Статья «Adobe Audition 3.0» | Музыкальное Оборудование
Автор:
Владимир СапрыкинДата первой публикации:
апр 2008Новая версия программы.
Прошло немногим более года с момента выхода второй версии звукового редактора Audition, а компания Adobe Systems уже предлагает новую, третью. Как обычно, свежая версия представляет собой «новый уровень ваших возможностей в нелегком деле записи, микширования, редактирования и мастеринга фонограмм». Фраза, заключенная в кавычки, не цитата, хотя очень близка к этому. Просматривается аналогия с известным спортивным девизом «Быстрее! Выше! Сильнее!».
В документации к редактору указаны следующие системные требования. Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой не менее 1,4 Гц для работы с DV или 3,4 Гц для HDV, а также процессоры Intel Centrino, Intel Xeon, Intel Core Duo.
Для тестирования программы я использовал компьютер следующей конфигурации: процессор Intel Pentium IV с частотой 3,0 ГГц на материнской плате Asustek P5B c 1 Гб RAM и видеоадаптером с 256 Мб памяти, операционная система Windows XP Professional SP2.
В качестве аудиоинтерфейса применялось устройство Emu 0404 USB.Audition 3.0 я загрузил с официального сайта в виде 30-дневной полнофункциональной пробной версии. Файл весил «всего-то» 225 Мб, а после распаковки и установки получилось следующее распределение: основные программные файлы уместились примерно в 85 Мб, плюс 27 Мб дублирующих настроечных файлов на разных языках, плюс 25 Мб плагинов, плюс три VST-инструмента общим объемом 27 Мб, плюс важная папка «Activation» объемом в 5 Мб. Что-нибудь, конечно, записалось и помимо программной папки. Таким образом, в итоге получается примерно 170 явных мегабайт на все (сравните, например, с 9 Мб для Cool Edit Pro версии 1.1 или 30 Мб для Adobe Audition 1.5).
Тем не менее, установка прошла без проблем и довольно быстро. В процессе установки появлялось окно, в котором пользователю предлагалось проверить и при необходимости изменить список типов файлов, которые будут ассоциироваться с Adobe Audition (рис. 1).
Базовые возможности программы были подробно рассмотрены в нескольких статьях МО еще тогда, когда она называлась Cool Edit Pro (про последнюю версию, 2. 0, рассказывалось в октябрьском номере за 2002 год). О том, что появилось в программе нового после приобретения компанией Adobe и переименования в Audition, можно прочитать в статьях за декабрь 2004 года (версия 1.5) и ноябрь 2006 года (версия 2.0).
Третья версия Adobe Audition предлагает следующие новшества: расширенное редактирование спектров, улучшенные возможности редактирования в многодорожечном режиме, поддержку VSTi, новые эффекты (как собственные, так и сторонних разработчиков), функцию просмотра границ клипа, инструменты для шумоподавления и коррекции фазы, функцию быстрого редактирования волновых форм. Все эти новые возможности мы и рассмотрим, но начнем с интерфейса.
Интерфейс
Внешний вид рабочего окна со времен второй версии практически не изменился (рис. 2). Органы управления транспортными функциями, панель масштабирования (Zoom), менеджер файлов остались неизменными. По-другому организована только верхняя панель инструментов, то есть «кнопки». Переключатели основных режимов (однодорожечный, многодорожечный, записи CD) вновь оказались подвинутыми в левый угол. Инструментальные кнопки, наоборот, переместили вправо.
Любопытно, что окно информации о программе, равно как и значок, отображающий ее на панели задач Windows, содержат буквосочетание «Au» (рис. 3). Конечно, это можно рассматривать как усечение от Audition (впервые в практике компании), однако рядом со значком всегда можно увидеть полное наименование продукта. То есть, в сокращенном обозначении нет насущной необходимости. Возможно, поэтому мне видится в этом значке намек на совсем другое. Именно таким символом во всем мире обозначается химический элемент золото (от латинского Aurum). Не хватает лишь букв желтого цвета на логотипе Audition. Сейчас они просто белые на сером фоне. Но кто знает, может быть, к четвертой версии программы их позолотят…
А мне, кстати, до сих пор нравится логотип из версии 1.5 — такой выпуклый громкоговоритель, однозначно указывающий на предназначение программы. Притом, сама же компания Adobe объявляла, что звуковой редактор нужен им для сугубо прикладных «киношных» целей, так что громкоговоритель был очень уместен. Может быть, цели у них теперь другие?
Но вернемся к интерфейсу. Еще нужно отметить, что режимы просмотра файла теперь выведены на панель инструментов в виде кнопок с вполне понятными пиктограммами (рис. 4). Для переключения между режимами Waveform display, Spectral frequency, Spectral Pan и Spectral Phase достаточно нажать соответствующую кнопку, не залезая в меню, как было раньше. Это новшество оказалось удобным.
Кроме того, инструменты для работы со спектральным отображением файла (кнопки Marquee Selection, Lasso Selection и несколько других) теперь появляются в линейке только тогда, когда выбран соответствующий режим работы. Скажем, лассо можно видеть, только находясь в режиме просмотра спектра (рис. 5). Если переключиться в режим обычного просмотра волновой формы, то кнопка с изображением лассо исчезает с экрана. В предыдущей версии она в подобном случае просто деактивировалась, но была видна. Такая идеология мне понравилась. То, чем в данный момент нельзя воспользоваться, не «мозолит глаза», как раньше, а просто исчезает.
Waveform editing tools
Под этим названием скрываются довольно простые вещи. В действительности речь идет о функциях быстрого изменения амплитуды и быстрого создания фейдов. Все это, конечно, можно делать и по старинке, из меню Effects — Amplitude, строка Amplify или, соответственно, Envelope. Но оказалось, что новые функции действительно удобны. С одной стороны, они всегда под рукой, а с другой — не лезут под руку, если в них нет необходимости.
В отличие от функции Envelope, с помощью которой можно рисовать амплитудную огибающую любой формы и на любом участке файла, быстрые фейды можно создавать только в двух местах: в начале и в конце файла. Если присмотреться к изображению волновой формы (или спектра), то можно заметить в ее верхней части, на границе амплитудного или частотного диапазона, маленькие квадратные маркеры (handle) с отчеркнутой диагональю.
На рис. 2 видны оба маркера, стартовый и финишный, на рис. 4 и 5 — только стартовый. Для быстрого создания фейда нужно просто потянуть маркер мышью вглубь изображения файла — все остальные действия сразу станут понятны без каких-либо подсказок. Во-первых, при перетаскивании маркера сразу же появляется желтая линия огибающей, а волновое изображение на лету перерисовывается, отображая конечный результат. Огибающая может принимать как выпуклую, так и вогнутую форму, в зависимости от того, как тянуть маркер. Если во время горизонтального перетаскивания приподнять его немного вверх, то огибающая будет выпуклой, если потащить немного вниз, то вогнутой. На рис. 6 показано начало файла, подвергшееся такому редактированию. Первое из трех изображений соответствует исходному файлу, два других показывают формирование огибающей различной формы.Отпускать кнопку мыши следует только тогда, когда вы убедились в правильности построенного фейда. При этом сразу же запускается расчет огибающей, и волновая форма принимает заданную фейдом форму.
Быстрое изменение амплитуды возможно как для целого файла, так и для любого выделенного участка. Как только вы выделите участок файла, в верхней части выделения появится маленькое бледное окошко с нарисованной ручкой потенциометра и цифрой 0 справа от нее. Цифра отображает текущее усиление или ослабление уровня. Поскольку мы ее еще не трогали, она показывает ноль. Но стоит только ухватить мышью ручку и начать ее поворачивать (просто тянуть мышь горизонтально или вертикально), то цифра будет изменяться. В соответствии с индицируемым изменением амплитуды будет перерисовываться и само волновое изображение файла (рис. 7). Как только мы отпустим ручку, автоматически запустится собственно расчет изменения амплитуды в соответствии с заданной величиной.
Цифра в окошке опять превращается в ноль, давая понять, что отсчет нового изменения уровня, если мы захотим что-то поменять, будет происходить от его текущего значения. При сбросе выделения окно с ручкой исчезает.Расширенное редактирование спектров
Стоит ли удивляться, что компания, долгие годы создающая программы для работы с подвижными и неподвижными изображениями, начала использовать свой «графический» подход и для обработки звука? Наверное, это было неизбежно. Для работы со спектром также появились новые графические инструменты. Из предыдущей версии в новую перекочевали Marquee Selection и лассо. В третьей версии Adobe Audition появились два новых графических инструмента типа «кисть». Пользование ими создает яркую иллюзию, что работаешь в Photoshop, а не в звуковом редакторе.
Первая кисть называется Effect Paintbrush и действительно служит для рисования. Если выбрать эту кисть, то на панели инструментов дополнительно появляются два цифровых поля, обозначенные как Size и Opacity. В первом поле выбирается толщина кисти, во втором — «сила», с которой вы нажимаете на кисть, когда делаете мазок. Иными словами, это глубина воздействия кисти на спектр. Когда вы водите кистью по спектральному изображению (нажав левую кнопку мыши), за ней остается бледный след, как будто краска стирается с экрана. При высоких значения параметра Opacity след более яркий, и за три-четыре прохода кистью можно визуально протереть дыру в спектре. Низкие значения дают более легкий, едва заметный след, и чтобы добиться видимых изменений, приходится довольно долго водить кистью.
Если отпустить кнопку мыши, то нарисованная область обрамляется прямоугольной рамкой, над которой появляется уже знакомый нам регулятор уровня (тот самый «бледный потенциометр»). Как это примерно выглядит, можно увидеть на рис. 8. Пока мы не начали крутить ручку, никаких изменений в действительности еще не произошло. Вращением ручки задается глубина реально рассчитываемого усиления или ослабления звука в «отретушированной» спектральной области. Как только мы отпускаем ручку, мгновенно запускается расчет изменений амплитуды. Сбросив после этого выделение, можно увидеть вместо «протертой» области потемнение или, наоборот, посветление, в зависимости от наших действий. Фактически наша кисть поработала в роли избирательного фильтра, поднимая или ослабляя уровень определенных частот.
Вторая кисть предназначена для «лечебно-оздоровительных процедур». Она называется Spot Healing Brush, а ее работа примерно соответствует функции Click/Pop Eliminator. Кисть имеет один фиксированный уровень «силы нажатия» и регулируемую толщину. С помощью этого инструмента можно вручную затирать отдельные точечные неровности, скажем, те же щелчки. При определенных навыках и правильном подборе толщины кисти можно добиться неплохих результатов. Ослабление выделенного участка спектра начинается автоматически сразу после отпускания левой кнопки мыши.
Этот инструмент не может обрабатывать широкие области, программа выдает соответствующее предупреждение. Но точки и полосы обрабатываются легко.
Просмотр границ клипа
В оригинале эта функция называется Top/Tail View, ее можно найти в меню View. Она служит для просмотра границ выделенного фрагмента с произвольным увеличением изображения. Общее волновое изображение файла также остается на экране в оригинальном размере или с любым выбранным масштабом.
При запуске этой функции в центре дисплея с изображением файла появляется новая зона, ограниченная с боков вертикальными границами фонового цвета. Эта зона буквально вклинивается в файл. В ней есть дубликат изображения того же самого файла, который можно масштабировать независимо от основного изображения. В этом и заключается сущность данной функции (рис. 9).
Скажем, вам нужно вырезать небольшой кусок для дальнейшего зацикливания. Вы визуально выделяете нужную область семпла, затем в центральной (ее можно назвать монтажной) зоне находите границу выделения и увеличиваете масштаб до нужной степени детализации, чтобы найти наиболее правильную граничную точку. Вообще, цели использования этого инструмента могут быть разными. Он поможет вырезать луп, быстро расставить маркеры или назначить фейды, проверить ровность монтажа клипов и т. д.
Фазовая коррекция и шумоподавление
Еще одна пара инструментов пополнила и без того уже немалый их список. Эти два располагаются в меню Effects — Restoration.
Automatic Phase Correction предназначен для расчета оптимальной задержки в одном из стереоканалов с целью выравнивания звука в стереопространстве. На рис. 10 показано рабочее окно этого инструмента, открытое, для облегчения контроля, одновременно с фазовым анализатором. Настроек там минимум. Наиболее видимая часть работы выполняется двумя ползунками, обеспечивающими временной микросдвиг звука в каждом канале. Шкала проградуирована в микросекундах и имеет диапазон, которого хватает только на легкий фазовый сдвиг между каналами. А устроить по ошибке какой-либо другой эффект, например, фленджер, пользователь просто не сможет.
В окне анализатора фазы можно увидеть, что файл звучит практически монофонически (так оно и есть на самом деле). Сдвинув ползунок задержки одного канала на 100 мкс, можно добиться лучшего распределения звука по панораме (рис. 11).
Adaptive Noise Reduction предназначен для быстрого удаления случайных шумов, например, от ветра (рис. 12). В справочном файле специально указывается, что поскольку этот шумоподавитель построен по технологии VST, то его можно размещать в мастеринговом рэке, в отличие от старого штатного шумоподавителя. Последний может работать только в офлайне, но зато способен справляться с более серьезными задачами.
В настройках можно задать шаг частотной сетки (FFT Size) анализатора, выбрать нужную глубину подавления шума, задать время задержки отключения шумоподавления в случае, когда сигнал опускается ниже порогового уровня. Параметр Broadband Reservation позволяет установить своеобразный щадящий режим работы, не позволяя программе удалять заодно с обнаруженным шумом близлежащие участки полезного сигнала.
Эффекты
Наверное, эффекты можно изобретать до бесконечности. Особенно, если объявлять новым эффектом любую модификацию уже существующего. Но раз уж разработчик счел нужным вынести их в отдельные строки меню, мы тоже попробуем туда заглянуть. Для обозначения эффектов я буду применять оригинальные англоязычные названия, чтобы их можно было легко соотносить с информацией из первоисточника.
Convolution Reverb
Эффект Convolution Reverb, как явствует из названия, представляет собой сверточный ревербератор (рис. 13). Для получения эффекта вначале выбирается нужная импульсная характеристика помещения, то есть, собственно, тип эффекта: лекционный зал, ванная комната или что-то иное. Остальные настройки, по большей части, привязаны к типу выбранного помещения, поэтому измеряются не в абсолютных единицах, а в процентах. Исключение сделано для предварительной задержки — видимо, даже специалисты не смогли придумать, как выразить ее в процентах.
Итак, определив тип помещения, мы можем в пределах шаблона подогнать его размер, настроить уровень поглощения высоких и низких частот (в какой мере высоких или низких — знает только разработчик), установить предварительную задержку реверберации максимально до 100 мс и выбрать степень стереофоничности реверберации при помощи ползунка Width. При значении 0% вся реверберация будет монофонической, 300% означает очень объемный стереозвук. Напоследок остается только выбрать баланс прямого и обработанного сигналов и настроить уровень сигнала на выходе модуля (Gain).
Объемы, кстати, звучат действительно красиво, тут ничего не скажешь. В остальном же это — один из многих программных ревербераторов.
Работу этого эффекта я хочу прокомментировать несколькими звуковыми примерами. Вначале следует прослушать оригинальные звуки, на которые я потом напускал обработку. Это три файла, взятые из этнических семплерных библиотек. AfricVoice содержит голос туземного певца, Perc_Dry — небольшой перкуссионный луп, записанный примерно в тех же местах, а в файле Guitar записан короткий проигрыш на акустической гитаре.
Обработанные ревербератором образцы называются, соответственно, AfricVoice_ConvReverb, Perc_ConvReverb и Guitar_ConvReverb.
Analog Delay
Этот модуль внешне похож на вышеописанный ревербератор — такое же серенькое окно и похожие регуляторы (рис. 14). Analog Delay представляет собой имитацию реальных устройств задержки и предлагает три режима работы, определяющие тип имитируемого оборудования. Два первых, обозначенные как Tape и Tape/Tube, предлагают нам имитацию старых ленточных и ламповых устройств с их специфическим звучанием, которое определялось несовершенством звукового тракта, эквализацией сигнала, насыщением магнитной ленты и т. д. В режиме Analog имитируются более поздние (более «чистые») электронные линии задержки.
В любом режиме доступны одинаковые регулировки. Здесь можно выбрать время задержки до восьми секунд, установить уровень обратной связи, отдельно настроить выходной уровень исходного и задержанного сигналов.
Регулятором Spread определяется ширина стереобазы задержанного сигнала. Параметр Trash занимается тем, что вводит легкую перегрузку на низких частотах, создавая специфические искажения звука и, как указывается в документации к программе, «добавляя теплоты».
Не знаю, что в данном случае подразумевается под теплотой. Я поэкспериментировал с разными звуками и выявил ощутимое ограничение спектра задержанного сигнала сверху. Скажем, звучание гитары из открытого и воздушного становится более округлым и глухим. Возможно, это и есть заявленная теплота. На рис. 15 показано окно частотного анализатора, которым я проверял работу модуля задержки. Для наглядности обрабатывался только правый канал (нижний график), где был оставлен только задержанный сигнал. До обработки частотные спектры в обоих каналах были практически одинаковы.
Разумеется, при типовом использовании эффекта, когда задержанный сигнал лишь подмешивается к исходному, а не заменяет его, как в описанном примере, никакого заваливания сигнала не будет. Просто задержанный звук будет несколько глуше основного, вот и все.
Работа параметра Trash становится более заметной при повышении уровня обратной связи. При обработке гитары, например, в задержанном звуке появляются заметные нотки овердрайва.
Раз уж наибольший эффект от использования модуля задержки достигается на низких частотах, имеет смысл опробовать его именно на низких звуках. Я решил в качестве образца использовать типичный синтезаторный бас. А поскольку басовая секвенция уже была ритмически насыщена, то я не стал сильно перегружать ее дополнительными задержками, но использовал по максимуму параметры Trash и Spread. То есть, применил, скорее, спецэффект, нежели задержку. Задержка работала в режиме Tube. Результат показался мне интересным, хотя в данном случае пришлось частично пожертвовать высшими гармониками. Звук стал немного более шкворчащим, вроде кипящего масла на сковороде, а, кроме того, в нем появился небольшой дополнительный объем. Но при этом потеряла остроту атака, ведь типичные щелчки в стартовой части басового звука обеспечиваются, в основном, теми самыми потерянными высшими гармониками. Описанный вариант обработки можно послушать в файле BassLine_AnalogDelay. Он имеет продолжительность около семи секунд, из них половина отдана исходной секвенции, а встык к ней записан обработанный вариант.
Mastering Tool
Новый инструмент для мастеринга в виде встроенного VST-модуля можно найти в меню Effects — Special (рис. 16). Вроде бы не совсем правильно считать его эффектом, но компания Adobe поместила его именно в этот перечень. Так что и у нас он пойдет в том же списке.
Модуль содержит целый комплекс средств для окончательной доводки фонограммы до нужной кондиции. Сюда входит трехполосный эквалайзер с графическим дисплеем, эксайтер, расширитель стереобазы (Widener), лимитер Loudness Maximizer, ревербератор и регулятор выходного уровня.
Ревербератор здесь ненастраиваемый. Его можно только ввести в цепочку обработки или не делать этого.
Эксайтер имеет три режима работы: Retro, Tape, Tube. Режим Retro привносит в звук легкий дисторшн, Tape просто делает его более ярким. Режим Tube работает очень похоже на Tape, фонограмма начинает звучать прозрачнее, а краем уха улавливается что-то напоминающее очень мягкую работу компрессора с легким приглаживанием звуков.
Loudness Maximizer очень заметно изменяет звучание. При небольшой глубине обработки фонограмма выравнивается по громкости и становится более насыщенной. При дальнейшем увеличении степени воздействия несложно добиться эффекта озверевшего компрессора, когда короткие звуки вытягиваются в длинные хлысты, микропаузы между звуками фактически перестают существовать, и эта плотная шумная масса буквально забивает уши.
Работу мастерингового модуля в не самом экстремальном режиме я тоже записал, и пример можно послушать. Обработке подвергалась синтетическая басовая секвенция из предыдущего раздела. Я использовал понемножку от каждой составляющей модуля. Совсем по капле эквализации и реверберации, в заметных количествах Exciter и Widener, и, конечно, Loudness Maximizer. Оригинальный файл называется BassLine. То, что с ним сделал модуль мастеринга, записано в файле BassLine_Mastering.
Tube-modeled Compressor
Название говорит само за себя: имитатор лампового компрессора (рис. 17). В справке к программе указано, что этот компрессор привносит в звук очень легкие искажения, добавляя «приятной теплоты». Что и следует учитывать при обработке. Используется технология компании iZotope.
Внешне компрессор почти ничем не отличается от линейки своего многополосного собрата, который присутствует в Adobe Audition начиная с версии 2.0. «Изотоповский» интерфейс по-прежнему неудобочитаемый. Окно темное, значки и буквы — мелкие. Из настроек есть пороговый уровень, степень компрессии, время срабатывания и восстановления, уровень выходного сигнала. Имеется графический индикатор степени компрессии.
Насчет «приятной теплоты» я особенно не прислушивался, в целом же компрессор справляется со своей работой довольно аккуратно.
Radius time stretching from iZotope
Насколько я понял из документации, речь идет не об отдельном эффекте с новым алгоритмом, а только о доработке старого эффекта Stretch. То есть, его просто отдали специалистам компании iZotope и попросили их улучшить алгоритм. Поэтому теперь у нас есть, как сказано в справочных материалах, «industry-standard algorithm in the updated Stretch effect…». Сложно судить, насколько глубоко был изменен алгоритм, тем более что предыдущая его версия тоже работала недурно. А вообще, обновленный эффект показал себя очень достойно. Например, для меня убедительным аргументом является такой результат, когда после глубокого понижения высоты тона сложного семпла при неизменной общей скорости воспроизведения обработанный материал остается вполне слитным, почти таким же, как если бы мы физически замедлили воспроизведение.
Правда, следует помнить, что в используемом алгоритме работает несколько иной механизм, своего рода гибридный. Высота индивидуальных звуков действительно понижается за счет точно рассчитанного замедления скорости их воспроизведения. В то же время ритмическая сетка не меняется, и сильные доли такта остаются в тех же абсолютных временных координатах. Каждый звук в отдельности растягивается, но момент атаки любого из них никуда не сдвигается, и общая длина обрабатываемого отрывка не изменяется. За счет этого иногда получаются интересные результаты.
Например, при понижении в два раза высоты тона перкуссионного лупа обнаружилась любопытная деталь. В спектре почти исчезли высокие частоты, одновременно с этим в среднечастотных областях как будто бы появились «лишние» компоненты. На первый взгляд, паузы между ударами барабанов кажутся слегка замазанными или зашумленными (рис. 18). Вначале я даже подумал, что обработка «барахлит», ведь никаких посторонних шумов возникать не должно. Но, прослушав луп внимательнее, разобрался. Никаких посторонних шумов в действительности не возникало, все они были «своими».
Дело в том, что я использовал семпл с ручными барабанами. Соответственно, в записи присутствовал не только звук собственно перкуссии, но и шорохи от ладоней. Эти шорохи при обработке тоже растянулись и стали вдвое длиннее, заполняя паузы и практически «натыкаясь» при этом на последующие удары барабанов. В результате создается странное ощущение. Будто бы перкуссионист ухитряется очень долго водить ладонями по мембране, и в то же время барабаны звучат почти так же хлестко, как и при отрывистых ударах.
Получается прямо-таки волшебная обработка, которую стоит продемонстрировать. В файле HandPerc_Dry записан исходный луп, а то, что получилось после применения вышеописанного эффекта, можно прослушать в файле HandPerc_Stretch.
Обработка другого рода, когда мы изменяем скорость воспроизведения при неизменной высоте тона, великолепно работает при любом ускорении. Но понижение скорости рассчитывается тем труднее, чем сильнее мы замедляем семпл. Легкая коррекция, примерно до двадцати процентов, дает неплохой результат. Дальше в звуке начинают появляются артефакты, а если замедлиться вдвое, то от первоначального тембра звука остается всего ничего. В основном слышен какой-то лязг, что и неудивительно: ведь материал для построения внятного звучания взять просто негде. Имеющийся запас «строительного материала» практически рвется в решето, формируя картину, в чем-то схожую с результатом работы эффекта Gapper — штатной обработки аудиоредактора Sound Forge. Такого рода «коррекцию» можно использовать уже только в качестве специального эффекта.
Таким образом, при обдуманном применении эффект Stretch может быть весьма креативным.
Graphic Panner
Этот эффект можно найти в меню Effects — Stereo Imagery — Graphic Panner. Это обработка типа «три в одном» и, как мне кажется, она вполне могла бы называться несколько иначе. Например, Frequency Panner. Причина проста: здесь все регулировки частотнозависимые. А то, что они регулируются графически — уже второстепенно.
Рабочее окно этого эффекта показано на рис. 19. Оно содержит три вкладки, каждая из которых имеет собственный графический дисплей, в котором и осуществляются настройки. В первой вкладке (Pan Curve) можно изменять панораму, во второй — ширину стереобазы, а третья открывает дисплей частотнозависимого фазового корректора. Хотя нет, слово корректор здесь уместнее будет заменить словом формирователь, поскольку изменять фазы на разных частотах можно самым произвольным образом.
Набор органов управления в каждом разделе примерно одинаков. Основным элементом является графический дисплей, где по горизонтальной оси расположена шкала частот, а по вертикальной — единицы измерения данного параметра. Для фазового дисплея это градусы, для панорамы и ширины базы — проценты.
Частотная шкала может быть представлена как в линейном, так и в логарифмическом виде. Линейное представление дает возможность вносить изменения равномерно по всему частотному диапазону. Логарифмическая шкала наиболее удобна для обработки низких частот, просто потому что при таком распределении они занимают большую часть дисплея. Для изменения параметра достаточно схватить мышью линию на дисплее (в точке захвата появится узелок) и потащить ее вверх или вниз. Если нужно, чтобы изменения были плавными, следует поставить галку в окошке Spline Curves, которое находится вверху и справа над дисплеем. Кнопка Reset служит для сброса изменений параметра. При этом на дисплее восстанавливается прямая линия, и одновременно с нее стираются все узелки. Галка, поставленная в окошке Auto-Cycle, инициирует использование модуляции параметра с заданной пользователем скоростью.
Под дисплеем, обведенные тонкой рамкой с обозначением Curve Settings, находятся еще два окошка для проставления «галок». Первое подписано Auto center, второе — Learn. Эти две функции предоставляют нам потрясающие возможности.
«Обучение» позволяет фактически экстрагировать из файла существующие в нем параметры панорамирования. Нужно, щелкнув в окне Learn, просто запустить предварительное прослушивание (кнопка внизу с треугольным значком). Дисплей во время прослушивания бледнеет (деактивируется), а линия параметра на нем начинает потихоньку шевелиться. Остановив воспроизведение, мы видим, что кривая на дисплее обросла кучей узелков и сформировалась в какую-то загогулину. Последняя представляет собой готовую картину существующего частотного распределения фаз или позиций панорамирования, в зависимости от того, с каким из дисплеев мы работаем.
Сложность полученной кривой зависит, конечно же, от изощренности стереообработки, содержащейся в анализируемом файле. Если он совсем «плоский», то наша так называемая «кривая» останется просто прямой линией. А если семпл имеет выраженное стереозвучание, то и кривая будет иметь невообразимую конфигурацию. Кстати, полученную кривую можно сохранить в виде пресета, чтобы потом обрабатывать им другие файлы.
Функция Auto Center выполняет немного другую работу. Как и в предыдущем случае, пользователю следует запустить анализ (кнопкой прослушивания) и понаблюдать за тем, как кривая на дисплее будет извиваться. Но, остановив анализ, мы получим другую картину. Если в первом случае получалась аналитическая кривая, то теперь она — компенсационная. То есть, кривая формируется таким образом, чтобы вернуть в центр стереопространства все частотные области, до этого разбросанные влево и вправо.
Функции обучения и автоцентрирования доступны для кривой распределения фаз и для обычной кривой панорамирования, расположенной на первой вкладке окна эффекта Graphic Panner. Для параметра Expand есть только обучение.
Таким образом, в Adobe Audition появилось очень мощное средство для глобального формирования стереообраза. Не совсем понятно, как же к этому модулю следует относиться. С одной стороны, это действительно эффект, а с другой — сильный аналитический инструмент. А вообще-то не важно, главное, что он есть.
В качестве комментария предлагаю визуальный результат работы модуля Graphic Panner. На рис. 20 показано окно фазового анализатора, которым я контролировал небольшой семпл. Верхнее изображение соответствует файлу до обработки — заметно, что он «прямой» и скучный. Внизу показан результат работы графического паннера. Для этого примера я изменял только фазовую кривую, растащив ее в разные стороны в виде гребенки. Плоско звучащий семпл после этого приобрел заметный объем, что и подтвердил фазовый анализатор. Все это можно прослушать. Обработке подвергался файл Guitar, а готовый результат записан в файле Guitar_GraphPanner.
Guitar Suite
Набор гитарных эффектов можно найти в разделе Effects — Special, рядом с эффектом мастеринга. Он и построен схожим образом: в одном диалоговом окне колонкой расположены несколько секций с разными эффектами (рис. 21). В набор входят следующие компоненты: Simple Compressor, Adjustment Filter, Distortion, Box Modeler. Любой из них можно включить или исключить из цепочки.
Компрессор имеет только регулятор Amount. Все типовые параметры уже предустановлены где-то в недрах, и доступа к ним нет. При значительном введении параметра Amount увеличивается, как мне показалось, только степень компрессии. Время срабатывания выяснить сложно, слышно только, что оно довольно малое. А время восстановления, напротив, кажется довольно высоким.
В секции фильтра можно выбрать как общий тип фильтра (ФНЧ, ФВЧ, ПФ), так и его конкретную модель. Есть вариант простого резонансного фильтра, какой-то Retro фильтр, а также «говорящие» фильтры (Talkbox), формирующие такие формантные области, чтобы звучание было похоже на гласные звуки «А», «Е» и другие. На самом деле получается не очень похоже, к тому же гитарный звук — не совсем подходящий материал для подобных экспериментов. Но в качестве предварительных формирователей для дисторшна они оказываются полезными.
Секция дисторшна предлагает три типа искажений, от легкого овердрайва до сильного «фуза». Вот здесь уже можно разгуляться и с гитарой.
В секции Box Modeler можно выбрать модель любого из пятнадцати гитарных усилителей — в справке к программе указано именно на усилители, а не на комбики. Но, скорее всего, имеются в виду все-таки комбоусилители. Модели просто пронумерованы, никаких названий нет — компания слегка пожадничала. Но звук гитары они преображают очень сильно, иногда просто страшно слушать. Впрочем, эти модели не предназначены для классической гитары. А электрогитара знавала ухищрения и пострашнее.
Последним элементом в колонке стоит ползунок микшера, регулирующий баланс исходного и обработанного сигналов.
Улучшенное редактирование в многодорожечном режиме
В оригинале это звучит гораздо короче: Improved multitrack editing. Под улучшениями, в основном, подразумевается упрощенный менеджмент файлов и групповые операции. Ну, положим, разобраться с файлами и до этого было несложно. Но групповые операции — это действительно прогресс.
Вот пример. Те самые ручки «быстрых фейдов», которые мы рассматривали ранее, имеются также и в клипах, разложенных по трекам многодорожечного проекта. Если сгруппировать несколько клипов (командой Group Clips из контекстного меню), то, потянув за маркер на одном клипе, синхронно с ним можно получить такие же фейды на всех клипах в группе (рис. 22). Здесь, кстати, в отличие от однодорожечного режима, фейды проставляются недеструктивно, так же, как и обычные огибающие в сессии.
Аналогично можно воспользоваться групповым удалением или, скажем, разрезанием клипов. В информационных материалах описываются еще какие-то прелести групповых операций, но я не стал их все изучать. К тому же, я больше доверяю индивидуальной работе с файлами.
Секвенсор и VSTi
Да-да, это не опечатка. Adobe Audition теперь имеет собственный секвенсор для записи и редактирования MIDI-событий. Секвенсор вполне настоящий, имеющий типовой рабочий режим Piano Roll (рис. 23).
Есть еще два режима: Velocity Edit (рис. 24) и Controller Edit. Соответственно, в одном из них можно пошагово редактировать параметр Velocity, а во втором — параметры модуляции, относящиеся к фильтру, амплитудной огибающей, панорамированию и некоторым другим.
Чтобы «вытащить» секвенсор на свет, нужно в многодорожечном режиме выполнить вставку MIDI-трека в сессию (Insert — MIDI Track). На панели параметров возникшей дорожки нажимаем кнопку Sequencer — и готово.
В принципе, здесь есть все, что нужно для работы с MIDI-событиями. Даже индикаторы активности входов-выходов MIDI и кнопка Panic! И все синхронизировано с темпом сессии.
Вводить ноты можно по-настоящему, с внешней клавиатуры. Можно применить встроенную виртуальную клавиатуру (да, есть и она), хотя я плохо понимаю, как это вообще возможно. Или же можно воспользоваться программным карандашом и рисовать ноты поштучно. Для этого нужно только выбрать длительность вводимых нот. Лишние ноты легко стираются ластиком.
Есть квантизация, рандомизация скорости нажатия клавиш, копирование и вставка событий. Можно использовать несколько треков, настраивая каждый из них на любой MIDI-канал. В каждом треке есть регуляторы громкости и панорамы.
Чтобы выбрать непосредственно синтезатор, которым будет управлять секвенсор, нужно прямо из секвенсора открыть диалоговое окно Preferences. В нем есть два раздела: Inputs и Outputs. Во входном разделе нужно поставить галку против физического MIDI-входа, если нужна настоящая внешняя клавиатура. В выходном разделе следует выбрать физический MIDI-выход для использования внешнего синтезатора или же «Программный синтезатор звуков» в случае использования виртуальных VST-инструментов.
Последние, в свою очередь, тоже нуждаются в активации, или инициализации, чтобы секвенсор потом мог свободно к ним обращаться. Для этого существует VSTi-менеджер.
В штатной комплектации Adobe Audition уже имеются три виртуальных инструмента. Один из них — одноосцилляторный одноголосный синтезатор Bass Dropper (рис. 25), второй — полифонический, с тремя осцилляторами на голос (рис. 26). Инструменты довольно простые, с минимальным количеством регулировок. Осцилляторы используют классические простые волновые формы.
Третьим инструментом выступает Soundfont Player (рис. 27). Он в самом деле проигрывает банки звуков формата Soundfont (с расширением sf2), их нужно только загрузить, воспользовавшись командой Load. При этом откроется типовое окно Open File, так что с поиском библиотек (если они у вас есть) проблем не будет.
Секвенсор можно использовать для воспроизведения MIDI-треков синхронно с основным проектом. Но можно отказаться от MIDI, сделав баунсинг выбранных секвенсорных треков в обычный аудиоформат на соседний трек.
Заключение
Все основные новые свойства аудиоредактора мы рассмотрели. Как обычно, остались неупомянутыми какие-то незначительные вещи, не всегда нужные. Вот, например, в документации к программе упоминается такая странная вещь, как экспорт-импорт спектральных изображений файлов. Будто бы мы можем сохранить изображение в виде графического файла (да, действительно существует сохранение в формат BMP в параметрах команды «сохранить как»), отредактировать его в Adobe Photoshop (ну а где же еще?) и импортировать обратно в Audition. Но никто не сказал, зачем нам это нужно. Я проверил, но мне показалось, что экспорт работает немного странно. Просмотреть картинку в каком-либо обычном просмотровщике не удается, она получается геометрически сжатая. Возможно, требуется Photoshop не ниже версии CS2. А в той версии, которую я опробовал (а она родилась еще до появления Adobe Audition), картинка тоже была «кривая».
Но зато импорт этого же файла обратно в Audition прошел действительно без проблем, и я из спектра в формате BMP получил полноценный WAV-файл. Так что не удалось мне понять, что же такого интересного можно сотворить со спектральным изображением, перенесенным в Photoshop. Подозреваю, что файл был бы просто испорчен по неопытности. Нет, лучше уж я поправлю то, что нужно, не выходя из редактора.
Еще упоминается об улучшенной синхронизации между видео- и аудиоклипами, о том, что экспорт видео возможен в форматах AVI, MPEG, DV и WMV. Некоторые вещи вызывают улыбку, например, заявление о том, что «находясь в многодорожечном режиме, вы теперь можете делать дубликаты аудиотреков для использования их в миксе». Почему «теперь», если эта дубликация существовала еще задолго до рождения бренда Adobe Audition?
Хочу заметить, что из-за постоянной конкурентной борьбы звуковой редактор начинает все больше походить на своих конкурентов. Вот ведь парадокс. Какие-то программы начинали свое существование как MIDI-секвенсоры, постепенно обрастая аудиофункциями. Скажем, Cubase. Audition, наоборот, начинал как аудиоредактор, а теперь стремится стать еще и секвенсором, а заодно и программным синтезатором.
Но, тем не менее, данная версия меня впечатлила. Теперь это действительно мощный редактор, работающий надежно и корректно. Ни одного «глюка» за время тестирования выявлено не было.
Отдельно хочу отметить очень важную для меня вещь. Помнится, во время тестирования второй версии Adobe Audition она у меня самопроизвольно останавливала воспроизведение (и запись), когда я переключался в любую другую программу. Даже простой щелчок мышью над панелью задач запросто останавливал транспорт.
Теперь программа устойчиво работает при переключении приложений. Из интереса я попробовал минимизировать ее в значок на панели задач при включенном воспроизведении. Даже при таком заведомо неправильном использовании транспорт продолжает работать, правда в момент сворачивания все-таки проскакивает полусекундная пауза.
Чтобы окончательно удостовериться в победе коллективного разума команды разработчиков, а также для сохранения репрезентативности эксперимента, я проинсталлировал Adobe Audition 3.0 в тот же самый компьютер, на котором тестировал вторую версию аудиоредактора. Кто знает, вдруг сам редактор был ни при чем, а во всем виновата использованная «железная» конфигурация? С удовлетворением сообщаю, что в этот раз и там все оказалось в порядке. Никаких самопроизвольных остановок транспорта не случилось.
Отмечу все-таки, что с «проработанностью» продукта его разработчики, возможно, переборщили. Если попытаться запустить аудиоредактор в системе с отключенными аудиоустройствами, то на экране появится небольшое окно с уведомлением об отсутствии устройств входа-выхода, за которым следует отказ в запуске. Я, конечно, понимаю, что все равно ничего не смогу проиграть или записать. Спасибо за заботу. Но, может быть, я просто хочу проверить конфигурацию последней сессии и звук мне сейчас не нужен?
Но это, конечно, придирки. В остальном у меня претензий к программе нет.
Еще меня посетило некое ностальгическое чувство при прочтении списка системных требований. Как видно, прошли те времена, когда для их описания хватало одной строки. Теперь в одних только наименованиях процессоров можно запутаться.
Если попытаться дать оценку, то для меня наиболее весомыми новшествами в программе стали дополнительные инструменты для спектрального редактирования и такие комплексные вещи, как графический паннер и модуль мастеринга. Вот из-за них (но и учитывая все остальное, конечно) я, возможно, подумаю о том, чтобы установить себе Adobe Audition 3.0 в качестве аудиоредактора.
Секвенсор, конечно, меня тоже поразил, может, даже сильнее, чем упомянутые спектральные инструменты и эффекты. Но секвенсор с виртуальными синтезаторами я пока рассматриваю как забаву, в то время как всему остальному точно могу найти применение.
Звуковые примерыAfricVoice MP3 (53,1 Кб) WAV (575 Кб)
AfricVoice_ConvReverb MP3 (61,3 Кб) WAV (667 Кб)
BassLine MP3 (54,8 Кб) WAV (594 Кб)
BassLine_AnalogDelay MP3 (108 Кб) WAV (1,15 Мб)
BassLine_Mastering MP3 (54,8 Кб) WAV (594 Кб)
Guitar MP3 (83,8 Кб) WAV (913 Кб)
Guitar_ConvReverb MP3 (83,8 Кб) WAV (913 Кб)
Guitar_GraphPanner MP3 (83,8 Кб) WAV (913 Кб)
HandPerc_Dry MP3 (25 Кб) WAV (265 Кб)
HandPerc_Stretch MP3 (25,4 Кб) WAV (269 Кб)
Perc_ConvReverb MP3 (94,4 Кб) WAV (1 Мб)
Perc_Dry MP3 (86,6 Кб) WAV (944 Кб)
ITCS — Adobe Audition 3… ну, что же, лучшая в 2010-м
Вышла свежая Audition. После рассмотрения trial-версии программы напрашивается только одно сравнение: «как Феникс из пепла». Объективно, это пока лучшая программа в области профессионального аудиософта-2010, хотя не известно, чего ждать от анонсируемого WaveLab 7. Но, обо всем по порядку.
У программы Adobe Audition в профессиональном сегменте есть много как сторонников, так и противников. Причем нередко первые перекочевывали в стан вторых. Да, Audition имеет серьезную историю еще со времен, когда она называлась Cool Edit Pro. Дело в том, что автор Cool Edit Дэвид Джонстон, уже будучи «бывшим» сотрудником Microsoft в начале 90-х решил создать серьезный звуковой редактор с поддержкой многодорожечной записи/воспроизведения. Его ПО во многом стало новаторским и передовым. Например, даже в самых ранних версиях разраьботчик использовал математические шаблоны для реализации того или иного эффекта, которые внедрялись в заранее подготовленную программную структуру.
Данная тема стала популярной только через 7-10 лет, вернее, через пять ее реализовала небольшая бразильская фирма Sintefex в своем интерфейсе обработки Replicator, который буквально «снимал» сигналы с любого аппаратного устройства на входах и выходах, в результате чего создавалась математическая формула его работы.
Затем о математических шаблонах заговорили повсеместно, когда Waves выпустила ревербератор R1, в который загружались математические же шаблоны известных помещений. А в продукции Focusrite идеи Replicator были реализованы в новейшей линейке их продукции Liquid, которая сейчас довольно популярна и отмечена множеством наград. В общем, когда ваш покорный слуга изучал тогда новейшие программы, использующие шаблоны, с удивлением обнаружил, что вся обработка в Cool Edit на них базируется. Это во многом облегчило задачи программирования тогда для Джонстона, (кстати, Cool Edit выпускалась от имени Sintrillium Software Corporation, это и есть он как таковой), но сам первоначальный подход мешал внедрять сторонние технологии, то есть, поддержка тех же DirectX и VST вызвала трудности.
Изначально Cool Edit привлек много сторонников, в основном по двум причинам:
- Это гибрид, состоящий из мультитрека (программы многодорожечной записи) и звукового редактора.
- Он достаточно легко и быстро осваивается.
Затем был бурный период самого начала 00-х, когда начался период перекупки всех профессиональных технологий. Началось все с того, что Apple приобрела популярный PC(!)-пакет Logic Audio, после перепортировав его на свою платформу и прекратив выпуск для тех же РС. Затем был целый черед покупок: Pinnacle купила Steinberg, Sony приобрела все права на продукцию Sonic Foundry, а Adobe выкупила Cool Edit Pro, переименовав ее в Audition. Ситуация была ясна — никто не хотел заниматься разработкой чего-то профессионального в звуке с нуля. Это и время, и специалисты. Проще выкупить. Кстати, тенденция потом распространилась и на менее брендовый сегмент, а именно, Mackie выкупила Tracktion у Raw Material и так далее.
После такой волны крупных и мелких сделок, ситуация на рынке звукового ПО несколько видоизменилась, новые хозяева начали продвигать собственную политику.
При этом у каждой из них есть свой характерный почерк поведения. Например, Apple активно занимается рекламой. Поэтому Logic все считают чуть ли не лучшей программой в мире (мне даже один читатель написал о том, что хочет купить Mac, для того чтобы работать на Logic, которым он восхитился по… рекламе в одном из сообществ). На самом деле, ничего особенно необычного в Logic нет. Программы для РС не хуже. Реклама хорошая.
Pinnacle в последнее время хватается за все, что только можно, и Steinberg у них долго не задержалась.
Sony действует очень четко и планомерно строго по своим планам. Из Vegas они сделали, пожалуй, одну из самых сильных программ в области видеомонтажа. ACID — это целое сообщество, досточно привести пример с ACIDPlanet.com, в рамках которого устраиваются конкурсы на ремиксы песен звезд первой мировой величины.
Adobe Systems — к этому слову явно напрашивается «корпорация», умеет хорошо купить и хорошо продать, развив при этом. Ведь не секрет, что Photoshop и Flash были некогда ею приобретены. Причем компания не гнет свою линию, меняя продукты и их принадлежность, а, скорее, комбинирует их возможности.
После того, как Adobe приобрела Cool Edit Pro, переименовав ее в Audition, эта программа практически перестала развиваться в профессиональном плане. Обновления были редкими и в основном касались косметической части в области придания графическому интерфейсу Adobe’вского стиля. Даже поддержка VST (вроде бы тривиальная необходимость) у Audition появилась среди самых последних. И если изначально у Cool Edit Pro было очень много сторонников, со временем это сообщество начало таять. Сейчас вряд ли кто назовет Adobe Audition одним из самых популярных профессиональных звуковых продуктов.
Судя по всему, дело в том, что данная программа не входит в первоочередную топовую линейку для разработчиков, и основная энергия тратится на развитие и продолжение более перспективных. И вот когда «все другое» уже достигло определенного технологического «пика формы», стали подтягивать остальное.
Появление 3-й версии Audition заставило о многом задуматься, старые идеи Джонстона актуальны и сейчас, если им придать нужную форму. Trial-версию (225 Мб) можно скачать на сайте Adobe Systems (www.adobe.com/products/audition). Полная версия стоит $349, что, в принципе, для такого уровня софта очень недорого.
Теперь рассмотрим, что же появилось нового.
Разбор полетов
Старые поклонники могут не волноваться, «фишка «каличного» управления мышью» (как ее нередко называют:)), когда аудио-фрагменты передвигаются при удержании нажатой правой, а не левой кнопки сохранена! В действительности, такого больше нет ни в каком другом ПО. И примем такой вариант управления как данность.
В остальном, все доведено до совершенства. Отдельно стоит сказать об очень качественном программировании. Audition очень легка для системы, что весьма удивительно для 2010 года, и может работать на довольно маломощных машинах. И это при условии того, что графический интерфейс современен. При проверке загрузкой программы множеством треков с большим количеством подключенных эффектов, когда одни программы начинают воспроизводить все рывками, а другие просто «слетают», Audition показала себя довольно стабильно стойко, то есть стойко «слетала», но пыталась сражаться:).
При этом часть наиболее ресурсоемких эффектов просто отключена от real-time-режима, о чем выводится специальное предупреждение.
Как говорится во всех документациях, подключенные DirectX и VST эффекты работают медленнее родных — это верно. Плюс к этому стоит сказать об отличном арсенале своих модулей обработки, имеющемся в программе. То есть, все, что необходимо, здесь есть, работает и звучит прекрасно. Профессиональному пользователю могут разве что понадобиться какие-нибудь эксклюзивные вещи типа эмуляции известных устройств и т.п. В остальном, здесь все имеется.
Вообще, графический интерфейс очень аккуратный и приятный на вид, эргономически очень удобен и быстро осваивается. Основная трудность у новичков — см. выше, с приобретением навыков перемещения аудио-фрагментов при нажатой правой, а не левой кнопки мыши. Все остальное очень просто.
Основные новации…
Поддержка VSTi
В Audition 3 можно работать с MIDI-треками, которые воспроизводятся за счет подключаемых VST-инструментов. К слову сказать, MIDI — не самая развитая часть программы, скорее всего, именно ее и будут дорабатывать впоследствии. Пока же MIDI-треки — это нечто не совсем понятное, более-менее видимое только в специальном окне «Sequencer», который является ничем иным как небольшим редактором типа Piano Roll, именно в нем производится запись с MIDI-клавиатуры, либо виртуальной, либо партии просто набиваются мышью, также можно производить небольшое редактирование и т.п. Но еще раз напомним, что это производится в отдельном окне.
Тут главное не запутаться: у каждого MIDI-трека собственное окно секвенсора! Да, в его (этого окна) рамках можно добавлять другие треки (то есть, уже внутри), подключать для них любые VSTi, но для внешнего пользования со стороны главного мультитрека вся эта совокупность будет восприниматься как единый, то есть один MIDI-трек.
Соответственно, если вы потом подключаете какой-либо аудио-эффект, его действия будут распространяться на всю «пачку», загруженную в секвенсоре. При этом в нем самом использование эффектов не предусмотрено (за исключением стандартных MIDI).
Вообще сам MIDI-редактор в окне секвенсора довольно спартанский, а подход к MIDI-трекам — неоднозначный, и я, например, не представляю, как работать с теми же ударными уровня инструмента EZdrummer, в рамках которого создаешь некий фрагмент (ритмическую фразу), а потом растягиваешь его как loop, вставляешь в нужные места и т.п. В Audition эта простейшая операция займет много времени. Да, конечно можно тот же фрагмент, преобразовать из MIDI в wav, и работать уже в режиме loop’а с ним. Но зачем такие сложности? Тем более, если я захочу, например, заменить малый барабан (в процессе сведения пойму, что старый не подходит) или решу немного поменять динамику отдельных ударов. В общем, именно этот пункт требует серьезнейшей доработки. Сказали «а», говорите «б».
Что касается непосредственно поддержки VSTi — да, подключаются, да, играют:).
Добавление двух видов просмотра аудио
Помимо стандартного и уже ставшего для большинства профессиональных аудиоредакторов привычным сонограммного представлений звуковой волны, в третьей версии Audition добавлены еще два — Spectral Pan и Spectral Phase.
Spectral Pan показывает панорамные положения для каждой частоты. Разобраться не сложно: по X — время, по Y — панорамное положение (-100% — левый канал, +100% — правый), цвет — частота, яркость — ее амплитудный уровень (для простоты понимания у новичков, хоть это и неверно, но будет доступно — громкость).
Spectral Phase показывает фазу для каждой частоты. Разобраться не сложно: по X — время, по Y — фаза (+/- 180 градусов), цвет — частота, яркость — ее амплитудный уровень.
В принципе, довольно информативно.
Новые эффекты
Всего их четыре — Convolution Reverb, Analog Delay, Mastering tool и Tube-modeled Compressor. И если три из них довольно стандартны, то Mastering Tool заслуживает отдельного рассмотрения.
Этот блок содержит в себе пять взаимосвязанных модулей:
- Параграфический эквалайзер.
- Ревербератор.
- Эксайтер.
- Расширитель стереопространства (Widener).
- Максимайзер.
В принципе, от модуля с таким громким названием хотелось бы чего-то большего, плюс больших вариантов настройки. Например, что такое Максимайзер с одним слайдером управления Amount? Но если послушать результаты работы пресетов, все довольно неплохо. Впрочем, для более развернутой работы у программы имеется все что нужно: и многополосный компрессор и т.п. Причем много модулей для фирмы поставила компания iZotope. Хотя, это может быть и не сотрудничество. Дело в том, что в пролом году iZotope начала открыто продавать свои модули и технологии, и на их базе уже создано и функционирует несколько продуктов. Вполне возможно, что разработчики из Adobe купили эти блоки и вставили в программу.
К тому же в новой версии Audition добавлен эффект стретча также с алгоритмом от iZotope.
Вообще, программа очень удобная для мастеринга, у нее даже предусмотрен специальный режим интерфейса Mastering and Analysis, где есть весь необходимый спектр индикаторов.
Для новичков. Как построена работа в Audition
Как мы уже говорили, программа легка в освоении. Основная направленность — работа с аудио во всех проявлениях, включая surround. Для импорта годятся все стандартные аудиоформаты, включая mp3 и ogg. Помимо этого поддерживается аудио высокого разрешения с разрядностью до 32 бит.
Имеются три ключевых режима: мультитрек, редактор, мастеринг и анализ. При загрузке программы вы видите мультитрековое окно. Справа находится меню с закладками, среди которых имеется менеджер файлов, в который вы загружаете медиа-файлы, а потом курсором мыши в режиме drag’n’drop переносите в рабочую область мультитрека. Также в закладках правого окна есть Effects, то есть, все доступные эффекты (программа имеет свои собственные, поддерживает DirectX и VST). Добавлять их к трекам можно при помощи того же drag’n’drop, либо при входе в окно FX конкретного трека. Программа поддерживает чтение и запись изменения любого из доступных к регулированию параметров (фактически движение любого слайдера), что называется автоматизацией. Для этого внизу окошка управления треком вы нажимаете на кнопку с треугольником, появится новая область, в которой вы просто указываете необходимый параметр. Либо просто переключаетесь в режим Read и регулируете то, что необходимо в рамках плагина. Все вносимые изменения запишутся.
В принципе, основной задачей освоения является изучение возможностей работы с аудио-фрагментами в рабочей области мультитрека. Поднеся курсор мыши к его правому (или левому) верхним углам, и нажав на них, вы можете при удержании левой кнопик мыши сделать плавное возрастание или затухание. Нажав правую кнопку над фрагментом, вы увидите контекстное меню, которое к нему относится. Тут вы можете сделать из фрагмента loop (Loop Properties -> Enable Loop) и так далее.
Причем рабочая область мультитрека может переключаться в режим микшера.
Всего в программе используется четыре типа треков — Audio, Video, MIDI и Buses. MIDI по факту их реализации являются аудио, потому как VST-инструмент в итоге выдает аудио-поток, который может быть приравнен к обычным аудио-трекам. Buses — это подгруппы, в которые можно собрать множество различных аудио (а в данном случае и MIDI) треков, и объединить их по какому-нибудь признаку, инструментальному (например, ритм-секция) или по обработке (например, несколько треков обрабатываются одним и тем же компрессором).
При этом подгруппы можно объединять в подгруппы и так далее. В итоге все направляется на мастер-выход.
Для редактировании аудиофрагмента достаточно сделать двойной клик на нем, хотя можно и просто выделив оный, переключиться в режим редактора.
Общие оценки
Да, MIDI решено угловато. Плюс к этому все-таки ваш покорный слуга очень осторожно относится к алгоритмам от iZotope, после первых Ozone я избегаю их использовать, хотя в профессиональной пользовательской среде о них отзываются хорошо. То есть, это дело личного вкуса. Насчет добавления новых видов просмотра, они довольно информативны, хотя для практики сведения и мастеринга вполне достаточно обычного кореллометра.
Но есть и огромные плюсы. В принципе, так глубоко вопросы аудио в мультитреках не решены больше нигде. Мы имеем и звуковой редактор, и мультитрек, можем работать с видео и так далее. Что касается Audition 3 как редактора, он чуть-чуть уступает последней версии WaveLab (с Sound Forge не сравниваем, поскольку тот намного слабее) в силу того, что в WL издавна есть очень серьезный блок по поиску и анализу артефактов (микрощелчков и т.п.). Плюс в редакторе от Steinberg есть ряд необходимых «мелочей», таких как поддержка записи DVD, например (в Audition 3 почему-то до сих пор CD).
Если смотреть по ценам, то WaveLab 6 Studio и Audition 3 стоят примерно одинаково.
Причем именно в WL разработчики Steinberg тоже пытались сделать связку аудио-мультитрек/редактор: там предусмотрен специальный режим работы — AudioMontage. Но, он, конечно, не идет ни в какое сравнение с возможностями Audition 3.
Поэтому на данный момент, Audition 3 можно считать лучшей программой-2010.
Кристофер
Перепечатка материалов или их фрагментов возможна только с согласия автора
Adobe Audition 3.0 Build 7283.0 x86 multilanguage + русификатор (2007) — 21 Января 2017
1. Распакуйте скачанный архив и извлеките содержимое Adobe Audition 3.0 Build 7283.0, запустив файл ADBEAudition_ESD1_WWEFGJIS.exe. В всплывшем окне укажите папку для размещения извлечённых файлов и нажмите «Далее». Подождите пока извлекаются и сохраняются файлы программы и в следующем всплывшем окне нажмите кнопку «Готово» при проставленной галочке в чекбоксе «Запустить Adobe Audition 3.0 installer»2. Можно также поставить галочку в чекбоксе «Открыть указанную папку» и посмотреть какие файлы извлекла программа — экстрактор. При желании установку программы можно выполнить открыв папку Adobe Audition 3.0 и запустив от имени администратора файл «Audition 3.0 Setup.exe» или также запустив от имени администратора файл «components. msi», но мне кажется, что лучше устанавливать Adobe Audition 3.0 при установленной галочке в чекбоксе «Запустить Adobe Audition 3.0 installer», что я и сделал. В новом всплывшем окне выберите устанавливаемый язык программы и нажмите кнопку «OK»
3. В всплывшем окне «Приветствия» нажмите кнопку «Next», в следующем всплывшем окне примите лицензионное соглашение нажав кнопку «Accept». В новом всплывшем окне вручную вставьте серийный ключ программы со всеми цифровыми тире, который находится в текстовом файле распакованного архива и нажмите кнопку «Next»
4. В следующем окне инсталлятор автоматически выберет место для установки программы по умолчанию, при желании место установки можно изменить, но мне опять кажется, что лучше этого не делать. Путь установки Adobe Audition 3.0 должен быть указан только на латинице. В этом же окне нажмите кнопку «Next». В следующем всплывшем окне выбора файловых ассоциаций для Adobe Audition 3.0 я оставил всё «как есть» по умолчанию и нажал кнопку «Next», чего и вам советую. В новом всплывшем окне нажмите кнопку «Install» и штатно продолжайте установку программы, вплоть до её окончания. По завершении установки нажмите кнопку «Finish».
5. Теперь установленную программу Adobe Audition 3.0 вы можете увидеть в меню «Пуск» > Все программы, также ярлык программы уже автоматически установлен на рабочем столе. При первом запуске программы в всплывшем окне откажитесь от её регистрации, нажав кнопку «Do Not Register», иначе, если вы нажмёте кнопку «Register Later», это окошко будет всплывать каждый раз при запуске Adobe Audition 3.0. Как видно по скриншоту версия программы 3.0 Build 7283.0, что и требовалось доказать и она прекрасно установилась в 64-х bit OS Windows 7. Удачи всем в освоении Adobe Audition 3.0 с английским или каким либо другим первоначально установленным интерфейсом.
6. Тем же, кто желает русифицировать программу я предлагаю читать дальше. Закройте программу и запустите от имени администратора из распакованного скачанного архива файл adobe_audition_3_RUS.exe. В всплывшем окне «Приветствие» нажмите «Далее». В новом всплывшем окне «Лицензионное соглашение» нажмите кнопку «Согласен». В следующем окне «Руководство пользователя» нажмите кнопку «Далее». В следующем всплывшем окне «Выбор папки назначения» укажите русификатору место установки программы и нажмите кнопку «Далее». Русификатор должен устанавливаться в ту же папку, в которую была установлена программа Adobe Audition 3.0. В новом всплывшем окне «Информация» нажмите кнопку «Далее». В следующем всплывшем окне «Завершение обновления» поставьте галочку в чекбоксе «Запустить LangPack 1.0.0.1» и нажмите кнопку «Готово». Я открыл сначала на всякий случай окно в чекбоксе «Прочитать файл ReadMe», но там не оказалось никакой полезной информации (просили не бить сильно тапком).
7. Вновь откроете Adobe Audition 3.0 уже с русскоязычным интерфейсом, что для некоторых юзеров наверное будет в радость. Но вот как восстановить первоначально установленный язык программы и отменить всё внесённые изменения в Adobe Audition 3.0 для меня осталось загадкой, хотя в окне русификатора «Выбор папки назначения» и стоит чекбокс с галочкой «Сохранить резервные копии файлов». Кто знает, как вернуть назад английский язык, напишите пожалуйста об этом в комментариях.
P.S. При желании можно удалить папку с извлечёнными и сохранёнными файлами Adobe Audition 3.0 программой — экстрактором для увеличения места на диске, так как она больше не нужна
Adobe Audition 3 учебник читать книгу онлайн бесплатно
Adobe Audition 3 учебник
Установка Asio4all
Найдите последнюю версию Asio4all. На данный момент это Asio4all 2.10, или же посетите официальный сайт и скачайте оттуда.
Оставляем все как есть, жмем Next.
Оставляем все как есть, жмем Install.
Adobe Audition настройка
Запустите программу и во вкладке Edit выберите Audio Hardware Setup:
Пред вами появится окно:
Здесь в области Audio Driver выберите драйвер Asio4all. После чего пройдитесь по всем вкладкам (синяя область на рисунке выше) и там также выберите Asio4all. Оранжевая область это настройка аудио драйвера, нажмите на эту кнопку и настройте буфер драйвера.
Зеленая область (Release ASIO Driver in Background) — если на этой опции не стоит галочка, то программа сможет работать в фоновом режиме (свернутой), рекомендуется убрать галочку, как на рисунке.
2. Освоение основных возможностей Adobe Audition
Создание, открытие файлаСоздание нового файла
Для того чтобы создать новый файл нажмите File=>New:
Для выбора файла в хорошем качестве выберите установки как на рисунке ниже (значения Sample Rate = 44100 вполне достаточно):
Выбор Stereo, дает возможность управления каналами (2 канала (правая, левая колонки)), возможность сделать звук разным в правом и левом каналах. Mono создает аудио файл без возможности работы с каждым каналом отдельно. Но стоит заметить, что файлы с одинаковым качеством и содержанием в Mono и Stereo будут отличатся в размерах при сохранении, ровно в 2 раза. То есть если вы сохраните стерео файл и он будет размером 2мб, то моно файл с точно таким же качеством будет размером 1мб. Это происходит потому, что при сохранении стерео файла сохраняется 2 канала отдельно, при моно сохранятся оба канала вместе, т. к. в них нет отличия. Также если вы попытаетесь сохранить моно и стерео файлы в одинаковом качестве к примеру в формат mp3, то если вы сохраните стерео файл с качеством 256kbps, то для того чтобы сохранить моно файл точно с таким же качеством вам будет необходимо выбрать 128kbps. Это связано с тем что стерео каналы суммируются, а моно 1.
На данном этапе не важно что такое kbps (битрейт), важно лишь то что чем больше его значение тем качественнее звук.
Стерео:
+Правый канал — 128kbps, 1Mb
Файл 2Mb 256kbps<
+Левый канал — 128kbps, 1Mb
Моно:
=Правый канал — 128kbps
Файл 1Mb 128kbps=
=Левый канал — 128kbps
Добавление аудио файлов
Добавить файл в Adobe Audition можно нажав на File=>Open:
В появившемся окне выберите файл. После Open в списке идет Open As (открыть как), при его выборе вы также должны будете указать какой файл хотите открыть, после указания файла перед вами появится окно выбора его опций, качества. Т. е. если к примеру вы открываете Mono файл, но хотите что бы он открылся как стерео, то укажите это в опциях. Далее по списку идет Open Append (открыть приложение)…
Также добавлять файлы можно простым перетаскиванием из папок в окно программы Adobe Audition.
Прослушивание файла
Для того чтобы послушать ваш файл, нажмите кнопку Play в меню Transport (красная область на рисунке ниже) или же клавишу пробел на клавиатуре:
Зеленая область — кнопка стоп (остановка воспроизведения сэмпла). Желтая область — кнопка приостановки воспроизведения (пауза).
Обратите внимание на эту желтую (рисунок ниже) полосу (она может находится в самом начале сэмпла):
Прослушивание сэмпла начинается с того места где находится эта желтая линия. Для того чтобы передвинуть эту линию вправо/влево, нажмите левой кнопкой мыши на небольшом треугольнике и ведите в сторону. Или же просто нажмите 1 раз по сэмплу в нужном вам месте (см. картинку выше). Есть еще одна возможность передвинуть эту желтую линию, для это воспользуйтесь кнопками которые показаны на рисунке ниже, или же воспользуйтесь клавишами на клавиатуре Home, End:
Читать дальшеAdobe Systems Adobe Audition CC (лицензии Named license для академических организаций), годовая подписка Enterprise в Самаре
Программное обеспечение Adobe Audition CC – это новое приложение для записи, микширования и восстановления аудиофайлов. Решение Adobe Audition CC позволяет создавать и выпускать высококлассные аудио благодаря улучшенной интеграции инструментария и доступу к десятку новых возможностей, включая компонент Sound Remover, который удаляет из файла нежелательные звуки посредством простого анализа его отдельного отрывка. Adobe Audition CC предоставляет доступ к новым возможностям, как только они выходят, и интегрируется с другими видеоинструментами Adobe для производства аудио- и видеоданных.
Adobe Audition CC входит в состав CC. Это означает, что подписчик получает доступ ко всем актуальным инструментам и новым функциям с момента их появления. Возможность синхронизации настроек позволяет систематизировать настройки своей рабочей среды на нескольких компьютерах. Благодаря богатой библиотеке обучающих видеопособий пользователи получают возможность улучшать свои навыки и осваивать новые инструменты. Интеграция с Behance помогает обмениваться своими проектами с другими пользователями и моментально получать отзывы от дизайнеров со всего мира.
Особенности Adobe Audition CC:
- Компонент Sound Remover. Простое удаление отдельных аудиоэлементов в несколько кликов мышью. После пользовательского выбора примера нежелательного «шума» Sound Remover сканирует весь аудиоклип и стирает этот элемент из записи.
- Предварительное редактирование. С новым компонентом Preview Editor, в Adobe Audition CC удобно сначала просматривать результаты изменений, а потом подтверждать их. Поддерживается пакетный выбор файлов, а также растяжение временной шкалы до применения изменений к аудио.
- Улучшенное пакетное редактирование треков. Точнее и всеобъемлющие инструменты обработки, манипуляции и группировки экономят время, позволяя быстро создавать большие проекты с множеством треков, выполнять редактирование и добавлять эффекты в пакетном режиме, а также легко организовать аудио внутри проекта.
- Передовой саунд-дизайн. Adobe Audition предлагает множество новых и усовершенствованных инструментов аудиодизайна, включая Noise Generator и Pitch Bender, которые позволяют создавать звуки и формировать саундскейпы для построения профессиональных эффектов.
- Улучшенное спектральное отображение. Редактирования видео с «хирургической» точностью благодаря доработанному редактору Spectral Display. Пакетный выбор, создание комплексных регионов и более точные исправления при помощи инструментов визуального редактирования, сходных с функционалом Adobe Photoshop.
- Взаиморедактирование треков. Позволяет отправлять клипы, миксы и т. п. между Adobe Audition и Adobe Premiere Pro для редактирования, восстановления и создания саундтреков.
- Автоматические выравнивание речи/диалогов. Быстрая замена звука на студийный без рассинхронизации и профессиональное выравнивание, даже если оригинальный аудиотрек содержит фоновые шумы. Исправления проблемы синхронизации с движениями губ говорящих.
- Доработанный интерфейс. Простое перемещение панелей, использование новых «горячих» клавиш и комбинаций, средств навигации и видов временной шкалы для создания более качественного и простого рабочего процесса.
- Оценка ITU-громкости. Обеспечение соответствия современным стандартам вещания благодаря мониторингу громкости звука. Панель ITU Loudness Radar в удобном виде предоставляет визуальную обратную связь, так что пользователь может быстро находить и исправлять звуковые отрывки, чья громкость нарушает допустимые границы.
Основные отличия лицензии Enterprise от обычной подписки:
- техническая поддержка на русском
- настраиваемые роли адлминистраторов, возможность ограничения в использования облачного хранилища
- улучшенная защита личных данных и проектов
✅ Купите Adobe Systems Adobe Audition CC (лицензии Named license для академических организаций), годовая подписка Enterprise на официальном сайте
✅ Лицензия Adobe Systems Adobe Audition CC (лицензии Named license для академических организаций), годовая подписка Enterprise по выгодной цене
✅ Adobe Systems Adobe Audition CC (лицензии Named license для академических организаций), годовая подписка Enterprise, лицензионное программное обеспечение купите в Самаре и других городах России
Предлагаем также:Доставка в Самаре
При электронной доставке вы получаете ключ активации программного продукта на e-mail. Таким образом могут доставляться ключи для частных пользователей или организаций.
Срок доставки может отличаться у разных производителей.
Контакты в Самаре
Интернет магазин Softline Офис регионального представительства компании находится по адресу: Аврора ул., 63, оф. 503, Самара, 443076.
Самаре
По работе интернет-магазина обращайтесь по общему телефону: 8 (800) 200-08-60.
Обработка заказов, отправка электронных ключей (лицензий) и физическая доставка осуществляются по рабочим дням, с 9 до 18 часов (Мск).
Редактор Adobe Audition | AREFYEV Studio
Аудиоредактор Adobe Audition (ранее Cool Edit Pro) получил свою популярность в 2003 году с выпуском первой версии. Платиновыми можно назвать версии 1.5 и 3.0, которые до нашего времени используются при редактировании музыки в учебных заведениях с полным русскоязычным интерфейсом (требуется дополнение). Несмотря на то, что продукт имеет большую историю создания бывшими работниками Майкрософт, программа полностью преобразовала внешний вид и продается под названием Adobe Audition 10 (CC 2017).
— 5 лучших сайтов для создания музыки онлайн —Есть много как приверженцев, так и критиков данного продукта, но по каким-то причинам в последнее время программа не попадает в ТОПы самых используемых DAW программ для написания и редактирования музыки. За что можно отметить программу: удобно обрезать файлы, редактировать дорожки, делать плавные срезы окончаний, полноценное очищение шумов встроенными инструментами, хорошо подходит для обработки подкастов и записей роликов.
— 7 отличных плагинов для сведения вокала! —Adobe Audition включено в подписку на Creative Cloud. Нам кажется что цена продукта очень завышена, особенно если сравнивать с другими более продвинутыми и широкими программами для написания музыки. За месяц подписки (использования) придется выложить 20 долларов, и это в то время, когда минимальная комплектация Ableton Live 9 = 63 евро (за полную версию), SONAR Home Studio = 50 долларов (за полную версию), а Studio One 3 Artist можно получить вовсе бесплатно с продуктами Presonus (приобрели, например, новую звуковую карту, и получили секвенсор в подарок). Возможно именно из-за своеобразного функционала и стоимости продукта, его популярность не настолько высока, как было в 2003-2007х годах, когда об Adobe Audition 3.0 знал каждый музыкант.
Ознакомиться с тарифными планами и скачать бесплатно демонстрационную версию программы можно на официальном сайте: Adobe Audition
Adobe Audition v 3.0 Build 7283.0
профессиональная программа для работы со звуком предназначенная для
создания, редактирования, микширования и восстановления цифровых
аудиофайлов. Adobe Audition — это мощный аудиоредактор, многоканальный
микшер и аудиорекордер, позволяющие записывать высококачественные
многодорожечные аудиокомпозиции с микрофона или любого другого
источника звукового сигнала, редактировать и обрабатывать
многочисленными встроенными в программу эффектами как отдельные файлы,
так и группы файлов, а также выполнять сведение, мастеринг и запись
компакт-диска.
Запись, микширование, редактирование и мастеринг — это Adobe Audition
3. Эта программа содержит в себе все инструменты для профессионального
производства аудио. Что бы вы не делали с аудио, Adobe Audition 3
позволит вам добиться наилучшего звучания.Adobe Audition 3 предназначен
для профессионалов, работающих с музыкой, радио и интернет видео. Она
обеспечивает полный профессиональный инструментарий и широкие
возможности. Редактирование видео стало легче с возможностью просмотра
кадров в реальном времени а также импортом и экспортом видеофайлов,
включая форматы AVI, DV, WMV. Появилась поддержка широкого спектра VSTi инструментов. Достаточно
просто добавить MIDI дорожку в секвенсор и выбрать инструмент. В Adobe
Audition 3 появились новые эффекты, такие как Convolution Reverb,
Analog Delay, Mastering tool, Guitar Suite и Tube-modeled Compressor.
Улучшения коснулись и движка, ускорился процесс обработки звукового
сигнала, также появилась возможность добавлять ещё большее количество
дорожек. В программу также были добавлены новые средства для
адаптивного устранения шума и инструменты для поэтапной коррекции,
которые помогают восстановить старые записи. Работа с инструментами
интегрирована в мультитрек, что позволят вам регулировать их работу и
упрощает процесс написания трека. Также имеется цветовая кодировка
дорожек. Когда ваш микс готов, вы его можете записать на CD не выходя
из программы, а просто воспользовавшись функцией записи.
Название: Adobe Audition 3
Разработчик: Adobe Systems Inc.
Официальный сайт: www.adobe.com
Дата выхода: 10.11.2007
Интерфейс: Multilingual, Русификатор
Активация: Crack
Система: Windows XP, Vista
Размер файла: 234 Mb
% PDF-1.4 % 6707 0 объект > эндобдж xref 6707 121 0000000016 00000 н. 0000004090 00000 н. 0000004319 00000 н. 0000004356 00000 п. 0000004510 00000 н. 0000004721 00000 н. 0000004771 00000 п. 0000004875 00000 н. 0000006682 00000 н. 0000006721 00000 н. 0000007469 00000 н. 0000010163 00000 п. 0000010450 00000 п. 0000010582 00000 п. 0000012478 00000 п. 0000012729 00000 п. 0000013094 00000 п. 0000013662 00000 п. 0000013840 00000 п. 0000041577 00000 п. 0000041618 00000 п. 0000237413 00000 п. 0000237474 00000 н. 0000237580 00000 н. 0000237713 00000 н. 0000237929 00000 н. 0000238167 00000 н. 0000238273 00000 н. 0000238422 00000 н. 0000238688 00000 н. 0000238856 00000 н. 0000239022 00000 н. 0000239248 00000 н. 0000239420 00000 н. 0000239586 00000 н. 0000239760 00000 н. 0000240020 00000 н. 0000240182 00000 н. 0000240389 00000 п. 0000240635 00000 п. 0000240779 00000 н. 0000241041 00000 н. 0000241131 00000 н. 0000241255 00000 н. 0000241569 00000 н. 0000241697 00000 н. 0000241821 00000 н. 0000242037 00000 н. 0000242127 00000 н. 0000242261 00000 н. 0000242507 00000 н. 0000242635 00000 н. 0000242759 00000 н. 0000242907 00000 н. 0000243077 00000 н. 0000243157 00000 н. 0000243333 00000 н. 0000243479 00000 п. 0000243643 00000 н. 0000243791 00000 н. 0000244011 00000 н. 0000244217 00000 н. 0000244323 00000 н. 0000244595 00000 н. 0000244675 00000 н. 0000244823 00000 н. 0000244999 00000 н. 0000245167 00000 н. 0000245375 00000 н. 0000245585 00000 н. 0000245875 00000 н. 0000246067 00000 н. 0000246293 00000 н. 0000246527 00000 н. 0000246769 00000 н. 0000246923 00000 н. 0000247081 00000 н. 0000247293 00000 н. 0000247483 00000 н. 0000247701 00000 н. 0000247853 00000 н. 0000248041 00000 н. 0000248233 00000 н. 0000248377 00000 н. 0000248587 00000 н. 0000248741 00000 н. 0000248941 00000 н. 0000249109 00000 н. 0000249287 00000 н. 0000249509 00000 н. 0000249723 00000 н. 0000249915 00000 н. 0000250093 00000 н. 0000250261 00000 н. 0000250459 00000 н. 0000250689 00000 н. 0000250925 00000 н. 0000251149 00000 н. 0000251375 00000 н. 0000251527 00000 н. 0000251765 00000 н. 0000252005 00000 н. 0000252191 00000 н. 0000252351 00000 п. 0000252489 00000 н. 0000252653 00000 н. 0000252871 00000 н. 0000253069 00000 н. 0000253367 00000 н. 0000253525 00000 н. 0000253705 00000 н. BWRl˘!: CeA : v3Q] ч5 \ ̏J
Audition Online в Steam
Обзоры
«AUDITION ONLINE превращает социальную активность танцев в формат многопользовательской онлайн-игры.»
4/5 — Common Sense Media
« Если вы раньше играли в ритм-игру, вы легко сможете сразу перейти к действию Audition ».
4/5 — Kidsworld
«Движениям нужно немного потренироваться, но, поскольку вам нужны только четыре клавиши со стрелками и пробел, вы скоро будете безумно танцевать на экране».
4/5 — Softonic
Об этой игре
Audition — это онлайн-игра с музыкой и танцами, которая позволяет игрокам соревноваться и сотрудничать с игроками со всего мира.Танцуйте свой путь к виртуальной славе, синхронизируя движения вашего аватара с ритмом самой популярной современной поп-музыки. Игроки могут участвовать в разнообразных одиночных и многопользовательских режимах, облачаясь в выбранные вами темы. Нет двух одинаковых аватаров, поэтому настройте свой аватар по своему усмотрению. Основные характеристики
Основные характеристики
- Свежий контент: Audition регулярно обновляется новым контентом. Наслаждайтесь разнообразной музыкой, выбирайте новую одежду и пробуйте новые танцевальные движения.
- Селектор фоновой музыки (BGM): хотите слушать свой собственный плейлист, когда вы не на танцполе? Без проблем! Наш селектор фоновой музыки идеально подходит для вас.
- My Album: Создайте свой собственный список любимых песен для вашего ди-джея, когда вы управляете игровой комнатой.
- Более 20 различных режимов игры на выбор.
- Соединитесь с другим игроком и разблокируйте новые режимы и добычу с функцией брака.
- Тысячи нарядов, причесок, обуви и модных аксессуаров на выбор.Одевайте своего персонажа в новые темы с каждым обновлением.
- Оставайтесь на связи со старыми друзьями, заводите новых друзей и знакомьтесь с другими хипстерами со всего мира с помощью встроенного мессенджера, списка друзей, чата и многого другого.
Copyright © 2008-2016 Redbana US Corp. Все права защищены.
Now Casting — NBC.com
Думаете, у вас есть все, что нужно, чтобы пройти курсы и стать американским воином-ниндзя? Сейчас идет кастинг! Нажмите здесь, чтобы зарегистрироваться сейчас.
Есть талант? Мы хотим это увидеть! Летний сериал NBC с самым высоким рейтингом — и единственное шоу талантов, открытое для любого возраста и любого таланта — «America’s Got Talent» ищет по всей стране претендентов на следующий сезон. Прослушивания — уникальная возможность для исполнителей по всей стране продемонстрировать свой талант продюсерам сериала в надежде выйти на сцену перед судьями AGT.
Популярное шоу NBC «Игра Эллен» возвращается с новыми играми, которые стали больше и лучше, чем когда-либо прежде.Мы ищем энергичных, смелых, веселых и смелых участников, чтобы сыграть в любимые игры Эллен и получить шанс выиграть большие деньги! Нажмите здесь, чтобы зарегистрироваться сейчас!
NBC заказала незаписанный семейный социальный эксперимент «Дом, милый дом» у создателя и исполнительного продюсера Авы ДюВерне. В каждом эпизоде рассказывается о двух семьях, которые ведут совершенно разные жизни, чтобы изменить их жизнь в рамках этого культурного эксперимента с полным погружением. Шоу рассказывает о яростном любопытстве и чувстве приключений, которое требуется, чтобы пройти милю в шкуре другого человека, бросая вызов расовым, религиозным, экономическим, географическим, гендерным предположениям и идентичности, когда участники меняются домами на неделю и переживают жизнь кого-то, в чем они не похожи. интимные и динамичные способы.
Вы преуспеваете в творчестве? Вооружившись горячим клеевым пистолетом или молотком, сможете ли вы сделать что угодно?
Если вы работаете в гараже до поздней ночи, работаете на Etsy-preneur или являетесь всеми любимой бабушкой-мастером, мы хотим, чтобы вы подали заявку!
Вы могли бы быть домашним хакером, декоратором DIY, квилтером, вязальщицей, скрапбукиром, плетением корзин, указателем иглы, мастером по дереву, изготовителем аксессуаров или ювелирных изделий, изготовителем кукол, изготовителем текстиля, экспертом по шибори, гончаром, ручным строителем, Мастер по изготовлению бумаги, кожгалантерея или джинсовая ткань, производитель костюмов, ремесленник или производитель любого типа… в общем, любой супер-творческий человек, который любит делать вещи вручную…
Посетите официальную страницу кастинга Making It ЗДЕСЬ .
В «Правдивой истории» каждый день американцы садятся с Эдом Хелмсом и Рэндаллом Парком, чтобы поделиться своими самыми необычными и невероятно правдивыми историями. Рассказы становятся усиленными, театрализованными инсценировками кинематографических масштабов актерами лучших комиков и актеров. В каждой часовой серии будут представлены две истории из реальной жизни.
Хотите поделиться своими невероятными, но правдивыми историями со всем миром? Посетите официальную страницу кастинга ЗДЕСЬ .
«Голос» — обладатель премии «Эмми», серия номер один на NBC, в которой в качестве тренеров выступают лучшие неизвестные артисты страны и четыре величайших имени в музыке.
Поиск исполнителей для «Голоса» продолжается круглый год. Отправьте нам свой видеоролик и продолжайте проверять, не проходят ли прослушивания Open Call в ближайший к вам город. Докажите нам, что ВЫ — Голос!
Мы ищем сольных исполнителей и дуэтов, которые исполняют все жанры музыки: поп, рок, R&B, хип-хоп, альтернативу, латынь, кантри, блюз, инди.Мы хотим знать вашу историю и почему вы — The Voice.
Этой зимой по стране снова пройдут прослушивания на «Голос»!
Посетите официальную страницу кастинга The Voice ЗДЕСЬ.
«Weakest Link» сейчас кастинг !! Ваше любимое игровое шоу с обладательницей Эмми Джейн Линч снимает новые серии! Вы любитель мелочей? Вы веселый и общительный? Думаете, вы сможете перехитрить и пережить конкурентов? Подайте заявку и сыграйте, чтобы получить шанс выиграть до 1 миллиона долларов!
Чтобы получить шанс принять участие, нажмите ЗДЕСЬ, чтобы подать заявку сейчас !!
Adobe Audition 3.0 — это программа для редактирования цифрового аудио профессионального уровня с инструментами, которые будут необходимы инженерам, музыкантам и даже судебным экспертам в области записи и мастеринга. Adobe Audition 3.0 теперь развита до такой степени, что … Adobe Audition 3.0 может быть не самым дешевым, но он остается первоклассной программой для редактирования аудио. Это больше, чем просто MIDI-контроллер и аудиопрограмма, это позволяет вам графически и красочно заглянуть вглубь внутренней работы музыки и аудиосэмплов, которые … | ||
Adobe Audition 3.0 — это программа для редактирования цифрового аудио профессионального уровня с инструментами, которые будут необходимы инженерам, музыкантам и даже судебным экспертам по записи и мастерингу. Adobe Audition 3.0 теперь разработана настолько, что может считаться … Adobe Audition 3.0 может быть не самой дешевой, но она остается первоклассной программой для редактирования аудио.Это больше, чем просто MIDI-контроллер и аудиопрограмма, это позволяет вам графически и красочно заглянуть вглубь внутренней работы музыки и аудиосэмплов, которые … | ||
Adobe Audition 3 — это последняя версия комплексного решения для производства цифровых звуковых рабочих станций (DAW) от Adobe Systems.Он имеет многодорожечную среду микширования / редактирования, которую вы можете использовать для создания собственной музыки, записи и микширования проекта, прод … | ||
Кажется, буквально вчера я создавал эффекты эквалайзера, похожие на телефонные, для отдельных файлов wav с бесплатной Cool Edit 95 от Syntrillium Softwares.Ух ты! Перенесемся на десять с лишним лет вперед: Adobe приобрела Syntrillium, добавила великолепное новое лицо Cool Edit Pro, … | ||
Adobe Audition 3 — это полнофункциональный пакет аудиопроизводства для создания, микширования и редактирования звука.Audition, ранее известная как Cool Edit Pro от Syntrillium, с годами выросла с большим количеством функций и эстетикой, которые больше напоминают … | ||
jordanitservices.co.uk Обновлено: | В результате этого процесса CEP создала огромную базу пользователей перед перенаселенным рынком DAW. CEP особенно известен своей простой точкой входа и l … |
Adobe Audition 3 на современном Mac
Ранее я уже писал о запуске CoolPlay на Mac.CoolPlay — это программное обеспечение WindowsXP, используемое для воспроизведения аудиоклипов, разработанное для BBC Radio, но оно имеет и другое применение, и я не знаю ни одного программного обеспечения для Mac, которое делает то же самое: позволяет вам организовать список воспроизведения звуковых дорожек, которые воспроизводятся. по одному, останавливаясь в конце каждой дорожки и ожидая нажатия кнопки перед воспроизведением следующей дорожки.
Моим любимым инструментом для редактирования / микширования звука, вероятно, является Adobe Audition 3 — старая версия 2007 года, которая никогда не была перенесена на Mac OS X.Для Mac доступны более свежие версии Audition, но Audition 3 обеспечивает для меня правильный баланс простоты и функциональности. Он также приобрел некоторую популярность, потому что он был частью Creative Suite 2, который был выпущен в начале 2013 года с официальными серийными номерами, когда Adobe отключила серверы активации CS2. Я до сих пор не могу понять, означает ли это, что вы можете получить CS2 и Audition 3 бесплатно или нет.
Могу ли я запустить Audition 3 на новом MacBook Air под управлением Yosemite? Я пробовал ВИНО, но безуспешно.Программа установки Audition взорвалась очень рано. Затем я подумал об использовании BootCamp для двойной загрузки MacBook Air в WindowsXP, но и тут не повезло. Yosemite и MacBook Air 2015 года не поддерживают никакую версию Windows старше 8, и я не думаю, что Audition 3 хорошо работает с Windows 8. Возможно, можно будет установить WindowsXP на новый MacBook без использования BootCamp, но у меня нет идея, как получить соответствующие драйверы для правильной работы XP на оборудовании Apple.
Итак, я подумал, что могу попробовать использовать «виртуальную машину» — я установил бесплатный Oracle VirtualBox и — чисто в качестве доказательства концепции — установил WindowsXP с OEM-диска.(Эта установка Windows перестанет работать через 30 дней, когда потребуется ее активировать.) У меня возникли проблемы с установкой VirtualBox с компакт-диска Windows, поэтому я сделал его образ ISO-диска с помощью OS X Disk Utility (выберите ‘CD master’ и переименуйте полученный файл .CDR в .ISO), и он отлично работал с установкой из этого.
Я очень сомневался, что это сработает, но, черт возьми, установщик Audition работал отлично и, кажется, достаточно быстр, чтобы воспроизводить, редактировать и микшировать аудио. Я даже уложил MacBook Air в режим сна, открыл его сегодня утром, Audition все еще был там и сразу же возобновил воспроизведение, когда я нажал пробел.Мне даже удалось записать звук прямо в Audition, работающую на виртуальной машине WindowsXP, используя внутренний микрофон MacBook Air, без каких-либо дополнительных настроек. Что на самом деле просто невероятно.
Установка USB-устройств в виртуальную машину XP немного противоречит интуиции; если вы вставляете карту памяти в свой Mac, вам придется извлечь ее в OS X, но оставить подключенной, чтобы потом можно было смонтировать ее в XP. Но работает нормально. Я даже могу видеть, как мои веб-страницы выглядят в Internet Explorer 8!
И CoolPlay тоже работает, намного надежнее, чем в WINE.
Теперь, если бы только Microsoft сделала WindowsXP бесплатной или открыла исходный код…
Получите Adobe Audition 3.0 бесплатно! (Ложная тревога, извините …)
Adobe Audition 3.0 теперь бесплатна!
Adobe раздает полный Creative Suite 2 (, выпущенный в апреле 2005 г., ), который включает аудиоредактор Adobe Audition 3.0.
Adobe Audition (ранее Cool Edit Pro) — это цифровая звуковая рабочая станция от Adobe Systems, обладающая как многодорожечной, неразрушающей средой микширования / редактирования, так и представлением редактирования формы волны деструктивного подхода.
Чтобы получить бесплатную копию Adobe Audition 3.0, посетите эту страницу.
ОБНОВЛЕНИЕ №1: Не дайте себя обмануть сообщением об ошибке на странице. Просто следуйте инструкциям ниже, и все готово!
ОБНОВЛЕНИЕ № 2: Не бойтесь, если кто-то спрашивает себя, законно ли это! Вот ответ официального представителя Adobe: «Нам известно, что программное обеспечение доступно для всех пользователей с Adobe ID. Имейте в виду, что из-за возраста этих программных продуктов вполне вероятно, что они не будут работать должным образом в современных операционных системах.”(Ссылка)
ОБНОВЛЕНИЕ № 3: К сожалению, предложение доступно только для пользователей, которые ранее приобрели CS2. Вот официальный ответ, представленный представителем Adobe. Извините за путаницу! Подождем пресс-релиза от Adobe и посмотрим, что будет.
ОБНОВЛЕНИЕ № 4: Загрузки теперь резервные, но также и этот пресс-релиз от Adobe (который в значительной степени все объясняет). Судя по всему, каждый может загрузить и установить его бесплатно, но использование программного обеспечения разрешено только владельцам лицензий CS2.
Теперь создайте бесплатную учетную запись Adobe ( или войдите со своим старым идентификатором Adobe ID ), и вы будете перенаправлены на страницу, содержащую ссылку для загрузки Adobe Audition 3.0 и ваш бесплатный серийный номер.
Вот и все! После установки программного обеспечения вы можете зарегистрировать его в своей учетной записи Adobe. Я тестировал Adobe Audition 3.0 на своей машине, и это действительно отличный аудиоредактор ( он также поддерживает плагины VST! ).
Большое спасибо Adobe за бесплатный выпуск их старого программного обеспечения.Обратите внимание, что вы можете загрузить остальную часть Creative Suite 2 с той же страницы (, включая Photoshop CS 2 и Premiere Pro 2! ).
Видео-демонстрация
Ознакомьтесь с вводным видео Adobe Audition 3.0 :
Ссылки
Get Adobe Audition 3.0 бесплатно : нажмите здесь
SILENT MANGA AUDITION® — место проведения крупнейшей в мире премии в области манги, официальный сайт сообщества SILENT MANGA AUDITION (SMAC!).
Ваш браузер не поддерживает видео.
ТОК КРУГЛЫЙ
ПОСЛЕДНИЙ РЕЗУЛЬТАТ
ВСТРЕЧАЙСЯ С СУДЬЯМИ
SILENT MANGA AUDITION®︎ — это соревнование по манге без диалогов, в которой акцент делается на эмоциях персонажа.Таким образом, «MANGA» станет общепринятым международным языком, который все понимают.
Более 120 стран коллективно присоединились к прослушиванию, представив более 8000 работ от учеников начальной школы иллюстраторам и даже профессиональным мангакам. К этому прослушиванию могут присоединиться все творцы и исполнители.
124
Страны
8269
Записи
4735
Создатели
ПРИЗЫ
2021SMA-15
2020SMA-14
2020SMA-13
2019SMA-12
2019SMA-EX5
2018SMA-11
2018SMA-EX4
2018SMA-10
2018SMA-EX3
2018SMA-9
2017SMA-8
2017SMA-7
2016SMA-EX2
2016SMA-6
2016SMA-5
2016SMA-EX1
2015SMA- 4
2015SMA-3
2014SMA-2
2013SMA-1
Ваш шанс отправить оригинальную работу японскому издателю манги !!
Посмотреть больше
Международный лагерь манги КУМАМОТО
Красивый город Такамори в Кумамото прив.