Источник света
Инструмент установки источников света позволяет использовать в разрабатываемых Вами проектах дополнительные источники освещения, определенные в качестве библиотечных элементов.
Большая часть параметров и процедур их определения, геометрические варианты и способы построения являются точно такими же, как и для инструмента размещения объектов.
Символы источников света помещаются на план этажа, после чего ArchiCAD может строить их при визуализации (если определение включает 3D-описание) и учитывать их характеристики и спецификации при составлении сметы.
Библиотеки ArchiCAD содержат набор серийно выпускаемых источников света.
Геометрические варианты установки источников света
Ортогональное позиционирование позволяет размещать библиотечные элементы источников света с ориентацией вдоль линий сетки (если в диалоговом окне параметров объекта не был задан угол поворота).
Позиционирование
с поворотом позволяет размещать
библиотечные элементы источников света
с ориентацией вдоль проведенного вектора
поворота.
Размещение с указанием диагонали позволяет размещать библиотечные элементы источников света помещая их в прямоугольник. В связи с этим символы элементов увеличиваются или уменьшаются до размеров вычерченного прямоугольника.
Размещение по диагонали с поворотом осуществляется аналогично построению повернутых многоугольников тех же конструктивных элементов.
Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Параметры источника света.
Инструмент построения горизонтальных перекрытий любой формы и толщины. На плане этажа перекрытия представляются в виде многоугольников, что позволяет придавать им практически любую форму.
Геометрические варианты построения перекрытий
Построение перекрытия в виде многоугольника. Вы рисуете контур перекрытия, указывая щелчками его вершины.
Построение
перекрытия в форме прямоугольника.
Определение прямоугольника перекрытия
осуществляется указанием двух его
диагонально противоположных вершин.
Построение перекрытия в форме повернутого многоугольника. Строится прямоугольное в плане перекрытие, ориентация и длина основания.
Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Параметры перекрытий.
Крыша
Инструмент построения скатных и многоскатных крыш с геометрической точки зрения является самым совершенным в ArchiCAD. Все геометрические характеристики создаваемых с его помощью конструкций обладают исключительной гибкостью и простотой модификации.
Кроме своего непосредственного применения для построения скатных и многоскатных крыш, инструмент может также использоваться для создания абстрактных 3D-фигур самого разнообразного назначения.
Многоскатные крыши представляют собой совокупность горизонтальных многоугольников, в которой вершины каждого из них соединены ребрами с вершинами нижележащего. Многоскатные крыши могут иметь до четырех уровней с индивидуально устанавливаемой высотой.
Урок 9 — Искусственное освещение — ArchiCad и Artlantis
При рендеринге интерьерных сцен со множеством искусственных источников света, таких как Источник света (Lamp), Направленный источник света (Ceiling spot), важно понять основной механизм работы источников света.
Основной принцип, лежащий в основе освещения интерьеров состоит в том, что желательно произвести предварительную проверку на одном источнике света, прежде чем распространить результат на остальные. Для примера мы используем три группы направленных источников света:
Первая группа содержит шесть источников света с включенным механизмом Радиосити, затем имеется один направленный источник света с настройками идентичными первой группе. Третья группа содержит шесть источников света с отключенным механизмом Радиосити. Источники света могут быть направленными (spot), лампами (bulb), и параллельными (parallel lighting). Они могут быть импортированы из программы моделирования, либо созданы в Artlantis.
При установке освещения в Artlantis, удобно начинать с установки одного источника света, как следует настроить его, чтобы затем размножить его с помощью копирования-вставки или применить его настройки к другим источникам света или их группам.
Начнем с настройки одиночного источника света, чтобы предварительно проверив его и удостоверившись в корректности его настройки, размножить по сцене.
Мы использовали значение равное еденице (1), что примерно соответствует 60 ваттной лампочке.
Начнем с первого вида. На нем установлен лишь один источник света. В этом примере он настроен так, чтобы результат смотрелся хорошо и со включенным механизмом Радиосити.
В этом виде мы вводим в качестве внешнего источника света Гелиодон (Heliodon), чтобы продемонстрировать освещенность того же интерьера при помощи Гелиодона.
В третьем виде мы включили все направленные источники света (Spot) без Радиосити, чтобы продемонстрировать разницу в поведении источников света после того как мы включим Радиосити.
Четвертый вид, показывает все шесть источников света с включенным механизмом Радиосити. К прямому свету добавилось дополнительное излучение, освещенность комнаты выглядит реалистичнее. Осталось сделать всего пару шагов, чтобы сделать его идеальным.
На последнем виде, мы совместили настроенные в предыдущих шагах источники искусственного света с Гелиодоном. В итоге мы получили хорошо выглядящий результат совмещения внешних источников света и внутренних:
В сценах с большим количеством источников света, важно учитывать, что чем больше их будет, тем дольше механизм Радиосити (Radiosity), их будет просчитывать. Имеет смысл сочетать источники света со включенным и выключенным Радиосити, в таком случае вы получите быстро просчитываемую сцену, и при этом она не будет сильно отличаться от такой же, где механизм Радиосити включен везде. Правильный баланс между качеством и общим временем рендеринга очень важен, не забывайте об этом, и вы получите отличные результаты всегда!
АРХИКАД Дизайн | Представления 3 – Приемы освещения и исследования поверхности
В этом 24-минутном видеоролике я делюсь некоторыми из моих любимых быстрых приемов по оптимизации освещения и настройке параметров поверхности, чтобы улучшить вид из окна ARCHICAD 3D.
ПЛЮС: меняйте местами разные наборы поверхностей, чтобы изучать и сравнивать схемы!
Стенограмма видеоурока по ARCHICAD
Учебник по ARCHICAD – Проектирование | Представления 3 – Приемы освещения и исследования поверхностей
Здравствуйте, это Эрик Бобров, и в этом видеоруководстве по ARCHICAD, третьем в моей серии Design Views, будут рассмотрены приемы, которые вы можете использовать для улучшения освещения в 3D-окне во время работы. вы работаете, а также изучаете различные схемы поверхностей, очень быстро пробуя различные виды поверхности для своего дизайна. [0:00:22]
Здесь вы видите очень, очень простой проект, который я использовал в качестве быстрой основы из стандартного шаблона США. Теперь то, что я делаю здесь, будет одинаково хорошо работать в международном шаблоне или других настройках проекта. Вы замечаете, что цвета выглядят довольно приглушенными и тусклыми. Мы можем изменить это, перейдя к солнечному свету, щелкнув правой кнопкой мыши вид здесь и изменив солнечный свет на более высокий уровень и фактически заставив его вносить больший вклад в атмосферу, изменив число здесь или прокрутив ползунок.
Теперь вы можете видеть, что это намного ярче, и вы можете предпочесть это. Я просто дам вам возможность легко сравнить его, сохранив вид здесь, и теперь мы можем идти вперед и назад. Дважды щелкните, и вы можете увидеть, что это такое, и тому подобное. Теперь позвольте мне повернуться на другую сторону, и вы увидите, что, несмотря на то, что у нас есть свет на этой стороне, здесь немного тускло, поэтому я покажу вам, как вы можете изменить направление солнечного света и сохранить это как вид. [0:01:27]
Итак, перейдите в настройки 3D-проекции здесь и переместите солнце, возможно, через плечо того, откуда вы смотрите, и здесь вы также можете выйти на солнечный свет и настроить это, но он вспомнил 100, которые у меня были там. Скажем, хорошо. Теперь он намного ярче. Мы сохраним этот вид как Rear AXO with Sun. ХОРОШО. Теперь, если я вернусь назад, вы увидите, насколько все уныло, поэтому, в зависимости от того, в каком виде вы находитесь, вы можете просто переключить солнце таким образом, а затем выбрать любой вид, который вам нравится.
Теперь давайте перейдем к внутреннему виду. Допустим, я переключаюсь в меню «Вид» с «Параметры 3D-просмотра» на «Перспектива». Теперь, где я нахожусь здесь? Если я подвигаюсь, может быть, уменьшу масштаб, вы увидите, что с этой стороны нет окон. Это задняя часть этого небольшого здания. Позвольте мне перейти к плану этажа, и мы установим определенное положение камеры. Итак, я перехожу к инструменту «Камера», щелкаю в углу, щелкаю здесь. Вот где я стою или парю в воздухе, и вот куда я смотрю, и вы видите эти два числа. [0:02:37]
Как правило, хорошо иметь их горизонтальными с одинаковым значением. Пяти футов было бы разумным уровнем глаз. Теперь, когда это выбрано, если я щелкну по нему правой кнопкой мыши и скажу «Показать все в 3D», теперь у нас есть этот вид, поэтому в зависимости от того, как вы перейдете в 3D, он будет использовать это положение камеры. Теперь это выглядит немного странно из-за розового потолка. Это потому, что эта крыша была сделана из изолированных элементов каркаса, и мы на самом деле не видим каркас, и у нас нет потолка, поэтому мы собираемся установить потолок.
[0:03:07]
Здесь внизу вообще нет пола. Это просто плоскость земли, которая вставлена с этим особым стилем просмотра, поэтому позвольте мне вернуться и добавить пол и потолок, чтобы сделать его немного более реалистичным. Я возьму инструмент Slab. Мы выберем Concrete Slab, просто для начала, и Magic Wand здесь, и вы можете видеть, что теперь у нас есть плита в этой области. Поставлю потолок. Я переключусь на слой «Потолки», чтобы включать и выключать его отдельно от пола, а также переключаться на другой тип перекрытия. В данном случае это акустический потолок, и здесь я могу изменить высоту. [0:03:49]
Скажем, немного поднимите это, а затем Magic Wand на внутренней стороне здесь, и теперь вы можете видеть, что здесь есть отдельная плита, которая является потолком. Итак, давайте посмотрим в 3D, и теперь вы можете видеть, что у нас есть пол и потолок. Теперь здесь довольно тускло, потому что у нас нет внутреннего освещения, и на самом деле вы не можете использовать внутреннее освещение в стандартном 3D-окне, потому что в 3D-окне у нас есть только солнечный свет и окружающий свет, но вы можно сделать его ярче, изменив способ отражения света поверхностями.
Так, например, что это за две стены здесь и остальные внешние стены? Ну, они сделаны из деревянного каркаса 2×6 с лепниной снаружи, а здесь на самом деле обшиты сайдингом. Тот был сайдингом, но у него внутри гипсокартон, так что здесь гипсокартон на обоих. Итак, как выглядит гипсокартон? Если я перейду к параметрам «Строительные материалы», а мы перейдем к «Гипсокартону», мы увидим, что его поверхность использует поверхность с таким же именем. Итак, давайте проверим, как выглядит поверхность гипсокартона. [0:05:00]
Итак, поверхность для гипсокартона здесь имеет небольшую текстуру. Имеет текстуру штукатурки. Обычно он довольно белый, но вы можете видеть, как здесь становится темно, когда он не смотрит на свет. Теперь мы можем усилить его здесь, чтобы он отражал больше света, окружающего и рассеянного — разные эффекты в зависимости от того, под каким углом падает свет, но в целом это сделает его ярче, и поэтому, если я скажу «ОК», вы можете увидеть насколько ярче выглядит все, что было сделано из гипса, так что это хорошая быстрая замена, которую вы можете сделать.
Еще одна вещь, которую вы можете сделать, это фактически изменить их и переопределить поверхность с внешним видом поверхности, отличным от строительного материала. Итак, я могу, например, взять внутреннюю поверхность и изменить ее на общую внутреннюю часть. На самом деле это довольно мрачно и уродливо, но одна из приятных вещей в этом заключается в том, что общий интерьер, который мы можем просто изменить, и все, что обозначено как внутренняя поверхность без другого обозначения, обновится. [0:06:06]
Сейчас я оставлю это, или, на самом деле, я просто сделаю и это таким же. Я возьму это. Это внутренняя стена, в которой я собираюсь создать все три поверхности, соединить их вместе и изменить так, чтобы они были общим интерьером. Итак, теперь все будет немного темновато, но вы можете видеть, насколько оно ярче, потому что солнце светит с той стороны. [0:06:31]
А как насчет потолка? Давайте посмотрим, как мы можем использовать некоторые цвета краски или просто общие цвета, чтобы сделать это.
Я сделаю нижнюю часть этого белого цвета, белого вот такого, и вы можете видеть, что он ярче, но он все еще не очень яркий. Давайте возьмем здесь другой цвет, который может быть белым на потолке, и когда мы сделаем это, о, там намного ярче. На самом деле происходит то, что потолок не просто отражает свет. По сути, за ним стоит собственный источник света. Вы можете видеть, что он излучает свет. Он ярче, чем окружающие. [0:07:11]
Как это сделать? Если мы пойдем и выберем его, а затем перейдем к параметрам, Surfaces здесь, мы увидим, что White Ceiling на самом деле не отражает здесь больше света, но имеет цвет излучения. Итак, эмиссия, в данном случае, вы можете посмотреть на это и подумать, может быть, это будет похоже на светящуюся лампу. Оно светится изнутри. Я дважды щелкаю по цвету излучения или щелкаю. Вы видите, что он находится между белым и черным, и на самом деле он довольно близок к белой стороне, тогда как белый цвет, который мы пробовали ранее, на самом деле имеет гораздо более приглушенный цвет излучения, и если мы перейдем к чему-то вроде общего интерьера, это еще ниже.
Давайте просто сделаем общий интерьер ярче и посмотрим, что получится. Видишь, как это оживляет? Давайте возьмем общий интерьер и попробуем на нем другой цвет. Итак, идите сюда. Я действительно сделал это. Я не уверен. Нам нужен общий интерьер. Это тот, который я хотел изменить, и мы пойдем сюда, и давайте просто придадим ему немного желтого оттенка. Может быть, не так ярко, но что-то в этом роде, и сейчас вы можете видеть, что цвет не очень сильно проявляется, вероятно, из-за изменения излучения. [0:08:39]
Давайте перейдем сюда и сделаем излучение немного похожим на желтый цвет, и теперь вы можете видеть, что оно приобрело вид светящегося желтого цвета, и вы можете увидеть, как это изменило его. Теперь все, что мы обозначили как общий интерьер, будет обновляться там. Итак, я работаю очень быстро и, можно сказать, грубо, но я хочу показать вам, как вещи связаны друг с другом и как вы можете использовать либо родовое имя, либо цвет, либо краску, в зависимости от версии ARCHICAD.
Поверхности, имеющие общие цвета, можно назвать цветом или краской. [0:09:11]
Теперь давайте взглянем на пример проекта MasterTemplate и увидим некоторые похожие вещи, поэтому, если я перейду к представлению AXO с этой стороны и взгляну на эту стену, мы увидим, что эта стена имеет некоторые переопределения. . Теперь переопределением здесь является AMT. С одной стороны это внешний вид ARCHICAD MasterTemplate по умолчанию, а с другой — внутренний. Теперь эти поверхности аналогичны общему экстерьеру и общему интерьеру в стандартном шаблоне, который поставляется в США и, вероятно, имеет аналогичные настройки в международной версии. [0:09:57]
На самом деле я установил несколько из них в разделе «Поверхности» — AMT Exterior Default и Secondary, а также Internal Default и Secondary. Таким образом, у вас может быть два, и, расширяя, просто создавая дополнительные похожие, вы можете иметь более двух определенных цветов, с которыми вы можете играть. Давайте посмотрим, как это работает.
Если я перейду к цвету по умолчанию для экстерьера, допустим, мы сделаем его синим и скажем «ОК», вы увидите, как он изменил цвет, и скажете «ОК». Теперь все, что обозначено как Exterior Default, изменится. [0:10:34]
Ни один из внутренних не изменился. Теперь я использовал его в качестве переопределения поверхности на стенах, сделанных из композитов. Если у вас есть такая стена со сложным профилем, то это становится немного сложнее. Если я редактирую выбранный сложный профиль, мне нужно на самом деле убедиться, что отдельные поверхности обозначены, потому что мы не хотим, например, чтобы этот нижний камень переключался с камня бухгалтерской книги. Мы хотим, чтобы здесь использовалась естественная поверхность, и то же самое с этим. Это известняк, у которого нет переопределений, но если я увеличу масштаб, вы увидите, что штукатурка, которую я выбрал здесь, имеет переопределение, но оно неоднородно. [0:11:20]
Что я сделал, так это я вышел наружу и использовал эту опцию, чтобы настроить край, и я сделал его внешним по умолчанию, который раньше был белым, но теперь он отображается синим, и я также сделали более толстую линию разреза.
Таким образом мы получаем более детализированную линию разреза, и, конечно же, внутри здесь это снова перекрывается. Вместо того, чтобы быть просто гипсокартоном, он собирается и делает это снаружи или, на самом деле, внутреннюю поверхность, чтобы она была такой внутренней по умолчанию. [0:11:53]
Итак, вот как я могу это сделать, и вы можете сделать это для всего, что является составным. Тогда давайте продолжим и сделаем внутренний вид и посмотрим, как это работает. На этом виде изнутри вы увидите, что все очень ярко, возможно, ярче, чем большинство моделей ARCHICAD, которые мне показывают. Это потому, что у меня есть поверхности, и я возьму эти три здесь. Эти поверхности установлены с этой внутренней поверхностью, поэтому у нас есть внутренняя поверхность по умолчанию, и в этом случае вместо излучения у меня просто яркие отражения окружающего и рассеянного света. [0:12:37]
Если мы войдем сюда, то увидим, что там нет излучения. Я просто возьму этот цвет поверхности, и, скажем, давайте придадим ему красивый желтый цвет — может быть, немного менее интенсивный, и вы увидите, что он делает, и скажете «ОК».
Итак, что я сделал, так это просто изменил все стены здесь, потому что я изменил интерьер по умолчанию, но на самом деле я хотел бы изменить эти стены, возможно, на акцентный цвет. Итак, те, которые я выбрал, я собираюсь просто пойти и поменять их внутренние на второстепенные. [0:13:14]
Теперь, когда я делаю вторичный, он будет обновляться, вероятно, в этом случае белым цветом. Я мог бы пойти и сделать это в другом цвете. Таким образом, мы можем поддерживать несколько стен — какие бы мы ни захотели, в качестве своего рода настроек, отличных от основных. Основные из них — давайте посмотрим. У нас есть это. Да, вы можете видеть, как он обновился, так что теперь он белый. Этот вторичный цвет, если бы я пошел сюда, и, скажем, Option Surfaces, и, скажем, взял бы вторичный интерьер и придал ему немного синего оттенка здесь, и, может быть, нам нужно немного больше интенсивности, чтобы мы можем видеть это здесь. [0:14:00]
Посмотрим. Мы немного уменьшим отражение и скажем «ОК», и теперь вы увидите, что все они изменились, так что, по сути, мы можем изменить каждое из них независимо.
Теперь давайте взглянем на то, что становится немного сложнее, и это сайдинг здесь. Итак, сайдинг здесь на самом деле представляет собой текстуру поверхности, так что это не просто цвет, и я выбираю три стены, которые имеют именно это переопределение. В этом случае у них применено переопределение, Черепичная кровля-Кедр. [0:14:39]
Теперь я мог бы изменить это на что-то вроде сайдинга, например красного сайдинга, что, возможно, было бы неплохо, но на самом деле я хотел бы сделать его более общим вторичным цветом для экстерьера, а затем поэкспериментировать. с этим. Итак, что я сделаю, так это переключу это. Вместо того, чтобы быть конкретным цветом, я переключу его на внешний вторичный. Внешний вторичный элемент изначально в этом шаблоне отображается белым цветом, но я собираюсь переопределить его с помощью других параметров. [0:15:15]
Итак, способ, которым мы это делаем, заключается в том, что мы можем перейти к Surfaces и взять внешний вторичный элемент, и мы собираемся создать для него новый вид, нажав New, но вместо создания дубликата, который был бы другим новый материал или совершенно новый материал здесь, я собираюсь заменить текущие настройки одним из каталога.
[0:15:45]
Итак, что такое каталог? Каталог представляет собой набор поверхностей, заданных в среде ARCHICAD. Некоторые из них находятся в стандартной библиотеке. Некоторые из них есть в сети, а также вы можете скачать различные поверхности. GraphiSoft предоставляет несколько дополнительных для подписчиков, поэтому, если у вас есть Archiplus или подобная программа обслуживания, вы можете обнаружить, что у вас есть еще много всего, что вы можете загрузить сюда. [0:16:12]
Я возьму вот этот конкретный, и вы можете увидеть, что он говорит «Деревянная доска — Горизонтально» и говорит «ОК», и что он сделал, так это заменил текущие настройки внешнего вторичного элемента на этот. Давайте посмотрим, как это выглядит. Итак, прошло немного времени, но там видно, как материал, внешний вид, поверхность изменились на каталожный вариант. [0:16:39]
Мне нравится эта версия здесь, по крайней мере, достаточно хорошо, чтобы сделать для исследования, но я хотел бы попробовать некоторые другие вещи, так что давайте посмотрим, как мы можем сохранить эту настройку, а затем попробовать другие варианты.
Для этого проще всего перейти в меню «Параметры» и открыть «Диспетчер атрибутов», который находится непосредственно в меню «Параметры», или в некоторых версиях у вас будет подменю «Атрибуты элемента», после чего оно будет внизу около дна. [0:17:05]
Вот менеджер атрибутов. Что мы можем сделать, так это выбрать эти поверхности, и вы заметите, что здесь они отсортированы в алфавитном порядке. Иногда вы увидите, что они отсортированы по номеру, но вы можете щелкнуть по алфавиту, и в этом случае, потому что у всех шаблонов AMT MasterTemplate здесь есть звездочка. Это общие, которые настроены. Они всплывают в начало списка в алфавитном порядке. Теперь я могу пойти и взять все эти первые, которые у меня есть, и скопировать их по именам на другую сторону. [0:17:39]
Что это сделало? Он фактически сделал копию во временном файле. Теперь я могу пойти и сохранить этот временный файл для справки, и поэтому я могу пойти и сохранить его как XML-файл. Мы назовем ее Surface Scheme 1, и я положу ее в папку, поэтому здесь я создам новую папку.
Скажите Study1 и просто вернитесь в Study1 здесь и сохраните его. Я делаю это в отдельной папке, потому что обнаружил, что если у вас есть несколько схем в одной папке, они могут немного запутаться, поэтому я просто поместил их в отдельную папку. [0:18:19]
Теперь предположим, что я хотел изменить настройки. Я просто скажу ОК. Я не делал никаких изменений здесь. Я только что сохранил его. Допустим, я хочу перейти к поверхностям и изменить внешний цвет, и мы снова сделаем это белым или что-то довольно яркое, подобное этому, и это будет обновляться, а затем здесь. Допустим, мы хотели сделать внутренние — вы видите желтую. Давайте перейдем к интерьеру по умолчанию, и давайте просто поместим его в белый цвет. [0:18:59]
Итак, теперь вы можете видеть, что внутри, оно стало белым. Итак, теперь у нас есть гораздо более монохромное здание с небольшим синим акцентом и т. д. Перейдите в Менеджер атрибутов, и мы выберем здесь этих парней. Мы отправим их сюда и сохраним в другой папке, так что поднимитесь на один уровень выше и создайте новую папку, и в ней мы скажем Surface Scheme 2.
[0:19:34]
Итак, вот что у нас на экране, что-то более монохромное. Давайте представим, что я сижу с клиентом и говорю: «Ну, у меня есть действительно дикая идея добавить немного дополнительного цвета. Хочешь посмотреть? — Конечно, покажи мне. Итак, теперь мы возвращаемся в Менеджер атрибутов. У меня здесь ничего не открыто. Скажем, я хочу что-то импортировать, поэтому мы вернемся к Study1 и получим Surface Scheme 1. Это показано здесь. Вы можете видеть этот дикий цвет, и я могу выбрать все это и внести их, или просто по отдельности я могу выбрать один и сделать это по имени. [0:20:12]
Есть и другие способы сделать это с помощью Index, но в данном случае самый простой — по имени, так что сделайте это, скажите «ОК» и примените изменения, и через несколько секунд у нас появится другая схема. , и мы можем идти туда и обратно таким же образом. Позвольте мне дать вам еще одну хитрость, которая может оказаться вам полезной. Эта поверхность здесь взята из каталога, и это нормально.
Это отличный способ сделать это, но иногда вам действительно нужно использовать поверхность, которую вы выбрали. [0:20:45]
Давайте просто посмотрим на поверхности. Давайте найдем сайдинг — здесь вертикальный, белый. Итак, это вертикальный сайдинг. Это повернуто таким образом. Хорошо, давайте просто скажем, что это то, что мы хотим попробовать на своем месте здесь. Теперь нет простого способа скопировать эти настройки и поместить их во внешнее вторичное положение. Нам нужно было бы пойти и сопоставить все эти настройки, сопоставить это, изменить размер — все это просто для того, чтобы оно совпадало, поэтому самый простой способ, который я обнаружил, — это перейти в Менеджер атрибутов, и давайте возьмем этот сайдинг. один здесь. [0:21:28]
Это сайдинг — вертикальный белый, и я просто пришлю его сюда по имени. Теперь я собираюсь изменить имя, чтобы оно могло перезаписать это здесь. Итак, название, которое у меня здесь есть — это Exterior Secondary. Я скопирую это сюда. Перейдите сюда и временно измените это здесь, так что это во временном файле, и теперь я собираюсь пойти и перезаписать по имени, и вы можете увидеть, как мгновенно внешний вторичный теперь имеет другой вид.
Когда я скажу «ОК», он спросит: «Вы хотите применить это?» Мы увидим, что это там. [0:22:07]
ОК, так что это быстрый способ использовать диспетчер атрибутов для сохранения схем и восстановления их и переключения туда и обратно, или вы можете взять один тип поверхности из одной позиции в вашей текущей среде, а затем переопределить его поверх существующей поверхности, временно вынув ее, изменив имя, а затем записав ее обратно, чтобы перезаписать ту, которую вы хотите. [0:22:32]
Итак, я надеюсь, вам понравился этот видеоурок по ARCHICAD, посвященный трюкам с освещением и исследованиям поверхностей. Если вам нужны некоторые из файлов ресурсов, которые я настроил для этих руководств, вы можете подписаться на мой список адресов электронной почты, и вы получите копию графических переопределений и некоторых других инструментов, которые я работать с. Если вы уже есть в моем списке адресов электронной почты, вы будете получать от меня электронные письма с загрузками. Это одна из вещей, которыми я делюсь сейчас, в этой серии видео.
[0:23:04]
Теперь я рад поделиться этим с вами и всеми другими пользователями ARCHICAD, чтобы помочь вам получить максимальную отдачу от ARCHICAD. Если вы хотите помочь мне в этом, чтобы охватить больше пользователей ARCHICAD, пожалуйста, поставьте лайк этому видео на YouTube, поделитесь им в социальных сетях и подпишитесь на мой канал YouTube, и если вы действительно хотите ускорить свой рабочий процесс ARCHICAD , подумайте о том, чтобы инвестировать в MasterTemplate, где этот пример проекта, который я показывал вам в этой серии, а также множество других ресурсов упакованы в файловую структуру, включающую лучшие практики и методы. Вы найдете полную информацию и возможность приобрести MasterTemplate на сайте ACTemplate.com. [0:23:50]
Это был Эрик Бобров. Спасибо за просмотр. [0:23:53]
Преобразователь ArchiCAD в Radiance
Написано Полом Бурком
мая 1993 г.
Примеры, технические консультации и испытания:
Matiu Carr,
Алекс Пламмер,
и Билл Раттенбери
Это программное обеспечение и документация прилагаются к
с дружеского разрешения автора Пола Бурка.
Смотрите здесь для более полного
оригинальный документ,
с примерами и исходным кодом.
Руководство пользователя Archicad2rad
Чтобы использовать Radiance с пакетом ArchiCAD, мы написали транслятор, который берет RIB-файл в качестве вывода из ArchiCAD и создает файл описания сцены Radiance, готовый к рендерингу Radiance упаковка. У программы есть один обязательный аргумент — файл RIB. экспортируется из ArchiCAD, записывает описание сцены Radiance (заголовок, освещение, материалы и геометрия) в STDOUT, это обычно передается в файл или в какой-либо другой процесс в обычном UNIX-образом. Есть три переключателя, которые будут определять, какие данные экспортируется, это l (источники света), m (материалы) и g (геометрия). Таким образом, наиболее распространенный метод вызова переводчика из UNIX будет
archicad2rad -l -m -g myribfilename > myradiancefilename
Это выведет свет, материалы и геометрию. Если бы модель была изменены в ArchiCAD, то при следующем преобразовании только может потребоваться создание геометрии, это можно сделать с помощью
archicad2rad -g myribfilename > myradiancefilename
Основная цель переводчика заключалась в том, чтобы этот файл можно было
предоставлены без изменений и, таким образом, могут использоваться относительно
начинающие пользователи Radiance и/или UNIX.
Файл описания сцены Radiance, созданный этим переводчиком содержит следующие основные разделы:
- заголовок, содержащий информацию, извлеченную из заголовка RIB
- некоторые источники света по умолчанию, включая два удаленных источника света и шаблон для других огней.
- список определений материалов
- ограничивающая рамка модели
- геометрия, составляющая сцену и описанная соответствующим материалы. ArchiCAD экспортирует только многоугольники в выходные файлы RIB, таким образом «polygon» — единственный созданный геометрический примитив Radiance.
Материалы соответствуют по наименованию и, по возможности, типу
материал, указанный в ArchiCAD. Таким образом, имя материала ArchiCAD
используется как название материала Radiance, за исключением того, что все белые символы
(пробелы, запятые и т. д.) и удалены, чтобы обеспечить легальный материал Radiance.
имя. Это преобразование имени материала имеет жизненно важное значение, оно позволяет
пользователь может изменять описания материалов без редактирования геометрии.
Переводчик попытается создать соответствующий тип материала, поиск ключевых слов типа материала Radiance в материале ArchiCAD имя. Например, имя материала ArchiCAD «зеленое стекло» будет иметь Сияние материала типа «стекло», «медная пластина» станет «металлом». Тип материала. Переводчик знает о следующих типах материалов.
- металл, иллюминатор, диэлектрик
- стекло светлое транс
- пластиковое светящееся зеркало
- интерфейс прожектора
Если в названии материала ArchiCAD встречаются следующие ключевые слова, Тип материала Radiance будет «металл».
- железо медь сталь
- латунь бронза золото
- платина свинец алюминий
- титан серебро цинк
Все нераспознанные типы материалов будут определены как «пластик».
Переводчик установит некоторые параметры материала автоматически.
Цвет материала сохраняется от цвета, используемого внутри
Архикад. Также различные ключевые слова будут влиять на зеркальность и шероховатость.
характеристики типов материалов «металлы», «пластики» и «транс».
Эти ключевые слова
- матовый блестящий
- матовый глянцевый
- гладкая шероховатая
Первые четыре влияют на зеркальность, последние два — на шероховатость. соответствующие материалы. Так, например, если создать материал в ArchiCAD называли «блестящим алюминием» или «железным, матово-гладким», а затем разумным. исходные типы материалов и характеристики будут созданы для Описание материала сияния. Конечно, это было бы очень приблизительные настройки, и ожидается, что пользователь изменит точные описание материала для окончательной визуализации.
Обратите внимание, что материалы могут включать ключевые слова типа материала «свет», «иллюм» или «прожектор» и, следовательно, станет подходящим источники света для Radiance. Для прожекторов пользователю потребуется указать вектор направления, по умолчанию он направлен вниз (0,0,-1).
Техническая информация
Этот транслятор изначально был написан для ArchiCAD версии 4.
2, но
Экспорт RIB был значительно изменен в версии 4.5. Этот переводчик был
модифицирован для нового формата RIB и в настоящее время поддерживает оба формата.
Нет гарантии, что он будет корректно работать с будущими версиями
Архикад.
ArchiCAD интенсивно использует отверстия внутри полигонов, и эта информация корректно экспортируется в файл RIB. Radiance не поддерживает дыры в таким же образом. Для достижения того же результата отверстия формируются как часть граница полигона с совпадающими ребрами от внешней границы. На следующей диаграмме показаны полигоны ArchiCAD (внутренний полигон определяется в виде отверстия) и полученный полигон Radiance.
Переводчик знает о следующих типах данных RIB, это единственные примитивы, использовавшиеся на дату написания для версии 4.12 и 4.55 ArchiCAD.
- ОбщийПолигон
- точекОбщиеполигоны
Дополнительная информация приобретается путем просмотра следующих комментариев RIB или ключевых слов.
- Создатель
- Формат
- рассеянный свет
- дальний свет
- #МАТЕРИАЛ
Известные проблемы и ограничения
Объекты, созданные с помощью языка GDL, в конечном итоге имеют недескриптивные
названия материалов.