Разное

Gameleap rus: ‎App Store: GameLeap

Содержание

Королева райтклика — Какой четверкой в 7.25b можно выиграть любую линию?

Новый патч еще сильнее ориентирован на лейнинг стадию. Как проигранные, так и выигранные линии в мете Lycan, Ursa и Lone Druid могут закончить игру быстрее, чем вы успеете моргнуть. Поэтому сейчас главная задача — уничтожить свой лайн, и мы готовы подсказать вам четверку, которая без особых проблем может выиграть 99% линий. Мотайте на ус!

Эффект бабочки

Lina в патче 7.25 получила баф, который мало кто заметил. Valve немного поигрались с её задержкой атаки (уменьшили задержку перед и после атаки с 0.75 до 0.65 секунды и с 0.78 до 0.6 секунды соответственно). Казалось бы, по сравнению с переработкой целых героев и всякими новыми Аганимами, это какая-то ерунда, а не баф. Но по факту это небольшое изменение превратило Lina в настоящую машину по штампованию побед на линии.

Как выиграть любую линию?

Рассмотрим все плюсы Lina в новом патче на примере видео от GameLeap, где разбирается игра на хайммр от игрока с ником Clutch.


Раскачка

Начнем, пожалуй, с раскачки, ведь на неё наш баф из 7.25 повлиял очень серьезно. Выглядит она не очень привычно, но логика в этом билде есть. 

Clutch предлагает нам не брать Dragon Slave в качестве инструмента для харраса, а удариться в прокачку пассивки Fiery Soul вместе со станом. На 3 уровне прокачка выглядит таким образом.

Почему не качаем Dragon Slave? Потому что, продлевая пассивку, мы с руки наносим куда больше DPS’a, чем если бы использовали Dragon Slave. Имея 3 стака пассивки второго уровня, мы получаем 165 атакспида. Мы получаем больше 8 Glove of Haste или ровно 3 Hyperstone бесплатно! Грех таким не пользоваться, учитывая увесистую тычку Lina и её огромный радиус атаки.

«Волну» стоит брать на 5 уровне и потом уже максить, ведь к этому моменту мы уже извлекли максимальную пользу от сумасшедшей скорости атаки на линии.

Рекомендуемый билд на Lina на 7 уровне

Предметы

В вашем начальном закупе стоит сделать акцент как раз на «физическую» составляющую Лины. Много регена нам не нужно, нам нужен «фул DPS», чтобы этот самый реген выбивать из соперника. Поэтому в закупе и появляются Blight Stone и два Faerie Fire. 

Рекомендуемый стартовый закуп

Как играть?

Главная задача на такой Lina — бить вражеского героя при каждом удобном случае. Бейте, бейте, бейте, выбивая вражеские регены и заставляя его таскать курицу, либо бегать на базу. Стоит понимать, что основная сила Lina — это её огромный атакрендж (Lina по этому показателю — третья во всей игре после Techies и Ancient Apparation). Поэтому старайтесь не приближаться к сопернику близко, теряя ваш главный козырь.

По максимуму используйте деревья на линии.  Нанося удары из леса, у вас будет преимущество не только в радиусе атаки, но и в вижене. Так вы точно будете уверены, что разменяетесь с соперником по здоровью в свою пользу, потому что, начиная бить из леса, вы точно нанесете как минимум на одну тычку больше.

Не стесняйтесь станить. Поддерживайте количество стаков Fiery Soul на линии, постоянно используя Light Strike Array. Пока на вас действует пассивка, вы почти наверняка сумеете выбить из врага больше ресурсов, чем он из вас.

Фишка: Не можете попасть станом? Пытайтесь подловить врага на ластхите крипа или вашего тиммейта. В данном моменте враги погнались за Марсом и попали под стан. 

Но чаще всего так можно ловить на добивании ренджевого крипа, за которого дают больше всего опыта.

Всегда носите с собой Clarity. Такой способ игры на линии через постоянный спам стана — манозатратен. Но здесь в дело вступают бафнутые Clarity, которые теперь действуют меньше, но восстанавливают ману быстрее.  

Ментальная война

Дота — во многом игра психики. Чье психическое состояние в тот или иной моменты игры окажется прочнее, а кто дрогнет. Так вот в большинстве пабликов керри игроки — не самые ментальноустойчивые парни, поэтому вот такая игра от Lina может их изрядно подпалить. А «горелый» керри — это почти 100% проигрыш, потому что он начинает винить свою команду, команда начинает винить его и пошло-поехало. 

Так что если вы хотите получить психическое преимущество над соперником с нулевой, учитесь играть на Lina. Как только научитесь попадать станами, ливающие или байбекающиеся керри врага станут для вас обыденностью.


  • Что из турниров осталось в спорте и киберспорте? Что глянуть в карантин?
  • Кто из футболистов жарит в FIFA? 7 сильнейших игроков в немецкой Бундеслиги

Новости по теме

Новости по Dota 2

Тэги

Шесть сервисов, которые (может быть) научат вас играть в «Доту»

За последнее время появилось несколько новых программ, призванных прокачать скилл и MMR игроков. Cybersport.ru разобрался, как работают самые популярные из них, насколько они эффективны и стоят ли тех денег, которые за них придется заплатить.

MoreMMR

Что это: обучающий сайт с заданиями
Стоимость: первые пять пунктов бесплатны. Следующие блоки открываются за монеты. Пакеты стоят $10, $25, $50 и $100 — 1000, 2750, 5500 и 12500 монет
Запустился в августе 2017 года

MoreMMR — обучающий сайт с видеороликами и заданиями. Придумал портал один из основателей «Нетологии-групп», компании, которая занимается онлайн-образованием. Лицом и голосом проекта стал Павел Занозин. Спортивный комментатор заявил, что авторы также привлекли профессионалов, но не назвал имен, кроме  Романа «Resolut1on» Фоминка — только уточнил, что это «уровень победителей The International».

Ресурс устроен как квесты в Battle Pass, только за каждое задание нужно платить. Материал разделён на пять веток — базовая, мид, керри, оффлейн и саппорт. Каждая ветка состоит из блоков, которые включают в себя видеоролик и до трёх заданий с тремя уровнями сложности. Один блок стоит 100 монет, но от 10 до 50 можно получить обратно — это зависит от того, как хорошо удалось выполнить задания. При регистрации пользователь получает 300 монет. В сумме их может хватить на пять блоков из базовой ветки, если учитывать возврат. В августе Занозин говорил, что скоро «можно будет бесплатно посмотреть гораздо больше, чем три видео» — но что-то пошло не так.

Интерфейс портала

Сначала открывается только базовая ветка. На сайте написано, что «керри», «мид» и «оффлейн» появятся, если пройти четыре базовых блока — но у меня они открылись после пяти. Больше половины контента на сайте недоступно — в четырёх ветках открыто чуть больше десяти блоков, на остальном висит пометка «скоро», как и на всей ветке саппорта.

В каждом видео рассказывается о какой-то одной теме — какие бывают роли, что такое сплит-пуш, как правильно выбрать героя на линию, как играть на том или ином персонаже. В ранних пунктах даётся общая информация, которая может быть полезна разве что новичкам. Урок, который показался мне самым лучшим в первых блоках, — сохраняйте позитивное мышление и верьте в победу до конца.

Видео оформлены неплохо, хотя там больше рассказывают, чем показывают. В некоторых случаях визуальная часть либо дублирует аудио, либо просто забивает эфир. Заметно, что у авторов не везде были заготовлены подходящие моменты, поэтому вместо отрывков реальных матчей они использовали записи игр с читами или с ботами. Откуда ещё у Templar Assassin будут предметы на 12 тыс. золота на 7 минуте?

После просмотра видео можно выполнять задания. В начале базовой ветки они проходятся за раз, но уже к третьему-четвертому блоку становятся сложнее. Где-то затруднения может вызвать сам квест — не в каждой игре удаётся за 10 минут заденаить 31 крипа. Где-то предлагается небольшой пул героев: например, в четвертом блоке базового пути нужно взять Weaver, Ursa, Wraith King, Sven, Slark или Luna, много ластхитить и денаить и закончить игру с GPM больше 500. Скорость фарма у героев заметно различается, поэтому набор кажется странным.

Во многих квестах ситуация усложняется тем, что они требуют хорошего взаимодействия с командой. К примеру, четвертый блок у оффлейнера — пойти втроём на сложную линию, поучаствовать в 10/20 убийствах за игру и в итоге заработать XPM выше 350/450. Вам придется либо уговаривать на это союзников в матчмейкинге, либо искать друзей, которые готовы помочь. А если вы умеете играть только на одной роли, то дальше базы не продвинетесь — уже в третьем блоке квесты даются на все три линии. В отличие от Battle Pass, тут можно одновременно выполнять несколько квестов. А вот перепрыгивать через задания нельзя, да и сами ветки почти без ответвлений — обойти сложное задание не получится.

Как выглядит блок

Большая часть квестов засчитывается, но изредка с этим возникают проблемы. В отличие от системы Valve, невозможно понять, почему задание не было выполнено. Иногда также казалось, что мне удалось выполнить задачу лучше, чем посчитал сайт. На то, чтобы система приняла новый матч, нужно время.

Пользоваться сайтом интересно, его квесты неплохо подменяют задания из Battle Pass. Научиться чему-то с его помощью возможно — видео неплохие, но не менее подробные гайды можно найти за меньшие деньги, а то и вообще бесплатно. При этом вы не будете ограничены прохождением ветки, а сможете сразу приступить к нужному куску. Задания в игре можно ставить себе самостоятельно — так раньше тренировались некоторые про-игроки в пабликах. Хотя тот факт, что весь контент собран в одном месте, а квесты засчитываются автоматически и ничего не нужно придумывать, может кого-то привлечь несмотря на цену.

Вопросы вызывает ещё один момент. MoreMMR — новый сервис, ему чуть больше месяца, а «Дота» постоянно развивается и меняется. За время существования сайта в игре не было крупных обновлений, поэтому непонятно, как он приспособится к крупным патчам. Допустим, изменятся скиллы каких-то героев, поменяется карта, скорректируется баланс на линиях — как быстро обновится контент? Мы не знаем.

Feedless

Что это: компаньон, дающий подсказки и помогающий на пике
Стоимость: обычная версия бесплатно, улучшенная от $3 до $4 за месяц, в зависимости от срока подписки, пробный период в три дня
Запустился летом 2016 года

Feedless — это программа-компаньон, которая вслух даёт игроку советы на английском языке. Она говорит, какие соперники ушли с линии, как скоро появится руна, напоминает, что нужно застакать лагерь крипов, отмечает, что скоро упадут варды. Большая часть функций доступна в обычной версии, в улучшенной Feedless добавляет, что нужно носить свиток телепортации и что игрок держит варды в инвентаре слишком долго. Кроме этого, она помогает в выборе предметов, сообщает о возможности ганка и о том, что игрока сейчас попытаются убить.

У Feedless интересный принцип работы — во время игры программа делает скриншоты экрана, отправляет их на сервер, анализирует и даёт советы. На производительность это влияет не сильно, хотя на совсем слабых компьютерах требование перейти в режим «окно на весь экран» может стать проблемой — обычно в таком режиме Dota работает чуть хуже.

Программа включается в игру уже во время пиков. В окне отображаются герои, которые сочетаются с союзниками и сильны против персонажей соперников. Игрок может указать линию и роль, чтобы получить более точный совет. В других разделах можно посмотреть, как противники, скорее всего, расставят героев по линиям, на каких персонажах играли в последнее время все участники матча, и насколько сильны в теории пики команд на разных этапах игры. Интерфейс непонятный, сразу разобраться в нем за ограниченное время пика непросто. Программе явно не хватает какого-то превью, объяснений до начала игры или хотя бы гайда на сайте.

Feedless на пиках

На этом этапе Feedless показалась мне бесполезной. Найти логику в выборе лучших героев удавалось редко, предложения скорее отвлекали, чем помогали. Принцип, по которому программа решает, кто кого контрит и с кем сочетается, неясен — разработчики заявляют, что для этого использовались «алгоритмы машинного обучения на опыте 500 тыс. матчей». Ситуация с этими советами наглядно показывает, почему конкретные матчи в «Доте» важнее статистики.

После того как пики заканчиваются, окно пропадает, и Feedless начинает разговаривать с игроком. Программа сообщает, кто ушёл из поля зрения на других линиях, говорит о рунах и стаках, рекомендует цели для ганков, напоминает о том, что нужно носить с собой свиток телепортации, говорит, что скоро упадут варды — в общем, подаёт игроку различную информацию об игре. По сути, за всем этим любой может следить сам, если будет смотреть на часы и миникарту — Feedless не даёт ничего сверхъестественного, это не чит.

Когда программа посоветовала моему Anti-Mage третьего уровня пойти ганкать другую линию, стало понятно, что ее советы иногда далеки от реальности. Вероятно, она так сказала, так как соперники находились в подходящей позиции на линии — но не на Anti-Mage же их убивать. К счастью, в программе есть много настроек, любые советы можно отключить, оставив только то, что нужно лично вам.

Программа полезнее всего в ситуациях, связанных со временем. Она говорит, когда может появиться Roshan, когда пропадёт Aegis, появились ли в магазине варды или книга опыта. Но и за этими вещами можно следить самостоятельно, главное кликать по таймеру в нужный момент и не забивать чат. В выборе предметов программа может помочь только игрокам, плохо знакомым с персонажем — но, вообще, с этим неплохо справляются гайды в игре.

Игрокам высокого уровня Feedless никак не поможет. Они и сами могут следить за происходящим на карте, фиксировать тайминги Roshan и Aegis, определять цели для ганков и пуша, и уж тем более помнят о стаках и рунах.

Программа может научить игроков послабее обращать внимание на те или иные вещи в игре. Кто-то мог и не задумываться, что можно стакать лагерь одновременно с фармом. Но ситуация получается спорной — если сильно полагаться на постороннюю помощь, то как улучшать скилл? Зачем следить за картой, если Feedless расскажет тебе об уходе саппортов? Не нужно запоминать время воскрешения Roshan, если тебе всё подскажут. Если ты хочешь расти как игрок, то программу стоит использовать как напоминание, чтобы сформировать правильные привычки, но полагаться на неё постоянно не стоит.

GOSU.AI

Что это: сайт для анализа игр
Стоимость: бесплатно
Запустился в сентябре 2017 года

Gosu.ai — сайт для анализа матчей, находится в стадии альфа-тестирования. Он оценивает ваши предметы в начале игры, рассказывает, какой вклад в победу вы внесли, сколько крипов пропустили и сколько времени потеряли на том, что использовали мышку вместо хоткеев. Игрок взаимодействует с программой через бота в Steam, которого нужно добавить в друзья.

Неизвестно, по какому принципу определяется, хорошо ли вы сыграли на герое, и как считается вклад в победу. Иногда эта характеристика выглядит совсем нелогичной и бесполезной — подходит разве что для того, чтобы потешить самолюбие.

Зато раздел о фарме тут любопытный. В нем есть информация, как много крипов вы пропустили в первые 10 минут и почему это произошло — как часто вы просто не смогли их добить, сколько раз вас отвлекал оффлейнер, каких крипов забрала вышка. Понимать где вы потеряли золото на раннем этапе полезно, но само по себе это игру не улучшит. Стать сильнее можно только с практикой.

Раздел про фарм

К разделу стартовых предметов вопросов нет. Gosu.ai неплохо объясняет, какие вещи стоило приобрести в начале, а какие можно заменить. К пункту про мышь и хоткеи тоже нет претензий. Многие хоткеи действительно позволяют выиграть время, особенно на прокачке заклинаний в разгар сражения.

Если игрок купил Hand of Midas, у него появляется раздел про этот предмет. Он состоит из графика и нескольких показателей — сколько времени Midas лежал без дела, насколько больше можно было заработать, если бы предмет использовался эффективнее, и сколько GPM и XPM персонаж получил с его помощью. График непонятный — очевидно, что на нём отображается каждая активация Hand of Midas, но легенды нет. Почему некоторые части линии выделены другим цветом? Что значит пунктирная линия? Почему я купил предмет в один момент, а система считает, что в другой? Уровень, который отображён на картинке, совсем далёк от правды. Из-за таких ошибок приходится сомневаться во всём разделе.

Раздел про Hand of Midas

Работает сервис плохо. Первый реплей программа проанализировала за 20 минут, а второй смотрит уже больше четырёх суток. Предложить другой матч нельзя, бот отказывается его принимать, даже если удалить его из друзей и добавить заново. На другом аккаунте бот просто не ответил ни на одно сообщение с ID матча. Хотя тут как повезёт — у некоторых пользователей всё было в порядке.

Сейчас сервис бесполезен. Статистика любопытная, но слишком узкая, какой-то важной информации нет, и кардинально улучшить игру с помощью Gosu.ai невозможно. У большинства игроков поражения происходят совсем не из-за того, что они использовали мышку для покупки предметов и пропустили крипов под вышкой. Возможно, ситуация изменится, когда будут подключат аналитику по «механическим ошибкам» и «командной коммуникации». С учётом этого интересно выглядит заявление исполнительного директора компании от 15 сентября, что он за две недели с помощью программы поднял 600 MMR — с 3200 до 3850. Выходит, он выиграл примерно на 24 игры больше, чем проиграл. Но в его Dotabuff ни в августе, ни в сентябре такого результата не наблюдается.

Pvgna

Что: сайт с видеогайдами и сервис по анализу игроков и матчей
Стоимость: от $6 до $8 в месяц, в зависимости от того, на сколько месяцев подписываешься. Есть пробный период в три дня, сервис по анализу бесплатный
Запустился в конце 2015 года

Pvgna — ресурс с видеогайдами на английском языке. Контент разделён на ветки с общими темами: как увеличить MMR, как играть на керри, саппорте, оффлейнере и мидере, как побеждать в патче 7.06. Еще есть раздел о базовых механиках и концептах. Ветки состоят из гайдов на более конкретные темы — сначала идут основы, а потом более узкие руководства. Каждый гайд делится на небольшие видеоролики примерно по 15 минут. Некоторые видео не принадлежат ни к одной из основных тем.

Общие темы гайдов

Руководства на сайте создавали как профессионалы вроде  Расмуса «Chessie» Бломдина,  Эндрю «Jenkins» Дженкинса,  Никласа «Wagamama» Хогстрома и даже  Станислава «633» Глушана, так и обычные игроки с разным уровнем MMR. Авторы могут раскрыть одну и ту же тему по-разному. Один будет рассказывать о своём опыте и знаниях, другой обратится к тому, как играют профессионалы, третий расскажет о теории. Поэтому на одних персонажей можно найти по несколько гайдов. При поиске руководств можно уточнить, хотите ли вы найти гайд, обзор игры или разбор матча про-игрока.

У ресурса есть мобильное приложение. Оно устроено иначе, чем сайт — общих веток там нет. На главной странице расположены видео, которые Pvgna считает актуальными для конкретного пользователя, вроде гайда на героя, на котором ты недавно играл. Лучше всего мобильную версию использовать в дополнение к сайту — если, например, не успел досмотреть видео дома, можно закончить его в дороге. Но там не хватает синхронизации между сайтом и приложением, функции вроде «посмотреть позже на смартфоне» или хотя бы общей истории просмотра. Видео нельзя сохранять, так что нужен постоянный доступ к сети.

Сайту не хватает более чёткой структуры. Когда регистрируешься, тебя просят ввести MMR, любимых героев и персонажей, на которых ты бы хотел научиться играть. Но если нет чёткого понимания, над чем именно хотелось бы поработать, то глаза разбегаются. Сложно сразу понять, с какой стороны подступиться к такому объёму информации, какой именно гайд на персонажа выбрать, что стоит просмотра в первую очередь и как это всё запомнить. Но если есть чёткая цель, то Pvgna может оказаться весьма полезной.

Oracle

Шестиугольник скилла от Oracle

В начале лета на сайте запустили Oracle, бесплатный сервис по анализу игроков и матчей, — или, как называют его сами создатели, «тренер Dota 2 с искусственным интеллектом». Программа оценивает игрока по шести пунктам — мобильность, фарм, тимфайты, выживаемость, объекты и обзор — и сравнивает результаты со средними показателями на его уровне MMR. Каждый пункт раскрывается на подпункты, везде красивые графики и пояснения, насколько это важно и почему, а также насколько лучше с этим пунктом работают на более высоком уровне MMR. К примеру, параметр выживаемости составляется из того, сколько раз в минуту в среднем игрок использует Magic Wand, сколько раз за матч умирает, сколько времени проводит мёртвым, как часто переживает тимфайты и сколько процентов золота теряет за матч из-за смертей. Можно также уточнить игровую роль, тогда характеристики в пунктах изменятся — программа измеряет керри и саппортов по разным показателям.

Матчи Oracle оценивает менее подробно. Он сравнивает то, насколько хорошо обе команды показали себя в тех шести параметрах, и оценивает то, как каждый игрок исполнил на своей роли. С параметрами всё понятно по прошлому пункту, а вот оценке ролей не хватает объяснений — почему именно так и что можно было сделать лучше.

Сравнение команд в матче

Вне зависимости от того, на какой роли вы обычно играете, Oracle может оценить вас достаточно объективно — часть параметров в профиле оценивается по результатам команды, а не по личным показателям, а при выборе роли критерии меняются. По этой информации можно сделать выводы о слабых местах и придумать, как их улучшить. Главное не увлекаться статистикой и применять здравый смысл — иногда лучше рискнуть, пусть это и подпортит вам показатель выживаемости.

GameLeap

Что: сайт с видеогайдами
Стоимость: от $5 до $8 в месяц, в зависимости от того, на сколько месяцев подписываешься
Запустился летом 2015 года

Страница с гайдами на героев

GameLeap — ещё один англоязычный сборник видеогайдов. Уровень авторов здесь повыше: это либо игроки с 6-7+ тыс. MMR, либо профессионалы. У ресурса более чёткая структура. Контент разделён на две части — общие гайды и руководства для героев. В первом разделе можно встретить рассказы о механике, ролях, психологии «Доты», посмотреть на то, как игроки высокого уровня анализируют реплеи. В разделе про героев представлены 101 руководство, в среднем они длятся по полтора-два часа. Самый долгий — гайд на Arc Warden, почти 6 часов. В отличие от Pvgna, гайды не повторяются, обычно один персонаж — одно руководство, но для некоторых героев записаны видео под разные роли.

Каждый гайд разбит на тематические отрывки. Темы, которые представлены в руководстве, выбирает автор, а планы у всех разные. Поэтому качество и польза от гайда к гайду может разниться. Один автор может особое внимание уделять ранней стадии игры, другой — подробно объяснять, как принимать правильные решения на герое, третий — полчаса рассказывать о том, когда надо пикать персонажа. Некоторые гайды и вовсе не завершены и состоят только из введения и пары пунктов. Интерфейс неудобный: не хватает, например, возможности посмотреть на все гайды сразу таблицей — «карточки» героев, конечно, красиво выглядят, но информацию передают скверно.

Как выглядит гайд

Даже при поверхностном знакомстве с контентом понятно, что у авторов разный подход к одним задачам. Но могу сказать, что некоторые создатели слишком увлекаются теорией без конкретных иллюстраций. Среди авторов выгодно выделяется  Брайан «BananaSlamJamma» Кэнэвэн. Вероятно, его опыт как индивидуального тренера помог понять, какие вопросы и проблемы могут возникать у игроков, поэтому обычно он четко доносит свою точку зрения. Особенно хорош его контент для керри — как руководства по общим концептам, так и по конкретным героям.

GameLeap полезнее всего тем, кто учится играть на новых героях. Откровенной халтуры на сайте мне не попадалось, но в целом непонятно, хороший ли гайд перед тобой. Но для игроков высокого уровня контента там мало. Например, основатель сайта считает, что прежде всего ресурс полезен для игроков с MMR ниже 5 тыс.

GameLeap и Pvgna объединяет одно — часть их контента можно найти самостоятельно. Можно смотреть за стримами профессионалов, разбирать реплеи, искать подходящие видео на YouTube. Но люди платят деньги, чтобы не тратить время на сбор информации, а сразу получить нужные данные. Вот только всегда нужно чётко понимать, чего ты хочешь, только тогда эти сайты можно будет использовать с максимальной выгодой. Особенно это заметно на Pvgna. Контента там больше, и местами он более «глубокий», но ресурсу не хватает структуры, и поэтому пользователь может легко утонуть в информации.

***

Как и в любом другом деле, чтобы стать лучше в «Доте», придётся потрудиться. Лёгкого MMR не бывает, и все рассказы про сотни очков рейтинга за несколько недель обычно далеки от реальности. Игрок, который не желает учиться и смотрит с позиции «я делаю всё идеально, мне просто попадается плохая команда», не достигнет результата с любыми сайтами и ресурсами. Мотивированный же игрок может научиться многим вещам сам — по анализу реплеев, разбору ошибок, по стримам. Но иногда ты просто не знаешь, на что смотреть, где искать ошибки. И в такой ситуации подобные ресурсы могут быть полезны — новая информация позволяет взглянуть на вещи с другой стороны. Правда, пока сайты с новыми подходами к обучению проигрывают гайдам либо по качеству, либо по цене. Единственным сильным их преимуществом может стать язык — хороших аналогов Pvgna или GameLeap на русском нет.

пользователей YouTube, таких как руководства GameLeap Dota 2 Pro и аналогичные каналы

пользователей YouTube, таких как руководства GameLeap Dota 2 Pro и аналогичные каналы

Похожие каналы

Ничего не найдено. Если вы знаете таких ютуберов, как GameLeap Dota 2 Pro Guides , зарегистрируйтесь и помогите другим найти отличные каналы на YouTube, похожие на GameLeap Dota 2 Pro Guides .

Добавить аналогичный канал

Последние видео с GameLeap Dota 2 Pro Guides

Top 10 NEW BROKEN Hero Builds Patch 7.
32E — ЭТИ ПРЕДМЕТЫ = БЕСПЛАТНЫЙ MMR — Руководство по Dota 2 — HERO BUFFS AND NERFS — Руководство по обновлению Dota 2
САМЫЙ ЛЕГКИЙ СРЕДНИЙ ГЕРОЙ для СОЛО-КАРРИ — БОГАТИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ Куинна Queen of Pain — Руководство по средней линии Dota 2
НОВАЯ Стратегия NATURE’S PROPHET = БЕСПЛАТНЫЙ MMR — Rush This БЕЗУМНАЯ БИЛД — Dota 2 Offlane Guide
НОВАЯ СБОРКА РАЗРЫВАЕТ ДОТУ! — ARCANE BLINK CARRY Shadow Fiend ft. Arteezy — Dota 2 Гайд

Показать больше видео

О канале GameLeap Dota 2 Pro Guides

GameLeap — это проверенная пошаговая платформа, которая поможет вам стать лучшим игроком. Вы будете учиться непосредственно у лучших игроков мира в сотнях специально подобранных видеокурсов.
Посетите наш сайт https://www.gameleap.com

Посмотреть на YouTube →

Связанные категории YouTube:
  • Культура видеоигр
  • Экшн-игра
  • Ролевая видеоигра
  • Стратегическая видеоигра

Исследуйте другие каналы YouTube

Каналы ниже не обязательно похожи, но могут быть связаны похожими тегами.

Клапан

2м ‧ 160 ‧ US

Ничего похожего не найдено

LORELYNF

210k ‧ 657 ‧ US

Ничего похожего не найдено

Swifty

679k ‧ 1662 ‧ US

Ничего похожего не найдено

Dota Watafak

3m ‧ 1309 ‧ US

Ничего похожего не найдено

DotaCinema

1м ‧ 4235 ‧ ГБ

Ничего похожего не найдено

GmanLives

630k ‧ 634 ‧ AU

1 аналогичный канал

SgtSizzles

36k ‧ 122 ‧ GB

Ничего похожего не найдено

Дайджест Доты

299k ‧ 2300 ‧ BY

Ничего подобного не найдено

Einstein Parrot

133k ‧ 1665 ‧ US

Ничего похожего не найдено

ЧЕЛОВЕК-САМОВАР

422k ‧ 952 ‧ RU

Ничего подобного не найдено

BlitzSpanks

91k ‧ 436 ‧ AU

Ничего похожего не найдено

Leana Deeb

749k ‧ 63

Ничего похожего не найдено

AmoR

67k ‧ 228 ‧ RU

Ничего похожего не найдено


Популярные коллекции
Городские джунгли.
Plant Obsession

20 каналов

Клубника

MCreator

6 каналов

Люси

12 хороших профессиональных рестлеров ютуберов

12 каналов

ethan4

изящный и медленный asmr (ролевая игра)

7 каналов

ihasfingers

27 каналов

Рамзиллион

Развлечения

5 каналов

Шаниска

Ужасная тайна

26 каналов

Рубен

эссе

66 каналов

это.эли

Страшно жутко

18 каналов

lisa0

Отзывы

10 каналов

Rift

Бедствие Ютуберы

5 каналов

Пеллакен

Откройте для себя секреты богатства JetSetFly: каковы самые большие денежные секреты богатых? — Джош Кинг Мадрид раскрывает САМЫЕ БОЛЬШИЕ ДЕНЕЖНЫЕ СЕКРЕТЫ, которые скрыты от вас у всех на виду

14 каналов

jetsetfIy

Зарегистрируйтесь и создавайте свои собственные коллекции YouTube со своими любимыми каналами YouTube.

5 платформ, которые увеличат ваш скилл в Dota. GOSU.AI, MoreMMR, Feedless, PVGNA и Gameleap под прицелом! | by Moremmr.com

Эй! Я потратил весь рабочий день на то, чтобы собрать и перевести две статьи с Cybersport.ru, и теперь у нас есть один мегадлинный чтив о 5 самых популярных образовательных платформах по Dota 2. Возможно, вы найдете их полезными, и эти платформы действительно помогут вам улучшить свои навыки. Наслаждаться!

GOSU.AI — платформа для анализа матчей. На момент первой доработки сайт находился на стадии альфа-тестирования, сейчас уже бета. Портал на английском языке. Однако известно, что часть команды разработчиков владеет 9 русским языком.0009

Система анализирует вашу игру в конкретном матче, измеряет несколько переменных и предоставляет информацию об ошибках.

Всего 8 переменных. Разделы для фарма, микроуправления, Руки Мидаса и эффективности горячих клавиш остались прежними. Убран анализ предметов в начале матча, а вместо обещанных анализов «механических ошибок» и «командного общения» разработчики добавили анализ ганков, вардов, приоритета урона и раздел для обнаружения читеров в матчи игрока.

Теперь система оценивает, насколько хорошо игрок выступил в каждом разделе. Оценки равны рангу Доты, однако не похоже, что они связаны с ними напрямую: разница между Divine и Ancient не нужна, еще несколько крипов латшито/дэнят на лейне. Скорее это что-то близкое к школьному.

Анализ игры No{o}one в матче против Vici Gaming. Два следующих скриншота из той же игры

В сервисе реализована монетизация. Каждый игрок имеет 10 ежедневных очков и тратит по одному очку на каждую часть матча. На самом деле, вы можете получить одну полную и одну частично проанализированную игру бесплатно. Эта «часть» зависит от того, купил ли герой обереги и Руку Мидаса.

Есть два варианта, которые можно купить только за реальные деньги. Эти функции включают личный анализ матча от игрока Divine 5 и основные моменты. Есть готовые предложения: за 5 или 20 долларов вы можете получить больше баллов за анализ, 125 или 500 золотых монет и доступ к бета-версии GOSU.AI для PUBG в качестве бонуса. Золотые монеты также можно было приобрести отдельно, 50 монет по 2 доллара.

GOSU.AI теперь также предоставляет информацию о боях с противником.

Где именно это произошло, кто в этом участвовал, удалось ли игроку убить противника, что помогло противнику выжить и сколько золота и опыта стоило это убийство.

Сама функция не кажется исключительно образовательной. Да, это может дать вам общее представление о том, почему вы умерли и почему враги оказались сильнее. Однако обычно игрок понимал, что, например, нырять под башню противника — не лучшая идея. Для лучшей оценки было бы здорово иметь совет, как игрок может избежать смерти там: «Не использовал ВКБ», «Не использовал Волшебную палочку» или любые другие защитные способности/предметы. Конечно, не в любой ситуации можно выжить, используя эти навыки/предметы. Однако наиболее полезная информация здесь, когда игрок видел врагов в варде, но не реагировал. Это должно привлечь внимание игрока к миникарте и показать, насколько важна информация на ней. ​​​​​​​​​​​​​​​​

Однако, Дота — очень разнообразная игра, чтобы предположить, что бой под вражеской башней — это уже точная причина смерти игрока. Иногда драка в такой локации может быть правильным ходом, но смерть наступила из-за пропущенного заклинания игрока или его товарища по команде, а на GOSU.AI такой возможности нет. Вот почему эта функция кажется наиболее ценной в качестве карты для удобного обзора воспроизведения. Вы проверяете, какие моменты вам наиболее интересны, быстро проверяете их и лично оцениваете свои ошибки.

Вардинг — успешная часть GOSU.AI После матча игрок может проверить, сколько он поставил вардов, где, когда, как долго они держались, сколько героев было убито этим видением и «качество» каждого сторожить. Последняя характеристика зависит от того, как долго продержался вард, сколько убийств было совершено под видением варда, ставился ли он перед смертью игрока и ставился ли под Smoke of Deceit

ГОСУ. ИИ также научился анализировать насколько хорош вард игрок отдает приоритет урону в командных боях. Для этого сервис вычисляет показатель, который называется «Урон/макс. ХП», и сравнивает его с представлением разработчика о приоритете урона между героями. Функция работает странно. По сути, эти рекомендации и приоритеты сводятся к тому, что «керри и мидеры должны бить противоположных керри и мидеров», а текст иногда противоречит картинке, на которой указаны приоритеты. Даже для многих героев поддержки рекомендация в среднем одинакова. Впрочем, по крайней мере для таких героев, как Оракул, для которых важнее не урон, а спасение союзников, авторы рекомендуют то, что нужно.

Похоже, система не подстраивается под конкретных героев, а просто советует почти всем бить по кор-героям. Такой прямолинейный подход не работает в такой сложной игре, как Дота. Например, я играл в Queen of Pain, мои враги выбрали Ио. Понятно, что такой персонаж с высокой мобильностью и большим количеством магического урона должен сначала сфокусировать Ио, иначе он просто спасет своих товарищей по команде. Но нет, GOSU. AI предлагает сосредоточиться на Troll Warlord и Drow Ranger.

Особое внимание разработчики уделили античит-системе. Эта функция позволяет игрокам проверить, встречались ли они с читерами в своих последних матчах. Система обнаруживает не все виды читерства, а только определенные вещи, такие как шкала камеры или предметы, выпадающие перед использованием некоторых предметов, таких как Arcane Boots или Soul Ring.

На самом деле это не античит как таковой. Он не наказывает нарушителей, а лишь замечает некоторые виды мошенничества. Вскоре после того, как эта функция была выпущена, прокатилась волна банов, из-за которых из игры были выведены многие читеры. Выпуск этой функции GOSU.AI мог повлиять на это, но, скорее всего, это просто совпадение.

Анализ матча от игрока Divine 5+, который стоит 400 золотых или 16 долларов.

Все начинается с кирки. Эксперт оценивает, насколько удачен был выбор героя именно в этом матч-апе, и предлагает альтернативные варианты. После этого он анализирует игру с самого начала, указывая на ошибки и правильные решения. Где-то предлагает больше внимания уделить ластхиту и балансировке крипов на линии, где-то советует больше общаться с тиммейтами для лучшего сотрудничества, комментирует выбор предметов и указывает на альтернативы. Кроме того, аналитика указывает на ошибки в боях, такие как неправильное использование ульты или контакт с навыками, такими как Power Cogs. В последнем разделе эксперт отмечает «глобальные ошибки» и дает несколько советов, как улучшить макрос. В моем матче аналитик уделил больше всего внимания четырем вещам

  • Ластхит на ранних стадиях
  • Переключение Power Treads
  • Плохое использование ульты на ранних стадиях
  • Плохая командная коммуникация

Аналитик порекомендовал мне смотреть реплеи профессиональных игроков, индивидуально тренировать ластхит и общаться с командой больше.

Поскольку обзоры не делаются автоматически, оценить качество в целом сложно. Могут быть два совершенно разных матча, как и два совершенно разных их анализа. Тот пример, который был на сайте, был намного детальнее того анализа, который я получил, при этом мой матч длился дольше на 20 минут, а мой герой участвовал в большем количестве командных боев. Да, возможно, я сделал меньше ошибок и принял более правильные решения — но в данном случае обзор этого не отражает. В 18 из 19случаев, аналитик рассказал мне о моих ошибках. Не хватает чего-то вроде плана на игру, основанного на выборе. Наши герои лучше на ранних стадиях, тогда нам стоит идти пушить? Или наоборот, важно было не ошибиться на лейнах, так как в первые 20 минут враги будут сильнее давить, так что эта точная смерть все испортила? Каковы цели моей команды или личные цели моего героя, каковы наиболее важные тайминги? Некоторые из этих элементов присутствуют в базовом анализе, но было бы здорово увидеть их в отдельном разделе 9.0009

Анализ, использованный в качестве примера на сайте

В обзоре также отсутствует заключение. Это было бы полезно при обсуждении причин поражения, например: «На 20-й минуте у вашей команды было преимущество в 10 000 золота, а вы им не воспользовались, все просто фармили, хотя ваш пик в лейте был хуже. Поэтому в какой-то момент ваши противники стали сильнее». Отстойного типа анализа не было ни в примере на сайте, ни в моем личном анализе.

По моему личному мнению, этот анализ не стоит заплаченных денег. Эксперт указывает на интересные моменты, которые могут чему-то научить, однако слишком много деталей, которые размывают общую картину. Конечно, может быть, мне попался неудачный вариант, но если рассматривать его как образовательный инструмент, а также учитывать цену, то я бы лучше потратил немного больше и взял персональный коучинг. Даже один час с хорошим тренером может быть гораздо полезнее.

Вторая функция, доступная только за золото, не является образовательной. GOSU.AI собирает самые яркие моменты матча, сделанные пользователем. Это стоило 50 золотых, а видео получается немного странным. Мало моментов, обрываются командные бои, на экране комментарии, где Phase Boots названы «Захватывающими». Более того, эта музыка, из-за чего она больше похожа на пародию на настоящий сборник хайлайтов.

Как и прежде, GOSU.AI не является хорошим обучающим сервисом. Предоставляемая им информация представляется ограниченной. Чтобы улучшить свое мастерство, вы должны сделать выводы самостоятельно. Конечно, работа над собой — это нормально для образования. Однако в этом случае просто лучше смотреть повторы, так как информации больше и она остается в контексте, и использовать GOSU.AI в качестве ресурса для поиска ваших лучших моментов

Сайт MoreMMR запущен в августе 2017 года. Разработчики привлекли профессионалов в своего проекта, но не назвал имен, кроме Roman Resolut1on.

Ранее платформа появлялась как образовательный ресурс с пятью цепочками квестов, похожими на квесты Компендиума. Игрок смотрел видео, в котором объяснялся какой-то элемент игры, затем ему нужно было выполнить задание, пройти по определенной линии на определенном герое, добить какое-то количество крипов и совершить килл. После чего игрок получит доступ к следующему руководству.

Теперь портал избавился от жесткой конструкции и получил новую функцию. Теперь это сборник видеоруководств, таких как Gameleap и PVGNA.

Добавлены функции:

  • система аналитики
  • анализ сыгранных матчей
  • внутриигровые квесты
  • соревнование между пользователями

. Большинство роликов по определенным героям основаны на публичных матчах топ-игроков. Как стоять на линии, что делать в мидгейме и какие предметы брать. В общем, смотреть интересно и полезно, особенно если вы играете не на том герое, о котором смотрите гайд. Разработчики регулярно показывают ситуации, в которых игрок находится под прессингом на линии, так что есть чему поучиться.

Анализ матча на этой платформе не слишком нагляден, обычно он просто объясняет, что и почему делает игрок. Это может быть полезно для игроков, которые не очень хорошо знакомы с героем. Более опытные игроки могут смотреть повторы, для этого не обязательно нужен сайт.

Видео в разделе «Общие» объясняют основы определенной позиции, выбора героя, правильных вардов и других тем, которые относятся к нескольким персонажам.

Также была изменена система квестов. Квесты теперь не нужны, и если раньше они были привязаны к определенным героям, то теперь к каждому герою есть определенные квесты. После выполнения квеста игрок получает золото, которое можно потратить на подписку, дающую доступ к большему количеству руководств.

Каждое задание требует выполнения определенных условий, например, нанести X количество физического или магического урона, разместить X количество оберегов, закончить матч с определенным KDA, участвовать в X командных боях, убить X количество врагов подряд и приобрести определенные предметы до X минуты. Если вы не выполнили хотя бы одно из условий квеста, вы не выполните квест. Некоторые квесты кажутся действительно сложными.

На сайте есть 3 вида подписки: Free, Silver Pro и Gold Pro. В зависимости от его типа пользователь получает разные части контента. Первый бесплатный, Серебряный и Золотой стоит 9и 18 золотых в день. Он равен 9 и 18 центам соответственно. После выполнения квеста игрок получает 1, 3 и 6 золотых.

За все квесты для одного героя игрок может получить от 40 до 60 золотых, в зависимости от того, сколько квестов у конкретного героя.

Во время первой версии MoreMMR мы задавались вопросом, как часто разработчики готовы обновлять контент, чтобы не отставать от новых патчей. Теперь стало понятно, контент обновляется, но идет относительно медленно. Кажется, что базовые видео на темы вроде «Роль поддержки в игре» обновляются довольно регулярно, более конкретные отстают. Тем не менее, в среднем около 30 видео в неделю дают надежду на все большую и большую актуальность. Все видео помечены номером патча, к которому оно относится.

Также на портале представлен анализ матча. Он просто сообщает игроку, какие элементы его игры в основном снизили его шансы на победу. Недостаточно фарма или опыта, плохой ластхит, недостаточно урона по зданиям или советы по выбору самого мета-героя. Именно от этих параметров зависит выигрыш, по словам разработчиков MoreMMR. Об объективности этих параметров судить сложно, так как игры бывают разные, стиль игры некоторых героев просто не требует попадания по башням, а некоторые непопулярные герои могут быть хорошей контрой в конкретном матче.

Вообще функцию анализа матчей нельзя назвать идеальной сейчас. Допустим, я играл за Лича в качестве саппорта на легкой линии. Так почему же MoreMMR утверждает, что я играл в керри, рассказывая мне, насколько низким был мой показатель последнего удара и как плохо я бил по зданиям. Да, я ошибся, взяв талант +120 к урону на 15 лвл, но это все, что у меня было похоже на керри позицию. Да, для этой должности у героя разные таланты, но это не причина. Более того, даже такой герой, как Оракул, точно не обладающий такими талантами, определяется как платформа как керри.

Тем не менее, разработчики регулярно сообщают об исправлениях и обновлениях анализа матчей, а также о новых найденных ошибках и багах.

Главной проблемой платформы в прошлом была стоимость. Можно было найти более дешевый или даже бесплатный контент аналогичного качества. Теперь гайды намного дешевле, так как реализована модель подписки, а пользователю предоставляется ряд новых бесплатных функций, таких как бесплатная статистика по героям, анализ матчей и еженедельные кубки. Платформа теперь намного более гибкая, и высококвалифицированный пользователь может сам выбирать, какой контент ему интересен, и не тратить время на изучение того, что он уже знает. Новые бесплатные функции — это еще не все.

Недавно в MoreMMR появилась новая развлекательная функция «Еженедельный кубок» — бесплатное соревнование для всех с призами. По сути, это те же квесты, но с более сложными миссиями. Пять квестов каждую неделю, где 5 пользователей, выполнивших их быстрее всех, получают Арканы. Таймер индивидуальный для каждого игрока. Пока фича тестируется, некоторые игры проверяются относительно давно, но в двух первых кубках у них было более 1000 игроков в каждом кубке.

Feedless — это сопутствующая программа, которая предоставляет игрокам несколько советов на английском языке. Он информирует игрока о пропавших вражеских героях, о том, как скоро появятся руны, напоминает игроку, когда выпадет его вард и когда складывать лагерь в джунглях. Большинство функций доступны в бесплатной версии, а улучшенная версия Feedless имеет такие возможности, как напоминание игроку о том, что он должен носить свиток ТП в рюкзаке и что варды остаются там слишком долго. Также помогает выбирать предметы, информируя о возможности ганга и о том, что враги скоро попытаются убить игрока.

У Feedless интересная концепция — во время игры программа делает скриншоты, отправляет их на сервер, анализирует и дает советы.

Программа работает в оверлее и включает этап комплектации. В окне отображаются герои, которые отлично работают с героями, уже выбранными вашей командой, и противостоят вражеским героям. Игрок может настроить желаемую роль и полосу, чтобы получить более наглядный совет. В других разделах игрок может проверить, как, скорее всего, выстроятся вражеские герои, какими героями в последнее время играли ваши товарищи по команде и оппоненты и насколько, по идее, сильны ваши и вражеские пики на различных этапах игры. Интерфейс непонятный, поначалу тяжело разобраться быстро в условиях ограниченного времени пикировки. В программе отсутствует какой-либо предварительный просмотр, объяснение перед игрой или хотя бы руководство на веб-сайте.

На данный момент я нашел Feedless бесполезным. Вы редко найдете логику в предложении лучших героев, и эти советы были скорее отвлекающими, чем полезными. Принцип, по которому программа определяет контрпики и синергии героев, не очевиден. Разработчики заявляют, что применяли «принципы машинного обучения, основанные на опыте 500 тысяч матчей». Ситуация с таким типом анализа показывает, почему конкретные ситуации в Доте важнее, чем статистика.

После завершения этапа выбора окно отключается, и Feedless начинает разговаривать с игроком. Программа, как было сказано ранее, подсказывает возможные ганки, варды, сообщает о рунах и стаках, напоминает о прокрутке ТП и т. д. Собственно, все это мог бы отследить и сам игрок, если бы сверял время и миникарту. Feedless не предлагает что-то исключительно особенное, это не обман.

Когда программа посоветовала моему Антимагу ганкать другую линию на 3 лвл, стало очевидно, что ее советы далеки от реальности. Возможно, я получил такой совет, так как враги были в определенной позиции на линии, но Anti Mage 3 лвл не герой для ганков. Однако в программе очень много настроек, каждый тип советов можно было отключить, оставив только то, что нужно лично вам. Там написано, когда может появиться Рошан, когда истечет срок действия Эгиды, есть ли в магазине оберег или книга. Полезно, но это то, за чем можно лично следить, главное вовремя нажать на таймер и не флудить в чате. Предложение предметов может помочь только тем игрокам, которые не очень хорошо знакомы с выбранным ими героем, но и внутриигровые гайды по предметам неплохо справляются с этой задачей.

Высококвалифицированные игроки не найдут Feedless полезным. Они достаточно опытны, чтобы следить за миникартой, таймингами Роша и Эгиды, обнаруживать цели для гангов и пушей и, конечно же, помнить стаки и тайминги рун.

Pvgna — ресурс с видеогидами на английском языке. Контент ранжирован по темам: как повысить ранг, как играть определенную роль, как победить в патче 7.06. и т. д. Также есть раздел по базовой механике и понятиям. Эти ветки состоят из руководств с более узкими темами, сначала есть основы, а затем более описательные руководства. Каждое руководство разделено на более короткие видео, в среднем по 15 минут каждое. Некоторые видео не относятся ни к одной теме.

Сайту не хватает более конкретной структуры. При регистрации игроку предлагается заполнить свой MMR, любимых героев и тех героев, которых вы хотели бы изучить. Но если нет четкого понимания, над чем хотелось бы работать, ориентироваться сложно. Игроку может быть сложно понять, как правильно подходить к такому объему информации, какое руководство выбрать, на что стоит обратить внимание и как обработать такой объем информации и структурировать ее в голове. Однако, если у вас есть определенная цель, Pvgna определенно будет очень полезна.

В начале лета Pvgna запустила Oracle. Это бесплатный сервис по личному анализу матчей, или, как его называют разработчики, «Тренер по Dota 2 с искусственным интеллектом». Программа оценивает игрока по 6 переменным:

  • Мобильность -Выживаемость
  • Фарм -Объекты
  • Командные бои -Видение

Система сравнивает их со средним уровнем MMR игрока. Каждая переменная имеет подпеременные, графики выглядят круто и описания, насколько это важно и почему, а также как эта переменная обрабатывается игроками с более высоким MMR. Например, параметр выживаемости складывается из того, как часто игрок использует Волшебную палочку, количество смертей, сколько времени он проводит в таверне, как часто он выживает в командных боях и какой процент потерянного игроком золота из-за смертей . Игрок может указать свою роль, тогда символы в этих переменных изменятся, так как программа измеряет и поддерживает позиции на основе разных категорий.

Анализ точного совпадения от Oracle менее информативен. Он измеряет, насколько хорошо обе команды справились с этими 6 параметрами, и как каждый игрок справился со своей ролью. В анализе немного не хватает пояснений, почему именно так и что можно было бы улучшить.

Независимо от вашей текущей роли, Oracle может дать вам довольно объективную оценку, и часть параметров оценивается на основе результатов команды, а не личной эффективности. Также при выборе ролей меняются переменные. Эта информация может дать вам представление о ваших слабых сторонах и привести к выводам о том, что нужно улучшить. Самое главное не увлекаться статистикой и руководствоваться здравым смыслом, ведь иногда лучше рискнуть и выиграть, даже если это может повлиять на вашу статистику.

GameLeap — еще один англоязычный портал с видеогайдами. Уровень авторов здесь выше. Это либо игроки с 6-7к+ MMR, либо профессионалы. Ресурс имеет более прочную структуру. Контент делится на две категории. Первый — это общие руководства и руководства для героев. Здесь вы увидите информацию о механике, ролях, психологии в Доте, посмотрите, как высокоуровневые игроки анализируют реплеи. В другой категории профессиональных игроков есть 101 гайд, в среднем по 1,5–2 часа. Самый длинный — это путеводитель Arc Warden, который длится 6 часов. В отличие от Pvgna, гайды здесь не дублируются, обычно на одного гайда приходится один герой, однако у некоторых героев разные гайды для разных игровых ролей.

Каждое руководство разделено на тематические части. Темы выбираются авторами и отличаются друг от друга, поэтому качество и полезность варьируются от руководства к руководству. Один автор может уделить больше внимания начальному этапу игры, другой больше сосредоточится на правильном принятии решений, третий автор займет полчаса, объясняя, когда брать этого героя. Некоторые гайды даже не закончены и состоят только из интро и пары пунктов. Интерфаза немного неудобная. Например, нет возможности проверить все направляющие в виде таблицы. «Карты» героев выглядят очень круто, но не так информативно

При первом взгляде на содержание заметно, что авторы по-разному подходят к одним и тем же задачам. Однако некоторые создатели контента заходят слишком далеко с теорией, не имея большого количества иллюстраций. Среди авторов есть один, кто действительно выделяется, это Брайан «BananaSlamJamma» Канаван. Вероятно, его опыт индивидуального коучинга помог понять, какие вопросы и проблемы могут быть актуальны для игроков.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *