Разное

Illustrator видео уроки: 105+ уроков Adobe Illustrator для начинающих (на русском языке)

Содержание

Как нарисовать простой геометрический паттерн в Иллюстраторе

В этом уроке мы будем работать над простым геометрическим паттерном в Adobe Illustrator. Это урок для начинающих, с помощью которого легко понять основные принципы работы с инструментом по созданию паттернов в этой программе. В итоге мы получим простой, но стильный узор и новые знания.


Пример HTML-страницы

Шаг 1

Создайте новый документ в Illustrator и нарисуйте при помощи инструмента Rectangle/Прямоугольник (M) квадрат.

Шаг 2

Поверните квадрат на 45 градусов.

Шаг 3

Выделите нижнюю точку ромба и удалите ее.

Шаг 4

Дублируйте прямоугольник и отразите копию по горизонтальной оси. Еще одну копию поверните на 90 градусов и копию этой копии отразите зеркально. Укажите треугольникам разные оттенки и соберите из них квадрат, как показано ниже.

Шаг 5

Сделайте несколько типов таких квадратов, с разным расположением светлых и темных треугольников.

Соберите из разных квадратов 2-3 ряда.

Шаг 6

Выделите эти ряды и в меню выберите Object>Pattern>Make/Объект>Узор>Создать. Укажите имя вашему узору. Теперь в вашей палитре Swatches/Образцы появился этот паттерн.

Шаг 7

Нарисуйте новый прямоугольник и укажите ему ваш новый паттерн.

Шаг 8

Поверх добавьте новый прямоугольник цвета #294156.

Шаг 9

В палитре Transparency/Непрозрачность укажите синему прямоугольнику  режим наложения Color Burn на 40%.

Шаг 10

Дублируйте прямоугольник, чтобы сделать эффект более интенсивным.

Шаг 11

Снова дублируйте прямоугольник, укажите копии зеленый цвет (#3D7F39).

Шаг 12

Немного поимпровизируем с декором. Нарисуйте белую диагональную линию.

Шаг 13

Поместите две такие линии по краям узора, и при помощи инструмента Blend/Переход найдите нужное количество шагов для перехода, чтобы получить результат как показано ниже.

Шаг 14

Таким же образом добавьте остальные линии.

Результат

Автор урока abduzeedo

Ссылка на источник

Уроки Illistrator. Уроки Adobe Illustrator. Уроки Иллюстратора. Adobe illustrator уроки. Уроки adobe illustrator для начинающих. Adobe illustrator уроки на русском. Видео уроки adobe illustrator. Adobe illustrator уроки для начинающих на русском. Adobe illustrator уроки с нуля. Уроки adobe illustrator cc для начинающих. Adobe illustrator cc 2019 уроки. Уроки adobe illustrator скачать торрент. Уроки по adobe illustrator cc. Adobe illustrator уроки вектор гайд. Уроки рисования adobe illustrator. Adobe illustrator уроки вектор гайд. Уроки векторной графики в adobe illustrator. Adobe illustrator cc 2018 уроки. Adobe illustrator логотип уроки. Уроки adobe illustrator cc 2018 для начинающих. Бесплатные уроки adobe illustrator. Урок 01 что такое adobe illustrator.

 Уроки работы в adobe illustrator. Adobe illustrator урок. Видео уроки adobe illustrator торрент. Adobe illustrator видео уроки скачать торрент. Adobe illustrator 3d уроки. Уроки adobe illustrator cc 2019 на русском. Интерфейс в adobe illustrator cc 2019 уроки. Уроки иллюстрация adobe illustrator. Adobe illustrator уроки рисование плашками.

Пример HTML-страницы

#117 — 16 апреля, 2023 / Хабр

Из новостей: активная поддержка Dreams закончится 1 сентября, NVIDIA выложила исходники RTX Remix в открытый доступ по MIT лицензии.

Из интересностей: 27 месяцев разработки и 32 отзыва — успешный релиз, почему LiveOps так важен в 2023 году — гид от Balancy, как создавалась культовая Castlevania: Symphony of the Night, как ИИ»шка работает в Cascadeur, интерактивные симулякры человеческого поведения.

Обновления/релизы/новости

Активная поддержка Dreams закончится 1 сентября

Игроки смогут дальше скачивать чужие уровни и создавать свои, но часть фич так и не зарелизят, мультиплеер, например. PS5/PSVR2 версий тоже не будет.

NVIDIA выложила исходники RTX Remix в открытый доступ по MIT лицензии

Тулза позволяет создавать ремастеры классических игр на DirectX 8 и 9. RTX Remix захватывает игровую сцену и заменяет ресурсы при воспроизведении, внедряя в игру RTX технологии: трассировка пути, DLSS 3 и Reflex. Там ИИ‑шка ещё, которая позволяет улучшить текстурки и всё такое.

Выложили пока среду только, но в ближайшее время и Creator Toolkit будет.

Формально работает только на картах зелёных (как минимум, редактор), но билды можно запускать и на картах красных/синих. Правда, вряд ли там норм перфоманс будет, т. к. спец. ядер нету.

В России заработала новая игровая ассоциация — АПРИОРИ

Генеральным директором ассоциации стал Александр Михеев, директор по продукту VK Play. Деятельность будет направлена на «выстраивание диалога между всеми участниками игровой индустрии».

Интересные статьи/видео

27 месяцев разработки, 32 отзыва и успешный релиз

Андрей Коваль рассказал про разработку The Excrawlers, поделился циферками по затратам и заработку с проекта (спойлер: не очень, но автор считает релиз успешным).

Почему LiveOps так важен в 2023 году — гид от Balancy

Что такое LiveOps, почему он важен и на что стоит обратить внимание при работе с ним, — рассказали эксперты сервиса Balancy.

Монетизировать проекты становится всё сложнее, сейчас всё больше студий развивают активно LiveOps‑направление и стратегии. Небольшая вводная статейка, почему на этот аспект при разработке игр нужно особо обратить внимание.

Что такое PBR-текстуры

И как их создавать на основе фотографий.

Культурный феномен Atomic Heart

Статья от Александра Хилько с анализом звука в нашумевшем шутере Atomic Heart.

Работа над демкой Oasis, созданной с помощью Unreal Engine и Substance 3D

Хэнсон Ван рассказал о проекте Oasis, показал подходы, помогающие ускорить и организовать работу, и объяснил, как создаются материалы.

6 уроков, извлечённых при создании Zoo Tycoon

Хэнк Хоуи раскрывает некоторые основные бизнес-уроки для разработчиков.

История Bioshock Infinite

Ретроспектива в честь 10-летия игры.

Делаю мертвые прототипы 6 лет

О том как автор вкатывался в геймдев, но не вкатился.

Игры, которые вам нравятся, вероятно, не те же, что хорошо продаются в Steam

Большинство инди‑разработчиков не проводят маркетинговых исследований и делают игру, которой они увлечены и которая им действительно нравится. К сожалению, средняя инди‑игра зарабатывает менее 5000 долларов. Так что совет «делай то, что тебе нравится», кажется, не слишком хорошо работает.

World Space Path Resampling

Свет имеет тенденцию сильно отражаться. Трассировка пути в реальном времени может быть очень сложной, мы ограничены количеством лучей на пиксель и, конечно же, нам нужны высококачественные сэмплы без шумов. А ещё высокий FPS. По сути, мы хотим всё и быстро. Можем ли мы улучшить качество наших непрямых отражений?

Соната Кодзи Игараси — как создавалась культовая Castlevania: Symphony of the Night

Главная «метроидвания» игровой индустрии.

Два прихлопа, два притопа: как я делал раннер со звуковым управлением на JS

В посте автор поделился своим небольшим геймдев экспериментом на JS и обсудить возможности, которые есть у любознательного программиста с бэкграундом в сфере JavaScript.

Пять советов по работе с издателем

Харви Эллиотт из Playstack делится советами о том, на что студии должны обращать внимание и как убедиться, что эти отношения работают.

Творческие и технические аспекты разработки SCHiM

Эвуд ван дер Верф рассказал о преимуществах и препятствиях разработки инди‑игр и поведал о создании художественного стиля SCHiM, дизайна уровней и баланса челенджей.

Что делает выбор сложности хорошим?

Трудно найти правильный баланс в выборе сложности. Золотая середина — постоянно движущаяся цель, разная для различных игроков и даже для одних и тех же в разное время. В видео рассматриваются варианты выбора сложности, чтобы они было интересно для большинства большую часть времени.

Введение в инструменты профилирования железок от AMD

Серия о различных инструментах профилирования, а также руководство о том, почему разработчик может использовать один инструмент вместо другого.

Разработка решения для рендеринга воды

Zhenyu Mao и Kui Wu из LIGHTSPEED STUDIO рассказали о Photon Water System, обсудив свои мотивы, производственный процесс и проблемы, с которыми столкнулись, и поведали о сильных сторонах системы, включая поддержку физики для программистов геймплея и физически обоснованное подводное объёмное освещение.

Direct3D 12: приключения в стране шейдеров

В статье автор решил рассказать, как он столкнулся с некоторыми проблемами, связанными с различными аспектами работы шейдеров.

Моторчики в Unity Physics

Обзорная статья в блоге Unity про эти типы джоинтов.

Niagara Grid 2D: отрисовка локаций в Unreal 5.1

После экспериментов с Grid 2D и Niagara Simulation конечным результатом стала возможность рисовать сотни кругов за раз с минимальным воздействием на ЦП и ГП. Автор решил сделать видео и пример проекта, показывающий с нуля, как сделать эту систему Niagara и использовать собственный HLSL‑код.

Как ИИ’шка работает в Cascadeur

Евгений Дябин, Айна Чиркова и Макс Тарасов из Nekki поделились всесторонним обзором инструмента Cascadeur на основе искусственного интеллекта для работы с 3D‑персонажами.

Даже старые гиперказуалки попадают в топ-10 в первом квартале 2023 года

Изучая Топ-10 гиперказуальных игр за первый квартал 2023 года, AppMagic заметила несколько интересных тенденций. В топ-10 этого квартала вошли некоторые новички, которые существуют уже некоторое время, а один из них появился даже в 2016 году. Тем не менее им удалось поддерживать стабильный уровень загрузок, иногда даже превосходящий их прошлые показатели.

Генеративные агенты: интерактивные симулякры человеческого поведения

Разработчик дал 25 агентам мотивацию и память и поместил их в смоделированный город.

Мало того, что они участвовали в сложном поведении (включая организацию вечеринки в честь Дня святого Валентина), но и действия были оценены как более человеческие, чем человеческие.

Возвращаем интерес к игре

Саймон Карлесс из GameDiscoverCo рассмотрел случаи, когда игра повторно взлетала уже после релиза. Яркими примерами явлеются Among Us и The Last Epoch.

Mesh Shaders и Meshlet Culling в Metal 3

В статье представлен обзор вариантов использования меш‑шейдеров и показано, как реализовать шейдер меша с кулингом.

Проективная геометрическая алгебра

Слайды из GDC доклада, посвящённого геометрической алгебре. Презентация охватывает основные строительные блоки алгебры и то, как она связана с концепциями других алгебр.

Показано, как общие операции и примитивы могут быть представлены с использованием концепций геометрической алгебры.

Разное

Занимательный робопазл

Найдено в Твиттере.

Процедурная анимация робота-паука с помощью геометрических нод

Автор также поделился подробным руководством, объясняющим, как сделать похожих ходячих существ.

Процедурный анимированный органический материал в Unity

Разработчик и технический художник Мирза Бейг представил процедурную анимацию постоянно меняющегося органического материала, полностью созданную с помощью шейдера.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

  • На Патреоне

  • На Boosty

  • Через Paypal

  • Через Яндекс.Деньги

  • Через Яндекс.Деньги

Видеоруководство: творческие эффекты в Adobe Illustrator

Узнайте, как скомпоновать рисунок, нарисованный в Illustrator, с различными эффектами и фотографиями в единую цветовую схему.

Продолжайте учиться на наших многочисленных курсах Illustrator (посещайте их в Нью-Йорке или в прямом эфире). Или ознакомьтесь с нашей книгой Illustrator (электронная или печатная).

Adobe Illustrator имеет несколько мощных функций для создания и улучшения графики. На этом семинаре мы создадим постер, скомпоновав иллюстрацию, нарисованную в Illustrator, с различными эффектами и фотографиями в единую цветовую схему. Будут рассмотрены многочисленные методы и советы, в том числе:

  • Панель внешнего вида и эффектов:
    • Несколько заливок и обводок
    • Live Effects (применяется к графическим изображениям и live type)
    • Эффект преобразования: используется для создания шаблона, например шага и повторения
    • .
  • Прозрачность:
    • Непрозрачные маски
    • Режимы наложения
  • Рассеивающие кисти
  • Импорт фотографий и применение к ним эффектов в Illustrator
  • Бесплатные занятия
  • Adobe
  • Иллюстратор
  • Сертификат графического дизайна

    • Выходные, будние дни или будние вечера
    • 84 часа
    • Открыт для начинающих
    • Доступное финансирование
    • 1:1 Наставничество

    Станьте графическим дизайнером. Узнайте о дизайне, типографике, ретуши фотографий, векторной графике и многом другом, изучая Adobe Photoshop, InDesign и Illustrator. Изучите концепции дизайна в учебном лагере по графическому дизайну на основе проектов, где вы будете работать над дизайном для своего портфолио, чтобы продемонстрировать его потенциальным работодателям или клиентам.

    Посмотреть курс
  • Учебный курс Adobe Illustrator

    • Будние дни, будни или выходные
    • 18 часов
    • Открыт для начинающих

    Получите четкое представление об Illustrator, чтобы рисовать и редактировать векторную графику для создания логотипов, значков, шаблонов, упаковки, типографики и многого другого. В этом классе вы начнете с основ, а затем перейдете к промежуточным и продвинутым функциям. Мы поможем вам освоить инструмент «Перо», а также составные контуры, эффекты, слои, маски, узоры, наложения, цвета, способы сохранения файлов для печати/веб-сайта и многое другое.

    Посмотреть курс
  • Сертификат цифрового дизайна

    • Будни или будние дни
    • 138 часов
    • Открыт для начинающих
    • Доступное финансирование
    • 1:1 Наставничество

    Станьте всесторонним цифровым дизайнером. Изучите основные приложения Adobe, Figma для дизайна пользовательского интерфейса, а также ключевые концепции и теорию дизайна. Разработайте портфолио проектов, чтобы продемонстрировать свою работу работодателям и клиентам.

    Посмотреть курс

Видеоуроки по Photoshop и Illustrator • Spoon Graphics

Видео

В сегодняшнем уроке по Adobe Illustrator я собираюсь показать вам процесс преобразования грубого наброска в векторную иллюстрацию путем превращения одного из моих старых дудлов в милого мультяшного персонажа-йети. Проследив первоначальный набросок с максимально возможным количеством основных форм, мы можем добиться простого «плоского» стиля иллюстрации. Добавление цветовых заливок и обводок с использованием холодной палитры бледно-голубых оттенков действительно оживляет персонажа, а затем я покажу вам простую технику затенения, которая улучшает вашу иллюстрацию, сохраняя при этом упрощенный «плоский» векторный вид.

  • Видео
  • 02 февраля 2022 г.
  • Подробнее

В сегодняшнем уроке Photoshop я собираюсь показать вам умную комбинацию фильтров Photoshop, которая преобразует изображение в реалистично выглядящий эффект акварельной живописи. Ряд встроенных фильтров создаст основу эффекта, затем добавление текстуры бумаги и несколько последних штрихов с помощью набора акварельных кистей Photoshop добавят дополнительный уровень реализма для получения убедительного конечного результата.

  • Видео
  • 19 января 2022 г.
  • Подробнее

В сегодняшнем уроке Adobe Illustrator я покажу вам, как создать геометрический узор, используя тесселяцию треугольных фигур со случайной цветовой схемой. Этот детализированный эффект мозаики идеально подходит для добавления красочного фона в ваши проекты или даже в качестве интересного абстрактного плаката. Я поделюсь секретом, который помогает значительно ускорить процесс, автоматически добавляя случайные цветные заливки к каждой фигуре, и продолжаю наблюдать, чтобы увидеть, как можно обработать этот узор, чтобы он плавно повторялся на бесконечной области.

  • Видео
  • 05 января 2022 г.
  • Подробнее

Недавно я наткнулся на сайт Junk Type, на котором собраны ностальгические этикетки и дизайны упаковок различных старинных предметов домашнего обихода. Наблюдение за всеми этими старыми логотипами брендов вдохновило меня на создание собственного, поэтому в этом уроке я проведу вас через процесс создания ретро-дизайна логотипа для вымышленного бренда Hard Graft Elbow Grease. Многие из этих оригинальных логотипов содержали название бренда в геометрической фигуре, поэтому мы будем использовать инструменты Illustrator для создания текста и формы, чтобы создать аналогичный макет. После десятилетий износа эти старые коробки с продуктами состарились и были повреждены, поэтому смотрите видео до конца, чтобы узнать о некоторых дополнительных методах добавления эффектов потертости к вашему дизайну, чтобы придать ему настоящий ретро-вид как в Photoshop, так и в Illustrator.

  • Видео
  • 08 декабря 2021
  • Подробнее

В сегодняшнем видеоуроке я поделюсь некоторыми полезными приемами создания эффекта свечения в Photoshop, чтобы объекты выглядели так, как будто они освещены.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *