25+ видеоуроков по Android для начинающих / Хабр
Приветствую вас, уважаемый хабрачеловек!
Предлагаю вашему вниманию бесплатно серияю видеоуроков в котрых рассмотренно базовые понятия разработки под Android.
Видеоуроки предназначены для начинающих Android разработчиков и предоставляют основы необходимые для того чтобы начать писать приложения под Android.
Содержимое
Android: Урок 1. Введение и установка необходимого ПО
Android: Урок 2. Создание первого приложения Hello World
Android: Урок 3. Ускорение эмулятора Android
Android: Урок 4. Обработчик событий на примере Button
Android: Урок 5. Что такое Activity и его цикл жизни
Android: Урок 6. Что такое Intent?
Android: Урок 7. Передаем данные с одного Activity в другое
Android: Урок 8. Toast. Всплывающие уведомления
Android: Урок 9. Как определить ориентацию устройства?
Android: Урок 10. onActivityResult и RequestCode для чего они?
Android: Урок 11.
Android: Урок 12. Диспетчер компоновки LinearLayout
Android: Урок 13. Диспетчер компоновки TableLayout
Android: Урок 14. Диспетчер компоновки GridLayout
Android: Урок 15. Диспетчер компоновки RelativeLayout
Android: Урок 16. Логирование в Android
Android: Урок 17. Intent Filter, Явный и Неявный вызов Activity
Android: Урок 18. Что такое ListView и Adapters?
Android: Урок 19. Создание Menu
Android: Урок 20. Как создать Notification?
Android: Урок 21. Дополнительные возможности Notification
Android: Урок 22. Знакомимся с Fragment-ами
Android: Урок 23. Цикл жизни Fragment-a
Android: Урок 24. Динамическое добавление фрагментов
Android: Урок 25. Динамическое удаление и замена фрагментов
Уроки были написаны, для того чтобы дать начинающим базовые понятия и знания, для того чтобы начать писать свои приложения на Android.
Надеюсь, дынный материал будет полезен ребятам, которые начинают изучать Android.
Также автор иногда публикует новый материал, пока что это не так часто как бы того хотелось.
Урок 1. Введение. | 26 июля 2011 |
Урок 2. Установка Android Studio | 28 июля 2011 |
01 августа 2011 | |
Урок 4. Компоненты экрана и их свойства | 04 августа 2011 |
Урок 5. Layout-файл в Activity. XML представление. Смена ориентации экрана. | 08 августа 2011 |
Урок 6. Виды Layouts. Ключевые отличия и свойства. | 11 августа 2011 |
Урок 7. Layout параметры для View-элементов. | 15 августа 2011 |
Урок 8. Работаем с элементами экрана из кода | 18 августа 2011 |
Урок 9. Обработчики событий на примере Button. | 22 августа 2011 |
25 августа 2011 | |
Урок 11. Папка res/values. Используем ресурсы приложения. | 29 августа 2011 |
Урок 12. Логи и всплывающие сообщения | 01 сентября 2011 |
Урок 13. Создание простого меню | 05 сентября 2011 |
Урок 14. Меню, группы, порядок. MenuInflater и xml-меню. | 08 сентября 2011 |
Урок 15. Контекстное меню | 12 сентября 2011 |
Урок 16. Программное создание экрана. LayoutParams | 15 сентября 2011 |
Урок 17. Создание View-компонент в рабочем приложении | 19 сентября 2011 |
Урок 18. Меняем layoutParams в рабочем приложении | 22 сентября 2011 |
Урок 19. Пишем простой калькулятор | 26 сентября 2011 |
Урок 20. Анимация | 29 сентября 2011 |
Урок 21. Создание и вызов Activity | 03 октября 2011 |
Урок 22. Intent, Intent Filter, Context — теория | 06 октября 2011 |
Урок 23. Activity Lifecycle. В каких состояниях может быть Activity | 10 октября 2011 |
Урок 24. Activity Lifecycle, пример смены состояний с двумя Activity | 13 октября 2011 |
17 октября 2011 | |
Урок 26. Intent Filter — практика | 20 октября 2011 |
Урок 27. Читаем action из Intent | 24 октября 2011 |
Урок 28. Extras — передаем данные с помощью Intent | 27 октября 2011 |
Урок 29. Вызываем Activity и получаем результат. Метод startActivityForResult | 31 октября 2011 |
Урок 30. Подробнее про onActivityResult. Зачем нужны requestCode и resultCode | 03 ноября 2011 |
Урок 31. Зачем у Intent есть атрибут data. Что такое Uri. Вызываем системные приложения | 07 ноября 2011 |
Урок 32. Пишем простой браузер | 10 ноября 2011 |
Урок 33. Хранение данных. Preferences. | 14 ноября 2011 |
Урок 34. Хранение данных. SQLite | 17 ноября 2011 |
Урок 35. SQLite. Методы update и delete с указанием условия | 21 ноября 2011 |
Урок 36. SQLite. Подробнее про метод query. Условие, сортировка, группировка | 24 ноября 2011 |
Урок 37. Запросы из связанных таблиц. INNER JOIN в SQLite. Метод rawQuery. | 28 ноября 2011 |
Урок 38. Транзакции в SQLite. Небольшой FAQ по SQLite. | 01 декабря 2011 |
Урок 39. onUpgrade. Обновляем БД в SQLite | 05 декабря 2011 |
Урок 40. LayoutInflater. Учимся использовать. | 08 декабря 2011 |
Урок 41. Используем LayoutInflater для создания списка | 12 декабря 2011 |
Урок 42. Список — ListView | 15 декабря 2011 |
Урок 43. Одиночный и множественный выбор в ListView | 19 декабря 2011 |
Урок 44. События в ListView | 22 декабря 2011 |
Урок 45. Список-дерево ExpandableListView | 26 декабря 2011 |
Урок 46. События ExpandableListView | 29 декабря 2011 |
Урок 47. Обзор адаптеров | 12 января 2012 |
Урок 48. Используем SimpleAdapter. | 16 января 2012 |
Урок 49. SimpleAdapter. Методы SetViewText и SetViewImage | 19 января 2012 |
Урок 50. SimpleAdapter. Используем ViewBinder | 23 января 2012 |
Урок 51. SimpleAdapter, добавление и удаление записей | 26 января 2012 |
Урок 52. SimpleCursorAdapter, пример использования | 30 января 2012 |
Урок 53. SimpleCursorTreeAdapter, пример использования | 02 февраля 2012 |
Урок 54. Кастомизация списка. Создаем свой адаптер | 06 февраля 2012 |
Урок 55. Header и Footer в списках. HeaderViewListAdapter | 09 февраля 2012 |
Урок 56. Spinner – выпадающий список | 13 февраля 2012 |
Урок 57. GridView и его атрибуты | 16 февраля 2012 |
Урок 58. Диалоги. TimePickerDialog | 20 февраля 2012 |
Урок 59. Диалоги. DatePickerDialog | 23 февраля 2012 |
Урок 60. Диалоги. AlertDialog: Title, Message, Icon, Buttons | 27 февраля 2012 |
Урок 61. Диалоги. AlertDialog.Метод onPrepareDialog | 01 марта 2012 |
Урок 62. Диалоги. AlertDialog. Список | 05 марта 2012 |
Урок 63. Диалоги. AlertDialog. Список с одиночным выбором | 08 марта 2012 |
Урок 64. Диалоги. AlertDialog. Список с множественным выбором | 26 марта 2012 |
Урок 65. Диалоги. AlertDialog. Кастомизация | 29 марта 2012 |
Урок 66. Диалоги. Обработчики и операции | 02 апреля 2012 |
Урок 67. Диалоги. ProgressDialog | 05 апреля 2012 |
Урок 68. Немного о Parcel | 09 апреля 2012 |
Урок 69. Передаем Parcelable объекты с помощью Intent | 12 апреля 2012 |
Урок 70. onSaveInstanceState. Сохранение данных Activity при повороте экрана | 16 апреля 2012 |
Урок 71. Preferences как настройки приложения. PreferenceActivity | 19 апреля 2012 |
Урок 72. Preferences. Список, экраны и категории | 23 апреля 2012 |
Урок 73. Preferences. Управляем активностью настроек (setEnabled) | 26 апреля 2012 |
Урок 74. Preferences. Программное создание экрана настроек | 30 апреля 2012 |
Урок 75. Хранение данных. Работа с файлами. | 03 мая 2012 |
Урок 76. Tab — вкладки. Общий обзор | 07 мая 2012 |
Урок 77. Tab — вкладки. TabActivity. Activity, как содержимое вкладки | 10 мая 2012 |
Урок 78. Tab — вкладки. TabContentFactory, ручное создание содержимого вкладки | 14 мая 2012 |
Урок 79. XmlPullParser. Парсим XML | 17 мая 2012 |
Урок 80. Handler. Немного теории. Наглядный пример использования | 21 мая 2012 |
Урок 81. Handler. Посылаем простое сообщение | 24 мая 2012 |
Урок 82. Handler. Пример с более содержательными сообщениями | 28 мая 2012 |
Урок 83. Handler. Отложенные сообщения, удаление из очереди, Handler.Callback | 31 мая 2012 |
Урок 84. Handler. Обработка Runnable | 04 июня 2012 |
Урок 85. Еще несколько способов выполнения кода в UI-потоке | 07 июня 2012 |
Урок 86. AsyncTask. Знакомство, несложный пример | 11 июня 2012 |
Урок 87. AsyncTask. Параметры. Промежуточные результаты | 14 июня 2012 |
Урок 88. AsyncTask. Итоговый результат. Метод get | 18 июня 2012 |
Урок 89. AsyncTask. Cancel – отменяем задачу в процессе выполнения | 21 июня 2012 |
Урок 90. AsyncTask. Status – статусы задачи | 25 июня 2012 |
Урок 91. AsyncTask. Поворот экрана | 28 июня 2012 |
Урок 92. Service. Простой пример | 02 июля 2012 |
Урок 93. Service. Передача данных в сервис. Методы остановки сервиса | 05 июля 2012 |
Урок 94. Service. Подробно про onStartCommand | 09 июля 2012 |
Урок 95. Service. Обратная связь с помощью PendingIntent | 12 июля 2012 |
Урок 96. Service. Обратная связь с помощью BroadcastReceiver | 16 июля 2012 |
Урок 97. Service. Биндинг. ServiceConnection | 19 июля 2012 |
Урок 98. Service. Локальный биндинг | 23 июля 2012 |
Урок 99. Service. Уведомления — notifications | 26 июля 2012 |
Урок 100. Service. IntentService. Foreground. Автозагрузка сервиса | 30 июля 2012 |
Урок 101. Создаем свой ContentProvider | 07 августа 2012 |
Урок 102. Touch – обработка касания | 13 августа 2012 |
Урок 103. MultiTouch – обработка множественных касаний | 17 августа 2012 |
Урок 104. Android 3. Fragments. Lifecycle | 27 августа 2012 |
Урок 105. Android 3. Fragments. Динамическая работа | 03 сентября 2012 |
Урок 106. Android 3. Fragments. Взаимодействие с Activity | 10 сентября 2012 |
Урок 107. Android 3. ActionBar. Размещение элементов | 19 сентября 2012 |
Урок 108. Android 3. ActionBar. Навигация — табы и выпадающий список | 27 сентября 2012 |
Урок 109. Android 3. Fragments. ListFragment — список | 08 октября 2012 |
Урок 110. Android 3. Fragments. DialogFragment — диалог | 18 октября 2012 |
Урок 111. Android 3. Fragments. PreferenceFragment — настройки. Headers | 29 октября 2012 |
Урок 112. Android 3. ActionBar. Динамическое размещение элементов | 07 ноября 2012 |
Урок 113. Android 3. ActionMode, как альтернатива контекстному меню | 19 ноября 2012 |
Урок 114. Android 3. Библиотека Support Library. Зачем нужна и как ее использовать на примере фрагментов | 26 ноября 2012 |
Урок 115. Одно приложение на разных экранах | 07 декабря 2012 |
Урок 116. Поведение Activity в Task. Intent-флаги, launchMode, affinity | 17 декабря 2012 |
Урок 117. Виджеты. Создание. Lifecycle | 14 января 2013 |
Урок 118. Виджеты. Конфигурационный экран. Обновление | 23 января 2013 |
Урок 119. PendingIntent – флаги, requestCode. AlarmManager | 04 февраля 2013 |
Урок 120. Виджеты. Обработка нажатий | 13 февраля 2013 |
Урок 121. Виджеты. Список | 25 февраля 2013 |
Урок 122. Виджеты. Превью, изменение размера, экран блокировки, ручное обновление | 06 марта 2013 |
Урок 123. Как подписать приложение. Утилиты keytool и jarsigner | 18 марта 2013 |
Урок 124. Что такое Package для приложения | 28 марта 2013 |
Урок 125. ViewPager | 08 апреля 2013 |
Урок 126. Медиа. MediaPlayer – аудио/видео плеер, основные возможности | 29 апреля 2013 |
Урок 127. Медиа. SoundPool | 27 мая 2013 |
Урок 128. Медиа. Audio Focus | 10 июня 2013 |
Урок 129. Медиа. Запись звука с помощью MediaRecorder | 24 июня 2013 |
Урок 130. Медиа. Запись звука с помощью AudioRecorder | 22 июля 2013 |
Урок 131. Камера. Используем системное приложение | 19 августа 2013 |
Урок 132. Камера. Вывод изображения на экран. Размер preview. Обработка поворота устройства | 30 сентября 2013 |
Урок 133. Камера. Делаем снимок и пишем видео | 14 октября 2013 |
Урок 134. Камера. Настройки | 29 октября 2013 |
Урок 135. Loader. LoaderManager. AsyncTaskLoader | 11 ноября 2013 |
Урок 136. CursorLoader | 18 ноября 2013 |
Урок 137. Сенсоры. Ускорение, ориентация. | 09 декабря 2013 |
Урок 138. Определение местоположения. GPS координаты. | 16 декабря 2013 |
Урок 139. Google maps. Создание и настройка проекта. Карта, камера, события | 13 января 2014 |
Урок 140. Google maps. Свои объекты на карте | 27 января 2014 |
Урок 141. Рисование. Доступ к Canvas | 03 февраля 2014 |
Урок 142. Рисование. Простые фигуры, текст | 10 февраля 2014 |
Урок 143. Рисование. Path | 17 февраля 2014 |
Урок 144. Рисование. Matrix-преобразования | 24 февраля 2014 |
Урок 145. Рисование. Matrix. setRectToRect и setPolyToPoly | 03 марта 2014 |
Урок 146. Рисование. Canvas-преобразования. Методы save и restore. | 10 марта 2014 |
Урок 147. Рисование. Region | 17 марта 2014 |
Урок 148. Рисование. Canvas, clip | 24 марта 2014 |
Урок 149. Рисование. Текст | 07 апреля 2014 |
Урок 150. Рисование. PathMeasure – информация о Path-объекте | 28 апреля 2014 |
Урок 151. Рисование. PathEffect | 14 июля 2014 |
Урок 152. Рисование. Picture | 21 июля 2014 |
Урок 153. Рисование. ColorFilter, ColorMatrix | 28 июля 2014 |
Урок 154. Рисование. PorterDuff.Mode, PorterDuffXfermode | 18 августа 2014 |
Урок 155. Рисование. PorterDuffColorFilter | 25 августа 2014 |
Урок 156. Рисование. AvoidXfermode | 01 сентября 2014 |
Урок 157. Рисование. Bitmap. BitmapFactory. Чтение, вывод на канву, основная информация | 06 октября 2014 |
Урок 158. Рисование. Bitmap. Методы createBitmap, работа с пикселами, density, mutable | 13 октября 2014 |
Урок 159. Рисование. Bitmap. BitmapFactory.Options, сохранение в файл | 20 октября 2014 |
Урок 160. Рисование. Bitmap. Чтение изображений большого размера | 27 октября 2014 |
Урок 161. Рисование. Bitmap. Memory-кэш. Picasso | 05 ноября 2014 |
Урок 162. Графика. Drawable. Shape, Gradient. | 18 ноября 2014 |
Урок 163. Графика. Drawable. Bitmap, Layer List, State List. | 01 декабря 2014 |
Урок 164. Графика. Drawable. Level List, Transition, Inset, Clip, Scale | 10 августа 2015 |
Урок 165. Графика. BitmapShader, LinearGradient, RadialGradient, SweepGradient | 24 августа 2015 |
Урок 166. Графика. Создание своего Drawable | 07 сентября 2015 |
Урок 167. Рисование. Метод Canvas saveLayer. | 21 сентября 2015 |
Урок 168. OpenGL. Введение. | 08 октября 2015 |
Урок 169. OpenGL. Шейдеры | 27 октября 2015 |
Урок 170. OpenGL. Графические примитивы | 10 ноября 2015 |
Урок 171. OpenGL. Цвет. | 23 ноября 2015 |
Урок 172. OpenGL. Perspective. Frustum. Ortho. | 08 декабря 2015 |
Урок 173. OpenGL. Камера | 27 января 2016 |
Урок 174. OpenGL. Модель | 16 февраля 2016 |
Урок 175. OpenGL. Текстуры. | 01 марта 2016 |
Урок 176. OpenGL. Индексы, текстуры для куба. | 11 апреля 2016 |
Урок 180. ConstraintLayout. Основы | 07 июля 2017 |
Урок 181. ConstraintLayout: match_constraints, инструменты в toolbar, guidelines, aspect ratio | 09 июля 2017 |
Урок 182. ConstraintLayout: chain, weight, barrier, group, circular | 12 июля 2017 |
Урок 183. ConstraintSet. Программная настройка ConstraintLayout | 17 июля 2017 |
Урок 184. Android Notifications. Уведомления. Основы | 14 ноября 2017 |
Урок 185. Notifications. Режимы открытия Activity | 13 ноября 2017 |
Урок 186. Notifications. Расширенные уведомления | 20 ноября 2017 |
Урок 187. Notifications. Action кнопки. Reply. | 23 ноября 2017 |
Урок 188. Notifications. Кастомные уведомления | 27 ноября 2017 |
Урок 189. Notifications. Группировка уведомлений | 29 ноября 2017 |
Урок 190. Notifications. Каналы | 01 декабря 2017 |
Установка Android Studio и первая программа
В данном видео уроке мы установим Андроид Студио, а также создадим свою первую андроид программу. За урок мы настроим виртуальное устройство и запустим программу на нем.
Установка средств разработки
Java
Перед началом разработки приложений нужно скачать пакет JDK. Без него не получится нормально работать с Java. Он бесплатно доступен на сайте Oracle.
Установка Android Studio
Следующий этап – установка среды разработки. Установочный файл доступен на официальном сайте по этой ссылке. Чтобы среда разработки работала на Виндовс, нужно на сайте выбрать «Download Android Studio for Windows».
Все манипуляции в Андроид Студио посредством Java напрямую зависят от SDK. При создании приложения под конкретную версию Android в системе обязательно должны стоять подходящие SDK-инструменты. Они скачиваются и устанавливаются автоматически при установке Android Studio.
Запускаем Android Studio. При первом открытии программы нам показывается изначальное меню с базовой информацией. Внизу страницы следует нажать на кнопку «Configure».
После клика открывается окно с некоторыми функциями, нам нужно выбрать SDK Manager. Теперь должно открыться окно с настройками нужного нам приложения.
Чтобы точнее понять составные компоненты каждого из элементов списка нужно поставить галочку возле Show Package Details. После этого открывается детальная информация про каждый компонент платформы и пакеты доступные к скачиванию в SDK.
Версии SDK полностью совпадают с версиями Android, дополнительно в них есть продукты для разработки под Smart TV, умные часы и прочие устройства. Обычно пригождается лишь часть инструментов, остальные можно отключить, они все равно бесполезны.
В конкретном случае наибольший интерес вызывает Android SDK Platform – это платформа, в которой есть весь необходимый функционал для разработки. Этот пункт обязательно нужно выбрать для каждой платформы, под которую ведётся разработка приложения. Особенно важно выбирать последние версии ОС, начиная с седьмой.
НОУ ИНТУИТ | Лекция | Введение в разработку Android-приложений
Аннотация: Краткая история ОС Android. Intel для Android: партнерство и инструментарий разработчика. Архитектура приложений для Android. Ресурсы приложения. Пользовательский интерфейс. Инструментарий разработки приложений для Android. Обзор шагов разработки типичного приложения под Android. Особенности разработки с использованием эмулятора. Отладка кода в эмуляторе и на реальных устройствах.
Презентацию к лекции Вы можете скачать здесь.
1.1. Введение. История Android
Android – открытая операционная система для мобильных телефонов, смартфонов, коммуникаторов, планшетных компьютеров, электронных книг, цифровых проигрывателей, наручных часов, нетбуков и смартбуков, основанная на ядре Linux и поддерживающая различные аппаратные платформы, такие как ARM, MIPS, POWER, x86.
Изначально разрабатывалась компанией Android Inc., которую затем (июль, 2005) купила Google. Впоследствии (ноябрь, 2007) Google инициировала создание бизнес-альянса Open Handset Alliance (в его состав вошли Google, HTC, Intel, Motorola, Nvidia и другие компании), который и занимается сейчас поддержкой и дальнейшим развитием платформы.
С момента выхода первой версии (сентябрь, 2008) произошло несколько обновлений системы. Эти обновления, как правило, касаются исправления обнаруженных ошибок и добавления нового функционала в систему. Каждая версия системы получает собственное кодовое имя на тему десерта.
1.2. Инструментарий разработчика
Перед тем, как приступить к созданию Android-приложений, необходимо выбрать подходящий инструментарий разработки.
Как правило, разработка Android-приложений осуществляется на языке Java. Поэтому, в первую очередь, необходимо установить Java Development Kit (JDK). Но для начала следует разобраться, что представляет из себя Java.
Java – это объектно-ориентированный язык программирования. Программы на Java транслируются в байт-код, выполняемый виртуальной машиной Java, которая обрабатывает байтовый код и передает инструкции оборудованию как интерпретатор. Достоинство подобного способа выполнения программ заключается в полной независимости байт-кода от операционной системы и оборудования, что позволяет выполнять Java-приложения на любом устройстве, для которого существует соответствующая виртуальная машина. Другой важной особенностью Java является гибкая система безопасности благодаря тому, что исполнение программы полностью контролируется виртуальной машиной. Любые операции, которые превышают установленные полномочия программы (например, попытка несанкционированного доступа к данным или соединения с другим компьютером) вызывают немедленное прерывание. Следует заметить, что фактически, большинство архитектурных решений, принятых при создании Java, было продиктовано желанием предоставить синтаксис, схожий с С/C++. В Java используются практически идентичные соглашения для объявления переменных, передачи параметров и операторов. Поэтому те, кто уже имеет опыт программирования на C/C++, смогут быстро освоиться и начать писать Java-приложения.
JDK – это бесплатно распространяемый комплект разработчика приложений на языке Java, включающий в себя компилятор Java, стандартные библиотеки классов Java, примеры, документацию, различные утилиты и исполнительную систему Java Runtime Environment (JRE). В состав JDK не входит интегрированная среда разработки (Integrated Development Environment). Поэтому после того, как будет установлен JDK, следует установить IDE.
Существует несколько популярных сред разработки, но в данном курсе мы остановим свой выбор на Eclipse IDE и соответствующем для нее плагине Android Development Tools (ADT).
Android Software Development Kit (SDK) содержит множество инструментов и утилит для создания и тестирования приложений. Например, с помощью SDK Manager можно установить Android API любой версии (Рис. 1.1), а также проверить репозиторий на наличие доступных, но еще не установленных пакетов и архивов.
Рис. 1.1. Окно SDK Manager, в котором разработчику предоставляется возможность выбрать версии Android API для установки
Android Native Development Kit (NDK) позволяет осуществлять разработку Android-приложений на языке C/C++. Зачем это может потребоваться? Есть несколько причин. Например, необходимость использовать код, который уже написан для нативной платформы, или ускорение выполнения критических кусков кода.
1.3. Архитектура Android
Рассмотрим основные компоненты операционной системы Android (Рис. 1.2).
Applications. Android поставляется с набором основных приложений, включающим календарь, карты, браузер, менеджер контактов и другие. Все перечисленные приложения написаны на Java.
Application Framework. Предоставляя открытую платформу разработки, Android дает разработчикам возможность создавать гибкие и инновационные приложения. Разработчики могут использовать аппаратные возможности устройства, получать информацию о местоположении, выполнять задачи в фоновом режиме, устанавливать оповещения и многое другое. Разработчики имеют полный доступ к тем же API, что используются в основных приложениях.
Архитектура приложений разработана с целью упрощения повторного использования компонентов; любое приложение может «публиковать» свои возможности и любое другое приложение может затем использовать эти возможности (с учетом ограничений безопасности). Этот же механизм позволяет заменять стандартные компоненты на пользовательские.
Рис. 1.2. Архитектура операционной системы Android
Libraries. Android включает в себя набор C/C++ библиотек, используемых различными компонентами системы. Эти возможности доступны разработчикам в контексте применения Android Aplication Framework. Некоторые основные библиотеки, перечислены ниже:
- Mедиа библиотеки – эти библиотеки предоставляют поддержку воспроизведения и записи многих популярных аудио, видео форматов и форматов изображений, в том числе MPEG4, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG и других;
- Surface Manager – управляет доступом к подсистеме отображения 2D и 3D графических слоев;
- LibWebCore – современный веб-движок, на котором построен браузер Android;
- SGL – основной графический движок 2D;
- 3D библиотеки – реализованы на основе OpenGL; библиотеки используют либо аппаратное 3D-ускорение (при его наличии), либо включены программно;
- FreeType – поддержка растровых и векторных шрифтов
- SQLite – механизм базы данных, доступной для всех приложений.
Android Runtime. Android включает в себя набор основных библиотек, которые обеспечивают большинство функций, доступных в библиотеках Java. Каждое приложение Android работает в своем собственном процессе, со своим собственным экземпляром виртуальной машины Dalvik. Dalvik была написана так, что устройство может работать эффективно с несколькими виртуальными машинами одновременно.
Dalvik проектировалась специально под платформу Android. Виртуальная машина оптимизирована для низкого потребления памяти и работы на мобильном аппаратном обеспечении. Dalvik использует собственный байт-код. Android-приложения переводятся компилятором в специальный машинно-независимый низкоуровневый код. И именно Dalvik интерпретирует и выполняет такую программу при выполнении на платформе. Кроме того, с помощью специальной утилиты, входящей в состав Android SDK, Dalvik способна переводить байт-коды Java в коды собственного формата и также исполнять их в своей виртуальной среде.
Linux Kernel. Android основан на Linux версии 2.6 с основными системными службами – безопасность, управление памятью, управление процессами и модель драйверов. Разработчики Android модифицировали ядро Linux, добавив поддержку аппаратного обеспечения, используемого в мобильных устройствах и, чаще всего, недоступного на компьютерах.
1.4. Обзор Java-интерфейсов
Для прикладного программиста Android – это набор интерфейсов на языке Java. Рассмотрим, как он организован. В основе набора – пакеты, входящие в стандарт языка Java, такие как java.util, java.lang, java.io. Они есть на любой платформе, где могут быть запущены java-приложения, и неспецифичны для Android. К ним примыкают расширения, которые не входят в стандарт языка – пакеты javax.net, javax.xml и другие. Но самым большим и интересным является набор интерфейсов, созданных специально для Android. Рассмотрим некоторые из его пакетов.
Пакеты android.view и android.widget отвечают за графический интерфейс пользователя (Graphical User Interface). Они содержат набор встроенных виджетов, таких как кнопки и поля ввода, разметки для расположения виджетов на экране. С их помощью можно создать простейшее Android-приложение.
Для работы с примитивами рисования и графическими файлами предназначен пакет android.graphics, а с помощью android.animation можно создавать несложную анимацию.
Пакет android.opengl предоставляет движок OpenGL, android.gesture осуществляет поддержку управления жестами на сенсорном экране, позволяет распознавать жесты и создавать новые.
Большое количество интерфейсов предназначено для коммуникации. Пакет android.net включает стеки сетевых протоколов высокого уровня, таких как HTTP и SIP, поддержку Wi-Fi. Пакет android.webkit – популярный движок веб-браузера, который позволяет легко отображать веб-страницы в приложении. Пакеты android.bluetooth и android.nfc предоставляют стеки протоколов связи на коротких расстояниях BlueTooth и Near Field Communication соответственно. Пакет android.telephony дает доступ к телефонной функциональности – например, отправка SMS.
Для управления прикладными приложениями предназначен пакет android.app. Пакет android.hardware позволяет обращаться к камере и датчикам, а пакет android.location предоставляет информацию о географических координатах устройства, в том числе с помощью датчика GPS.
Пакет android.media отвечает за кодирование звуковых и видео потоков, для мобильных устройств это до сих пор вычислительно сложная задача, требующая качественной оптимизации. Пакет android.database предоставляет доступ к базам данных.
скачивание, установка и работа с программой
Android Studio — среда разработки под популярную операционную систему Андроид. Программное обеспечение вышло в 2013 году и развивается по сегодня. В каждой новой версии Android Studio разработчик добавляет увеличивает функционал, оптимизирует процессы и другое.
В комплекте с IDE идет эмулятор, проверяющий корректную работу уже написанных утилит, приложений на разных конфигурациях.
Где можно скачать бесплатно?
Скачать Android Studio последней версии можно с сайта официального разработчика – developer.android.com. Программа работает на базе Windows ОС. Русский язык отсутствует.
Либо напрямую с нашего проекта:
Установка Android Studio
Алгоритм следующий:
- Запустите .exe файл, увидите на экране классическое диалоговое окно инсталлятора.
- Выберите путь, по которому Андроид Студио и Android SDK будут установлены на компьютер. Делать выбор стоит в пользу локальных дисков, на них больше пространства.
- Далее происходит процесс установки. Приложения Android Studio размещены в папке с самой программой.
Как пользоваться софтом?
После установки пакета программ проводится настройка Android Studio. При первом запуске утилита задаст вопрос об интеграции пользовательских настроек. Если нет опыта в использовании этой среды разработки, стоит нажать «OK». Можно импортировать свои настройки. Программа по умолчанию запустится в стандартной конфигурации.
Разобравшись с предыдущим окном, пользователь увидит новое, которое показывает прогресс загрузки Android SDK на компьютер. Время полного завершения этого процесса зависит исключительно от скорости интернет-соединения на рабочем ПК.
Загрузку можно остановить, по надобности. После нажмите «Finish». Если закачка SDK прервалась и появилась ошибка — кликните на «Retry». Теперь можете работать с Android Studio.
Создание проекта
Начать путь в Android Studio следует с создания первого проекта. В главном окне, которое открылось после запуска программы, пользователю необходимо выбрать «Start a new Android Studio project». Это инициирует открытие диалогового окна, в котором указывается несколько параметров:
- Имя нового проекта. Позже можно будет переименовать.
- Домен компании.
- Место хранение на диске.
Операционная система Андроид идентифицирует приложения благодаря имени пакета, которое составляется из домена компании и названия проекта.
Следующий шаг — выбор гаджетов, под которые будет разработано приложение:
- Телефоны и планшеты.
- Часы.
- Android-TV приставки.
- Очки виртуальной реальности.
- Android Auto.
Минимальная версия API для создания приложений — 16. Хоть Android Studio и предоставляет даже ранние версии на выбор, но современными устройствами они уже не распознаются.
Нажав далее, пользователь попадает на следующую вкладку, где на выбор доступен пункт «Empty Activity». Если целью становится написать приложение с нуля, выбирайте его. Можете ознакомиться и с другими вариантами.
Переходите на следующую вкладку, жмите «Finish». Пройдет некоторое время, прежде чем Android Studio сгенерирует новый проект пользователя. Скорость обработки запросов зависит от производительности ПК.
Файлы проекта
IDE Android Studio никак внешне не отличить от других именитых аналогов. Рабочая область очень схожа с программой Visual от Microsoftt. Среда разработки выполнена в классическом виде. Программистам, не имевшим ранее дело с Android, необходимо привыкнуть к тому, как создаются приложения под нее. Все игры и утилиты — это набор идеально синергирующих между собой компонентов, а не цельный программный код.
Проще говоря, дизайн нового проекта заложен в .xml файле (к примеру, его иконка), в то время как функционал скрыт в Java. Чтобы получить доступ к файлам проекта, обратите внимание на левую часть окна. Переключение между ними осуществляется при помощи вкладок, которые отображаются прямиком над рабочей областью.
К файлам проекта можно отнести и его ресурсы, такие как шрифты, картинки, кэш и документация. Находятся они в папке res, которую найдете в левой части окна.
Визуальный редактор XML
При работе с файлами типа XML, внизу редактора появляются две вкладки: «Text» и «Design». В них можно редактировать код программы, отвечающий за внешний вид, выбирать интересующие пользователя виджеты, добавлять их при помощи перетаскивания на проект.
Использование GRADLE
Android Studio — хорошо продуманная среда разработки, работа с которой приносит только удовольствие. Функционал софта понятно оформлен и упрощен до максимума, чтобы даже у неопытных программистов все получалось.
Инструмент Gradle — то, чего так не хватает во многих других IDE. Благодаря ему все элементы, созданные в ходе развития приложения, объединяются в один APK файл, производится сборка.
Сборка и отладка
Для тестирования приложения в финальной стадии разработки есть два варианта: проверить его непосредственно на смартфоне, планшете или другом целевом устройстве, или прибегнуть к помощи эмулятора.
Чтобы запустить готовую утилиту на Android-устройстве, подключите его к компьютеру, на котором происходит разработка, через USB. Должна быть включена «Отладка по USB» и «Установка приложений из неизвестных источников».
Подключив гаджет к ПК, выберите «Run», а затем «Run App». Далее, откроется окно, в котором нужно выбрать реальное/виртуальное устройство для запуска приложения. После того как выбор будет сделан, проект сразу запустится на гаджете.
Во вкладке Monitors можно проследить за нагрузкой, которую приложение оказывает на смартфон.
ADV Manager
Одно из главных преимуществ Android Studio перед конкурентами — наличие встроенного в пакет эмулятора Android-устройств, на котором можно тестировать уже готовые проекты, корректность работы утилит, находящихся на стадии разработки. Это существенно удобнее, нежели использовать для всех тестов реальное устройство.
Эмулятор Android Studio обладает богатым функционалом. Его достаточно, чтобы проверить работу приложения на разных конфигурациях экрана, смоделировать точные соотношения сторон, нужные разрешения, технические характеристики смартфона, планшета или другого Android-устройства.
Для тестирования на эмуляторе стоит перейти по пути: кнопка «Tools» – «Android» – «ADV Manager». В открывшемся окне нужно выбрать «Create Virtual Device», после чего определить модель устройства, эмуляцию которого программе следует произвести, параллельно скачав для него прошивку.
Для работы с эмулятором потребуется хороший ПК. На нем можно тестировать не только свои утилиты и игры, а и загруженные из других источников.
SDK Manager
Android Studio SDK – инструмент, позволяющий тестировать ПО для Android на определенной версии ОС, или же разрабатывать приложения только для нее. Доступен во вкладке «Tools» – «SDK Manager», в которой находятся все компоненты SDK Manager. Их можно включать/выключать постановкой или устранением флажка соответственно.
Упаковка APK
Android Studio позволяет создать подписанный APK, чтобы в дальнейшем загрузить приложение в Google Play. Для этого кликните на меню «Tools», а в ней пункт «Create signed APK». После, выберите или создайте хранилище ключей — подтверждение того, что именно вы разработали приложение. Это необходимо для Google Play. Созданный на этом этапе файл сохраните и ни в коем случае не теряйте — без него не удастся обновлять приложение в будущем.
Выбрав тип сборки «Release» и нажав кнопку «Finish», создатель завершит разработку приложения на данном этапе. Можно осуществить выход из IDE, перейти к загрузке программы в сеть.
Отзывы о Android Studio
Разработчики приложений для Андроид предпочитают именно эту программу. Согласно отзывам, которые оставляют пользователи IDE, софт дает больше возможностей, предоставляет более гибкую среду разработки, нежели конкуренты. О чем только говорит наличие такого многофункционального эмулятора и еще нескольких инструментов, которые включены в пакет Android Studio! Видно, что с каждым обновлением IDE становится только лучше, в него интегрируют новый функционал, не забывая про старый.
Благодаря продуманному дизайну и простому оформлению инструментов, Android Studio от Google – один из лучших ПО для разработки Android-приложений.
8 лучших редакторов кода для мобильных устройств
Зачем нужен редактор кода в смартфоне? Это свобода писать код когда и где угодно. Предугадать, когда в голову придет гениальная идея (или понадобится срочно внести исправление в проект), невозможно. Зато вполне можно заранее установить приложение-редактор в смартфоне и в случае необходимости набирать код с большим удобством, чем в блокноте.
Dcoder
Как утверждается на сайте Dcoder, это самая быстрая мобильная IDE. Она доступна в веб-версии, а также в виде приложений для iOS и Android. Поддерживает большое количество языков (больше 35), включая HTML, CSS, JavaScript, C, C++, Python и Java.
В Dcoder есть автоматическое проставление парных скобок и создание отступов, подсветка синтаксиса. Также вы сможете выбрать тему оформления приложения.
Разработчики Dcoder гордятся маленьким весом своего приложения: всего 6MB. Такую легковесность удалось достичь благодаря использованию облачных компиляторов и облачного хранилища для кода. Но тут есть и обратная сторона: чтобы использовать приложение, нужно непременно быть онлайн.
Turbo Editor
Простой, но при этом мощный текстовый редактор для Android. Имеет открытый исходный код (т. е., при желании и должном умении вы сможете его усовершенствовать по своему вкусу). В этом редакторе вы найдете подсветку синтаксиса для HTML, XHTML, CSS, LESS, JavaScript, PHP, Python и многих других языков, а также режим чтения, автосохранение файлов при выходе из приложения, просмотр результатов работы в браузере.
Quoda
Quoda это простой в использовании редактор кода для Android. Как и другие редакторы в нашем списке, Quoda поддерживает много языков, включая C, C++, C#, CSS, HTML, Java, JavaScript, Lua, Markdown, PHP, Python, Ruby. Есть подсветка синтаксиса, расширенная клавиатура, функционал поиска и замены с применением регулярных выражений и учетом регистра.
В платной версии доступны автодополнение кода, интеграция SFTP/FTP(S) и облачных хранилищ, а также предпросмотр страниц в разметке HTML/Markdown (на планшетах).
QuickEdit
Быстрый, надежный редактор, в котором есть функционал для работы как с простым текстом, так и с кодом. Как утверждают разработчики этого приложения, к его отличительным особенностям можно отнести скорость работы и отзывчивость. По этим критериям QuickEdit превосходит многие аналогичные приложения.
В этом приложении вы найдете подсветку синтаксиса для 50 с лишком языков, возможность включать и выключать нумерацию строк, поддержку физической клавиатуры, плавную прокрутку, автоматическое определение кодировки, возможность отмены действий (без ограничений). Поддерживается доступ к файлам в облачных хранилищах.
Our Code Editor Free
Как следует из названия, этот редактор бесплатный (но есть показ рекламы). А как указано в описании на Google Play, это целая IDE для Android. Причем она может работать без подключения к интернету. Правда, в таком случае вам не удастся поработать с файлами в облачных хранилищах (а вообще такая возможность есть).
Android Web Developer (AWD)
AWD — это IDE для веб-разработки. Языков и форматов поддерживает не много: PHP, CSS, JS, HTML, JSON. Есть возможность дистанционной работы с проектами (по протоколам FTP, FTPS, SFTP, WebDAV).
В AWD вы найдете (среди прочего) подсветку синтаксиса, автодополнение кода, автоопределение кодировки файла, интеграцию Git (в платной версии), функционал поиска и замены с применением регулярных выражений, поддержку физической клавиатуры.
Android Interactive Development Environment (AIDE)
AIDE — это интегрированная среда разработки для создания Android-приложений прямо на Android-устройствах. Поддерживает Java, C/C++, HTML5, CSS и JavaScript.
В этом приложении вы найдете автодополнение кода, проверку ошибок, подсветку синтаксиса для Java и XML. Есть интеграция с Dropbox. Благодаря совместимости с Eclipse можно открывать Eclipse-проекты. Для профессиональной разработки поддерживается Git.
Отличительная черта этого приложения — интерактивные уроки кодинга с пошаговыми инструкциями (курс программирования на Java, Android-разработки, создания игр).
Казалось бы, все просто отлично, но в комментариях люди жалуются на невозможность сохранять файлы в бесплатной версии и на навязчивые предложения перейти на платный вариант.
Codeanywhere
IDE для работы на Android-устройствах. Включает в себя редактор кода, FTP-клиент и терминал. Поддерживает огромное количество языков (больше 100). Есть возможность подключения к сторонним сервисам (Dropbox, Google Drive, OneDrive, Amazon S3, Github, Bitbucket).
Если у вас нет собственного сервера, Codeanywhere может запустить для вас Linux-контейнер, в котором будут доступны, к примеру, WordPress, Drupal, Magento.
По мотивам статьи «Top 8 Code Editors for Mobile Application Development».
Темы (перейдите по ссылке, чтобы прочитать руководство) | Описание |
---|---|
Переменные | Узнать о переменных и о том, как они создаются для хранения информации в памяти |
Типы данных | Узнайте о типах данных (например, byte, int, char и т. Д.), Которые, по сути, являются типом информации, которую мы хотим хранить в переменной. |
Строка | Строка — это не что иное, как массив символов, например «AbhiAndroid» — это строка из 11 символов, как показано. |
Операторы | В компьютерном программировании оператор — это символ, который указывает компилятору выполнить определенное действие, которое может быть математическим или логическим. |
Ключевые слова | Ключевые слова в JAVA — это предопределенный список ключевых слов, который имеет конкретное значение и не может использоваться в языке программирования Java в качестве идентификатора, такого как имя переменной, метода, класса, функции или метки. |
Класс и объекты | Концепция класса играет роль, когда мы видим определенный тип объектов или вещей вокруг нас, а общая идея или план, лежащий в основе этого типа объектов, называется классом.Объект — это экземпляр класса. |
Метод | Метод — это автономный блок кода, который выполняет определенную задачу. |
Если то другое | Если, то позвольте нам управлять потоком программы на основе условий, выполнять код или нет. |
Для петли | В JAVA оператор For является наиболее часто используемым оператором отсечения, который выполняет итерацию по диапазону чисел. |
Пока делаю | While — это тип цикла, который сначала оценивает условие.Если условие оценивается как истина, код внутри блока {} будет выполнен, а если он оценен как ложь, он выйдет за пределы цикла while. |
Массивы | Массив можно определить как непрерывные участки памяти, используемые для хранения однородных типов данных. Проще говоря, это переменная, которая может хранить несколько значений одного типа данных. |
Наследование | Это механизм, который позволяет классу использовать состояния и поведение другого класса. |
Абстракция | Это процесс скрытия внутренней работы и отображения только необходимых деталей. |
Переопределение метода | Переопределение метода означает перезапись ранее описанного метода родительского класса в подклассе с другой функциональностью. |
Перегрузка метода | Это позволяет нескольким методам иметь одно и то же имя, если список параметров в круглых скобках отличается. |
Интерфейс | Он может достичь 100% абстракции, поскольку он содержит только те методы, которые не имеют реализации (т.е.е. методы без тела). |
Инкапсуляция | Объединение элементов данных и функций-членов в единый блок (т. Е. Класс) называется инкапсуляцией. |
Полиморфизм | Означает одно имя и много обязанностей. Полиморфизм относится к способности одной вещи принимать множество (поли) различных форм (морфизм). |
Конструктор | Конструктор — это специальный метод, который вызывается всякий раз, когда объект создается с использованием ключевого слова new. |
Модификатор доступа | Java предоставляет нам множество модификаторов доступа для установки уровней доступа для класса, переменных, методов и конструктора. |
Состав | Состав — это особый случай агрегирования. Другими словами, ограниченная агрегация называется композицией. Когда объект содержит другой объект, а содержащийся объект не может существовать без другого объекта, это называется композицией. |
Список | Это последовательность элементов, или, можно сказать, совокупность элементов, в которой пользователь имеет точный контроль над местом вставки элементов. |
ArrayList | Это динамическая структура данных, в которой вы можете добавлять или удалять любое количество элементов, и эти элементы хранятся в упорядоченной последовательности. |
Связанный список | Он хранит данные в виде узлов, которые разделены на две части: первая часть хранит данные, а вторая часть указывает на следующий узел, сохраняя адрес этого узла. |
Вектор | Это тип структуры данных, реализующий интерфейс списка.Он очень похож на ArrayList, поскольку он также поддерживает порядок вставки, то есть элементы извлекаются в том же порядке, в котором они добавляются в него. |
Карта | Это отображение между ключом и значением, т.е. оно содержит значения на основе ключа. Каждая пара ключ-значение часто называется записью. Поскольку карта содержит только уникальные ключи, мы также можем сказать, что интерфейс карты сопоставляет уникальные ключи с соответствующими значениями. |
HashMap | Это тип коллекции, в которой наши данные хранятся в паре, так что каждый элемент имеет связанный с ним ключ.Пара ключ и значение часто известна как запись, и эти записи могут иметь только уникальные ключи. |
LinkedHashMap | В дополнение ко всем функциям класса HashMap, в LinkedHashMap добавлена функция поддержки вставки, и для достижения этой функции все записи (ключ и значение) связаны друг с другом с помощью двусвязного списка. |
TreeMap | Он может хранить только уникальные элементы, то есть повторяющиеся значения не допускаются, и он не может хранить ключ как нулевой, но может хранить нулевые значения.Он в основном похож на HashMap, и ключевое отличие состоит в том, что он поддерживает возрастающий порядок в соответствии со значением ключа. |
Набор | Это группа элементов, или, можно сказать, коллекция элементов, которая никогда не может содержать повторяющийся элемент. |
HashSet | Это тип Java Collection, который реализует интерфейс Set и расширяет интерфейс AbstractSet. Он использует хэш-таблицу для хранения данных. |
LinkedHashSet | Это тип коллекции, которая берет на себя все функции класса HashSet, не позволяет хранить повторяющиеся элементы и допускает наличие в нем нулевых элементов. |
TreeSet | В TreeSet все значения хранятся в естественном порядке, например, все целочисленные значения хранятся в порядке возрастания, а строки хранятся в соответствии со значениями словаря. Помимо добавления этой функции поддержки na |
12 Руководства по Android для начинающих
Эта статья была обновлена в январе 2017 года.
Узнайте больше об официальной Android IDE с помощью наших экранных видео Обзор официальной Android IDE — Android Studio.
Когда имеется так много информации, и вы впервые разрабатываете Android, легко запутаться, с чего начать. Чтобы упростить вам задачу и не создавать иллюзий, что этот список руководств по Android является лучшим или полным, вот 12 руководств по Android, с которых можно начать.
Не все руководства и их содержание ориентированы исключительно на новичков. Некоторые из них начинаются для начинающих, а затем углубляются в более сложные темы. Так что, если вы не можете следовать всем инструкциям в каждом отдельном руководстве, не отчаивайтесь и не расстраивайтесь.
Если вы столкнулись с препятствием, просто потратьте больше времени на обучение, прочитав его пару раз, если необходимо. Если вы все еще не в дружеских отношениях с ним, драмы нет — просто двигайтесь вперед и вернитесь к нему позже.
Создание вашего первого приложения
Естественно, мы начинаем список с учебника от Google, создателя Android. Учебник «Создание своего первого приложения» начинается с самого начала и подходит для абсолютных новичков. Если у вас нет никаких знаний в области программирования, не ожидайте, что вы сможете справиться с этим учебником, но если у вас есть некоторый опыт программирования, это легко.
В конце руководства есть несколько разделов «Передовой опыт». Это хорошо, потому что весь важный контент по теме в одном месте, и вам просто нужно его прочитать.
Разработка под Android — Урок
Причина, по которой это руководство находится в верхней части страницы, заключается в том, что оно очень актуально (основано на Android 7.0, последней версии Android на сегодняшний день).
В этом руководстве больше тем и информации, чем в руководстве от Google, поэтому, если вы ищете подробное руководство, это одно из лучших.
Это непростой или быстрый учебник. Если вы хотите получить от него максимальную пользу, вам потребуется довольно много времени, чтобы прочитать его от начала до конца. Это может быть отличным источником, если вам нужно подробно проконсультироваться по определенной теме.
Видеоуроки серии
Я считаю видеоуроки менее полезными (кроме случаев, когда они преподают дизайн, анимацию или любую другую визуальную тему), но для многих людей они являются предпочтительным способом обучения. Если вы принадлежите к этой группе, вам понравится эта серия видеоуроков.
Это комплексная серия видеоуроков продолжительностью от 5 до 15 минут. Подобно двум предыдущим урокам, эта серия охватывает все, от абсолютного новичка до продвинутых тем. Это не актуально, но я не смог найти достойного видео-руководства по более поздней версии Android.
Учебное пособие для Android / Книга
Это может быть старая школа, но для меня лучший способ получить полное представление о чем-либо — это прочитать книгу об этом.В книге все организовано логически, страницы пронумерованы и сохраняют свой макет, а также достаточно текста для объяснения кода и графики. Первые два руководства в этом списке похожи на книги, но если вы хотите что-то более аутентичное, вы можете их распечатать. Еще лучше, учебник в формате pdf, подобный этому, — гораздо лучший вариант. Как и предыдущий ресурс, этот может быть не очень актуальным, но он охватывает основные принципы программирования для Android.
Это еще одно общее руководство, охватывающее разработку Android от начального до продвинутого уровня.
Серия разработки игр
Если у вас есть некоторые знания об Android, но вы хотите углубиться в разработку игр, эта серия видеоуроков станет отличным началом. Серия начинается с основ Android (и Eclipse), но я лично считаю, что если вы совершенно незнакомы с Android, путешествие будет слишком трудным. Опять же, это руководство не касается последней версии Android, но оно дает прочную основу для программирования Android, и я не мог найти более актуальной.
Из того, что я видел, в серии упоминается и Android в целом, а не только разработка игр. Если вы не знакомы с основами Android, я советую сначала прочитать некоторые общие руководства по Android, а затем перейти к специализированным темам, таким как разработка игр.
Улучшенный пользовательский интерфейс с панелью действий Android
После того, как у вас будет достаточно общих руководств по Android, давайте перейдем к руководствам по общим задачам. По некоторым из этих тем вы также можете найти информацию в общих руководствах, но если вам нужны более подробные сведения, это для вас.Первое руководство посвящено созданию улучшенных пользовательских интерфейсов с помощью панели действий Android.
В этом руководстве вы узнаете, как настроить панель действий, как добавить действия, как разделить, скрыть и наложить на нее, а также как добавить навигацию. Вы также узнаете об интерактивности панели действий, например о том, как обрабатывать щелчки по ее элементам и использовать представления действий.
Обучение синтаксическому анализу XML-данных в приложении для Android
Хотя вы можете писать приложения для Android, не требующие ввода данных, часто вам потребуются внешние данные.В таких случаях вам нужно знать, как обращаться с этими данными. XML может вам очень помочь, и поэтому я включил руководство о том, как анализировать данные XML в вашем приложении для Android.
Это руководство шаг за шагом познакомит вас с миром синтаксического анализа XML. Это также поможет вам создать парсер, который будет выглядеть так, как показано на следующем снимке экрана.
Android 101 для разработчиков iOS
Учитывая огромную популярность Android, даже упорные разработчики iOS, вероятно, рассмотрят возможность перехода на него или, по крайней мере, расширения на него.Если вы разработчик iOS, вам повезло, потому что вы не новичок в мобильной разработке в целом. Конечно, вы можете прочитать общие руководства по Android, которые я перечислил ранее, но специально для вас вот лучший учебник. К сожалению, часть информации в этом руководстве может быть устаревшей, но с быстрым развитием технологий мобильного программирования это неизбежно. Возможно, вы захотите ознакомиться с более свежим учебником по той же теме, но он не так подробен, как первый.
Это руководство великолепно, поскольку в нем суммируются различия между разработкой для iOS и Android, что упрощает внесение изменений.Возможно, вам понадобится отдельное чтение по некоторым из упомянутых в нем моментов, но это отличный учебник, но не слишком подробный.
Планирование фоновых задач в Android
Эта тема немного сложна, но поскольку она не слишком сложная и полезная, имеет смысл включить ее в список. В руководстве «Фоновые задачи в Android» обсуждаются типы сигналов тревоги в Android и способы их установки.
Android Adventures — Начало работы с Android Studio
Я не думаю, что Android Studio — самый популярный метод разработки приложений для Android, но поскольку он (предположительно) упрощает разработку Android, вот руководство по Android Studio.
Даже если вы уже используете другие инструменты разработки Android и не хотите их менять, все равно имеет смысл прочитать, что может предложить Android Studio.
Учебное пособие довольно подробное — оно начинается с того, как установить Android Studio, как создать новый проект, как добавить к нему функциональные возможности, как запустить его и т. Д. Учебное пособие нетрудно прочитать, но если вы у вас нет предварительных знаний об Android, возможно, вы не сможете все понять.
Локализация приложений для Android
Android-приложений популярны во всем мире.Ваши пользователи говорят на разных человеческих языках, а это значит, что если вы хотите связаться с ними, вам нужно подумать о локализации своих приложений для Android. В этом руководстве все это объясняется.
Начало работы с проектами библиотеки Android
В какой-то момент вашей карьеры разработчика Android вам надоест постоянно изобретать колесо, и вы оцените преимущества повторно используемого кода. Если вы уже там, то наверняка захотите узнать больше о повторно используемом коде.В этом случае это руководство поможет вам начать работу как можно быстрее.
Учебное пособие «Начало работы с проектами библиотеки Android» немного длиннее, потому что оно состоит из трех частей. Первая часть знакомит вас с некоторыми базовыми концепциями, в то время как две другие подробно рассматривают, как и когда использовать проекты библиотеки Android.
Заключение
Я не могу обещать, что после прочтения всех руководств из этого списка вы станете ведущим разработчиком Android, но это отличное начало.
Большинство этих руководств предназначены для начинающих, но я уверен, что даже опытные разработчики Android смогут узнать что-то новое или найти более эффективные способы выполнения задачи, которую они выполняли целую вечность. Итак, если у вас есть свободная минутка, просмотрите обучающие материалы, узнайте что-нибудь новое и дайте нам знать свои любимые обучающие программы.
Узнайте больше об официальной Android IDE с помощью наших экранных видео Обзор официальной Android IDE — Android Studio.
Android | Сеть учебных пособий по Java
В этом руководстве объясняется и рассказывается, как установить и настроить Android Studio в Windows.
Читать дальше →В этом руководстве объясняется, как подключить устройство Android к Android Studio, с пошаговыми инструкциями.
Читать дальше →Из этого туториала Вы узнаете основы Android, так что вы сможете легко создать свое первое приложение для Android.
Читать дальше →В этом руководстве объясняется, как создать простое приложение для Android в Android Studio.
Читать дальше →В предыдущем уроке вы узнали, как создать простое приложение для Android.В этом руководстве объясняется, как запускать и отлаживать приложение Android в Android Studio.
Читать дальше →В этом руководстве объясняется, как настроить виртуальное устройство и запустить приложение на виртуальном устройстве Android.
Читать дальше →В этом руководстве объясняется, что такое активность в Android, ее жизненный цикл и пример.
Читать дальше →Это руководство объясняет намерение Android, его типы и методы с примерами.
Читать дальше →В этом руководстве объясняются службы в Android, их жизненный цикл и приводится пример создания службы.
Читать дальше →Из предыдущих руководств вы узнали о намерениях, услугах и действиях Android. Это и несколько следующих руководств объясняют различные макеты в Android.
Читать дальше →Это руководство объясняет относительную компоновку в Android на примере.
Читать дальше →В предыдущих руководствах мы изучали линейную и относительную компоновку в Android, в этом руководстве объясняется макет веб-представления на примере.
Читать дальше →Вы узнали много других макетов Android, в этом руководстве на примере объясняется просмотр списка в Android.
Читать дальше → Вид сеткиAndroid — один из наиболее часто используемых макетов во многих приложениях. В этом руководстве объясняется макет представления сетки с примерами.
Читать дальше →В предыдущем руководстве мы узнали о макете представления списка на простом примере. В этом руководстве объясняется адаптер списков, который используется для создания настраиваемых списков.
Читать дальше →Эта статья представляет собой введение в классы и методы базы данных SQLite. Это предварительный аналог полного примера Android SQLite.
Читать дальше →Предыдущее руководство знакомит с базой данных SQLite в Android.В этом руководстве на примерах объясняются все функции CRUD (создание, получение, обновление, удаление).
Читать дальше →В этом руководстве на примере объясняется, что такое анимация и как использовать анимацию в приложении Android.
Читать дальше →Уведомления в приложениях Android очень полезны. В этом руководстве объясняется, как настроить уведомление в вашем приложении на примере.
Читать дальше →В предыдущих уроках вы узнали о действиях, намерениях и многом другом.Это руководство объясняет обработку событий в Android с помощью примера.
Читать дальше →В этом руководстве вы узнаете, как программно отправлять электронные письма в Android и как прикреплять файлы, изображения или видео.
Читать дальше →Учебное пособие по Android для начинающих, Курс основ программирования для Android
Как мне поможет курс LearnVern по основам Android?
LearnVern — это базовый учебник для Android под управлением Android, который познакомит вас с основами разработки под Android.Наряду с практическими примерами мобильной разработки вы также узнаете об архитектуре Android и настройке среды, компонентах Android, построении пользовательского интерфейса с действиями, различных стилях и темах, расширенном пользовательском интерфейсе, уведомлениях, ресурсах Android, многопоточности, приемнике намерений и широковещательной рассылки, Хранение данных и многое другое. Помимо теоретических знаний, у вас будет доступ к викторинам и заданиям, которые позволят вам применить полученные навыки для решения проблем.Курс по основам программирования для Android в LearnVern является целостным и учитывает академические, а также практические занятия, чтобы подготовить вас к работе в отрасли.
Каковы системные требования для этого курса?
Вам понадобится компьютерная система с объемом оперативной памяти не менее 4 ГБ для прохождения Android Beginner Tutorial . Это потому, что системе потребуется конфигурация для запуска приложений. Если вы используете устройство Android, ваше устройство должно иметь возможность запускать приложение.
Каковы мои карьерные перспективы как разработчика Android?
Android-устройства доминируют на рынке мобильных телефонов, и это явный показатель растущего спроса со стороны разработчиков Android. Этот навык не только пользуется огромным спросом, но и оплачивается очень прибыльно. Спрос на разработчиков Android в настоящее время довольно высок, и они требуются на таких должностях, как мобильные архитекторы, инженеры Android, разработчики мобильных приложений, разработчики Android, ведущие инженеры-разработчики мобильного программного обеспечения, разработчики мобильных приложений, инженеры мобильного встроенного программного обеспечения и т. Д.
По завершении обучения Android Beginner Tutorial вы можете либо подать заявку на работу у ведущих производителей мобильных устройств, либо получить более высокую техническую подготовку по Android, чтобы отточить свои навыки.
Сертифицирован ли курс для начинающих Android?
Да. В LearnVern вы можете получить сертификат SkillIndia после прохождения Android-учебника для начинающих . Хотя курс является бесплатным, вы можете обновить его за символическую плату в размере 500 рупий и получить желанный сертификат, который поможет вам значительно продвинуться в построении карьеры разработчика приложений.Вы можете просмотреть образец сертификата здесь.
Могу ли я получить доступ к контенту в Интернете и офлайн?
Да. LearnVern доступен в Интернете и на платформах Android. Хотя вы можете пройти онлайн-курс Android для начинающих на нашем веб-сайте, вы также можете загрузить наше приложение и учиться на ходу. Вы можете получить уроки и учебные модули в нашем приложении и получить к нему доступ в автономном режиме. Кроме того, вы можете поделиться этим загруженным контентом со своими друзьями и коллегами через нашу программу послов.
Учебники | AIDE — Android IDE
AIDE поддерживает разработку приложений Android на основе Java / Xml с помощью Android SDK. Приложение AIDE поставляется с мобильной версией Android SDK, поэтому устанавливать что-либо еще не нужно. В следующих руководствах показано, как начать разработку приложений Android SDK с помощью AIDE. Чтобы узнать больше о возможностях SDK, посетите разработчик.android.com
Учебное пособие: создание вашего первого приложения
Учебник: Создание пользовательского интерфейса Android
Учебное пособие: использование Android UI Designer
AIDE поддерживает разработку приложений на основе HTML5 / CSS / JavaScript с помощью PhoneGap.PhoneGap — это бесплатная платформа с открытым исходным кодом, которая позволяет создавать мобильные приложения с использованием стандартизированных веб-API. Чтобы узнать больше о PhoneGap, посетите phonegap.com
Учебное пособие: создание кроссплатформенного приложения PhoneGap
NDK — это набор инструментов, который позволяет вам реализовывать части вашего приложения с использованием нативного кода. такие языки, как C и C ++.AIDE поддерживает разработку приложений с использованием NDK на устройствах Arm.
Учебник: Создание приложений для Android с помощью Android NDK
AIDE поддерживает разработку приложений на чистом Java. Полностью поддерживается редактирование приложений Java SE. Возможно запускать консольные приложения Java.
Учебное пособие: Создание приложений на чистом Java
Хотя AIDE полностью поддерживает разработку полнофункциональных приложений на вашем устройстве, он также поддерживает взаимодействие со средой разработки рабочих станций.AIDE использует формат проекта Eclipse, поэтому любой проект приложения Eclipse для Android можно открыть в AIDE. AIDE также поддерживает базовые проекты Android Studio, которые соответствуют структуре проекта по умолчанию. Это позволяет легко переключаться между инструментами. Чтобы получить исходные файлы проекта на устройстве (и обратно), вы можете скопировать их с / на SD-карту вашего устройства вручную. В качестве альтернативы вы можете использовать встроенную синхронизацию Dropbox AIDE и хранить исходные файлы в Dropbox.Однако наиболее мощным решением является использование встроенной поддержки AIDE для системы контроля версий Git.
Учебное пособие: взаимодействие с Eclipse
Учебник: взаимодействие с Android Studio
Учебное пособие: использование Dropbox для синхронизации файлов
Учебник: Использование системы контроля версий Git
√ Учебник Android Studio Terlengkap dan Terbaru
Selamat pagi, ya saya menulis ini sekitar jam 7.00 виб джади масих паги. Kalaupun nanti kawan-kawan bacanya diwaktu siang, боль, атау малам semoga semngatnya tetap semangat pagi. Artikel ini sebetulnya adalah halaman navigasi (utama) dari tutorial Android Studio yang sudah dipublish di website badoystudio.com
Judul ini sengaja saya buat » Учебное пособие по Android Studio Ленгкап Menggunakan Bahasa Indonesia » agar menjadi do dan dorongan bagi saya di badoy studio для того, чтобы делать это лучше, чем кекуранган, дари учебное пособие, которое помогает создавать приложения для Android Studio в Android Studio.
Учебник Android Studio Dasar для Pemula
Sudah Ada Sekitar 10 учебник Android dasar yang di опубликовать. Джика Каван-Каван Бару Ингин Мемулаи Мемпеладжари пемрограф андроид Силахкан Пеладжари Учебник Android Studio Untuk Пемула Ини. Adapun tutorial-tutorial android dasar tersebut yaitu:
Pengenalan Pemrograman Android
Макет Antar Muka Pada Aplikasi Android
Виджет Android Studio
Учебник Android Studio Pdf
Tutorial android studio yang kedua bentuknya dikemas dalam bentuk ebook (buku elektronik berbentuk file pdf).Untuk memudahkan belajarmbuat aplikasi android dengan cepat Badoystudio telah merilis beberapa ebook premium android studio, di antaranya yaitu:
Электронная книга Android Studio Mastery — Пандуан Ленгкап Membuat Aplikasi Android dalam 9 Hari «
Ebook ini berisi шаг за шагом знакомиться с приложениями android benar-benar dari dasar. Джика Анда Бару Инджин Терджун ди Дуния Разработка Android в электронной книге Ян тепат. Disini akan diajarkan pula members aplikasi android tebak gambar.Terakhir pembaca akan mempelajari cara merilis aplikasi ke play store.
Pelajari selengkapnya pada tautan ini: Buku Android Studio Terbaru 2018
Электронная книга «Menguasai 20 Android Project Простой пример» Далам 10 Хари «
Kita akan belajar members 20 aplikasi android sederhana dan menarik hanya dalam waktu 10 hari. Setelah mempelajari ebook ini dijamin kamu akan bisambuat aplikasi android versimu sendiri.
Beberapa aplikasi yang akan dibuatAplikasi apa saja yang akan dibuat? Каму Биса lihat selengkapnya di link ini.
Электронная книга «5 Hari Jago Desain UI / UX Keren Aplikasi Android»
Kebingungan saat mendesain aplikasi android? Бутух вдохновения для мембранного UI / UX приложения Android? электронная книга ini merupakan jawabannya.
Beberapa desain yang akan dibuatDengan mempelajari ebook ini kamu akan belajar cara mendesain aplikasi android dengan UI / UX yang keren hanya dengan menggunakan kode-kode xml.
Jadi tanpa harus jago программное обеспечение desain kamu tetap bisambuat desain yang modern.Ада 9 Desain aplikasi Yang akan dipelajari pada ebook ini. Lihat selengkapnya disini.
Электронная книга Menguasai Android Studio и база данных SQLite dalam 5 Hari «
Di ebook ketiga ini kamu akan mempelajari cara mengimplementasikan database SQLite pada aplikasi android yang dibuat menggunakan android studio.
Beberapa tampilan aplikasi yang dibuat menggunakan sqliteKita akan mempelajari carambuat aplikasi pendataan mahasiswa menggunakan database SQLite dalam 5 hari.