Разное

Construct 2 как сделать игру: Уроки Construct 2 для начинающих: бесплатные видео для самостоятельного обучения

Содержание

Создание игры на движке Construct 2

Похожие презентации:

3D печать и 3D принтер

Системы менеджмента качества требования. Развитие стандарта ISO 9001

Операционная система. Назначение и основные функции

Adobe Photoshop

AutoCAD история и возможности

Microsoft Excel

Облачные технологии

Корпорация Microsoft и ее особенности

Веб-дизайн

Тема 2. Пакеты прикладных программ

1. Создание игры на движке Construct 2

Государственное бюджетное общеобразовательное учреждение гимназия
№92 Выборгского р-на г. Санкт-Петербург
Создание игры на движке
Construct 2
Работу выполнил ученик
5-2 класса Косов Артём.
Преподаватель:
Лукша М.Е.
2018 уч. год

2. Содержание:

Что такое Construct 2?
Интерфейс программы
Создание простого платформера
Порт игры на мобильное устройство
Мои игры, созданные на Construct 2

3. Что такое Construct 2?

Construct 2 — конструктор двумерных игр для Windows,
разрабатываемый компанией Scirra уже семь лет. Является
второй улучшенной версией программы Construct Classic,
вышедшей в 2007 году.
Логотип Construct 2

4. Виды лицензий Construct 2

Программа Construct 2 распространяются как и бесплатно, так и
платно. Отличаются эти издания урезанными возможностями. Урок
проводился на Персональной лицензии.
Название
Бесплатная версия
Стоимость
Бесплатно
Персональная лицензия
129$
Бизнес-лицензия
429$

5. Интерфейс программы

Construct 2 обладает не очень сложным интерфейсом. Давайте рассмотрим его.
1. Здесь мы будем расставлять все
объекты.
2. Здесь мы будем переключаться
между уровнями и листами
событий.
3. Слои, объекты и проекты.
4. Свойства объекта. Здесь мы
будем настраивать объекты.

6. Создание простого платформера

Итак, прежде чем приступить к созданию игры мы должны разобраться, что
мы будем делать. Мы будем делать платформер. Платформер — это игра с
видом сбоку, в которой нам необходимо из точки A добраться в точку
B, минуя препятствия. Это такие игры, как Mario или Super Meat Boy.
Super Mario Bro’s, 1975

7. Шаг 1.

Создаём новый проект (File -> New).
Выбираем оптимальный вариант — альбомный и HD разрешение.

8. Шаг 2.

Нажимаем правой кнопкой мыши по проекту и выбираем
“Insert new object”, чтобы создать объект.

9. Шаг 3.

Выбираем объект “Sprite”.
Sprite — это текстура нашего объекта.

10. Шаг 4.

Рисуем или берём свою картинку. Мы создаём пол для
нашей игры

11. Шаг 5.

Размещаем пол на уровне и переходим во вкладку
“Behaviors”. Behaviors — это поведения для объектов.

12. Шаг 6.

Задаём поведение “Solid”, что означает “твёрдый”.
Это нужно для того, чтобы игрок не проваливался сквозь пол.

13. Шаг 7.

Теперь добавляем игрока. Обратите внимание на вкладки “Animations” и
“Animation frames”. Они нужны для создание анимации. Добавляем во
вкладку “Animation frames” второй кадр анимации для нашего
персонажа.

14.

Шаг 8.Кликаем по анимации “Default” и в левой стороне вылезет окошко.
Здесь мы ставим “Loop” (повтор) на “yes”, чтобы анимация повторялась.
По желанию настраиваем скорость.

15. Шаг 9.

Немаловажной частью является маска столкновений. Настраиваем её как можно
точнее, не добавляйте много точек, это плохо может сказаться на
производительности. (Нажмите правой кнопкой мыши, чтобы добавить точку).
Добавляем маску на все кадры анимации.

16. Шаг 10.

Добавляем поведение “Platform” к нашему герою. Это поведение позволит
нашему герой перемещаться по X и по Y. Теперь можем опробовать нашу игру,
нажав F5 (управление стрелками). Также добавляем поведение “Scroll to”, чтобы
камера следила за персонажем.
Как видите, не хватает врагов, финиша и интерфейса.

17. Шаг 11.

Теперь добавляем шипы.

18. Шаг 12.

Теперь самый важный этап — программирование.
Программирование в Construct 2 состоит из условия и действий.
Добавляем условие — если спрайт коснулся шипов — действие спрайт — уничтожить. Проверяем.

19. Шаг 13.

Теперь по аналогии с персонажем добавляем врага и задаём ему поведение
“Sine”. Оно позволяет врагу перемещаться из одной точки в другую и наоборот.
Настраиваем по желанию. Программируем также, как и шипы.

20. Шаг 14.

Теперь кликаем правой кнопкой мыши по проекту и добавляем
плагин “Touch” (нажатие). Добавляем кнопку повтора, для того,
чтобы при проигрыше играть заново. Переходим в Event sheet и
программируем.
Если было совершено нажатие на кнопку повтора — действие перезагрузить layout (уровень). Проверяем.

21. Шаг 15.

Создаём новый слой и в левой стороне во вкладке “Parallax” стави
значения “0,0”. Это нужно для того, чтобы на больших уровням
элементы интерфейса перемещались вместе с экраном.
Перетаскиваем кнопку повтора на этот слой.

22. Шаг 16.

Теперь адаптируем управление под мобильные устройства.
Добавляем кнопки, размещаем на экране (не копируем) и
перемещаем на новый слой. Программируем.
Если было произведено нажатие на кнопку — действие — спрайт симулировать управление влево. И так должно получиться 3
действия, каждое для своего движения — влево, вправо и
прыжок. Пробуем.

23. Шаг 17.

Теперь делаем финиш. Добавляем объект — TiledBackground. Он
позволит растягивать фон, сохраняя пропорции. Рисуем спрайт и
называем его “финиш”. Добавляем объект “Text” и пишем: Игра
пройдена.
В свойствах делаем текст невидимым. Программируем.
Если спрайт игрока коснулся объекта “финиш” — действие — игрок уничтожить; сделать текст видимым. Пробуем пройти игру.

24. Шаг 18.

Теперь начинаем главный шаг — порт игры на мобильные устройства. В правом нижнем
углу заходим — Project — “название вашего проекта” в левой части появилось окно с
названием и описанием вашего проекта. Заполняем его на английском языке.
Обязательно убираем стиль загрузчика.

25. Шаг 19.

Переходим во вкладку File — Export и выбираем Codrova. Нас перебрасывает в
другое окно. Снимаем галочку с “Minify script”, далее выбираем минимальную
версию ОС для запуска.

26. Шаг 20.

После экспорта мы увидим на рабочем столе папку.
Запаковываем её в zip архив. Переходим на сайт cocoon.io.

27. Шаг 21.

Регистрируемся и загружаем на сайт свой zip архив. Переходим в
настройки, настраиваем иконку, лого, ориентацию (в нашем
случае — альбомная), архитектуру вашего устройства.

28. Готово!

29. Мои игры созданные на Construct 2

Cowboy! Run!
Ballaform
Ballrunner

30. Заключение

Итак, мы создали на движке Construct 2 простой
платформер. Но это не всё, на что способен конструктор.
Вы можете делать в нём головоломки, стратегии, TDS и
многое другое. Если вы захотите сделать что-то своё, то
удачи в ваших начинаниях!

31. Спасибо за внимание!

English     Русский Правила

Игра на Construct 2. Часть 1: Знакомство с Construct 2

Что такое Construct 2?

Как утверждает официальный сайт www. scirra.com: Construct 2 является новаторским средством для создания HTML5 игр. Он позволяет любому делать игры без опыта программирования.

Construct 2 легoк в освоении и не требует программирования (вернее, требует только простого визуального программирования). Описание логики игры производится выбором подходящего типа объекта, настройки его свойств, определения событий и действий. Полученная игра работает на любой операционной системе в любом современном HTML5-браузере на компьютере, ноутбуке, планшетах, смартфонах. Для управления в игре можно использовать клавиатуру, мышь и тачскин.

Типы игр, которые можно создавать в Construct 2, — это преимущественно пазлы, шутеры, экшены и аркады, т.к. они не могут содержать сложных математических вычислений или физики.

Плюсы и минусы

Что меня привлекло в Construct 2 — это тот факт, что созданный проект можно скомпилировать в PhoneGap проект и таким образом превратить сие в мобильную кроссплатформенную игру, которая будет доступна для iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry, Bada, Symbian, webOS. Теперь фраза “Всё гениальное — просто” ассоциируется у меня с Construct 2.

Интересный факт: на официальном сайте существует интернет-магазин, в котором за фунты, евро или доллары можно купить графические элементы и звуковые эффекты для создания своих собственных игр. Их цена колеблется от 3 до 30 фунтов.

Однако, естественно, что всё в этом мире не идеально, и на пути разработчика появляются некоторые сложности, о которых стоит упомянуть.

Что действительно заставило меня помучаться морально в начале работы с Construct 2, так это то, что IDE доступна только для Windows XP/Vista/7. И ведь, как назло, я использую Mac OS и Windows 8, они меня полностью устраивают, и перейти на другую операционную систему ради установки одной программы было чрезвычайно трудно.

Ну и, конечно, то, что не все возможности в Construct 2 можно использовать в бесплатной версии, не порадует, хотя средств для разработки вполне достаточно для знакомства со средой.

Существует 2 типа платной версии программы: Personal Edition и Business Edition. Их отличия только в лимитированном коммерческом использовании для Personal Edition. В свою очередь, бесплатная версия считается непредназначенной для такового. Цена за Personal Edition составляет 79 фунтов, а за Business Edition — 259 фунтов.

Отличия платных версий программы от бесплатных в том, что в платных версиях открываются возможности для создания iOS, Android и Desktop приложений, убираются ограничения бесплатной версии на 100 событий, 4 слоя и 2 эффекта в проекте и т.д.

Скачать программу можно с главной страницы официального сайта. Ну, а теперь перейдем к созданию игры с помощью Construct 2.

Начало работы

Запускаем Construct 2 и создаем новый проект. Изменяем Layout Size, если это требуется. Я буду использовать 640 на 480.

Теперь стоит добавить новый объект в лист событий. Делаем двойной клик по рабочей области, и появляется всплывающее окно:

Выбираем Touch. В дальнейшем функция Insert New Object будет часто использоваться.

Добавляем еще 1 слой (просто нажимаем на плюс) и переименовываем оба слоя, используя кнопку Rename layer.

Теперь нижний слой у нас носит название Background, а основной слой — Main.

Начнем с создания главного персонажа в игре. Не забывайте о том, что для того, чтобы взаимодействовать с необходимым слоем, сначала нужно выбрать его в меню Layers (предыдущая картинка). Делаем двойной клик по рабочей области, и видим появившееся окно Insert New Object, в котором выбираем из вкладки General — Sprite. При необходимости изменяем имя объекта и жмем на кнопку Insert. После чего всплывает окно Edit image, в котором мы выбираем необходимую картинку с помощью кнопки Load an image from a file:

Далее просто закрываем окно, и изображение появляется на рабочей области.

В игре предполагается возможность стрельбы по элементам, которые нам мешают передвигаться, и следующим шагом будет добавление элемента со свойствами поражения других элементов.

Начнем с добавления элемента на рабочую область. Далее, в меню Properties добавляем новое поведение для элемента:

Во всплывающем окне выбираем Bullet, как показано ниже:

Также установим для этого элемента свойство DestroyOutsideLayout, которое позволяет элементу автоматически удаляться при выходе за границы рабочей области. Таким образом, получаем следующее:

Угол перемещения пули можно задать в меню Properties — Angle. По умолчанию установлен 0, и это именно тот угол движения, который в данном случае понадобится (изображение будет двигаться слева направо).

Также стоит добавить несколько поведений для элемента Character. Это будет BoundToLayout (это поведение не позволяет спрайту выйти за границы рабочего слоя) и 8Direction (это поведение необходимо для управления элементом, и после его установки уже возможно перемещать спрайт во время работы игры, используя клавиши вверх/вниз/влево/вправо на клавиатуре).

В данный момент уже можно сделать первый тест, на котором будет видно, как пуля перемещается по рабочей области 1 раз при запуске игры. Для запуска просто нажмите Run layout, после чего будет открыт браузер по умолчанию (убедитесь, что он поддерживает HTML5).

Теперь перейдем к Event sheet и добавим первое событие — появление пули по нажатию на рабочую область. Выбираем вкладку Event sheet 1 и добавляем событие с помощью Add event: выбираем Touch, нажимаем кнопку Next, выбираем On any touch end и нажимаем Done. Следующим шагом стоит добавить то действие, которое будет происходить при нажатии на рабочую область. Нажимаем Add action и добавляем для Character событие Spawn another object, где в качестве объекта выбираем Sparrow. Так же добавим действие для Sparrow — Move forward и установим значение в 50 пикселей. Вот что получилось в итоге:

Таким образом, теперь по нажатию в любой точке рабочей области будет создаваться объект Sparrow на 50 пикселей правее центра Character и двигаться слева направо.

Перейдем к созданию вражеских элементов в игре. Пусть это будет облако. Добавляем спрайт на рабочую область. Устанавливаем поведение для данного элемента: DestroyOutsideLayout и Bullet (так как, по сути, вражеский элемент должен двигаться по образу и подобию пули). Не стоит забывать о свойстве Angle: именно от него будет зависеть в какую сторону будет двигаться облако. Я устанавливаю это значение равным 180.

Добавляем на рабочую область спрайт взрыва. Причем спрайт взрыва будет состоять из нескольких картинок, которые добавляются при помощи Add frame.

Таким образом при соприкосновении Sparrow и Cloud оба элемента уничтожаются и в то же время создается элемент Fire.

Еще одним элементом игры будем считать тот факт, что при соприкосновении героя и врага, герой теряет одну из своих жизней, а враг погибает. Для реализации данной функции стоит завести глобальную переменную (правая кнопка мыши — Add global variable).

Также на рабочем поле стоит создать текстовый элемент, в котором будет отображаться данное значение, плюс добавим изображение сердца.

После чего добавляем описанные ранее события для Character.

Естественно, когда жизни у персонажа заканчиваются, стоит и его уничтожить, при этом создав соответствующий эффект взрыва, как и для вражеских элементов.

Осталось добавить функцию регулярного создания вражеских элементов. Пусть вражеский элемент создается каждые 3 секунды. Координаты по оси х будут равны 720 (так как размер экрана равен 640, а половина размера изображения равна 80 по оси х), а по оси у — рандомное число от 60 до 420.

Теперь, чтобы разнообразить, добавим еще один тип врага — Balloon, и создадим для него похожие свойства.

В properties установим скорость для cloud = 200, для balloon = 300 и для sparrow = 600.

Теперь изменим фон Background слоя. Можно установить его прозрачным или выбрать какой-то определенный цвет для него, но я в данном случае остановлюсь на фоновом изображении. Делаем двойной клик по рабочей области, видим появившееся окно Insert New Object, в котором выбираем из вкладки General — Tiled Background и далее добавляем изображение. Теперь закрываем окно и устанавливаем необходимый для нас размер изображения.

Результат

Итак, на данном этапе получилась часть игры, в которой есть 2 типа врагов. В следующей статье будет добавлена функция получения очков за убийство врагов, меню игры и … оставим немного тайны.

Элементы, которые были использованы при создании игры, прикреплены в архиве, а получившийся результат можно посмотреть по ссылке.

Автор: mkolenchukova

Источник

Construct 2

  • Инструменты
  • Инструменты

Официальный сайт

www.scirra.com

Construct 2 — это мощная новаторская программа для создания игр HTML5, разработанная специально для создания игр HTML2D. Он позволяет любому создавать игры — кодирование не требуется! Он отлично подходит для начинающих и достаточно мощный, чтобы позволить экспертам работать даже быстрее, чем при программировании!


Quick & Easy

Главное меню Construct 2 © Construct 2, 2015

Оживите свою работу за часы и дни, а не за недели и месяцы. С Construct 2 создавать игры очень просто: просто перетаскивайте объекты, добавляйте к ним поведение и оживляйте все с помощью событий! Благодаря быстрому и простому для понимания ленточному интерфейсу у вас есть четкий доступ к широкому набору инструментов, которые позволяют любому приступить к созданию игр, практически не имея предварительных знаний в области разработки игр.

Редактор макетов предоставляет визуальный интерфейс «что видишь, то и получаешь» для разработки уровней. Вы можете перетаскивать, вращать и изменять размер объектов, визуализировать применяемые эффекты и быстро изменять их настройки по своему вкусу на панели свойств. Объекты можно размещать на отдельных слоях для улучшения организации, что позволяет использовать расширенные эффекты параллакса и смешивания. Также имеется встроенный редактор изображений для удобного быстрого редактирования графики вашего объекта.

Список событий Construct 2 © Construct 2, 2015

В течение нескольких минут или часов у вас может быть рабочий прототип, которым вы можете поделиться с друзьями для игры. Почти мгновенно вы можете проверить свои идеи и узнать, действительно ли они забавны или нет, сосредоточив свои усилия на самом важном: разработке своей игры!

Мощная система событий

Работа с системой событий в Construct 2 © Construct 2, 2015

Сделайте так, чтобы ваша игра делала то, что ей нужно, визуальным и понятным для человека способом с помощью мощной системы событий. Нет необходимости запоминать сложные и загадочные языки. С событиями программирование становится интуитивно понятным, позволяя вам сосредоточиться на том, что действительно важно: разработке вашей игры!

События создаются путем выбора возможных условий и действий из упорядоченного списка. Список результатов событий, или Список событий, максимально удобочитаем, чтобы новички также могли получать мгновенные результаты. Целые листы событий могут быть повторно использованы другими уровнями, что избавит вас от повторного создания событий для других уровней.

Добавление условий к событиям © Construct 2, 2015

Создание событий, необходимых для вашей игры, довольно интуитивно понятно. Просто выберите нужный объект, выберите условие или действие и добавьте его к событию. Construct 2 поможет вам научиться логически мыслить и понимать реальные концепции программирования, облегчая вам задачу, если вы позже решите изучить язык программирования.

Каждый лист событий содержит список событий, содержащих условные операторы или триггеры. Как только они выполнены, действия или функции могут быть выполнены. Группы можно использовать для одновременного включения/отключения нескольких событий, а также для организации больших проектов. Расширенная логика событий, такая как блоки ИЛИ, подсобытия, локальные переменные и рекурсивные функции, позволяет программировать сложные системы без изучения сравнительно более сложного языка программирования.

Гибкое поведение

Инструменты Construct 2 © Construct 2, 2015

Поведения работают как предварительно упакованные функции, которые можно назначать объектам и повторно использовать при необходимости. Они обеспечивают мгновенный способ добавления возможностей к объектам, ускоряя разработку и повышая производительность. Они включают в себя такие движения, как 8 направлений, платформа и автомобиль; расширенные функции, такие как физика и поиск пути; и полезные утилиты, такие как исчезновение, вспышка, перенос, закрепление и перетаскивание. Большинство моделей поведения можно воспроизвести с помощью событий, но на это уходит гораздо больше времени. Вот почему поведение может значительно сэкономить время, не ограничивая возможности, когда вам нужно идти дальше.

Например, добавление поведения платформы к спрайту позволяет вам сразу же бегать и прыгать вдоль объектов, отмеченных как «твердые». Затем вы можете изменить настройки скорости, ускорения, силы прыжка, гравитации и т. д., пока он не будет вести себя именно так, как вам нужно. Из-за простоты использования они отлично подходят для начинающих, которые могут получить мгновенные результаты. И они по-прежнему облегчают жизнь опытным пользователям. Например, вам нужно, чтобы объект двигался и вращался вместе с другим объектом? Просто добавьте поведение Pin! Это буквально занимает всего несколько секунд, и все сложности удаляются.

Мгновенный предварительный просмотр

Предварительный просмотр проекта © Construct 2, 2015

В Construct 2 вы можете мгновенно просмотреть свои игры в любое время. Нет необходимости ждать компиляции или других трудоемких процессов. Одним нажатием кнопки вы запускаете игру в окне браузера, готовую к тестированию. Это позволяет быстро создавать прототипы и итеративную разработку, что позволяет проводить тестирование в течение всего процесса создания, что значительно упрощает обнаружение и устранение проблем. Таким образом, создание игр становится намного более интуитивным, особенно для новичков.

Прекрасная функция, которая упрощает тестирование, — предварительный просмотр через Wi-Fi. Это позволяет любым мобильным телефонам, планшетам, ноутбукам или другим ПК, подключенным к вашей локальной сети / Wi-Fi, также мгновенно просматривать ваш проект. Это делает чрезвычайно удобным тестирование игр на таких устройствах, как планшеты и телефоны! Нет ограничений на количество устройств, которые вы можете просматривать в локальной сети / Wi-Fi — вы можете иметь несколько устройств для предварительного просмотра одновременно и одновременно обновлять их все, что позволяет вам быстро протестировать ряд устройств. Эта функция также бесценна для мгновенной проверки того, работают ли ваши сенсорные события для устройств с сенсорным экраном.

Потрясающие визуальные эффекты

Добавление визуальных эффектов в Construct 2 © Construct 2, 2015

Превратите свои игры из хороших в великолепные с помощью режимов наложения C2, эффектов и системы частиц. Существует более 70 эффектов пиксельных шейдеров на основе WebGL для деформации, искажения, смешивания, размытия, маскирования, изменения цвета и многого другого. Вы можете добавлять их к объектам, слоям и макетам для быстрых специальных эффектов, а также накладывать их друг на друга для создания невероятных результатов. Вы даже можете увидеть все примененные в реальном времени в редакторе!

Construct 2 также позволяет вам настроить откат к ситуации, когда поддержка эффектов недоступна, гарантируя, что игроки получат наилучшие впечатления от вашей игры. Например, эффект WebGL «Экран» может быть заменен режимом наложения «Добавочный», если компьютер игрока не поддерживает его, что позволяет максимально сохранить возможности игрока на различных аппаратных и системных настройках.

Еще одна замечательная функция — плагин Particles. Он работает, создавая и перемещая множество небольших изображений независимо друг от друга, легко создавая брызги искр, дыма, воды, мусора и всего, что может создать ваше воображение. Это действительно универсальный объект, способный создавать множество различных визуальных эффектов.

Мультиплатформенный экспорт

Поддержка нескольких платформ © Construct 2, 2015

Публикуйте свои игры на широком выборе платформ с помощью одного проекта. Нет необходимости поддерживать несколько кодовых баз. Используя движок Construct 2 на основе HTML5, вы можете экспортировать на большинство основных платформ. Легко выходите в Интернет, публикуя на своем веб-сайте, в Интернет-магазине Chrome, Facebook, Kongregate, NewGrounds, Firefox Marketplace или используйте нашу Scirra Arcade, чтобы поделиться своими творениями. Экспортируйте свою игру в приложения для настольных ПК, Mac и Linux с помощью оболочки Node-Webkit. Кроме того, опубликуйте в Магазине Windows 8 или как собственное приложение Windows Phone 8.

Вы также можете получить доступ к популярным магазинам приложений для iOS и Android, используя оболочки со встроенной поддержкой. Благодаря обширной поддержке платформы вы можете быть уверены, что игроки будут иметь доступ к вашей игре, где бы они ни находились.

Easy Extensibility

Добавление расширений © Construct 2, 2015

Construct 2 поставляется с более чем 20 встроенными плагинами, более 20 поведений и более 70 визуальных эффектов. Они варьируются от отображения текста и спрайтов, воспроизведения звука и музыки, ввода, обработки и хранения данных, эффектов частиц, предустановок движения, эффектов, подобных Photoshop, и многого другого. Если вы являетесь опытным пользователем и все еще нуждаетесь в определенных функциях, Construct 2 позволит вам создавать собственные плагины и поведения с помощью нашего полностью документированного Javascript SDK. Вы также можете создавать свои собственные визуальные эффекты, используя язык шейдеров GLSL.

Наше сообщество уже выпустило более 150 плагинов и поведений. Это очень просто, никаких специальных инструментов не нужно! Все, что вам нужно, это текстовый редактор и немного знаний javascript или GLSL. Это также отличное введение в добавление реального программирования в ваши игры.

 

Партнеры

Онлайн-школа CG Spectrum по анимации, визуальным эффектам и игровому дизайну вдохновляет и готовит новую волну увлеченных и опытных художников, готовых к производству.

Vertex School — лидер онлайн-классов по дизайну игр, предлагающий интенсивные учебные курсы, основанные на постоянно меняющихся потребностях игровой индустрии.

Инновационные онлайн-курсы для успешной карьеры в индустрии искусства, игр и визуальных эффектов.

Amazon Lumberyard — это бесплатный игровой движок класса ААА, глубоко интегрированный с AWS и Twitch — с полным исходным кодом.

Поиск поставщиков

Construct 2 Последние статьи

В поисках движка: Знакомство с Construct 2

Том Гуллен из Scirra рассказывает о Construct 2 — удивительно простом в использовании визуальном движке, который может помочь вам создавать потрясающие игры .

  • Интервью
  • Development
  • Game Engine
  • Интервью
  • Development
  • Game Engine

Самый полный список игровых двигателей

Pixel Propector Опубликовано в списке Neat, который показывает информационную информацию о информационной информации о информационной информации о информационной информации о информационной информации о информационной информации о информационной информации о информационной информации о информационной информации о информационной информации о информации о информационной информации о информационной информации о информационной информации о информационном лучшие игровые движки, доступные для разработчиков игр.

  • Новости
  • Unreal Engine 4
  • Разработка игр
  • Game Engine
  • IndieDev
  • Unity
  • News
  • Unreal Engine 4
  • Development
  • Game Engine
  • Indiedev
  • Unity

Конструкция 2 — MOD DB

  • Unity
  • .

    Опубликовать статью Статьи по Теме

    Приключения дракона ДаКу Выпущено

    Приключения дракона ДаКу

    Приключения дракона ДаКу сочетает в себе несколько стилей игры, к которым можно получить мгновенный доступ. Вы сможете использовать комбо-атаки, а затем плавно переходить к боевым атакам, таким как удары руками и ногами, или стрелять огненными шарами, не теряя ни секунды!

    Игра не загружается после стартового меню, поэтому переход от уровня к уровню будет плавным. Уровни, основанные на гравитации, меняют темп игры. на уровнях Special Vortex вы можете воспользоваться шансом получить больше бонусов со случайным уровнем сложности, включая такие вещи, как ракетные корабли и уровни с переключателем света!

    Сегодня я загрузил последний набор изменений в Steam, в преддверии его выпуска. То, что должно было стать простым обновлением, превратилось в огромное, с более чем 20 изменениями и исправлениями. Такие вещи, как система сохранения игры, перезапуск уровня и анимация атаки — это лишь некоторые из вещей, над которыми мы работали.

    Ниже вы найдете список изменений и исправлений, над которыми работали с момента публикации игры в Steam. Имейте в виду, что работа здесь не останавливается. Я призываю вас оставлять сообщения здесь или на моем форуме indieDB с вопросами и предложениями!

    Загляните в магазин Steam, ссылка ниже


    Обновление от 28 марта

    • Огненный шар переместился за ДаКу при создании
    • Добавлены недостающие вызовы для двойного прыжка (всего 17)
    • Обновлен таймер панели щита, искусство 9.0004
    • Исправлена ​​проблема с выходом из пещерного босса
    • Добавлено удаление всех фабрик для порождения вихря в конце каждого уровня
    • Добавлен счетчик заводов в HUD, что позволяет игрокам легче отслеживать количество оставшихся заводов
    • Увеличена скорость анимации разрушения фабрики
    • Обновлен арт плюшевого мишки
    • Обновлен арт лопаты
    • Обновлена ​​анимация смерти летучей мыши
    • Обновлено изображение пустынной пальмы, чтобы ДаКу больше выделялся на фоне
    • Обновление фонового изображения уровня льда
    • Midvortex уровень 39 обновлен
    • Вихрь 37 уровня обновлен
    • Уровень 9 Обновлено
    • Уровень перезапуска меню теперь устанавливает игрока на первую контрольную точку после выхода из уровня midVortex
    • Переработаны все наземные враги на уровнях вихря
    • Улучшены показатели финального босса
    • Улучшения фона в битве с финальным боссом
    • Добавлены дополнительные эффекты для финального босса
    • .
    • Многочисленные художественные изменения уровней на протяжении всей игры для эстетической привлекательности
    • изменения анимации удара кулаком по земле и воздуху

    Обновление от 27 февраля

    • полная переработка для уровней 38, 39, 41
    • Расширенные изменения уровней 20, 22 и 23
    • Обновлены визуальные изменения и обновления арта для уровней 26-36
    • Исправлена ​​анимация атак, которая иногда останавливалась врагами, контактирующими с ДаКу снизу.
    • Прыжок иногда останавливает управление игроком исправлено
    • Зона столкновения призового ящика увеличена
    • Armordillo отключает элементы управления, которые позволяли использовать стрелку вверх и другие клавиши со стрелками
    • Hedgehog отключает элементы управления, которые позволяли использовать стрелку вверх и другие клавиши со стрелками
    • Изменения в системе боевых атак, исправившие ошибку, которая могла возникнуть
    • Исправлено срабатывание анимации качания при использовании огненного шара у края платформы во время прыжка
    • Обновлены изображения и области повреждений Spike ball Drones
    • Обновлен арт крота
    • Переместите воздушный свист за предметы атаки в DaKoo Анимация завершающего движения
    • Изменена верхняя часть каменного пресса, чтобы иметь шипы, обозначающие опасность
    • Обновлен арт каменного пресса
    • Изменен общий урон и зона удара для каменных прессов
    • Триггеры сбалансированного зума, чтобы избежать возможного рывка

    Обновление от 4 февраля

    Обновление от 13 ноября

    • Лазерные границы добавляются ко всем уровням вихря
    • Рисунок пингвина переработан
    • Добавлены наколенники в анимацию атаки коленом
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой боксерские перчатки не снимались через случайные промежутки времени после анимации атаки в прыжке
    • Уровни 14, 18 и 20 были переработаны
    • Увеличить скорость воспроизведения анимации смерти FX для некоторых врагов
    • Изменено приспособление ракетного корабля, чтобы оно возвращалось игроку
    • Изменена скорость разброса выстрелов для ракетного корабля
    • Установить ограничения на общее количество врагов Теддиспринг и Медуза, разрешенных на уровне за 1 раз
    • Добавлено исчезновение вражеского каменного босса после смерти
    • В меню добавлена ​​кнопка «Назад», чтобы игрокам не приходилось выходить и снова заходить в меню паузы

    Обновление от 26 сентября

    • Добавлены генераторы космических бомбардировщиков
    • Скорректировано затухание космического бомбардировщика при взрыве
    • Исправлена ​​музыкальная ошибка после «game over» и нажатия кнопки «Пуск» на заставке
    • Добавлена ​​кнопка «возврат в меню» в меню паузы
    • Изменена функция пропуска вступительной заставки
    • Изменена анимация длинного прыжка для DaKoo
    • .
    • Исправлена ​​проблема с масштабированием во время вступления
    • Сброс глобальных переменных при «возврате в меню»
    • Изменен и перестроен игровой текст
    • Переработаны метрики часовой бомбы на уровнях вихря
    • Переработаны метрики teddyspring на уровнях vortex
    • Переработана метрика шипоцвета, зона покрытия и спаунеры добавлены для обеих сторон игры
    • Исправлена ​​ошибка с реактивным ранцем в вихревой стороне игры, когда счет достигает нуля
    • Увеличить скорость анимации джампбокса с 40 до 60 кадров в секунду
    • Улучшено расположение нескольких вихрей, исправлена ​​редко возникающая ошибка перехода зоны гравитации
    • Исправлена ​​ошибка, когда здоровье ДаКу падало до нуля сразу после того, как здоровье боссов становилось равным нулю, в результате чего ДаКу появлялся без столкновения и контроля игрока


    Обновление от 9 сентября

    • Исправлено Постоянные объекты на вихревой стороне игры
    • Добавлены спаунеры для пауков на вихревой стороне игры
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ракетный корабль мог исчезнуть с экрана и возродиться без перезапуска уровня.
    • На вихревую сторону игры добавлена ​​прикованная рыба
    • Убрана потребность в звездной силе при плавании в вихревых уровнях
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой указатель меню мог теряться за пределы экрана при использовании геймпада
    • Добавлены тени для кротов и других наземных врагов на вихревой стороне игры
    • Переработана графика и анимация драгоценных камней
    • Удалено изменение вектора, когда Score достигает нуля
    • Исправлена ​​опция перезапуска в вихревой стороне игры
    • Исправлены ошибки порядка z на вихревой стороне игры
    • Различные другие исправления для художественных работ и рисунков/анимаций второстепенных персонажей
    • Добавлены постоянные параметры Fireball и жизней, чтобы сделать игру более удобной для новичков
    • Постоянные параметры сбрасываются при закрытии игры
    • Перестроены некоторые уровни вихревого ракетного корабля (всего 8)

    Обновление от 5 сентября

    • Большие ракеты на боссе пустыни имеют более сильный эффект разрушения
    • Громкость звука при ходьбе для DaKoo немного снижена
    • Удалены некоторые облачные рисунки
    • Добавлено динамическое солнце FX
    • Исправлен щит, когда мощность щита падает до нуля, поэтому он не включается без запроса
    • Свечение при первоначальном прикреплении тройного ствола к ракетному кораблю теперь активируется, когда игрок уже стреляет
    • Исправлены и перестроены тени для анимации атаки для DaKoo
    • Переработана анимация Pogo Stick для DaKoo
    • .
    • Исправлена ​​​​функция сохранения, поэтому уровень обучения можно было сохранить
    • Препятствие MoonBlade было переработано в порядке z, чтобы всегда быть на пути игрока
    • Изменено фоновое искусство

    Обновление от 18 августа

    • Большие ракеты на боссе пустыни имеют более сильный эффект разрушения
    • Громкость звука ходьбы для DaKoo немного снижена
    • Удалены некоторые облачные рисунки
    • Добавлено динамическое солнце FX
    • Исправлен щит, когда мощность щита падает до нуля, поэтому он не включается без запроса
    • Свечение при первоначальном прикреплении тройного ствола к ракетному кораблю теперь активируется, когда игрок уже стреляет
    • Исправлены и перестроены тени для анимации атаки для DaKoo
    • Переработана анимация Pogo Stick для DaKoo
    • .
    • Исправлена ​​​​функция сохранения, чтобы можно было сохранить учебный уровень
    • Препятствие MoonBlade было переработано в порядке z, чтобы всегда быть на пути игрока
    • изменен фоновый рисунок

    Обновление от 16 августа

    • Элементы пользовательского интерфейса и Hud были скорректированы для поддержки дисплеев с соотношением сторон 16:9 и 21:9.
    • Протестировано при 60 кадрах в секунду на обоих. Игра будет работать с частотой обновления дисплея. (Минимальный тест был на карте AMD 6870 1 Gig 1080p@60fps)

    Приключения Дракона ДаКу Релиз в Steam!

    Приключения дракона ДаКу

    Сегодня я загрузил последний набор изменений в Steam. Игра выйдет 29 марта. То, что должно было стать простым обновлением, теперь…

    Mama Die and Retry’s Release на Itch.io

    Mama Die and Retry

    Mama Die and Retry теперь доступно на Itch.io! Присоединяйтесь к рабочему классу и попытайтесь спасти свой мир!

    Обновление за февраль 2023 г.

    Приключения дракона ДаКу

    Я вернулся с новым обновлением и сообщаю, что благодаря ID@Xbox! Приключения дракона ДаКу появятся на Xbox. Аппаратное обеспечение здесь и разработка…

    Mama Die and Retry’s Release

    Mama Die and Retry

    Теперь Mama Die and Retry доступна в STEAM. Эта игра — дань уважения героям из рабочего класса. Это первая игра, было много работы, боли, но…

    Опубликовать статью | Еще статьи >>

    Добавить игру Игры

    Приключения дракона ДаКу

    Платформер

    Adventures of DaKoo the Dragon — приключенческий платформер с более чем 150 уровнями. Использование специального набора уровней, альтернативной анимации, врагов…

    Hazard Tale 2

    Приключения

    Добро пожаловать в мой мир историй, вдохновленный RE, это Survival Horror 2D-стиль, что-то происходит в мире, все меняется, и это. .. , 2023 Приключение

    Mama Die and Retry — это олдскульный экшен-платформер, предлагающий захватывающий опыт на 26 уровнях и 4 боссах. Борьба с рабочим классом…

    Tranquil Garden: Adventurer’s Edition

    Ролевые игры

    Ролевая игра с персональным стилем игры, в которой вы управляете Джунипер, Сидар и Лили. Познакомьтесь с веселыми гражданами этого мира, исследуйте прекрасные…

    Сырная тропа

    Головоломка

    Cheese Path — это увлекательная игра-головоломка, состоящая из 25 уровней, которые бросят вам вызов. По ходу игры вам предстоит следить за тем, чтобы…

    Ad Wars

    Приключения

    Устали от рекламы? Ad Wars — это многожанровая игра, в которой вы путешествуете по всему Интернету, чтобы уничтожить рекламу раз и навсегда!

    Мехахарты

    Ролевые игры

    Механические куклы уже могут свободно и незаметно смешиваться с людьми.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *