Разное

Gamemaker studio 2 уроки: Game Maker Studio 2 — уроки обучения на русском

Содержание

Как создать игру с нуля

Описание

Создание игры — это мечта, к которой стремятся многие люди. Разработка игр для большинства людей чаще всего ассоциируется с крупными, международными компаниями, которые имеют сотни (если не тысячи!) человек, работающих в них, каждый из которых выполняет свою функцию и задачу. Однако в наше время практически любой человек, который приложит достаточно усилий и воспользуется своим пытливым умом — сможет создать свою небольшую игру. Поэтому эти Game Maker Studio уроки для начинающих, помогут вам заполучить все навыки необходимые для использования этой программы. Если вас интересует как создать игру, то здесь вы создадите целых 20!

Game Maker Studio уроки для новичков — Зачем учиться тому, как создать игру?

Этот вопрос кажется слегка странным, правда? У людей есть разные причины и мотивы изучать разработку игр, но среди них есть две самые распространённые — личные цели и карьерные возможности. Во-первых, большая часть людей мечтает создать свою собственную игру ещё со школьных лет.

Однако бывает очень тяжело донести свою идею до других людей — никто не сможет понять и воплотить каждую из желаемых деталей вашего проекта — а из таких деталей и состоит вся ваша игра. Именно поэтому многих людей привлекает разработка игр в одиночку — это как раз-таки и объясняет высокий спрос на сам Game Maker Studio, уроки и курсы по нему.

С другой стороны, есть и те, кто хочет узнать, как создать игру, чтобы получить работу своей мечты в этой индустрии или же продвинуться по карьерной лестнице на текущей работе. Так как Game Maker уроки довольно популярны у них есть возможность изучать многое и применять свои навыки, когда в них появляется нужда. Разработчики игр обычно имеют высокую зарплату и перед ними открываются многие карьерные возможности, поэтому вполне объяснимо почему многие стремятся сюда попасть. И в вашем случае наши Game Maker Studio уроки для начинающих могут стать первой ступенью на пути к вашей заветной мечте (какой бы из этих двух она ни была).

Разработка игр в правильном ключе

Наши Game Maker Studio уроки позволят вам научиться использованию одного из самых популярных игровых движков — GameMaker. Так как курс и уроки предназначены для новичков, то вам не нужно иметь какого-либо опыта в сфере разработки видеоигр. Этот тип курса, который обучит вас «с нуля» — мы начнём с самых базовых вещей, а закончим всем, что вам может понадобится при непосредственном создании вашей игры.

Даже если вы уже пытались работать в GameMaker Studio и имеете некоторый опыт работы с ним, то у нас всё равно найдётся для вас пару причин записаться на этот курс. Для начала, повторить и закрепить пройденный материал всегда полезно — в таком случае у вас будет возможность попрактиковаться на создании 20 игр и освежить в памяти какие-то давно забытые моменты. В дополнение к этому, так как это практический курс (что означает вы будете непосредственно участвовать в процессе создания игры), то у вас будет возможность получить полезный опыт в разработке и проверить ваши знания. Тем не менее на каком бы этапе изучения вы не находились, наши универсальные Game Maker Studio уроки для новичков будут в первую очередь для вас интересными! Итак, ваша мечта вскоре может осуществиться, запишитесь на курс и начните создание вашей первой игры!

Показать больше Показать меньше

Что вы изучите?

  • Научитесь создавать простые игры Научитесь программировать в GameMaker Studio
Требования

  • Установленный GameMaker Данный курс был записан на ПК.
    Версия для Mac отличается, но может использоваться.

  • NFT Certificate
  • 87 Количество лекций
  • Начальный
  • English
  • +100 XP

Share Course on Social media

Содержание

Course consist of total 27ч 35м of content

Введение — Часть 1

Просмотреть

21:58

Введение — Часть 2

Просмотреть

24:42

Введение — Часть 3

Просмотреть

10:57

Глубокое погружение — События и действия — Часть 1

19:53

Глубокое погружение — События и действия — Часть 2

20:26

Глубокое погружение — События и действия — Часть 3

11:30

Глубокое погружение — События и действия — Часть 4

13:26

Глубокое погружение — Кодинг — Часть 1

24:06

Глубокое погружение — Кодинг — Часть 2

20:13

Глубокое погружение — Кодинг — Часть 3

14:20

Стрелок — Часть 2

26:12

Стрелок — Часть 2

20:17

Стрелок — Часть 3

15:56

Rollerball — Часть 1

26:56

Rollerball — Часть 2

17:34

Rollerball — Часть 3

20:15

Платформер — Часть 1

27:32

Платформер — Часть 2

22:57

Платформер — Часть 3

12:24

Платформенный шутер — Часть 1

24:25

Платформенный шутер — Часть 2

21:09

Платформенный шутер — Часть 3

15:22

Платформенный шутер — Часть 4

11:37

Турель — Часть 1

29:47

Турель — Часть 2

13:07

Турель — Часть 3

17:15

Кросс-шутер — Часть 1

30:05

Кросс-шутер — Часть 2

17:28

Кросс-шутер — Часть 3

20:30

Цветной шутер — Часть 1

30:04

Цветной шутер — Часть 2

25:15

Цветной шутер — Часть 3

11:39

Сопоставить цвета — Часть 1

29:51

Сопоставить цвета — Часть 2

23:53

Сопоставить цвета — Часть 3

15:39

Ловец яблок — Часть 1

22:40

Ловец яблок — Часть2

19:58

Ловец яблок — Часть 3

15:32

Ловец яблок — Часть 4

10:09

Ловкач — Часть 1

20:43

Ловкач — Часть 2

23:30

Ловкач — Часть 3

25:19

Собиратель — Часть 1

22:00

Собиратель — Часть 2

19:57

Собиратель — Часть 3

16:20

Собиратель — Часть 4

10:41

Двойной стрелок — Часть 1

17:43

Двойной стрелок — Часть 2

27:11

Двойной стрелок — Часть 3

20:03

Двойной стрелок — Часть 4

06:34

Сайд-скроллер шутер — Часть 1

16:39

Сайд-скроллер шутер — Часть 2

18:57

Сайд-скроллер шутер — Часть 3

16:17

Сайд-скроллер шутер — Часть 4

11:12

Взрыв шара — Часть 1

18:28

Взрыв шара — Часть 2

17:00

Взрыв шара — Часть 3

18:11

Взрыв шара — Часть 4

14:07

Пенальти — Часть 1

20:11

Пенальти — Часть 2

16:35

Пенальти — Часть 3

13:47

Пенальти — Часть 4

17:32

Flappy Bird — Часть 1

20:12

Flappy Bird — Часть 2

18:12

Flappy Bird — Часть 3

17:41

Flappy Bird — Часть 4

11:51

Двойной прыжок — Часть 1

18:17

Двойной прыжок — Часть 2

18:43

Двойной прыжок — Часть 3

14:02

Двойной прыжок — Часть 4

11:59

Рикошет — Часть 1

28:10

Рикошет — Часть 2

12:44

Рикошет — Часть 3

16:59

Рикошет — Часть 4

13:42

Корабль — Часть 1

21:58

Корабль — Часть 2

19:26

Корабль — Часть 3

11:02

Корабль — Часть 4

12:08

Корабль — Часть 1

21:58

Корабль — Часть 2

26:54

Корабль — Часть 3

15:37

Прыгун — Часть 1

26:34

Прыгун — Часть 2

26:08

Прыгун — Часть 3

16:52

Смена гравитации — Часть 1

25:22

Смена гравитации — Часть 2

22:22

Смена гравитации — Часть 3

20:30

Отзывы о платформе BitDegree

Enroll Now and Advance Your Career with this Paid Course.

Как создавать игры. Часть 2.

Первая часть этого неимоверного повествования тут. 

Фреймворки для браузерных игр

Первые игры для браузера делали на html и php. Механика была простая, с помощью списков выбиралось действие “атака” или “защита”. С развитием технологии flash игры стали более динамичными и интересными благодаря анимации. В 2010 году объявили, что flash устарел, а в 2020 поддержка флеш была прекращена. Уже 10 лет для создания анимации и игр используют html5. 

Вначале технология html5 была не слишком удобной для разработчика, требовалось программировать все с нуля. Однако со временем, выпустили несколько фреймворков облегчающих работу в html5.

Как и для платформ, игровой мир в браузере делится на два вида 3d и 2d.

Фреймворки для 3d

Как создавать игры для браузеров? Нужно выбрать подходящий framework.

№1. Threejs – самый первый framework с открытым исходным кодом. Поддерживает 3d, можно создавать игры и 3d-сайты. Под него написано несколько дополнительных библиотек. Огромное количество интересных примеров можно найти на официальном ресурсе. Например, там уже есть готовое решение бродилки от первого лица.  

№2. Babylon – javascript. Фреймворк предназначен для отображения 2d и 3d графики. Использует технологию API WebGL. Показ графических элементов происходит через Canvas. В интернете существует сообщество разработчиков, где обсуждают вопросы Babylon. Официальный сайт постоянно пополняется новыми примерами.

В давние времена для flash были разработаны отличные библиотеки работы с физикой Nape и Box2d. На Javascript тоже есть две библиотеки Box2d (переделанная с flash на Js) и Ammojs. Подходящие пример работы Ammojs можно найти в репозитории github. Пример.

Ниже предоставлен простой пример подъемного крана, где с помощью клавиш можно разрушить кирпичную стену.

Фреймворки для 2d 

Ниже предоставлены js-фреймвороки для 2d, кроме того для быстрой разработки на html5 существуют полноценные редакторы, где процесс создания игры стал еще проще.  

В свое время для flash так же был разработан редактор, позволяющий быстро создавать сцены и добавлять туда объекты. Специальное приложение, где можно создать свою игру называлось StencylWorks. Вот игра “Амнезия – исход (Somnium:Exodus)” разработана на StencylWorks.

Перечислим популярные фреймворки для 2d.

№ 1. Phaser – здесь добавлены все необходимые функции, чтобы упростить создание двухмерной игры. На холсте можно загрузить спрайтовую анимацию и проиграть ее. 

Персонажи и окружающие объекты хранятся в json. При запуске игры происходит загрузка объектов из json-документа, после они размещаются на canvas по x и y координат. Для загрузки онлайн игры требуется время, в этом случае можно создать функцию прогресс бара и туда поместить всю графику, а на холсте отобразить полоску загрузки. 

При использовании этого фрейморка процесс разработки стал достаточно простым, если и это покажется слишком сложным, то существует специальный редактор Phaser Editor. В нем можно писать код и редактировать объекты.

№ 2. EaselJs – библиотека с открытым исходным кодом, проста в использовании. Все объекты хранятся в массиве и вызываются по идентификатору. Как и в phaser есть возможность сделать предзагрузку в качестве шкалы заполнения. 

Довольно часто при использовании кириллицы в онлайн играх многие сталкиваются с проблемой плохого отображения шрифта, но на движке EaselJS можно легко устранить этот недостаток. 

Так удалось одному разработчику создать игру онлайн бесплатно самому на русском языке, где основная цель составлять слова. От количества букв в слове зависит наносимый противнику урон.

№ 3. Construct 3 – движок для быстрой разработки игр. С помощью блочного подхода, любой пользователь сможет создать игру даже без знаний программирования. Всего в несколько кликов можно указать область столкновения объектов, что позволит быстро сделать шутер или бродилку. Construct работает прям в браузере на любом устройстве. Готовый проект можно преобразовать под любую платформу, android, xbox или для браузера html5. Существует также софт Construct – это приложение где можно создать свою игру.

№ 4. Pixi. Это библиотека с открытым исходным кодом, предназначенная для работы с графикой. С помощью этой библиотеки можно легко создавать игры, добавлять персонажей и анимировать их. Чтобы приступить к работе с Pixi, нужно скачать специальный файл с репозитория github и подключить его в html-документе.

Библиотека для работы с физикой. Ранее упоминалось, что flash использует box2d. На html5 также создали box2d. Ниже пример падающих объектов. Здесь используется EaselJS и Box2DWeb.

Графические пакеты для создания окружающей среды и NPC

Если ваша задача сделать крутой проект, а не просто 2048, то потребуется подходящие графические пакеты. Перечислим самые популярные.

  1. 3ds max – программа для создания 3d моделей, предназначена для профессионального моделирования. Область применения – игры, фильмы и 3d-мультфильмы. 
  2. Photoshop – графический редактор для создание текстур персонажей и уровней. С помощью слоев можно накладывать рисунки друг на друга, а также фильтры. Основной формат сохранения psd, но поддерживает еще jpg, png (для спрайтов) и другие.
  3. CorelDraw – редактор для работы с векторной графикой.

Указанные выше пакеты платные, но существуют и бесплатные аналоги.

  1. Blender – бесплатная программа для 3d моделирования. С её помощью можно создавать 3d-модели для крупных проектов. Начальная версия Блендера обладает всем необходимым для создания качественных моделей. Внимание на картинку ниже. 

Если по каким-то причинам возможности программного обеспечения(ПО) недостаточно, то можно поискать подходящий плагин. 

Основные преимущества – быстрая установка, небольшой размер (200-300 мб) и портативность. Программа легко переносится на другой ПК и запускается.  

1. Gimp – бесплатный графический редактор для работы с картинками, умеет работать со слоями, и наделен специальными инструментами для редактирования картинок. 

Для работы с отдельными спрайтами рекомендуется установить plugin Export Layers. Он позволяет сохранить каждый слой по отдельности. Пример использования – загружаете 20 спрайтов, меняете размер рабочей области и сохраняете Файл->Export Layers->as PNG.

2. Сервисы по объединению спрайтов – после рендеринга в блендере, требуется объединить все картинки в один спрайтлист. Для этого есть два инструмента.

    • leshy spritesheet – с помощью мышки переносим спрайты в окно браузера на рабочую область и нажимаем кнопку save, как показано на скриншоте.

  • Images to Sprite Sheet Generator – генератор для объединения спрайтов. Добавляете картинки в рабочую область и нажимаете Download Sprite Sheet.

Где взять ассеты

Что такой assets? Это начинка игры, то из чего состоит любой проект, модели, звуки, текстуры и т. д. Когда знаний по рисованию своей графики недостаточно, то разработчики ищут на просторах интернета пак моделей, который можно скачать или купить. 

Модели рекомендуется брать у одного автора, чтобы сохранить стиль игры, так как каждый художник рисует по-своему. Бесплатными модели бывают либо частично (где требуется заранее оговорить условия) либо полностью free-версия. Выбирать следует по типу лицензии, полностью бесплатные это СС 0 (отказ от авторских прав, можно использовать без указания автора). 

Ниже предоставлены сайты, где можно скачать модели.

Книги для изучения

Перечислим книги, которые пригодятся для изучения. Список мы разбили на 3 категории, движки для ПК и смартфонов, фреймворки для создания браузерных игр, книги “физика в игре”.

  1. 3D Game Development with Unity (Franz Lanzinger) – в книге описано как создавать игры для Unity, автор использует бесплатные графические пакеты Blender и Gimp.
  2. Mastering Unreal Engine: A Beginner’s Guide (Sufyan bin Uzayr) 
  3. Practical GameMaker Projects: Build Games with GameMaker Studio 2 (Ben Tyers), в книге рассказывают как создать 10 игр, что будет полезно для новичков. Для каждой игры отведена отдельная глава.
  4. Godot – про этот движок есть сборник книг. 

Godot from Zero to Proficiency (Beginner, Foundations, Intermediate, Advanced) Patrick Felicia

Книги для создания браузерных игр

Ниже перечислены книги главы, которых посвящены теме как создать свою онлайн игру: 

  1. Three.js Essentials (Dirksen, Jos)
  2. Learning Babylon.js: Learn the basics of the 3D framework Babylon.js by creating a whole game — 2017 (Julian Chenard)
  3. Making Strategy Browser Games (Stephen Gose) 
  4. Beginning HTML5 Games with CreateJS: (Manderscheid, Brad) – в этой книге с нуля показывают как делать игры. Начиная с основ и заканчивая полноценной игрой, которую можно размещать в сети.
  5. Learning Construct 2 (Aryadi Subagio) 

Книги по WebGL

WebGL – библиотека для 3d графики, которая позволяет обеспечивать поддержку 3d без использования дополнительных библиотек.

  1. WebGL. Программирование трехмерной графики — Мацуда, Ли – учебник расскажет, как создать игру онлайн без скачивания используя технологиею WebGl.
  2. Introduction to Computer Graphics: A Practical Learning Approach (Fabio Ganovelli, Massimiliano Corsini, Sumanta Pattanaik, Marco Di Benedetto) – группа авторов этой книги откроют секреты создания гонок, ниже показан готовый результат который получит читатель после изучения книги.

Физика в играх

1. Две книги с Box2D от автора Makzan “HTML5 Game Development by Example : Beginner’s Guide – Second Edition” и “HTML5 Game Development”. Много интересных примеров на реальных игровых ситуациях. Будет полезна для тех, кто хочет создать свою онлайн игру.

2. Advanced Game Design with HTML5 and JavaScript 1st ed. Edition (Rex van der Spuy).

3. Physics for JavaScript Games, Animation, and Simulations with HTML5 Games (Adrian Dobre, Dev Ramtal) – примеры работы с физикой, вращение по орбите вокруг планет, падение объектов и несколько примеров с three. js (в трехмерном пространстве). 

4. Foundation HTML5 Animation with JavaScrip книга Билли Ламберта и Кит Питерс – здесь объясняется как сделать так, чтобы объекты перемещались, сталкивались вращались. Есть много примеров связанных с трехмерным пространством на чистом HTML5 без использования специальных библиотек. 

Ниже пример наложения источника света на 3d-объект.

Большинство перечисленных книг на английском языке. При плохом владении иностранным в github доступны исходники для изучения. 

Как заработать на своих играх?

Самый популярный способ это продажа через специальные площадки Steam и Google Play. Условия сотрудничества.

  1. Стим – за каждую игру, которая будет продаваться, нужно заплатить 100$.
  2. Google Play – зарегистрировать аккаунт, как разработчик Android и заплатить единовременно 25$.

Другие способы заработка.

  1. Поискать площадки по продажам игр.
  2. Браузерные игры – внутреигровые покупки, контекстная реклама от поисковых систем.
  3. Найти спонсора – предложить профинансировать идею и начать совместное сотрудничество. Первоначально нужно научиться вести переговоры, про это написано много разных книг.   
  4. Найти работу в GameDev – создать несколько небольших “демо-версий” и отправить в крупные компании как резюме. Разумеется, здесь нужно уметь владеть мастерством письма, про это также есть подходящая литература.

Как придать игре реиграбельности?

Что такое реиграбельность? – это когда игроки возвращаются в игру спустя время. Как сделать проект интересным. 

Для начала изучите популярные проекты за последние несколько лет, узнайте, чем им удалось заманить игроков. Например, в Wold of Tanks можно улучшать танк и сражаться с другими пользователями. War Thunder – реалистичные поединки и техника времен второй мировой войны, которую также можно улучшать.  

Вот 10 советов по улучшению игровой механики.

  • Строительство – многие любят игры про строительство, где можно построить дом, купить мебель и т. д. Например, успех Maincraft’а обусловлен тем, что в нем можно построить все что угодно, все зависит от фантазии игрока.
  • Кастомизация – это изменения внешнего вида персонажа или любого другого объекта (танк, корабль). Пользователям нравится менять внешний вид героя, особенно если это дает какие-то плюсы. Например, в Lionheart герой получал расовые бонусы, а в Hogwarts Legacy вначале можно воссоздать персонажа, а потом отправится в путешествие по сказочной стране. 
  • Дайте пользователю возможность выбирать, чтобы от действия завесила судьба королевства или будущего персонажа. Игрок захочет перепройти игру, чтобы открыть новую концовку. В игре Detroit: Become Human несколько сюжетных линий.
  • Экономика – подойдет для тех, кто любит накапливать богатства. Если вся игра построена на накоплении богатств, то игроки будут возвращаться, с целью увеличить свое благосостояние, чтобы потом построить новый заводик или фабрику.
  • Генерируемый контент. Самый действенный вариант подогреть интерес пользователя, это сделать случайно генерируемый контент. То есть обнаруживать оружие, которое ранее не было в доступе или создавать новые неизведанные земли. Однако, с точки зрения реализации это сложно сделать.
  • Исследования. Многим игрокам нравится исследовать окружающий мир, особенно если эти территории существуют в реальности.  Всегда интересно побывать в городе, в котором никогда не был, пусть даже в виртуальном. К примеру, игра Stalker.
  • Бонусы за выполнения каких-то действий. Например, в большинстве современных мобильных приложений игрокам дают виртуальные ресурсы за каждый заход в игру.
  • Новая игра+ — после завершения основной сюжетной линии, предлагается пройти игру еще раз, только сложность будет увеличена, а все накопленные предметы сохранятся. Такую систему можно встретить в Dead Space, после прохождения можно начать заново. Оружие и броня будут сохранены вместе с улучшениями.
  • Достижения. За выполнение сложных заданий нужно давать награды, к примеру, уникальный значок. Во многих играх присутствует рейтинг лучших игроков, там показывают награды, опыт и уровень. Обычно все это оформлено в виде таблицы. Сам факт, наличия такого рейтинга позволит игроку гордиться собой. В итоге игрок захочет продолжить покорять вершины, чтобы получать новые награды.
  • Общение. Большинство игроков заходит в игру только ради общения. Если вспомнить древние бойцовские клубы (БК), то там всегда присутствовал чат. Например, в популярной MMORPG World of Warcraft, игроки могли не просто общаться, а заставлять героев жестикулировать.

Самое главное соблюдайте баланс, не стоит смешивать механики. Если у вас RPG, то делайте упор на случайно генерируемый контент и разветвленный сюжет. Когда дело касается экономического симулятора, то предпочтение отдайте строительству и экономике. Здесь мы разобрали все, что нужно для старта, описали какие движки существуют и что изучать, дальше все зависит от вашей фантазии.

14 лучших руководств и курсов по Game Maker! (февраль 2023 г.)

Изучайте GameMaker онлайн с помощью лучших курсов и руководств по GameMaker, рекомендованных и одобренных сообществом разработчиков игр.

Учебное пособие по фермерской ролевой игре (Game Maker Studio 2) (youtube.com)

Серия руководств по фермерской ролевой игре, созданная в Game Maker Studio 2. Создайте игру и механику крафта, аналогичную той, что была в Stardew…

🥇 432 + Собрано

Зачислено Проверено Завершено

Сохранить на потом FreeVideoBeginner

Космическая аркадная многопользовательская игра в GameMaker Studio (youtube.com)

Создайте полнофункциональную космическую аркадную многопользовательскую игру с видом сверху в GameMaker Studio, охватывающую такие аспекты, как настройка сервера. .0005

Узнайте, как создать простое трехмерное подземелье в Game Maker!

🥉 293+ Собрано

Зачислено Проверено Завершено

Сохранить на потом Студия 2, показывающая, как написать свои первые строки кода, чтобы создать. ..

245+ Собрано

Зачислено Проверено Завершено

Сохранить на потом FreeVideoBeginner

Атаки ближнего боя в GameMaker Studio 2 Tutorial (youtube.com)

Подробный видеоурок, состоящий из двух частей, о мужских боях в GameMaker. Часть 1 посвящена базовой атаке с использованием конечного автомата, часть 2…

226+ Собрано

Зачислено Проверено Завершено

Сохранить для дальнейшего FreeVideoBeginner

youtube Water Shader and Physics — GameMaker Tutorial )

Узнайте, как внедрить водоемы в игру с помощью Game Maker.

197+ Собрано

Зарегистрировано Проверено Завершено

Сохранить на потом FreeVideoBeginner

всего за 40 минут для абсолютных новичков!

226+ Собрано

Зачислено Проверено Завершено

Сохранить на потом FreeVideoBeginner

Создайте ролевую игру с помощью GameMaker Studio (youtube.

com)

Создайте ролевую игру с помощью GameMaker Studio без опыта.

248+ Собрано

Зарегистрировано Проверено Завершено

Сохранить для дальнейшего FreeVideoBeginner

Shaders: The Basics — GameMaker Tutorial (youtube.com) как использовать редактор шейдеров, чтобы добавить что-то невероятное…

237+ Собрано

Зарегистрировано Проверено Завершено

Сохранить на потом ! Это руководство по созданию игры с помощью Game Maker Studio, предназначенное для начинающих!

112+ Собрано

Зачислено Проверено Завершено

Сохранить на потом FreeVideoBeginner

Ваша первая игра в GameMaker Studio 2 (перетаскивание) (youtube.com)

Бесплатный учебный курс для начинающих по GameMaker Studio 2, показывающий, как использовать наш интерфейс перетаскивания для создания сверху вниз. ..

118+ Собрано

Зарегистрировано Проверено Завершено

Сохранить на потом0005

Научитесь создавать RPG-игру в стиле Zelda в GameMaker Studio 2, начиная с нуля.

122+ Собрано

Зарегистрировано Проверено Завершено

Сохранить на потом на их первую полную и отполированную 2D-платформу…

121+ Собрано

Зарегистрировано Проверено Завершено

Сохранить на потом FreeVideoBeginner

2D Hack-n-Slash в GameMaker Studio 2 (youtube.com)

Научитесь делать Hack-n-Slash в GameMaker Studio 2 для начинающих!

138+ Собрано

Зарегистрировано Проверено Завершено

Сохранить на потом FreeVideoBeginner

Как создать игру с нуля

Описание

Создание игры — это мечта многих людей, которую они лелеют. Разработка видеоигр чаще всего ассоциируется с огромными международными студиями, в которых работают сотни (если не тысячи!) людей, каждый со своими специфическими задачами и поручениями. Однако в наши дни практически любой, кто пожелает, может создать и разработать хотя бы небольшую видеоигру! В этом учебном пособии Game Maker Studio вы изучите все основные навыки, необходимые для использования программного обеспечения, и создадите свою самую первую видеоигру!

Руководство по Game Maker Studio. Зачем учиться создавать игры?

Странный вопрос, не правда ли? У людей очень разные мотивы научиться создавать игры, но, вероятно, наиболее распространены два — личные цели и карьерные возможности. Во-первых, большая часть людей с детства мечтает создать свою идеальную игру. Иногда может быть очень сложно объяснить свою идею другим людям — никто не может по-настоящему понять и понять каждую деталь вашего проекта — а именно детали делают проект таким, какой он есть! Вот почему многие люди предпочитают изучать разработку видеоигр самостоятельно — вы обнаружите, что это приводит к высокому спросу на учебные пособия Game Maker Studio.

С другой стороны, есть те, кто хочет научиться делать игру, чтобы либо получить работу своей мечты в качестве разработчика игр в компании, либо чтобы они могли продвинуть свою уже существующую карьеру на новый уровень. Поскольку учебные пособия Game Maker довольно популярны, эти люди предпочитают практиковать свои навыки в Интернете, а затем применять их всякий раз, когда возникает необходимость. Разработчики игр обычно имеют большие зарплаты и огромные возможности для карьерного роста, поэтому вполне понятно, почему этот карьерный путь так популярен. И все, что вам нужно для достижения своей мечты, — это руководство Game Maker Studio.

Правильное обучение разработке игр

В этом учебном пособии по Game Maker Studio вы сможете узнать об одном из самых популярных движков для разработки игр — GameMaker. Поскольку для начала изучения этого учебника по Game Maker нет заранее определенных требований, вам не нужно иметь какой-либо предыдущий опыт в области разработки видеоигр! Это курс «полностью с нуля» — мы начнем с самых основ, а все, что вам может понадобиться позже, будет рассмотрено в самом учебнике Game Maker Studio.

Даже если вы уже неплохо разбираетесь в GameMake Studio, вы все равно можете пройти этот курс по нескольким причинам. Во-первых, повторение всегда приятно — таким образом вы сможете проверить свою память и посмотреть, помните ли вы всю важную информацию. Кроме того, поскольку это практический курс (что означает, что вы будете создавать настоящую игру по мере обучения), это отличный шанс проверить, не пропустили ли вы какие-либо ключевые функции GameMaker Studio в самый первый раз, когда вы узнал об этом. Когда будете готовы, запишитесь на обучение в Game Maker Studio и приступайте к обучению!

Показать больше Показать меньше

Чему вы научитесь?

  • Научитесь создавать простые игры
  • Научитесь программировать в GameMaker Studio
Требования

  • Установленная версия GameMaker
  • Этот курс записан на ПК. Версия для Mac отличается, но ее все еще можно использовать.

  • Сертификат NFT
  • 87 уроков
  • Новичок
  • Английский
  • +100 опыта

Поделиться курсом в социальных сетях

Учебный план

Всего курс состоит из 27 часов 35 минут контента

Введение — Часть 1

Смотреть сейчас

21:58

Введение — Часть 2

Смотреть сейчас

24:42

Введение — Часть 3

Смотреть сейчас

10:57

Глубокое погружение — События и действия — Часть 1

19:53

Глубокое погружение — События и действия — Часть 2

20:26

Глубокое погружение — События и действия — Часть 3

11:30

Глубокое погружение — События и действия — Часть 4

13:26

Глубокое погружение — Кодирование — Часть 1

24:06

Глубокое погружение — Кодирование — Часть 2

20:13

Глубокое погружение — Кодирование — Часть 3

14:20

Стрелок — Часть 1

26:12

Стрелок — Часть 2

20:17

Стрелок — Часть 3

15:56

Роллербол — Часть 1

26:56

Роллербол — Часть 2

17:34

Роллербол — Часть 3

20:15

Платформер. Часть 1

27:32

Платформер. Часть 2

22:57

Платформер. Часть 3

12:24

Платформенный шутер. Часть 1

24:25

Платформенный шутер. Часть 2

21:09

Платформенный шутер. Часть 3

15:22

Платформенный шутер. Часть 4

11:37

Турель — Часть 1

29:47

Турель — Часть 2

13:07

Турель — Часть 3

17:15

Cross Shooter — Часть 1

30:05

Cross Shooter — Часть 2

17:28

Cross Shooter — Часть 3

20:30

Цветной Стрелок — Часть 1

30:04

Цветной Стрелок — Часть 2

25:15

Цветной стрелок. Часть 3

11:39

Сопоставление цветов — Часть 1

29:51

Сопоставление цветов — Часть 2

23:53

Сопоставление цветов — Часть 3

15:39

Ловец яблок — Часть 1

22:40

Ловец яблок — Часть 2

19:58

Ловец яблок — Часть 3

15:32

Ловец яблок — Часть 4

10:09

Доджер — Часть 1

20:43

Доджер — Часть 2

23:30

Доджер — Часть 3

25:19

Коллекционер — Часть 1

22:00

Коллекционер — Часть 2

19:57

Коллекционер — Часть 3

16:20

Коллекционер — Часть 4

10:41

Двойной Стрелок — Часть 1

17:43

Двойной Стрелок — Часть 2

27:11

Двойной Стрелок — Часть 3

20:03

Двойной Стрелок — Часть 4

06:34

Боковой скролл-шутер. Часть 1

16:39

Боковой скролл-шутер. Часть 2

18:57

Боковой скролл-шутер. Часть 3

16:17

Боковой скролл-шутер. Часть 4

11:12

Взрыв воздушного шара. Часть 1

18:28

Взрыв воздушного шара — Часть 2

17:00

Взрыв воздушного шара. Часть 3

18:11

Взрыв воздушного шара. Часть 4

14:07

Пенальти — Часть 1

20:11

Пенальти — Часть 2

16:35

Пенальти — Часть 3

13:47

Пенальти — Часть 4

17:32

Flappy Bird — Часть 1

20:12

Flappy Bird — Часть 2

18:12

Flappy Bird — Часть 3

17:41

Flappy Bird — Часть 4

11:51

Двойной прыгун — Часть 1

18:17

Двойной прыгун — Часть 2

18:43

Двойной прыгун — Часть 3

14:02

Двойной прыгун — Часть 4

11:59

Рикошетный Стрелок — Часть 1

28:10

Рикошетный шутер. Часть 2

12:44

Рикошетный шутер. Часть 3

16:59

Рикошетный Стрелок — Часть 4

13:42

Корабельный ловкач. Часть 1

21:58

Корабельный ловкач. Часть 2

19:26

Корабельный ловкач. Часть 3

11:02

Корабельный ловкач. Часть 4

12:08

Корабельный ловкач — Часть 1

21:58

Корабельный ловкач. Часть 2

26:54

Корабельный ловкач — Часть 3

15:37

Джемпер — Часть 1

26:34

Джемпер — Часть 2

26:08

Джемпер — Часть 3

16:52

Гравитационный переключатель — Часть 1

25:22

Гравитационный переключатель. Часть 2

22:22

Гравитационный переключатель. Часть 3

20:30

Об инструкторе

Mammoth Interactive предоставляет вам необходимые инструменты для воплощения ваших идей в жизнь. Он был основан и возглавляется Джоном Бура, известным инструктором с более чем 20-летним опытом программирования и 15-летним опытом преподавания.

Компания Mammoth Interactive выпустила игры, завоевавшие первые места в App Store. Их игры для iPhone, iPad, XBOX 360 и других получили высокую оценку. Также с компанией заключен контракт на производство саундтреков, увлекательных уровней, программирование и развитие бизнеса.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *