Разное

Gdi графика c: Windows GDI — Win32 apps

Содержание

Графика с GDI+ | KV.by

Многие поколения разработчиков и пользователей Windows-приложений привыкли думать о поддержке графического интерфейса как о чём-то само собой разумеющемся. И в этом нет ничего противоестественного: сама задумка этой ОС подразумевает наличие графического интерфейса пользователя, что видно даже из её названия. И, стоит признать, что графический интерфейс Windows — одно из самых больших достижений корпорации Microsoft.

Основная часть графики в Windows обеспечивается графической подсистемой GDI (Graphic Device Interface — в переводе на русский язык, интерфейс графических устройств). Первоначально GDI задумывался корпорацией Microsoft как библиотека для взаимодействия с графическими устройствами, которая прилагалась бы к их продуктам Quick C, Quick Pascal и Quick Basic. В ту славную пору, когда редмондский гигант ещё не был самой большой из ныне существующих компьютерных корпораций, подобными библиотеками сопровождался каждый компилятор. Как выяснилось впоследствии, GDI идеально подходила для операционной системы нового поколения, которую разрабатывала корпорация Microsoft и которая стала известна под именем Windows.

Таким образом, до сегодняшнего дня в основу графического ядра Windows входит библиотека, первая версия которой появилась около двадцати лет назад. Этим, в общем-то, и объясняется невысокая скорость работы GDI-графики. В примерах к другой графической библиотеке OpenGL есть программа, демонстрирующая вывод на окно около миллиона точек средствами GDI и OpenGL. В среднем, даже на тех компьютерах, у которых нет 3D-ускорителя, скорость вывода с помощью OpenGL в три-четыре раза больше скорости GDI. На компьютерах, имеющих видеокарту с поддержкой OpenGL, разрыв составляет почти пятнадцать раз. Впрочем, нельзя сказать, что корпорация Microsoft не делает ничего, чтобы ускорить графику в Windows. Как известно, у Windows Vista будет принципиально новая графическая оболочка Avalon. Но уже в системах Windows 2000, XP и 2003 Server (как в 32-битной, так и в 64-битной версиях) используется потомок классической GDI — библиотека CGI+. Впрочем, использовать GDI+ можно и под более ранними версиями систем Windows, но не на уровне всей системы, в целом, а в качестве дополнительной библиотеки в прикладных приложениях.
Для этого вместе с самой программой нужно будет распространять GDIPlus.dll размером около одного мегабайта.

Нельзя сказать, что данное нововведение в корне исправляет ситуацию — до скорости OpenGL и DirectDraw стандартной графической подсистеме, конечно же, далеко. Поэтому не нужно думать, что в Windows XP можно полностью отказаться от использования DirectX — это не так; к кому же DirectX отвечает не только за графику. Гораздо полезнее другие возможности GDI+, которые дают значительно больше инструментов в руки разработчика. Именно о них мы сейчас и поговорим.

Во-первых, GDI+ предоставляет возможность разработчикам, использующим C++, не возиться с дескрипторами (handles), а использовать классы. Те, кто хоть раз писал дескриптор-ориентированное приложение размером более тысячи строк исходного кода, поймут прелесть объектно-ориентированного подхода. Причём обратите внимание, что эти классы не просто чья-то сторонняя обёртка над GDI+ — их предлагает сама корпорация Microsoft. Заголовочные файлы для GDI+ входят в поставку последних версий Visual C++ и C++ Builder, а тем, кто использует какое-то другое средство разработки на C++, придётся взять их из Microsoft Platform SDK. К сожалению, эта замечательная особенность GDI+ вряд ли пригодится тем, кто использует языки программирования, отличные от C++.

Библиотека GDI, долгие годы правившая бал в области графики под Windows, позволяет проводить только весьма простые операции с графикой: рисовать геометрические примитивы, копировать области участков экрана, масштабировать изображения, работать с форматами BMP, WMF, EMF и ICO. Библиотека GDI+ представляет более широкие возможности работы с графикой под Windows. Сейчас я расскажу об основных из них.

Первой из непосредственно графических возможностей CGI+, которую хотелось бы отметить, является встроенная поддержка градиентной заливки. Хотя этот вопрос неоднократно освещался в различных статьях, сборниках ответов на часто задаваемые вопросы и на форумах, всё равно количество жаждущих приобщиться к градиенту не уменьшается. Теперь можно забыть о кодировании несложного, в общем-то, алгоритма — GDI+ сделает такую заливку за вас. Заливать можно в разных направлениях и, естественно, любыми цветами, можно даже не заливать, а рисовать градиентные линии.

Кстати, о линиях: GDI+, в отличие от простого GDI, поддерживает отрисовку фундаментальных сплайнов (cardinal splines). Фундаментальный сплайн — кривая, полученная путём сглаживания ломаной, получаемой при проведении отрезков между ближайшими пунктами массива точек. Впрочем, стоит отметить, что GDI+ поддерживает и обратную операцию — построение ломаной по соединённым кривым Безье.

Имеется возможность трансформации объектов. Преобразования производятся в матричной форме: для преобразования (поворота или увеличения) нужно сначала создать специальный объект-матрицу и заполнить её соответствующими коэффициентами трансформации. В целом, задача эта не такая уж сложная, хотя требующая некоторых базовых знаний из области аналитической геометрии и алгебры матриц. Результаты преобразования сохраняются в объекте, так что возможно применение последовательных трансформаций.

Результатом применения GDI+ в операционных системах Windows 2000, XP и 2003 Server стала возможность использования альфа-прозрачности при выводе графических объектов на экран. В Windows 2000 это использовалось лишь при выводе на экран меню: эффект его появления и исчезания реализован с использованием альфа-прозрачности. В Windows XP этот эффект используется гораздо шире: даже значки на рабочем столе используют цветовой альфа-канал, а общее количество «украшений», основанных на использовании альфа-прозрачности, намного превышает их скромное число в предыдущей версии Windows. Помимо альфа-прозрачности, поддерживается ещё одно средство придания картинкам большей привлекательности — сглаживание (по-английски это звучит как anti-aliasing). Приём сглаживания основан на том, что пикселы, соседствующие с краем геометрической фигуры или картинки, окрашиваются в цвета, промежуточные между цветами фона и цветом фигуры, за счёт чего края визуально сглаживаются и смотрятся на экране более красиво.

Актуальной является поддержка работы с разными форматами растровых и векторных изображений. Что это значит? Это значит, что с помощью GDI+ стало возможным загружать, сохранять и отображать картинки не только в формате BMP, ICO или WMF и EMF, но также и GIF (в том числе и с анимацией), JPEG, Exif, PNG, TIFF. Это должно особенно порадовать разработчиков приложений, где предусмотрена работа с различными графическими форматами. Конечно, это не совсем то, на что способен великий и могучий Photoshop, но уже не нужно самостоятельно писать обработку разных форматов или добиваться совместимости между классами для работы с каждым из них. Хотя остаётся непонятным один вопрос. Дело в том, что схема компрессии LZW, используемая в GIF, запатентована корпорацией Unisys, а потому для использования этого формата в своих приложениях разработчики должны перечислять на счёт корпорации лицензионные отчисления. Что касается ситуации с GDI+, то возникает неоднозначность — вроде бы, GIF использует не само приложение непосредственно, а библиотеку GDI+, но Microsoft вряд ли согласилась заплатить Unisys’у за всех разработчиков сразу.

Сам компьютерный гигант по этому поводу нем как рыба.

Теперь нужно, как мне кажется, сказать несколько слов о классах, лежащих в основе GDI+, и об их иерархии. Примеров использования GDI+ в этой статье не будет, т.к. объём газетной статьи, к сожалению, ограничен, но я не исключаю возможности появления продолжения, уже с примерами. Так что сейчас мы с вами только перечислим основные классы GDI+ и их назначение, чтобы вы могли с ними при желании поэкспериментировать.

Базовым классом для всех остальных является класс GdiplusBase, и, коль скоро он просто базовый, достаточно просто знать, что он есть. Этот класс наследуют классы Brush, CachedBitmap, Graphics, GraphicsPath, GraphicsPathIterator, Font, Image, ImageAttributes, Matrix, Pen, Region и некоторые другие. Brush — это кисть, которая используется для рисования графических примитивов с заливкой. У этого класса есть наследники, отвечающие за отрисовку данного конкретного вида заливки (градиентной, равномерной, текстурной или с каким-либо простым геометрическим узором).

CachedBitmap — класс для хранения растрового изображения в памяти и для его отрисовки на экране. Graphics — один из основных, пожалуй, классов, который используется для вывода на экран всех графических объектов. Именно с ним приходится чаще всего иметь дело программисту. Класс GraphicsPath используется для хранения и отрисовки целого ряда прямых, кривых или геометрических фигур. GraphicsPathIterator — вспомогательный класс для предыдущего класса, с его помощью можно манипулировать группами объектов в рамках класса GraphicsPath. Font — как вы, может быть, уже догадались, класс для работы со шрифтами. Image — класс для работы с изображениями; именно он отвечает за их загрузку, сохранение, а также позволяет ими манипулировать. ImageAttributes — особый класс для работы с атрибутами изображения, используется тоже довольно часто. Matrix — класс для матричных преобразований, о которых я уже немного рассказал выше. Pen — виртуальное перо, рисующее линии и геометрические примитивы. Region — класс, описывающий какой-либо участок экрана произвольной формы.
Этот класс используется при побитовом копировании и других битовых операциях. Это, конечно, далеко не все классы, использующиеся в библиотеке GDI+, но, я думаю, на первых порах их хватит.

Напоследок сообщу о неожиданно обнаруженной возможности использования GDI+ для Delphi-программистов. По адресу www.progdigy.com можно найти модули для работы с GDI+ на Delphi.

Таким образом, подведём резюме: GDI+ — следующее поколение библиотеки GDI, обладающее рядом полезных возможностей и имеющее объектно-ориентированную структуру. Конечно, GDI+ — не DirectX, но в «офисных» программах его применение может дать положительный эффект в плане внешнего вида интерфейса приложения. Обязательно попробуйте поэкспериментировать с GDI+ — это действительно интересная и полезная библиотека.

Вадим СТАНКЕВИЧ

gdi | ProgBook — книги и учебники по программированию

Пособие подробно расскажет обо всех методах работы с системой Visual Basic .NET 2003. Будут показаны все ее основные функции и приемы работы с ней. Основное внимание уделяться новым функциям системы Visual Basic .NET 2005 и расскажут все основные стандартные элементы системы. Книга поможет каждому научиться создавать новые приложения почти в любой области компьютерных технологий. Пособие покажет читателю основные элементы для создания нового, пользовательского интерфейса. Также книга подробно расскажет, как нужно использовать в своем проекте графику и покажет это наглядно на примере.

Книга расскажет, как при создании своего проекта использовать таймеры и ползунки, а также объяснит подробную работу всех нужных гиперссылок. Пособие будет содержать все основные средства откладки различных приложений и средства обработки ошибок, и научит каждого читателя использовать их при проектировании. Учебник представит каждому основные требования и функции объектно-ориентированного программирования и все классы этой тематики.

Пособие научит вас работе с графикой и с ее основными возможностями. Вы сможете узнать, как нужно использовать интерфейс GDI+ в работе, и какие основные правила по нему нужно знать. Книга поможет каждому разрабатывать свои собственные справочные системы в известном формате программирования HTML, а также научит каждого читателя создавать свой собственный установочный диск. Отдельная глава учебника будет посвящена известным приложениям типа клиент/сервер. Они будут нужны в основном для управления различными базами данных. И каждый новичок сможет узнать всю подробную информацию об этих приложениях и их основные функции.

Книга поможет научиться создавать формы для ввода и нужного редактирования данных. Каждый читатель на примере ознакомиться с этой функцией и сможет ее легко использовать на практике. Также учебник покажет, как нужно создавать отчеты с помощью специальной программы генератора отчетов Crystal Reports.

Пособие отдельную главу посвятит созданию своих собственных приложений в сети Интернет. Функцию этих приложений сможет понять каждый читатель и благодаря примерам легко и эффективно использовать в разработке.

Книга «Самоучитель Visual Basic . NET» поможет каждому читателю самостоятельно изучить все способы создания и разработки различных приложений и научиться использовать это в будущей работе. Автор пособия — Р. Карпов — приводит здесь множество примеров, которые, несомненно, помогут каждому разобраться с любым видом приложения и создать свой собственный уникальный проект.

«Графика в проектах Delphi» повествует о методах создания деловой графики с использованием возможностей, предоставляемых современными версиями операционной системы Windows. В книге рассмотрены многочисленные функции интерфейса графических устройств (Graphical Device Interface, GDI), принципы работы графического механизма операционной системы, потенциал применения инструментов визуальной библиотеки среды Delphi в области работы с графикой, а также приемы взаимодействия с современной графической библиотекой GDI+, входящей в состав Windows. Обсуждаются различные способы вывода текста, управление цветом, мировые и страничные преобразования, рисование примитивов, различные форматы рисунков, как растровых, так и векторных, и др. Помимо этого, рассмотрены вопросы организации взаимодействия с принтером, работа с метаданными в рамках цифровой фотографии, цветовая коррекция и иные способы повышения качества изображений, а также все прочие детали, которые могут существенно улучшить интерфейс современного Windows-приложения. Материал излагается четким и легко доступным для понимания языком, вследствие чего книгу можно рекомендовать как профессиональным, так и начинающим программистам. Рекомендуется также использовать ее в качестве справочника по Delphi и как учебное пособие для разработки приложений в этой среде.

Книга «Visual C# на примерах» содержит в себе описание тридцати двух проектов, которые демонстрируют разные нюансы проектирования Windows-приложений для .NET Framework в области Visual C# 2005/2008. Здесь описываются наиболее рациональные приемы создания программ, управляемых событиями, характерные особенности консольных и MDI-приложений, а также механизм обработки исключений. В ней детально описываются ключевые элементы Windows Forms и классы, которые входят в графическую библиотеку GDI+. В данной книге демонстрируются приемы работы с мышью и клавиатурой, дополнительные функции .NET-приложений, в т.ч. реализация режима drag & drop, а также работа с реестром Windows и многое другое. На прилагаемом диске Вы найдете исходные тексты проектов, которые написаны в книге. Издание предназначено для программистов.

ОС Windows 98 и 2000 перевели на абсолютно новый качественный уровень методологию создания прикладных приложений, выполняемых под управлением вышеуказанных ОС. Несмотря на огромное количество достаточно мощных инструментальных средств создания программ, именно знание интерфейса программирования различных прикладных приложений (АРI) является своеобразным ключом к написанию программ, которые могут занять действительно достойное положение на рынке. Книга «Microsoft Windows 2000 API. Энциклопедия программиста» — это поистине великолепное справочно-учебное пособие по всем свойства АРI, которое может стать настольной книгой для каждого программиста. Исключительная полнота изложения материала, множество удачно подобранных примеров, а также эффективная организация книги делают ее истинной энциклопедией программиста. Отметим, что в книге в деталях рассматриваются вопросы использования ресурсов различных категорий, низкоуровневой обработки сообщений, управления памятью, использования интерфейса графических устройств, ввода/вывода, работы с файлами, системного реестра и т.д. Прилагаемый диск окажет значительную помощь в последующем использовании материала книги. Книга рекомендована для начинающих, профессиональных и опытных программистов.

В книге «Внутренний мир Borland Delphi 2006» автор, известный специалист в области программирования на C++, Delphi, Visual Basic и PHP, очень подробно анализирует последнюю (десятую) версию Delphi 2006, которая является одной из наиболее успешных систем. Помимо традиционного языка, используемого в ранних версиях Delphi, большое внимание также уделено языкам программирования C++ (применяется для создания Win32-приложений) и С# (применяется для построения .NET- приложений). В книге также охвачен круг вопросов, касающихся использования библиотеки VCL, разработки собственных компонентов, программирования графических приложений с применением GDI и GDI+, работы с PDF-документами. Компакт-диск, который прилагается книге, содержит значительный массив полезной информации, в том числе исходные коды примеров, представленных в издании. Книга адресована достаточно широким читательским кругам — программистам разного уровня, а также студентам и преподавателям, поскольку автор и сам выступает с лекциями по вопросам программирования.

Книга Фень Юань «Программирование графики для Windows» содержит в себе описание графического программирования для Windows с использованием Win32 GDI API. Также здесь описываются начальные сведения о DirectDraw и краткое введение в непосредственный режим Direct3D. В данном издании приводится рассмотрение стандартных возможностей, которые поддерживаются на всех платформах Win32, 32-разрядных возможностей, воплощённых только в Windows NT/2000, и самых новых расширений GDI, которые появились лишь в Windows 2000 и Windows 98. Здесь же пользователь найдёт много фрагментов кода для их применения на практике. Кроме того что в книге имеются простейшие тестовые коды, читатель сможет найти в ней множество функций, драйверов, утилит, классов C++ и нетривиальные программы, подходящие для применения их в коммерческих проектах. Книга дополняется компакт-диском с полными исходными текстами, файлами рабочих областей Microsoft Visual C++, заранее откомпилированными двоичными файлами (в отладочных и окончательных версиях) и файлами в формате JPEG для глав, в которых описываются графические алгоритмы.

1.2 Библиотека классов GDI+. Windows-приложение для просмотра графических файлов

Windows-приложение для просмотра графических файлов

курсовая работа

GDI (Graphics Device Interface, Graphical Device Interface) — один из трёх основных якомпонентов или «подсистем», вместе с ядром и Windows API составляющих пользовательский интерфейс (оконный менеджер GDI) Microsoft Windows.

GDI — это интерфейс Windows для представления графических объектов и передачи их на устройства отображения, такие как мониторы и принтеры.

GDI отвечает за отрисовку линий и кривых, отображение шрифтов и обработку палитры. Он не отвечает за отрисовку окон, меню и т. п., эта задача закреплена за пользовательской подсистемой, располагающейся в user32. dll и основывающейся на GDI. GDI выполняет те же функции, что и QuickDraw в Mac OS.

Одно из преимуществ использования GDI вместо прямого доступа к оборудованию — это унификация работы с различными устройствами. Используя GDI, можно одними и теми же функциями рисовать на разных устройствах, таких, как экран или принтер, получая на них практически одинаковые изображения. Эта возможность лежит в центре всех WYSIWYG-приложений для Windows.

Простые игры, которые не требуют быстрой графики, могут использовать GDI. Однако GDI не обеспечивает качественной анимации, поскольку в нём нет возможности синхронизации с кадровым буфером. Также, в GDI нет растеризации для отрисовки 3D-графики. Современные игры используют DirectX или OpenGL, что даёт программистам доступ к большему количеству аппаратных возможностей.

С выходом Windows XP появился потомок подсистемы, GDI+, основанной на C++.

GDI+ является улучшенной средой для 2D-графики, в которую добавлены такие возможности, как сглаживание линий (antialiasing), использование координат с плавающей точкой, градиентная заливка, внутренняя поддержка таких графических форматов, как JPEG и PNG, преобразования двумерных матриц и т. п. GDI+ использует ARGB-цвета. Эти возможности используются в пользовательском интерфейсе Windows XP, а их присутствие в базовом графическом слое облегчает использование систем векторной графики, таких, как Flash или SVG.

Динамические библиотеки GDI+ могут распространяться вместе с приложениями для использования в предыдущих версиях Windows.

Делись добром 😉

Автоматизация учета приема и выдачи книг в библиотеке

Библиотека

Фонд библиотеки Каталог книг Каталог книг Список всех книг библиотеки Факт выдачи/Факт возврата книги Список найденных книг Информация о…

Анализ существующих электронных библиотек

3.2.3 Интернет-библиотека СМИ

Адрес: www.public.ru Описание ресурсов: Интернет-библиотека русскоязычных СМИ (рис.3.2.3.1)…

Внедрение базы данных «Библиотека» в Челябинском энергетическом колледже

2.4.2 Интерфейс БД «Библиотека»

Стартовое окно программы показано на рисунке 3 Рисунок 3. — Стартовое окно программы Затем появляется окно подключения к базе данных рисунок 4 Рисунок 4. — Окно подключения к базе данных В поле база данных вводится место размещения базы данных…

Исполняемое Win32 приложение

2.1 Библиотека MFC

Система Microsoft Windows была разработана до того времени, когда идея объектно-ориентированного программирования нашла свое отражение в языке C++. Приложения на языке С реализовывались с применением функций программного интерфейса…

Кроссплатформенное программирование для Linux

1.3 Библиотека компонентов CLX

Библиотека компонентов CLX более бедна по сравнению с VCL. Тем не менее, ее компоненты позволяют создавать полноценные приложения. В целом состав компонентов CLX напоминает Палитру компонентов ранних версий Delphi…

Приложение, написанное на Microsoft Visual C++ с использованием библиотеки MFC. Тестирование по разделу «Законы механики Ньютона»

1.2 Библиотека MFC

Библиотека MFC (Microsoft Foundation Classes) — фундаментальная библиотека классов фирмы Microsoft. MFC используется для создания объектно-ориентированных приложений под Windows в среде Visual C++, Borland C++ 5. 0, C++ Builder. Предшественницей MFC была библиотека Application Framework (AFX)…

Приложение, написанное на Microsoft Visual C++ с использованием библиотеки MFC. Тестирование по разделу «Квадратные уравнения»

1.3 Библиотека MFC

Это набор классов, охватывающих большую часть функциональных возможностей операционных систем Microsoft Windows, а также предоставляющих разработчику значительное количество не только очень мощных дополнительных классов, но и целые механизмы…

Программная реализация библиотеки классов системы RSA и ее применение на практике

9.1 Библиотека RSA

Разработка нейросетевой технологии и программного продукта авторизации пользователя

2.2.1 Кросс-платформенная библиотека Qt

Перед началом разработки полноценного приложения, отвечающего озвученным выше требованиям, было принято решение продолжать разработку на языке C++…

Разработка нейросетевой технологии и программного продукта авторизации пользователя

2.
2.2 Библиотека классов BPNeuralNetwork

Для моделирования искусственной нейронной сети применялись возможности самописной библиотеки BPNeuralNetwork. Она представляет собой библиотеку классов, реализующих искусственную нейронную сеть, моделирующую персептрон. Она содержит классы Neuron…

Разработка подсистемы визуализации моделей и их модификации

2.3 Библиотека GDI+

GDI+ — это набор программных средств, которые используются в .NET. GDI+ позволяют создателям приложений выводить данные на экран или на принтер без необходимости обеспечивать работу с определенными типами устройств отображения…

Разработка системы доступа к ресурсам образовательного веб-портала вуза

2.3.4 Библиотека классов Zend Framework

Zend Framework — это свободная библиотека для разработки веб-приложений и веб-сервисов на языке PHP. Zend Framework пытается следовать духу PHP, предоставляет простые интерфейсы и мощную функциональность для разработки приложений…

Решение эллиптических уравнений несколькими методами

Раздел 2.
Библиотека функций

В работе разработаны следующие функции для решения неоднородного одномерного уравнения теплопроводности: 1. ElipYa(X,N,fi,E) -реализует схему «Крест» при помощи метода Якоби, 2. Elip1(X,N,fi,E)- решает схему «Крест» при помощи метода Гаусса-Зейделя. 3. ElipR(X,N…

Создание базы данных компьютеров

4. Стандартная библиотека шаблонов

Стандартная библиотека шаблонов (STL) — набор согласованных обобщённых алгоритмов, контейнеров, средств доступа к их содержимому и различных вспомогательных функций в C++…

Стандартная библиотека на С++: алгоритм

Стандартная библиотека

Стандартная библиотека Си++ включает стандартную библиотеку Си с небольшими изменениями, которые делают её более подходящей для языка Си++. Другая большая часть библиотеки Си++ основана на Стандартной Библиотеке Шаблонов…

Graphics (gdiplusgraphics.h) — приложения Win32

Graphics::AddMetafileComment

Метод Graphics::AddMetafileComment добавляет текстовый комментарий к существующему метафайлу.

Graphics::BeginContainer

Метод Graphics::BeginContainer создает новый графический контейнер. (перегрузка 1/2)

Graphics::BeginContainer

Метод Graphics::BeginContainer создает новый графический контейнер. (перегрузка 2/2)

Graphics::BeginContainer

Метод Graphics::BeginContainer~r3 (gdiplusgraphics.h) создает новый графический контейнер.

Graphics::Clear

Метод Graphics::Clear очищает объект Graphics до указанного цвета.

Graphics::DrawArc

Метод Graphics::DrawArc рисует дугу. Дуга является частью эллипса. (перегрузка 3/3)

Graphics::DrawArc

Метод Graphics::DrawArc рисует дугу. Дуга является частью эллипса. (перегрузка 1/3)

Graphics::DrawArc

Метод Graphics::DrawArc рисует дугу. Дуга является частью эллипса. (перегрузка 2/3)

Graphics::DrawArc

Метод Graphics::DrawArc рисует дугу.

Graphics::DrawBezier

Метод Graphics::DrawBezier рисует сплайн Безье. (перегрузка 1/3)

Graphics::DrawBezier

Метод Graphics::DrawBezier рисует сплайн Безье. (перегрузка 3/3)

Graphics::DrawBezier

Метод Graphics::DrawBezier рисует сплайн Безье. (перегрузка 2/3)

Graphics::DrawBezier

Метод Graphics::DrawBezier рисует сплайн Безье.

Graphics::DrawBeziers

Метод Graphics::DrawBeziers рисует последовательность соединенных сплайнов Безье.

Graphics::DrawBeziers

Метод Graphics::DrawBeziers рисует последовательность связанных сплайнов Безье.

Graphics::DrawCachedBitmap

Метод Graphics::DrawCachedBitmap рисует изображение, хранящееся в объекте CachedBitmap.

Graphics::DrawClosedCurve

Метод Graphics::DrawClosedCurve рисует замкнутый кардинальный сплайн. (перегрузка 2/4)

Graphics::DrawClosedCurve

Метод Graphics::DrawClosedCurve рисует замкнутый кардинальный сплайн. (перегрузка 4/4)

Графика::DrawClosedCurve

Метод Graphics::DrawClosedCurve рисует замкнутый кардинальный сплайн. (перегрузка 3/4)

Graphics::DrawClosedCurve

Метод Graphics::DrawClosedCurve рисует замкнутый кардинальный сплайн. (перегрузка 1/4)

Graphics::DrawCurve

Метод Graphics::DrawCurve рисует кардинальный сплайн. (перегрузка 1/6)

Graphics::DrawCurve

Метод Graphics::DrawCurve рисует кардинальный сплайн. (перегрузка 3/6)

Graphics::DrawCurve

Метод Graphics::DrawCurve рисует кардинальный сплайн. (перегрузка 5/6)

Graphics::DrawCurve

Метод Graphics::DrawCurve рисует кардинальный сплайн. (перегрузка 2/6)

Graphics::DrawCurve

Метод Graphics::DrawCurve рисует кардинальный сплайн. (перегрузка 6/6)

Graphics::DrawCurve

Метод Graphics::DrawCurve рисует кардинальный сплайн. (перегрузка 4/6)

Graphics::DrawDriverString

Метод Graphics::DrawDriverString рисует символы в указанных позициях. Метод дает клиенту полный контроль над внешним видом текста. Этот метод предполагает, что клиент уже настроил формат и макет для применения.

Graphics::DrawEllipse

Метод Graphics::DrawEllipse рисует эллипс. (перегрузка 2/4)

Графика::DrawEllipse

Метод Graphics::DrawEllipse рисует эллипс. (перегрузка 1/4)

Graphics::DrawEllipse

Метод Graphics::DrawEllipse рисует эллипс. (перегрузка 3/4)

Graphics::DrawEllipse

Метод Graphics::DrawEllipse рисует эллипс. (перегрузка 4/4)

Graphics::DrawImage

Метод Graphics::DrawImage рисует изображение. (перегрузка 1/14)

Графика::DrawImage

Метод Graphics::DrawImage рисует изображение. (перегрузка 7/14)

Graphics::DrawImage

Метод Graphics::DrawImage рисует изображение. (перегрузка 6/14)

Graphics::DrawImage

Метод Graphics::DrawImage рисует изображение. (перегрузка 3/14)

Graphics::DrawImage

Метод Graphics::DrawImage рисует изображение. (перегрузка 5/14)

Graphics::DrawImage

Метод Graphics::DrawImage рисует изображение. (перегрузка 2/14)

Graphics::DrawImage

Метод Graphics::DrawImage рисует изображение. (перегрузка 14.11)

Graphics::DrawImage

Метод Graphics::DrawImage рисует изображение. (перегрузка 8/14)

Graphics::DrawImage

Метод Graphics::DrawImage рисует изображение. (перегрузка 14 сентября)

Graphics::DrawImage

Метод Graphics::DrawImage рисует указанную часть изображения в указанном месте.

Graphics::DrawImage

Метод Graphics::DrawImage рисует изображение. (перегрузка 12/14)

Graphics::DrawImage

Метод Graphics::DrawImage рисует изображение в указанном месте. (перегрузка 2/2)

Graphics::DrawImage

Метод Graphics::DrawImage рисует изображение. (перегрузка 14/14)

Graphics::DrawImage

Метод Graphics::DrawImage рисует изображение. (перегрузка 10/14)

Graphics::DrawImage

Метод Graphics::DrawImage рисует изображение в указанном месте. (перегрузка 1/2)

Graphics::DrawImage

Метод Graphics::DrawImage рисует изображение. (перегрузка 13/14)

Graphics::DrawImage

Метод Graphics::DrawImage рисует изображение. (перегрузка 4/14)

Graphics::DrawImage

Метод рисует часть изображения после применения указанного эффекта.

Graphics::DrawLine

Метод Graphics::DrawLine рисует линию, соединяющую две точки. (перегрузка 4/4)

Graphics::DrawLine

Метод Graphics::DrawLine рисует линию, соединяющую две точки. (перегрузка 3/4)

Graphics::DrawLine

Метод Graphics::DrawLine рисует линию, соединяющую две точки. (перегрузка 2/4)

Graphics::DrawLine

Метод Graphics::DrawLine рисует линию, соединяющую две точки. (перегрузка 1/4)

Graphics::DrawLines

Метод Graphics::DrawLines рисует последовательность соединенных линий. (перегрузка 2/2)

Graphics::DrawLines

Метод Graphics::DrawLines рисует последовательность соединенных линий. (перегрузка 1/2)

Graphics::DrawPath

Метод Graphics::DrawPath рисует последовательность линий и кривых, определенных объектом GraphicsPath.

Графика::DrawPie

Метод Graphics::DrawPie рисует круговую диаграмму. (перегрузка 2/4)

Graphics::DrawPie

Метод Graphics::DrawPie рисует круговую диаграмму. (перегрузка 1/4)

Graphics::DrawPie

Метод Graphics::DrawPie рисует круговую диаграмму. (перегрузка 3/4)

Graphics::DrawPie

Метод Graphics::DrawPie рисует круговую диаграмму. (перегрузка 4/4)

Graphics::DrawPolygon

Метод Graphics::DrawPolygon рисует многоугольник. (перегрузка 2/2)

Graphics::DrawPolygon

Метод Graphics::DrawPolygon рисует многоугольник. (перегрузка 1/2)

Graphics::DrawRectangle

Метод Graphics::DrawRectangle рисует прямоугольник. (перегрузка 2/4)

Graphics::DrawRectangle

Метод Graphics::DrawRectangle рисует прямоугольник. (перегрузка 4/4)

Graphics::DrawRectangle

Метод Graphics::DrawRectangle рисует прямоугольник. (перегрузка 3/4)

Graphics::DrawRectangle

Метод Graphics::DrawRectangle рисует прямоугольник. (перегрузка 1/4)

Graphics::DrawRectangles

Метод Graphics::DrawRectangles рисует последовательность прямоугольников. (перегрузка 1/2)

Graphics::DrawRectangles

Метод Graphics::DrawRectangles рисует последовательность прямоугольников. (перегрузка 2/2)

Graphics::DrawString

Метод Graphics::DrawString рисует строку на основе шрифта и источника строки.

Graphics::DrawString

Метод Graphics::DrawString рисует строку на основе шрифта, источника строки и формата.

Graphics::DrawString

Метод Graphics::DrawString рисует строку на основе шрифта, прямоугольника макета и формата.

Graphics::EndContainer

Метод Graphics::EndContainer закрывает графический контейнер, ранее открытый методом Graphics::BeginContainer.

Graphics::EnumerateMetafile

Метод Graphics::EnumerateMetafile вызывает определяемую приложением функцию обратного вызова для каждой записи в указанном метафайле. Вы можете использовать этот метод для отображения метафайла, вызвав PlayRecord в функции обратного вызова. (перегрузка 6/12)

Graphics::EnumerateMetafile

Метод Graphics::EnumerateMetafile вызывает определяемую приложением функцию обратного вызова для каждой записи в указанном метафайле. Вы можете использовать этот метод для отображения метафайла, вызвав PlayRecord в функции обратного вызова. (перегрузка 7/12)

Graphics::EnumerateMetafile

Метод Graphics::EnumerateMetafile вызывает определяемую приложением функцию обратного вызова для каждой записи в указанном метафайле. Вы можете использовать этот метод для отображения метафайла, вызвав PlayRecord в функции обратного вызова. (перегрузка 10/12)

Graphics::EnumerateMetafile

Метод Graphics::EnumerateMetafile вызывает определяемую приложением функцию обратного вызова для каждой записи в указанном метафайле. Вы можете использовать этот метод для отображения метафайла, вызвав PlayRecord в функции обратного вызова. (перегрузка 11/12)

Graphics::EnumerateMetafile

Метод Graphics::EnumerateMetafile вызывает определяемую приложением функцию обратного вызова для каждой записи в указанном метафайле. Вы можете использовать этот метод для отображения метафайла, вызвав PlayRecord в функции обратного вызова. (перегрузка 1/12)

Graphics::EnumerateMetafile

Метод Graphics::EnumerateMetafile вызывает определяемую приложением функцию обратного вызова для каждой записи в указанном метафайле. Вы можете использовать этот метод для отображения метафайла, вызвав PlayRecord в функции обратного вызова. (перегрузка 3/12)

Graphics::EnumerateMetafile

Метод Graphics::EnumerateMetafile вызывает определяемую приложением функцию обратного вызова для каждой записи в указанном метафайле. Вы можете использовать этот метод для отображения метафайла, вызвав PlayRecord в функции обратного вызова. (перегрузка 12/12)

Graphics::EnumerateMetafile

Метод Graphics::EnumerateMetafile вызывает определяемую приложением функцию обратного вызова для каждой записи в указанном метафайле. Вы можете использовать этот метод для отображения метафайла, вызвав PlayRecord в функции обратного вызова. (перегрузка 9/12)

Graphics::EnumerateMetafile

Метод Graphics::EnumerateMetafile вызывает определяемую приложением функцию обратного вызова для каждой записи в указанном метафайле. Вы можете использовать этот метод для отображения метафайла, вызвав PlayRecord в функции обратного вызова. (перегрузка 5/12)

Graphics::EnumerateMetafile

Метод Graphics::EnumerateMetafile вызывает определяемую приложением функцию обратного вызова для каждой записи в указанном метафайле. Вы можете использовать этот метод для отображения метафайла, вызвав PlayRecord в функции обратного вызова. (перегрузка 8/12)

Graphics::EnumerateMetafile

Метод Graphics::EnumerateMetafile вызывает определяемую приложением функцию обратного вызова для каждой записи в указанном метафайле. Вы можете использовать этот метод для отображения метафайла, вызвав PlayRecord в функции обратного вызова. (перегрузка 4/12)

Graphics::EnumerateMetafile

Метод Graphics::EnumerateMetafile вызывает определяемую приложением функцию обратного вызова для каждой записи в указанном метафайле. Вы можете использовать этот метод для отображения метафайла, вызвав PlayRecord в функции обратного вызова. (перегрузка 2/12)

Graphics::ExcludeClip

Метод Graphics::ExcludeClip обновляет область отсечения до той ее части, которая не пересекает указанный прямоугольник. (перегрузка 2/2)

Graphics::ExcludeClip

Метод Graphics::ExcludeClip обновляет область отсечения до той ее части, которая не пересекает указанный прямоугольник. (перегрузка 1/2)

Graphics::ExcludeClip

Метод Graphics::ExcludeClip обновляет область отсечения той частью, которая не перекрывает указанную область.

Graphics::FillClosedCurve

Метод Graphics::FillClosedCurve создает замкнутый кардинальный сплайн из массива точек и использует кисть для заполнения внутренней части сплайна. (перегрузка 2/2)

Graphics::FillClosedCurve

Метод Graphics::FillClosedCurve создает замкнутый кардинальный сплайн из массива точек и использует кисть для заполнения в соответствии с заданным режимом внутренней части сплайна. (перегрузка 2/2)

Graphics::FillClosedCurve

Метод Graphics::FillClosedCurve создает замкнутый кардинальный сплайн из массива точек и использует кисть для заполнения внутренней части сплайна. (перегрузка 1/2)

Graphics::FillClosedCurve

Метод Graphics::FillClosedCurve создает замкнутый кардинальный сплайн из массива точек и использует кисть для заполнения в соответствии с заданным режимом внутренней части сплайна. (перегрузка 1/2)

Graphics::FillEllipse

Метод Graphics::FillEllipse использует кисть для заполнения внутренней части эллипса, заданного прямоугольником.

Graphics::FillEllipse

Метод Graphics::FillEllipse использует кисть для заполнения внутренней части эллипса, заданного прямоугольником.

Graphics::FillEllipse

Метод Graphics::FillEllipse использует кисть для заполнения внутренней части эллипса, заданного координатами и размерами. (перегрузка 1/2)

Graphics::FillEllipse

Метод Graphics::FillEllipse использует кисть для заполнения внутренней части эллипса, заданного координатами и размерами. (перегрузка 2/2)

Graphics::FillPath

Метод Graphics::FillPath использует кисть для заполнения внутренней части контура. Если фигура на пути не замкнута, этот метод рассматривает незамкнутую фигуру так, как если бы она была замкнута прямой линией, соединяющей начальную и конечную точки фигуры.

Graphics::FillPie

Метод Graphics::FillPie использует кисть для заполнения внутренней части круга. (перегрузка 3/4)

Graphics::FillPie

Метод Graphics::FillPie использует кисть для заполнения внутренней части круга. (перегрузка 4/4)

Graphics::FillPie

Метод Graphics::FillPie использует кисть для заполнения внутренней части круга. (перегрузка 2/4)

Graphics::FillPie

Метод Graphics::FillPie использует кисть для заполнения внутренней части круга. (перегрузка 1/4)

Graphics::FillPolygon

Метод Graphics::FillPolygon использует кисть для заполнения внутренней части многоугольника. (перегрузка 4/4)

Graphics::FillPolygon

Метод Graphics::FillPolygon использует кисть для заполнения внутренней части многоугольника. (перегрузка 2/4)

Graphics::FillPolygon

Метод Graphics::FillPolygon использует кисть для заполнения внутренней части многоугольника. (перегрузка 3/4)

Graphics::FillPolygon

Метод Graphics::FillPolygon использует кисть для заполнения внутренней части многоугольника. (перегрузка 1/4)

Graphics::FillRectangle

Метод Graphics::FillRectangle использует кисть для заполнения внутренней части прямоугольника. (перегрузка 2/4)

Graphics::FillRectangle

Метод Graphics::FillRectangle использует кисть для заполнения внутренней части прямоугольника. (перегрузка 1/4)

Графика::FillRectangle

Метод Graphics::FillRectangle использует кисть для заполнения внутренней части прямоугольника. (перегрузка 3/4)

Graphics::FillRectangle

Метод Graphics::FillRectangle использует кисть для заполнения внутренней части прямоугольника. (перегрузка 4/4)

Graphics::FillRectangles

Метод Graphics::FillRectangles использует кисть для заполнения внутренней части последовательности прямоугольников. (перегрузка 2/2)

Графика::FillRectangles

Метод Graphics::FillRectangles использует кисть для заполнения внутренней части последовательности прямоугольников. (перегрузка 1/2)

Graphics::FillRegion

Метод Graphics::FillRegion использует кисть для заполнения указанной области.

Graphics::Flush

Метод Graphics::Flush сбрасывает все незавершенные графические операции.

Graphics::FromHDC

Метод Graphics::FromHDC создает объект Graphics, связанный с указанным контекстом устройства.

Graphics::FromHDC

Метод Graphics::FromHDC создает объект Graphics, связанный с указанным контекстом устройства и указанным устройством.

Graphics::FromHWND

Метод Graphics::FromHWND создает объект Graphics, связанный с указанным окном.

Graphics::FromImage

Метод Graphics::FromImage создает объект Graphics, связанный с указанным объектом Image.

Graphics::GetClip

Метод Graphics::GetClip получает область отсечения этого объекта Graphics.

Graphics::GetClipBounds

Метод Graphics::GetClipBounds получает прямоугольник, который окружает область отсечения этого объекта Graphics. (перегрузка 1/2)

Graphics::GetClipBounds

Метод Graphics::GetClipBounds получает прямоугольник, который окружает область отсечения этого объекта Graphics. (перегрузка 2/2)

Graphics::GetCompositingMode

Метод Graphics::GetCompositingMode получает текущий режим композитинга, установленный для этого объекта Graphics.

Graphics::GetCompositingQuality

Метод Graphics::GetCompositingQuality получает качество композитинга, установленное в данный момент для этого объекта Graphics.

Graphics::GetDpiX

Метод Graphics::GetDpiX получает горизонтальное разрешение (в точках на дюйм) устройства отображения, связанного с этим объектом Graphics.

Graphics::GetDpiY

Метод Graphics::GetDpiY получает разрешение по вертикали (в точках на дюйм) устройства отображения, связанного с этим объектом Graphics.

Graphics::GetHalftonePalette

Метод Graphics::GetHalftonePalette получает полутоновую палитру Windows.

Graphics::GetHDC

Метод Graphics::GetHDC получает дескриптор контекста устройства, связанного с этим объектом Graphics.

Graphics::GetInterpolationMode

Метод Graphics::GetInterpolationMode получает текущий режим интерполяции, установленный для этого объекта Graphics. Режим интерполяции определяет алгоритм, который используется при масштабировании или повороте изображений.

Graphics::GetLastStatus

Метод Graphics::GetLastStatus возвращает значение, указывающее характер последней ошибки метода этого объекта Graphics.

Graphics::GetNearestColor

Метод Graphics::GetNearestColor получает цвет, ближайший к переданному цвету. Этот метод работает на устройствах отображения с 8 битами на пиксель или ниже, для которых существует 8-битная цветовая палитра.

Graphics::GetPageScale

Метод Graphics::GetPageScale получает коэффициент масштабирования, установленный в настоящее время для преобразования страницы этого объекта Graphics. Преобразование страницы преобразует координаты страницы в координаты устройства.

Graphics::GetPageUnit

Метод Graphics::GetPageUnit получает единицу измерения, установленную в данный момент для этого объекта Graphics.

Graphics::GetPixelOffsetMode

Метод Graphics::GetPixelOffsetMode получает режим смещения пикселей, установленный в данный момент для этого объекта Graphics.

Graphics::GetRenderingOrigin

Метод Graphics::GetRenderingOrigin получает исходную точку отрисовки, установленную в данный момент для этого объекта Graphics.

Graphics::GetSmoothingMode

Метод Graphics::GetSmoothingMode определяет, применяется ли сглаживание (сглаживание) к объекту Graphics.

Graphics::GetTextContrast

Метод Graphics::GetTextContrast получает значение контрастности, установленное в данный момент для этого объекта Graphics. Значение контраста используется для сглаживания текста.

Graphics::GetTextRenderingHint

Метод Graphics::GetTextRenderingHint возвращает режим рендеринга текста, установленный в данный момент для этого объекта Graphics.

Graphics::GetTransform

Метод Graphics::GetTransform получает матрицу преобразования мира этого объекта Graphics.

Graphics::GetVisibleClipBounds

Метод Graphics::GetVisibleClipBounds получает прямоугольник, который окружает видимую область отсечения этого объекта Graphics. (перегрузка 1/2)

Graphics::GetVisibleClipBounds

Метод Graphics::GetVisibleClipBounds получает прямоугольник, который окружает видимую область отсечения этого объекта Graphics. (перегрузка 2/2)

Graphics::Graphics

В этом разделе перечислены конструкторы класса Graphics. Полный список классов см. в разделе Класс графики. (перегрузка 1/2)

Graphics::Graphics

В этом разделе перечислены конструкторы класса Graphics. Полный список классов см. в разделе Класс графики. (перегрузка 2/2)

Graphics::Graphics

Создает объект Graphics::Graphics, связанный с указанным контекстом устройства.

Graphics::Graphics

Создает объект Graphics::Graphics, связанный с указанным контекстом устройства и указанным устройством.

Graphics::Graphics

Создает объект Graphics::Graphics, связанный с указанным окном.

Graphics::Graphics

Создает объект Graphics::Graphics, связанный с объектом Image.

Графика:: IntersectClip

Метод Graphics::IntersectClip обновляет область отсечения этого объекта Graphics до той части указанного прямоугольника, которая пересекается с текущей областью отсечения этого объекта Graphics.

Graphics::IntersectClip

Метод Graphics::IntersectClip обновляет область отсечения этого объекта Graphics.

Graphics::IntersectClip

Метод Graphics::IntersectClip обновляет область отсечения этого объекта Graphics до той части указанной области, которая пересекается с текущей областью отсечения этого объекта Graphics.

Graphics::IsClipEmpty

Метод Graphics::IsClipEmpty определяет, пуста ли область отсечения этого объекта Graphics.

Graphics::IsVisible

Метод Graphics::IsVisible определяет, находится ли указанная точка внутри видимой области отсечения этого объекта Graphics. (перегрузка 2/4)

Graphics::IsVisible

Метод Graphics::IsVisible определяет, находится ли указанная точка внутри видимой области отсечения этого объекта Graphics. (перегрузка 1/4)

Graphics::IsVisible

Метод Graphics::IsVisible определяет, пересекает ли указанный прямоугольник видимую область отсечения этого объекта Graphics. (перегрузка 3/4)

Graphics::IsVisible

Метод Graphics::IsVisible определяет, пересекает ли указанный прямоугольник видимую область отсечения этого объекта Graphics. (перегрузка 2/4)

Graphics::IsVisible

Метод Graphics::IsVisible определяет, находится ли указанная точка внутри видимой области отсечения этого объекта Graphics. (перегрузка 3/4)

Graphics::IsVisible

Метод Graphics::IsVisible определяет, пересекает ли указанный прямоугольник видимую область отсечения этого объекта Graphics. (перегрузка 4/4)

Graphics::IsVisible

Метод Graphics::IsVisible определяет, находится ли указанная точка внутри видимой области отсечения этого объекта Graphics. (перегрузка 4/4)

Graphics::IsVisible

Метод Graphics::IsVisible определяет, пересекает ли указанный прямоугольник видимую область отсечения этого объекта Graphics. (перегрузка 1/4)

Graphics::IsVisibleClipEmpty

Метод Graphics::IsVisibleClipEmpty определяет, пуста ли видимая область отсечения этого объекта Graphics. Видимая область отсечения — это пересечение области отсечения этого объекта Graphics и области отсечения окна.

Graphics::MeasureCharacterRanges

Метод Graphics::MeasureCharacterRanges получает набор областей, каждая из которых ограничивает диапазон позиций символов в строке.

Graphics::MeasureDriverString

Метод Graphics::MeasureDriverString измеряет ограничивающую рамку для указанных символов и их соответствующих позиций.

Graphics::MeasureString

Метод Graphics::MeasureString измеряет размер строки в указанном прямоугольнике шрифта, формата и макета. (перегрузка 2/3)

Graphics::MeasureString

Метод Graphics::MeasureString измеряет размер строки в указанном прямоугольнике шрифта и макета. (перегрузка 1/2)

Graphics::MeasureString

Метод Graphics::MeasureString измеряет размер строки в указанном прямоугольнике шрифта, формата и макета. (перегрузка 3/3)

Graphics::MeasureString

Метод Graphics::MeasureString измеряет размер строки в указанном прямоугольнике шрифта и макета. (перегрузка 2/2)

Graphics::MeasureString

Метод Graphics::MeasureString измеряет размер строки в указанном прямоугольнике шрифта, формата и макета. (перегрузка 1/3)

Graphics::MultiplyTransform

Метод Graphics::MultiplyTransform обновляет матрицу преобразования мира этого объекта Graphics произведением самой себя и другой матрицы.

Graphics::ReleaseHDC

Метод Graphics::ReleaseHDC освобождает дескриптор контекста устройства, полученный предыдущим вызовом метода Graphics::GetHDC этого объекта Graphics.

Graphics::ResetClip

Метод Graphics::ResetClip устанавливает бесконечную область отсечения этого объекта Graphics.

Graphics::ResetTransform

Метод Graphics::ResetTransform устанавливает матрицу преобразования мира этого объекта Graphics в единичную матрицу.

Graphics::Restore

Метод Graphics::Restore устанавливает состояние этого объекта Graphics в состояние, сохраненное предыдущим вызовом метода Graphics::Save этого объекта Graphics.

Graphics::RotateTransform

Метод Graphics::RotateTransform обновляет матрицу преобразования мира этого объекта Graphics, используя произведение самого себя и матрицы вращения.

Graphics::Save

Метод Graphics::Save сохраняет текущее состояние (преобразования, область отсечения и настройки качества) этого объекта Graphics. Вы можете восстановить состояние позже, вызвав метод Graphics::Restore.

Graphics::ScaleTransform

Метод Graphics::ScaleTransform обновляет матрицу преобразования мира этого объекта Graphics, используя произведение самого себя и матрицы масштабирования.

Graphics::SetAbort

Не используется в Windows GDI+ версий 1.0 и 1.1.

Graphics::SetClip

Метод Graphics::SetClip обновляет область отсечения этого объекта Graphics.

Graphics::SetClip

Метод Graphics::SetClip обновляет область отсечения этого объекта Graphics до области, которая является комбинацией самого себя и области, заданной графическим контуром.

Графика::SetClip

Метод Graphics::SetClip обновляет область отсечения этого объекта Graphics до области, которая представляет собой комбинацию самого себя и прямоугольника. (перегрузка 2/2)

Graphics::SetClip

Метод Graphics::SetClip обновляет область отсечения этого объекта Graphics до области, которая представляет собой комбинацию самого себя и прямоугольника. (перегрузка 1/2)

Graphics::SetClip

Метод Graphics::SetClip обновляет область отсечения этого объекта Graphics до области, которая является комбинацией самого себя и области, заданной объектом Region.

Graphics::SetClip

Метод Graphics::SetClip обновляет область отсечения этого объекта Graphics до области, которая является комбинацией самого себя и области интерфейса графических устройств Windows (GDI).

Graphics::SetCompositingMode

Метод Graphics::SetCompositingMode устанавливает режим композитинга этого объекта Graphics.

Graphics::SetCompositingQuality

Метод Graphics::SetCompositingQuality устанавливает качество компоновки этого объекта Graphics.

Graphics::SetInterpolationMode

Метод Graphics::SetInterpolationMode устанавливает режим интерполяции этого объекта Graphics. Режим интерполяции определяет алгоритм, который используется при масштабировании или повороте изображений.

Graphics::SetPageScale

Метод Graphics::SetPageScale устанавливает коэффициент масштабирования для преобразования страницы этого объекта Graphics. Преобразование страницы преобразует координаты страницы в координаты устройства.

Graphics::SetPageUnit

Метод Graphics::SetPageUnit устанавливает единицу измерения для этого объекта Graphics. Единица страницы относится к преобразованию страницы, которое преобразует координаты страницы в координаты устройства.

Graphics::SetPixelOffsetMode

Метод Graphics::SetPixelOffsetMode устанавливает режим смещения пикселей для этого объекта Graphics.

Graphics::SetRenderingOrigin

Метод Graphics::SetRenderingOrigin устанавливает источник рендеринга этого объекта Graphics. Исходная точка рендеринга используется для установки исходной точки сглаживания для сглаживания 8 бит на пиксель и 16 бит на пиксель, а также для установки исходной точки для штриховых кистей.

Graphics::SetSmoothingMode

Метод Graphics::SetSmoothingMode устанавливает качество рендеринга объекта Graphics.

Graphics::SetTextContrast

Метод Graphics::SetTextContrast устанавливает значение контрастности этого объекта Graphics. Значение контраста используется для сглаживания текста.

Graphics::SetTextRenderingHint

Метод Graphics::SetTextRenderingHint устанавливает режим рендеринга текста этого объекта Graphics.

Graphics::SetTransform

Метод Graphics::SetTransform устанавливает мировое преобразование этого объекта Graphics.

Graphics::TransformPoints

Метод Graphics::TransformPoints преобразует массив точек из одного координатного пространства в другое. Преобразование основано на текущих преобразованиях мира и страницы этого объекта Graphics. (перегрузка 1/2)

Graphics::TransformPoints

Метод Graphics::TransformPoints преобразует массив точек из одного координатного пространства в другое. Преобразование основано на текущих преобразованиях мира и страницы этого объекта Graphics. (перегрузка 2/2)

Graphics::TranslateClip

Метод Graphics::TranslateClip переводит область отсечения этого объекта Graphics. (перегрузка 2/2)

Graphics::TranslateClip

Метод Graphics::TranslateClip переводит область отсечения этого объекта Graphics. (перегрузка 1/2)

Graphics::TranslateTransform

Метод Graphics::TranslateTransform обновляет матрицу преобразования мира этого объекта Graphics, используя произведение самого себя и матрицы перевода.

wxWidgets: Интерфейс графических устройств (GDI)

Версия: 3.2.0

Ниже перечислены классы, связанные с доступом к GDI (интерфейсу графических устройств).

Они предоставляют API для рисования контекстов устройств, окон и печати.

Связанные обзоры: Контексты устройства, растровые изображения и значки

Связанная группа макросов/глобальных функций: Интерфейс графического устройства (GDI)

класс wxBitmapBundle
Содержит представления одного и того же растрового изображения в разных разрешениях. Подробнее…
 
класс   wxBitmapBundleImpl
  Базовый класс BitBundlex для пользовательских реализаций Bitmaps. Подробнее…
 
структура   wxFontMetrics
  Простой набор различных метрик шрифтов. Подробнее …
Класс WXGraphicsGradientStop
представляет единственную градиентную остановку в коллекции градиентных остановок, представленных WXGRAPHICSGRADIentStops. Подробнее…
 
class   wxGraphicsGradientStops
  Представляет набор значений wxGraphicGradientStop для использования с CreateLinearGradientBrush и CreateRadialGradientBrush. Подробнее…
class wxGenericAnimationCtrl
Ctrl Общая реализация интерфейса wxAnimation. Подробнее…
 
класс   wxBitmapHandler
  Это базовый класс для реализации загрузки/сохранения файла растрового изображения и создания растрового изображения из данных. Подробнее…
class wxBitmap
Подробнее…
 
класс   wxMask
  Этот класс инкапсулирует растровое изображение монохромной маски, в котором маскированная область черная, а немаскированная — белая. Подробнее…
класс wxBrush
Кисть — это инструмент рисования для заполнения областей. Подробнее…
class wxBrushList
Список кистей, который был создан, содержит все кисти. Подробнее…
 
класс   wxColour
  Значения Цвет – это объект, представляющий собой комбинацию цветов (AlphaRGB) и цвет, представляющий собой комбинацию красного и зеленого. цвета. Подробнее…
 
class   wxCursor
  нажмите. Подробнее… 9 wxDC
Подробнее…
 
class   wxDCClipper
  wxDCClipper в качестве вспомогательной области во время существования wxDCClipper для настройки wxDCClipper во время существования своего вспомогательного региона в wxDCClipper. Подробнее…
 
класс wxDCBrushChanger
wxDCBrushChanger — это небольшой вспомогательный класс для установки кисти на wxDC и автоматического отключения ее в деструкторе с восстановлением предыдущей. Подробнее …
Класс WXDCPENCHANGE
WXDCPENCHANGER — это маленький помощник для настройки ручки на WXDC и автоматически не разыгрывает его в делукторе, восстанавливая предыдущие. Подробнее…
Класс WXDCTextColourchanger
WXDCTextColourchanger — это маленький помощник, чтобы установить цвет текста переднего плана на WXDC и не отключить его автоматически в утилизации. Подробнее …
Класс WXDCTEXTBGCOLOURCHANGE
WXDCTEXTBGCOLOURCHANGE . Подробнее…
Класс WXDCTEXTBGMODECHANGE
WXDCTextBgmodechanger — это маленький вспомогательный класс для установки фонового текстового режима на WXDC и отключить его автоматически в Streator, что Artuct CorportOrorisororororisororisorororisorororisorororisorororisorororisorororisororisororisporisorisororisporisorisororisporisorisororisporisorisororisporororisorisororisporororisorisororispororisporororisororispororispororisororispororisororispory. More…
 
class   wxDCFontChanger
  wxDCFontChanger is a small helper class for setting a font on a wxDC and unsetting it automatically in the destructor, restoring the previous one. Подробнее…
 
class   wxFont
  Шрифт — это объект, определяющий внешний вид текста. Подробнее…
 
class   wxFontList
  Список шрифтов – это созданный список, содержащий все шрифты. Подробнее…
 
класс   wxFontEnumerator
  wxFontEnumerator перечисляет либо все доступные в системе шрифты, либо только шрифты с заданными атрибутами — либо только фиксированной ширины (подходит для использования в таких программах, как эмуляторы терминала и т.п.), либо шрифты, доступные в заданной кодировке ). Подробнее …
Класс Wxnativefontinfo
WxnativeFontinfo-это специфичное для платформы. код может только откуда-то получить объекты этого типа и передать их куда-то еще (возможно, сохранить их где-то с помощью ToString() и восстановить с помощью FromString()) Подробнее…
 
класс   wxColourDatabase
  RGB наборы стандартных цветов с именем для предварительно определенных цветов. Подробнее…
 
класс   wxGDIObject
  Этот класс позволяет платформам реализовывать такие функции, как GxFtx. Подробнее…
 
class   wxGraphicsPath
  Путь wxGraphics представляет собой собственное геометрическое представление пути. Подробнее …
Класс WXGraphicsObject
Этот класс является суперкласом нативных графических объектов, таких как ручки и т. Д. wxGraphicsContext
  Экземпляр wxGraphicsContext — это объект, на который выполняется отрисовка. Подробнее…
 
class   wxGraphicsRenderer
  Подробнее…
 
класс   wxGraphicsBrush
  wxGraphicsBrush — это родное представление кисти. Подробнее…
 
class   wxGraphicsFont
    FontFont. Подробнее…
 
class   wxGraphicsPen
  wxGraphicsPen является родным представлением пера. Подробнее…
 
класс   wxGraphicsMatrix
  Матрица wxGraphicsMatrix является собственным представлением аффинной матрицы. Подробнее…
 
class   wxIcon
  Значок – это небольшой прямоугольный растровый рисунок, обычно используемый для обозначения приложения. Подробнее…
 
класс   wxIconBundle
  Этот класс содержит несколько копий значка разных размеров. More…
 
class   wxIconLocation
  wxIconLocation is a tiny class describing the location of an (external, i. e. More…
 
класс wxImageHandler
Это базовый класс для реализации загрузки/сохранения файла изображения и создания изображения из данных. Подробнее…
класс wxImage
Этот класс инкапсулирует независимое от платформы изображение. Подробнее…
класс wxGIFHandler
Это обработчик изображений для формата GIF. Подробнее…
 
class   wxIFFHandler
  Это обработчик изображений для формата IFF. Подробнее. ..
class wxJPEGHandler
Это обработчик изображений для формата JPEG. Подробнее…
 
класс   wxImageList
  Список wxImageList содержит список изображений, которые хранятся в неопределенной форме. Подробнее…
class wxPCXHandler
Это обработчик изображений для формата PCX. Подробнее…
class wxPNGHandler
Это обработчик изображений для формата PNG. Подробнее…
 
class   wxPNMHandler
  Это обработчик изображений для формата PNM. Подробнее…
класс wxTGAHandler
Это обработчик формата изображения для TGA. Подробнее…
 
класс   wxTIFFHandler
  Это обработчик изображений для формата TIFF. Подробнее…
 
class   wxXPMHandler
  Это обработчик изображений для формата XPM. Больше …
Класс Wxmetafile
Wxmetafile представляет объект MS Windows Metafile, так1211
 
класс   wxPalette
  Палитра – это таблица, в которой значения пикселей отображаются в цвета RGB. Подробнее…
класс wxPen
Перо — это инструмент для рисования контуров. Подробнее…
 
класс   wxPenList
  Существует только один экземпляр этого класса: wxThePenList. Подробнее …
Класс WXPIXELDATA
Класс -шаблон с готовыми к использованию для получения прямого и эффективного доступа к внутренним данным Wxbitmap и Wximate Gathersage Readyation через стандартный интерфейс. Подробнее…
 
класс   wxRegionIterator
  Этот класс используется для перебора прямоугольников в области, обычно при проверке поврежденных областей окна в вызове OnPaint. Подробнее…
 
класс   wxRegion
  Окно контекста устройства представляет собой простую или сложную область устройства. Подробнее…
 
struct wxSplitterRenderParams
Это простая структура , используемая в качестве возвращаемого значения wxRendererNative::GetSplitterParams(). Подробнее …
struct WXHeaderButtonParams
Это struct может быть использован с помощью wxrendernative :: Drawderbutbutbtton (). . Подробнее…
Класс Wxdelegaterendernative
Wxdelegaterendernatornativ переоформить их все. Подробнее…
 
класс   wxRendererNative
  Сначала краткое введение в wxRendererNative и зачем он нужен. Подробнее …
Struct WxRendererVersion
Эта простая структура представляет версию wxRendernative Interface и используется только в качестве возврата значения wxRendernative :: getVersion (). Подробнее…
 
класс   wxTextWrapper
  Помогает переносить строки текста на заданную ширину. Подробнее…
 

В Gdi+ произошла общая ошибка. С примерами кода

В Gdi+ произошла общая ошибка. С примерами кода

Привет всем, в этом посте мы рассмотрим, как решить общую ошибку, возникшую в Gdi+. в программировании.

 Dim oBitmap как растровое изображение
oBitmap = Новый растр ("c:\\example.jpg")
Dim oGraphic As Graphics
' Здесь создайте новый растровый объект той же высоты и ширины, что и изображение.
Dim bmpNew As Bitmap = Новое растровое изображение (oBitmap.Width, oBitmap.Height)
oGraphic = Graphics.FromImage(bmpNew)
oGraphic.DrawImage(oBitmap, Новый прямоугольник(0, 0, _
bmpNew.Width, bmpNew.Height), 0, 0, oBitmap.Width, _
oBitmap.Height, GraphicsUnit.Pixel)
' Снимите блокировку с файла изображения. Конечно,
' изображение из файла изображения существует в графическом объекте
oBitmap.Dispose()
oBitmap = bmpНовый
 
Dim oBrush As New SolidBrush (Color.Black)
Dim ofont As New Font ("Arial", 8 )
oGraphic.DrawString("Текст для написания", ofont, oBrush, 10, 10)
oGraphic.Dispose()
ofont.Dispose()
oBrush.Dispose()
oBitmap.Save("c:\\example.jpg", ImageFormat.Jpeg)
oBitmap. Dispose() 

Решение той же проблемы, общей ошибки, возникшей в Gdi+., также можно найти в другом методе, который будет обсуждаться ниже с некоторыми примерами кода.

 Dim oBitmap как растровое изображение
oBitmap = Новый растр ("c:\\example.jpg")
Dim oGraphic As Graphics
oGraphic = Graphics.FromImage(oBitmap)
Dim oBrush As New SolidBrush (Color.Black)
Dim ofont As New Font ("Arial", 8 )
oGraphic.DrawString("Текст для написания", ofont, oBrush, 10, 10)
oBitmap.Save("c:\\example.jpg",ImageFormat.Jpeg)
oBitmap.Dispose()
oGraphic.Dispose() 

Мы представили множество иллюстративных примеров, чтобы показать, как в Gdi+ возникла общая ошибка. проблема может быть решена, и мы также объяснили, как это сделать.

Как исправить общую ошибку, возникшую в GDI+?

В моем случае файл растрового изображения уже существовал на системном диске, поэтому мое приложение выдавало ошибку «В GDI+ произошла общая ошибка».

  • Убедитесь, что папка назначения существует.
  • Убедитесь, что в папке назначения еще нет файла с таким именем.

Не удалось сохранить PDF-документ. Произошла общая ошибка в GDI+?

2 причины возникновения этой общей ошибки GDI Из-за блокировки при попытке сохранить и перезаписать измененное растровое изображение возникает эта ошибка. При сохранении файла убедитесь, что у пользователя есть разрешение на запись в папку. 08 апреля 2006 г.

Как переустановить Gdiplus DLL?

  • Нажмите «Пуск».
  • В начальном поле поиска введите: CMD, в результатах щелкните правой кнопкой мыши CMD. и нажмите «Запуск от имени администратора»
  • В командной строке введите: regsvr32 gdiplus.dll.
  • перезагрузите компьютер.

Что делает окно GDI+?

Windows GDI+ — это основанный на классах API для программистов на C/C++. Это позволяет приложениям использовать графику и форматированный текст как на видеодисплее, так и на принтере. Приложения, основанные на Microsoft Win32 API, не имеют прямого доступа к графическому оборудованию. Вместо этого GDI+ взаимодействует с драйверами устройств от имени приложений.07 января 2021 г.

Как переустановить DLL-файл?

Введите cmd в поле поиска и нажмите Enter, чтобы открыть командную строку. Введите sfc /scannow и нажмите Enter. Дождитесь завершения процесса сканирования. Затем перезагрузите компьютер, и потерянные файлы DLL будут восстановлены. 23 июля 2021 г.

Что такое файл Gdiplus DLL?

Gdiplus. dll является компонентом библиотеки интерфейса графических устройств Microsoft. Он обрабатывает графические компоненты для игр и графики.

Как восстановить d3d11?

Как исправить d3d11. dll игра вылетает в винде?

  • Способ 1. Установите доступные обновления.
  • Метод 2. Исправление поврежденных системных файлов.
  • Способ 3. Переустановите проблемную программу.
  • Способ 4. Обновите драйвер видеокарты.
  • Способ 5. Установите Microsoft DirectX.
  • Способ 6. Используйте восстановление системы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *