксические ошибки, программа просто не будет выполняться. IDE точно определяет, где находятся синтаксические ошибки.

Большинство IDE также имеют встроенную систему автозаполнения в той или иной форме. Вы можете быть знакомы с этим, если используете текстовые сообщения на смартфоне. Когда вы начнете печатать, программа определит, что вы пытаетесь напечатать. Например, если вы наберете «pr», IDE предложит «напечатать». Автозаполнение в IDE обычно предоставляет список вариантов на выбор, а не только наиболее вероятный вариант. Это экономит при наборе текста, а также сокращает количество опечаток. Автозаполнение в среде кодирования также называется интеллектуальным завершением кода.

Онлайн-компиляторы

Если вы работаете в организации, вы, скорее всего, будете использовать IDE. Однако существуют онлайн-компиляторы, которые предоставляют простой способ разработки и тестирования вашего кода. Независимо от того, являетесь ли вы студентом или профессионалом, эти инструменты могут быть легко доступны и использоваться для тестирования, проверки или для совместной работы с другими над проектами. Часто код можно даже экспортировать для импорта в IDE.

Онлайн-компиляторы бывают нескольких видов и для многих языков программирования.Один из популярных инструментов - это набор программ repl.it. Например, компилятор Java 10 доступен здесь: https://repl.it/new/java10. Ниже приведен пример компилятора и его выходных данных.

Онлайн-компиляторы также используют подсветку синтаксиса и автозавершение кода.

Тестирование

После того, как вы написали свой код и проверили синтаксические ошибки, вы готовы приступить к тестированию. Будет выполнена программа, не содержащая синтаксических ошибок.Однако это не означает, что это действительно работает.

Например, предположим, что у вас есть файл с информацией о заработной плате для каждого сотрудника, где каждый сотрудник представлен строкой. Вам нужна компьютерная программа, которая может считывать эту информацию построчно и выполнять какие-либо операции, связанные с начислением заработной платы, такие как расчет пособий за определенный период оплаты. Затем результаты следует записать в новый файл.

Прежде чем запускать программу на реальных данных о заработной плате реальной компании, вы хотите провести некоторое тестирование.Тестирование заключается в определении того, выполняет ли программа поставленные задачи. Программа делает то, что должна?

Вы можете взять образец реальных данных или создать свой собственный файл, который имеет те же свойства, что и реальные данные. Как правило, вы начинаете тестирование с простой версии информации о заработной плате, прежде чем тестировать полный набор данных.

Чтобы протестировать вашу программу, вы должны запустить программу, используя тестовый файл в качестве входных данных. Затем вы проверяете вывод, чтобы убедиться, что он правильный.Программа создала выходной файл в желаемом формате? Содержит ли выходной файл правильную информацию? Правильно ли были произведены расчеты? Были ли обработаны все строки во входном файле?

Отладка

Теперь предположим, что ваше тестирование показывает, что результат не соответствует ожиданиям. Что теперь? Пора начинать отладку.

Ошибка в компьютерной программе - это дефект, который препятствует правильному выполнению программы. Отладка - это процесс поиска и удаления ошибок в программе.

Один из подходов к отладке - прочитать исходный код, чтобы попытаться найти ошибки. Но представьте, что ваш код содержит 1000 строк - и может оказаться, что 999 из них действительно правильные. Найти ошибку, прочитав все строки вручную, возможно, но это обременительно.

Чтобы сделать отладку более эффективной и занимающей меньше времени, программисты используют отладчик. Это один из таких инструментов в типичной среде IDE. Отладчик помогает вам систематически и полуавтоматически проходить ваш код для поиска ошибок.

Рассмотрим пример данных о заработной плате, которые необходимо обработать. Допустим, ошибка заключается в том, что выходные данные не могут быть записаны в выходной файл из-за некоторых проблем с форматированием файла. Все расчеты выполняются правильно, но когда приходит время записывать результаты в выходной файл, возникает ошибка. Отладка позволит вам следить за обработкой данных и видеть, что все идет нормально до момента записи вывода. Итак, теперь вы знаете, какие строки кода нужно исправить.

Отладка может сказать вам, где находится ошибка в программе, но не как исправить ваш код. Вам все равно нужно углубиться в код, понять его логику, а затем исправить код. Однако использование отладчика может сэкономить вам много времени. Вместо того, чтобы смотреть на 1000 строк кода, вам может потребоваться просмотреть только 5 строк. Что ты предпочитаешь?

Сводка урока

Интегрированная среда разработки или IDE - это программное приложение для форматирования кода, проверки синтаксиса, а также запуска и тестирования кода.

Некоторые из специальных инструментов в среде IDE включают подсветку синтаксиса и автозаполнение.

Как только код не содержит синтаксических ошибок, его необходимо протестировать, чтобы убедиться, что он работает должным образом. Для поиска ошибок в коде можно использовать отладчик.

Результаты обучения

После завершения этого урока вы должны уметь:

  • Определить интегрированную среду разработки (IDE)
  • Определите общие шаги для написания программы
  • Описать различные компоненты IDE
  • Объясните, как инструменты в среде IDE могут помочь вам эффективно писать программный код

Как написать программу для компьютера

Какому навыку вы можете научиться, чтобы значительно повысить свои шансы на трудоустройство? Компьютерное программирование - один из самых востребованных навыков в деловом мире.Даже если у вас нет особого интереса стать ИТ-специалистом, наличие навыков компьютерного программирования в вашем резюме может помочь ему выделиться и предоставить вам новую интересную работу.

Знание того, как эффективно и рационально написать компьютерную программу, не только бесконечно полезный навык для развития карьеры, но и веселое хобби. Представьте себе разработку собственной видеоигры или создание собственного веб-сайта с нуля - возможности поистине безграничны.

Когда вы думаете о компьютерном программировании, вы можете представить себе бесконечные строки машинного кода в стиле Matrix .Не позволяйте этому напугать вас. Хотя кодирование является важной частью компьютерного программирования, правильные шаги и выбор правильных инструментов для ваших нужд могут сделать обучение программированию легким делом.

Что значит написать компьютерную программу?

Фотография Мэтью Фурнье на Unsplash

Прежде чем вы сможете углубиться в подробности компьютерного программирования, первый большой шаг - решить, на каком языке вы собираетесь программировать. Когда вы пишете компьютерную программу, то, что вы На самом деле вы предоставляете компьютеру полный список инструкций, которые говорят ему делать то, что вы хотите.Вообще говоря, цель написания компьютерной программы состоит в том, чтобы выяснить правильную или идеальную последовательность инструкций для решения любой проблемы, которую вы решаете. Имейте в виду, что «проблема» может быть чем угодно, от решения простого математического уравнения до разработки сложной видеоигры.

Поскольку термин «компьютерное программирование» является настолько широким, это означает, что вам придется принять некоторые решения, прежде чем вы действительно начнете учиться. Главное среди этих решений - выбрать, какой язык программирования лучше всего подходит для ваших нужд.

Выбор языка

Фотография Джона Шнобриха на Unsplash

Существует так много потенциальных языков для изучения и использования, но некоторые языки программирования лучше подходят для различных целей и приложений. Опытные программисты часто знакомы с несколькими языками, но даже у профессионалов есть свои предпочтения в отношении силы и простоты использования. Когда вы только начинаете, рекомендуется ограничиться одним языком.

После того, как вы попрактикуетесь и познакомитесь с одним языком программирования, вы можете подумать о том, чтобы углубиться в другие языки, расширить свои навыки и вникнуть в различные причины, чтобы стать программистом.Хотя многие языки легко выучить, не стоит недооценивать, насколько трудно может быть писать на компьютере и по-настоящему свободно говорить на любом языке. Даже намеренно ограниченные и удобные для пользователя языки программирования, такие как Visual Basic (в операционной системе Microsoft), могут потребовать крутого обучения, поэтому не торопитесь, когда вы начинаете это путешествие.

Некоторые хорошие языки для начинающих программистов

Фото Маркуса Списке на Unsplash

Важно знать, какие языки программирования лучше всего подходят для различных приложений, чтобы не тратить время на написание веб-приложения на C ++, когда Java будет намного лучше подходит.Java и Javascript - это универсальный язык для создания веб-плагинов и мобильных приложений. Несмотря на схожие названия, это совершенно разные программы.

  1. C, C ++ и C # - это семейство мощных и популярных языков программирования. Это не самые удобные языки, особенно для начинающих, но их изучение может быть очень полезным. Некоторые из причин, по которым вам следует изучить C ++, заключаются в основном в создании игр и других автономных компьютерных приложений. С другой стороны, C # по функциям больше похож на Java.
  2. Python - один из лучших языков программирования для начинающих, потому что его очень легко освоить. При правильном руководстве вы можете получить ноу-хау для создания базовой программы Python всего за пару дней. Поскольку изучение некоторых языков может занять месяцы или даже семестр, это очень заманчивая черта для Python. Несмотря на удобство использования, Python также чрезвычайно мощный и универсальный.
  3. PHP - последний из рекомендуемых мной языков для изучения.PHP означает «PHP: препроцессор гипертекста», что, если вы спросите меня, немного рекурсивно, но я отвлекся. Это хороший выбор для веб-разработчиков, которым необходимо создавать функциональные серверные программы и другие веб-программы. PHP - еще один популярный язык программирования, а это значит, что другие программисты PHP пользуются большой онлайн-поддержкой. Погрузившись в мир программирования, вы обнаружите, что доски объявлений и другие онлайн-ресурсы будут чрезвычайно полезны.

Есть еще языков программирования, из которых можно выбрать еще , так что определенно не думайте, что это ваши единственные варианты.Java, Javascript, C, C ++, C #, Python и PHP - это , тем не менее, надежные языки с сильной сетью онлайн-поддержки.

Куда идти дальше

Фото Джона Шнобриха на Unsplash

После того, как вы выбрали лучший язык для своих программных потребностей, самое время действительно погрузиться в его работу и научиться его использовать! В зависимости от языка вам может потребоваться от недели до месяцев, чтобы изучить основы написания компьютерной программы. Освоение языка или даже просто функциональное знакомство с ним может занять гораздо больше времени.Другими словами, у меня нет возможности напечатать полный набор инструкций для каждого из этих языков программирования.

Для более сложных и мощных языков вы можете записаться в класс с настоящим преподавателем. Однако для многих основ, включая языки, которые я описал ранее, существует бесчисленное количество онлайн-руководств, которые служат руководством для начинающих по началу работы с программированием, чего может быть достаточно, чтобы помочь вам создать программу с нуля, запустить программу. , проверьте на наличие ошибок и всего остального, что вы хотите сделать.

Независимо от того, являетесь ли вы профессионалом в бизнесе, начинающим разработчиком игр или любителем, желающим спроектировать и создать свою собственную персональную веб-страницу, умение писать компьютерную программу может серьезно укрепить ваши перспективы на будущее. Так что не бойтесь окунуться в мир компьютерного программирования!

Как написать код за 6 шагов

Написание кода стало важной частью создания миллионов продуктов, которые наше общество использует ежедневно. Код - это основа для всех компьютеров, от компьютера в вашем мобильном телефоне до компьютера, на котором запущен спутник НАСА.Из-за преобладания компьютеров обучение написанию кода стало одним из самых востребованных навыков современного сотрудника. В этой статье мы обсудим, что такое компьютерный код, и рассмотрим некоторые шаги и советы, как успешно писать код.

Подробнее: Компьютерные навыки: определения и примеры

Что такое код?

Код - это язык, на котором «говорят» и понимают все компьютеры. Когда компьютерные программисты пишут код, они выдают компьютеру инструкции и сообщают ему, какие действия выполнять и в каком порядке.Компьютерные кодеры используют разные языки программирования для связи с конкретными системами. Компьютерный код состоит из строк набранных букв, цифр и цифр, которые составляют язык, в комплекте с правилами орфографии и синтаксисом. Тот, кто умеет программировать или писать код, имеет право на множество карьерных возможностей. Код используется для очень широкого круга задач, от создания веб-сайтов до управления самолетами. Все, что вы можете сделать, связано с функциями компьютера из-за кода.

Подробнее: Узнайте, как стать программистом

Почему так важно писать код?

Код используется для веб-сайтов, автомобилей, телевизоров, мобильных телефонов, самолетов, игровых консолей и тысяч других продуктов. Потребность в квалифицированных компьютерных кодировщиках продолжает расти, поскольку все больше компаний производят «умные» товары или товары, оснащенные компьютерами. Чтобы не отставать от спроса на компьютеризированные элементы, производителям нужны инновационные специализированные кодеры для написания качественного кода для новых продуктов.Умение читать и писать - невероятно полезный навык, который может значительно повысить вашу ценность как члена команды или сотрудника.

Связано: 15 хорошо оплачиваемых вакансий в области информатики

Как писать код

Есть несколько различных методов и путей, которые вы можете использовать при обучении написанию кода. Вот наши предложения, которые помогут вам начать работу:

  1. Установите цели
  2. Выберите язык
  3. Найдите ресурс
  4. Загрузите редактор
  5. Начать практику
  6. Продолжить обучение

1.Ставьте цели

Прежде чем вы начнете писать код, неплохо подумать над своими целями. Вы надеетесь найти новую работу? Вы хотите приобрести ценный навык? Вы хотите заработать дополнительные деньги в качестве фрилансера? Ваши цели повлияют на ваши решения относительно того, где и как вы научитесь программировать и сколько времени вам нужно будет посвятить этому делу.

Например, если вы хотите стать сертифицированным экспертом в области программирования, вам, вероятно, потребуется получить степень бакалавра в области программирования, разработки программного обеспечения или аналогичной области.Однако, если ваша цель в программировании - просто изучить новый интересный навык, вы сможете найти всю необходимую информацию, используя бесплатные ресурсы. Самая важная часть постановки целей - это определить, сколько времени и энергии вы сможете посвятить кодированию.

2. Выберите язык

После определения целей вам нужно будет выбрать язык программирования для изучения. Конкретный язык, который вы выберете, не так важен, как вы думаете. Любой компьютерный язык, который вы выберете для изучения, познакомит вас с важными основами программирования, такими как структуры, команды и логика программирования.Возможно, вы не станете использовать свой родной язык как часть своей работы, но вы получите ценный опыт в процессе его овладения.

Существуют десятки языков программирования, которые используются для множества различных проектов. Если вы хотите кодировать веб-сайты, вам следует изучить HTML, JavaScript или CSS. Если вы хотите разрабатывать программы анализа или искусственного интеллекта, вам нужно знать Python. Если вы заинтересованы в создании приложений для персональных компьютеров, вам подойдет базовый язык, например C ++.Вам нужно будет поэкспериментировать и провести собственное исследование, чтобы найти язык, который вам подойдет.

3. Найдите ресурс

Когда вы узнаете, что хотите узнать, пора подумать о ваших ресурсах. Людям, желающим научиться программировать, доступны десятки вариантов качества. Если вы надеетесь получить работу своей мечты в индустрии компьютерного программирования, вы можете начать с получения степени по информатике в кампусе колледжа.

Если вы предпочитаете учиться, не выходя из дома, вы можете записаться на онлайн-программу через университет или частную службу.Если вам нравится учиться самому, вы можете брать книги по компьютерному программированию из библиотеки, смотреть обучающие видеоролики в Интернете или использовать другие бесплатные ресурсы, которые будут вашим лучшим вариантом. Эффективность и практичность каждого ресурса будет зависеть от вашего индивидуального стиля обучения и расписания.

4. Загрузите редактор

Чтобы написать код на вашем персональном компьютере, вам понадобится программа для редактирования текста. На самом базовом уровне большинство языков программирования представляют собой обычный текст, что означает, что их можно написать с помощью практически любого простого текстового редактора.Общие параметры включают Notepad ++, TextWrangler и JEdit. Многие языки программирования имеют загружаемые программы редактирования, созданные специально для этого языка. Лучшая программа для вас будет зависеть от вашего бюджета и от того, какой язык вы планируете использовать чаще всего.

5. Начните практиковать

После того, как вы овладеете некоторыми навыками, посещая занятия или просматривая онлайн-уроки, вам нужно будет применить свои знания на практике. Один из лучших способов научиться программировать - это просто делать, даже если вы обнаружите, что делаете ошибки.Один из самых простых способов начать - это выбрать простой проект, который, по вашему мнению, вы сможете выполнить. Это может быть разработка веб-сайта HTML, создание функции базы данных с помощью PHP или написание простой программы на любом из основных языков.

Существуют сотни обучающих видео и статей, в которых объясняется, как выполнять подобные задачи на разных языках. Используя свои ресурсы, практикуйтесь в написании кода для своего проекта, пока не узнаете процесс достаточно хорошо, чтобы завершить его самостоятельно.Затем вы можете перейти к чему-то еще более сложному. Кодирование - это навык, который приходит через повторение, и чем больше вы практикуетесь, тем легче это будет.

6. Продолжайте обучение

По мере роста вашего мастерства в программировании вы сможете рекламировать свои услуги, подавать заявки на работу и даже проходить сертификацию. По мере того, как вы пытаетесь найти способы использовать свои навыки программирования, важно, чтобы вы продолжали учиться. Компьютерная индустрия прогрессирует и развивается каждый год, при этом регулярно изобретаются и внедряются новые программы и методы.Чтобы оставаться конкурентоспособным и информированным, вам нужно будет искать способы и дальше совершенствовать свои навыки. Способы написания кода будут совершенствоваться и развиваться в ближайшие годы, поэтому ваш набор навыков должен будет развиваться с той же скоростью.

Советы по написанию кода

Вот несколько полезных советов по написанию успешного кода:

  • Начни с простого. Кодирование - это технический навык, который может оказаться непосильным для новичков. Обязательно начинайте с простых проектов и языков, соответствующих навыкам новичка.Если вы целеустремленный и трудолюбивый, вы сможете работать над более сложными задачами всего за несколько месяцев.
  • Будьте терпеливы. Кодирование - это навык, которому лучше всего овладеть часами практики. Прежде чем вы сможете полностью разработать веб-сайт или создать видеоигру, вам нужно будет потратить немало времени и энергии. Если вы будете терпеливы по отношению к себе и другим, вы сможете сохранять позитивный настрой и мировоззрение на протяжении всего учебного процесса.
  • Настойчиво. При написании кода вы наверняка столкнетесь с проблемами, сбоями и ошибками, которые угрожают функциональности всего вашего проекта. В некоторых случаях единственный способ исправить их - продолжать пробовать разные решения, пока одно из них не сработает. Это может расстраивать, но если вы готовы упорствовать и не отвлекаться от задачи, вы будете лучше подготовлены для решения подобных проблем в будущем.
  • Общайтесь с другими. Одним из лучших ресурсов для кодировщиков являются местные клубы или ассоциации кодировщиков, состоящие из единомышленников.Существуют также тысячи онлайн-сообществ, которые вы можете найти в социальных сетях или в частных чатах. Наличие сети программистов, с которыми вы можете связаться, будет ценным ресурсом, поскольку вы продолжите развивать свои навыки.
  • Найдите свою страсть. Если программирование в каком-то смысле не доставляет вам удовольствия, возможно, вам будет трудно сохранять энергию или заниматься. Чтобы улучшить свой опыт программирования, ищите проекты или задачи, которые вас интересуют и вдохновляют. Если вам не нравится кодирование, которое вы выполняете в рамках своей работы, выберите увлекательный проект, над которым вы можете работать из дома.Выполнение проектов, которые бросают вам вызов и развлекают, поможет вам сохранить любовь к программированию и избежать выгорания.

РАЗДЕЛ 2: Написание простых программ

  • Объясните зависимости между аппаратным и программным обеспечением
  • Опишите форму и функции языков программирования для ЭВМ
  • Создавайте, изменяйте и объясняйте компьютерные программы, следуя шаблону ввода / обработки / вывода.
  • Формируйте действительные идентификаторы и выражения Python.
  • Напишите операторы Python для вывода информации на экран, присвоения значений переменным и приема информации с клавиатуры.
  • Чтение и запись программ, обрабатывающих числовые данные и математический модуль Python.
  • Чтение и запись программ, обрабатывающих текстовые данные с помощью встроенных функций и методов.

Прежде чем мы начнем изучать язык программирования, чтобы давать компьютерам инструкции по разработке программного обеспечения, нам нужно узнать, как построены компьютеры.Если бы вы разобрали свой компьютер или сотовый телефон и заглянули глубоко внутрь, вы бы обнаружили следующие детали:

Рисунок 10: Архитектура компьютерного оборудования

Эти части имеют следующие высокоуровневые определения:

  • Центральный процессор (или ЦП) - это часть компьютера, созданная для одержимости «что будет дальше?» Если ваш компьютер рассчитан на 3,0 гигагерца, это означает, что процессор спросит: «Что дальше?» три миллиарда раз в секунду.
  • Основная память используется для хранения информации, которая нужна ЦП в спешке. Основная память почти такая же быстрая, как и процессор. Но информация, хранящаяся в основной памяти, исчезает при выключении компьютера.
  • Вторичная память также используется для хранения информации, но она намного медленнее, чем основная память. Преимущество вторичной памяти заключается в том, что она может хранить информацию даже при отключении питания компьютера. Примерами вторичной памяти являются дисковые накопители или флэш-память (обычно встречающаяся в USB-накопителях и портативных музыкальных проигрывателях).
  • Устройства ввода и вывода - это просто наш экран, клавиатура, мышь, микрофон, динамик, тачпад и т. Д. Все они представляют собой способы взаимодействия с компьютером.
  • В наши дни большинство компьютеров также имеют Network Connection для получения информации по сети. Мы можем думать о сети как о очень медленном месте для хранения и извлечения данных, которые не всегда могут быть «работоспособными». Таким образом, в некотором смысле сеть является более медленной и иногда ненадежной формой вторичной памяти .

Хотя большую часть подробностей о том, как работают эти компоненты, лучше оставить сборщикам компьютеров, полезно иметь некоторую терминологию, чтобы мы могли говорить об этих различных частях при написании наших программ.

Как программист, ваша работа состоит в том, чтобы использовать и согласовать каждый из этих ресурсов для решения проблемы, которая вам нужна для решения и анализа данных, которые вы получаете из решения. Как программист, вы в основном будете «разговаривать» с процессором и указывать ему, что делать дальше. Иногда вы говорите ЦП использовать основную память, вторичную память, сеть или устройства ввода / вывода.

Очень важно, чтобы компьютерное оборудование было надежным и безошибочным. Если оборудование дает неверные результаты, то любая программа, запущенная на этом оборудовании, ненадежна. Ключом к разработке надежных систем является максимально простая конструкция. В цифровых вычислениях вся информация представлена ​​в виде последовательности цифр или электронных символов, которые либо «включены», либо «выключены» (аналогично выключателю света). Эти образцы электронных символов лучше всего представить как последовательность нулей и единиц, цифр из двоичной (основание 2) системы счисления.

Рисунок 11: Цифровое представление

Термин бит означает двоичную цифру. Следовательно, каждый бит имеет значение 0 или 1. Байт - это группа битов, работающих как единое целое в компьютерной системе, обычно состоящая из восьми бит. Хотя значения, представленные в базе 2, значительно длиннее, чем значения, представленные в базе 10, двоичное представление используется в цифровых вычислениях из-за простоты конструкции оборудования. Например, десятичное число 485 представляется в двоичном виде как 111100101 .

Операционная система - это программное обеспечение, предназначенное для управления аппаратными ресурсами компьютера и взаимодействия с ними. Поскольку операционная система является неотъемлемой частью работы компьютера, ее называют системным программным обеспечением.

Операционная система действует как «посредник» между оборудованием и исполняемыми прикладными программами (см. Рисунок 12). Например, он управляет распределением памяти для различных программ, которые могут выполняться на компьютере. Операционные системы также предоставляют особый пользовательский интерфейс.Таким образом, именно операционная система, установленная на данном компьютере, определяет «внешний вид» пользовательского интерфейса и то, как пользователь взаимодействует с системой, а не конкретная модель компьютера.

Это может быть очень громоздко, подвержено ошибкам и требует много времени, чтобы разговаривать с компьютером, используя только нули и единицы. Числовой машинный код (компьютерный код, использующий только нули и единицы) существует, но редко используется программистами. По этой причине большинство людей программируют, используя язык программирования «более высокого уровня», который использует слова и символы, которыми людям легче управлять, чем двоичными последовательностями.Существуют инструменты, которые автоматически преобразуют высокоуровневое описание того, что должно быть сделано, в требуемый машинный код более низкого уровня. Языки программирования более высокого уровня, такие как Python, позволяют программистам выражать решения проблем программирования в терминах, которые намного ближе к естественному языку, например, английскому. Некоторые примеры наиболее популярных из сотен языков программирования более высокого уровня, разработанных за последние 60 лет, включают FORTRAN, COBOL, Lisp, Haskell, C ++, Perl, C, Java и C #.Большинство современных программистов, особенно те, кто занимается высокоуровневыми приложениями, обычно не беспокоятся о деталях базовой аппаратной платформы и ее машинного языка.

Пример числового машинного кода:
001010001110100100101010000001111
11100110000011101010010101101101

К счастью, языки программирования более высокого уровня предоставляют относительно простую структуру с очень строгими правилами для формирования операторов, называемую синтаксисом языка программирования, которая может выражать решение любой проблемы, которую может решить компьютер.

Рассмотрим следующий фрагмент программы, написанной на языке программирования Python:

промежуточный итог = 25
налог = 3
итого = промежуточный итог + налог

Хотя эти три строки (три оператора) действительно составляют правильную программу Python, они, скорее, представляют собой небольшую часть более крупной программы. Строки текста в этом фрагменте программы похожи на выражения в алгебре. Мы не видим последовательности двоичных цифр. Три слова, промежуточный итог , налог и всего , называемые переменными, представляют информацию.В программировании переменная представляет собой значение, хранящееся в памяти компьютера. Вместо некоторых загадочных двоичных инструкций, предназначенных только для ЦП, мы видим знакомые математические операторы (= и +). Поскольку эта программа выражается на языке Python, а не на машинном языке, никакой процессор компьютера (ЦП) не может выполнять программу напрямую. Программа, называемая интерпретатором , переводит код Python в машинный код, когда пользователь запускает программу. Код языка более высокого уровня называется исходным кодом.Соответствующий код машинного языка называется целевым кодом. Интерпретатор переводит исходный код на целевой машинный язык.

Прелесть языков высокого уровня в следующем: один и тот же исходный код Python может выполняться на разных целевых платформах. На целевой платформе должен быть доступен интерпретатор Python, но для всех основных вычислительных платформ доступно несколько интерпретаторов Python. Поэтому человек-программист может думать о написании решения проблемы на Python, а не на каком-то конкретном машинном языке.

Программистам доступны различные инструменты для улучшения процесса разработки программного обеспечения. Вот некоторые распространенные инструменты:

  • Редакторы . Редактор позволяет программисту вводить исходный код программы и сохранять его в файлы. Большинство редакторов программирования повышают продуктивность программистов за счет использования цветов для выделения языковых функций. Синтаксис языка относится к способу организации частей языка для образования правильно сформированных «предложений». Чтобы проиллюстрировать, предложение

Высокий мальчик быстро бежит к двери.

использует правильный английский синтаксис. Для сравнения: предложение

Мальчик высокий бежит к двери быстро.

синтаксически неверен. В нем используются те же слова, что и в исходном предложении, но их расположение не соответствует правилам английского языка.

Точно так же языки программирования имеют строгие синтаксические правила, которым программисты должны следовать для создания правильно сформированных программ. Только правильно сформированные программы приемлемы для перевода в исполняемый машинный код.Некоторые редакторы, поддерживающие синтаксис, могут использовать цвета или другие специальные аннотации, чтобы предупреждать программистов о синтаксических ошибках в процессе редактирования.

  • Компиляторы . Компилятор переводит исходный код в целевой код. Целевой код может быть машинным языком для конкретной платформы или встроенного устройства. Целевым кодом может быть другой исходный язык; например, самый ранний компилятор C ++ переводил C ++ на C, другой язык более высокого уровня. Полученный код C ++ затем был обработан компилятором C ++ для создания исполняемой программы.(Сегодня компиляторы C ++ переводят C ++ непосредственно на машинный язык.) Компиляторы переводят содержимое исходного файла и создают файл, содержащий весь целевой код. Популярные компилируемые языки включают C, C ++, Java, C #.
  • Переводчики . Интерпретатор похож на компилятор в том смысле, что он переводит исходный код более высокого уровня в целевой код (обычно машинный язык). Однако это работает по-другому. В то время как компилятор создает исполняемую программу, которая может запускаться много раз без необходимости дополнительного перевода, интерпретатор переводит операторы исходного кода на машинный язык каждый раз, когда пользователь запускает программу.Скомпилированную программу не нужно перекомпилировать для запуска, но интерпретируемая программа должна интерпретироваться заново каждый раз, когда она выполняется. Интерпретатор, по сути, читает код по одной строке за раз. Как правило, скомпилированные программы выполняются быстрее, чем интерпретируемые программы, поскольку перевод выполняется только один раз. С другой стороны, интерпретируемые программы могут работать как есть на любой платформе с соответствующим интерпретатором; их не нужно перекомпилировать для работы на другой платформе. Например, Python используется в основном как интерпретируемый язык, но для него доступны компиляторы.Интерпретируемые языки лучше подходят для динамичной исследовательской разработки, которая, по мнению многих, идеально подходит для начинающих программистов. Популярные языки сценариев включают Python, Ruby, Perl и, для веб-браузеров, Javascript.

Интерпретатор Python написан на языке высокого уровня под названием «C». Вы можете посмотреть фактический исходный код интерпретатора Python, перейдя на сайт www.python.org и перейдя к их исходному коду. Итак, Python - это сама программа, и она скомпилирована в машинный код.Когда вы устанавливаете Python на свой компьютер, вы копируете копию машинного кода переведенной программы Python в свою систему. В Windows исполняемый машинный код для самого Python, скорее всего, находится в файле с именем вроде:

C: \ Python35 \ python.exe

  • Отладчики . Отладчик позволяет программисту более легко отслеживать выполнение программы, чтобы находить и исправлять ошибки в реализации программы. С помощью отладчика разработчик может одновременно запустить программу и посмотреть, какая строка в исходном коде отвечает за текущие действия программы.Программист может наблюдать за значениями переменных и других элементов программы, чтобы увидеть, изменяются ли их значения должным образом. Отладчики полезны для обнаружения ошибок (также называемых ошибками) и исправления программ, содержащих ошибки. (Дополнительную информацию об ошибках программирования см. В разделе «Отладка» данного модуля.)

КОМПИЛЯТОР

ПЕРЕВОДЧИК

Компилятор принимает в качестве входных данных всю программу.Работает сразу по всей программе.

Интерпретатор принимает в качестве входных данных по одному оператору за раз. Он работает построчно.

Он генерирует код промежуточного объекта (машинный код).

Он не генерирует промежуточный код (машинный код).

Он выполняет операторы условного управления быстрее, чем интерпретатор. Анализ исходного кода занимает много времени, но общее время выполнения сравнительно меньше.

Он выполняет операторы условного управления намного медленнее, чем компилятор. В целом общее время выполнения меньше.

Требуется больше памяти (поскольку создается объектный код).

Требование к памяти меньше, следовательно, более эффективное использование памяти. Он не генерирует промежуточный объектный код.

Скомпилированную программу не нужно каждый раз компилировать.

Каждый раз программа более высокого уровня преобразуется в программу более низкого уровня.

Ошибки отображаются после проверки всей программы. Следовательно, отладка сравнительно сложна.

Ошибок отображается для каждой интерпретируемой инструкции (если есть). Продолжает перевод программы до тех пор, пока не встретит первую ошибку, и в этом случае он останавливается. Следовательно, отладка проще.

Языками программирования, использующими компиляторы, являются COBOL, C, C ++.

Языками программирования, использующими интерпретатор, являются Visual Basic Script, Ruby, Perl.

Таблица 1: Компилятор против интерпретатора

Многие разработчики используют интегрированные среды разработки (IDE). IDE включает редакторы, отладчики и другие средства программирования в одной комплексной программе. IDE Python включают Wingware, PyCharm и IDLE.

Несмотря на широкий спектр инструментов (и заявления поставщиков инструментов), процесс программирования для всех, кроме тривиальных, программ не является автоматическим. Хорошие инструменты ценны и, безусловно, повышают продуктивность разработчиков, но они не могут писать программное обеспечение.Ничто не заменит здравого логического мышления, творчества, здравого смысла и, конечно же, опыта программирования.

Гвидо ван Россум создал язык программирования Python в конце 1980-х годов. Он назвал язык в честь шоу BBC «Летающий цирк Монти Пайтона». В отличие от других популярных языков, таких как C, C ++, Java и C #, Python стремится предоставить простой, но мощный синтаксис.

Python используется для разработки программного обеспечения в таких компаниях и организациях, как Google, Yahoo, Facebook, CERN, Industrial Light and Magic и NASA.Это особенно актуально при разработке приложений для информатики, таких как ForecastWatch.com, который использует Python для помощи метеорологам, сайтам онлайн-путешествий, системам бронирования авиабилетов, системам учета студентов университетов, системам управления воздушным движением и многим другим. Опытные программисты могут делать великие дела с Python, но прелесть Python в том, что он доступен для начинающих программистов и позволяет им решать интересные задачи быстрее, чем многие другие, более сложные языки, для которых требуется более крутая кривая обучения.

Python имеет обширную стандартную библиотеку, которая представляет собой набор встроенных модулей, каждый из которых обеспечивает определенные функции, помимо того, что включено в «базовую» часть Python. (Например, математический модуль предоставляет дополнительные математические функции. Модуль random предоставляет возможность генерировать случайные числа). Кроме того, Стандартная библиотека может помочь вам делать различные вещи, включая регулярные выражения, создание документации, базы данных, веб-браузеры, CGI, FTP, электронную почту, XML, HTML, файлы WAV, криптографию, графический интерфейс пользователя (графические пользовательские интерфейсы), среди прочего.

Дополнительную информацию о Python, включая ссылки для загрузки последней версии для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux, можно найти в Приложении A к этой книге, а также на http://www.python.org.

В конце 2008 года был выпущен Python 3.0. Текущая версия Python, обычно называемая Python 3, VERSION 3.0, несовместима с более ранними версиями языка. Многие существующие книги и онлайн-ресурсы посвящены Python 2, но сейчас становится все больше и больше ресурсов Python 3.Код в этой книге основан на Python 3.

Эта книга не пытается охватить все аспекты языка программирования Python. Основное внимание здесь уделяется ознакомлению с методами программирования и развитию хороших привычек и навыков. С этой целью этот подход избегает некоторых из наиболее неясных функций Python и концентрируется на основах программирования, которые легко переносятся непосредственно на другие языки программирования.

Цель состоит в том, чтобы превратить вас в человека, обладающего навыками программирования.В конце концов вы станете программистом - возможно, не профессиональным программистом, но, по крайней мере, у вас будут навыки, чтобы рассматривать проблему анализа данных / информации и разрабатывать программу для ее решения.

В некотором смысле, чтобы стать программистом, вам нужны два навыка:

  • Во-первых, вам нужно знать язык программирования (Python) - вам нужно знать словарный запас и грамматику (синтаксис). Вы должны уметь правильно писать слова на этом новом языке и знать, как строить правильно сформированные «предложения» на этом новом языке.
  • Во-вторых, вам нужно «рассказать историю». При написании рассказа вы комбинируете слова и предложения, чтобы донести идею до читателя. Есть навыки и искусство в построении рассказов, а навыки написания рассказов улучшаются, если немного писать (попрактиковаться) и получать обратную связь. В программировании наша программа - это «история», а проблема, которую вы пытаетесь решить, - это «идея».

Изучив один язык программирования, такой как Python, вам будет намного проще изучить второй язык программирования, такой как JavaScript или C ++.У других языков программирования очень разные словарный запас и грамматика (синтаксис), но навыки решения проблем будут одинаковыми для всех языков программирования.

Вы выучите «словарь» и «предложения» (синтаксис) Python довольно быстро. Вам потребуется больше времени, чтобы написать последовательную программу для решения новой проблемы. Мы изучаем программирование так же, как мы учимся письму. Мы начинаем с чтения и объяснения программ, затем пишем простые программы, а затем со временем пишем все более сложные программы.В какой-то момент вы «получаете свою музу» и сами видите закономерности и можете более естественно увидеть, как взять проблему и написать программу, которая решает эту вычислительную проблему. И как только вы дойдете до этого момента, программирование станет очень приятным и творческим процессом.

Начнем со словаря и структуры программ Python. Наберитесь терпения, поскольку простые примеры напоминают вам о том, когда вы впервые начали читать.

Текст, из которого состоит программа Python, имеет особую структуру.Синтаксис должен быть правильным, иначе интерпретатор выдаст сообщения об ошибках и не выполнит программу. В этом разделе представлен Python на простом примере программы.

Программа состоит из одного или нескольких операторов . Оператор - это инструкция, которую выполняет интерпретатор.

Следующий оператор вызывает функцию печати для отображения сообщения:

print («Это простая программа на Python»)

Мы можем использовать оператор в программе.На рисунке 13 ( simple.py ) показан пример очень простой программы Python, которая что-то делает:

Рисунок 13: Листинг simple.py

IDLE - это интегрированная среда разработки и обучения (IDE) Python, которая входит в состав стандартной библиотеки Python, которая распространяется вместе с Python 3 (см. Приложение A). IDLE - это стандартная среда разработки Python. Его название является аббревиатурой от « I интегрированный D eve L opment E nvironment».Он хорошо работает как на платформах Unix, так и на Windows.

IDLE имеет окно ада Python S , которое дает вам доступ к интерактивному режиму Python. В нем также есть редактор файлов, который позволяет создавать и редактировать существующие исходные файлы Python. Редактор файлов использовался для написания программы simple.py .

Способ запуска IDLE зависит от вашей операционной системы и способа ее установки. На рисунке 13 показан снимок экрана IDLE, работающего в Windows 8.1 комп. IDE состоит из простой строки меню вверху. Другие IDE Python внешне похожи.

Чтобы начать ввод нашей программы, мы просто вводим операторы Python. Чтобы запустить новую программу, выберите пункт New File из меню File . Это действие создает новую панель редактора для файла с именем Untitled , как показано на рисунке 14 ниже.

Рисунок 14: Окно нового редактора файлов

Теперь мы готовы ввести код, составляющий программу.

print («Это простая программа на Python»)

Далее мы сохраним файл. Последовательность меню Файл Сохранить или Файл Сохранить как , создает диалоговое окно, показанное на рисунке 15, которое позволяет нам выбрать папку и имя файла для нашей программы. Вы должны быть уверены, что все программы Python сохранены с расширением .py . Если доступно «Сохранить как тип: файлы Python», нет необходимости добавлять расширение .py , поскольку оно будет автоматически сохранено как .py (см. рисунок 15).

Рисунок 15: Сохранение файла Python, вариант 1

Если вы используете другой текстовый редактор, выберите «Сохранить как тип: все файлы» и добавьте расширение .py (см. Рисунок 16).

Рисунок 16. Сохранение файла Python, вариант 2

Мы можем запустить программу, выбрав последовательность меню Run -> Run Module или используя горячую клавишу F5 . В новом окне с надписью Python Shell отобразится вывод программы.На рисунке 17 показаны результаты запуска программы.

Рисунок 17: Программа simple.py Выход

Эта программа содержит один оператор Python. Оператор - это команда, которую выполняет интерпретатор. Этот оператор печатает сообщение Это простая программа Python в окне оболочки Python . Оператор - это основная единица выполнения в программе Python. Операторы могут быть сгруппированы в более крупные фрагменты, называемые блоками, а блоки могут составлять более сложные операторы (например,г. структура выбора или итеративная структура, которую мы видели в последнем разделе). Оператор print («Это простая программа Python») использует встроенную функцию с именем print . В Python есть множество различных типов операторов, которые мы можем использовать для создания программ, и в следующих разделах исследуются эти различные типы операторов.

Примечание для читателя: В контексте программирования функция - это именованная последовательность операторов, которая выполняет вычисление.Имя функции здесь - print. Выражение в круглых скобках называется аргументом функции . Результатом для этой функции является строка символов в кавычках (т.е. «сообщение») аргумента . Обычно говорят, что функция «принимает» аргумент и «возвращает» результат. Результат называется возвращаемым значением.

Когда вы вводите оператор в командной строке в окне Shell и нажимаете клавишу Enter, Python выполняет его.Сами по себе заявления не дают никакого результата.

Мы создали программу, показанную на рисунке 13 (simple.py), и отправили ее интерпретатору Python для выполнения. Мы можем напрямую взаимодействовать с интерпретатором, вводя операторы и выражения Python для немедленного выполнения. Как мы видели на рисунке 17, окно IDLE, обозначенное Python Shell , - это то место, куда исполняющая программа направляет свой вывод. Мы также можем вводить команды в окно Python Shell, и интерпретатор попытается их выполнить.На рисунке 18 показано, как интерпретатор реагирует, когда мы вводим программный оператор непосредственно в оболочку. Интерпретатор предлагает пользователю ввести три символа «больше» (>>>). Это означает, что пользователь ввел текст в строке с префиксом >>>. Любые строки без префикса >>> представляют вывод интерпретатора или обратную связь для пользователя. Мы сочтем интерактивный интерпретатор Python бесценным для экспериментов с различными языковыми конструкциями.

Рисунок 18: Выполнение отдельных команд в оболочке Python

Мы можем многое узнать о Python, даже не написав полной программы.Мы можем запустить интерактивный интерпретатор Python прямо из командной строки в Python Shell. Приглашение интерпретатора (>>>) предшествует всему пользовательскому вводу в интерактивной оболочке. Строки, которые не начинаются с приглашения >>>, представляют ответ интерпретатора. Если вы попытаетесь ввести каждую строку по одной в интерактивную оболочку, вывод программы будет смешиваться с вводимыми вами операторами. В этом случае лучший подход - набрать программу в редакторе, сохранить набранный вами код в файл, а затем запустить программу.В большинстве случаев мы используем редактор для ввода и запуска наших программ Python. Интерактивный интерпретатор наиболее полезен для экспериментов с небольшими фрагментами кода Python.

Примечание для читателя :

Функция print () всегда заканчивается невидимым символом «новой строки» (\ n), так что все повторные вызовы print будут печататься каждый в отдельной строке. Чтобы предотвратить печать этого символа новой строки, вы можете указать, что он должен заканчиваться пробелом:
print ('a', end = '')
print ('b', end = '')

Вывод:
ab
Или вы можете закончить пробелом:
print ('a', end = '')
print ('b', end = '') print ('c')

Результат:
ab
Или вы можете закончить пробелом:
print ('a', end = '')
print ('b', end = '')
print ('c')

Результат:
abc

Рисунок 19: Первая компьютерная ошибка (Изображение © любезно предоставлено Центром наземных боевых действий ВМС, Дальгрен, Вирджиния., 1988. Сборник NHHC)

Программирование - сложный процесс, и поскольку он выполняется людьми, он часто приводит к ошибкам. Ошибки программирования называются ошибками, а процесс их отслеживания и исправления называется отладкой.

История этого термина восходит к 9 сентября 1947 года, когда Гарвардский компьютер Mark II Aiken Relay вышел из строя. После того, как в огромной машине нашли причину проблемы, адмирал Грейс Хоппер, которая работала в инженерной программе военно-морского флота в Гарварде, нашла ошибку.Это было настоящее насекомое. Инцидент записан в журнале Хоппера вместе с молью-нарушителем, приклеенной к странице журнала: «15:45, реле №70, панель F (бабочка) в реле. Первый реальный случай обнаружения ошибки ».

В программе могут возникать ошибки трех типов: синтаксические ошибки, ошибки времени выполнения и семантические ошибки. Полезно различать их, чтобы быстрее их выследить.

Синтаксические ошибки

Python может выполнять программу только в том случае, если программа синтаксически правильна; в противном случае процесс завершается ошибкой и возвращает сообщение об ошибке.Синтаксис относится к структуре программы и правилам этой структуры. Например, на английском языке предложение должно начинаться с заглавной буквы и заканчиваться точкой.

это предложение содержит синтаксическую ошибку.
Так же

Для большинства читателей несколько синтаксических ошибок не являются серьезной проблемой, поэтому мы без проблем можем читать стихи Э. Э. Каммингса. Python не так снисходителен. Если где-либо в вашей программе есть единственная синтаксическая ошибка, Python отобразит сообщение об ошибке и завершит работу, и вы не сможете запустить свою программу.Вначале вы, вероятно, потратите много времени на отслеживание синтаксических ошибок. Однако по мере накопления опыта вы будете делать меньше ошибок и быстрее их обнаруживать.

Ошибки выполнения

Второй тип ошибок - это ошибка времени выполнения, вызванная так потому, что ошибка не появляется до тех пор, пока вы не запустите программу. Эти ошибки также называются исключениями, потому что они обычно указывают на то, что произошло что-то исключительное (и плохое).

Ошибки времени выполнения редко встречаются в простых программах, которые вы увидите в первых модулях, поэтому может пройти некоторое время, прежде чем вы столкнетесь с одной из них.

Семантические ошибки

Третий тип ошибок - семантическая ошибка. Если в вашей программе есть семантическая ошибка, она будет работать успешно, в том смысле, что компьютер не будет генерировать никаких сообщений об ошибках и завершит работу, но он не будет делать правильные действия. Он сделает что-нибудь еще. В частности, он будет делать то, что вы ему сказали.

Проблема в том, что написанная вами программа - это не та программа, которую вы хотели написать. Смысл программы (ее семантика) неверен.Выявление семантических ошибок может быть непростым делом, поскольку оно требует от вас работать в обратном направлении, просматривая выходные данные программы и пытаясь понять, что она делает. Тестовые примеры, которые мы создали в UNIT # 1, помогают программистам исправлять семантические ошибки.

Экспериментальная отладка

Один из самых важных навыков, который вы приобретете, - это отладка. Хотя это может расстраивать, отладка - одна из самых интеллектуально насыщенных, сложных и интересных частей программирования.

В некотором смысле отладка похожа на детективную работу.Вы сталкиваетесь с подсказками и должны делать выводы о процессах и событиях, которые привели к результатам, которые вы видите.

Отладка также похожа на экспериментальную науку. Как только вы поймете, что происходит не так, вы измените свою программу и повторите попытку. Если ваша гипотеза верна, то вы можете предсказать результат модификации и сделать шаг ближе к работающей программе. Если ваша гипотеза была ошибочной, вам придется придумать новую.

Для некоторых программирование и отладка - одно и то же.То есть программирование - это процесс постепенной отладки программы до тех пор, пока она не сделает то, что вы хотите. Идея состоит в том, что вы должны начать с программы, которая что-то делает, и вносить небольшие изменения, отлаживая их по ходу работы, чтобы у вас всегда была рабочая программа.

Недостаточно просто напечатать одно предложение, не так ли? Вы хотите сделать больше - вы хотите внести какой-то вклад, манипулировать им и получить что-то от этого. Мы можем добиться этого в Python, используя константы и переменные, а также познакомимся с некоторыми другими концепциями в этом разделе.

Комментарии

Комментарии - это любой текст справа от символа # , который в основном полезен в качестве примечаний для читателя программы.

Например:

print ('hello world') # Обратите внимание, что print - это функция

ИЛИ

# Обратите внимание, что print - это функция
print ('hello world')

Используйте как можно больше полезных комментариев в своей программе, чтобы:

  • объяснить предположения
  • объяснять важные решения
  • объясните важные детали
  • объясните проблемы, которые вы пытаетесь решить
  • объясните проблемы, которые вы пытаетесь решить в своей программе, и т. Д.
  • Код

сообщает вам , как , комментарии должны сообщить вам , почему .

Это полезно для читателей вашей программы, чтобы они могли легко понять, что программа делает. Рассмотрим недавно нанятого программиста, которому было поручено поддерживать программу из 2000 строк кода. Без комментариев код может быть очень трудным для понимания, не говоря уже о том, чтобы поддерживать его.

Литеральные константы

Примером буквальной константы является число вроде 5 , 1.23 или строка типа 'Это строка' или "Это строка!" (строковые литералы должны быть в кавычках).

Он называется буквальным, потому что он буквальный - вы буквально используете его значение. Число 2 всегда представляет себя и ничего больше - это константа, потому что ее значение не может быть изменено. Следовательно, все это называется буквальными константами.

Номера

Числа в основном бывают двух типов - целые и числа с плавающей запятой. Примером целого числа является 2, что является просто целым числом.Примеры чисел с плавающей запятой (или для краткости с плавающей запятой): 3,23 и 7845,322222 .

Струны

Строка - это последовательность символов. Строки могут состоять из одного символа, одного слова или группы слов. Вы будете использовать строки во многих написанных вами программах Python. Обратите внимание на следующее:

Одиночные кавычки: вы можете указывать (определять) строки, используя одинарные кавычки, такие как «Цитируйте меня на этом» . Все пробелы, т.е. пробелы и табуляции в кавычках, сохраняются как есть.

Двойные кавычки: строки в двойных кавычках работают точно так же, как строки в одинарных кавычках. Пример: "Как вас зовут?" . Нет никакой разницы в использовании одинарных или двойных кавычек, просто убедитесь, что используете соответствующий набор.

Triple Quotes: Вы можете указать многострочные строки, используя тройные кавычки - («» »или« ’). Вы можете свободно использовать одинарные и двойные кавычки в тройных кавычках. Пример:

'' 'Это многострочная строка.Это первая строка.
Это вторая строка.
«Как тебя зовут?» - спросил я.
Он сказал: «Бонд, Джеймс Бонд».
''

Строки неизменяемы. Это означает, что после того, как вы создали строку, вы не можете ее изменить. Хотя это может показаться плохим, на самом деле это не так. Мы увидим, почему это не ограничение в различных программах, которые мы увидим позже.

Переменные

Использование только буквальных констант может скоро наскучить - нам нужен способ хранить любую информацию и манипулировать ею.Здесь на сцену выходят переменные. Переменные - это именно то, что подразумевает название - их значение может варьироваться, т.е. вы можете хранить все, что угодно, используя переменную. Переменные - это просто части памяти вашего компьютера, где вы храните некоторую информацию. В отличие от буквальных констант, вам нужен какой-то метод доступа к этим переменным, и поэтому вы даете им имена.

Одна из самых мощных функций языка программирования - это возможность манипулировать переменными. Переменная - это имя, которое относится к значению.

>>> message = "Какой сегодня день?"
>>> п = 17
>>> пи = 3,14159

Оператор присваивания дает значение переменной:

В этом примере выполняются три назначения. Первый присваивает строковое значение «Какая сегодня дата?» в переменную с именем message. Второй присваивает n целое число 17, а третий присваивает число с плавающей запятой 3.14159 переменной с именем pi.

Назначение символ , =, не следует путать с равенством, в котором используется символ ==.Оператор присваивания связывает имя в левой части оператора со значением в правой части. Вот почему вы получите сообщение об ошибке, если введете:

>>> 17 = n
Файл «<интерактивный ввод>», строка 1
SyntaxError: невозможно присвоить литералу

Совет: при чтении или написании кода говорите себе: «n присваивается 17» или «n получает значение 17». Не говорите «n равно 17».

Обычный способ представить переменные на бумаге - написать имя со стрелкой, указывающей на значение переменной.Такой вид диаграммы называется снимком состояния, потому что он показывает, в каком состоянии находится каждая из переменных в определенный момент времени. (Думайте об этом как о состоянии ума переменной). На следующей диаграмме показан результат выполнения операторов присваивания:

Сообщение

→ «Какая сегодня дата?»
п → 17
пи → 3,14159

Если вы попросите интерпретатор оценить переменную в оболочке Python, он выдаст значение, которое в настоящее время связано с переменной:

>>> сообщение
«Какая сегодня дата?»
>>> n
17
>>> pi
3.14159

Мы используем переменные в программе, чтобы «запоминать» вещи, например, текущий счет футбольного матча. Но переменные переменные. Это означает, что они могут меняться со временем, как табло на футбольном матче. Вы можете присвоить значение переменной, а затем присвоить другое значение той же переменной. (Это отличается от математики. В математике, если вы дадите `x` значение 3, оно не может измениться, чтобы установить связь с другим значением в середине ваших вычислений!). Например:

>>> day = "четверг"
>>> день
'четверг'
>>> день = "пятница"
>>> день
'пятница'
>>> день = 21
>>> день
21

Вы заметите, что мы трижды меняли значение дня, а при третьем назначении мы даже сделали его ссылкой на значение другого типа данных.

Большая часть программирования заключается в том, чтобы компьютер запомнил вещи, например Количество пропущенных звонков на вашем телефоне, а затем организация обновления или изменения переменной, если вы пропустите другой звонок.

Примечание для читателя:

В компьютерном программировании используются два общих переменных жанра. Они настолько регулярно используются, что имеют особые названия.

Накопитель : переменная, используемая в цикле для суммирования или накопления результата.

счетчик : Переменная, используемая для подсчета чего-либо, обычно инициализируется нулем и затем увеличивается на единицу.

Именование идентификатора

Переменные - это примеры идентификаторов. Идентификаторы - это имена, которые даются, чтобы что-то идентифицировать. При именовании идентификаторов необходимо соблюдать несколько правил:

  • Первым символом идентификатора должна быть буква алфавита (символ ASCII в верхнем регистре, ASCII или Unicode в нижнем регистре) или символ подчеркивания (_).
  • Остальная часть имени идентификатора может состоять из букв (символы ASCII в верхнем или нижнем регистре или Unicode), подчеркивания (_) или цифр (0–9).
  • Имена идентификаторов чувствительны к регистру. Например, myname и myName не совпадают. Обратите внимание на нижний регистр n в первом и на верхний регистр N во втором.
  • Примеры действительных имен идентификаторов: i , name_2_3 . Примеры недопустимых имен идентификаторов: 2things , с интервалом , my-name и > a1b2_c3

Ключевые слова Python определяют синтаксические правила и структуру языка, и их нельзя использовать в качестве имен переменных.

Python имеет тридцать с чем-то ключевых слов (и время от времени улучшения Python вводят или устраняют одно или два):

и

как

assert

перерыв

класс

продолжить

деф

del

Элиф

остальное

кроме

старш.

наконец

для

из

глобальный

если

импорт

в

это

лямбда

нелокальный

не

или

пасс

поднять

возврат

попробовать

а

с

доход

Истинно

Ложь

Нет

Таблица 2: Ключевые слова Python

Возможно, вам захочется держать этот стол под рукой.Если интерпретатор жалуется на одно из ваших имен переменных, а вы не знаете почему, посмотрите, есть ли оно в этой таблице.

Программисты обычно выбирают имена для своих переменных, которые имеют смысл для человека, читающего программу - они помогают документу программиста или запоминают, для чего используется переменная.

Примечание для читателя :
Новички иногда путают слова «значимые для человеческого читателя» с «значимыми для компьютера». Таким образом, они ошибочно будут думать, что, поскольку они назвали некоторую переменную средним или pi , она каким-то волшебным образом вычислит среднее значение или магическим образом узнает, что переменная pi должна иметь значение, подобное 3.14159. Нет! Компьютер не понимает, что вы подразумеваете под этой переменной, поэтому вы найдете некоторые учебники или учебные пособия, которые намеренно не выбирают значимые имена, когда учат новичков - не потому, что мы не думаем, что это хорошая привычка, а потому что мы пытаемся усилить мысль, что вы - программист - должны написать программный код для вычисления среднего, и вы должны написать оператор присваивания, чтобы присвоить переменной pi значение, которое вы хотите, чтобы она имела.

Углубление

Пробелы важны в Python.На самом деле пробелы в начале строки важны. Это называется отступом. Начальные пробелы (пробелы и табуляции) в начале логической строки используются для определения уровня отступа логической строки, который, в свою очередь, используется для определения группировки операторов.

Это означает, что операторы, которые идут вместе, должны иметь одинаковый отступ. Каждый такой набор операторов называется блоком. Мы увидим примеры важности блоков в следующих разделах и «Единицах».
IndentationError: неожиданный отступ

Обратите внимание, что в начале второй строки есть один пробел. Ошибка, указанная Python, говорит нам о том, что синтаксис программы недействителен, т.е. программа была написана неправильно. Для вас это означает, что вы не можете произвольно запускать новые блоки операторов (за исключением основного блока по умолчанию, который вы, конечно, использовали все время). Случаи, когда вы можете использовать новые блоки (например, структуру управления итерацией), будут подробно описаны в следующих разделах.

Как сделать отступ: Используйте четыре пробела для отступа. Это официальная рекомендация языка Python. Хорошие редакторы (включая IDLE) автоматически сделают это за вас. Убедитесь, что вы используете постоянное количество пробелов для отступов, иначе ваша программа не запустится или будет вести себя непредсказуемо.

Практика: Наберите, сохраните и запустите следующую программу, var.py, с помощью редактора Python.

# Имя файла: var.py
i = 5
print (i)
i = i + 1
print (i)
s = '' 'Это многострочная строка.
Это вторая строка. ''
отпечатков

Выход:

5
6
Это многострочная строка.
Это вторая строка.

Разберем, как работает эта программа.

Заявление Python

Пояснение

i = 5

Сначала мы присваиваем литеральное постоянное значение 5 переменной i с помощью оператора присваивания (=).Эта строка называется оператором, потому что в ней говорится, что что-то должно быть сделано, и в этом случае мы связываем имя переменной i со значением 5.

печать (i)

Затем мы печатаем значение i с помощью оператора print, который, что неудивительно, просто выводит значение переменной на экран.

я = я + 1

Здесь мы добавляем 1 к значению, хранящемуся в i, и сохраняем его обратно в i.

печать (i)

Затем мы печатаем его и ожидаемо получаем значение 6.

s = '' 'Это многострочная строка.
Это вторая строка. ''

Здесь мы назначаем буквальную строковую константу переменной s.

отпечаток (а)

Потом распечатываем.

Большинство операторов (логических строк), которые вы пишете, будут содержать выражения.Простой пример выражения: 2 + 3 . Выражение можно разбить на операторы и операнды.

Операторы - это функции, которые что-то делают и могут быть представлены символами, такими как +, или специальными ключевыми словами. Операторам требуются некоторые данные для работы, и такие данные называются операндами. В данном случае операндами являются 2 и 3 .

Когда имя переменной появляется вместо операнда, оно заменяется своим значением перед выполнением операции.

Кратко рассмотрим операторов и их использование.

Обратите внимание, что выражения, приведенные в примерах, можно вычислять с помощью интерпретатора в интерактивном режиме. Например, чтобы проверить выражение 2 + 3, используйте интерактивную подсказку интерпретатора Python в окне оболочки:

Вот краткий обзор доступных операторов:

+ (плюс)

Добавляет два объекта

3 + 5 дает 8.
‘a’ + ‘b’ дает ‘ab’.

- (минус)

Дает вычитание одного числа из другого; если первый операнд отсутствует, предполагается, что он равен нулю.

-5,2 дает отрицательное число
50-24 дает 26.

* (умножить)

Выдает умножение двух чисел или возвращает строку, повторяющуюся много раз.

2 * 3 дает 6.
‘la’ * 3 дает ‘lalala’.

** (мощность)

Возвращает x в степень y

/ (делить)

Разделить x на y

13/3 дает 4,333333333333333

// (разделить и перекрыть)

Разделите x на y и округлите ответ до ближайшего целого числа

13 // 3 дает 4
-13 // 3 дает -5

% (по модулю)

Возвращает остаток от деления

.

13% 3 дает 1.
-25,5% 2,25 дает 1,5.

<(менее)

Возвращает, является ли x меньше y. Все операторы сравнения возвращают True или False.
Обратите внимание на использование заглавных букв в этих именах.

5 <3 дает False
3 <5 дает True.
Сравнения можно объединить в произвольную цепочку:
3 <5 <7 дает True.

> (больше)

Возвращает, больше ли x, чем y

5> 3 возвращает True
Если оба операнда являются числами, они сначала преобразуются в общий тип.В противном случае он всегда возвращает False.

<= (меньше или равно)

Возвращает, является ли x меньше или равно y

х = 3;
у = 6;
x <= y возвращает True

> = (больше или равно)

Возвращает значение x, больше или равно y

х = 4;
y = 3;
x> = 3 возвращает True

== (равно)

Сравнивает, равны ли объекты

х = 2; у = 2; x == y возвращает True
x = ‘str’; y = «stR»; x == y возвращает False
x = ‘str’; y = «str»; x == y возвращает True

! = (Не равно)

Сравнивает, если объекты не равны

х = 2;
y = 3;
x! = Y возвращает True

не (логическое НЕ)

Если x равно True, возвращается False.Если x равен False, он возвращает True.

x = Истина;
not x возвращает False.

и (логическое И)

x и y возвращает False, если x равно False, иначе возвращает оценку y

x = Ложь; y = Истина;
x и y возвращает False, поскольку x имеет значение False.
В этом случае Python не будет оценивать y, поскольку он знает, что левая часть выражения «and» имеет значение False, что означает, что все выражение будет ложным независимо от других значений.
Это называется оценкой короткого замыкания.

или (логическое ИЛИ)

Если x равен True, он возвращает True, иначе он возвращает оценку y

x = Истина; y = Ложь;
x или y возвращает True.
Также применима оценка короткого замыкания.

Таблица 3: Операторы Python

Некоторые операторы сравнения работают со строками. Например, оператор + (плюс) работает со строками, но не является сложением в математическом смысле.Вместо этого он выполняет конкатенацию , что означает соединение строк путем их соединения от конца до конца.

Оператор * также работает со строками; он выполняет повторение. Например, «Fun» * 3 - это «FunFunFun» . Один из операндов должен быть строкой; другой должен быть целым числом.

>>> first = 10
>>> second = 15
>>> print (first + second)
25
>>> first = '100'
>>> second = '150'
>>> print (первый + второй)
100150

Python не обрабатывает прописные и строчные буквы так, как это делают люди.Все прописные буквы идут перед всеми строчными, поэтому слово «зебра» стоит перед яблоком. Распространенный способ решения этой проблемы - преобразование строк в стандартный формат, например в строчные буквы, перед выполнением сравнения.

Практика №1

Используйте Python IDLE Shell для вычисления:

  1. 6 + 4 * 10
  2. (6 + 4) * 10 (Сравните это с предыдущим выражением и обратите внимание, что Python использует круглые скобки, как и в обычной математике, для определения порядка операций!)
  3. 23.2 + b * x + c
    x1 = (- b + sqrt (b * b - 4 * a * c)) / (2 * a)

Практика №2

Итак, теперь давайте переведем 645 минут в часы. Используйте Python Shell в IDLE, чтобы ввести следующее:

>>> минуты = 645
>>> часы = минуты / 60
>>> часы

Ой! Результат дает нам 10,75, что не соответствует нашим ожиданиям. В Python 3 оператор деления / всегда дает результат с плавающей запятой. Возможно, мы хотели знать, сколько осталось полных часов и сколько минут осталось.Python дает нам два разных варианта оператора деления. Второе, так называемое этажное подразделение, использует токен //. Его результатом всегда является целое число - и если ему нужно изменить число, он всегда перемещает его влево на числовой строке. Итак, 6 // 4 дает 1, но -6 // 4 может вас удивить!

Практика №3

Попробуйте это:

>>> 7/4
1,75
>>> 7 // 4
1
>>> минут = 645
>>> часы = минуты // 60
>>> часы
10

Позаботьтесь, чтобы вы выбрали правильный вкус оператора деления.Если вы работаете с выражениями, в которых вам нужны значения с плавающей запятой, используйте оператор деления, который точно выполняет деление.

Если у вас есть такое выражение, как 2 + 3 * 4 , выполняется ли сначала сложение или умножение?

Вызов из алгебры PEMDAS (скобки, показатели, умножение, деление, сложение, вычитание). Это говорит нам, что умножение должно выполняться в первую очередь и что оператор умножения имеет более высокий приоритет, чем оператор сложения.

Гораздо лучше использовать круглые скобки для соответствующей группировки операторов и операндов, чтобы явно указать приоритет. Это делает программу более читаемой. Например, 2 + (3 * 4) определенно легче читать, чем 2 + 3 * 4 , что требует знания приоритета оператора.

У использования скобок есть дополнительное преимущество - они помогают нам изменить порядок оценки. Например, если вы хотите, чтобы в выражении вычислялось сложение перед умножением, вы можете написать что-то вроде (2 + 3) * 4 .

Практика № 4

С помощью редактора Python введите следующий код (сохраните как expression.py ):

# по длине и ширине вычислить площадь и
# периметр прямоугольника
length = 5
width = 2
area = length * width
print ('Area is' , площадь)
print ('Perimeter is', 2 * (длина + ширина))

Выход:

Разберем, как работает эта программа.

Заявление Python

Пояснение

длина = 5

ширина = 2

Длина и ширина прямоугольника хранятся в переменных с тем же именем. Каждому из них присваивается целочисленное значение. Мы используем их для вычисления площади и периметра прямоугольника с помощью выражений.

площадь = длина * ширина

print ('Площадь есть', площадь)

Мы сохраняем результат (присваиваем) выражения длина * ширина в области переменной , а затем распечатываем его с помощью функции print .

принт ('Периметр', 2 * (длина + ширина))

В этом операторе печати мы напрямую используем значение выражения 2 * (длина + ширина) в функции печати.
Также обратите внимание, как Python печатает вывод в читаемом формате, даже если мы не указали пробел между 'Area is' и переменной областью (добавляя запятую, Python знает, что нужно разделить вывод как отдельные 'слова', например вы бы в предложении).

Вспомните из нашего предыдущего раздела пример диаграммы ввода-вывода-вывода для алгоритма, который мы назвали find_max.

Рисунок 20: Ввод-процесс-вывод для поиска наибольшего числа

Мы можем представить любое решение вычислительной задачи, используя этот шаблон идентификации ввода (данные, которые нам даны), а затем общий процесс, который должен быть завершен для получения желаемого результата.

Мы использовали операторы Python, вызывающие функцию печати для отображения строки символов (то есть «сообщения»).

print («Это простая программа на Python»)

Для начала, встроенная функция print () будет использоваться для печати вывода для наших программ.

name = input («Пожалуйста, введите ваше имя:»)

В Python также есть встроенная функция для получения ввода от пользователя:

Пример выполнения этого сценария в оболочке Python IDLE приведет к появлению такого окна:

Рисунок 21: Использование встроенной функции input ()

Пользователь программы может ввести имя и щелкнуть OK (клавиша Enter ), и когда это произойдет, введенный текст возвращается из функции input , и в этом случае назначается переменной name .

Даже если вы попросите пользователя ввести свой возраст, вы вернете строку типа "17" . Ваша задача как программиста - преобразовать эту строку в целое число или значение с плавающей запятой.

Здесь мы рассмотрим еще три встроенные функции Python: int () , float () и str () , которые (попытаются) преобразовать свои аргументы в типы данных int, float и str. соответственно. Мы называем эти функции преобразования типов.

Функция int может принимать число с плавающей запятой или строку и превращать их в int.Для чисел с плавающей запятой он отбрасывает десятичную часть числа - процесс, который мы называем усечением до нуля в числовой строке. Например:

>>> int (3.14)
3
>>> int (3.9999) # Это не округляется до ближайшего int!
3
>>> int (3.0)
3
>>> int (-3.999) # Обратите внимание, что результат ближе к нулю
-3
>>> int (minutes / 60 )
10
>>> int ("2345") # Анализировать строку для получения int
2345
>>> int (17) # Это работает даже, если arg уже является int
17
>>> int («23 бутылки»)

Этот случай преобразования последнего типа не похож на число - чего мы ожидаем?

Traceback (последний вызов последним):
Файл «<интерактивный ввод>», строка 1, в <модуле> ValueError: недопустимый литерал для int () с базой 10: '23 бутылки'

Преобразователь типов float () может превращать целое число, число с плавающей запятой или синтаксически допустимую строку в число с плавающей запятой:

>>> поплавок (17)
17.0
>>> с плавающей запятой ("123,45")
123,45

Конвертер типов str () превращает свой аргумент в строку:

>>> str (17)
'17'
>>> str (123.45)
'123.45'

Если вы не уверены, к какому классу относится значение (т. Е. Не уверены, является ли значение целым числом, числом с плавающей запятой или строкой), Python имеет встроенную функцию под названием type, которая может вам сказать.

type ('hello')

>>> type (29)

>>> num = 89.32
>>> тип (число)
<класс 'float'>

Как упоминалось в Модуле № 1, Python имеет обширную стандартную библиотеку, которая представляет собой набор встроенных модулей, каждый из которых обеспечивает определенные функции помимо того, что включено в «базовую» часть Python. Модуль Python - это просто файл, содержащий код Python. Имя файла диктует имя модуля; например, файл с именем math.py содержит функции, доступные в стандартном математическом модуле.Мы исследуем этот модуль (математику) здесь.

Математический модуль и математические функции

Python имеет математический модуль, который предоставляет большинство знакомых математических функций. Прежде чем мы сможем использовать модуль, мы должны импортировать его:

>>> импорт математики

Этот оператор создает объект модуля с именем math. Ниже приведен частичный список функций, которые предоставляет этот модуль.

  • math.trunc (x) : возвращает значение с плавающей запятой x, усеченное до целого числа.
  • math.sqrt (x) : возвращает квадратный корень из x.
  • math.pow (x, y) : возвращает x в степени y.
  • math.degrees (x) : конвертирует угол x из радиан в градусы.
  • math.radians (x) : преобразует угол x из градусов в радианы.

Многие математические операции зависят от специальных констант, также предоставляемых математическим модулем.

  • math.pi : математическая константа π = 3.141592 ….
  • math.e : Математическая константа e = 2,718281 ….

Некоторые примеры использования функций математического модуля (примечание: для этих функций требуется имя библиотеки, за которым следует точка, за которой следует имя функции):

import math
math.exp (5) # возвращает 148.41315

766
math.e ** 5 # возвращает 148.41315

765

math.sqrt (144) # возвращает 12.0
math.pow (12.5, 2.8) # возвращает 1178.5500657314767
math.pow (144, 0.5) # возвращает 12.0
math.trunc (1.001) # возвращает 1math.trunc (1.999) # возвращает 1
12 * math.pi ** 2 # возвращает 18.4352528130723

Дополнительные полезные встроенные математические функции, помимо float () и int () , включают:

  • abs (x) : возвращает абсолютное значение числа x..
  • round (x [, n]) : возвращает x, округленное до n цифр от десятичной точки (n необязательно). Если n опущено, он возвращает ближайшее целое число на свой вход.

Дополнительные примеры математических функций (нет необходимости импортировать модуль math с этими функциями):

round (80.23456, 2) # возвращает 80.23
round (100.000056, 3) # возвращает 100.0
abs (-45) # возвращает 45
abs (100.12) # возвращает 100.12

Мы видели, как печатать строки и как получить строку в качестве ввода от пользователя. Мы также увидели, как «складывать» строки (объединять) и «умножать» строки.

>>> word1 = 'fun'
>>> word2 = 'times'
>>> word1 word2
'funtimes'
>>> word1 * 4 '
funfunfunfun'

Обработка данных включает в себя манипулирование строками (то есть данными) для создания чего-то (информации), имеющего смысл.Например, нам может быть представлен файл с тысячами паролей, используемых в частной компании, и мы хотели бы определить, какие из этих паролей безопасны, а какие нет.

Напомним, что строка - это просто последовательность символов. Чтобы определить, является ли отдельный пароль безопасным или нет, мы можем захотеть посмотреть длину пароля и отдельные символы в пароле, ища такие символы, как прописные, числовые, специальные символы и т. Д.

Строки на самом деле представляют собой тип последовательности; последовательность отдельных символов. Оператор индексации (Python использует квадратные скобки для заключения индекса) выбирает односимвольную подстроку из строки:

>>> pw = "abc123"
>>> char1 = pw [1]
>>> print (char1)
b

Выражение pw [1] выбирает символ номер 1 из pw и создает новую строку, содержащую только этот один символ.Переменная char1 относится к результату. Когда мы отображаем char1 , мы получаем второй символ в строке pw , букву «b». Ученые-информатики всегда начинают отсчет с нуля. Буква в позиции нуля индекса «abc123» - это a. Итак, в позиции [1] у нас есть буква b.

Если мы хотим получить доступ к нулевой букве eth в строке, мы просто помещаем 0 или любое выражение, которое оценивается как 0, между скобками:

>>> pw = "abc123"
>>> char1 = pw [0]
>>> print (char1)
a

Выражение в скобках называется индексом.Индекс определяет член упорядоченной коллекции, в данном случае набор символов в строке. Индекс указывает, какой из них вы хотите, отсюда и название. Это может быть любое целочисленное выражение.

Обратите внимание, что при индексировании возвращается строка - в Python нет специального типа для отдельного символа. Это просто строка длиной 1.

Строковый метод len () при применении к строке возвращает количество символов в строке:

>>> pw = "abc123"
>>> len (pw)
6

В какой-то момент вам может потребоваться разорвать большую строку (т.g абзаца) на более мелкие части или строки. Это противоположность конкатенации, которая объединяет строки в одну.

Для этого используется метод split () . Он разбивает или разбивает строку и добавляет данные в список отдельных «слов», используя определенный разделитель.

>>> предложение = "Python - это интерпретируемый язык программирования высокого уровня для программирования общего назначения."
>>> предложение.split ()
['Python', 'is', 'an', 'интерпретируемый', 'высокоуровневый', 'программирование', 'язык', 'для', ' универсальное ',' программирование.']
>>> len (предложение.split ())
10

Если при вызове функции разделитель не определен, по умолчанию будет использоваться пробел (как показано выше). Проще говоря, разделитель - это определенный символ, который будет помещен между каждой переменной. Например:

>>> numbers = "122,35,09,97,56"
>>> numbers.split (",")
['122', '35', '09', '97 ',' 56 ']
>>> len (числа.разделить (","))
5

Строковый метод lower () преобразует все символы нижнего регистра в строке в символы верхнего регистра и возвращает их.

>>> title = "Земля, моя задница и другие большие круглые объекты"
>>> title.lower () 'Земля, моя задница и другие большие круглые объекты'
>>>

Аналогичным образом строковый метод upper () преобразует все символы верхнего регистра в строке в символы нижнего регистра и возвращает их.

>>> title = "Где дикие твари"
>>> title.upper ()
'ГДЕ ДИКИЕ ВЕЩИ'
>>>

  • Объясните зависимости между аппаратным и программным обеспечением
  • Опишите форму и функции языков программирования для ЭВМ
  • Создавайте, изменяйте и объясняйте компьютерные программы, следуя шаблону ввода / обработки / вывода.
  • Формируйте действительные идентификаторы и выражения Python.
  • Напишите операторы Python для вывода информации на экран, присвоения значений переменным и приема информации с клавиатуры.
  • Чтение и запись программ, обрабатывающих числовые данные и математический модуль Python.
  • Чтение и запись программ, обрабатывающих текстовые данные с помощью встроенных функций и методов.

С этого момента мы будем предполагать, что в вашей системе установлен Python. Теперь вы можете легко писать, сохранять и запускать программы Python.

Теперь, когда вы являетесь пользователем Python, давайте изучим еще несколько концепций Python.

Мы видели, как использовать операторы, операнды и выражения - это основные строительные блоки любой программы.

Далее мы увидим, как использовать их в наших программах using операторы.

Мы видели, как использовать три оператора потока управления - if, while и for вместе с соответствующими операторами break и continue. Это одни из наиболее часто используемых частей Python, поэтому очень важно освоить их.

  1. Каков результат каждого из следующих действий: >>> «Python» [1]
    a. >>> «Строки - это последовательности символов». [5]
    b. >>> len («замечательно»)
    c. >>> «Mystery» [: 4]
    d. >>> «p» в «Pineapple»
    e. >>> «apple» в «Pineapple»
    f. >>> «pear» не в «Ананас»
    г. >>> «яблоко»> «ананас»
    ч. >>> «ананас» <«Персик»
  2. Возьмите приговор: Вся работа и никакие развлечения делают Джека скучным мальчиком .Сохраните каждое слово в отдельной переменной, затем распечатайте предложение в одной строке с помощью функции print .
  3. Добавьте круглые скобки к выражению 6 * 1-2 , чтобы изменить его значение с 4 на -6 .
  4. Формула для расчета окончательной суммы, если кто-то получает сложные проценты, приведена в Википедии как эта формула для сложных процентов:
    Напишите программу на Python, которая присваивает основную сумму в 10000 долларов переменной P , присвойте n значение 12, и присвоить р процентную ставку 8%.Затем попросите программу предложить пользователю количество лет t , за которые будут начисляться деньги. Рассчитайте и распечатайте окончательную сумму через т лет.
  5. Вычислите следующие числовые выражения на бумаге, затем используйте Python IDLE Shell для проверки результатов: a. >>> 5% 2
    b. >>> 9% 5
    c. >>> 15% 12
    d.> >> 12% 15
    д. >>> 6% 6
    ж. >>> 0% 7
    г. >>> 7% 0
  6. Вы смотрите на часы, а сейчас ровно 2 часа дня.Вы устанавливаете будильник, который сработает через 51 час. В какое время срабатывает будильник? (Подсказка: вы можете считать на пальцах, но это не то, что нам нужно. Если у вас возникает соблазн считать на пальцах, измените 51 на 5100.) Напишите программу Python для решения общей версии вышеуказанной проблемы. . Спросите у пользователя время (в часах) и количество часов ожидания. Ваша программа должна выводить (печатать), сколько времени будет на часах, когда сработает будильник.
  7. Напишите программу find_hypot , которая, учитывая длину двух сторон прямоугольного треугольника, возвращает длину гипотенузы.(Подсказка: x ** 0,5 вернет квадратный корень.)
  8. Попрактикуйтесь в использовании Python IDLE Shell в качестве калькулятора:
    1. Предположим, обложка книги составляет 24,95 доллара, но книжные магазины получают скидку 40%. Стоимость доставки составляет 3 доллара за первую копию и 75 центов за каждую дополнительную копию. Какова полная оптовая стоимость 60 экземпляров?
    2. Если я выхожу из дома в 6:52 утра и пробегу 1 милю в легком темпе (8:15 за милю), затем 3 мили в темпе (7:12 за милю) и снова 1 милю в легком темпе, в какое время делать Я иду домой завтракать?
  9. Введите следующий оператор в интерактивную оболочку: printt ('Который час?') Это синтаксическая ошибка или логическая ошибка?
  10. Предположим, что был импортирован математический модуль стандартной библиотеки Python.Напишите операторы Python, чтобы вычислить квадратный корень из четырех и распечатать ответ.
  11. Каково значение переменных num1 и num2 после выполнения следующих операторов Python?
    1. число = 0
    2. новый = 5
    3. число1 = число + новый * 2
    4. число2 = число + новый * 2
  12. Что не так в следующем утверждении, которое пытается присвоить значение десять переменной x?
    1. 10 = х
  13. Классифицируйте каждый из следующих идентификаторов как допустимый или незаконный идентификатор Python: a.fred
    b .if
    c. 2x
    д.-4
    д. sum_total
    ф. сумма Всего
    г. итого
    ч. В то время как
    i. х2
    дж. Рядовой
    к. общественный
    л. $ 16
    млн. xTwo
    п. 10%
    o. a27834
  14. Как значение 2,45 x 10 -5 выражается как литерал Python?
  15. Дано следующее присвоение: x = 2: Укажите, что будет печатать каждый из следующих операторов Python.
    а. print («x»)
    b. print (‘x’)
    c. print (x)
    г. print («x + 1»)
    e.print (‘x’ + 1)
    f. печать (x + 1)
  16. Учитывая следующие присвоения:
    i1 = 2
    i2 = 5
    i3 = -3
    d1 = 2,0
    d2 = 5,0
    d3 = -0,5
  17. Оцените каждое из следующих выражений Python.
    1. i1 + i2
    2. i1 / i2
    3. i1 // i2
    4. i2 / i1
    5. i1 * i3
    6. d1 + d2
    7. d1 / d2
    8. d2 / d1
    9. d3 * d1
    10. d1 + i2
    11. i1 / d2
    12. d2 / i1
    13. i2 / d1
    14. i1 / i2 * d1
  18. Что напечатано следующим заявлением:
    #print (5/3)
  19. Рассмотрим следующую программу, которая содержит некоторые ошибки.Вы можете предположить, что комментарии в программе точно описывают предполагаемое поведение программы. # Получите два числа от пользователя
    n1 = float (input ()) # первое число
    n2 = float (input ()) # второе число
    # Вычислить сумма двух чисел
    print (n1 + n2) # третье число
    # Вычислить среднее двух чисел
    print (n1 + n2 / 2) # четвертое число
    # Назначить некоторые переменные
    d1 = d2 = 0 # пятое число
    # Вычислить частное
    print (n1 / d1) # шестое число
    # Вычислить продукт
    n1 * n2 = d1 # седьмое число
    # Распечатать результат
    print (d1) # восьмое число Для каждой строки, указанной в комментариях, укажите, нужно ли присутствует синтаксическая ошибка, ошибка времени выполнения или семантическая ошибка.Не все строки содержат ошибку.
  20. Что напечатано следующим фрагментом кода? X1 = 2
    x2 = 2
    x1 + = 1
    x2 - = 1
    print (x1)
    print (x2)
  21. Учитывая следующие определения:
    x = 3
    y = 5
    z = 7, вычислите следующие логические выражения:
    x == 3
    x x> = y
    x <= y
    x! = Y - 2
    x <10
    x> = 0 и x <10
    x <0 и x <10
    x> = 0 и x <2
    x <0 или x <10
    x> 0 или x <10
    x <0 или х> 10
  22. Учитывая следующие определения: x = 3
    y = 3
    b1 = true
    b2 = false
    x == 3
    y <3
    вычислить следующие логические выражения:
  1. B2
  2. не b1
  3. не b2
  4. b1 и b2
  5. b1 или b2
  6. х
  7. y
  8. x или y
  9. не

Напишите свою первую компьютерную программу

Обзор

На этом уроке учащиеся всех возрастов получают вводный опыт программирования и информатики в безопасной и благоприятной среде.Этот урок был разработан для учащихся младшего возраста в возрасте от 4 до 10 лет, но его можно адаптировать для учащихся старшего возраста, используя предложенные рекомендации по дифференциации.

Назначение

Этот урок знакомит с основными понятиями CS о кодировании и программировании (с использованием блоков), а также с простыми методами отладки.

Повестка дня

Оценка (2 минуты)

Заключение (5 минут)

Расширенное обучение

Начало работы (5 минут)

Активность (30-45 минут)

Предложения по дифференциации

Цели

Студенты смогут:

  • Дайте определение «кодирование» и «информатика»
  • Определите ключевой словарь информатики
  • Определите места, где можно продолжить изучение информатики и программирования

Препарат

За неделю до вашего часа кода

За день до вашего часа кода

  • Распечатайте один или несколько примеров выходных билетов в конце этого плана урока или создайте свой собственный.
  • Каждый студент, выполнивший задание, должен получить сертификат. Распечатайте по одному для всех заранее, чтобы упростить задачу в конце «Часа кода».

Словарь

  • код - (v) для написания кода или для написания инструкций для компьютера.
  • Отладка - Поиск и устранение проблем в алгоритме или программе.
  • Программа - алгоритм, который был закодирован во что-то, что может выполняться машиной.

Оценка (2 минуты)

Дайте каждому учащемуся «выходной билет» и попросите его обобщить то, что они узнали сегодня, что они чувствовали или что они испытали. Студенты могут рисовать, писать или выражать свои мысли так, как им удобно.Получите «Выходной билет» у каждого ученика, выходящего из комнаты. Если хотите, вы можете разместить «Выходные билеты» на доске объявлений или в другом заметном месте в школе в качестве напоминания о вашем Часе Кодекса.

Заключение (5 минут)

Подведение итогов

Попросите учащихся подумать о дневных мероприятиях. Что они узнали о кодировании? Программирование? Отладка? Что они думают о компьютерных науках и коде после часа изучения?

Праздновать

Объясните, что сегодня вы тратите один час на программирование, потому что эта неделя - Неделя обучения CS, и миллионы других студентов по всему миру также изучали один час кода на этой неделе.Поздравьте студентов с тем, что они стали частью этого всемирного движения.

Выдайте каждому студенту сертификат с его или ее именем.

Следующие шаги

Сообщите учащимся, что, если им понравилось сегодняшнее занятие, у них есть много вариантов для продолжения программирования. Поощряйте студентов посетить code.org/learn, чтобы ознакомиться со списком вариантов, или, если вы планируете какие-либо из следующих мероприятий по расширению, расскажите учащимся, что будет дальше в вашем классе.

Расширенное обучение

За час кода

По окончании «Часа кода» есть много способов продолжить преподавание информатики в классе K-5.Вот несколько идей:

  • Преподавайте курсы «Основы информатики» в Code Studio . Эти четыре курса предназначены для молодых учеников. Учащиеся решают ряд головоломок, которые учат их программировать, а преподаватели имеют доступ к увлекательным планам уроков, которые помогают оживить обучение. Code.org предлагает бесплатное профессиональное развитие для этих курсов, онлайн или лично.

Начало работы (5 минут)

Подготовка сцены

Приветствуйте студентов в классе и очень кратко расскажите о деятельности дня.

Скажите: «Сегодня мы потратим час на изучение кода. Кто-нибудь здесь слышал раньше термин «код»? Что это означает?"

Студенты могут упомянуть, что «код» подобен секретному сообщению или что он каким-то образом связан с компьютерами.

Учебный совет

Один из способов представить «Час кода», если вы не очень знакомы с кодированием, - это показать одно из наших вдохновляющих видеороликов. Выберите тот, который, по вашему мнению, вдохновит ваших учеников, и поделитесь им сейчас.Для юных учеников мы предлагаем «Час кода уже наступил».

Объясните, что в информатике «код» означает набор инструкций, которые компьютер может понять. Сообщите студентам, что сегодня они будут практиковать «кодирование», «программирование» и «отладку».

Определить:

  • Кодирование означает писать код или писать инструкции для компьютера.
  • Программирование , аналогично, означает написание кода или инструкций. Сегодня вы будете программировать с блоками на компьютере (если вы используете онлайн-руководство) или ручкой и бумагой (если вы используете отключенное от сети занятие).
  • Отладка означает проверку кода на наличие ошибок и попытку исправить ошибки.

Учебный совет

Вы захотите потратить совсем немного времени на предварительную загрузку или ознакомление с Часом кода. С молодыми учениками лучше начинать как можно быстрее. Слишком много объяснений или лекций в начале обычно портят веселье, а главное - в веселье!

Активность (30-45 минут)

Предложите своим ученикам пройти обучение по программе «Напишите свою первую компьютерную программу».

В зависимости от возраста и способностей ваших учеников вы можете рассмотреть:

  • Для младших школьников мы предлагаем разбить класс на пары или очень маленькие группы (от трех до четырех учеников в каждой) и попросить каждую группу поработать вместе, чтобы завершить обучение, используя парное программирование.
  • Мы считаем, что для учащихся средних классов хорошо работает независимая работа над учебными пособиями. Иногда помогает ученикам выбрать собственное руководство. Если учащиеся не заинтересованы в Angry Birds, они могут получить аналогичный опыт с помощью обучающих программ «Код с Анной и Эльзой» или «Сделайте Flappy Game».
  • Для учащихся старшего возраста или взрослых учебник «Напиши свою первую компьютерную программу» отлично подходит как для самостоятельного задания, так и для парного программирования.

Учебный совет

Убедитесь, что вы сами прошли выбранные вами учебные пособия, прежде чем предлагать учащимся попробовать их. Таким образом, вы будете знать, чего ожидать, и сможете принять решение о том, разрешить ли учащимся выбрать собственное учебное пособие или вы хотите назначить учебные пособия в зависимости от потребностей учащихся.

Если группа или отдельный человек заканчивают работу раньше, они могут попробовать другое руководство, посетив code.org/learn.

Предложения по дифференциации

Поправки для учителей К-2

  • Сделайте так, чтобы первый уровень задания уже отображался на экранах компьютеров учащихся, когда они начинают упражнение.
  • Если возможно, попросите учащихся сесть подальше от компьютеров и объяснить указания к упражнению.
  • Объясните 3 команды, которые может выполнять птица: двигаться вперед, повернуть направо и повернуть налево.
  • Сделайте живой пример первых 3 уровней. Попробуйте приклеить пол скотчем, чтобы он выглядел как птичий лабиринт. Смоделируйте команды самостоятельно, а затем выберите 1 или 2 студентов-добровольцев, которые будут моделировать для класса.
  • Предложите ученикам парную программу, усадив 2 учеников за один компьютер. Пусть человек, управляющий мышью и клавиатурой, сначала будет «1», а другой ученик, который вносит предложения, указывает на ошибки и задает вопросы, будет «2».«Каждые 5 минут предлагайте учащимся поменяться ролями.
  • Потренируйтесь щелкать и перетаскивать блоки, прежде чем пытаться решить любую из головоломок. Также потренируйтесь перетаскивать блоки в корзину.

Как мне создать простую программу?

Как создать простую программу?

В большинстве книг по программированию вы найдете пример простого «Hello world!» программа. Вот инструкции для «Hello world!» в uniPaaS.

Подсказка: Когда вы только начинаете работать с uniPaaS, всегда помните о клавише справки F1 ! Всего одним нажатием клавиши доступно много контекстно-зависимой информации.


  1. Перейдите в репозиторий программ ( Shift + F3 ) туда, где вы хотите создать новую программу.

  2. Нажмите F4 ( Edit-> Create Line ), чтобы открыть новую строку.

  3. Введите имя вашей программы, в данном случае Hello World . uniPaaS не использует это имя внутри, поэтому вы можете использовать любое соглашение об именах, которое вам нравится.

  4. Нажмите кнопку масштабирования ( F5 , дважды щелкните), чтобы открыть новую программу.

  5. Так как это новая программа, откроется диалоговое окно Task Properties . Вы можете просто выйти или щелкнуть OK ; значения по умолчанию подходят для простой программы.

  6. Далее вы увидите свою новую программу. Обратите внимание на три вкладки вверху: Data View , Logic и Forms . Здесь вы будете писать код в uniPaaS.

  1. Во-первых, давайте настроим просмотр данных. Щелкните вкладку Data view . Обратите внимание, что уже есть строка Main Source. Вы можете проигнорировать это, потому что в этом примере мы не используем источник данных.

  2. Нажмите F4 . Это откроет строку.

  3. В раскрывающемся списке выберите Virtual . Это означает, что мы создаем временную переменную. Переход к следующему полю.

  4. Дайте вашей виртуальной машине имя. Мы назвали наше Display Field .

  5. Дважды нажмите клавишу Tab, чтобы перейти к полю с надписью Alpha . Это атрибут данных, который по умолчанию является альфа-каналом.Вы можете щелкнуть раскрывающееся меню, чтобы увидеть другие варианты. Снова табуляция. Теперь вы окажетесь в поле Picture . Введите 40 . Это означает, что наше альфа-поле будет содержать 40 символов. Перейдите к свойству с надписью Init :

  6. Свойство Init - это то место, где вы создаете значения, которые обновляются немедленно при запуске задачи или пересчитываются во время выполнения. В этом случае мы собираемся инициализировать поле Hello World .Нажмите F5 , чтобы перейти к Правилам выражений.

  7. В редакторе выражений нажмите F4 , чтобы открыть строку, и введите «Hello world» (включая одинарные кавычки). Щелкните ОК .

  8. Редактор выражений закроется, и рядом с приглашением Init: появится цифра «1». Это означает, что Init: указывает на выражение №1. Вы также увидите все или часть выражения справа от поля Init :.

Подсказка: Для простого выражения, подобного этому, вы также можете просто ввести = в столбце Init. Откроется небольшое поле, в котором вы можете ввести выражение.

И это все, что вам нужно сделать для этой программы в редакторе представления данных.

Для этой программы вам не нужно ничего делать в редакторе логики. uniPaaS берет на себя большую часть обслуживания большинства программ, поэтому обычно здесь не так много явной логики, как можно было бы ожидать.

Здесь вы бы создавали определенные виды проверок полей, вызывая другие программы. См. Как работать с механизмом uniPaaS как с механизмом, управляемым событиями? подробнее об использовании логики и событий в uniPaaS.

  1. Щелкните вкладку Forms . Вы уже увидите созданную форму с названием «Hello World!». По умолчанию он будет называться так же, как ваша задача, но вы можете переименовать его, если хотите. Кроме того, по умолчанию это текст, который будет отображаться в строке заголовка окна.

  2. Zoom ( F5 или двойной щелчок) на Имя поля. Теперь вы увидите свой дисплей. На данный момент это практически пустое окно. Вы можете изменить его положение или перетащить стороны окна, чтобы изменить его размер. Панель свойств ( Alt + Enter ) также покажет вам множество способов изменить это окно. Но пока мы просто принимаем значения по умолчанию.


  3. Помимо дисплея, вы должны увидеть два дополнительных поля, обозначенных Controls и Commands .Это палитры, которые вы будете использовать при редактировании форм в uniPaaS. Те же параметры также доступны в верхнем меню и с помощью сочетаний клавиш. Полезно ознакомиться с параметрами и сочетаниями клавиш.

    Если по какой-то причине Controls и Commands не отображаются в рабочем пространстве, выберите View-> Form Editor Palettes (также доступно на значке над заголовком). Это включает и выключает палитры.

  4. Щелкните вкладку Переменные на палитре управления.Это покажет вам все переменные, которые есть в нашем представлении данных, которое в данном случае - всего одна.

  5. Щелкните по переменной. Курсор изменится на поле, показывая, что мы выбираем поле редактирования. Щелкните форму, чтобы поместить переменную в форму. Обратите внимание, что поле вставлено, как и приглашение поля, которое по умолчанию является именем виртуального. Если вы правильно назовете свои виртуальные машины, вы сможете сэкономить время на создании формы.

Это все, что вам здесь нужно.Выберите Options-> Save and Close Object , чтобы вернуться в репозиторий программ.

  1. Перед запуском программы нажмите F8 ( Параметры-> Проверить синтаксис ). Если программа в порядке, вы получите сообщение «Программа в порядке». В противном случае сообщения об ошибках появятся на панели проверки. Вы всегда должны исправлять ошибки перед запуском программы, потому что, как и в случае с любым языком программирования, некоторые ошибки приводят к неожиданному поведению.

  2. Чтобы запустить вашу программу, выберите Debug-> Run ( F7 ). Появится новое окно, в котором будет запущена ваша программа, как если бы она отображалась в среде выполнения uniPaaS. Пока программа работает, ваша среда разработки заблокирована в режиме только для чтения.

  3. Вот тебе привет, мир! программа. Когда вы выйдете из нее, вы вернетесь в uniPaaS Studio, и вы сможете больше программировать и повторно тестировать ее.Таким образом, вы можете легко выполнять инкрементное программирование в Studio.

  4. Также доступен полный отладчик, так что пока вы запускаете свою программу, вы можете видеть, что движок uniPaaS делает внутри.

Что такое программирование | Станьте программистом

Компьютеры могут делать удивительные вещи: от простых ноутбуков, способных выполнять простые функции обработки текста и электронных таблиц, до невероятно сложных суперкомпьютеров, выполняющих миллионы финансовых транзакций в день и контролирующих инфраструктуру, которая делает возможной современную жизнь.Но ни один компьютер ничего не может сделать, пока компьютерный программист не прикажет ему вести себя определенным образом. Вот что такое компьютерное программирование.

В своей основе компьютерное программирование - это не более чем набор инструкций, облегчающих выполнение определенных действий. В зависимости от требований или целей этих инструкций компьютерное программирование может быть таким же простым, как сложение двух чисел. Это также может быть так сложно, как считывание данных с датчиков температуры для настройки термостата, сортировка данных для составления сложного расписания или критических отчетов или проведение игроков через многослойные миры и задачи в играх.

Шерил Фредерик , старший заместитель декана программ STEM Университета Южного Нью-Гэмпшира (SNHU), сказала, что компьютерное программирование - это совместный процесс, при котором в процессе разработки программного обеспечения участвуют различные программисты. Некоторые из этих разработок могут длиться десятилетия. Например, такое программное обеспечение, как Microsoft Word, выпущенное в 1983 году, программисты настраивали и улучшали в течение многих лет.

«Есть надежда, что компьютерная программа станет настолько широко распространенной системой, что ей потребуется долгосрочная поддержка, особенно для расширения ее текущей функциональности», - сказал Фредерик.«Термины компьютерное программное обеспечение и компьютерное программирование используются как синонимы, за исключением того, что программное обеспечение может стать довольно большим».

Чем занимается программист?

Компьютерные программисты создают инструкции для компьютера путем написания и тестирования кода, который позволяет приложениям и программам успешно работать. Компьютерные программисты используют специализированные языки для связи с компьютерами, приложениями и другими системами, чтобы заставить компьютеры и компьютерные сети выполнять набор конкретных задач.По данным ComputerScience.org, такие языки, как C ++, Java, Python и другие, позволяют программистам - часто в тесном сотрудничестве с разработчиками программного обеспечения и инженерами создавать программы, позволяющие «искать, просматривать страницы и делать селфи».

Существует множество языков программирования, но некоторые из них стали самыми популярными. Отраслевой блог The Crazy Programmer недавно составил список 10 лучших языков программирования, используемых в 2018 году, на основе опроса 100 000 программистов. В их числе:

  • JavaScript
  • SQL
  • Ява
  • Питон
  • C #
  • PHP
  • C ++
  • С
  • TypeScript
  • Рубин

Некоторые из общих задач, которые компьютерный программист должен выполнить, были скомпилированы O * Net онлайн и включают:

  • Тестирование работоспособности программного обеспечения.
  • Решение проблем с программным обеспечением компьютера.
  • Изменение программ для повышения производительности.
  • Написание компьютерного программного кода.
  • Сотрудничество с другими для решения проблем, связанных с информационными технологиями.

Как стать программистом

Многие программисты начинают как энтузиасты-самоучки. Доктор Эд Лавьери , начинал как игрок-самоучка и прослужил 25 лет на флоте, прежде чем стать штатным учителем.Как координатор технических программ по программированию и разработке игр, он сказал: «Компьютерное программирование становится увлекательным занятием, когда у вас есть базовые знания».

«Но нельзя полагаться на информацию, которую вы узнали, - сказал Лавьери. «Степень - это показатель прошлых знаний. Навыки, сертификаты, степени, электронное портфолио - все это поможет вам встать на ноги, но если вы хотите стать одним из разработчиков Windows 11, вы должны получить широкий опыт и воспользоваться преимуществами возможности по мере их появления.”

Фредерик согласился. Прежде чем обратиться к образованию, она работала в Министерстве обороны, а также в финансовом и телекоммуникационном секторах. «Требуется много упорства, и этого недостаточно, чтобы получить ученую степень; вам нужен опыт работы », - сказала она. «Мы даем студентам основу - на основе структур данных, алгоритмов, математики и логической инженерии - но вы должны уметь планировать, писать, проектировать, тестировать и управлять программным обеспечением. Вы должны знать как минимум два-три языка программирования, включая знание JAVA и C ++.”

Однако помимо обучения в классе и экспериментального обучения программисты должны понимать, что при написании программы она никогда не срабатывает с первого раза. «Это поле требует терпения, а также умения выявлять и устранять ошибки. Вы должны быть обучающимся, быть самодисциплинированным, иметь мотивацию учиться самостоятельно, уметь проводить мозговой штурм с другими и иметь много практических занятий », - сказал Фредерик. «Вы должны быть практиком и приспосабливаться к тому, что сейчас в тренде».

«Программирование игр - многомиллиардная индустрия, требующая гораздо большего, чем графика и звук, - это одно из самых сложных программ», - сказал Лавьери.«Но в любой отрасли, без исключения, нужны программисты, от здравоохранения и недвижимости до банковского дела, путешествий и любого другого сектора».

Во время работы над получением степени информатики студентам предлагается создать портфолио своих программных работ. «Хотя это портфолио не оценивается, студенты могут поделиться им с потенциальными работодателями в качестве доказательства навыков программирования», - сказал Фредерик. «Вся программа на получение степени дает студентам широкие возможности и навыки в традиционных и современных технологиях, включая такие специальности, как вычислительная графика, тестирование программного обеспечения и написание кода для часто используемых программ, а также более глубокие и специфические навыки.”

Сертификаты по программированию выше степени

По данным Бюро статистики труда США, для большинства должностей в области компьютерного программирования требуется как минимум степень бакалавра. Также доступно множество программ повышения квалификации. В дополнение к этим академическим возможностям доступны десятки профессиональных и некоммерческих профессиональных сертификатов. BLS отмечает, что существуют сертификаты для определенных языков программирования и что некоторые работодатели могут потребовать от программистов пройти сертификацию по продуктам, которые использует компания.

Некоторые из доступных профессиональных сертификатов включают:

  • CISCO - Certified Network Associate, Certified Network Profession Routing and Switching, Certified Network Associate Security Credential
  • Microsoft - Сертифицированный разработчик решений для веб-приложений, партнер по сертифицированным решениям Windows Server
  • Профессиональные ассоциации - Сертификация помощника по разработке программного обеспечения, Comptia’s Security +, Comptia’s A + Certification, Comptia's Linux +
  • Некоммерческая организация - Сертифицированный специалист по безопасности информационных систем, Сертифицированный менеджер по информационной безопасности, Сертифицированный специалист по безопасности жизненного цикла программного обеспечения

Обучение программной инженерии

Кертис Джордж, руководитель факультета информационных технологий в SNHU, ранее работал в НАСА, Национальном управлении океанических и атмосферных исследований (NOAA) и другими лидерами высоких технологий и принимал участие в разработке университетской учебной программы по информатике.

«На моей работе я обучил множество младших инженеров-программистов, и я поддерживал их, показывал им части кода, и, давая им практический опыт, они в конечном итоге поправлялись», - сказал Джордж. «Базовые знания в области программирования, включая работу с другими (в) командах, являются хорошей отправной точкой для любой работы».

При получении степени по информатике с упором на разработку программного обеспечения важно учиться в среде совместной работы, будь то лично или виртуально, поскольку этот опыт будет отражать то, что ожидается на рабочем месте.Джордж отметил, что студенты изучают компьютерное программирование и создают программное обеспечение в онлайн-лабораториях, которые предоставляют возможности для независимой работы наряду с коллективным сотрудничеством.

Дейл Стокдык - маркетолог, увлеченный высшим образованием в сфере STEM. Следуйте за ним в Twitter @dalestokdyk или подключитесь к LinkedIn.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *