Разное

Cinema 4d видео уроки видео: Cinema 4D: уроки для начинающих

Содержание

Cinema 4D Уроки для Начинающих на Русском Языке

Cinema 4D (C4D) — универсальная комплексная программа для создание качественной трехмерной графики, эффектов и анимации, созданный компанией MAXON. C4D очень популярен среди 3д художников своей простотой в интерфейсе и поддержкой русского языка, что упрощает создание видео уроков по Cinema 4D.

Cinema 4D дает возможность высококачественного рендеринга 3D объектов по методу Гуро. Подборки разных пошаговых видео и текстовых уроков собраны в этой рубрике.

Уроки Cinema 4D для начинающих специалистов
Редактор Cinema 4D очень крутой и его используют многие специалисты в своей работе, а чтобы C4D освоил начинающий человек нужно начинать с изучение базы, интерфейса, доступного инструментария, языки программирования, уроки по всем этим пунктам доступны на русском языке. Кстати, да, чтобы освоить Cinema 4D на полную нужно начинать изучать хоть один с этих языков программирования: Python, C++, C.O.F.F.E.E. или Xpresso.

Конечно, для начинающих лучше начать с видео уроков по Cinema 4D, также и языки программирования по шаговым урокам можно обучиться базовым, нужным только для C4D командам. Программирования нужно начинать изучать тем, кто собирается создавать свои плагины и скрипты для Cinema 4D.

Cinema 4D

0

Пресс-центр фирмы Maxon анонсировал выпуск обновления CINEMA 4D R15. Заметим, что обновление будет отмечено разными усовершенствованиями в многочисленных аспектах функционирования с 3D,

Cinema 4D

0

Версия: 1.5 Автор: Daniel Menapace (Poly Graphics) Оф. сайт: poly-graphics.de/ Необходимое ПО: Cinema 4D R12 или выше

Cinema 4D

1

Продолжение серии видео уроков по моделированию в Cinema 4D. На этот раз в уроке вы узнаете все о свойствах таких инструментах как:  Bevel (скос) и Inner Extrude (внутреннее …

Cinema 4D

0

Вторая часть вступительного урока по моделированию в Cinema 4D от Grayscalegorilla. Сегодня мы научимся экструдить (extrude\выдавливать)

Cinema 4D

0

В этом вступительном уроке мы начнем с основ, научимся выделять вертексы, грани и полигоны. Также мы затроним тэги и я поделюсь несколькими советами. Этот урок …

Cinema 4D

0

В этом углубленном уроке я покажу как настроить Sub Surface Scattering (SSS) в Cinema 4D R13. Мы в подробностях рассмотрим практически все настройки что бы …

Cinema 4D

0

В этом уроке мы попробуем создать с нуля маятник Ньютона с маленькими сферами внутри. Мы сделаем абсолютно все элементы: физику, анимацию, освещение и материалы в …

Cinema 4D

0

Я наконец то вернулся в Чикаго и буду продолжать работу над новыми уроками. В этом уроке я покажу как пользоваться новыми настройками инструментов Depth Of Field …

Cinema 4D

0

В этом коротеньком видео уроке я покажу как настроить Bulge Deformer в Cinema 4D. Я также хочу больше узнать про деформеры.

Cinema 4D

0

Продолжаем нашу серию уроков по новой версии Cinema 4D r13. Предыдущие видео уроки вы можете найти здесь

Cinema 4D

0

В этом уроке я покажу как пользоваться Surface Deformer для добавления дополнительного движения к вашей анимации. Surface Deformer может быть использован вместе другими деформаторами\эффекторами для …

Cinema 4D

23/08/20110

Новый инструмент Naming tool в 13 версии Cinema 4D. Теперь с помощью этого инструмента можно создать список пронумерованных по порядку объектов с помощью переменно «$N». …

Cinema 4D

0

Я очень много узнал о текстурировании когда делал один из своих плагинов GSG Texture Kit. И теперь я хочу поделиться с вами не которыми фишками …

Cinema 4D

0

Nitroblast — это плагин который позволяет создать анимацию разрушений в Cinema 4D(аналог RayFire для 3Ds Max).

Cinema 4D

0

Это краткий обзор новых функций в Cinema 4D 13. Но это видео не представляю собой описание всех новых возможностей в новой версии программы, тут показаны …

After Effects / Cinema 4D

0

Во второй части урока мы запустим After Effects и приступим к композу всех отрендеренных камер в Cinema 4D. Мы будем использовать Pre-comps чтобы отредактировать потом …

Cinema 4D

0

Что бы сделать вашу жизнь немного легче при работе со сплайнами попробуйте отключить на дисплее отображение осей. Беспрепятственный обзор делает огромную разницу особенно когда вы …

CREATION OF TRAINING VIDEOS IN CINEMA 4D AND THE EFFECTIVENESS OF THEIR APPLICATION IN COMPUTER SCIENCE CLASSES

СОЗДАНИЕ ОБУЧАЮЩИХ ВИДЕО В ПРОГРАММЕ «СINEMA 4

D» И ЭФФЕКТИВНОСТЬ ИХ ПРИМЕНЕНИЯ НА УРОКАХ ИНФОРМАТИКИ

Научная статья

Быкова К. И.1, *, Кравченко К.В.2, Кузьмичева Е.А.3, Шахбазян Я.А.4

1, 2, 3 Воронежский государственный педагогический университет, Воронеж, Россия;

4 Региональный центр «Орион», Воронеж, Россия

* Корреспондирующий автор (ksynichka_b[at]mail.ru)

Аннотация

В работе описано создание наглядного материала для учителей информатики. Видео создано с помощью программ CINEMA 4D, Adobe After Effects, Adobe Photoshop и т.д. Автор считает, что можно использовать данные видеоролики в школе на уроках в 7-8 классе, а также на различных факультативах по информатике и информационных технологий.

Целью разработки является обоснование и выявление целесообразности внедрения современных технологий, и проведения уроков с использованием моделей, способствующих демонстрации и объяснению нового и повторению пройденного материала на уроках информатики.

В ходе написания статьи, был проведен эксперимент. В качестве примера работы учителя с программами для создания моделей и создания уникальных учебных материалов, были разработаны уроки по информатике для учащихся 7-8 классов. Так же, был создан видеоролик на тему «Техника безопасности в кабинете информатики».

Ключевые слова: моделирование, видео, урок, этап, урок информатики.

CREATION OF TRAINING VIDEOS IN CINEMA 4D AND THE EFFECTIVENESS OF THEIR APPLICATION IN COMPUTER SCIENCE CLASSES

Research article

Bykova K.I.1, *, Kravchenko K.V.

2, Kuzmicheva E.A.3, Shakhbazyan Ya.A.4

1, 2, 3 Voronezh State Pedagogical Univsersity, Voronezh, Russia;

4 Orion Regional Center, Voronezh, Russia

* Corresponding author (ksynichka_b[at]mail.ru)

Abstract

The article describes the creation of visual material for computer science teachers. The video was created using CINEMA 4D, Adobe After Effects, Adobe Photoshop, etc.  The author believes that it is possible to use these videos at school in classes for grades 7-8, as well as at various electives in computer science and information technology.

The purpose of the development is to substantiate and identify the feasibility of introducing modern technologies and conducting lessons using models that facilitate the demonstration and explanation of new and revision of the material covered during computer science lessons.

The article features an experiment. As an example of a teacher’s work with programs for creating models and unique educational materials, the authors develop computer science lessons for students in grades 7-8. Also, a video was created on the topic «Safety in a Computer Science Classroom».

Keywords: modeling, video, lesson, stage, computer science lesson.

В настоящее время компьютерное моделирование является основным методом исследований во всех областях знаний, а также остается одним из основных методов демонстрации. На сегодняшний день развитие общего среднего образования характеризуется повышенным интересом к понятию модели и моделированию в различных областях.

Если рассматривать моделирование как инструмент работы учителя, можно сделать вывод, что моделирование позволяет наглядно и понятно донести до учеников необходимую информацию. На сегодняшний день уровень компетентности педагога позволяет ему использовать моделирование и модели в качестве оригинального и эксклюзивного средства обучения и наглядности.

Основная цель образования – получение профессиональных, коммуникативных и творческих навыков, развитие всевозможных компетенций, а также всестороннее развитие личности. Моделирование необходимо использовать как инструмент в достижении вышеизложенных целей, как в рамках школьных занятий, так и внеурочной и профориентационной деятельности [4].

Цель исследования заключается в разработке, обосновании и выявлении целесообразности внедрения современных технологий и проведения уроков с использованием моделей, способствующих демонстрации и объяснению нового и повторению пройденного материала на уроках информатики.

Формирование различных видов мышления учащегося – одна из основных задач современного учителя. Решение данной задачи осуществляется с помощью применения различных форм, видов и методов обучения.

Развитие творческого мышления – это формирование и совершенствование мыслительных операций таких как: анализ, синтез, сравнение, обобщение, классификация, планирование, абстрагирование, критичность, глубина, гибкость, вариативность мышления, а также воображение. Одной из решающих предпосылок к развитию творческого мышления является максимальная ориентация учебного задания на личность, что возможно лишь при учете индивидуально-типологических различий. Использование 3D (трехмерных) моделей реальных предметов – это важное средство для передачи информации, которое может существенно повысить эффективность обучения, кроме того, может стать отличной иллюстрацией при проведении докладов и презентаций.

Помимо наглядно-вспомогательной, профориентационной составляющей, 3D моделирование формирует различные формы мышления. Наряду с алгоритмическим и логическим мышлением развивается и творческое. Но, если первые два возможно сформировать и в рамках других учебных предметов, то последнее достаточно несвойственно для информатики, что делает его в этой предметной области более ценным [4].

Для решения проблемы пространственного мышления, можно использовать моделирование. Используя 2D и 3D – модели, учащиеся обретают возможность манипуляции над фигурами. Они могут более тщательно рассмотреть модель и проанализировать ее свойства и признаки. Моделирование – процесс построения, изучения и применения моделей. Моделирование считается одной из главных форм отражения действительности.

Компьютерное моделирование – процесс вычисления компьютерной модели (иначе численной модели) на одном или нескольких вычислительных узлах. Реализует представление объекта, системы, понятия в форме, отличной от реальной, но приближенной к алгоритмическому описанию. Включает набор данных, характеризующих свойства системы и динамику их изменения со временем [5].

В качестве примера работы учителя с 3D-программами и создания уникальных учебных материалов, в рамках исследования, были разработаны уроки по информатике для учащихся 7-8 классов на темы:

  1. «Устройства компьютера и их функции»;
  2. «Информация и ее свойства. Информационные процессы»;
  3. «Циклические алгоритмы на языке Паскаль».

Так же, был создан видеоролик на тему «Техника безопасности в кабинете информатики» (см. рисунок 1).

Рис. 1 – Фрагмент из видео «Техника безопасности в кабинете информатики»

 

Было принято решение разработать видео для разных этапов урока, которые будет служить для достижения соответствующих целей.

Для разработки моделей использовалась программа для создания трехмерной графики и анимации «СINEMA 4D». Основная часть работы выполнялась в этой программе.

Урок «Устройства компьютера и их функции» является комбинированным уроком, построенным на основе учебника Л. Л. Босовой «Информатика» за 7 класс. Видеоролик демонстрируется в начале урока в качестве средства для изучения нового материала (см. рисунок 2), [2, С. 58].

Рис. 2 – Фрагмент из видео «Устройства компьютера и их функции»

 

Урок «Информация и ее свойства. Информационные процессы» является уроком развивающего контроля знаний, который построен на основе учебника Л.Л. Босовой «Информатика» за 7 класс. Видео в данном уроке служит средством для повторения пройденного материала и демонстрируется в начале урока (см. рисунок 3).

Рис. 3 – Фрагмент из видео «Информация и ее свойства. Информационные процессы»

 

Урок «Циклические алгоритмы на языке Паскаль» является уроком открытия новых знаний, построенным на учебнике Л.Л. Босовой «Информатика» за 8 класс. Видео используется для закрепления изученного материала (см. рисунок 4), [3, С. 137].

Рис. 4 – Фрагмент из видео «Циклические алгоритмы на языке Паскаль»

 

Данные уроки соответствуют нормам СанПиНа [8] и отвечают возрастным требованиям, отличается наглядностью и простотой. Разработки отражают значимость моделирования как инструмента работы учителя, с помощью которого можно обеспечить имитацию процессов и отражения свойств различных объектов на уроках информатики.

В качестве закрепления результатов разработки было принято решение провести экспериментальный урок в 7 классе на тему «Устройства компьютера и их функции» на базе МКОУ «Почепская СОШ».

В экспериментальную группу входило 7 человек, в возрасте 13-14 лет. Ученики адекватно восприняли информацию, отвечали на вопросы, у них не возникало трудностей при выполнении заданий. С помощью интерактивных заданий на закрепление материала и рефлексии стало известно, что им удалось усвоить тему.

По окончанию урока каждому ученику было предложено пройти опрос, ответив на вопросы:

  1. Стала ли тема понятнее после просмотра видео с использованием 3D-моделирования?
  2. Понравилась ли Вам подача информации?
  3. Часто ли Вы отвлекались от просмотра видео?
  4. Выскажите свое впечатление о данном видео.

В последнем вопросе необходимо было написать свое мнение по поводу просмотренного видео. Результаты анкетирования показали, что на первый вопрос «Стала ли тема понятнее после просмотра видео с использованием 3D-моделирования?» 85,7% учеников ответили, что после просмотра видео материал стал понятнее, а 14,3% — сочли, что не заметили изменений. Никто из учеников не выбрал вариант «Нет, понятнее не стало» (см. рисунок 5).

Рис. 5 – Результат по первому вопросу

 

Во втором вопросе «Понравилась ли Вам подача информации» вариант «Да, понравилась» — набрал 85,7%, «Нет, не понравилась» — остался невыбранным, 14,3% учеников затруднились ответить (см. рисунок 6).

Рис. 6 – Результат по второму вопросу

 

На вопрос «Часто ли вы отвлекались от просмотра видео?» 71,4% учеников ответили «Не отвлекался от просмотра», 28,6% — «Отвлекся пару раз». Вариант «Все время отвлекался, почти не смотрел» не был выбран никем (см. рисунок 7).

Рис. 7 – Результат по третьему вопросу

 

На последний вопрос «Выскажите свое впечатление о данном видео» были получены различные ответы, содержащие положительные отзывы о данном видео.

Таким образом, можно сделать вывод о том, что использование видео, созданных с помощью моделирования является эффективным способом обучения информатике.

Иллюстрирование примеров и имитирование различных процессов позволяют повысить уровень усвоения материала школьниками и может использоваться как в качестве инструмента для изучения нового материла, так и для закрепления и повторения ранее изученного.

В данной работе было рассмотрено использование моделирования как инструмента познания и средства передачи новых знаний, метода общенаучного исследования для поддержки курса информатики.

Конфликт интересов Не указан. Conflict of Interest None declared.

Список литературы / References

  1. Белова И.М. Компьютерное моделирование / И.М. Белова. – М.: МГИУ, 2008. – 81 c.
  2. Босова Л.Л. Информатика: учебник для 7 класса / Л.Л. Босова. М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2016. 240 с.
  3. Босова Л.Л. Информатика: учебник для 8 класса / Л.Л. Босова. М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2016. 176 с.
  4. Быкова К.И. Развитие творческого мышления посредством обучения 3D-моделированию/ К.И.Быкова, Н. А. Зверков, Е.А. Кузьмичева и др. // Информационные технологии в образовательном процессе вуза и школы: материалы ХV Всероссийской научно-практической конференции / Воронежский государственный педагогический университет. — Воронеж, 2021. — С. 68-72.
  5. Кравченко К.В. Компьютерное моделирование как средство обучения в среднем и общем образовании / К.В. Кравченко, Е.А.Кузьмичева, Я.А. Шахбазян // Информационные технологии в образовательном процессе вуза и школы: материалы ХV Всероссийской научно-практической конференции / Воронежский государственный педагогический университет. — Воронеж, 2021. — С. 227-230.
  6. Королев А.Л. Компьютерное моделирование / А.Л. Королев. – М.: Бином. Лаборатория знаний, 2013. – 230 c.
  7. Меженин А.В. Технология разработки 3D-моделей : учебное пособие / А.В. Меженин. – СПб : Университет ИТМО, 2018. – 100 с.
  8. Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по основным общеобразовательным программам — образовательным программам начального общего, основного общего и среднего общего образования: приказ М-ва Просвещения России от 28.08.2020 № 442 // КонсультантПлюс. [Электронный ресурс]. URL: http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_364186/ (дата обращения 22.06.2021).
  9. Овчинникова И.Г. Компьютерное моделирование вербальной коммуникации: учебно-методическое пособие / И.Г. Овчинникова. – М.: Флинта. Наука, 2009. – 136 c.
  10. Тарасевич Ю.Ю. Математическое и компьютерное моделирование: Вводный курс / Ю.Ю. Тарасевич. – М.: КД Либроком, 2013. – 152 c.

Список литературы на английском языке / References in English

  1. Belova I.M. Komp’juternoe modelirovanie [Computer Modeling] / I. M. Belova. – M.: MGIU, 2008. – p. 81. [in Russian]
  2. Bosova L.L. Informatika: uchebnik dlja 7 klassa [Informatics: Textbook for the 7th Grade] / L. L. Bosova. M.: BINOM. Laboratorija znanij, 2016. p. 240 [in Russian]
  3. Bosova L.L. Informatika: uchebnik dlja 8 klassa [Informatics: Textbook for the 8th Grade] / L. L. Bosova. M.: BINOM. Laboratorija znanij, 2016. p. 176 [in Russian]
  4. Bykova K.I. Razvitie tvorcheskogo myshlenija posredstvom obuchenija 3D-modelirovaniju [Development of Creative Thinking Through Teaching 3D Modeling] / K.I. Bykova, N. A. Zverkov, E.A. Kuz’micheva et al. // Informacionnye tehnologii v obrazovatel’nom processe vuza i shkoly: materialy XV Vserossijskoj nauchno-prakticheskoj konferencii / Voronezhskij gosudarstvennyj pedagogicheskij universitet. — Voronezh, 2021. — pp. 68-72. [in Russian]
  5. Kravchenko K.V. Komp’juternoe modelirovanie kak sredstvo obuchenija v srednem i obshhem obrazovanii [Computer Modeling as a Means of Teaching in Secondary and General Education] / K.V. Kravchenko, E.A. Kuz’micheva, A. Shahbazjan // Informacionnye tehnologii v obrazovatel’nom processe vuza i shkoly: materialy XV Vserossijskoj nauchno-prakticheskoj konferencii [Information Technologies in the Educational Process of a University and School: Materials of the XV All-Russian Scientific and Practical Conference] / Voronezhskij gosudarstvennyj pedagogicheskij universitet. — Voronezh, 2021. — pp. 227-230 [in Russian]
  6. Korolev A.L. Komp’juternoe modelirovanie [Computer Modeling] / A. L. Korolev. – M.: Binom. Laboratorija znanij, 2013. – p. 230 [in Russian]
  7. Mezhenin A.V. Tehnologija razrabotki 3D-modelej : uchebnoe posobie [3D Model Development Technology: A Textbook] / A. V. Mezhenin. – SPb : Universitet ITMO, 2018. – p. 100 [in Russian]
  8. Ob utverzhdenii Porjadka organizacii i osushhestvlenija obrazovatel’noj dejatel’nosti po osnovnym obshheobrazovatel’nym programmam — obrazovatel’nym programmam nachal’nogo obshhego, osnovnogo obshhego i srednego obshhego obrazovanija: prikaz M-va Prosveshhenija Rossii ot 28.08.2020 № 442 [On Approval of the Order of Organization and Implementation of Educational Activities for Basic General Education Programs — Educational Programs of Primary General, Basic General and Secondary General Education: Order of the Ministry of Education of Russia dated 28.08.2020 No. 442] // Konsultant Plus. [Electronic resource]. URL: http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_364186/ http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_282289/ (accessed: 22.06.2021). [in Russian]
  9. Ovchinnikova I.G. Komp’juternoe modelirovanie verbal’noj kommunikacii: uchebno-metodicheskoe posobie [Computer Modeling of Verbal Communication: An Educational and Methodical Manual] / I. G. Ovchinnikova. – M.: Flinta. Nauka, 2009. – p. 136 [in Russian]
  10. Tarasevich Yu Yu. Matematicheskoe i komp’juternoe modelirovanie: Vvodnyj kurs [Mathematical and Computer Modeling: Introductory Course] / Yu. Yu. Tarasevich. – M.: KD Librokom, 2013. – p. 152 [in Russian]

Создание 3D графики в Cinema 4D и видео уроки для разработчиков игр на Unity.

На ITVDN появился новый видео курс по Cinema 4D, который может быть интересен дизайнерам, веб разработчикам, создателям игр и анимации.

В этом курсе мы рассмотрим создание трехмерной графики в Cinema 4D, моделирование, создание материалов и текстур, основы анимации и генеративной графики, настройку света и рендеринг. Шаг за шагом мы рассмотрим работу с основными инструментами для того, чтобы в конце курса вы без проблем смогли создать ваши первые работы. Смотрите первый урок курса.

Также вы можете пройти очное или онлайн обучение по курсу «Создание трёхмерной графики в Cinema 4D» в CyberBionic Systematics. Ближайший старт курса 19 июня 2017 года Подробности и регистрация.


6 июня состоится бесплатный вебинар по созданию трехмерной графики в Cinema 4D. Ведущий — Станислав Новохатько, основатель студии разработки игр Novoks.com. Этот вебинар будет интересен всем, у кого есть тяга к прекрасному и желание попробовать свои силы в современном 3D дизайне.

Cinema 4D – одна из лучших программ для разработки трехмерной графики, она наилучшим образом подходит для новичков, является простым в использовании и в то же время многофункциональным программным продуктом. Мы рассмотрим основные возможности и сферы применения, а также что нужно начинающему разработчику для того, чтобы овладеть Cinema 4D. В конце вебинара всех участников ждет приятный сюрприз! Подробности и регистрация


Учебные материалы ITVDN по разработке игр на Unity

Видео курсы:

  • Unity3D Starter
  • Unity3D Создание Clicker
  • Практикум курса C# Starter на примерах из GTA 5
  • Создаем игру типа PokemonGo
  • Создание Counter Strike
  • Unity3D Essential
  • Unity User Interface
  • Разработка Virtual Reality (VR) игр на Unity
  • Разработка игр для Steam VR c использованием PlayStation VR
  • Unity3D Advanced
  • Игровой сервер и создание клиента на Unity3D
  • Создаем игру Need for Speed на Unity
  • UnityEditor. Примеры для сетевых игр

Вебинары:

  • Как за час создать игру на Unity3D
  • Как «оживить» персонаж с помощью Cinema4D и Unity»
  • Философия сетевых игр. Создание многопользовательской игры на Unity3D
  • Как создать игру Angry Birds на Unity3D
  • Blender 3D для Game Dev. & Designer’s
  • Работа с XML в Unity3D. Реализация сохранения и загрузки игровых данных
  • Создание Counter Strike. Сетевой FPS shooter на Unity3D
  • Создание игры Braid. Реализация возврата во времени в Unity3D
  • Создание простого 2D платформера в Unity3D
  • Создание сетевых игр на Unity 3D. Обзор UNet. Практикум
  • Работа с Touch в Unity. Встроенный функционал Unity 3D для Game разработчика

Публикации в Блоге ITVDN

  • Работа с Touch в Unity3D
  • Создание Super Meat Boy на Unity

Воспользуйтесь промо-кодом 2RJDFB3 и получите скидку 10% на любой тип подписки ITVDN (кроме QA и PM). Срок действия промо-кода с 25 мая по 1 июня 2017 года.


C наилучшими пожеланиями, команда ITVDN
Оставайтесь с нами и приводите друзей!

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ В СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ!

Copyright © 2017 ITVDN. Все права защищены. Вы получили это сообщение, так как являетесь подписчиком портала ITVDN и дали согласие на получение маркетинговых рассылок.

Регистрация через

или E-mail

Нажав на кнопку «Зарегистрироваться»,
Вы соглашаетесь с условиями использования.

Уже есть аккаунт

Получите курс бесплатно

Вы выбрали курс для изучения
«»
Чтобы получить доступ к курсу, зарегистрируйтесь на сайте.

РЕГИСТРАЦИЯ

Спасибо за регистрацию

Перейдите на почту и подтвердите Ваш аккаунт,
чтобы получить доступ ко всем
бесплатным урокам и вебинарам на сайте ITVDN.com

ПОДТВЕРДИТЬ ПОЧТУ НАЧАТЬ ОБУЧЕНИЕ

Спасибо за регистрацию

Ваш аккаунт успешно подтвержден.
Начать обучение вы можете через Личный кабинет
пользователя или непосредственно на странице курса.

НАЧАТЬ ОБУЧЕНИЕ

Подтверждение аккаунта

На Ваш номер телефона было отправлено смс с кодом активации аккаунта. Пожалуйста, введите код в поле ввода.

Отправить код еще раз

Изменить номер телефона

Ошибка

Cinema 4D Tutorial Поиск видео

Cinema 4D Tutorial Поиск видео — Обучение и инструменты Cineversity для Cinema 4D

Найдено 3010 руководств

  1  2 3 >  Последняя »

Демистификация постпродакшна Создание собственных ассетов с помощью ZBrush, часть 1 Учебная команда Максона 03 окт 2022 61:43 88
VFX и охлаждение | 30 сентября 2022 г. — РОЯЛЬ VFX! Красный гигант 30 сентября 2022 90:00 84
Как работать с симметрией на основе топологии в Cinema 4D Йонас Пильц 29 сентября2022 02:47 197
Демистификация цифровой кинематографии постпродакшна, часть 4 Учебная команда Максона 26 сентября 2022 70:45 87
VFX и охлаждение | Русалочка Красный гигант 23 сентября 2022 90:00 137
Спросите тренера | Полигональное моделирование Учебная команда Максона 22 сентября 2022 77:40 112
Как добавить симуляцию мягкого тела к анимированным объектам в Cinema 4D Йонас Пильц 22 сентября 2022 03:39 122
Демистификация цифровой кинематографии постпродакшна, часть 3 Учебная команда Максона 19 сентября 2022 79:11 175
VFX и охлаждение | с участием Дуга Эпплтона из Perception Красный гигант 16 сентября 2022 90:00 126
Макс в цвете | Добавление текстур к вашей цветокоррекции Учебная команда Максона 15 сентября 2022 83:25 113
Как закрепить концентратор симметрии в Cinema 4D Йонас Пильц 15 сентября 2022 01:15 119
Демистификация цифровой кинематографии постпродакшна, часть 2 Учебная команда Максона 13 сентября 2022 69:20 197
VFX и охлаждение | ПРЕМЬЕРА 3 СЕЗОНА! Красный гигант 09 сентября 2022 90:00 162
#СпросиТренера | Что нового в Cinema 4D 2023 Учебная команда Максона 08 сентября 2022 85:10 246
Как быстро открыть Xpresso, прикрепленный к параметру в Cinema 4D Йонас Пильц 08 сентября 2022 03:12 186
Демистификация постпродакшна: цифровая кинематография, часть 1 Учебная команда Максона 07 сентября 2022 80:16 195
Макс в цвете | Изучение вашего художественного замысла Учебная команда Максона 01 сентября 2022 90:00 113
Как настроить сочетания клавиш Йонас Пильц 01 сентября 2022 02:12 115
Демистификация плана постпроизводства! Стрелять! Редактировать! Оценка! спецэффекты! Часть 5 Учебная команда Максона 30 августа 2022 71:11 396
#СпросиТренера | Интеграция 3D-объектов в кадры живых выступлений Учебная команда Максона 25 августа 2022 90:00 320
Как настроить размер шага ползунков с помощью клавиш-модификаторов в Cinema 4D Йонас Пильц 25 августа 2022 01:37 205
Демистификация постпродакшна: план! Стрелять! Редактировать! Оценка! спецэффекты! Часть 4 Учебная команда Максона 22 августа 2022 75:46 266
Макс в цвете | Удаленное сотрудничество от редактирования до оценки Учебная команда Максона 18 августа 2022 61:00 172
Как использовать переменные в пути вывода для рендеринга в Cinema 4D Йонас Пильц 18 августа 2022 02:31 207
Демистификация постпродакшна: план! Стрелять! Редактировать! Оценка! спецэффекты! Часть 3 Учебная команда Максона 16 августа 2022 66:05 323

40+ бесплатных руководств по Cinema 4D для всех уровней навыков

Источник изображения

Resources3DVFX Автор Бен Трайе Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки. Это означает, что если вы покупаете что-либо, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас.

Программное обеспечение заняло свою нишу в индустрии анимационной графики, поскольку оно предлагает надежный модуль MoGraph среди многих высокоуровневых функций. Из всех конкурентов Cinema 4D проще всего освоить, поскольку он имеет интуитивно понятный интерфейс и логичный рабочий процесс.

В этом тщательно отобранном списке бесплатных руководств вы узнаете все о Cinema 4D и множестве методов, которые можно использовать для проектов в области анимации, рекламы, кино или видеоигр.

Введение в C4D

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

В этом уроке вы получите рукопожатие от Cinema 4D и изучите рабочие процессы по всему конвейеру.

Вы изучите инструменты навигации, советы по моделированию объектов (таких как кубы, пирамиды и сферы) и даже некоторые технические команды моделирования (такие как скос и выдавливание).

Позже вы также настроите сцену, добавив источники света и создав камеру. Наконец, ближе к концу вы изучите несколько настроек рендеринга для завершения вашей практической работы.

Учебник делает , а не имеют выходные данные для конкретного случая, но они, несомненно, помогут вам быстро освоить Cinema 4D.

 

Основы пользовательского интерфейса

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

По общему мнению, пользовательский интерфейс Cinema 4D является наиболее интуитивно понятным среди других приложений для создания цифровых изображений, таких как Maya или 3ds Max.

Cinema 4D позволяет новичку легко начать работу с 3D-концепциями в течение дня. Таким образом, у вас может возникнуть соблазн пропустить это руководство, поскольку оно охватывает только графический интерфейс. Но я настоятельно рекомендую не пропускать это!

Не потому, что в противном случае вы бы заблудились, а потому, что учебник предлагает несколько советов и приемов, которые могут быть неочевидны для новичка или даже для среднего пользователя.

Вы пройдете через различные параметрические объекты, которые послужат строительным блоком для многих упражнений по моделированию.

Это руководство также является частью обширной вводной серии для Cinema 4D. Обязательно посетите канал Кристофа Доу на YouTube, чтобы увидеть больше видео.

 

Изготовление чашки

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Это хорошая отправная точка для моделирования в Cinema 4D.

Предназначен для начинающих. Здесь вы узнаете, как манипулировать точками, краями и гранями для создания любой желаемой трехмерной формы — в данном случае чашки.

Вы также изучите несколько инструментов моделирования, таких как инструмент выдавливания. Хотя полученный объект не сойдет за портфолио, показанные методы окажутся полезными в будущих упражнениях по моделированию.

Также взгляните на соответствующие файлы проекта здесь.

 

Реалистичная неоновая вывеска

Ознакомьтесь с этим руководством

Хотите создать крутую вывеску в темном переулке со всеми причудливыми визуальными эффектами? Ну, вы можете с этим бесплатным учебником.

Неоновые вывески представляют собой уникальную проблему, поскольку сам объект является источником света , а не использует специальный источник света.

Вы начнете с MoText, который создает ваши вывески. Затем вы будете использовать сплайны, созданные из мотекста, для создания осветительных трубок с помощью деформатора обтекания сплайнами.

Перила будут созданы из объекта клонера, с которым вы будете много практиковаться.

 

Введение в оснастку Mechanical IK

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Оснастка в основном делится на органическую оснастку и механическую оснастку .

В этом уроке вы сможете попрактиковаться в последнем. Вы узнаете разницу между FK (прямая кинематика) и IK (инверсная кинематика). Вы также поймете важность иерархии объектов для оснастки, которая необходима в Cinema 4D, иначе вы получите неожиданные результаты.

Практикуясь, вы поймете, что представляет собой система ОК, например тег ОК, цели ОК и полюсные векторы. Помимо тега IK вы также будете использовать тег ограничения вектора вверх для управления ориентацией ваших объектов.

Вместо того, чтобы вручную набирать перекрывающиеся действия, вы добавите тег ограничения пружины, чтобы сэкономить время.

В процессе очистки вы обнулите элементы управления, полностью заморозив преобразования. Вы также добавите тег защиты к своим объектам, чтобы предотвратить нежелательное перемещение.

 

Создание низкополигональной среды

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Cinema 4D используется в сплоченном сообществе, которое в той или иной степени определяет тенденции анимационного дизайна.

Одним из таких трендов является дизайн низкополигональных объектов. С помощью этого видео вы можете сразу перейти к низкополигональному дизайну в C4D.

Вы научитесь создавать низкополигональный вид не путем создания меньшего количества полигонов, а путем фактического уменьшения количества полигонов из HD-рендеринга, что является гораздо более эффективным рабочим процессом для сложных объектов.

После моделирования вы текстурируете и визуализируете свое изображение для доставки.

Вы также узнаете несколько советов по дизайну, связанных с формой, светом и цветом.

После урока вы сможете создать стилизованную горную среду с несколькими реквизитами, такими как лодка и простой причал.

 

Домик

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Созданное специально для начинающих, это учебное пособие по моделированию позволяет глубже изучить рабочий процесс создания 3D-сцены.

Большинство фигур построены из куба с помощью других примитивов, таких как цилиндр, для добавления мелких деталей (например, светильник на крыльце).

Вы также заселите несколько объектов, таких как деревья, дымоход и качели.

На протяжении всего процесса вы столкнетесь с несколькими командами, такими как использование выдавливания, внутреннего вытягивания и удаления соединяемых объектов для управления вашими полигонами.

Вы также будете использовать несколько вариантов, таких как сохранение групп и использование заглушки для филе . После того, как вы закончите моделирование, вы добавите материалы к градиенту.

На этапе рендеринга вы можете использовать функцию области рендеринга, чтобы ускорить процесс разработки внешнего вида.

Наконец, вы экспортируете изображение завершенного дома в изометрическом виде, который удобно является одним из пресетов объекта камеры C4D.

И если вы хотите проверить конечный результат, обязательно загрузите файлы проекта здесь.

 

Рождественская елка C4D

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Эти сезонные концепции наверняка пригодятся практически в любом проекте, над которым вы работаете.

Загвоздка в том, что вы не обязательно строите рождественскую елку исключительно с помощью моделирования. Вместо этого вы используете системы динамики для создания конечного результата.

Предварительный просмотр выглядит сложным, но этот тип короткого броского видеографического фрагмента лучше всего подходит для Cinema 4D.

Для плавного рабочего процесса автор упоминает, что, если возможно, ваши объекты должны быть в низком разрешении, так как расчеты динамики требуют большой вычислительной мощности.

Чтобы построить рождественскую елку, вы будете использовать эмиттер, прикрепленный к спиральному объекту. Вы настроите параметры твердого тела, чтобы управлять поведением, таким как отслеживание положения, и добавите пол с тегом коллайдера для более интерактивной настройки.

Вы можете проверить исходные файлы здесь, чтобы следовать дальше.

 

Моделирование в стиле Pixar

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Кто не любит анимацию Pixar? Из их стиля можно многому научиться, и этот урок — лишь малая часть этого.

Для начала: здесь вы получите подробное представление об инструментах скульптинга Cinema 4D.

Да, в C4D есть инструменты для скульптинга!

Хотя инструменты C4D не так многофункциональны по сравнению со специализированными программами для скульптинга, такими как ZBrush или Mudbox, они все же имеют большое значение. Вы изучите инструменты захвата и толкания среди многих других.

С помощью этого урока вы сможете создать привлекательные формы рта, которые можно использовать для синхронизации губ или для стилизации персонажей. В этом руководстве, вдохновленном Pixar, столько возможностей!

Вы также можете заглянуть на страницу автора на Dribbble, чтобы посмотреть его модель рта.

 

Моделирование надувания ткани

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Cinema 4D предлагает три основные системы динамики: твердое тело, мягкое тело и ткань.

В этом руководстве подробно рассматривается третий вариант.

Вы начнете с основных концепций и проблем использования ткани в C4D. Вы также узнаете ключевой параметр для создания надутого образа, и это не так сложно, как вы могли бы ожидать.

Это приводит к изучению конкретных случаев с системой тканей, таких как абстрактные симуляции, раздутый текст и создание подушек.

Вы также будете использовать инструменты скульпта Cinema 4D для настройки ткани после преобразования смоделированной сетки в полигональную сетку.

 

Создание блестящего пластика

Посмотрите этот урок

В этом очень подробном уроке вы потренируетесь в разработке внешнего вида, создав блестящий пластиковый материал.

Вы начнете с моделирования простого браслета и интерьера студии с помощью разделения поверхностей на гладкие объекты.

Затем вы создадите пластиковый материал и, наконец, настроите сцену для рендеринга глобального освещения.

 

Slice Loop

Ознакомьтесь с этим руководством

Slice Loop — одна из гипнотизирующих вещей в стиле Instagram.

Движение интересно тем, что оно не слишком подробное, но и не слишком абстрактное. Итак, с помощью этого видео вы узнаете, как нарезать мясо в основном с помощью изогнутый деформатор , чтобы очистить объект.

Вы также узнаете несколько приемов, таких как использование объекта-примитива спирали для создания прямой линии и использование простого эффектора. Вы сами создадите соответствующие материалы и визуализируете сцену с помощью некоторых сторонних инструментов.

 

Звонок для подписчиков YouTube

Ознакомьтесь с этим руководством

Вот небольшой забавный проект, в котором вы создаете колокольчик в стиле YouTube и анимируете его процедурно с помощью динамики.

Хотя динамика Cinema 4D не так детализирована по сравнению с другими 3D-программами, это определенно самый простой в использовании инструмент. Вот почему вы увидите несколько динамиков для фрагментов анимационной графики.

Здесь вы начинаете с моделирования колокола, используя профиль сплайна и объект токарного станка.

Самое сложное здесь правильно настроить динамику. Хотя колокол выглядит просто, он представляет несколько проблем, таких как столкновения и присоединение твердого тела к объекту тела коллайдера.

С помощью функции визуализации динамики вы устраните неполадки в своей сцене, изменив форму столкновения с автоматической на статическую сетку. Вы также будете использовать объект-коннектор и изменить его ось вращения для стабильного поведения.

 

Низкополигональная машина

Ознакомьтесь с этим руководством

Мы вернулись к низкополигональной работе в этом забавном руководстве по созданию полноценной машины в C4D.

Вы снова начнете с примитива коробки для основания с помощью примитивов цилиндра и трубы для колеса и примитивов сферы для фар.

Вы также будете использовать клонер mograph для создания дисков.

На протяжении всего процесса вы будете использовать несколько инструментов, таких как внутреннее выдавливание и инструмент скоса. Вы будете использовать объект симметрии, чтобы убедиться, что ваша модель идеально зеркально подходит.

Наконец, вы настроите сцену, создав объект света и неба с глобальным освещением. Вы можете проверить полные файлы проекта и загрузить копию, чтобы следовать дальше.

 

Разрушение анимированного текста

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Разрушение обычно сопровождается сложной настройкой проекта, но с этим учебным пособием абсолютный новичок сможет легко следовать .

Вы будете разрушать объект не динамикой, а деформатором PolyFX. Сразу скажу: это может выглядеть не так реалистично по сравнению с другими решениями, но при правильных настройках вы получите вполне приличный результат.

Самое интересное в установке то, что все процедурно .

Если вам не нравится исходный текст, вы можете легко изменить его в любой момент с помощью объекта motext. Также легко оценить отклик Cinema 4D в реальном времени при изменении различных настроек. И вы будете использовать временной эффектор и изменять его спад, что является отличной практикой для всех проектов с анимацией/моушн-графикой.

Другое возможное использование этого эффекта — дезинтеграция. Вы могли бы создать Мистер Старк, я не чувствую себя так хорошо сцены в кратчайшие сроки!

 

Динамическое светодиодное световое шоу

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

В этом учебном пособии вы создадите моушн-графику, ориентированную на яркое светодиодное освещение.

Ранняя работа начинается просто с примитива звезды и объекта клонирования для создания основного 3D-объекта. Это быстро становится более продвинутым с добавлением универсального градиента к вашим клонам с помощью цветового шейдера Mograph.

Кроме того, основная анимация управляется материалом с включенным альфа-слотом, поэтому вы будете много работать с материалами.

В процессе вы также узнаете, как объединять несколько объектов клонера и устранять неполадки при добавлении эффектора к объектам Mograph вручную. Наконец, вы визуализируете сцену в физическом движке рендеринга с включенной глубиной резкости.

 

Затенение Cel в Cinema 4D

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Затенение Cel или Toon — это разновидность нефотореалистичного рендеринга.

С помощью этого метода затенения вы можете создать 2D-стиль с легкостью и точностью 3D-сцены. В этом видео вы подробно познакомитесь с эскизом и мультипликационным эффектом.

Он охватывает специальную настройку рендеринга в Cinema 4D, уникальную для программного обеспечения.

В отличие от других более сложных рабочих процессов, cel shading почти всегда рендерится мгновенно, так как не вычисляет много лучей.

На протяжении всего этого видео вы будете использовать Sketch и Toon Cel Shader (не путать с настройками рендеринга Sketch и Toon). Вы узнаете, как создать настройку освещения, чтобы подчеркнуть 2D-форму вашей 3D-сцены.

Другой метод затенения ячеек также заключается в использовании шейдера спада для управления диапазоном теней и бликов. Много чего можно рассказать об этой невероятной технике освещения.

 

C4D Jelly

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Так что это небольшой забавный проект, который отлично подходит для начинающих, которые хотят создать готовое изделие.

Вы будете создавать желейную каплю с помощью инструмента «Перо» и токарного станка. Самая захватывающая часть — это анимация вторичного движения не вручную, а процедурно.

Чтобы завершить этот проект, вы будете использовать вес вершины и добавлять его в деформатор покачивания. Этот эффект также можно использовать для анимированных визуальных эффектов, таких как имитация пивного живота персонажа!

Вы также можете загрузить полные исходные файлы, чтобы практиковаться снова и снова.

 

Излучатели частиц

Ознакомьтесь с этим руководством

С помощью этого руководства вы узнаете, как использовать встроенный объект-излучатель Cinema 4D для создания частиц.

Вы будете управлять потоком частиц, используя такие силы, как сила вращения и некоторые другие настройки. Вы также будете использовать объект трассировки для создания следов, а затем использовать его для создания полигонов .

Создавая эту сцену, вы сделаете свою собственную камеру с защитной биркой, чтобы предотвратить любые неожиданные движения.

Если вы ищете более совершенную систему частиц, вы можете проверить Thinking Particles (также поставляется с Cinema 4D) или внешний плагин, такой как X-particles, который уже десять лет является стандартом работы с частицами.

 

3D-модель iPhone X

Ознакомьтесь с этим руководством

Из чертежа iPhone вы воссоздадите полную 3D-модель Apple iPhone X все с нуля.

Вы научитесь находить детали, достойные снимка продукта, и создавать их на лету.

В процессе вы будете использовать эталонную функцию в окне просмотра, чтобы вы могли точно смоделировать телефон.

Для создания деталей, таких как аудио и зарядный порт, вы будете использовать логический объект для создания отверстий. Вы также будете использовать сплайны и объект выдавливания для создания дополнительных деталей. Определенно учебник стоит посмотреть, если вы интересуетесь производственным искусством.

 

Фрактальный массив абстрактной сетки

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Помимо низкополигональной тенденции, в сообществе Cinema 4D существует также абстрактная тенденция.

Если вы хотите попрактиковаться в абстрактном искусстве, вы можете следовать этому уроку с платоническим примитивом и некоторыми другими изящными техниками. Чтобы добавить детали, вы будете использовать Moextrude, Atom Array, Smoothing и Bevel Deformers.

Вы также узнаете, как создать правильный порядок модификаторов и деформаторов, в противном случае вы получите другой вид.

Наконец, вы будете освещать сцену с помощью объекта окружения и простого объекта освещения.

 

Конденсация воды

Ознакомьтесь с этим руководством

В этой серии из трех руководств Чад Эшли из Greyscalegorilla расскажет вам, как создавать капли вокруг банки с газировкой с помощью мографа от начала до конца.

Вы будете использовать объект клонера с установленным на поверхность дистрибутивом. Вы также создадите эффектор псевдотолкания, используя деформатор вытеснителя. И вы будете визуализировать всю сцену с помощью Arnold.

Это довольно длинная серия, но чтобы закончить ее, обязательно ознакомьтесь со второй и третьей частями. мы также можем добавить его в наш режим обучения.

Здесь вы научитесь создавать RPG-модель на основе 3D-стиля Fortnite.

Модель в основном основана на примитиве цилиндра, поэтому с ней легко начать работу. Вы будете использовать разные перспективы для моделирования объекта и несколько команд для выполнения задачи, таких как команды оптимизации, фаски и скоса.

Вы также будете использовать деформатор изгиба для настройки процедурного рендеринга. Наконец, вы текстурируете модель, добавляя царапины в Cinema 4D.

 

Динамическая цепочка

Ознакомьтесь с этим руководством

Здесь у нас есть еще одно подробное руководство по динамике.

Это немного сложнее, чем предыдущие уроки, так как вы будете иметь дело с несколькими объектами, сталкивающимися одновременно .

В первой части вы смоделируете цепь, используя тор, клонер и ступенчатый эффектор.

Автор также дает несколько советов по оптимизации вашей симуляции, например, наличие только необходимых полигональных деталей. Во второй части вы добавите динамику и настроите параметры симуляции на вкладке столкновения.

 

Создание каменной горы

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Пейзажи — это технический предмет, который стоит попрактиковать в цифровом искусстве.

К счастью, вам не нужно моделировать или лепить пейзаж. Cinema 4D поставляется с примитивом ландшафта, где вы можете легко настроить такие параметры, как уровень моря и уровень плато, чтобы быстро получить желаемый вид.

Вы текстурируете объект процедурно для автоматического определения высоты и вершины горы. Это означает, что если вы измените внешний вид ландшафта по мере продвижения, текстуры практически не изменятся. Как круто!

Текстура создается с использованием шейдера слияния, карты шума и нескольких текстур рельефа одновременно.

Чтобы завершить проект, вы создадите расширенную настройку освещения с объемным эффектом и, в конечном итоге, визуализируете сцену с фоновой окклюзией.

 

Низкополигональная сцена завода

Посмотрите этот урок

В этом уроке низкополигональной съемки вы создадите полноценную сцену завода.

Даже если вас не интересует низкополигональный вид, моделирование таким способом является хорошим упражнением в обучении уменьшению сложности любой формы. Вы можете думать об этом как о рисовании жестами для цифрового художника.

На протяжении всего видео вы узнаете несколько приемов, таких как вызов командира (Shift+C) для выполнения команд на лету. Вы также будете использовать квантизацию для точных модификаций и деформатор изгиба для реалистично выглядящей дуги.

 

Динамика мягкого тела с деформатором сетки

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Динамика по своей природе медленная. Даже если у вас есть два процессора Xeon, работающих на максимальной мощности, окно просмотра все равно не будет воспроизводиться в реальном времени.

Достойный обходной путь — выполнить динамику на низкополигональной модели и перенести ее на высокополигональный объект. Как?

Конечно, с деформатором сетки!

В этом уроке вы будете использовать сетку динозавра из браузера контента. Рабочий процесс заключается в создании рудиментарного низкополигонального представления высокополигонального объекта.

В этом случае вы будете использовать объект развертки с рельсовым сплайном. Детализировать не нужно, так как лоуполи будет не для рендера, а только для расчета. Лоуполи будет служить нашей клеткой.

На протяжении всего урока вы будете добавлять деформатор сетки, коллайдер и тег soft body. Вы также измените настройки мягкого тела, такие как структура, демпфирование и жесткость, чтобы получить желаемый результат.

 

Деформация и анимация сферы

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

В этом официальном руководстве по Maxon вы создадите абстрактную анимацию, которая деформирует сферу с помощью деформатора смещения.

Ключевым эффектом здесь является карта шума , где Cinema 4D предлагает существенные параметры, которые можно представить в виде удобных эскизов.

Вы будете изменять несколько настроек, таких как глобальный масштаб шума и сила деформатора. Затем вы изолируете эффект, используя функцию спада и несколько других отличных методов.

 

Использование звукового эффектора Mograph

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Ручная анимация, безусловно, имеет место быть. Но что, если у вас сжатые сроки и вам просто нужно создать движение в такт?

Больше не беспокойтесь! Sound Effector здесь, чтобы помочь.

Как и другие эффекторы, звуковой эффектор обладает обычными функциями изменения положения, масштаба и поворота с возможностью изолировать эффекты с помощью спада или выбора Mograph.

С помощью этого руководства вы почувствуете силу использования звукового эффектора, создавая ключевые кадры на основе звука. В последних версиях C4D вы даже можете разделять высокие и низкие частоты звуковых волн.

 

Набор C4D Studio Lightning

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Вы когда-нибудь задумывались, как художникам удается реалистично освещать снимки продуктов?

Одним из основных факторов является то, что они создают установки, которые имитируют реальную жизнь . В этом уроке вы создадите студийное освещение, которое будет идеально подходить для крупных и средних планов продуктов.

Вы создадите основной объект из примитива с помощью поверхности подразделения. Вы также будете изменять затухание теней, чтобы имитировать фактическое поведение света, а также использовать целевой тег для сохранения фокуса при перемещении источников света.

А если вы спешите или хотите использовать это в дороге, вы можете купить готовое студийное освещение автора здесь.

 

Шахматный набор в Octane Render

Ознакомьтесь с этим руководством

Так что стоит отметить, что в этом руководстве создается не весь шахматный набор, а только фигура пешки.

Однако тут не нужно идти дальше!

На протяжении всего процесса вы научитесь основным рабочим процессам при создании любой детали, таким как использование объекта токарного станка и команды скоса.

Во второй части вы узнаете, как текстурировать модели, добавляя отпечатки пальцев и царапины. Затем вы визуализируете сцену с помощью внешнего плагина Octane с глубиной резкости.

 

Деформатор столкновений

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Cinema4D предлагает несколько деформаторов для упрощения моделирования. Эти деформаторы похожи на модификатор 3ds Max, поэтому их легко освоить, если у вас есть опыт работы с ними.

Но если вы этого не сделаете, все равно легко разобраться с этим уроком. Деформатор столкновений менее точен, чем симуляция мягкого тела, но он быстрее вычисляется, и это основное внимание в этом видео.

Здесь вы изучите теории, лежащие в основе деформатора, и связанные с ним проблемы. Вы также добавите деформатор покачивания с затуханием, чтобы ослабить эффект.

Позже вы узнаете, как выполнить проекцию камеры, чтобы применить деформатор к изображению. Вы также попрактикуетесь в использовании калибратора камеры и создании карты UVW из текстуры отображения камеры.

 

Деформатор расплава

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Вот небольшое забавное упражнение с использованием деформатора расплава для создания 3D-модели плавящегося сыра.

Расплав не моделируется, а генерируется полупроцедурно. Это означает, что у вас не будет больших накладных расходов на вычисления, что обеспечивает гораздо более быструю итерацию.

Позже вы будете использовать набор инструментов для скульптинга, например кисть захвата, для тонкой настройки желаемого вида. Вы также будете использовать инструмент вытягивания для создания отверстий.

Ведь какой же сыр без дырочек?

 

Простой способ запуска динамики

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Это учебное пособие больше предназначено для опытных пользователей Cinema 4D, знакомых с динамикой твердого тела.

Таким образом, если вы новичок в динамике твердого тела, ознакомьтесь со специальным руководством EJ по этому вопросу.

Обычно, когда вы применяете динамику твердого тела, она активируется сразу после нажатия кнопки воспроизведения. В этом уроке вы узнаете, как управлять активацией динамики твердого тела для художественного направления.

 

Сделайте материалы и шейдеры реалистичными

Ознакомьтесь с этим руководством

Хотите узнать, как создавать фотореалистичные материалы?

Ознакомьтесь с этим замечательным учебным пособием, чтобы изучить основы C4D.

Некоторые из этих практических упражнений очевидны, например, создание цифровой сцены в реальном масштабе. Но некоторые не так очевидны, например, дизайн всех цветов и отказ от полностью белого или полностью черного.

С помощью встроенного механизма рендеринга вы исследуете несколько материалов с хромированными, пластиковыми, блестящими/отражающими поверхностями и прозрачными характеристиками с помощью алгоритма Бекмана для имитации микроповерхностей.

 

Mograph Time Effector Intro

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Одной из причин, по которой Cinema 4D выделяется среди других программ, является его модуль Mograph.

Частью модуля mograph являются эффекторы . Думайте о них как о аниматорах пакетной автоматизации. Здесь вы узнаете все об эффектах, таких как эффектор времени, где анимация основана исключительно на течении времени.

Конечно, эффекторы сами по себе ничего не значат. Таким образом, вы будете использовать перелом Вороного, чтобы ломать объекты вместе со случайным эффектором, чтобы складывать различные виды движений.

 

Создание анимированного динамического персонажа

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

В этом учебном пособии по серой чешуйчатой ​​горилле вы узнаете, как анимировать персонажа на основе захвата движения и добавлять динамические характеристики.

Вы начнете создавать своего персонажа с команды соединения с полигонами. Затем вы будете использовать клонер для заполнения своего персонажа.

На протяжении всего процесса вы узнаете, как устранять неполадки в этом сложном рабочем процессе, таком как изменение иерархии объектов. Для текстурирования и рендеринга Ник демонстрирует, как использовать свою студию HDRI и Topcoat для более упорядоченного рабочего процесса.

 

Введение в UV-картографирование с помощью Bodypaint

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

У каждой программы есть свои недостатки.

В случае с Cinema 4D это UV Mapping. Вам лучше использовать специальное программное обеспечение, такое как UV Unfold, для решения этой задачи.

Обратите внимание, что вы можете использовать УФ-процесс C4D, он функционален, но не так быстр, как другие программы.

Однако, если вы выполняете UV-развертку для простых и умеренно сложных сеток, Cinema 4D отлично справится с этой задачей.

Следуйте инструкциям, чтобы узнать о рабочем процессе распаковки и соответствующих проблемах, с которыми вы столкнетесь в Cinema 4D.

 

Капающая липкая слизь

Ознакомьтесь с этим руководством

Научитесь создавать капающую жидкую слизь с помощью моделирования, а не симуляции. Вы добьетесь этого с помощью простых и продвинутых методов.

Базовая форма будет полусферой с несколькими полиэкструзиями. Вы также будете использовать поверхность подразделения и деформатор сглаживания, чтобы очистить сетку.

Для анимации вы будете иметь дело с тегом pose morph. Для управления морфами вы будете использовать суставы и деформатор сетки. Ближе к концу этого видео вы будете создавать материал с включенной прозрачностью, чтобы попрактиковаться в некоторых рабочих процессах с материалами.

 

Моделирование на основе фотографий

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Помимо модуля мографа, Cinema 4D также отлично подходит для отображения камеры. Это одна из областей, которую стоит изучить, если у вас есть время.

Итак, в этом уроке вы узнаете, как быстро моделировать объекты, которые можно использовать для сопоставления камер.

Вы начнете с создания правильных пропорций и изучения того, как работает отображение камеры. Вы также добавите глубину с помощью команды вытягивания.

С помощью многоугольного пера и ножа вы также создадите многоугольные разрезы для лестниц и окон. Автор делится кучей действительно полезных советов о том, как управлять вашими UV в C4D.

 

Циклический фон

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

Может показаться, что с циклической анимацией вам потребуется огромное количество технических навыков, чтобы сопоставить первый и последний кадры.

Но Cinema4D делает это проще благодаря простой настройке. В этом уроке вы создадите зацикленный фон из шестиугольников, который может служить достойным фоном компьютерной графики, но при этом не выглядеть слишком скучным или занятым.

Основной объект основан на сотовом массиве с множеством настроек. Вы примените эффектор шейдера в направлении оси Z и изучите, как этот эффектор изменяет сцену.

Для периода зацикливания вы установите скорость анимации шума на 0,6 с включенным параметром периода зацикливания и узнаете, как освоить этот плавный цикл.

 

AR Glitch Effect

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

В некоторых шаблонах After Effects эффект сбоя был преувеличен.

Однако AE ограничено в 2D или 2.5D пространстве. В этом уроке вы узнаете, как применить эффект сбоя в 3D-пространстве в Cinema 4D.

Хотя настройка рабочего процесса перетаскивания After Effects не так проста, вы изучите рабочий процесс, который можно применить к нескольким сценариям в C4D.

Сначала вы подготовите текстуры в Photoshop с включенным альфа-каналом. В качестве основного объекта вы будете использовать разлом Вороного. Затем для анимации вы будете использовать шум, управляемый случайным начальным числом.

Далее вы интегрируете живых кадров для трекера движения, а позже будете работать над композицией сцены.

Интересная часть этого процесса анимации заключается в том, что он управляется только двумя ключевыми кадрами. Никакого кропотливого ручного труда!

 

Моделирование и анимация вилочного погрузчика

Ознакомьтесь с этим учебным пособием

В этом более сложном учебном пособии вы узнаете, как смоделировать и анимировать низкополигональный вилочный погрузчик с нуля.

Чтобы быть точным: вы будете использовать эталонное изображение, которое можно импортировать в окно просмотра Cinema4D, что немного упрощает процесс.

Вы также будете использовать несколько представлений для управления объектом.

В этом руководстве вы будете использовать несколько команд, таких как инструмент скоса и вырезание петли, с точностью интерактивных элементов управления экрана Cinema 4D.

Вы также познакомитесь с привязкой к многоугольникам и краям для оптимизации рабочего процесса C4D. Автор также напоминает, что простых материалов для такого рода работ более чем достаточно. Помните об этом, продолжая работать с C4D в будущих проектах.


Автор: Ben Traje

Бен — риггер стилизованных персонажей из города Давао, Филиппины. Владея Maxon, Cinema4D и Autodesk Maya, он доступен для удаленной внештатной работы с большим количеством образцов в своем портфолио.


Том. 1 Основы на Tuto.com

Этот видеокурс является первым томом самого полного онлайн-курса по Cinema 4D, который вы найдете!
Вы погрузитесь в основы Cinema 4D и узнаете, как лучше понять основную концепцию этого замечательного 3D-приложения.

Меня зовут Лайонел Висидомини, сертифицированный инструктор Maxon и моушн-дизайнер из Парижа, Франция. Я считаю, что для того, чтобы по-настоящему освоить программное обеспечение, вы должны изучить его по деталям . Я создал этот тренинг, первый из серии, чтобы создать видеоруководство по Cinema 4D и сделать его максимально тщательным из возможных, развлекательным.

Полный онлайн-курс Cinema 4D : Vol. 1 Основы

В этом томе вы увидите:

  • Полный обзор интерфейса
  • Как эффективно перемещаться по в окне 3D-просмотра
  • Параметры отображения окна просмотра
  • Как настроить интерфейс
  • Скрытые опции диспетчера объектов
  • Советы и рекомендации о том, как манипулировать множеством объектов
  • Система координат
  • Менеджер слоев
  • Программное обеспечение предпочтения знать
  • Как настроить проект и сохранить изменения
  • Библиотека и как в ней искать
  • параметрических объектов объяснение
  • Как перемещать, масштабировать и поворачивать объекты быстро и эффективно
  • Генераторы
  • Объяснение настроек рабочей плоскости и привязки
  • Как разместить объекты именно там, где вы хотите
  • Практический мастер-класс : как смоделировать игрушку «Летающая тарелка» , используя только параметрические объекты

Этот онлайн-курс предназначен для начинающих , стремящихся окунуться в мир 3D, а также для более опытных графических дизайнеров , которые хотят углубить свои знания о возможностях этого замечательного программного обеспечения.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *