уроки для начинающих с нуля
Фильтры
ЛентаBlender: уроки для начинающих с нуля
Blender: уроки для начинающих. С чего начать?
Скачайте и установите Blender, он полностью бесплатен: https://www.blender.org/download/
Запускаем его и знакомимся со стандартным кубиком. Он встречает вас в каждом новом проекте. Как научиться создавать из него 3D объекты? Оптимальный план изучения новичкам далее.
Blender за 1 час
Начните с этого урока, если ещё не знакомы с миром 3D.
Автор познакомит вас с 3D графикой на примере Blender и вы поймёте, что начать совсем несложно.
Знакомство не займёт много времени — за пару часов вы поймёте основы 3D и создадите свой первый проект в Blender:
Почему стоит изучать Blender?
Blender перспективен, быстро развивается, в его разработку вкладываются гиганты вроде Adobe или Apple.
С выпуском Blender версии 2.8 напряглись даже крупные конкурирующие разработчики коммерческих программ. Теперь он не уступает даже дорогостоящему 3D софту, взгляните сами:
Эта короткометражка была создана с Blender 2.8.
Понравился Blender и хотите изучить его получше? Если нет времени на многочасовые полные курсы — выберите что-то поменьше, на YouTube есть много полезных каналов.
Мини-курсы по Blender
На нашем канале есть видеокурсы Blender, и в этом мини-курсе вы вместе с автором создадите полноценную 3D композицию с эффектным замком.
Новичкам рекомендую ознакомиться:
Есть перевод официального мини-курса по основам Blender, обучение с нуля, уроки в нём всего по 5-10 минут. Поизучаете панели и инструменты программы:
Не могу не упомянуть легендарный мини-курс BlenderGuru по созданию пончика в Blender, записанный на английском.
Многие начинали именно с него, на первом уроке аж 10 000 000 просмотров на YouTube:
В рамках одной статьи невозможно рассмотреть все уроки и курсы по Blender для начинающих, поэтому оставлю ссылку на статью с кучей тематических плейлистов: https://vk.
com/@blender_3d-videoteka-blenderВозможности Blender
Вдохновиться работами лучших 3D художников, работающих в Blender, можно в этой галерее: https://blenderartists.org/c/artwork/forum-gallery/35/l/top
Также взгляните на шоурил одного из лучших профи:
Нужна помощь?
Если в ходе обучения у вас возникают вопросы и вам интересны видеокурсы Blender — присоединяйтесь к нашим студентам на полном курсе «Супер Blender»: https://cloudlessons.ru/v/321/
Мы научим вас анимировать и красить объекты, настраивать свет, создавать огонь и воду, обрабатывать финальную картинку и многое другое.
Материал закрепляется домашками, и всё это при поддержке автора и кураторов, которые обязательно ответят на все ваши вопросы касаемо курса.
Скопировать ссылку
Войти, чтобы проголосовать
title»/> {{percent(index)}}
{{(index + 1)}}.
Изображение удалено
{{percent(index)}}
Всего проголосовало: {{total}}
Вы можете выбрать до {{max_variants}} вариантов. Голос будет распределён равномерно между всеми выбранными.
{{item.title}}
Изображение удаленоСоздать опрос
Сделать мультиголосование
Можно выбрать несколько вариантов. Максимум {{lex(‘response’, max_variants)}}
Название опроса
Ответ {{(index + 1)}} Удалить ответ
Добавить ответ
Автоматически завершить опрос 0″> через {{lex(‘days’,closeday)}}
{{lex(‘feed_type_’ + tp)}} {{counts[tp]}}
Сортировка:
По релевантности По дате
По популярности{{preview = 1}} Показывать превью
subtitle»>{{item.subtitle}}Закреплен
Опрос
По вашему запросу ничего не найдено
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.
Жалоба
Опишите суть жалобы, при необходимости добавьте ссылки на скриншоты
Спасибо! Ваше обращение ушло на рассмотрение.
1. Название и описание 2. Миниатюра 3. Тэги 4. Прочие настройки
Название работы
Описание работы (необязательно)
Комментарий
Ваша миниатюра:
Название:
{{name}}
Описание:
Исходник:
{{source.name}} {{source.name}}
Тэги:
#{{tag.label}}Есть ли у вас исходник к работе?
Исходник — это файл из исходных изображений, которые использовались для создания вашей работы. Исходник позовляет лучше понять вашу работу. Он не обязателен, но работы с исходниками получают больше лайков и имеют право на участие в еженедельных конкурсах.
jpg-файл, максимальный размер 1920x1080px
Пример исходника
Выберете тэги работы:
Тэги позволяют лучше находить вашу работу другим пользователям. Подумайте какие тэги описывают вашу работу лучше всего и проставьте их. Это даст вам больше просмотров, лайков и комментариев.
Стиль работы Тематика Ятаквижу
Стиль работы:
#{{tag.label}}
Тематика:
#{{tag.label}}
Ятаквижу:
#{{tag.label}}
Не более десяти тэгов на одну работу
Crt_input_label
Crt_input_label_help
Работа 18+
После добавления работы:
Автоматически перейти в портфолио
Остаться на текущей странице
Запланировать публикацию
{{pub_dates[pub_date]}}
Отменить планирование
Запланировать
Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адресе, помогающих нам сделать его удобнее для вас.
Курс Blender 3D моделирование для новичков
Скачать Blender 3D: https://www.blender.org/
В этих уроках мы с вами изучим программу Blender 3D и научимся моделировать различные 3D объекты. Уроки рассчитаны на новичков, поэтому вы с легкостью сможете научиться создавать отличные объекты с самого нуля.
Кому подойдет курс
дизайнерам
фрилансерам
Чему вы обучаетесь на курсе
моделировать 3D объекты
Здравствуйте! Для просмотра видео купите курс
купить
Здравствуйте! Для прохождения домашнего задания купите курс
купить
Почему у нас удобно учиться
Доступ к видео урокам навсегда
Старт индивидуального обучения сразу после оплаты
Быстрая связь с преподавателем в чате и видео конференции
Демонстрация рабочего стола преподавателя
У вас уже есть аккаунт на educate. market? Войти
Программа курса
Урок 1: Интерфейс программы
В этом видео уроке мы с вами рассмотрим интерфейс программы Blender 3D, а также научимся работать в этой программе (передвигать объекты, работать с различными панелями..)
Урок 2: Создание персонажа
В этом уроке мы сделаем своего персонажа в программе Blender 3D.
Урок 3: Режим редактирования (введение)
В этом уроке мы научимся работать с режимом редактирования в Blender.
Урок 4: Режим редактирование (создание дома)
В этом уроке мы еще больше углубимся в режим моделирования, а также сделаем небольшой объект.
Урок 5: Создание мультяшного героя
В этом уроке мы создадим настоящего мультяшного персонажа в программе Blender 3D.
Урок 6: Зеркальный модификатор
В этом уроке мы ознакомимся с таким понятием как зеркальный модификатор, а также завершим работу над нашим персонажем из предыдущего видео урока.
Урок 7: Сглаживание объектов
В этом уроке мы научимся сглаживать объекты и делать их намного красивее, нежели они были до этого.
Урок 8: Добавление 3D текста
В этом уроке мы с вами научимся добавлять 3D текст в Blender.
Урок 9: Работа с материалами и рендеринг объектов
В этом уроке мы научимся работать с материалами в Blender и добавлять их к различным объектам.
Урок 10: Освещение
В этом уроке мы наконец затронем тему работу с освещением в Blender 3D.
Урок 11: Графические текстуры
В этом уроке мы как раз затронем эту стихию графических текстур.
Урок 12: Связь объектов
В этом уроке мы научимся связывать объекты между собой и создавать основные и дочерние объекты.
Урок 13: Объединение и разделение объектов
В этом уроке мы научимся объединять объекты в одно целое, а также разъединять их обратно в несколько объектов.
Урок 14: Анимация объектов
В этом уроке мы познакомимся с очень мощной возможностью Blender, а именно создание полноценной анимации объектов в программе.
Урок 15: Создание пикап автомобиля
В видео уроке мы создадим полноценный 3D автомобиль, а также разукрасим его при помощи различных материалов.
Урок 16: Экспорт объекта в Unity
Мы сделаем рендер и картинку нашей машины, а также экспортируем файл из Blender для дальнейшей работы с ним в различных игровых движках.
Урок 17: Заключительный урок
Это заключительный урок по изучению программы Blender, в котором мы с вами уже ничего не будем создавать. Мы просто подведем итоги всего что у нас с вами получилось 🙂
Получить полную консультацию по программе курса
Эксперт
Преподаватель отвечает за 5 минут
Видеоуроки — учиться с нами просто. Посмотрел. Послушал. Выучил
Перевод официальной документации на русском языке BLENDER 3D
Анимированая 3D модель подарка на новый год
Монтаж видео в blender.
Основы монтажа.Затирание
Установка Python на Windows, Linux и Mac OS X
Pyton язык программирования. Урок 2
Точное моделирование в Blender. Моделирование фермы для навеса.
Числовой ввод
Вращение
Манипуляторы
Сенсор Свойство
Введение
Параметры ламп
Дерево
Советы для работы с Жидкостями
Объект Поток дыма
Слои рендера и проходы
Особенности:
Редактирование звука
Блокировка осей
Интегратор
100 дней 3D дизайна.
Как я научилась 3D-моделированию за 100 днейЭто были дождливые выходные в Сиэтле. Я выпила чаю, посмотрела видео на YouTube и скачала Blender 2.79. Год спустя я завершила свой шестой 100-дневный проект – «100 дней 3D».
С 2015 года я занимаюсь 100-дневными проектами. Моими прошлыми проектами были: 100 дней дудлов, 100 дней леттеринга, 100 дней акварели, 100 дней векторных иллюстраций, и 100 дней моушен-дизайна.
Мои предыдущие проекты из серии «100 дней»
Хотя все мои предыдущие проекты были выполнены в 2D, мне всегда нравились красивые 3D-работы в Интернете. Я смотрела на них с благоговением и хотела быть их автором.
Как продуктовый дизайнер, я считаю, что навыки работы с 3D могут расширить мой кругозор и открыть возможности в сфере VR / AR, инди-игр и 3D-печати.
За 100 дней я научилась создавать восхитительные 3D-работы. Я использовала бесплатную программу под названием Blender. Она имеет обширный набор функций и быстро растущее онлайн-сообщество.
Ниже представлен мой рабочий процесс, мое 100-дневное путешествие с советами и размышления о проекте.
Мой рабочий процесс
3D-искусство очень технично. В этом проекте я разработала рабочий процесс и стремилась выполнить его за 2–3 дня.
Шаг 1: Формирование идей
Для вдохновения я просмотрела свою коллекцию роликов на YouTube и доски Pinterest. Когда у меня появилась идея, я набросала ее на бумаге и начала искать референс фотографии.
Коллекция идей и референсов
Шаг 2: Моделирование
Я смоделировала 3D-объект в Blender, используя технику под названием «Box Modeling». Процесс начинается с базового элемента (например, куба), который я улучшила в ходе редактирования.
Моделирование китайских пельменей с помощью метода box modeling
Шаг 3: Материалы
Я применила материалы к 3D-модели, чтобы добиться мультяшного стиля.
Применение материала в Node Editor
Шаг 4: Освещение
Я использовала настройку освещения под названием «three-points lighting». Оно освещает объект тремя разными источниками света под разными углами.
Применяя three-points lighting, вы добавляете ключевой свет, заполняющий свет и подсветку
Шаг 5: РендерингЯ визуализировала финальную сцену, используя встроенный в Blender движок Cycles. Иногда, чтобы придать последний штрих, я редактировала изображение в Photoshop.
Финальный рендер
Мое 100-дневное путешествие
День 1–5: знакомство с Blender
Первые несколько дней я потратила на изучение навигации по интерфейсу Blender.
Я создала свою первую 3D-модель в Blender – кофейную чашку – следуя 10-минутному уроку от tutor4u.
Чашка кофе
Затем я создала 3D пончики, следуя руководству для начинающих от Blender Guru. Эта серия уроков была настолько полезной, что я часто возвращалась к ней.
Пончики
Совет
Blender – это программа со сложным сочетанием клавиш. Я рекомендую распечатать их и запомнить общие горячие клавиши, которые позволят вам работать быстрее.
День 6–70: Подъем по кривой обучения
Как только я освоилась с интерфейсом Blender, я применила следующие методы, чтобы подняться по кривой обучения.
Метод 1: 1-on 1-off
Я использовала метод под названием «1-on 1-off», придуманный Blender Guru:
- 1 проект по уроку
- 1 проект, созданный полностью самостоятельно
- Повторить
Я создала розовый капкейк, следуя руководству от Mr. Sorbias. На следующий день я самостоятельно создала синий капкейк.
Капкейки
Я создала бокал пива, по инструкции от Blender Guru. Позже, используя те же методы, сделала коктейль.
Пиво и коктейль
Я научилась имитировать физику, следуя туториалу от Oliver Villar. На следующий день я сделала порцию попкорна.
Шоколад и попкорн
Метод «1-on 1-off» помог мне намеренно повторно применять изученные ранее методы. Это также побудило меня самостоятельно создать что-то новое.
Совет
Будьте терпеливы. Первый рендер не всегда хорош. Требуется время, чтобы отрегулировать материал и освещение для достижения желаемой эстетики.
Метод 2: 1-сложный 1-легкий
Обучение 3D может быть психически утомительным. Чтобы предотвратить выгорание, я чередовала тяжелый проект с легким.
Я провела 3 дня, работая над снежным шаром, следуя сложному рукводству. После этого я создала простую модель эскимо.
Снежный шар и эскимо
Я потратила 3 дня на создание миньона. На следующий день я сделала маленькую свинью.
Миньон и свинья
Совет
Когда работа не шла, я обнаружила, что легче удалить незаконченную работу и начать все сначала – новый старт помогает в решении проблем.
Метод 3: Работа на разные темы
Постоянное моделирование одного типа объекта может быть скучным. Чтобы было интересно, я работала на разные темы.
Я создала серию абстрактных работ, следуя инструкциям Ducky 3D. Они познакомили меня с новыми методами, которые иначе я бы никогда не узнала.
Абстрактная серия
Когда я начала заполнять квартиру комнатными растениями, я решила создать серию работ.
Серия комнатных растений
Я экспериментировала с низкополигональным стилем, следуя инструкциям, созданным Polygon Runway и Tiedie.
Суши и Планета
Совет
Создание абстрактных 3D-объектов является хорошей отправной точкой для новичков, так как не требует обширного моделирования или текстурирования.
Метод 4: посещение занятий и чтение книг
В середине 100-дневного проекта я подписалась на Blender Mesh Modeling Bootcamp. Это укрепило мои знания и помогло соединить точки.
Я провела выходные за чтением «The Pushing Points Topology Workbook». Эта книга научила меня лучшим методам управления топологией сеток.
Я также открыла для себя цифровой журнал Blender, издаваемый китайским сообществом Blender. Мне понравилось читать широкий спектр 3D кейс-стади.
Совет
Храните свои знания и часто выполняемые действия в записной книжке, чтобы вы могли вернуться к ним и работать быстрее.
Дни 71–100: Создание собственных работ
Когда я стала более опытным пользователем Blender, у меня появилось больше творческой свободы для воплощения своих идей в жизнь.
Вдохновением для некоторых работ послужили мои любимые игры и фильмы.
Человек-ворон (Вдохновением послужила игра «Monument Valley»)
Заколдованная роза (Вдохновением послужил фильм «Красавица и чудовище»)
100 Days of 3D — Balloon House (Вдохновением послужил мультипликационный фильм «Вверх»)
А еще я создала серию работ с персонажами мультфильмов.
Гюнтер (Мультфильм «Время приключений»)
Кот (Мультфильм «Легенда о Хэй»)
Приведение
Я переделала свой акварельный рисунок кита, из своего предыдущего 100-дневного проекта.
Кит-гора
Я люблю низкополигональный стиль, поэтому создала серию плавающих островов.
Остров с лосем (low poly tutorial)
Остров с маяком (Вдохновение послужила работа Jeremy)
Остров со сторожевой башней (Вдохновение послужила игра Firewatch)
Остров с ветряной мельницей
В конце этого проекта я переделала свою самую первую 3D-модель.
Мечта в чашке
Совет
Чтобы преодолеть страх и начать сложную сцену, я всегда говорила себе сначала создать простой объект. Главное начать работу.
Размышления
1. Создайте что-то самостоятельно
В начале я сильно полагалась на учебные пособия, руководства и уроки. По мере знакомства с Blender я заставляла себя сделать что-то самостоятельно.
Создать что-то самостоятельно было намного сложнее, чем следовать учебнику. Я часами искала вещи и экспериментировала с различными техниками. Я часто чувствовала разочарование, потому что не могла достичь желаемого результата.
Однако, как бы ни был сложен этот процесс, я освоила ряд наиболее полезных техник.
Настоящее обучение произошло, когда я переключилась в режим «решения проблем» и попыталась выяснить все самостоятельно. Пассивное обучение формирует знания. Активная практика формирует навык.
2. Учите только необходимое
Как новичок, я была поражена огромным количеством теоретических знаний в 3D индустрии. Чем больше я узнавала, тем больше понимала, что еще очень много нужно выучить.
Чтобы ориентироваться в процессе обучения, я придерживалась подхода «учить только нужное».
Учить только нужное означает, что мне не нужно учить все, чтобы чувствовать себя хорошо или начать работу. Вместо этого мне нужно выучить только нужные знания, чтобы достичь своей цели.
Поскольку моей целью было создание простых 3D объектов мультяшного вида, я пропустила расширенные учебные пособия по созданию текстур и сосредоточилась на изучении базовых методов моделирования. В итоге я смогла сосредоточиться и завершить этот проект.
3. Готовое лучше, чем идеальное
К концу проекта мой уровень ожиданий увеличился. Я не решалась закончить работу, опасаясь, что она не будет идеальной. У меня также были проблемы с началом работы над новой моделью. Я боялась, что новая модель будет не так хороша, как предыдущая.
Когда я боролась с этим страхом несовершенства, я наткнулась на слова Элизабет Гилберт: «Достаточно хороший роман, лучше, чем скрупулезно создаваемый идеальный роман, но так и не дописанный».
Перефразируя ее слова:
Достаточно хорошее произведение искусства лучше, чем совершенное произведение искусства, тщательно создаваемое, но так и не доделанное.
Осознавая это, я признала несовершенство своей работы, назвала ее готовой и перешла к следующей модели.
Конец
Оглядываясь назад, могу сказать, что 100 дней 3D – это самый сложный 100-дневный проект, который я когда-либо делала. По сравнению с другими проектами, объем практики, необходимой для изучения 3D, превзошел все мои ожидания.
Это также научило меня тому, что настоящей проблемой изучения 3D для меня были не мотивация или время. Это должно было постоянно противостоять моему собственному разрыву в навыках и не отводить взгляд.
Отдельное спасибо Blender – бесплатному программному обеспечению с открытым исходным кодом. Это снижает барьер создания 3D и делает возможными такие проекты, как мой 🙂
Полезные ресурсы
Руководства по Blender:
- Blender Guru
- MrSorbias
- Tutor4u
- Ducky 3D
- CG Cookie
- Polygon Runway
- Grant Abbitt
3D-художники вдохновившие меня:
- Mohamed Chahin
- Fyn Ng
- Jasmin Habezai-Fekri
- Agatha Yu
- Jeremy Edelblut
- Nocky Dinh
- Gleb Kuznetsov
- Mikael Gustafsson
- Devon Ko
- Mike Winkelmann
Полезная литература:
- How I learned Blender — and 5 Tips for Youот Blender Guru
- Getting started with 3Dот Romain Briaux
- From web dev to 3d: Learning 3d modeling in a month от Pieter Levels
- The Pushing Points Topology Workbookот William C Vaughan
- 斑斓视界(Blender magazine) от BlenderCN
Спасибо за прочтение!
Перевод статьи medium. com
7 фантастических уроков для новичков
Содержание
- 1 1. Серия новинок ZoyncTV для блендеров
- 2 2. Руководство по выживанию в Blender
- 3 3. Учебный блендер Умберто Олдани
- 4 4. Учебные пособия по KatsBits Blender
- 5 5. Учебные пособия по Blender Game Art
- 6 6. Уроки Нила Хирсига по блендеру в 3D
- 7 7. Blender 3D: от новичка к профессионалу
- 8 Для бесплатного 3D моделирования, Blender Wins
3D-моделирование — это отличный способ проявить креативность, не отрываясь от своей технической стороны. 3D-модели необходимы, если вы хотите распечатать 3D-объекты
(который может решить несколько раздражающих жизненных проблем
), создайте свои собственные 3D-игры
или снимаю фильмы машинима
,
Но общий вопрос: «Какая программа лучше всего подходит для 3D моделирования и анимации?»
Учить майя умно
если вы планируете работать профессионально, но с ценами, начинающимися от 123 долларов США в месяц (или 3675 долларов США за бессрочную лицензию), это довольно непомерно дорого. Простые программы 3D моделирования
существуют, как и Sculptris, но мы настоятельно рекомендуем Blender, если вам нужно бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования.
3D-моделирование нелегко подобрать, поэтому вот некоторые из лучших онлайн-курсов новичков для Blender, которые не будут стоить вам ни копейки.
1. Серия новинок ZoyncTV для блендеров
Blender Beginners Серия ZoyncTV немного устарела (она основана на Blender 2.6), но многое из того, что вы узнаете, применимо к текущей версии Blender. Даже если горячие клавиши и термины изменятся, лежащие в основе концепции всегда будут основополагающими для хорошего понимания Blender.
Каждое видео в этой серии из 11 частей длится от 10 до 20 минут и разбито на пять отдельных тем: моделирование, модификаторы, материалы, текстуры и анимация. Это курс для начинающих, так что ничего особенного здесь нет, поэтому отлично, если вы только что установили Blender в первый раз.
2. Руководство по выживанию в Blender
Руководство по выживанию Blender Серия Creative COW — один из лучших ресурсов, доступных тем, кто никогда раньше не использовал Blender. Каждое видео в этой серии из 13 частей длится от 15 до 45 минут, а это значит, что вы получите 350 минут тренировок совершенно бесплатно.
Что хорошего в этой серии, так это в том, что она затрагивает все основные и необходимые навыки для Blender, не вдаваясь в технические пояснения или причудливые касательные. Это действительно руководство по выживанию, которое учит только абсолютным потребностям.
3. Учебный блендер Умберто Олдани
Обучающийся Блендер Серия Умберто Олдани является отличным введением в Blender, потому что она действительно начинается с самого низа: пользовательского интерфейса. К концу этого 100-минутного урока вы создадите полную трехмерную модель с нуля и изучите все, что вам нужно, чтобы быть уверенным в Blender.
Просто предупреждающее слово: в то время как педагог говорит по-английски, у него действительно немного тяжелый итальянский акцент, которому иногда трудно следовать. Но подождите несколько минут, и вы, скорее всего, привыкнете к этому.
4. Учебные пособия по KatsBits Blender
Сайт KatsBits В нем много отличных учебных пособий по созданию активов для видеоигр, и их учебные пособия по Blender — отличные справочные материалы, когда вам нужна отправная точка для различных видов 3D-моделей. На момент написания этой статьи доступно 41 учебник по Blender.
Например, один из руководств представляет собой пошаговое руководство по созданию и анимации пряничного персонажа. Другой учебник проведет вас через процесс создания 3D-уровня для Quake. А затем есть учебник, который показывает вам, как создать простую модель меча.
Эти учебники немного более устарели, чем другие, но они все еще полезны в концепциях, поэтому не бойтесь их проверять.
5. Учебные пособия по Blender Game Art
GameFromScratch это отличный ресурс для тех, кто хочет начать создавать свои собственные игры. На сайте размещено более ста учебных пособий, посвященных инструментам разработки игр
как Unreal Engine, LibGDX, SFML и даже Blender.
Серия Blender предназначена для начинающих, начиная с моделирования, перехода к текстурам и заканчивая анимацией ключевых кадров, манипуляциями с камерой Blender, освещением и рендерингом. Настоятельно рекомендуется для создателей игр, которым нужны домашние 3D-ресурсы.
6. Уроки Нила Хирсига по блендеру в 3D
В 2013 году инструктор Нил Хирсиг возглавил Блендер 3D курс в Университете Тафтса, и в итоге многие материалы курса стали общедоступными. За 14 уроков вы узнаете все от базового моделирования до продвинутой динамики твердого тела.
Содержимое доступно как в виде видео, так и в формате PDF. Есть также четыре «проекта», которые вы можете использовать в качестве испытаний, проверяя свои навыки, чтобы увидеть, как далеко вы продвигаетесь.
7. Blender 3D: от новичка к профессионалу
Этот последний онлайн-учебник на самом деле называется «викибук». Blender 3D: от новичка к профессионалу. Существующая полностью как страницы вики, эта электронная книга представляет собой плотный ресурс, наполненный знаниями и советами.
Самый первый раздел начинается с обзора 3D-концепций и углубленного знакомства с интерфейсом Blender. Есть несколько десятков страниц по базовому моделированию, за которыми следуют несколько десятков других страниц, которые углубляются в более средний и продвинутый материал. Серьезно, этот ресурс потрясающий.
И как только вы станете мастером Blender, вы сможете вернуться и поделиться своими знаниями, чтобы другие могли извлечь из них пользу. В конце концов, именно таким образом этот викибук стал таким успешным.
Для бесплатного 3D моделирования, Blender Wins
Несмотря на то, что это бесплатный инструмент, Blender превосходен. Это один из ярких примеров программного обеспечения с открытым исходным кодом, который использовался для создания множества удивительных моделей и анимаций, таких как Sintel и Tears of Steel. При правильном использовании Blender может быть программой профессионального качества.
Все, что вам нужно сделать, это пройти курс обучения и освоить то, что он предлагает. Приведенные выше уроки помогут вам начать правильный путь.
Что вы думаете о Blender? Есть ли еще какие-нибудь удивительные учебники по Blender, которые мы пропустили? Дайте нам знать в комментариях ниже!
Изображение предоставлено: Blender 3D Cover от Sendoshin через Wikibooks
Поделиться с друзьями:
Твитнуть
Поделиться
Поделиться
Отправить
Класснуть
Adblock
detector
руководств по дизайну игр и созданию контента для Blender, 3DS Max и др.
: KatsBits TUTORIALSПоделиться
- Твит
Учебники, учебные и образовательные ресурсы для создания и разработки игр. Кому нужна школа дизайна игр, когда это можно сделать онлайн! Изучите создание контента, создание игрового арта, модели, текстурирование, дизайн уровней и многое другое с помощью Blender 3D.
Contents
С помощью руководств и обучения Blender, доступных ниже, вы узнаете, как использовать Blender 3D для создания контента, создания игр, дизайна и разработки. Получите необходимые навыки для правильной оптимизации моделей, эффективного дизайна уровней и создания текстур. Глубокие, обширные и уникальные объяснения методов и принципов вы не найдете больше нигде, серьезно! Не только об использовании Blender 3D, но и о «скрытых» и менее обсуждаемых основных темах, связанных с контентом и разработкой игр, и все это в свободном доступе для тех, кто ищет. 9
- Разброс мусора с помощью частиц Научитесь случайным образом разбрасывать объекты мусора по сетчатым поверхностям, используя систему частиц/эффект частиц.
- Запекание мозаичных карт нормалей из MeshesУзнайте о создании мозаичных (мозаичных) текстур карт нормалей из сеток высокого и низкого разрешения с помощью запекания текстур.
- Создайте анимированного Красного НиндзяСоздайте простого низкополигонального анимированного персонажа, Красного Ниндзя. Подходит для начинающих. Исходный файл доступен.
- Изготовление средневекового стула за 7 шагов Научитесь делать простой средневековый стул с высокой спинкой за 7 шагов. Подходит для начинающих. Исходные файлы включены.
- Рендеринг скайбокса с помощью CyclesCycles может рендерить скайбокс или карту окружения. Узнайте, как использовать редактор узлов и узлы. Включает файл примера.
- Рендеринг карты Skybox/Environment Map Узнайте, как сделать простой Skybox для рендеринга карты окружения с помощью Blender Internal. Включает файл примера.
- Запекание карт нормалей из мешей Изучите простой способ запекания текстур для карт нормалей из высокополигональных и низкополигональных сеток с использованием стандартного рендеринга Blender.
- Запекайте карты нормалей с помощью Cycles Узнайте, как использовать Cycles Render для создания карт нормалей из сеток высокого и низкого разрешения с помощью запекания текстур.
- Анимированный пряничный персонаж Создайте простой анимированный персонаж имбирного пряника от начала до конца. вкл. Видео прохождение. Доступны исходные файлы.
- Настройки сетки блендеров Учебное пособие по настройкам сетки Blender для Blender 2.49 или ниже, а также для Blender 2.50 и выше.
- Импорт моделей SketchUp Подробное руководство объясняет импорт моделей SketchUp в Blender; основы и на что обратить внимание.
- Свойство объекта «Рисовать все ребра» Использование « Draw All Edges » это возможно для каждого выбора, чтобы показать каркас объектов.
- сделать простого анимированного персонажа Научитесь создавать простого низкополигонального анимированного персонажа в Blender 3D от начала до конца (включая файлы примеров *.blend).
- Простой скос краев в Blender 2.63 Это короткое видео демонстрируется с использованием инструмента Edge Bevel и настроек для выбранных краев. (включая образец).
- модификатор смещения и простая местность Видео, показывающее процесс создания простого ландшафта с использованием изображения в оттенках серого и модификатора Displace (доступны исходные файлы).
- простой ландшафт в Blender 2.49 Создание простого ландшафта в Blender 2.49 с использованием карты высот вместе с модификатором Displace (включая исходные файлы).
- Рендеринг как SketchUp в Blender Видео, показывающее, как визуализировать объекты, такие как SketchUp, с использованием Ambient Occlusion и других настроек лампы (включая источник).
- Визуализация объектов в виде каркасов Видео, показывающее основы рендеринга сцен и объектов с помощью каркасов или контуров (включая образец).
- Ландшафт и запекание Ambient Occlusion Обновлено для последней версии Blender и показывает процесс использования Bake для рендеринга Ambient Occlusion для простой сетки ландшафта.
- сделать простую карту Учебник по использованию Blender для создания уровней на основе .map (формат Quake) от начала до загрузки в Radiant (включая исходный код).
- Тип рисования и режим материала Объекты могут визуализироваться с использованием «типа затенения», что позволяет отображать различную сетку в 3D-виде, особенно. под GLSL.
- Blender и активация дополнений Краткое руководство по активации надстроек, полезных для создания контента, в данном случае инструментов импорта/экспорта Unreal PSK/PSA.
- сделать простой меч Второй в серии Blender Basics. Научитесь делать простой низкополигональный меч от начала до конца (включая исходники).
- Блендер и двусторонние материалы Учебник о том, как правильно настроить двухсторонние или двусторонние сетки с отдельными материалами (включая исходный код).
- запекание Ambient Occlusion Учебное пособие, охватывающее как базовые, так и расширенные аспекты запекания текстур карт Ambient Occlusion для объектов.
- Блендер Метрические и имперские единицы измерения Учебное пособие по единицам измерения систем Blender и их предостережениям при моделировании объектов «реального мира».
- Экспорт ASE из Blender Научитесь правильно экспортировать модели ASE из Blender, чтобы они выглядели текстурированными в игре с неповрежденным сглаживанием.
- вид, сетка и свойства камеры Объясняет, куда были перемещены некоторые важные функции, которые разработчики игр часто используют для создания активов.
- столкновение корпусов и игровых моделей Понимание коллизии важно при создании пользовательских смоделированных активов для моддинга и разработки игр.
- Длина кромки и нормали грани Узнайте о «числах» краев и «нормалях» лица, которые помогают измерять и ориентировать объект в сцене и друг к другу.
- создание стула в Blender 2.49 Изучите основы Blender, создав простой деревянный стул от начала до конца. Для Blender 2.49 и вкл. исходные файлы.
- базовая альфа-прозрачность Показывает, как настроить прозрачные (альфа-маскированные) текстуры и материалы для правильной работы в 3D-виде.
- Blender импорта SketchUp 2.49 Как импортировать файл SketchUp без изменений в Blender 2.49 и очистить его для редактирования и дальнейшей работы по мере необходимости.
- сделать простой стул Обширное руководство из шести частей на примере создания простого стула для изучения основ использования Blender.
- Экспорт/импорт Google Building Maker Импортируйте текстурированные сетки из Google Building Maker прямо в Blender для дополнительной очистки и редактирования.
- Blender 3D — полезные сочетания клавиш Список полезных сочетаний клавиш для Blender при построении сетки и моделировании игрового контента. Включает диаграмму высокого разрешения и бланк.
- используйте инструмент «Скульптор», чтобы «состарить» модели Демонстрация того, как использовать инструменты Blender «Sculpt», чтобы быстро деформировать и искажать сетку, чтобы «состарить» ее.
- Запекайте и используйте фоновую окклюзию Демонстрация использования Texture Bake для создания карт Ambient Occlusion для объектов в Blender 2.49.
- Сглаживание UT3/UDK (гладкие группы) В следующем руководстве показано несколько подходов к экспорту мешей с работающими группами сглаживания (сглаживание мешей).
- Импорт моделей 3DVia Shape Учебное пособие, объясняющее, как экспортировать модель 3DVia Shape и импортировать сетку в Blender (с текстурами или без них).
- Переменная пути Python в Windows Для запуска большинства скриптов не требуется установленный Python API. В этом руководстве показано, как настроить «Python Path» для тех, кто это делает.
- Экспорт моделей в *.o3d Экспорт мешей из Blender и использование o3dconvert. exe для их преобразования в текстурированные файлы *.o3d (Open3D).
- Рендер Skyboxes Blender 2.49 Научитесь использовать Blender для рендеринга SkyBox с помощью этого руководства и файла шаблона (включая исходный *.blend и текстуры).
- запекать карты нормалей Blender 2.49
Узнайте, как использовать запекание текстур для рендеринга карт нормалей для низкополигональных сеток из объектов с высоким разрешением в Blender.
9
Элементы, отмеченные [‡] ниже, размещены IMVU в Образовательном центре для авторов.
- Введение в Блендер Простое упражнение, знакомящее новых пользователей с Blender, принцип его работы и основы создания контента и управления им.
- Shape Key (Morph) Анимация Записано вживую, создайте простой морфинг анимированного аксессуара, используя Shape Keys в Blender. Также доступны исходные файлы.
- Сделать серьгу Аксессуар Записано в прямом эфире на Twitch. Посмотрите, как сделать простой аксессуар для сережек для IMVU. Также доступны исходные файлы.
- Сделайте простой портативный аксессуар Записано в прямом эфире на Twitch. Посмотрите, как сделать простой аксессуар в подарочной коробке для IMVU. Также доступны исходные файлы.
- Освещение продукта [‡] Узнайте об освещении продуктов — где, как, цвете — в основном для комнат, но также для мебели, аксессуаров и многого другого.
- Анимация бездействия [‡] Состояние, в котором находится продукт или аватар при первой загрузке, называется «бездействием». Это может быть одиночная анимация или серия, которая зацикливается.
- Экспорт в Cal3D из Blender [‡] Хотя экспорт Cal3D для IMVU относительно устарел для более новых версий Blender, он все еще полезен в некоторых ситуациях.
- Добавление источников света [‡] Узнайте о добавлении источников света к продуктам и различиях между Blender и IMVU, которые необходимо учитывать при работе.
- Взаимоотношения скелетов и костей [‡] Все продукты имеют базовый (невидимый) скелет, построенный из костей, которые вместе образуют отношения друг с другом.
- Введение в мебель [‡] Узнайте, как сделать от начала до конца простой текстурированный предмет мебели для IMVU с помощью Blender 3D.
- Узлы See-Thru Rooms [‡] Невидимые узлы улучшают комнату, скрывая элементы при просмотре под определенным углом. Научитесь эффективно их настраивать.
- Модели аватаров по умолчанию [‡] Макеты аватаров по умолчанию являются важной частью создания контента для IMVU, обеспечивая надлежащий масштаб и размер продукта.
- Работа с камерами в помещении [‡] Камеры являются фундаментальным компонентом комнат, которые могут сделать больше, чем просто предоставить портал в сцену.
- Циклическая (зацикленная) анимация [‡] В IMVU есть два типа анимации: одиночное воспроизведение или зацикливание. Узнайте о циклических последовательностях и о том, как они работают.
- Комнаты и мебель Анимация [‡] Комнаты и мебель — это не просто статичные предметы, их можно анимировать, чтобы они выполняли определенные функции при соблюдении некоторых правил.
- Анимация и действия с аватарами [‡] Действия аватара — это место, где статические и анимированные позы собираются, настраиваются и назначаются для управления аватаром.
- Основы анимации в Blender [‡] Узнайте больше об анимации с помощью Blender, редактора действий, ключевых кадров и т. д. и о том, что они означают для продуктов IMVU.
- Ручки мебельных сидений [‡] Ручки сиденья — это единственный элемент, отображаемый для пользователей, он не обязательно должен находиться в одном и том же месте. Узнайте больше здесь.
- Мебельные узлы Catch & Pitcher [‡] Узлы Catcher и Pitcher используются для интерактивной анимации между аватарами. Узнайте больше о них здесь.
- Весовая покраска мебели [‡] Чтобы любые элементы работали в IMVU, их необходимо связать со скелетом, используя Weight Painting в Blender.
- Каркасы мебельные (узлы) [‡] Предметы мебели — это одни из самых простых продуктов, которые можно сделать в Blender, но их может быть больше. Узнайте здесь.
- Помещения: работа с мебелью [‡] Мебельные узлы — это то, что делает комнаты комнатами, но есть несколько типов, и не все нужно использовать. Узнайте больше здесь.
- Помещения: работа с узлами сиденья [‡] Чтобы добавить больше интерактивности в комнаты, места или места для позы аватара, необходимо. Узнайте больше здесь.
- Основы анимации аватара [‡] Для создателей Blender есть три файла аватаров, но только один из них можно использовать для создания поз. Узнайте больше здесь.
- Экспорт/импорт FBX [‡] С FBX проще экспортировать товары для IMVU, простую мебель, позы и многое другое с анимацией или без нее. Узнать, как.
- Добавить мебель для сидения [‡] Узнайте, как добавить сидения (стандартные и пользовательские) к мебели в Blender, как они вызывают позы аватара при использовании.
- Материалы в Blender [‡] Узнайте, как работать с материалами и настраивать их в Blender, чтобы сетки экспортировались с редактируемыми слотами (в режиме создания).
- IMVU, блендер и скелеты [‡] Узнайте больше о том, как IMVU использует скелеты и как правильно настроить продукты, чтобы использовать их в Blender.
- Сглаживание сетки (Smooth Shading) [‡] Сглаживание сетки часто упускают из виду, но оно очень полезно для придания сеткам более естественного вида. Узнайте, как здесь.
- Вершинная окраска и цвет [‡] Vertex Painting — это эффективный способ добавить цвет, оттенок или оттенок сетки, экономя текстуры. Узнайте больше здесь.
- Понимание весовой окраски [‡] Понимание Weight Painting и его отношения к IMVU важно для экспорта функциональных продуктов.
- Узлы и скелеты комнат [‡] Мебельные комнаты сложны, для разного эффекта используется несколько типов узлов. Узнайте, что и как они работают.
- Узлы камер для помещений [‡] Узнайте больше об узлах камеры, используемых в комнатах, и о том, как их можно отредактировать, чтобы обеспечить их правильную работу.
- Материалы для аватара [‡] Узнайте, как настроить и назначить материалы в Blender для создания редактируемых сеток в режиме создания IMVU.
- [‡] Объяснение файлов аватаров [‡] Узнайте о файлах аватаров Blender, для чего они нужны и как создавать позы и другой анимированный контент для IMVU.
- Быстрый старт — мебель [‡] Научитесь создавать, экспортировать и редактировать базовый предмет мебели для IMVU, используя стартовый файл мебели Blender.
- Использование Paint 3D для IMVUВот как использовать приложение Microsoft Paint 3D для создания предметов для IMVU с помощью функции экспорта в FBX.
- Как создавать собственные позы для аватараУзнайте, как легко создавать собственные автономные (не связанные с другими элементами) позы для аватара (включая пример).
- Пользовательские (узловые) мебельные сиденья (FBX) С импортом FBX появляется совершенно новый и гораздо более простой способ добавления сидений (мест для поз) к мебели (включая пример).
- Мебель на основе узлов (FBX) Совершенно новый способ изготовления предметов мебели теперь возможен с введением FBX в IMVU (включая пример).
- Как импортировать FBX в IMVU FBX гораздо проще использовать для импорта ресурсов в IMVU, но для обеспечения правильной работы необходимы некоторые настройки.
- Масштаб импорта IMVU и FBXFBX обычно использует другую систему масштабирования, которая делает содержимое Blender слишком большим. Узнайте, как компенсировать и исправить это.
- Начните работу с Blender для IMVU Основное руководство по началу работы с Blender для IMVU. Ценные ссылки, информация и ресурсы для начинающих создателей контента.
- Изготовить мебель для комнаты IMVUПоказывает, как сделать простую мебель для комнаты IMVU. Размещение костей, текстурирование, UVW и многое другое (включая источник).
- Изготовление предметов мебели IMVU Основное руководство по использованию Blender для создания мебели IMVU от начала до конца и сборки в режиме создания.
- Сделать мебель IMVU ( Blender 2.49 ) Изучите основы изготовления предметов мебели для IMVU с помощью Blender 2.49.a от начала до конца (включая источник).
- анимированные питомцы для IMVU Создайте питомца для IMVU с помощью Blender 2.49. Позиции для разных типов питомцев, текстуры и экспорт (в т.ч. пример).
- Советы и подсказки IMVU Creator Страница, посвященная некоторым наиболее распространенным советам и советам по разработке IMVU (созданию контента) при использовании Blender 3D.
- Правильные карты непрозрачности для IMVULУзнайте, как правильно настроить карту непрозрачности для материалов в режиме создания IMVU, используя два простых изображения.
- (Устарело) карты непрозрачности для IMVU Узнайте, как правильно настроить карты непрозрачности в IMVU, когда система материалов в Create More дает сбой.
- Сделать комплект продуктов IMVU Выполните простые шаги, описанные для создания правильного элемента пакета IMVU (Content Creator), содержащего другие продукты.
- Делайте предметы мебели для Frenzoo Научитесь правильно настраивать модели для экспорта и преобразования во Frenzoo. Включает образец файла и текстуры.
- Освободите места для Frenzoo Демонстрация создания, экспорта и преобразования комнат и сцен для Frenzoo от начала до загрузки в магазин (включая исходный код).
- Преобразование IMVU в Frenzoo Узнайте, как конвертировать продукты IMVU, созданные в Blender, для загрузки и использования во Frenzoo; очистить, преобразовать, загрузить.
- Frenzoo — конвертировать *.dae в *.efa
Создание контента для Frenzoo требует нескольких дополнительных шагов, в этом руководстве показано, что это такое и как это делается.
9
- Улучшение карт нормалей Научитесь улучшать тусклые карты нормалей, созданные из изображений, фотографий или иллюстраций, используя слои и режим наложения.
- сделать карты нормалей из фотографий Узнайте, как сделать карту нормалей из фотографии органической структуры — коры дерева. Советы и подсказки, чтобы иметь в виду.
- Степень двойки и размеры изображения Основное чтение. Понимание того, как текстуры используются в играх и влияют на производительность при неправильном размере.
- Сделать (альфа) маску дерева Узнайте, как быстро сделать альфа-маску из загруженного изображения, такого как листья, для спрайта листьев текстуры игры.
- DDS «неизвестный формат файла» Узнайте, как исправить ошибку «неизвестный формат файла», возникающую при создании, редактировании и использовании изображений DDS.
- Карты нормалей, текстуры и ориентация Не все игры относятся к картам нормалей одинаково, особенно когда задействовано вращение текстур. Узнайте, почему.
- Понимание параллакса Обливиона Учебник, который поможет «художникам» понять карты параллакса, как они работают и чем они отличаются от карт нормалей.
- Как не надо делать карты нормалей Основное чтение. Более важно знать, как НЕ делать карты нормалей из изображений, чем делать их, узнать почему.
- Создание карт нормалей из изображений
Узнайте о создании карт нормалей путем преобразования изображений в качестве альтернативы запеканию текстур.
9
- Как: Компилировать исходный код doom3.gplКак скомпилировать исходный код doom3.gpl, чтобы создать работающий исполняемый файл для разработки игры на основе idtech.
- Основные сочетания клавиш для GtkRadiant Список основных сочетаний клавиш быстрого доступа и управления мышью для управления сценами в GtkRadiant, Radiant, D3Edit и т. д.
- Создание карт и Blender (model2map) Создавайте карты в Blender 3D как модели и экспортируйте их в виде файлов *.map, которые можно открыть в Radiant или QuArK.
- Смешение текстур (рельеф) Смешивание текстур для idTech. Настройка модели, включая отрисовку вершин и игровые свойства материала.
- Экспорт моделей ASE из Blender Экспорт моделей ASE из Blender и импорт в D3Edit (Radiant) с текстурами, UVW и сглаживанием.
- GtkRadiant 1.4 и пользовательские игры Большинство ошибок с GTK Radiant возникают из-за поврежденных данных пользователя и настроек. Узнайте, как избежать и исправить пользовательские моды.
- Динамическое наружное освещение Узнайте, как использовать «параллельное» освещение для создания естественного света в сценах на открытом воздухе при использовании динамического освещения.
- Кисть клипа «DoNotEnter» — использование Кисти-клипсы DoNotEnter можно использовать для направления бота, не блокируя его. Узнайте, как использовать clipBrush.
- Простой патч-сетка на местности — часть 1 Научитесь создавать простой ландшафт, используя примитивы Patch Mesh в Radiant, подразделения, контролируя форму и управляя ею.
- Простая сетчатая местность с патчами — часть 2 Часть II, посвященная созданию простой лоскутной сетки, объясняет некоторые проблемы и проблемы оптимизации.
- Smoothgroup и сглаживание сетки Модели должны быть «сглажены» для использования в игре. Существуют разные способы архивации, в том числе принудительная.
- Смоделируйте карту в Blender 3D Обзор принципов и процессов, используемых для создания kat1024, полностью смоделированной картографической среды для idtech с использованием ASE.
- Принципы освещения Doom 3 Учебное пособие, объясняющее основные принципы динамического освещения, особенно для игр на платформе idtech 4.
- Создавайте модели из кистей и карт Учебное пособие, показывающее, как конвертировать карты или мазки на основе BSP в модели ASE с использованием параметров компиляции Q3map2.
- Экспорт моделей LWO из Blender Подготовка и экспорт пользовательские модели LWO для idtech 4, включая материалы и сглаживание сетки.
- D3Edit и настройка пользовательских модов Как настроить Doom 3 Radiant (D3Edit или DoomEdit) для создания карт для пользовательских модов движка Doom 3.
- Мегатекстура местности из кистей GTK Radiant можно использовать для создания ландшафта Mega Texture, совместимого с ландшафтом на основе кисти или патч-сетки. 9
- UVW, текстуры и «скиннинг» gmax поддерживает прозрачность сцены, но ее необходимо правильно настроить, чтобы она работала. Ниже объясняется, как.
- Экспорт моделей в *.max Как экспортировать статические модели из gmax и импортировать их в 3DS Max. Плюс как экспортировать в мд5 из gmax.
- Экспортировать модели как *.obj
Использование скрипта gmax Max для экспорта моделей из gmax в виде файлов *.obj для импорта в другие 3D-приложения.
9
- Запекание ландшафта Ambient Occlusion Запекание карт окружающего затенения для местности, сделанных из моделей, — это простой способ добавить глубины текстурам (для версии 2.49 или ниже).
- Ретопология ландшафтной сетки Инструмент Retopo Tool — это быстрый способ восстановить низкополигональную сетку из объектов с более высоким разрешением.
- лучший способ сделать винтовую лестницу Лучший способ сделать винтовую лестницу объясняется ниже и как обеспечить компиляцию результатов.
- Модель объектов местности — часть 1-14
Серия видеороликов о создании небольшого участка местности от начала до конца, включая отображение UVW.
- Основы RtCW NPC Изучите основные принципы улучшения поведения NPC, изменив одно или два их основных свойства.
- Эффект props_flamethrower в SP Учебник по использованию цепочки сущностей для настройки и активации эффекта props_flamethrower на уровнях одиночной игры.
- использование цепочки сущностей для уничтожения ИИ Учебник, показывающий, как убить ИИ на уровнях одиночной игры RtCW без скриптов, используя простую цепочку сущностей.
- Сделать файлы PAK, PK3, PK4 Существует несколько способов создания файлов PK3 или PAK для игр, которые понимают архивный формат. Узнать, как.
- Target_smoke Паровой эффект — часть 1 Используя цепочки сущностей target_smoke, можно создать эффект паровой струи на уровнях одиночной игры для RtCW.
- Паровой эффект Target_smoke — часть 2 Target_smoke можно использовать для создания паровых эффектов, но как они повредят игроку? Ниже показано, как это сделать.
- завершить или изменить триггер карты Чтобы завершить или изменить уровень одного игрока, необходимо использовать «триггер завершения». В этом руководстве рассказывается об их настройке и использовании.
- Распространенные сообщения об ошибках Q3Map2 Общие сообщения об ошибках перечисляют некоторые из частых ошибок и проблем, возникающих при компиляции уровней с помощью Q3Map2.
- Tri-souping, решение z-fightingTutorial рассказывает о разнице между «trisouping» и «обрезанием по 3 точкам», связанным с z-fighting в игре.
9
Учебники по Blender — Blender Daily
Учебники по BlenderBlender Daily на YouTube
Анимация бесконечного цикла с узлами геометрии! (Учебник по Blender)
В этом уроке я шаг за шагом показываю, как создать рекурсивную анимацию масштабирования с геометрическими узлами в Blender. Процесс удивительно прост!
Как связать Blender с любым внешним редактором изображений!
В этом уроке я шаг за шагом показываю, как мы можем соединить Blender с внешними редакторами изображений, такими как Photoshop, Krita, Gimp или другими альтернативами. Это действительно удобно, так как позволяет нам сразу открывать и редактировать любое изображение из Blender в выбранном нами программном обеспечении для редактирования изображений.
10 Blender 3.0 Советы и рекомендации, о которых вы не слышали!
В этом видео я поделюсь 10 полезными советами и приемами для Blender 3.0, чтобы улучшить ваш рабочий процесс 3D! Надеюсь, вы найдете его полезным и узнаете из него что-то новое. Какой из них твой любимый?
Новый наконечник Sky Light в Blender 3.0 Cycles X
Текстура неба Nishita обеспечивает красивое наружное освещение. В Blender 3.0 мы теперь можем создавать несколько пресетов неба и легко повторно использовать их в любом blend-файле. В этом руководстве по Cycles X Карим Джозеф обсуждает, как его можно настроить с помощью Asset Browser.
Бесплатные анимированные 3D-персонажи! (Mixamo & Blender)
В этом уроке я покажу, как вы можете совершенно бесплатно получить 3D-персонажей и мокап-анимацию с сайта mixamo.com и как импортировать их в свои проекты Blender!
Таймер обратного отсчета с узлами геометрии в Blender 3.0!
Узнайте, как создать процедурный таймер обратного отсчета с узлами геометрии в Blender 3.0. Среди прочего вы узнаете, как генерировать текст с узлами геометрии и как процедурно анимировать без использования ключевых кадров.
Новые функции Shadow Catcher в Blender 3.0 | Учебное пособие по Cycles X
В этом учебном пособии по новым возможностям Blender 3.0 Cycles X мы рассмотрим новый проход ловушки теней и то, как настроить его для составления 3D-объектов с фотографией.
Быстрый и реалистичный снег в Blender! (Бесплатный аддон)
В этом коротком уроке я продемонстрирую потрясающий бесплатный и предустановленный аддон реального снега в Blender. Этот плагин позволяет нам быстро добавить реалистичный снег к любому 3D-объекту.
Как сделать дырку в голове с помощью Blender!
Изучите приемы, необходимые для добавления дырки в голове с помощью визуальных эффектов. В этом уроке я использую Blender и надстройку FaceBuilder.
Пять важных советов по работе с блендером!
В этом коротком видео я делюсь пятью полезными советами, которые должен знать каждый пользователь Blender!
10 советов по работе с блендером, которые вы должны знать!
В этом уроке я делюсь 10 важными советами и сочетаниями клавиш Blender, о которых должен знать каждый новичок. Они улучшат ваш рабочий процесс и сделают работу с 3D более интуитивной и увлекательной. Наслаждаться!
Создайте циклическую анимацию VFX с помощью Blender!
Узнайте, как создать плавный цикл с визуальными эффектами. Я демонстрирую весь процесс от начала до конца. Основная часть урока выполнена в Blender, но я также использовал After Effects и Photoshop. Однако они не обязательно обязательны, так как я также представляю бесплатные альтернативы.
Циклическая анимация в Blender для начинающих! (Eevee)
Узнайте, как создать простую анимацию с Eevee в Blender, которая плавно зацикливается. Я объясню все шаг за шагом, чтобы убедиться, что вы можете следовать вместе со мной. Это учебник для начинающих.
Композиция постера боевика с помощью Blender и Sketchfab
В этом руководстве по Blender Карим Джозеф рассказывает о своей оригинальной студийной фотосессии и о том, как он использовал бесплатные модели Sketchfab и бесплатное дополнение MB-LAB для создания финальной композиции. Попутно он делится некоторыми полезными советами, в том числе по предстоящему Blender 3.0. Это личное упражнение по композитингу вдохновлено постерами фильмов о расходных материалах, разработанными Ignition & LA.
Отслеживание камеры с помощью Blender для начинающих! (Учебник по визуальным эффектам)
Узнайте, как отслеживать движение любого кадра с помощью Blender, чтобы размещать в нем трехмерные элементы. Это руководство предназначено для начинающих, поэтому я объясню все шаг за шагом, чтобы вы могли следовать ему.
Анимация частиц для начинающих! (Учебное пособие по Blender)
В этом учебном пособии для начинающих я шаг за шагом показываю, как создать абстрактную анимацию с системой частиц в Blender. Я стараюсь, чтобы все было как можно проще, и мы собираемся использовать eevee для рендеринга, чтобы каждый мог следовать за нами!
Лучшие советы Blender в августе! (Подборка быстрых советов)
Я ежедневно загружаю обучающие материалы по Blender в Instagram. В этом видео я делюсь своими пятью любимыми постами месяца! Больше советов в Instagram.
Физика твердых тел для начинающих (учебник по Blender)
Узнайте, как использовать твердые тела в Blender с помощью этой очень простой симуляции домино. Это руководство предназначено для начинающих, поэтому я максимально упростил его и покажу вам все шаг за шагом, чтобы вы могли следовать ему.
Два шейдера на одной грани в Blender (спереди и сзади)
В этом уроке я быстро покажу, как использовать обратную сторону вывода узла геометрии в редакторе шейдеров для создания двусторонних материалов. Это чрезвычайно полезно для листовых материалов.
Добавьте 3D-текст к своим кадрам с помощью Blender! (Учебное пособие по визуальным эффектам)
Узнайте, как добавить элемент 3D-текста в любое видео с помощью Blender. Я показываю, как отслеживать движение в отснятом материале, добавлять элементы 3D-текста и, наконец, компоновать все это вместе. Я двигаюсь медленно, чтобы вы могли следовать за мной шаг за шагом.
Как создать анимацию с абстрактным циклом в Blender! (Eevee Tutorial)
Узнайте, как создать анимацию движущейся графики с бесшовным циклом в Blender. Я объясняю все шаг за шагом, чтобы вы могли следовать, даже если вы новичок в Blender.
Футуристический HUD Tablet VFX в Blender!
Узнайте, как создать футуристический HUD-планшет с отслеживанием плоскости и композитингом в Blender. Процесс довольно прост, и я проведу вас шаг за шагом от начала до конца.
Как преобразовывать анимированные объекты в Blender
Перемещение, вращение или масштабирование объектов с ключевыми кадрами в Blender может быть довольно сложной задачей. В этом видео я демонстрирую два решения, позволяющих обойти эту проблему и трансформировать уже анимированные объекты.
Причудливая анимация персонажей в Blender
Узнайте, как создавать причудливые анимации персонажей в Blender. Мы собираемся использовать бесплатного персонажа Mixamo в качестве основы и настроить его с помощью предустановленного надстройки Bolt Factory и узлов геометрии.
Совет Outliner следующего уровня в Blender
Outliner имеет мощный фильтр, который позволяет нам эффективно работать и организовывать сцену. Это может дать нам быстрый доступ к камерам и источникам света, удобный способ выбора объектов на основе коллекций и помощь в организации слоев просмотра. Карим Джозеф дает несколько советов о том, как это можно настроить. Затем вы можете создать свою собственную версию, адаптированную к вашему личному рабочему процессу.
Фотограмметрия на любом оборудовании! (Meshroom, Blender, Instant Meshes и Renderro)
Ваше оборудование несовместимо или слишком слабое для фотограмметрии? Не волнуйтесь, для вас есть решение! Облачные компьютеры от Renderro быстро и легко настраиваются и предоставляют мощные конфигурации для обработки сканирования фотографий.
Лучшее цветовое дополнение для Blender! (Обзор Colorbox)
Colorbox — это потрясающее новое дополнение, которое позволяет вам создавать, импортировать и управлять цветовыми палитрами в Blender. Он также имеет множество дополнительных функций для улучшения вашего рабочего процесса с цветом.
Анаморфотная иллюзия (учебник Blender VFX)
В этом уроке я покажу, как создать анаморфотную иллюзию с помощью Blender. Я объясняю все шаг за шагом, чтобы вы могли следовать вместе со мной. Вы узнаете о трекинге камеры, проекционном мэппинге и немного о композитинге.
Случайный выбор нескольких материалов в Blender
В этом уроке Карим Джозеф обсуждает, как мы можем рандомизировать несколько материалов для выбранных объектов в Blender.
Бесплатное дополнение для управления HDRi в Blender!
Easy HDRI — действительно удобное бесплатное дополнение для улучшения рабочего процесса освещения. Это делает импорт и настройку текстур окружения в Blender более интуитивно понятными и намного быстрее!
Одновременный рендеринг нескольких камер в Blender!
В этом видео я демонстрирую очень простой, но полезный трюк для одновременного рендеринга нескольких камер с помощью функции стереоскопии в Blender.
Добавьте автомобили в свои видео с помощью Blender! (VFX на облачном компьютере)
В этом уроке по Blender я шаг за шагом показываю, как вы можете интегрировать 3D-модель вашего автомобиля в видео. Я также даю краткое введение в облачные компьютеры и заканчиваю весь этот проект на машине от Renderro. Вам не обязательно использовать виртуальный ПК, чтобы продолжить, однако вы можете получить бесплатную пробную версию и 10 долларов на кредит, чтобы повысить производительность вашего компьютера
Создавайте случайные космические корабли в Blender! (бесплатное дополнение)
В этом видео я демонстрирую бесплатное дополнение генератора космических кораблей для Blender. Он действительно прост в использовании и приводит к отличным результатам.
Как разбросать объекты в Blender (предустановленный аддон)
В этом видео я хочу познакомить вас с предустановленным аддоном разброса объектов в Blender. Это действительно удобно и позволяет быстро разбросать любые объекты в вашей 3D-сцене.
Новый рабочий процесс Cryptomatte в Blender 2.93: подробное руководство
В Blender 2.93 мы получили новый рабочий процесс криптоматирования, который значительно улучшен. В этом уроке Карим Джозеф сначала рассказывает о новых функциях, а затем обсуждает, как использовать новый узел в различных ситуациях при композитинге в Blender.
Новые функции Blender 2.93, которые вы, возможно, еще не видели!
Blender 2.93 наконец-то выпущен, и мы только что получили целую кучу захватывающих новых функций! В этом видео я сосредоточусь на небольших обновлениях, о которых вы, возможно, еще не слышали.
Мои любимые функции Botaniq! (Библиотека деревьев и травы для Blender)
В этом видео я познакомлюсь с Botaniq, огромной библиотекой деревьев и травы, и покажу ее самые интересные функции.
Автоматические проходы EXR для экономии времени Подключение в Blender | Краткий совет
Подключение и переименование проходов рендеринга EXR вручную в компоновщике может быть повторяющейся и трудоемкой задачей. К счастью, есть бесплатное дополнение от 3d-io, которое автоматизирует этот процесс. В этом кратком совете по композитингу Карим Джозеф обсуждает надстройку, установку и способы ее использования.
Как анимировать переключение активной камеры в Blender!
В этом кратком руководстве по Blender я демонстрирую очень простую, но полезную технику изменения активной камеры во время анимации.
Добавьте цвет и текстуру к теням в Blender!
В этом быстром совете я демонстрирую крутую технику изменения цвета теней с помощью редактора шейдеров в Blender. Можно даже добавлять текстуры теням!
Анимированные пауки в Blender! (дополнение Spyderfy)
Spyderfy — действительно мощный плагин для Blender, который позволяет быстро добавлять в сцену анимированных пауков и других жуков. Активы очень детализированы, уже настроены, анимированы и оптимизированы как для Cycles, так и для eevee. В этом видео я шаг за шагом покажу, как создать с его помощью эффектный визуальный эффект. Мы рассмотрим настройку сцены, симуляцию пауков, рендеринг, композитинг и несколько дополнительных советов.
Как оптимизировать HDRi в Blender!
HDRi с высоким разрешением используют много памяти и могут снизить производительность Blender. В этом кратком совете я хочу показать вам, как вы можете получить действительно хорошие результаты, комбинируя два HDRi с файлами относительно небольшого размера.
Превратите 2D-изображения в 3D-объекты с помощью Monster Mash! (Бесплатный веб-инструмент)
Monster Mash — действительно классный и бесплатный веб-инструмент для быстрого преобразования ваших 2D-рисунков или изображений в 3D-сетки и даже их анимации! Результаты не идеальны, но с помощью нескольких настроек в Blender вы можете их значительно улучшить.
Трюк с подсветкой окна в Blender 2.93 | Новая функция Area Light
Blender 2.93 имеет новую функцию распространения формы луча для циклического освещения Area. В этом кратком руководстве Карим Джозеф показывает пример того, как это можно использовать для создания регулируемого оконного освещения. Дайте нам знать, что вы думаете об этом новом параметре и как вы будете его использовать.
Создавайте пользовательских персонажей с помощью MakeHuman! (& Blender Import)
Make human — это 100% бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом для создания настраиваемых 3D-персонажей. В этом уроке я шаг за шагом пройду через процесс создания и объясню, как перенести результат в Blender.
HDRi Ground Projection с бесплатным дополнением Blender!
Бесплатное дополнение Lily Surface Scraper для Blender имеет действительно интересную функцию для создания проекций земли с картами среды HDR. В этом видео я покажу шаг за шагом, как использовать эту технику для создания потрясающих визуализаций!
Более быстрый рендеринг в Blender 2.93 | Новая функция постоянных данных
В Blender 2.93 новая функция постоянных данных циклов может значительно ускорить время рендеринга в тяжелых сценах. Это обновление предыдущих постоянных образов. В этом уроке Карим Джозеф объясняет новую функцию и то, как мы можем ее использовать.
Замена экрана с помощью Blender
В этом уроке по визуальным эффектам я показываю, как заменить любой экран в Blender с помощью узла деформации траектории плоскости в компоновщике. Я объясняю все шаг за шагом, чтобы вы могли следовать, если хотите.
Добавляйте 3D-объекты к фотографиям с помощью Blender!
В этом уроке я демонстрирую простую технику интеграции 3D-моделей в любое изображение! Помимо прочего, вы узнаете, как извлечь перспективу камеры из фотографии и как получить реалистичные тени.
Удаление маркеров слежения из любого видеоряда с помощью Blender
В этом уроке я хочу продемонстрировать простой, но эффективный способ удаления маркеров слежения из видеоряда VFX. Это необходимо для создания убедительных снимков!
Оснастите любого персонажа с помощью Mixamo Auto-Rigger!
В этом видео я хочу показать вам, как использовать инструмент автоматической оснастки Mixamo, чтобы быстро оснастить и анимировать любого 3D-персонажа. Я также покажу, как вернуть его обратно в Blender и исправить проблемы с текстурой.
Стилизованный дым с изгибами | Энциклопедия кривых в Blender Глава 06
В этой главе Энциклопедии кривых Карим Джозеф демонстрирует классный метод создания стилизованного дыма с использованием частиц и силового поля, направляющего кривые. Это дает великолепные результаты, которые можно корректировать в режиме реального времени!
Виртуальная камера в Blender на вашем смартфоне!
В этом видео я хочу продемонстрировать VirtuCamera, приложение, позволяющее управлять камерой Blender в режиме реального времени с помощью iPhone или iPad. Это чрезвычайно полезно для создания реалистичной анимации камеры очень интуитивным способом!
Направляющая кривой частиц | Энциклопедия кривых в Blender Chapter 05
Существует множество способов использования кривых в Blender. В главе 5 этой серии вы узнаете, как заставить частицы двигаться по кривой. Сначала Карим Джозеф проходит через различные настройки и объясняет различия между использованием силового поля с кривой направляющей и силы с формой кривой. Во второй части он демонстрирует, как создать анимацию кровотока с помощью направляющей кривой частиц.
Как добавить дефекты поверхности в шейдеры для повышения реализма!
В реальном мире нет ничего идеального. Если вы хотите создавать фотореалистичные рендеры, вы должны принять это во внимание. В этом уроке Ник демонстрирует, как использовать бесплатные карты дефектов поверхности, чтобы повысить реалистичность ваших материалов.
Синхронизация цветов и оттенков материалов в Blender
В этом видео Ник демонстрирует очень простую, но эффективную технику синхронизации цвета или оттенка нескольких материалов. Это действительно полезно, если у вас есть множество шейдеров, которые имеют общий цвет или атрибут, и вы хотите иметь возможность быстро настроить их все.
Энциклопедия кривых в Blender | Chapter 04
Существует множество способов использования кривых в Blender. В главе 4 этой серии Карим Джозеф рассматривает различные примеры моделирования кривых и дает подробное объяснение инструментов, которые он использует. Помимо прочего, вы узнаете, как создавать кривые спирали, наматывать их на поверхности, использовать функцию скоса для кривых, создавать арку и использовать функцию рисования от руки.
9 насадок для Blender 2.92 | Новые особенности!
Только что вышел Blender 2.92, и в него было добавлено немало интересных новых функций! В этом видео Ник рассказывает о множестве обновлений и демонстрирует полезные советы и рекомендации по их эффективному использованию.
Переименовать несколько объектов одновременно в Blender
Меню пакетного переименования — очень мощный инструмент для одновременного переименования нескольких блоков данных и экономии времени. В этом видео Nik демонстрирует разнообразие своих возможностей на нескольких практических примерах.
Мои 50 любимых советов и подсказок по работе с блендером! | Подборка быстрых советов
Я публикую ежедневные советы по Blender в своем аккаунте в Instagram уже более 700 дней! В этом видео я хочу поделиться подборкой из 50 моих любимых советов и приемов, о которых вы, возможно, не знали.
Преобразование кривых в сетку | Энциклопедия кривых в Blender Глава 03
Третья глава энциклопедии кривых посвящена преобразованию кривых в сетки. Карим Джозеф также демонстрирует практический пример того, как преобразовать кривую с модификатором винта в сетку с четными квадратами.
Как добиться реалистичной анимации камеры в Blender
Ручная анимация камеры может занять много времени и часто выглядит не очень реалистично. В этом видео Ник демонстрирует технику записи движения камеры вашего смартфона и импорта его в Blender. Это придает вашей анимации естественность.
Рендер миллионов деревьев в Blender! | Alpha Trees Add-On Review
Недавно я попытался визуализировать большой лес в Blender и быстро потерпел неудачу, так как мой компьютер не мог справиться с таким количеством деревьев. К счастью, я наткнулся на надстройку Alpha Trees, которая предоставляет умное решение для обработки сцен с большим количеством деревьев. В этом видео я расскажу о его функциях и покажу, как я использовал его для рендеринга сцены с более чем 1,3 миллионами деревьев.
Энциклопедия кривых в Blender | Chapter 02
Существует множество способов использования кривых в Blender. В этой новой серии Карим Джозеф рассматривает столько вариантов использования кривых в Blender, сколько он может придумать, и предоставляет широкий обзор различных рабочих процессов и методов работы с кривыми в Blender. В этой главе вы узнаете, как создать клубок струн, заставить кривые появляться или исчезать с помощью модификатора сборки, создавать анимацию текста желе, использовать модификатор крюка и анимировать гитарный аккорд.
Как создать дерево с зацикленной анимацией ветра в Blender
В этом видео Ник демонстрирует потрясающее бесплатное предустановленное дополнение к Blender для быстрого создания деревьев. Вы также узнаете, как создавать материалы для коры и листьев и добавлять к ним циклическую анимацию ветра.
Энциклопедия кривых в Blender | Часть 01
Существует множество способов использования кривых в Blender. В этой новой серии Карим Джозеф рассматривает столько вариантов использования кривых в Blender, сколько он может придумать, и предоставляет широкий обзор различных рабочих процессов и методов работы с кривыми в Blender. В этом первом видео рассматриваются следующие темы: моделирование 2D-кривых, привязка объекта к контрольной точке кривой, создание линейной анимации, работа с векторными файлами SVG в Blender и анимация объекта вдоль пути с использованием ограничения следования кривой.
Простое создание HDRI с помощью всего лишь телефона!
HDRI — отличный инструмент для быстрого добавления реалистичного освещения и отражений в сцену. В этом уроке Ник демонстрирует простую технику захвата 360-градусных изображений с помощью приложения Google Street View и рассказывает о трех различных способах борьбы с недостатком динамического диапазона.
Трюк с моделированием с помощью модификатора «Винт» в Blender | Быстрый совет
В этом видео Ник демонстрирует очень простую, но эффективную технику моделирования с помощью всего одной кривой Безье и модификатора винта. Этот трюк можно использовать для создания таких предметов, как бокалы для вина, шахматные фигуры, вазы, тарелки, горшки, колонны и многое другое!
Художественное кодирование в Blender от Дэвида Миньо
Дэвид Миньо создает искусство в Blender, используя в основном строки кода. В этом видео он рассказывает нам о своем особом рабочем процессе в Blender.
Как импортировать и затенять симуляции OpenVDB в Blender! | Cycles & Eevee
OpenVDB — это формат файла для хранения объемных данных, таких как симуляции огня и дыма, облаков или воды. В этом видео Ник демонстрирует, как использовать их в Blender, импортируя и затеняя взрыв. Файл, использованный в видео, можно скачать бесплатно, если вы хотите продолжить.
Как добавить вариации к материалу, который используется несколькими объектами в Blender! | Узел информации об объекте
При использовании одного и того же материала для нескольких объектов рекомендуется добавлять небольшие вариации, чтобы сделать сцену более интересной и реалистичной. В этом видео Ник показывает, как простым способом использовать узел информации об объекте для добавления как процедурных, так и ручных изменений в любой шейдер.
Новые чистые 2D-кривые фаски в Blender 2.91 с помощью этого простого трюка!
В Blender 2. 91 теперь мы можем легко генерировать чистые 2D-кривые скосы. В этом уроке Карим Джозеф демонстрирует, как использовать новую функцию пользовательской кривой вместо модификатора скоса, чтобы получить лучшие результаты. Этот совет исходит от разработчика Blender Ханса Гуди, который разработал эту новую функцию.
Подробнее Посмотрите на узел цветовой шкалы в Blender!
Цветовая шкала, вероятно, является одним из наиболее часто используемых узлов для создания материалов. В этом видео Nik рассказывает обо всех его функциях и дает советы и рекомендации, как сделать его использование более эффективным. Это руководство предназначено как для начинающих, так и для опытных пользователей Blender.
Полезные трюки с ограничениями в Blender | Краткие советы
Ограничения — отличный набор инструментов для ваших проектов Blender. В этом видео Ник демонстрирует несколько практических примеров того, как вы можете их использовать. Вы узнаете, как заставить камеру и свет следовать за объектом, установить механизм и заставить самолет всегда смотреть на камеру.
Новая техника орнамента в Blender 2.91 | Часть 2 из 2: Моделирование кривой
В части 1 мы подробно рассмотрели новую функцию скоса пользовательской кривой, чтобы понять, как она работает. В этой части Карим Джозеф демонстрирует быстрый способ моделирования орнаментов. Вы можете скачать демо-сцену, чтобы следовать ей, здесь: https://www.blender.org/download/demo-files/ (файл находится внизу страницы).
Новая техника орнамента в Blender 2.91 | Часть 1 из 2: Custom Curve Bevel
В версии 2.91 в Blender были введены пользовательские кривые скосов. Это потрясающая функция для создания неразрушающих орнаментов с кривыми. В этом уроке Карим Джозеф рассказывает обо всем, что вам нужно знать, чтобы в полной мере использовать эту функцию.
Супер быстрый карниз в Blender 2.91 | Совет по моделированию новых функций
На этой неделе был выпущен Blender 2.91, в который было добавлено множество замечательных новых функций. Среди других обновлений кривые теперь поддерживают настраиваемые профили скоса. В этом видео Карим Джозеф демонстрирует, как использовать это для быстрого создания молдингов карнизов.
Процедурный шейдер Apple в Blender!
В этом видео Ник демонстрирует, как создать процедурный шейдер для яблока.
Создайте яблоко с модификаторами в Blender!
В этом видео Ник покажет вам, как создать яблоко в Blender с минимальным количеством вершин и множеством модификаторов. Основное преимущество этого процедурного подхода заключается в том, что модель можно быстро настроить без необходимости ее повторного моделирования.
Таинственный раскрывающийся список материалов в Blender | Материал, связанный с Object vs Data
Вы когда-нибудь замечали выпадающее меню рядом с названием материала? Это используется, чтобы решить, связан ли соответствующий материал с объектом или данными. В этом видео Карим Джозеф объясняет, что именно это означает и как использовать эту настройку для ваших собственных материалов.
5 интересных советов по блендеру!
В Blender есть множество замечательных функций и ярлыков для упрощения рабочего процесса. В этом видео Ник демонстрирует некоторые из них, о которых вы могли не знать.
Запрос обновленной функции окна рендеринга | Время голосовать!
После очень продуктивного обсуждения первого видео, вот обновленный запрос функции с 5 новыми функциями, предложенными сообществом. Настало время голосовать за выбор правой кнопкой мыши.
Новое окно визуализации в Blender | Обсуждение запроса функции
Как использовать ориентацию преобразования в Blender
Вы, наверное, знаете, что вы можете ограничить преобразование в Blender одной осью, используя ярлык X, Y или Z. В этом уроке Ник покажет вам, как объединить эту технику с базовыми знаниями об ориентации преобразования, чтобы сделать ее еще более мощной.
Быстрый обзор дополнений | Materialiq, Botaniq и Traffiq от Polygoniq
Все, что вам нужно знать о надстройках Materialiq, Botaniq и Traffiq от Polygoniq.
Найдите больше видео на нашем канале YouTube.
5 отличных руководств по Blender (бесплатно)
Содержание:
История
Игровой движок Blender был выпущен в 2000 году и разработан Эрвином Кумансом и Джино ван ден Бергеном, частью голландской компании Blender Foundation. . Он был разработан, чтобы предоставить более естественный способ разработки игр и анимации людям, которые в противном случае не научились бы этому.
Спустя 18 лет, в апреле 2018 года, Blender Foundation официально прекратила поддержку игрового движка Blender 2.8. Но, к счастью, анимация Blender, моделирование Blender и многое другое по-прежнему доступны в наборе продуктов Blender Suite.
Какие игры создаются с помощью Blender?
- GraveLife
- Запретная реликвия
- Тессеракт
- Труба Труба
- Терра Астероид Экспресс
- ядерная бомба
- Рабочие Квинса
- Безумная бомба Ниндзя
Blender — это полностью бесплатный пакет для создания 3D-графики с открытым исходным кодом. На официальном сайте говорится, что Blender идеально подходит как для отдельных пользователей, так и для небольших команд. Частично причина в том, что Blender поддерживает 3D-конвейер на протяжении всего процесса создания.
Что это значит? Это означает, что он поддерживает все это:
- Моделирование
- Такелаж
- Анимация
- Моделирование
- Визуализация
- Композитинг
- Отслеживание движения
- Монтаж видео
- Создание игры
Тот факт, что все это можно сделать с помощью Blender, делает его ценным программным обеспечением для создания. А поскольку — это бесплатная версия с открытым исходным кодом… слаще не бывает.
Если вы не знакомы с открытым исходным кодом, мы разберем его для вас. Код с открытым исходным кодом означает, что вы можете полностью изменить код . Когда вы загружаете набор для создания Blender, вы получите доступ к 100% кода , который запускает Blender. И Blender побуждает вас манипулировать им так, как вам хочется!
Если вы новичок, манипулирование открытым исходным кодом может быть еще не в вашем поле зрения, и это нормально. Сотни других людей по всему миру постоянно настраивают и развивают Blender. Поскольку сообщество так активно участвует, вносимые изменения постоянно приводят к выпуску новых функций для широких масс.
Не говоря уже о том, что ошибки исправляются быстрее, а удобство использования постоянно улучшается. Таким образом, даже если вы не заинтересованы в настройке исходного кода, вы получаете выгоду от того, что это делают другие.
Blender — это кроссплатформенный инструмент для разработки 3D-графики, так что вы сможете работать независимо от того, используете ли вы Linux, Windows или Mac. Если по какой-то причине у вас есть более конкретные проблемы с вычислительной техникой, проверьте полный список компьютеров, протестированных разработчиками, в базе данных поддерживаемых платформ.
5 способов изучить Blender
BornCG
Любители YouTube, объединяйтесь! Вот серия руководств, составленная ютубером BornCg . Он охватывает основы игрового движка Blender. Серия начинается с базовых основ использования Blender, поэтому вам не нужно иметь никакого опыта работы с Blender до погружения в .
Вам также не нужен опыт программирования , так как BornCG не использует программирование на Python, чтобы обучать вас в своих руководствах. В этой серии 22 видео , некоторые короткие, например, менее 20 минут, другие превышают 50-минутную отметку. ИТ колеблется в зависимости от сложности темы, которую он освещает.
У него также есть список воспроизведения Blender 2.7 Tutorial. Этот плейлист содержит 79 видеороликов, посвященных всем элементам Blender , а не только созданию игр. Так что, если вы хотите сделать больше, чем просто создать игру, если вы действительно хотите изучить все тонкости Blender и то, что действительно может сделать движок для создания 3D, просмотрите этот учебный плейлист.
Этот YouTuber провел последние восемь лет, обучая самых разных людей, как использовать творческие технологии. Иногда он говорит очень быстро, используя от 2 до 5 слов, и трудно разобрать, что он сказал. Но его видео очень четкое, поэтому ваш мозг задним числом заполнит то, что он говорит, основываясь на том, на что он указывает жестом в своем видео.
Большую часть времени он говорит четко, так что не отключайтесь в первой серии. Если вы адаптируете свой слух к его стилю речи и будете следовать инструкциям, вы очень скоро начнете использовать Blender самостоятельно.
Учебные пособия по Blender
Какой бесплатный 3D-движок с открытым исходным кодом не предлагает подборку учебных пособий? Не в стиле блендера!
В разделе поддержки веб-сайта Blender вы можете найти вкладку часто задаваемых вопросов , вкладку Сообщества пользователей и вкладку Учебники. Одни только эти три ресурса предоставят вам достаточно пошаговых материалов и помогут начать работу с программным обеспечением для творчества.
На этой странице есть учебник «Введение для начинающих», в котором есть ссылка на учебник, идеально подходящий для вас, если вам нужна помощь даже на этапе загрузки.
Затем есть ссылка на Учебники для начинающих, в которых есть огромное количество обучающих уроков, которые помогут вам освоиться и не будут так нянчиться с вами, как «Введение для начинающих» учебник. Кроме того, все урока из этого руководства доступны для загрузки на iPhone и iPad .
Предоставляется Университетом Тафтса в магазине iTunesU. Может быть полезно, если вы хотите учиться на ходу или для возможностей интерфейса с двумя экранами.
В коллекции, собранной сообществом Blender, есть много других руководств, поэтому, если вы боретесь с чем-то конкретным, обязательно загляните сюда. Моделирование, затенение и текстуры, риггинг, композитинг, освещение и рендеринг, динамика и симуляция и многое другое — все это довольно подробно описано.
Игра с нуля
Иногда разработчики используют Blender для создания 2D- или 3D-актива для использования в отдельном игровом движке, таком как Unity.
Если у вас нет опыта работы с Blender и вы хотите построить «низкополигональную полнотекстурированную игровую модель» , то это руководство для вас. Если вы просто хотите использовать Blender для создания игрового арта прямо сейчас, вы можете начать с этого урока.
Предполагается, что у вас есть только знания из предыдущего раздела руководства. Вы можете с уверенностью начать с нулевого знания этого руководства по рисованию игры.
KatsBits
Помимо забавного названия, KatsBits предлагает учебные пособия по дизайну игр и созданию контента для Blender (и многое другое!). Существуют учебные пособия, которые охватывают создание простого меча, создание двухсторонних сеток, простое создание карты и многое, многое другое.
В основном это текстовые учебные пособия с большим количеством изображений, логично расположенных для облегчения навигации по учебному пособию.
Помимо помощи в создании контента в Blender, эти учебные пособия также обучают навыкам, необходимым для создания моделей и уровней оптимизированным и эффективным способом.
Объяснения подробные и охватывают уникальные, конкретные темы (например, «Сделай средневековый стул за 7 шагов»). Стоит проверить KatsBits, когда вы приобретете больше опыта работы с Blender.
BlenderNation
Этот сайт ежедневно обновляется свежими новостями о Blender, и сайт был основан более десяти лет назад . Поэтому неудивительно, что в разделе учебных пособий есть сотни страниц контента, которые вы можете проверить.
Новые учебники добавляются почти ежедневно .
Может показаться, что нужно идти в ногу со временем, но, к счастью для всех нас, к сайту привязана функция поиска. Если вы найдете учебник, который вам нравится (есть крутой скоростной рендеринг меча WoW Frostmourne), вы можете выполнить поиск по ключевому слову и получить всплывающее окно без навигации по страницам и страницам, чтобы попасть туда.
Или, если вам нужна помощь по определенной теме, подключите ее и посмотрите, будут ли вам возвращены какие-либо результаты. Основываясь на объеме этой базы данных, весьма вероятно, что вы получите некоторые результаты.
Сайт основан парнем, который руководил краудфандинговой кампанией для Blender с открытым исходным кодом, так что вы знаете, что он исходит из увлеченного и преданного делу места.
Советы по использованию Blender (для начинающих)
Установка Blender
Чтобы установить Blender, вам сначала нужно выбрать, для какой системы вы его загружаете. Он поставляется для Windows, macOS и Linux. На сайте определите, какая у вас система, и нажмите «Загрузить», чтобы получить наиболее стабильную версию. Сохраните файл, запустите программу установки и вуаля!: теперь вы владелец Blender.
Интерфейс
Окно просмотра
Окно просмотра — это главное окно, через которое вы увидите основы Blender. Это основная панель управления специально для 3D-действий и анимации с движком. Отсюда вы можете увидеть почти все, что вам нужно для начала работы.
Вкладка свойств
Вкладка свойств включает «элемент», который преобразует активные объекты; «инструмент», который показывает активный инструмент; и «просмотр», который позволяет использовать более настраиваемые и более конкретные параметры при просмотре вашего проекта с разных точек зрения, фокусных точек и т. д.
Временная шкала
Временная шкала — это редактор, который позволяет пользователю управлять ключевыми кадрами и настраивать продолжительность анимации. Временная шкала предлагает массу возможностей для настройки видео и того, как пользователь может управлять видео и кадрами в своем проекте.
The Outliner
Outliner — это ваш базовый план всех мельчайших деталей, происходящих в вашей анимации. Он появится слева, и в нем будут перечислены ваши активы, временная шкала и другие аспекты сцены.
Основы моделирования
Режим редактирования и режим объекта
Эти две опции присутствуют в большинстве программ этого типа и позволяют выбирать и редактировать определенный объект.
Вершины
Вариантов вершин много, и вы можете редактировать почти каждый аспект того, как вершины появляются и действуют. Вы можете сделать это, используя выдавливание вершин, скос, соединительные пути вершин, смешивание формы, крючки и сглаживание вершин.
Этот параметр позволяет максимально точно настроить места пересечения точек и кривых.
Края
Как и в случае с вершинами, у краев много вариантов. Основные параметры: выдавливание, скос, соединение контуров кромок, свинчивание, разделение, поворот кромки, скольжение кромки и проверка данных кромки. С помощью этого инструмента края будут выглядеть настолько четкими и определенными, насколько это возможно.
Лица
Лица относятся к граням фигуры или объекта. Этот список опций имеет еще больше способов редактирования. Вы можете вставлять, выдавливать, заполнять, заполнять сеткой, соединять края с лицом, затенять, сглаживать и многое другое. Это обеспечивает плавную интеграцию плоской грани объекта с различными вершинами и краями.
Основы моделирования: реберные петли, фаска, выдавливание
Это основные инструменты, которые позволяют вам манипулировать моделями в Blender.
Модификаторы
Как и многие функции, модификация вашего творения разнообразна и имеет огромный потенциал. Использование модификатора делает именно это.
Материалы и текстуры
Это необходимые материалы и текстуры, которые вы можете добавить к своему творению. Здесь есть из чего выбрать, так что делайте
HDRI Light
Это High Dynamic Range (изображение). Это позволяет добавить к готовому творению лучшее и более впечатляющее освещение.
Камера
Это перспектива вашего творения, и очень важно, как ваш проект рассматривается через символическую линзу камеры. Перспектива — это все, и вы хотите подключиться к своему внутреннему режиссеру и создать идеальный угол камеры в нужное время.
Рендеринг и сохранение изображения
Готово! Рендеринг и сохранение вашего изображения — это процесс, в котором вы сохраняете свой проект, и он сжимает формат файла по вашему выбору.
Моделирование для начинающих художников-блендеристов
Модель велосипеда для лучшей отработки пропорций
Практикуя пропорции, пользователь может лучше понять, на что он способен. Захватывающий способ сделать это — смоделировать велосипед в Blender.
Моделирование велосипеда позволяет пользователю понять, что все детали должны быть пропорциональны и иметь правильный масштаб, чтобы они выглядели правильно. Это идет дальше, иллюстрируя, как человеческая форма будет выглядеть на нем, и вы узнаете, сделали ли вы его до нужного размера, если все выглядит нормально. Если это не пропорционально вашей человеческой модели, вы знаете, что облажались.
Кухня-блендер
Теперь создадим окружение, точнее, интерьер. Кухня явно содержит так много объектов, требующих собственного внимания, что кухня фактически превращается в полигон для создания объектов и решения проблем, чтобы сделать их все пропорциональными и правильными. От вилок до шкафов, каждый предмет совершенно уникален и требует особого прикосновения, чтобы воплотить его в жизнь.
Базовая сетка персонажа
Это особенно важно для новичков в моделировании персонажей Blender. Хотя персонажи кажутся простыми, вы будете удивлены, насколько сложным может быть их создание в первый раз.
Построение меша — один из первых шагов к созданию смоделированного персонажа. Вы начинаете с куба. Подумайте об уроках рисования и о том, как бы вы рисовали лицо; вы начинаете с овала и добавляете детали из вершин и линий. Здесь то же самое!
Вам нужно воспользоваться всеми фантастическими инструментами краев, граней и вершин, чтобы создать сетку вашего персонажа. Сделайте это, выдавливая руки и ноги, и обычно экспериментируйте с этим. Помните, это не должно быть идеально!
5 советов по изучению Blender
Смотреть множество руководств
Я не могу не подчеркнуть этого достаточно. Просмотр учебных пособий действительно иллюстрирует ваши мысли тем, что возможно в Blender. К счастью для вас и вашего любопытства, существует множество видеороликов, посвященных исключительно учебникам по Blender 2. 8. Просмотр видео может показать вам интерфейс, реакцию программы и многое другое. Визуальное обучение для многих может стать ключом к успеху.
Бросьте себе вызов!
Выходить за пределы своей зоны комфорта действительно неудобно, но если вы хотите расти как художник и создатель, вам нужно делать это чаще, чем нет. Бросать себе вызов при использовании Blender может быть приятным опытом. Я гарантирую, что вы будете удивлены тем, чего вы добьетесь, если продвинетесь немного дальше, чем вы привыкли. Попытайся!
Практика, Практика, Практика
Я знаю, что это клише, но есть причина, по которой это клише! Практика чего-либо ознакомит вас с этим и сделает вас более удобным с ним. Это особенно касается чего-то вроде создания анимации в Blender. Это особенно касается новичков, поскольку у Blender может быть крутая кривая обучения, поэтому регулярная практика проектов жизненно важна.
Пожалуйста, будьте терпеливы
Мне жаль говорить вам об этом, но вы не сможете сделать следующее большое технологическое чудо за одну ночь. Чтобы сделать фантастический проект, использующий все, что есть в Blender, потребуются время, усилия, практика и целеустремленность.
Подталкивая себя и бросая себе вызов, вы можете разозлиться и разозлиться, но, пожалуйста, будьте терпеливы. Это не происходит в одночасье! Просто продолжайте практиковаться, продолжайте смотреть видео и продолжайте отключаться.
Ищите отзывы за пределами сообщества
Несмотря на то, что сообщество является прекрасным местом для обмена идеями и получения поддержки, очень важно разнообразить свою зрительскую аудиторию. Покажите другим художникам и дизайнерам в разных сообществах, чтобы узнать, что они думают о вашей работе.
Учебники по Blender для улучшения ваших навыков работы с 3D
Бесплатные ресурсы
Вот несколько фантастических бесплатных ресурсов Blender, которые вы можете использовать и начать работу.- Блендер Бесплатные 3D Модели – .blend скачать
- Бесплатные модели Blender – Скачать файлы blend
- Бесплатные модели Blender 3D
- Популярные модели Blender 3D
Анимация
Рисование 2D-анимации в Blender 2.
8Мультикадр
Мультикадр — это процесс одновременного редактирования нескольких кадров. Расскажите о полезном! Это экономит массу времени и энергии, которые обычно занимают вдвое больше времени и вызывают раздражение.
Модификаторы
В вашем распоряжении множество модификаторов, таких как крючок и упрощение. Эти модификаторы позволяют выполнять интенсивное редактирование и инструменты, делая ваш проект более динамичным и всеобъемлющим.
Визуальный свет
Освещение, возможно, является одним из наиболее важных аспектов, помимо реальных моделей и сцен. Это оказывается сложной задачей в определенных обстоятельствах; Вот почему Blender упростил и сделал более доступным добавление освещения VFX.
Это позволяет отдельным объектам наслаждаться собственными световыми эффектами, воздействуя на другие объекты или декорации. Это отлично подходит для экспериментов.
Модификатор сборки
Эта функция позволяет нам анимировать реализацию штрихов рисования, как и другие 3D-инструменты.
Модификатор Simplify
По сути, это то, что «очищает» изображение. Это упрощает более сложные ребра и грани, обеспечивая более чистый и эффективный внешний вид.
Модификатор смещения
Это дает потрясающие возможности настройки, так как модификатор смещения позволяет конкретно изменять определенные части рисунка, не затрагивая другие области, подобно освещению VFX.
Shader FX
Шейдеры и затенение необходимы в анимации и рисовании. Это добавит глубины и разнообразия вашему творению.
Смешивание 2D- и 3D-анимации в Blender
Многокадровое редактирование Fall-off
Начало проекта
Это может быть самым сложным аспектом, особенно если у вас есть своего рода умственный блок . Хотя это очень увлекательно, это также может быть очень пугающим. Не бойся! Хорошее упражнение — представить финальную сцену, а затем вернуться назад. Как ты туда попал? Как сцена превратилась в этот последний кадр?
Преимущества жирного карандаша
Жирный карандаш, возможно, немного упущен из виду. Это позволяет вам плавно рисовать 2D-аспекты непосредственно в 3D-мире. Это экономит массу времени и энергии, которые лучше оставить для создания остальных ваших ресурсов и сцен.
Цветовая палитра
Это ваш выбор цветов, которые вы можете использовать в своих рисунках и анимации.
Композиция
В искусстве, особенно в фотографии, композиция имеет первостепенное значение, когда речь идет о расположении и освещении. То же самое касается анимации и проектов Blender. Убедитесь, что ваши рисунки и активы выровнены и правильно освещены для достижения наилучших эффектов.
Переходы между кадрами
Вам доступно так много различных переходов. У вас есть такие вещи, как появление, исчезновение, исчезновение до черного и многое другое. Экспериментируйте со всем, чтобы увидеть, что и что не работает для вас и вашего проекта.
Учебные материалы
Имейте в виду, что на YouTube есть множество различных видео и документации, которые вы можете просматривать в своем собственном темпе. Я настоятельно рекомендую это сделать.
Редактирование видео в Blender
Прежде чем мы рассмотрим основы редактирования видео, обязательно посмотрите это фантастическое руководство по редактированию видео в Blender.Настройка интерфейса
После настройки Blender после установки ознакомьтесь с пользовательским интерфейсом, так как важно, чтобы вы знали все навороты движка.
У вас есть несколько вариантов на выбор.
Добавить полосу видео
Перетаскивание — перетаскивание — это хлеб и масло Blender. Вы просто используете полосу перетаскивания, чтобы перетаскивать то, что вы хотите использовать и, возможно, избавиться.
Воспроизвести
Воспроизведение вашего творения от начала до конца.
Переместить / Вырезать полосу
Переместить – перемещение полосы позволяет, как вы уже догадались, переместить выбранную часть в любое место на временной шкале.
Вырезать
Позволяет вырезать и редактировать фрагмент анимации или видео.
Сохраните свой фильм
Сохраните свой проект
Сохраните, сохраните, сохраните! Это поможет вам сохранить проект для экспорта и последующего использования.
Установка продолжительности
Установка общей продолжительности вашего проекта.
Рендеринг вашего видео
Это помещает ваше видео через рендерер, что позволяет вам в конечном итоге экспортировать ваш проект. Это может занять разное время, полностью зависящее от качества и длины вашего видео.
Сброс секвенсора
Это сбрасывает весь секвенсор, позволяя начать заново. Обязательно сохраните заранее, чтобы не потерять работу!
Сочетания клавиш
Существует множество сочетаний клавиш, и вам нужно выучить большинство из них, если не все, чтобы достичь статуса мастера в Blender. Некоторые из них включают:
- Сплит – K
- Отдельные изображения — H
- Дублирование полос — Shift+D
- Перемещение/выдвижение из рамы — E
3D-моделирование персонажей
Простой персонаж
Начало работы и концепция
У вас должна быть концепция любого персонажа, которого вы хотите создать. Если вы помните наши предыдущие шаги, чтобы лучше использовать Blender, наметьте простую и даже грубую сетку персонажа, чтобы свести процесс моделирования персонажа к науке.
Масштаб сцены и размер единицы
Для правильной пропорции необходимо задать масштаб и размер единицы. Это определяет многое из того, что вы создадите позже, поэтому убедитесь, что они соответствуют вашим личным требованиям.
Элементы управления видом сцены
Эти элементы управления позволяют увидеть различные аспекты создаваемой вами сцены.
Добавление объектов в сцену
Добавление объектов в сцену очень просто благодаря инструменту перетаскивания и средству визуализации.
Редактирование исходных свойств объекта
Вы действительно можете углубиться в управление свойствами и манипулирование ими. Это позволяет использовать больше настраиваемых параметров.
Дублирование объекта
Дублирует выбранный объект и создает точную копию.
Основные операции с объектами
Используйте множество инструментов для работы с объектами, чтобы в основном перемещать и манипулировать персонажами и моделями персонажей.
Соединение мешей вместе
Соединение мешей позволяет персонажу собраться вместе и действительно походить на персонажа, которого вы создаете.
Использование слоев
Если вы знакомы с такими программами, как Maya и Photoshop, вы сразу познакомитесь со слоями. Это позволяет выполнять комплексное и связное видео и художественное редактирование и рендеринг.
Моделирование женского персонажа в Blender
Настройка референса изображения
Убедитесь, что вы хорошо держите референс того, что создаете, так как это поможет вам больше.
Начало моделирования лица
Лицо, пожалуй, одна из самых важных черт вашего персонажа. Убедитесь, что ваш образец идеально соответствует тому, чего вы хотите достичь, и используйте инструменты для скоса, рендеринга и краев, чтобы лучше создать лицо, которым вы сможете гордиться.
Блокировка носа и губ
Хотя это кажется простым, легко не заметить, насколько детализированными могут быть эти две черты лица. Как и в случае с остальной частью лица, потратьте некоторое время на то, чтобы скосить и обрезать объекты, которые в конечном итоге станут носом и губами.
Исходный код
Исходный код блендера легко настраивается. Он основан на разных языках программирования, таких как Python и C-подобных языках, таких как C++ и C#. Blender даже предлагает инструмент редактирования IDE для нескольких платформ и сборок, в зависимости от вашей операционной системы.
Часто задаваемые вопросы
Подходит ли Blender для начинающих?
Да. Все согласны с тем, что, несмотря на несколько более крутую кривую обучения, многие изучали и использовали Blender, не имея никакого опыта в кодировании или разработке.
Как мне начать изучать Blender?
Изучите Blender, просмотрев множество видеороликов на YouTube, чтобы работать вместе и визуализировать, и, возможно, пройдите онлайн-курс по основам Blender.
Сколько времени нужно, чтобы изучить Blender?
Это зависит от ваших личных способностей.
Есть ли в Blender 2.8 игровой движок?
Нет. Часть игрового движка Blender была прекращена разработчиками.
Как вы используете игровой движок в Blender?
Да. На данный момент часть игрового движка Blender Suite больше не поддерживается.
Игровой движок Blender умер?
К сожалению, да. Blender Game Engine был прекращен в апреле 2018 года. Не только это, но и команда Blender быстро удалила все применимые и важные файлы в движке.
Подходит ли Blender для анимации?
Абсолютно. Blender имеет фантастический и глубокий раздел анимации, который дает новичкам возможность анимировать так же, как профессионалы.
Для чего можно использовать блендер?
Blender можно использовать для множества различных проектов и творческих начинаний. До 2018 года вы могли использовать Blender для дизайна игр, но вы по-прежнему можете создавать фантастические видеоролики, анимацию, 2D- и 3D-рисунки.
Как использовать блендер для начинающих?
Туториалы — ваш лучший друг. Вы можете найти отличную документацию и помощь от сообщества, а также посмотреть видео на YouTube, посвященные изучению Blender и его вариаций.
Сколько времени потребуется, чтобы изучить Blender?
Это зависит от вашего личного уровня мастерства. Если вы знакомы с анимацией и рендерингом, изучение тонкостей Blender может не занять много времени. Однако, если вы новичок, кривая обучения может быть немного сложнее. НЕ невозможно, но вам нужно будет полагаться на некоторые ресурсы, чтобы процветать как можно больше с движком.
Что можно создать с помощью Blender?
Вы можете создавать сложные анимации, редактировать видео и 3D- и 2D-модели.
Анимация Blender хороша?
Очень хорошо. Это надежный инструмент для анимации, который любой достойный аниматор должен проверить, когда у него появится такая возможность. Кроме того, это бесплатно.
Блендер действительно бесплатен?
Да, Blender был официально объявлен разработчиками полностью бесплатным навсегда.
Какие крупные компании используют Blender?
Blender использовался Ubisoft и Netflix для создания фильма.
Сколько времени потребуется, чтобы изучить Blender?
Опять же, это зависит от того, насколько вы знакомы с анимацией и программным обеспечением для 3D. Очевидно, у вас, скорее всего, не будет проблем, если у вас есть опыт в этом деле. Тем не менее, вы можете освежить в памяти некоторые видеоролики и учебные пособия, если собираетесь это изучать.
Сложно ли анимировать в Blender?
Это зависит от вашего личного уровня навыков в анимации. Если вы ветеран, вы должны быть в состоянии пройти через большую часть этого с легкостью. Начинающим потребуется некоторое руководство, но оно удобно для начинающих.
Как лучше всего изучить Blender?
Лучший способ изучить Blender — это просто сделать домашнюю работу. Вы определенно можете сделать это самостоятельно с помощью некоторых руководств и документации, но мы рекомендуем смотреть видео и практиковаться.
Подходит ли Blender для редактирования видео?
Да, это так. Blender предлагает довольно глубокую часть редактирования видео в своей программе. ИТ позволяет создавать все необходимое для создания отличных видеомонтажей.
Как редактировать видео в Blender?
Вам необходимо получить доступ к видеоредактору и использовать предоставленные инструменты. Сначала вам нужно ознакомиться с пользовательским интерфейсом, а затем перейти оттуда.
Как использовать видеоредактор Blender для начинающих?
Проверьте учебники! Это ценные ресурсы, которые покажут вам пошаговые руководства по началу вашего пути к редактированию видео.
Как обрезать видео в Blender?
Используйте инструмент обрезки или перетащите вместе с продолжительностью видео или временной шкалой.
Как сделать видео с помощью Blender?
Вы либо загружаете существующее видео, либо создаете проект, используя множество инструментов Blender.
Видеоредактор Blender бесплатный?
Да, совершенно бесплатно. Это было официально сделано Блендером бесплатно.
Как использовать видеоредактор Blender для начинающих?
Вы можете сразу же начать экспериментировать, если хотите, но есть отличные ресурсы и учебные пособия, которые вы можете проверить.
Введение в Blender — FlippedNormals
Введение в Блендер
Знакомство с Blender
Изучите Blender самым быстрым способом. В этой серии из двух частей вы узнаете, как работает Blender, а также как использовать его в профессиональных проектах. Мы охватываем все необходимое для начала работы с Blender, включая основные концепции 3D, углубленные инструменты моделирования, использование модификаторов, UV-картографирование, ретопологию, скульптинг, демистификацию шейдера, Eevee Vs Cycles, рендеринг в Cycles и многое другое! Показаны все горячие клавиши, поэтому вы легко сможете следить за ними.
Project-Based
Знать особенности Blender недостаточно — вам нужно знать как использовать на практике. Мы ведем проект от начала до конца — от настройки плоскостей изображения, моделирования различных частей с использованием стандартных отраслевых методов, настройки шейдеров и, наконец, освещения и рендеринга в Cycles.
Профессиональный подход
Методы, показанные во Введении в Blender 2.8, были тщательно протестированы в индустрии визуальных эффектов и игр. Вы узнаете, как создавать активы профессионального качества, которые вы сможете применять во всей своей будущей работе.
Содержит
- 48 видеоуроков
- 4 гранж-карты для шероховатости
- Файлы проекта
- Краткое руководство на 12 страницах PDF
Используемое программное обеспечение
- Blender 2.80
Список главы
Часть A — Learning Blender
01 — 3D Concepts для начинающих
02 — UI SUPERVIE0044 05 – Changing Defaults
06 – Customize the UI
07 – Adding Objects
08 – Moving, Scaling and Rotation
09 – Edit Mode vs Object Mode10 – Selection
11 — Укрытие/непрерывное
12 — Удаление
13 — Инструменты моделирования
14 — пропорциональное редактирование
15 — 3d Coursor
16 — Pivot Pint. 1260 17 – Modifiers
18 – Booleans
19 – Origin Point20 – Instances
21 – Image Planes
22 – Vertex Groups & Bevel Weights
23 – Snapping
24 — RETOPO (бонус)
25 — УФ -картирование
26 — Скульпирование (бонус)
27 — Основы анимации
28 — Cog Hand Animation
49449 28 –0045 – Importing, Exporting, Linking and Appending30 – Eevee Vs Cycles
31 – Understanding the Shader
32 – Shader Editor
33 – Rendering Basics
34 – Customize the Rendering Tab
35 — Использование циклов
36 — Освещение
37 — HDRI
38 — Bevel Shader
39 — Рендер. 0044 41 — CompositingЧасть B — Проект Lightber
01 — Моделирование Часть 1
02 — Часть 2
03 — Модели. Часть 3
044 40041.1004 4004444444444444444444444444444 4. — модели 40044 4. — модели 40044 4. — модели 40044 4. — модели 3 40044 4. — Модель 3
0444 4. — Модель 3
0444 40044. — Настройка шейдеров
06 — Расширенное разделение шейдеров
07 — Освещение и рендеринг в циклахУровень навыков
Введение в Blender — это идеальная обучающая серия для 3D-художников, которые либо плохо знакомы с Blender, либо с 3D в целом. Охвачено множество основных концепций 3D, а также более продвинутые методы.
Обзоры
Среднее рейтинг: 4.41 из 5 звезд
22 Обзоры
5 звезд
16
4 Звезды
2
3 Звезды
2
2 звезды
10004 3 Звезды
2
2 звезд 9000
10004 10004
2
2 звезд 9000
10004
2
9000 40009 10004
2
9000 400010004
2
звезда
1
Отличный курс!
Этот курс отлично подходит для начинающих!
Я узнал много нового, о чем долго думал… например, типология, плотность плюс материалы!
Единственное, что я хотел бы, чтобы они сделали немного более подробно, это, вероятно, текстурирование, но это довольно большая тема, поэтому я понимаю, почему не было двухчасового урока по этому поводу.В общем, отличный курс, и я надеюсь, что они сделают и более углубленные!
1 из 2 пользователей считают этот отзыв полезным.
Помогите другим клиентам найти самые полезные отзывы
Был ли этот обзор полезен для вас? Да нет
- Отключите любой менеджер загрузки, который вы могли использовать. Подробнее о том, почему здесь
- Используйте 7Zip или WinRar для распаковки в Windows. Используйте Keka, если у вас Mac.
- Узнайте больше о том, как решить наиболее распространенные проблемы с загрузкой, здесь
- Все еще нужна помощь? Связаться со службой поддержки здесь
- Твиттер
Вы должны войти в систему и быть покупателем этого продукта, чтобы оставить отзыв.
Товары, которые могут вам понравиться
Товаров не найденоПолучите обучение и ресурсы мирового уровня.
Исследуйте сейчас!
Высококачественная курируемая торговая площадка
Безопасный онлайн-платеж
Сбросить лимиты загрузки
Похоже, вы достигли предела загрузки. У вас есть 8 попыток загрузки каждого файла в месяц. Пожалуйста, отключите любой менеджер загрузок , который вы можете использовать, перед ручным сбросом ваши ограничения, нажав на кнопку ниже.
Советы по загрузке
8 фантастических руководств для новичков
3D-моделирование — отличный способ реализовать свои творческие способности, сохраняя связь с технической стороной. Навыки 3D-моделирования необходимы, если вы хотите печатать 3D-объекты, создавать собственные 3D-игры или создавать машинимы с нуля.
Нам часто задают вопрос: «Какая программа лучше всего подходит для 3D-моделирования и анимации?»
Обучение Maya умно, но дорого. Простые программы для 3D-моделирования, такие как Sculptris, также существуют, но мы рекомендуем Blender как бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования, которое превосходит конкурентов.
Единственная проблема заключается в том, что 3D-моделирование может быть сложным в освоении, поэтому вот некоторые из лучших бесплатных руководств по Blender в Интернете.
Серия Blender Beginners от ZoyncTV основана на Blender 2.6, но многое из того, что вы узнаете, применимо и к текущей версии Blender. Даже при изменении горячих клавиш и терминов основные концепции всегда будут применимы.
Каждое видео из этой серии из 11 частей длится от 10 до 20 минут и разделено на пять отдельных тем: моделирование, модификаторы, материалы, текстуры и анимация. Это курс для новичков, что делает его отличным, если вы только что установили Blender в первый раз.
Серия руководств по выживанию в Blender от Creative COW также немного устарела, но по-прежнему является одним из лучших ресурсов, доступных для тех, кто никогда раньше не использовал Blender. Каждое видео из этой серии из 13 частей длится от 15 до 45 минут, а это значит, что вы получите 350 полных минут обучения совершенно бесплатно.
Что хорошего в этой серии, так это то, что она затрагивает все основные навыки работы с Blender, не слишком углубляясь в технические объяснения или гиковские касательные. Это действительно руководство по выживанию, которое учит только самому необходимому.
Связано: Введение в физику в Blender
Серия Learning Blender от Умберто Олдани служит отличным введением в Blender 2.7. Все начинается с самого низа: с пользовательского интерфейса. К концу этого 100-минутного урока вы будете знать, как создать полную 3D-модель с нуля.
Blender Guru играет роль цифрового плотника в этом увлекательном и информативном руководстве по Blender. Хотя это видео посвящено 3D-моделированию в Blender, оно также охватывает текстуры и упаковку модели.
Blender Guru представляет собой отличный пример не только техник, которым здесь обучают, но и выбора интересного исходного материала, на котором основывается ваша практическая модель. Он отлично справляется с воссозданием стула, который он выбрал, что очень вдохновляет. Он делает соответствие своему уровню мастерства захватывающей задачей.
Это только первая часть этой серии, но он предупреждает зрителя, что для того, чтобы максимально использовать то, что показано в этом видео, необходимы некоторые знания Blender. К счастью, всегда есть его знаменитое руководство по блендеру с пончиками для тех, кому все еще нужно идти в ногу со временем.
Веб-сайт KatsBits является домом для множества отличных руководств по созданию ресурсов для видеоигр, а его руководства по Blender превосходны, когда вам нужна отправная точка для различных типов 3D-моделей. На момент написания статьи доступно 45 руководств по Blender.
Один из туториалов представляет собой пошаговое руководство по созданию и анимации пряничного персонажа. Другой учебник проведет вас через процесс создания 3D-уровня для Quake; другой показывает, как создать простую модель меча.
Эти руководства немного устарели, чем другие, но в принципе они все еще полезны. Не бойтесь проверять их.
Хотя это еще одно руководство по Blender 2.8, советы и приемы, которыми делится Дэниел, применимы практически к любому типу рабочего процесса Blender. Он рассказывает о очень простых вещах, таких как скольжение ребер и вершин, а также уделяет время объяснению некоторых более тонких частей системы. Технические указатели сосуществуют с другими действительно полезными, менее техническими советами.
Честно говоря, этот список советов и приемов Blender — отличный источник вдохновения, если вы только начинаете осваивать Blender. Даже быстрая прокрутка после просмотра видео даст вам множество идей, когда дело доходит до сценариев, к которым можно применить каждый урок.
Если у вас мало практических упражнений, посмотрите сами; все они являются отличными отправными точками, которые, безусловно, помогут вам сдвинуться с мертвой точки в вашем стремлении освоить Blender.
GameFromScratch.com — отличный ресурс для всех, кто хочет начать создавать свои собственные игры. На сайте размещено более 100 руководств по таким инструментам разработки игр, как Unreal Engine, LibGDX, SFML и, да, Blender.
Серия Blender 2.73 предназначена для полных новичков, начиная с моделирования, переходя к текстурам и заканчивая анимацией ключевых кадров, манипулированием камерой Blender, освещением и рендерингом. Это настоятельно рекомендуется для создателей игр, которым нужны самодельные 3D-ресурсы.
Этот последний онлайн-учебник на самом деле является «викибукой» под названием Blender 3D: от новичка до профессионала. Эта электронная книга представляет собой обширный ресурс, в котором содержится множество ценных советов и сведений о Blender.
Первый раздел начинается с обзора концепций 3D и подробного введения в интерфейс Blender. Есть несколько десятков страниц по базовому моделированию, за которыми следуют еще несколько десятков страниц, посвященных промежуточным и продвинутым концепциям Blender.
Лучшая часть? Как только вы станете мастером Blender, вы сможете вернуться и поделиться своими знаниями, чтобы другие могли извлечь из них пользу.
По теме: Blender скачали более 14 миллионов раз в 2020 году
За бесплатное 3D-моделирование, Blender выигрывает
Несмотря на то, что Blender является бесплатным инструментом, он отлично подходит для создания 3D-графики. При правильном использовании Blender позволяет выполнять работу профессионального качества.
Все, что вам нужно сделать, чтобы воспользоваться всеми преимуществами, — это преодолеть начальную и довольно крутую кривую обучения. К счастью, приведенные выше руководства помогут вам начать работу в кратчайшие сроки.
30 лучших руководств по Blender для повышения ваших навыков
Блендер не пьяный робот Футурамы. Это Бендер. Для тех из вас, кто этого не знает, Blender — это программа для 3D-моделирования, освещения и анимации. Это программное обеспечение, которое часто используется для разработки видеоигр, а также рекламодателями и аниматорами.
Однако он также используется архитекторами для создания гиперреалистичных изображений и инфографики.
Хотите изучить Blender? В этой статье мы расскажем вам, как научиться пользоваться Blender, самым известным бесплатным программным обеспечением для 3D-моделирования на рынке.
Содержание
Blender Tutorial: Star Wars Darth Vader Helmet — 01В этом видео CG Geek, у которого более 750 тысяч подписчиков на канале YouTube, обращается к тем, кто интересуется моделированием. Учебник предлагает всевозможные советы по моделированию, текстурированию и рендерингу. Если вам нравятся «Звездные войны», вам понравится этот урок, так как в нем показано, как создать шлем Дарта Вейдера.
Blender 2.9 Учебник для начинающихОзнакомьтесь с этим руководством, если вы планируете работать с последней версией Blender, версией 2. 92, первоначально выпущенной 2 января, тогда вам следует ознакомиться с этим руководством от CG Fast Track. Это длинное руководство, которое разделено на три части. Он проведет вас через все, что вам нужно понять с версией.
Изучение 3D-моделирования в Blender для разработки видеоигр на UnityСсылка на учебник: https://www.udemy.com/course/learn-blender-3d-modeling-for-unity-video-game-development/
Этот курс охватывает основные сочетания клавиш, термины, которые помогут вам продуктивно работать с Unity. Он также учит, как распаковывать свои 3D-объекты и применять графику.
4.
Учебник по Blender для начинающих, часть 1Этот видеоурок на YouTube создан Blender Guru, преподавателем Blender с 1,7 миллионами подписчиков на YouTube. В этом видео, которое набрало более 7,5 миллионов просмотров, он объясняет, как использовать новые функции в версии Blender 2.8.
Руководство для начинающих по изучению компьютерной 3D-графикиВы заинтересованы в создании визуальных эффектов для 3D-анимации, виртуальной реальности для видеоигр или 3D-печати? Тогда это видео для вас. Это видео познакомит вас с 3D для начинающих.
Узнайте, как настроить что угодно в Blender | Основы риггингаСсылка на учебник: https://cgcookie.com/course/fundamentals-of-rigging-in-blender-course
В этом видео CG Cookie объясняет нам, как настроить ваших 3D-персонажей, чтобы они двигались. Репетитор объясняет нам инструменты, которые вам понадобятся, чтобы разместить их в нужных местах, среди прочего.
Скульптинг анатомии рта с помощью Blender 2.6В этом уроке CG Cookie показывает нам, как мы можем лепить рот в Blender. Дорис Фибиг также показывает несколько примеров скульптурных ртов и объясняет, как это сделать.
Изучение 3D-моделирования — полный курс создания BlenderВ этом курсе Factor3D объясняет, что Blender — это сверхмощный инструмент для 3D-моделирования, но с ним не так просто начать работу или освоиться. Курс представляют Майкл, цифровой художник и основной инструктор на протяжении всего курса, и Бен, один из лучших инструкторов Udemy.
Создание трехмерных сред в BlenderСсылка на учебник: https://www.udemy.com/course/blender-environments/
Этот курс создан Робом Тайтелом и Эриком Селином. о, это умелые руки, и они делятся своим опытом работы с Blender в этом курсе, который включает 66,5 часов видео по запросу.
Blender — Дизайн абстрактного текста (Blender 2.8)В этом видеоуроке объясняется, как создать дизайн текста. Видео создано Натаном Даком, 3D-художником-любителем и графическим дизайнером, который создает 3D-уроки для начинающих на своем канале Ducky 3D.
Почему вы должны ускорить лепку каждый деньАвтор Yansculpts, дизайнер, специализирующийся на лепке, имеет более 282 000 подписчиков на своем канале YouTube. Учебное пособие посвящено тому, как ускорить скульптинг, предмету, который включает в себя одну из самых творческих и эстетических функций Blender.
50 проблем с моделированием из ада (в Blender)Глеб Александров и Эйди здесь со вступительным видео для 50 проблем с моделированием из ада. Учебник содержит полный набор советов по устранению неполадок для 3D-моделлеров.
Учебное пособие по визуальным эффектам Blender для начинающих Greenscreen — Маскировка!В этом руководстве рассматриваются основы зеленого экрана и маскирования в Blender 3D. Некоторые кадры, которые использовались в недавнем короткометражном фильме, используются в учебнике. Учебное пособие начинается с установки разрешения на 100 процентов и частоты кадров на 29.0,97.
ЛУЧШИЙ способ изучения Blender 2.8В этом видео Кертис Холт показывает нам несколько способов изучения Blender 2.8, которые мы считаем лучшими. Мы хотели бы сказать всем, кто хочет начать изучать Blender, начать с этого канала Youtube, а также с официального канала Blender на YouTube.
Как экспортировать анимацию ткани из Marvelous Designer в Blender с тех пор. По его словам, это прием, который использовали авторы короткометражного фильма «Свидетель», известного вам по Netflix. Введение в риггинг: полный риггинг персонажа (часть 1) vimeo.com/video/30073532?h=a7f930d2f1&dnt=1&app_id=122963″ frameborder=»0″ allow=»autoplay; fullscreen; picture-in-picture» allowfullscreen=»»>Этот вводный курс создан Ли Сальвемини, известным дизайнером в сообществе Blender. Он работал над Elephants Dream, Sintel, а также несколько лет работал с LucasArts над видеоигрой «Звездные войны».
Учебное пособие по Blender 2.8 для начинающих. Часть 2: Интерфейс и навигация Яблочная сцена с нуля. В видео также кратко рассматривается пользовательский интерфейс и навигация в Blender 2.8. Первые шаги — основы BlenderЭтот учебник, созданный Blender Foundation, является первым из бесплатных руководств по Blender. Он включает в себя 41 курс и учит обзору интерфейса, созданию сетки, а также тому, как подразделять поверхности.
Введение в отслеживание камерыОдной из замечательных функций Blender является отслеживание камеры. Эти функции используют реальные кадры, поэтому вы можете добавлять к ним VFX и 3D-элементы. Поэтому руководство от Blender Guru покажет вам, как это сделать.
Основы хорошего текстурирования в BlenderЭто видео от Эндрю Прайса из Blender Guru. Он учит, как создавать вариации текстуры с помощью Photoshop или других подобных программ.
Создание мешей командой BlenderКоманда разработчиков Blender пытается помочь новичкам пройти через процесс создания меша. Здесь вы обнаружите различия между NURBS-поверхностью и полигональной сеткой.
Ярлыки Blender: горячие клавиши, которые нужно знать для оптимизации рабочего процесса трехмерного текстурирования в Blender. Blender Tutorial: Vine Animation TextВ этом видео tutor4u демонстрирует, как сделать анимацию Vine. Преподаватель использует Blender версии 2.7, и это 21-минутное видео.
Создание морфинга между двумя фигурамиBlender Nation в этом уроке предлагает несколько впечатляющих 3D-трюков, которые вы можете применить, пытаясь трансформировать объекты из одной формы в другую.
Анимация персонажей с помощью BlenderСсылка на учебник: https://cgcookie.com/course/character-animation-toolkit/
Беорн Леонард, художник Blender, в учебном пособии по CG Cookie объясняет, как создавать анимацию персонажей на блендере.
Рабочий процесс освещения и запекания: учебник по BlenderЭтот учебник на YouTube поможет вам освоить рабочий процесс, необходимый для освещения уличных сцен. Учебное пособие Глеба Александрова, входящее в состав Magic Mushroom Hacks, учит, как запекать свет.
28.
Как создать космический корабль в BlenderЭтот учебник по Blender разделен на две части. С их помощью вы узнаете, как можно моделировать концептуальный космический корабль. Учебник создан Blender Guru.
Как создать реалистичную Землю в Blender (Cycles)Этот учебник, созданный гуру Blender, показывает нам, как использовать текстуры NASA для создания очень реалистичной Земли с использованием Blender Cycles.