Разное

Agp видеокарты: Доступ с вашего IP-адреса временно ограничен — Авито

Содержание

Видеокарты agp и pci отличия

Аббревиатура AGP расшифровывается как – ускоренный графический разъем, считается стандартным типом подключения для внутренних видеокарт. Как правило, Accelerated Graphics Port относится к фактическому слоту расширения на материнской плате, который принимает видеокарты AGP, а также к типам самих видеокарт.

Версии ускоренного графического порта

Существует три общих разъема АГП:

Тактовая частотаНапряжениеСкоростьСкорость передачи
AGP 1.066 МГц3,3 В1X и 2X266 МБ/с и 533МБ/с
AGP 2.066 МГц1,5 В4X1,066 МБ/с
AGP 3.066 МГц0,8 В8X2,133 МБ/с

Скорость передачи – это в пропускная способность и измеряется мегабайтами.

Номера 1X, 2X, 4X и 8X указывают скорость полосы пропускания относительно скорости AGP разъема 1. 0 (266 МБ / с). Например, разъем 3.0 работает в восемь раз быстрее АГП порта 1.0, поэтому максимальная пропускная способность составляет восемь раз (8X), что и для версии 1.0.

Microsoft назвала AGP 3.5 Universal Accelerated Graphics Port (UAGP), но его скорость передачи, требование напряжения и другие детали идентичны шине версии 3.0.

Что такое разъем AGP Pro?

AGP Pro – это слот расширения, который длиннее стандартного АГП разъема. Оснащен большим колличеством контактов, обеспечивая высокую мощность видеокарты в таком разъеме. Формат Pro, хорош для энергоемких задач, таких как продвинутые графические программы. Можете узнать больше об спецификации AGP Pro.

Характеристика и отличия AGP от PCI разъема

АГП внедрена Intel в 1997 году в качестве замены медленных интерфейсов периферийных компонентов (PCI). АГП слот обеспечивает прямую линию связи с ЦП и ОЗУ, что в свою очередь позволяет ускорить рендеринг графики.

Одним из основных улучшений, с которым этот разъем обладает интерфейсами PCI, это его работа с ОЗУ. Вызывается память АГП или нелокальная память, АГП может напрямую обращаться к системной памяти, вместо того чтобы полагаться только на память видеокарты.

Память AGP позволяет картам избежать необходимости хранить карты текстур (которые могут использовать большую часть памяти) на самой карте, потому что вместо этого они хранят их в системной памяти. Это означает не только то, что общая скорость разъема улучшена по сравнению с PCI, но также и то, что ограничение размера текстурных блоков больше не определяется объемом памяти в видеокарте.

Видеокарта PCI получает информацию в «группах», прежде чем она сможет ее использовать, а не сразу. Например, хотя графическая карта PCI Express будет собирать высоту, длину и ширину изображения в три раза, а затем объединить их вместе для формирования изображения, АГП разъем может получить всю эту информацию одновременно. Это обеспечивает более быструю и плавную графику, чем то, что увидите с картой PCI.

PCI Express порт PCI Интерфейс на устройстве

Шина PCI обычно работает со скоростью 33 МГц, что позволяет передавать данные со скоростью 132 МБ / с. Используя таблицу сверху, можете видеть, что АГП разъем 3.0 может работать в 16 раз быстрее, чем скорость передачи данных намного быстрее, и даже версия 1.0 превосходит скорость PCI в два раза.

Когда АГП заменил PCI на графику, PCIe (PCI Express) заменил АГП как стандартный интерфейс видеокарты, почти полностью заменив его к 2010 году.

Совместимость AGP разъема

Материнские платы, поддерживающие АГП порт, либо имеют слот для видеокарты, либо будут иметь встроенный разъем. Видеокарту АГП 3.0 можно использовать на материнской плате, поддерживающей не только версию 2.0, но она будет ограничена поддержкой материнской платы, а не поддержкой видеокарты. Другими словами, материнская плата не позволит видеокарте работать лучше, только потому, что это карта версии 3.0; сама материнская плата не способна к таким скоростям (в этом сценарии).

Некоторые материнские платы, которые используют только версию 3.0, могут не поддерживать более старые карты версии 2.0. Таким образом, в обратном сценарии, описанном выше, видеокарта может даже не функционировать, если она не способна работать с более новым интерфейсом.

Доступны универсальные слоты АГП, которые поддерживают как карты на 1,5 В, так и 3,3 В, а также универсальные карты. Некоторые операционные системы, такие как Windows 95, не поддерживают АГП порт из-за отсутствия поддержки драйверов. Другие операционные системы, такие как Windows 98 до Windows XP, требуют загрузки драйвера набора микросхем для поддержки AGP 8X.

Установка видеокарты AGP

Установка видеокарты в слот расширения должна быть довольно простым процессом. Можете увидеть, как это делается, следуя инструкциям и рисункам в этом руководстве по установке видеокарты.

Если возникли проблемы с установленной видеокартой, подумайте о повторной установке карты. Это касается АГП, PCI или PCI Express.

Перед покупкой и установкой новой видеокарты для AGP разъема, проверьте руководство по материнской плате или компьютеру. Установка видеокарты AGP, не поддерживаемой материнской платой, не будет работать и может повредить компьютер.

Последнее обновление от 28.

09.2012

Слоты расширения

При смене одной только видеокарты обязательно нужно учитывать, что новые модели могут просто не подходить к вашей материнской плате, так как существует не просто несколько разных типов слотов расширения, но и несколько разных их версий (применительно и к AGP, и к PCI Express). Если вы не уверены в своих знаниях по этой теме, внимательно ознакомьтесь с разделом.

Как мы уже отметили выше, видеокарта вставляется в специальный разъем расширения на системной плате компьютера, через этот слот видеочип обменивается информацией с центральным процессором системы. На системных платах чаще всего есть слоты расширения одного-двух разных типов, отличающихся пропускной способностью, параметрами электропитания и другими характеристиками, и не все из них подходят для установки видеокарт. Важно знать имеющиеся в системе разъемы и покупать только ту видеокарту, которая им соответствует. Разные разъемы расширения несовместимы физически и логически, и видеокарта, предназначенная для одного типа, в другой не вставится и работать не будет.

К счастью, за прошедшее время успели кануть в лету не только слоты расширения ISA и VESA Local Bus (которые интересны лишь будущим археологам) и соответствующие им видеокарты, но практически исчезли и видеокарты для слотов PCI, а все AGP-модели безнадежно устарели. И все современные графические процессоры используют только один тип интерфейса — PCI Express. Ранее был широко распространён стандарт AGP, эти интерфейсы значительно отличаются друг от друга, в том числе пропускной способностью, предоставляемыми возможностями для питания видеокарты, а также другими менее важными характеристиками.

Лишь очень малая часть современных системных плат не имеет слотов PCI Express, и если ваша система настолько древняя, что использует AGP видеокарту, то заняться её апгрейдом не получится — нужно менять всю систему. Рассмотрим эти интерфейсы подробнее, именно эти слоты вам нужно искать на своих системных платах. Смотрите фотографии и сравнивайте.

AGP (Accelerated Graphics Port или Advanced Graphics Port) — это высокоскоростной интерфейс, основанный на спецификации PCI, но созданный специально для соединения видеокарт и системных плат. Шина AGP хотя и лучше подходит для видеоадаптеров по сравнению с PCI (не Express!), предоставляет прямую связь между центральным процессором и видеочипом, а также некоторые другие возможности, увеличивающие производительность в некоторых случаях, например, GART — возможность чтения текстур напрямую из оперативной памяти, без их копирования в видеопамять; более высокую тактовую частоту, упрощенные протоколы передачи данных и др., но этот тип слотов безнадёжно устарел и новых изделий с ним давно не выпускают.

Но всё же, для порядка упомянем и об этом типе. Спецификации AGP появились в 1997 году, тогда Intel выпустил первую версию описания, включающую две скорости: 1x и 2x. Во второй версии (2.0) появился AGP 4x, а в 3.0 — 8x. Рассмотрим все варианты подробнее:
AGP 1x — это 32-битный канал, работающий на частоте 66 МГц, с пропускной способностью 266 Мбайт/с, что в два раза выше полосы PCI (133 Мбайт/с, 33 МГц и 32 бит).
AGP 2x — 32-битный канал, работающий с удвоенной пропускной способностью 533 Мбайт/с на той же частоте 66 МГц за счет передачи данных по двум фронтам, аналогично DDR памяти (только для направления «к видеокарте»).
AGP 4x — такой же 32-битный канал, работающий на 66 МГц, но в результате дальнейших ухищрений была достигнута учетверенная «эффективная» частота 266 МГц, с максимальной пропускной способностью более 1 ГБ/с.
AGP 8x — дополнительные изменения в этой модификации позволили получить пропускную способность уже до 2,1 ГБ/с.

Видеокарты с интерфейсом AGP и соответствующие слоты на системных платах совместимы в определенных пределах. Видеокарты, рассчитанные на 1,5 В, не работают в слотах 3,3 В, и наоборот. Впрочем, существуют и универсальные разъемы, которые поддерживают оба типа плат. Видеокарты, рассчитанные на морально и физически устаревший слот AGP, давно не рассматриваются, поэтому чтобы узнать о старых AGP-системах, лучше будет ознакомиться со статьей:

PCI Express (PCIe или PCI-E, не путать с PCI-X), ранее известная как Arapahoe или 3GIO, отличается от PCI и AGP тем, что это последовательный, а не параллельный интерфейс, что позволило уменьшить число контактов и увеличить пропускную способность. PCIe — это лишь один из примеров перехода от параллельных шин к последовательным, вот другие примеры этого движения: HyperTransport, Serial ATA, USB и FireWire. Важное преимущество PCI Express в том, что он позволяет складывать несколько одиночных линий в один канал для увеличения пропускной способности. Многоканальность последовательного дизайна увеличивает гибкость, медленным устройствам можно выделять меньшее количество линий с малым числом контактов, а быстрым — большее.

Интерфейс PCIe 1.0 пропускает данные на скорости 250 Мбайт/с на одну линию, что почти вдвое превышает возможности обычных слотов PCI. Максимально поддерживаемое слотами PCI Express 1.0 количество линий — 32, что дает пропускную способность до 8 ГБ/с. А слот PCIe с восемью рабочими линиями примерно сопоставим по этому параметру с быстрейшей из версий AGP — 8x. Что еще больше впечатляет при учете возможности одновременной передачи в обоих направлениях на высокой скорости. Наиболее распространенные слоты PCI Express x1 дают пропускную способность одной линии (250 Мбайт/с) в каждом направлении, а PCI Express x16, который применяется для видеокарт и в котором сочетается 16 линий, обеспечивает пропускную способность до 4 ГБ/с в каждом направлении.

Несмотря на то, что соединение между двумя PCIe-устройствами иногда собирается из нескольких линий, все устройства поддерживают одиночную линию, как минимум, но опционально могут работать с большим их количеством. Физически, карты расширения PCIe входят и работают нормально в любых слотах с равным или большим количеством линий, так, карта PCI Express x1 будет спокойно работать в разъемах x4 и x16. Также, слот физически большего размера может работать с логически меньшим количеством линий (например, на вид обычный разъем x16, но разведены лишь 8 линий). В любом из приведенных вариантов PCIe сам выберет максимально возможный режим, и будет нормально работать.

Чаще всего для видеоадаптеров используются разъемы x16, но есть платы и с разъемами x1. А большая часть системных плат с двумя слотами PCI Express x16 работает в режиме x8 для создания SLI- и CrossFire-систем. Физически другие варианты слотов, такие как x4, для видеокарт не используются. Напоминаю, что всё это относится только к физическому уровню, попадаются и системные платы с физическими разъемами PCI-E x16, но в реальности с разведенными 8, 4 или даже 1 каналами. И любые видеокарты, рассчитанные на 16 каналов, работать в таких слотах будут, но с меньшей производительностью. Кстати, на фотографии выше показаны слоты x16, x4 и x1, а для сравнения оставлен и PCI (снизу).

Хотя разница в играх получается не такой уж и большой. Вот, например, обзор двух системных плат на нашем сайте, в котором исследуется разница в скорости трехмерных игр на двух системных платах, пара тестовых видеокарт в которых работает в режимах 8 каналов и 1 канала соответственно:
http://www.ixbt.com/mainboard/foxconn/foxconn-mcp61vm2ma-rs2h-mcp61sm2ma-ers2h.shtml

Интересующее нас сравнение — в конце статьи, обратите внимание на две последние таблицы. Как видите, разница при средних настройках весьма небольшая, но в тяжелых режимах начинает увеличиваться, причем, большая разница отмечена в случае менее мощной видеоплаты. Примите это к сведению.

PCI Express отличается не только пропускной способностью, но и новыми возможностями по энергопотреблению. Эта необходимость возникла потому, что по слоту AGP 8x (версия 3. 0) можно передать лишь не более 40 с небольшим ватт суммарно, чего уже не хватало видеокартам тогдашних поколений, рассчитанных для AGP, на которых устанавливали по одному или двум стандартным четырехконтактным разъемам питания. По разъему PCI Express можно передавать до 75 Вт, а дополнительные 75 Вт получают по стандартному шестиконтактному разъему питания (см. последний раздел этой части). В последнее время появились видеокарты с двумя такими разъемами, что в сумме даёт до 225 Вт.

В дальнейшем группа PCI-SIG, которая занимается разработкой соответствующих стандартов, представила основные спецификации PCI Express 2.0. Вторая версия PCIe вдвое увеличила стандартную пропускную способность, с 2,5 Гбит/с до 5 Гбит/с, так что разъем x16 позволяет передавать данные на скорости до 8 ГБ/с в каждом направлении. При этом PCIe 2.0 совместим с PCIe 1.1, старые карты расширения обычно нормально работают в новых системных платах.

Спецификация PCIe 2.0 поддерживает скорости передачи как 2,5 Гбит/с, так и 5 Гбит/с, это сделано для обеспечения обратной совместимости с существующими решениями PCIe 1. 0 и 1.1. Обратная совместимость PCI Express 2.0 позволяет использовать устаревшие решения с 2,5 Гбит/с в слотах 5,0 Гбит/с, которые просто будут в таком случае работать на меньшей скорости. А устройства, разработанные по спецификациям версии 2.0, могут поддерживать скорости 2,5 Гбит/с и/или 5 Гбит/с.

Хотя основное нововведение в PCI Express 2.0 — это удвоенная до 5 Гбит/с скорость, но это не единственное изменение, есть и другие модификации для увеличения гибкости, новые механизмы для программного управления скоростью соединений и т. п. Нас больше всего интересуют изменения, связанные с электропитанием устройств, так как требования видеокарт к питанию неуклонно растут. В PCI-SIG разработали новую спецификацию для обеспечения увеличивающегося энергопотребления графических карт, она расширяет текущие возможности энергоснабжения до 225/300 Вт на видеокарту. Для поддержки этой спецификации используется новый 2×4-штырьковый разъем питания, предназначенный для обеспечения питанием топовых моделей видеокарт.

Видеокарты и системные платы с поддержкой PCI Express 2.0 появились в широкой продаже уже в 2007 году, а теперь на рынке других и не встретить. Оба основных производителя видеочипов, AMD и NVIDIA, выпустили новые линейки GPU и видеокарт на их основе, поддерживающие увеличенную пропускную способность второй версии PCI Express и пользующиеся новыми возможностями по электрическому питанию для карт расширения. Все они обратно совместимы с системными платами, имеющими на борту слоты PCI Express 1.x, хотя в некоторых редких случаях наблюдается несовместимость, так что нужно быть осторожным.

Собственно, появление третьей версии PCIe было очевидным событием. В ноябре 2010 года спецификации третьей версии PCI Express окончательно утвердили. Хотя этот интерфейс обладает скоростью передачи 8 гигатранзакций/с вместо 5 Гт/с у версии 2.0, его пропускная способность снова возросла ровно вдвое по сравнению со стандартом PCI Express 2.0. Для этого применили иную схему кодирования пересылаемых по шине данных, но совместимость с предыдущими версиями PCI Express при этом сохранилась. Первые продукты версии PCI Express 3.0 были представлены летом 2011-го, а реальные устройства только-только начали появляться на рынке.

Среди производителей системных плат разгорелась целая война за право первым представить продукт с поддержкой PCI Express 3.0 (в основном, на базе чипсета Intel Z68), и соответствующие пресс-релизы представили сразу несколько компаний. Хотя на момент обновления путеводителя видеокарт с такой поддержкой просто нет, так что это просто неинтересно. К тому времени, когда поддержка PCIe 3.0 будет нужна, появятся совершенно иные платы. Скорее всего, это произойдёт не ранее 2012 года.

К слову, можно предполагать, что PCI Express 4.0 будет представлена в течение ещё нескольких следующих лет, и новая версия также будет иметь ещё раз удвоенную пропускную способность, востребованную к тому времени. Но это произойдёт совсем нескоро, и нам пока неинтересно.

External PCI Express

В 2007 году группа PCI-SIG, занимающаяся официальной стандартизацией решений PCI Express, объявила о принятии спецификации PCI Express External Cabling 1. 0, описывающей стандарт передачи данных по внешнему интерфейсу PCI Express 1.1. Эта версия позволяет передавать данные со скоростью 2,5 Гбит/с, а следующая должна увеличить пропускную способность до 5 Гбит/с. В рамках стандарта представлены четыре внешних разъема: PCI Express x1, x4, x8 и x16. Старшие разъемы оснащены специальным язычком, облегчающим подключение.

Внешний вариант интерфейса PCI Express может использоваться не только для подключения внешних видеокарт, но и для внешних накопителей и других плат расширения. Максимальная рекомендованная длина кабеля при этом равна 10 метров, но её можно увеличить при помощи соединения кабелей через повторитель.

Теоретически, это могло облегчить жизнь любителей ноутбуков, когда при работе от батарей используется маломощное встроенное видеоядро, а при подключении к настольному монитору — мощная внешняя видеокарта. Значительно облегчается апгрейд подобных видеокарт, не нужно вскрывать корпус ПК. Производители могут делать совершенно новые системы охлаждения, не ограниченные особенностями карт расширения, да и с питанием должно быть меньше проблем — скорее всего, будут использоваться внешние блоки питания, рассчитанные специально на определенную видеокарту, их можно встроить в один внешний корпус с видеокартой, используя одну систему охлаждения. Может облегчиться сборка систем на нескольких видеокартах (SLI/CrossFire), да и с учётом постоянного роста популярности мобильных решений такие внешние PCI Express должны были завоевать определенную популярность.

Должны были, но не завоевали. По состоянию на осень 2011 года внешних вариантов видеокарт на рынке практически нет. Их круг ограничен устаревшими моделями видеочипов и узким выбором совместимых ноутбуков. К сожалению, дело внешних видеокарт дальше не пошло, и потихоньку заглохло. Не слышно уже даже победных рекламных заявлений от производителей ноутбуков… Возможно, мощностей современных мобильных видеокарт просто стало хватать даже для требовательных 3D-приложений, в т. ч. и многих игр.

Остаётся надежда на развитие внешних решений в перспективном интерфейсе для подключения периферийных устройств Thunderbolt, ранее известном как Light Peak. Его разработала корпорация Intel на базе технологии DisplayPort, и первые решения уже выпущены компанией Apple. Thunderbolt объединяет возможности DisplayPort и PCI Express и позволяет подключать внешние устройства. Впрочем, пока таковых просто не существует, хотя кабели уже есть:

В статье мы не трогаем устаревшие интерфейсы, абсолютное большинство современных видеоплат рассчитано на интерфейс PCI Express 2.0, поэтому при выборе видеокарты мы предлагаем рассматривать только его, все данные о AGP приведены лишь для справки. Новые платы используют интерфейс PCI Express 2.0, объединяющий скорость 16 линий PCI Express, что дает пропускную способность до 8 ГБ/с в каждом направлении, это в несколько раз больше по сравнению с той же характеристикой лучшего из AGP. Кроме того, PCI Express работает с такой скоростью в каждом из направлений, в отличие от AGP.

С другой стороны, продукты с поддержкой PCI-E 3.0 ещё толком не вышли, поэтому рассматривать их тоже не имеет особого смысла. Если речь идёт об апгрейде старой или покупке новой платы или одновременной смене системной и видеоплаты, то просто нужно приобретать платы с интерфейсом PCI Express 2.0, который будет вполне достаточен и наиболее распространен еще несколько лет, тем более что продукты разных версий PCI Express совместимы между собой.

При смене одной только видеокарты обязательно нужно учитывать, что новые модели могут просто не подходить к вашей материнской плате, так как существует не просто несколько разных типов слотов расширения, но несколько их версий (применительно к AGP, и в скором времени — к PCI Express). Если вы не уверены в своих знаниях по этой теме, внимательно ознакомьтесь с разделом.

Как мы уже отметили выше, видеокарта вставляется в специальный разъем расширения на системной плате компьютера, через этот слот видеочип обменивается информацией с центральным процессором системы. На системных платах чаще всего есть слоты расширения одного-двух (реже трёх) разных типов, отличающихся пропускной способностью, параметрами электропитания и другими характеристиками, и не все из них подходят для установки видеокарт. Очень важно знать имеющиеся в системе разъемы и покупать только ту видеокарту, которая им соответствует. Разные разъемы расширения несовместимы физически и логически, и видеокарта, предназначенная для одного типа, в другой не вставится и работать не будет.

Мы не будем касаться ISA и VESA Local Bus слотов расширения и соответствующих им видеокарт, так как они безнадежно устарели, и не каждый специалист ныне знает о них что-то большее, чем их названия и то, что они когда-то существовали. Обойдем вниманием и слоты PCI, так как игровых видеокарт для них давно уж нет.

Современные графические процессоры используют один из двух типов интерфейса: AGP или PCI Express. Эти интерфейсы отличаются друг от друга в основном пропускной способностью, предоставляемыми возможностями для питания видеокарты, а также другими менее важными характеристиками. Теоретически, чем выше пропускная способность интерфейса, тем лучше. Но практически, разница в пропускной способности даже в несколько раз не слишком сильно влияет на производительность, и пропускная способность интерфейса крайне редко является узким местом, ограничивающим производительность.

Лишь очень малая часть современных системных плат не имеет слотов AGP или PCI Express, единственной возможностью расширения для них является интерфейс PCI, видеокарты для которого весьма редки и попросту не подходят для домашнего компьютера. Рассмотрим два современных интерфейса подробнее, именно эти слоты вам нужно искать на своих системных платах. Смотрите фотографии и сравнивайте.

AGP (Accelerated Graphics Port или Advanced Graphics Port) — это высокоскоростной интерфейс, основанный на спецификации PCI, но созданный специально для соединения видеокарт и системных плат. Шина AGP лучше подходит для видеоадаптеров по сравнению с PCI (не Express!) потому, что она предоставляет прямую связь между центральным процессором и видеочипом, а также некоторые другие возможности, увеличивающие производительность в некоторых случаях, например, GART — возможность чтения текстур напрямую из оперативной памяти, без их копирования в видеопамять; более высокую тактовую частоту, упрощенные протоколы передачи данных и др.

В отличие от универсальной шины PCI, AGP используется только для видеокарт. Интерфейс имеет несколько версий, последняя из них — AGP 8x с пропускной способностью 2.1 Гб/с, что в 8 раз больше начального стандарта AGP с параметрами 32-бит и 66 МГц. Новых системных плат с AGP уже не выпускают, они окончательно уступили рынок решениям с интерфейсом PCI Express, но AGP до сих пор имеет широкое распространение и дает достаточную пропускную способность даже для новых видеочипов.

Спецификации AGP появились в 1997 году, тогда Intel выпустил первую версию описания, включающую две скорости: 1x и 2x. Во второй версии (2.0) появился AGP 4x, а в 3.0 — 8x. Рассмотрим все варианты подробнее:
AGP 1x — это 32-битный канал, работающий на частоте 66 МГц, с пропускной способностью 266 Мбайт/с, что в два раза выше полосы PCI (133 Мбайт/с, 33 МГц и 32-бит).
AGP 2x — 32-битный канал, работающий с удвоенной пропускной способностью 533 Мбайт/с на той же частоте 66 МГц за счет передачи данных по двум фронтам, аналогично DDR памяти (только для направления «к видеокарте»).
AGP 4x — такой же 32-битный канал, работающий на 66 МГц, но в результате дальнейших ухищрений была достигнута учетверенная «эффективная» частота 266 МГц, с максимальной пропускной способностью более 1 ГБ/с.
AGP 8x — дополнительные изменения в этой модификации позволили получить пропускную способность уже до 2.1 ГБ/с.

Видеокарты с интерфейсом AGP и соответствующие слоты на системных платах совместимы в определенных пределах. Видеокарты, рассчитанные на 1.5 В, не работают в 3.3 В слотах, и наоборот. Но существуют универсальные разъемы, которые поддерживают оба типа плат. Некоторые новые видеокарты из последних AGP серий, такие как NVIDIA GeForce 6 серии и ATI X800, имеют специальные ключи, не позволяющие установить их в старые системные платы без поддержки 1.5 В, а последние AGP карты с поддержкой 3.3 В — это NVIDIA GeForce FX 5×00 и часть из ATI RADEON 9×00, кроме основанных на R360.

При апгрейде старой AGP системы обязательно нужно учитывать возможную несовместимость разных версий слотов AGP. Бывает, что никаких проблем не возникает, но перед модернизацией видеосистемы стоит ознакомиться со статьей:

Краткая выжимка из этой статьи: новые видеокарты в старые системные платы можно пробовать вставлять без особого риска, в крайнем случае, система просто не заработает, в отличие от попытки установки старых видеокарт на новую материнскую плату, что может иметь печальные последствия. Для установки новых видеоплат на устаревшую системную, имеющую разъема AGP 1.0, нужно, чтобы новая видеокарта имела универсальный разъем AGP 1.0/2.0:

Но если новая видеокарта имеет разъем AGP 2.0, то заставить ее работать на старой системе не получится.

AGP 3.0 видеокарты имеют такой же разъем, как показан выше, и их можно устанавливать на материнские платы со слотом AGP 2.0. Существуют и видеокарты AGP 3.0 с универсальным разъемом, которые можно устанавливать в том числе и на системную плату с портом AGP 1.0.

Несмотря на то, что версии AGP действительно сильно отличаются друг от друга по теоретическим показателям, таким, как пропускная способность, более старый и медленный интерфейс тормозить работу видеокарты будет не сильно, разница в производительности в играх при режимах AGP 4x и AGP 8x составляет лишь несколько процентов, а то и еще меньше:

NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x (NV28) и GeForce4 MX 440 with AGP8x (NV18)

Посмотрите — теоретическая разница в пропускной способности отличается в два раза, но практические результаты тестов показывают отсутствие значительного преимущества AGP 8x решений по сравнению с AGP 4x вариантами.

Нужно отметить, что в переходный период смены слотов AGP на PCI Express выходили системные платы с гибридными решениями, предоставляющими так называемые слоты AGP Express. Эти слоты зачастую размещались совместно с PCI Express x16 слотом, но они не являются полноценными AGP слотами и работают на скорости обычных PCI слотов, что дает очень низкую скорость, позволяющую разве что переждать время перехода на полноценное PCI Express решение.

Про подобный продукт можно прочитать в статье:
Тестирование AGP-Express в исполнении ECS

Вообще же, видеокарты, рассчитанные на морально и физически устаревший слот AGP, в наших статьях не рассматриваются, поэтому мы ограничимся лишь написанным выше текстом и ссылкой на последние тесты AGP видеокарт на iXBT.com.

PCI Express

PCI Express (PCIe или PCI-E, не путать с PCI-X), ранее известная как Arapaho или 3GIO, отличается от PCI и AGP тем, что это последовательный, а не параллельный интерфейс, что позволило уменьшить число контактов и увеличить пропускную способность. PCIe — это лишь один из примеров перехода от параллельных шин к последовательным, вот другие примеры этого движения: HyperTransport, Serial ATA, USB и FireWire. Важное преимущество PCI Express в том, что он позволяет складывать несколько одиночных линий в один канал для увеличения пропускной способности. Многоканальность последовательного дизайна увеличивает гибкость, медленным устройствам можно выделять меньшее количество линий с малым числом контактов, а быстрым — большее.

Интерфейс PCIe пропускает данные на скорости 250 Мбайт/с на одну линию, что почти вдвое превышает возможности обычных слотов PCI. Максимально поддерживаемое слотами PCI Express количество линий — 32, что дает пропускную способность 8 ГБ/с. А PCIe слот с восемью рабочими линиями примерно сопоставим по этому параметру с быстрейшей из версий AGP —. Что еще больше впечатляет при учете возможности одновременной передачи в обоих направлениях на высокой скорости. Наиболее распространенные слоты PCI Express x1 дают пропускную способность одной линии (250 Мбайт/с) в каждом направлении, а PCI Express x16, который применяется для видеокарт, и в котором сочетается 16 линий, обеспечивает пропускную способность до 4 ГБ/с в каждом направлении.

Несмотря на то, что соединение между двумя PCIe устройствами иногда собирается из нескольких линий, все устройства поддерживают одиночную линию, как минимум, но опционально могут работать с большим их количеством. Физически, карты расширения PCIe входят и работают нормально в любых слотах с равным или большим количеством линий, так, PCI Express x1 карта будет спокойно работать в x4 и x16 разъемах. Также, слот физически большего размера может работать с логически меньшим количеством линий (например, на вид обычный x16 разъем, но разведены лишь 8 линий). В любом из приведенных вариантов, PCIe сам выберет максимально возможный режим, и будет нормально работать.

Чаще всего для видеоадаптеров используются разъемы x16, но есть платы и с x1 разъемами. А большая часть системных плат с двумя слотами PCI Express x16, работает в режиме x8 для создания SLI и CrossFire систем. Физически другие варианты слотов, такие как x4, для видеокарт не используются. Напоминаю, что всё это относится только к физическому уровню, попадаются и системные платы с физическими PCI-E x16 разъемами, но в реальности с разведенными 8, 4 или даже 1 каналами. И любые видеокарты, рассчитанные на 16 каналов, работать в таких слотах будут, но с меньшей производительностью. Кстати, на фотографии выше показаны слоты x16, x4 и x1, а для сравнения оставлен и PCI (снизу).

Хотя разница в играх получается не такой уж и большой. Вот, например, обзор двух системных плат на нашем сайте, в котором исследуется разница в скорости трехмерных игр на двух системных платах, пара тестовых видеокарт в которых работает в режимах 8 каналов и 1 канала соответственно:
http://www.ixbt.com/mainboard/foxconn/foxconn-mcp61vm2ma-rs2h-mcp61sm2ma-ers2h.shtml

Интересующее нас сравнение — в конце статьи, обратите внимание на две последние таблицы. Как видите, разница при средних настройках весьма небольшая, но в тяжелых режимах начинает увеличиваться, причем, большая разница отмечена в случае менее мощной видеоплаты. Примите это к сведению.

PCI Express отличается не только пропускной способностью, но и новыми возможностями по энергопотреблению. Эта необходимость возникла потому, что по слоту AGP 8x (версия 3. 0) можно передать не более 40 с небольшим ватт суммарно, чего уже не хватало видеокартам последних поколений, рассчитанных для AGP, на которых устанавливали по одному или двух стандартным четырехконтактным разъемам питания (NVIDIA GeForce 6800 Ultra). По разъему PCI Express можно передавать до 75 Вт, а дополнительные 75 Вт получают по стандартному шестиконтактному разъему питания (см. последний раздел этой части). В последнее время появились видеокарты с двумя такими разъемами, что в сумме дает до 225 Вт.

PCI Express 2.0

Не так давно, группой PCI-SIG, которая занимается разработкой соответствующих стандартов, были представлены основные спецификации PCI Express 2.0. Вторая версия PCIe вдвое увеличивает стандартную пропускную способность, с 2.5 Гб/с до 5 Гб/с, так что разъем x16 позволяет передавать данные на скорости до 8 ГБ/с в каждом направлении. При этом PCIe 2.0 совместим с PCIe 1.1, старые карты расширения будут нормально работать в новых системных платах, появление которых ожидается уже в 2007 году.

Спецификация PCIe 2.0 поддерживает как 2.5 Гб/с, так и 5 Гб/с скорости передачи, это сделано для обеспечения обратной совместимости с существующими PCIe 1.0 и 1.1 решениями. Обратная совместимость PCI Express 2.0 позволяет использовать прошлые решения с 2.5 Гб/с в 5.0 Гб/с слотах, которые просто будут работать на меньшей скорости. А устройство, разработанное по спецификациям версии 2.0, может поддерживать 2.5 Гб/с и/или 5 Гб/с скорости.

Основное нововведение в PCI Express 2.0 — это удвоенная до 5 Гб/с скорость, но это не единственное изменение, есть и другие нововведения для увеличения гибкости, новые механизмы для программного управления скоростью соединений и т.п. Нас больше всего интересуют изменения, связанные с электропитанием устройств, так как требования видеокарт к питанию неуклонно растут. В PCI-SIG разработали новую спецификацию для обеспечения увеличивающегося энергопотребления графических карт, она расширяет текущие возможности энергоснабжения до 225/300 Вт на видеокарту. Для поддержки этой спецификации используется новый 2×4-штырьковый разъем питания, предназначенный для обеспечения питанием будущие модели видеокарт.

PCI Express External

И уже в этом году, группа PCI-SIG, занимающаяся официальной стандартизацией решений PCI Express, объявила о принятии спецификации PCI Express External Cabling 1.0, описывающих стандарт передачи данных по внешнему интерфейсу PCI Express 1.1. Эта версия позволяет передавать данные со скоростью 2.5 Гб/с, а следующая должна увеличить пропускную способность до 5 Гб/с. В рамках стандарта представлены четыре внешних разъема: PCI Express x1, x4, x8 и x16. Старшие разъемы оснащены специальным язычком, облегчающим подключение.

Внешний вариант интерфейса PCI Express может использоваться не только для подключения внешних видеокарт, но и для внешних накопителей и других плат расширения. Максимальная рекомендованная длина кабеля при этом равна 10 метров, но её можно увеличить при помощи соединения кабелей через повторитель.

Чем это может быть полезно для видеокарт? Например, это точно может облегчить жизнь любителей ноутбуков, при работе от батарей будет использоваться маломощное встроенное видеоядро, а при подключении к настольному монитору — мощная внешняя видеокарта. Значительно облегчится апгрейд подобных видеокарт, не нужно будет вскрывать корпус ПК. Производители смогут делать совершенно новые системы охлаждения, не ограниченные особенностями карт расширения, да и с питанием должно быть меньше проблем — скорее всего, будут использоваться внешние блоки питания, рассчитанные специально на определенную видеокарту, их можно в один внешний корпус с видеокартой встроить, используя одну систему охлаждения. Должна облегчиться сборка систем на нескольких видеокартах (SLI/CrossFire). В общем, с учетом постоянного роста популярности мобильных решений, такие внешние PCI Express должны завоевать определенную популярность.

В статье мы не трогаем устаревшие интерфейсы, их характеристики действительно сильно влияли на производительность даже в старые времена. Затем производители перешли на производство видеокарт, рассчитанных на интерфейс AGP (Accelerated Graphics Port), но его первой спецификации оказалось недостаточно, AGP 1.0 в некоторых случаях мог ограничивать производительность. Поэтому в дальнейшем стандарт модифицировали, версии 2.0 (AGP 4x) и 3.0 (AGP 8x) уже достигли высоких значений пропускной способности, выше которых скорость просто не росла.

Абсолютное большинство современных видеоплат рассчитано на интерфейс PCI Express, поэтому при выборе видеокарты мы предлагаем серьезно рассматривать только его, все данные о AGP приведены для справки. Хотя производители видеокарт по своей инициативе делают карты среднего уровня для интерфейса AGP (ATI RADEON X1950 PRO, NVIDIA GeForce 7800 GS и 7600 GT) до сих пор, но все они используют специальный мост для трансляции вызовов PCI Express в AGP, а новых видеочипов с поддержкой AGP давно не существует.

Итак, новые платы используют интерфейс PCI Express x16, объединяющий скорость 16 линий PCI Express, что дает пропускную способность до 4 ГБ/с в каждом направлении, это примерно в два раза больше, по сравнению с той же характеристикой AGP 8x. Важное отличие состоит в том, что PCI Express работает с такой скоростью в каждом из направлений, поэтому в некоторых случаях PCI Express может дать преимущества по сравнению с AGP. Но чаще всего пропускной способности стандарта AGP 8x достаточно, и разницы с соответствующими картами для PCI Express просто нет, разные версии видеокарт работают примерно с одной скоростью, что на AGP, что на PCI Express. Например, RADEON 9600 XT и RADEON X600 XT, для AGP и PCI Express, соответственно.

Другое дело, что будущего у AGP давно нет, и этот интерфейс следует рассматривать только с точки зрения апгрейда, все новые системные платы поддерживают только PCI Express, наиболее производительные видеокарты с интерфейсом AGP не выпускаются, а те, что есть, труднее найти в продаже. Если речь о покупке новой платы или одновременной смене системной и видеоплаты, то просто необходимо покупать карты с интерфейсом PCI Express, он будет наиболее распространен еще несколько лет, а его следующая версия будет совместима с нынешней.

AGP-разъем к материнской плате

AGP (Accelerated Graphics Port) — высокоскоростной канал типа «точка-точка», предназначен для подключения видеокарты к материнской плате компьютера. Разъем создан, прежде всего, для ускорения обработки компьютерной 3D-графики.

С 2004 года фокус пользовательских предпочтений сместился постепенно с AGP на PCI Express (PCIe). К середине 2009 года PCIe-карты доминировали на рынке. Однако, несмотря на такое повальное смещение спроса, AGP-карты все еще существуют на современном рынке, но поддержка OEM-драйверов для них — минимальна. Вообще, следует подробнее рассмотреть различия и преимущества разъема AGP, в сравнении с PCI.

Сравнения AGP и PCI

Поскольку компьютеры со временем становились все более и более графически-ориентированы, последующие поколения графических адаптеров стали расширять границы PCI, шины с общей пропускной способностью. Это привело к скорому развитию AGP — шины, которая ориентирована на графические адаптеры.

Основным преимуществом AGP перед PCI является то, что этот разъем обеспечивает выделенный канал между слотом и процессором, что же касается шины PCI, то она осуществляет обмен, расшаривает данные. В дополнение к отсутствию конкуренции для шины AGP, директивное подключение и направленный обмен данными позволяет добиться более высоких показателей тактовой частоты работы шины. AGP также использует «боковую» адресацию, это означает, что адреса и шины данных распределяются таким образом, что нет необходимости в чтении всего пакета для получения адресной информации. Это достигается с помощью добавления дополнительных 8-битных шин, которые позволяют графическим контроллерам выдавать новые AGP-запросы и команды, причем в то же самое время, пока другие AGP-данные направляются через главную 32-адрессную линию (AD). Это приводит к повышению общей пропускной способности AGP-шины.

Более того, для загрузки текстур, графическая карта PCI должна скопировать информацию из системной памяти (RAM) в буфер обмена карты. Карты AGP же, в свою очередь, способны осуществлять чтение текстур напрямую из оперативной памяти, используя таблицу графических адресов, которая пропорционально распределяет оперативную память по мере необходимости для хранения текстур, что позволяет видеокарте обращаться к этим данным напрямую. Максимальный объем системной памяти, доступной для AGP, определяется апертурой AGP.

Преимущества видеокарты с разъемом AGP

Если говорить о преимуществах, которые приобрели компьютеры, обладающие AGP-разъемом, то следует заметить, что пропускная способность этой шины была увеличена сразу в два раза. За счет чего это удалось сделать? В первую очередь за счет повышения частоты обмена по этому интерфейсу. AGP-разъем позволил увеличить скорость обмена информацией до 66 мГц. Это позволило создавать более мощные видеокарты, программисты стали разрабатывать соответствующие приложения под этот интерфейс. И как раз в это время появляются новые программные продукты, в том числе и игровые. Эти преимущества заставили владельцев компьютеров заняться модернизацией собственного оборудования. Но для это приходилось производить замену не только материнской платы, процессора, но и видеокарты.

Именно в это время для тех, кто не мог позволить себе полную модернизацию компьютера, разрабатывается переходник с AGP (PCI-разъем внедрен будет позже), что дало возможность сэкономить на какое-то время средства на замену хотя бы видеокарты. Конечно, со временем так или иначе приходилось делать полную замену оборудования компьютера. Пример такого переходника приведен на фото.

История развития AGP

Впервые слот AGP появился на x86-совместимых системных платах, построенных с использованием Socket 7 Intel P5 Pentium и Slot 1 P6 Pentium II процессоров. Компания Intel представила AGP-поддержку в чипсете i440LX Slot 1, 26 августа, 1997 года. Немногим после этого выхода, на рынок хлынул целый поток подобных продуктов и от других проиводителей.

Первыми чипсетами Socket 7 с поддержкой AGP были: VIA Apollo VP3, SiS 5591/5592 и ALI Aladdin V. Что касается компании Intel, то они никогда не выпускали Socket 7 чипсет с поддержкой AGP. Компания FIC продемонстировала рынку первую Socket 7 AGP систему в ноябре 1997 года. То была FIC PA-2012, построенная на платформе чипсета VIA Apollo VP3, новая технология весьма скоро появилась на рынке, сразу после выхода EPoX P55-VP3, также построенного на базе VIA VP3 чипсете.

Наиболее яркими представителями ранних видео-чипсетов с поддержкой AGP являются: Rendition Vérité V2200, 3dfx Voodoo Banshee, Nvidia RIVA 128, 3Dlabs PERMEDIA 2, Intel i740, ATI Rage series, Matrox Millennium II, и S3 ViRGE GX/2. Некоторые ранние AGP-платы использовали графические процессоры, построенные на базе PCI, и легко могли трансформироваться в AGP. Это привело к тому, что некоторые параметры перекочевали в PCI из новой шины. Например, была улучшена пропускная способность шины — до 66 MHz. Примерами таких карт являются Voodoo Banshee, Vérité V2200, Millennium II, и S3 ViRGE GX/2. Интелловский i740 был специально разработан для использования новых функций AGP, причем, сразу целым сетом. По факту, он был создан целенаправлено для загрузки текстур по шине AGP, поскольку PCI имела множество сложностей в загрузке таких текстур. Оперативная память должна была эмулировать память AGP.

Microsoft и AGP

Компания Microsoft впервые ввела поддержку AGP в своей системе Windows 95 OEM Service Release 2 (OSR2 version 1111 или 950B) через USB-приложение к OSR2 патчу. После применения патча система получила версию 4.00.950 B. Первой системой типа Windows NT, получившей поддержку AGP, стала версия Windows NT 4.0 Service Pack 3, представленная в 1997 году.

Поддержка Linux для AGP, расширяющая быструю передачу данных, впервые была внедрена в систему в 1999 году, вместе с реализацией AGPgart модуля ядра.

Версии AGP

Компания Intel выпустила AGP-спецификацию в версии 1.0 в 1997 году. Она включала в себя 1× и 2× скорости. Спецификация 2.0 дала рождение AGP 4×, а версия 3.0 — 8×. Доступные версии включают в себя:

AGP и PCI: 32-битные шины, работающие на 66 и 33 MHz, соответственно

Спецификация Скорость Подкачка Норма (MB/s) Частота (MHz) Напряжение (V)
PCI единичная 133 33 3. 3
AGP 1.0 единичная 266 66 3.3
AGP 1.0 двоичная 533 66 3.3
AGP 2.0 четверичная 1066 66 1.5
AGP 3.0 восьмиричная 2133 66 0.8
AGP 3.5 * восьмиричная 2133 66 0.8

*AGP версии 3.5 были обнародованы компанией Microsoft публично.

Порт Accelerated Graphics Port (UAGP), определяющий обязательность поддержки экстра регистров был как-то внедрен как опциональный элемент в версии AGP 3.0. Обновленные регистры включали в себя PCISTS, CAPPTR, NCAPID, AGPSTAT, AGPCMD, NISTAT, NICMD. Новые требуемые регистры должны включать также и APBASELO, APBASEHI, AGPCTRL, APSIZE, NEPG, GARTLO, GARTHI. Существует множество различных вариаций физических интерфейсов и коннекторов.

Официальные расширения

AGP Pro


Это официальное расширение, созданное специально для карт, требующих бОльшую электрическую мощность. Это более длинный слот, с дополнительными контактами, специально предназначенными для этой цели. Карты формата AGP Pro, как правило, являются картами класса «рабочая станция», используемыми для ускорения и более оперативной работы больших профессиональных графических приложений, применяющихся в проектировании, 3D-моделировании и дизайне.

64-битные AGP

64-битный канал был однажды предложен в качестве дополнительного стандарта AGP 3.0, в проектной документации. Однако, в своей окончательной версии стандарт так и не получил дальнейшей реализации и широкого распространения.

Данный стандарт позволяет добиться 64-битной транзакции для AGP8× — в процессах чтении и записи. Также доступны 32-битные процессы на PCI-платформе.

Неофициальные расширения

Огромное число нестандартных вариаций AGP-интерфейса было выпущено самими производителями оборудования.

Внутренний AGP-интерфейс

Ultra-AGP, Ultra-AGPII

Стандарт внутреннего AGP-интерфейса, использовавшийся производителем SiS для мостов контроллеров с интегрированной графикой. Оригинальная версия поддерживает такую же пропускную способность, что и AGP 8×, в то время, как Ultra-AGPII имеет масимальный показатель пропускной способности в 3.2ГБ/с.

AGP порты, основанные на PCI

AGP Express

Ненастоящий и неполноценный AGP-интерфейс, но позволяет AGP-карте быть подключенной посредством шины PCI Express, расположенной на материнской плате. Данная технология активно использовалась и применялась на материнских платах компании ECS. Она предназначалась для того, чтобы использовать существующую AGP-карту в новых материнских платах, взамен устаревающей PCIe-карте.

По своей сути, слот AGP Express — это тот же самый PCI-слот, но только с удвоенными показателями электроэнергии, и с несколько другим разъемом. Он допускает обратную совместимость с AGP-картами, но не обеспечивает полную программную поддержку (поэтому иногда случается так, что некоторые AGP-карты не работают на слоте AGP Express) и полную производительность карты. PCI-слот, по своей сути, обеспечивает меньший уровень пропускной способности. Но в любом случае, AGP все равно быстрее.

AGI

AGI — ASRock Graphics Interface, является частным вариантом общераспространенного стандарта Accelerated Graphics Port (AGP). Его основной целью является обеспечение AGP-поддержкой фирменных материнских плат компании ASrock. Дело в том, что фирменные чипсеты компании не поддерживают AGP-формат, поэтому возникла необходимость в «домашней» адаптации имеющихся технологий под общепринятые. Тем не менее, имеющиеся у ASrock технологии не имеют полной совместимости с AGP — некоторые известные и довольно распространенные чипсеты видео-карт не поддерживаются их внутренним оборудованием.

AGX

Advanced Graphics eXtended (AGX) — фирменная технология компании EpoX, представляет собой очередную вариацию AGP-шины, в фирменном исполнении. AGX обладает всеми теми же преимуществами и недостатками, что и AGI. Инструкция по эксплуатации не рекомендует использовать AGP 8× ATI карты с AGX — плохая совместимость.

XGP

Xtreme Graphics Port — фирменный интерфейс компании Biostar, также является аналогом AGP, с такими же преимуществами и недостатками, как AGI и AGX.

AGP-порты, построенные на PCIe платформе

AGR

AGR — Advanced Graphics Riser. Это вариация AGP-порта, используемая на некоторых «PCIe-материнках». Технология разработана компанией MSI, и предлагает совместимость, хотя и ограниченную, с AGP-технологией.

AGR — это, по сути, модифицированный PCIe-порт, обеспечивающий производительность, близкую к показателям AGP 4×/8×. Но, опять-таки, как и все разъемы-аналоги, данный формат не поддерживает все без исключения AGP-карты. Производитель опубликовал на своем официальном сайте перечень карт, поддерживаемых их форматом.

Попробуем повысить быстродействие до максимума

Что можно собрать на ее основе? У нас уже имеется видеокарта для нее. Добавим прилагающийся процессор. Стоп… Давайте еще раз обратим внимание на характеристики из списка поддерживаемых процессоров.
У некоторых плат с AM2+ есть поддержка работы с процессорами уже на сокете AM3. Так оказалось и в этот раз — несмотря на то, что на главной странице в ее описании это не указано, плата может работать с четырехъядерными процессорами Athlon 2 X4 и Phenom 2 X4.

У AMD есть такая фишка — обратная совместимость сокетов, когда некоторые процессоры более старшей модели могут работать на материнских платах с процессорным разъемом предыдущего поколения.

Поэтому, побродив по просторам Авито, я нашел к ней процессор AMD Athlon 2 X4 с частотой 3000 МГц. Уже лучше! Поищем память. Я нашел у себя 4 модуля DDR2 по 2 Гб. Итак, процессор, память и жесткий есть, начнем сборку.

Совместимость

AGP-карты обладают неплохой прямой и обратной совместимостью, в доступных пределах. Единственное что, карты с напряжением 1.5 V не будут работать на слотах с показателем 3. 3 V, и наоборот. Хотя, универсальные карты (с пометкой «Universal» на самой плате), согласно паспортным заявлениям, впишутся в любой тип слота. Также существуют беcключевые слоты «Universal», которые могут принять любой тип карт. Когда карта типа AGP Universal вставляется в соответствующий разъем AGP Universal, только 1.5 V-ая часть карты используется. Некоторые карты, например, Nvidia’s GeForce 6 series (заисключением 6200) или ATI’s Radeon X800 series, оснащены специальными ключами, которые допускают использование только на 1.5 V-ых слотах — с целью предотвращения их установки на более старые материнские платы, не поддерживающие 1,5-Вольтовый режим.

Некоторые их современных видео-карт имеют поддержку 3.3 V. Например, Nvidia GeForce FX series (FX 5200, FX 5500, FX 5700, некоторые FX 5800, FX 5900 и кое-какие версии FX 5950), Geforce 6 Series (6200, 6600/6600 LE/6600 GT) и ATI Radeon 9500/9700/9800 (R350) (но не 9600/9800(R360)). Некоторые Geforce 6200-карты и Geforce 6600 -карты работают на AGP 1. 0 (3.3v) слотах.

AGP Pro-карты не вписываются в стандартные слоты, но стандартные AGP-карты будут полноценно функционировать на Pro-слотах. Материнские платы, оснащенные слотами Universal AGP Pro, принимают карты как с 1.5 V-параметрами, так и 3.3 V-ые, причем, как в AGP Pro, так и в сандартной конфигурации AGP, Universal AGP или Universal AGP Pro.

Некоторые карты имеют неправильные двойные вырезы, некоторые материнские платы — некорретно открытые слоты, позволяющие вставить в них карту, которую сам слот, по паспорту, не поддерживает. Это в нередких случаях, приводит к выходу из строя установленной карты, либо самой материнской платы. Некоторые, более ранние видео-карты формата 3.3 V, имеют ключ в 1.5 V.

Кроме того, существуют некоторые частные системы, несовместимые со стандартом AGP. Например, компьютеры Apple Power Macintosh с их разъемом Apple Display Connector (ADC), имеют дополнительный разъем, который обеспечивает питание подключенного к нему дисплея. Некоторые же карты разработаны для работы на специфицческой CPU-архитектуре (PC и Apple), которая может быть несовместима с другим прошивками.

Сборка тестовой системы

Ставим процессор, 8 Гб памяти, видеокарту. В качестве ОС для начала я выбрал Windows 7. Устанавливаем систему… Все ок, все драйвера уже есть на прилагаемом диске. Осталось установить драйвер для HD 3850.
Признаки старой платы

У материнской платы разъем питания — еще 20 pin, а не 20+4, как сейчас. При нажатии кнопки включения на радио раздаются помехи в FM-диапазоне. Если вы слушаете в этот момент радио, оно, скорее всего, будет заглушаться. Новые платы уже этим не грешат. У платы всего 2 разъема SATA первого поколения.

Первое препятствие

Сколько я не пытался найти драйвер для Windows 7, у меня это не получилось. Драйвера нигде не было, от XP не подходил. Windows работал в режиме 800х600 и показывал ошибку 43.

Я стал искать информацию, как же обойти ошибку 43, и наткнулся на форум, где один из пользователей привел ссылку на особенности поддержки видеокарт этой материнкой: www.asrock.com/support/note/AM2NF3-VSTA. html

ATI AGP Card (Windows XP 64-bit / Vista 32-bit / Vista 64-bit): Under Windows Vista 32-bit / Vista 64-bit OS, this motherboard does not support ATI AGP card because NVIDIA does not provide nForce3 250 relevant driver for Windows Vista OS. * AGP texture acceleration will be disable under Windows XP 64-bit OS.

Что в переводе значит:

AGP-карты ATI (Windows XP 64-bit / Vista 32-bit / Vista 64-bit): Под OC Windows Vista 32-bit / Vista 64-bit материнская плата не поддерживает AGP-карты ATI, потому что NVIDIA не предоставила подобающий драйвер для чипсета nForce3 250 для ОС Windows Vista. *Аппаратное ускорение текстур AGP под Windows XP 64-bit будет отключено.

Пожалуйста! Покупайте нашу супер крутую материнскую плату, но половину хороших видеокарт вы в нее поставить не сможете. И об этом нет ни одного упоминания на главной странице с описанием платы на сайте производителя. Однако, NVIDIA, не сделав поддержку в Windows Vista (а, следовательно, и в последующих) для видеокарт ATI, снабдила ее поддержкой своих собственных видеокарт.
Надо сказать, что тогда был пик противостояния ATI и NVidia. Тогда у них случались жестокие схватки, как за сердца покупателей, так и громкие разборки в судах за патенты. Я думаю, это отголосок событий того времени.

Да и под Windows XP устанавливаются через небольшой танец с бубном: сначала надо установить драйвер NVidia GART, а только потом уже драйвер видеокарты. При установке же этого дополнительного драйвера на Windows 7, ОС «сваливается» в синий экран.

То есть, в остатке получается, что с этой и моим Radeon можно пользоваться только под Windows XP, даже не 64-битной. В XP максимальная версия DirectX — 9c, поэтому фокуса с запуском GTA 5, как в предыдущей статье, тут не получится.
(зацените музыку в видео)
Но как же 8 гигабайт оперативной памяти? Плата абсолютно не приспособлена для комфортной работы с любыми из видеокарт ATI!

Как же добиться нужной производительности?

Я стал размышлять. Видеокарта у меня ATI, поддержки Vista нет. Значит, не будет DirectX 10. Нет поддержки 64-битных систем, а это только 3.5 Гб оперативки из тех 8, что у меня есть.
В комментариях x86d0cent писал по этому поводу:

В общем случае не обязательно — это решается также при помощи PAE. Т.е. можно поставить Linux (как минимум Left4Dead 2 и Team Fortress 2 точно есть под SteamOS) или Win2003, либо прикрутить к XP.

PAE — это уже один вариант. Но хотелось бы протестировать 64-битную операционную систему. Постойте, а ведь в ограничениях на сайте производителя ничего не сказано про Windows 2000 и 2003 Server! Что если попробовать на них?

Потребляемая мощность

Фактическое питание слота AGP зависит от используемой карты. Максимальный потребляемый ток приведен в спецификациях для различных версий. Например, если считать по всем показателям по максимуму, то в случае с AGP 3.0 максимальный ток будет составлять 48.25 Вт. Эта цифра может быть указана для обозначения источника питания, вполне консервативно. Однако, на практике такая карта вряд ли когда-либо выдаст показатель, превышающий 40 Вт от слота. При этом, многие карты используют и того меньше. Слот AGP Pro, как мы уже говорили, обеспечивает дополнительную мощность, до 110 W. Многие AGP-карты оснащены дополнительным разъемом питания, чтобы обеспечить больше энергии, чем это может сделать слот.

Наследие и современность

К 2010 году некоторые новые маетеринские платы оснащались AGP-слотами. При этом, никаких новых чипсетов на рынке по AGP-формату не было выпущено, материнские платы менялись, слот оставался прежним. Старые чипсеты в новых материнских платах поддерживали старую спецификацию AGP.

Графические процессоры на тот период времени использовали платформу PCI-Express, причем общего назначения (а не целенаправленно заточенные под графику). Это стандарт, поддерживающий высокую скорость передачи данных и полный дуплекс. Для создания AGP-совместимой видео-карты те чипы требовали дополнительного мостового чипа типа «PCIe-to-AGP», чтобы конвертировать сигналы PCIe в плоскость AGP, и наоборот. Это влекло за собой повышение стоимости, поскольку возникала необходимость внедрения дополнительного чипа-моста, а для отдельных AGP-устройств — еще и специальной системной платы.

Однако, тем не менее, различные производители продолжают выпускать графические карты формата AGP для все более и более сокращающейся аудитории потребителей. Первые карты, оснащеные таким вот мостом, выпущены двумя производителями: eForce 6600 и ATI Radeon X800 XL. Эти устройства были представлены в 2004-2005 годах. В 2009 году AGP карты от Nvidia выделились в новую ветку: GeForce 7 Series. В 2011 году DirectX 10-совмесимые AGP карты от AMD (Club 3D, HIS, Sapphire, Jaton, Visiontek, Diamond, etc.) включали такие модели, как: Radeon HD 2400, 3450, 3650, 4350, 4650, и 4670. AGP-серия HD 5000, упомянутая в некоторых программных обеспечениях, на самом деле, никогда не была доступна. Существовало множество проблем с AMD Catalyst 11.2 — 11.6 AGP-драйверами, особенно под Windows 7, с серией HD 4000, использующей версию драйвера 10.12 или 11.1, рекомендуемую источниками, близкими к производителю. Некоторые из перечисленных выше производителей предлагают более старые версии AGP-драйверов для полноценной и стабильной работы устройств. Так, потребительский фокус все более смещается в сторону PCIe-платформы.

Участники тестирования

Технические характеристики референсных графических карт с интерфейсом AGP 8Х

Технические характеристики AGP-видеокарт, принимавших участие в тестировании

Учитывая довольно большое количество видеокарт, собравшихся в нашей лаборатории, мы не будем углубляться в описание моделей, не раз побывавших у нас на тестах и продающихся уже не один год. Вместо этого мы более подробно рассмотрим только те карты, которые на сегодняшний день либо являются новинками рынка, либо заметно выделяются из армии клонов, выполненных на базе референсного дизайна.

Действительно, новых продуктов для AGP за последнее время появилось сравнительно немного – по сути, это лишь ATI Radeon X800 XL и NVidia GeForce 6200, выпущенные изначально только для шины PCI-E.

ASUS N6200GE/TD/128M/A

Первая видеокарта на базе GeForce 6200 с поддержкой AGP и первый попавший к нам представитель нового типа PCB, который, судя по всему, будет довольно широко использоваться и для производства AGP-видеокарт на базе еще и как минимум GeForce 6600.

Point Of View GF6600/AGP

Решение от Point of View полностью подтверждает наши предыдущие выводы – карта основана на чипе NVidia GeForce 6600, но если положить ее рядом с ASUS N6200GE, предварительно удалив наклейки на кулерах системы охлаждения, то даже подготовленному пользователю будет очень сложно определить, кто есть кто. В целом весьма необычно после компактных аналогов GeForce 6200/6600 для PCI-E видеть столь внушительные по размерам их реализации под AGP-шину. Особенно смущает то, что при таком свободном пространстве на текстолите довольно неудобно расположен разъем дополнительного питания и несколько неудачна конструкция радиатора переходного моста – воздуха от миниатюрного кулера GPU ему для обдува явно не достается.

Sapphire X800 XL AGP

Новинка на базе нового чипа от ATI оборудована переходным мостом Rialto. Однако, в отличие от продуктов на базе чипов от NVidia, он вынесен на тыльную сторону видеокарты и практически не греется. Сама карта примерно в полтора раза длиннее своих собратьев для PCI-E-шины, что обусловлено необходимостью размещения дополнительного VRM-модуля питания. Штатный кулер неплохо выглядит, хорошо справляется со своей работой, но совершенно не рекомендуется любителям тишины – звук у него довольно резкий и по громкости перекрывает все четыре вентилятора, установленные в нашей тестовой системе.

MSI NX6800GT-TD256 и MSI NX6600GT-VTD128

Отдельно хотелось бы отметить видеокарты от MSI – в своих коробочных версиях продуктов компания сделала, пожалуй, все, чтобы удовлетворить потребности пользователя, желающего получить максимум возможностей за свои деньги. На всех своих продуктах MSI устанавливает системы охлаждения собственной разработки, которые, помимо яркого внешнего вида, отличаются еще и тихой работой. Есть и немало приятных мелочей – например, на NX6800GT-TD256 прямо в кожух системы охлаждения вмонтирован регулятор оборотов вентилятора, и пользователь волен сам выбирать, что ему нужнее – максимальное охлаждение или же минимальный уровень шума. На NX6600GT-VTD128, которая хоть и выполнена на референсной PCB, также стоит фирменная система охлаждения – массивный красивый радиатор с тихим, но производительным вентилятором.

Gigabyte GV-N68128DH

Собственно, если затрагивать вопрос максимально бесшумного отвода тепла от GPU, то подход к разработке подобных продуктов оказался наиболее оригинальным у инженеров Gigabyte – видеокарта GV-N68128DH не имеет вентилятора вообще. На карте размещены два массивных алюминиевых радиатора с тепловыми трубками. Подход довольно интересный, но такой ускоритель для нормальной работы потребует корпус, в котором система вентиляции как минимум выше среднего уровня, да и любителей оверклокинга подобный продукт вряд ли привлечет в первую очередь.

ASUS V9999ULTRA/2DT/N/256M/A

Флагман от NVidia, GeForce 6800Ultra, представлен видеоакселератором V9999ULTRA/2DT/N/256M/A от компании ASUS. Видеокарта, судя по всему, является одним из первых оригинальных продуктов NVidia, что не всегда можно считать достоинством – шум от «двухэтажной» системы охлаждения довольно ощутимый. Впрочем, если вы хотите стать обладателем одного из самых производительных решений для AGP, то это, пожалуй, неизбежно – топовых видеокарт от NVidia со штатными бесшумными системами охлаждения на украинском рынке практически нет.

Inno3D GF6800 W/128MB

Еще один продукт, выполненный практически по референсному дизайну. Отличий довольно немного – металлическое ребро жесткости на верхней грани карты и немного измененная схема VRM. Это недорогая, но, как показала практика, заслуживающая внимания карта наверняка понравится экономным пользователям.

Palit 6600GT AGP8X

Довольно интересное решение на базе NVidia GeForce 6600GT по невысокой цене. Основное, на что обращаешь внимание, взяв карту в руки, – это необычный дизайн PCB и эффективная система охлаждения с одним общим радиатором как для чипсета, так и для переходного моста с чипами памяти.

Leadtek WinFast A6600GT TDH

Один из наиболее удачных продуктов, основанных на NVidia GeForce 6600GT, одинаково хорош как в версии PCI-E, так и в AGP-исполнении – переход на интерфейс предыдущего поколения никак не сказался на прекрасном разгонном потенциале. Без изменений осталась и замечательная фирменная система охлаждения.

Особенности тестирования

В первую очередь, хотим сообщить, что Тестовая лаборатория, даже несмотря на многочисленные просьбы читателей, вынуждена отказаться от использования популярных пакетов компании Futuremark. Мы окончательно убедились, что последние версии 3DMark не являются объективным средством для оценки производительности видеоакселератора. Кроме того, полученные данные часто демонстрируют меньший разрыв между различными системами, чем погрешность измерений, и самое главное – плохо коррелируются с настоящими играми. Поэтому начиная с нынешнего тестирования результаты 3DMark в тестах видеокарт приводиться не будут.
Сейчас проходит обкатку новая методика тестирования акселераторов с применением низкоуровневых тестов. В качестве пробника мы решили использовать свободно распространяемый пакет 3D RightMark 04 (не путать с RightMark 3D), который позволяет оперировать огромным количеством настроек, имеет хорошую повторяемость результатов и, что самое главное, отдельно тестирует основные функции работы GPU (скорости геометрии, заполнения сцены (Fill Rate), затенения с использованием шейдерных процедур и работу со сложными системами частиц). Поскольку окончательно методика еще не разработана, пока не станем приводить все полученные в ходе тестов данные. Соответственно, трактовка низкоуровневых показателей тоже пока будет несколько упрощенной.

Качество изображения в 3D-режиме оценивалось экспертами Тестовой лаборатории субъективно. На двух системах, оснащенных картами разных разработчиков, одновременно запускались бенчмарки для обоих API (D3D и OpenGL) и сравнивались картинки, выдаваемые конкурентами.

Иллюстрированный самоучитель по компьютерным комплектующим › Интерфейсы › AGP [страница — 22] | Самоучители по операционным системам

AGP

AGP (Accelerated Graphic Port или Advancet Graphic Port, ускоренный графический порт) – это новая высокоскоростная шина, которая разрабатывалась компанией Intel специально для работы с графическим адаптером. Шина AGP лучше подходит для видеоадаптеров по сравнению с PCI (не PCI-Express!), так как она предоставляет прямую связь между центральным процессором и видеокартой. Дело в том, что поначалу графические видеокарты использовали шину PCI, но скоро ее пропускная способность уже не справлялась с возрастающими мощностями видеокарт. И тогда была разработана новая шина AGP.

Интерфейс AGP

Слот AGP на материнской плате

В отличие от универсальной шины PCI, AGP используется только для видеокарт. Интерфейс имеет несколько модификаций. На данный момент существует последняя версия AGP 8x с пропускной способностью 2.1 Гб/с, что в 8 раз больше начального стандарта AGP с параметрами 32-бит и 66 МГц.

Спецификации AGP

Спецификации AGP появились в 1997 году при участии Intel. В первой версии описывалась спецификация AGP, включающую две скорости: 1x и 2x. Вторая версия спецификации описывала AGP 4x, а в версии 3.0 – AGP 8x:

  • AGP 1x – 32-битный канал, работающий на частоте 66 МГц, с пропускной способностью 266 Мбайт/с, что в два раза выше полосы PCI.
  • AGP 2x – 32-битный канал, работающий с пропускной способностью 533 Мбайт/с на частоте 66 МГц.
  • AGP 4x – 32-битный канал, работающий на 66 МГц, но в результате дальнейших ухищрений была достигнута учетверенная «эффективная» частота 266 МГц, с максимальной пропускной способностью более 1 ГБ/с.
  • AGP 8x – дополнительные изменения в этой модификации позволили получить пропускную способность уже до 2.1 ГБ/с.

Видеокарты с интерфейсом AGP и соответствующие слоты на системных платах совместимы в определенных пределах. Видеокарты, рассчитанные на 1.5 Вольт, не работают в слотах, поддерживающих 3.3 Вольт, и наоборот. Но существуют универсальные разъемы, которые поддерживают оба типа плат. Некоторые новые видеокарты имеют специальные ключи, не позволяющие установить их в старые системные платы без поддержки 1.5 В. При апгрейде старой AGP системы обязательно нужно учитывать возможную несовместимость разных версий слотов AGP. Новые видеокарты в старые системные платы можно вставлять без особого риска, в крайнем случае, система просто не заработает. Попытки установки старых видеокарт на новую материнскую плату может иметь печальные последствия. Для установки новых видеоплат на устаревшую материнскую плату, имеющую разъемы AGP 1.0, нужно, чтобы новая видеокарта имела универсальный разъем AGP 1.

0/2.0.

Универсальный разъем AGP 1.0/2.0

Но если новая видеокарта имеет разъем AGP 2.0, то заставить ее работать на старой системе не получится. AGP 3.0 имеет такой же разъем, как и AGP 2.0.

На данный момент число новых материнских карт с AGP падает, уступая дорогу более современной и перспективной шине PCI Express.

Самые необычные видеокарты за всю историю компьютеров — часть №2

В первой части статьи мы начали говорить о необычных видеокартах, выпущенных различными производителями для того, чтобы привлечь к себе внимание и занять большую долю рынка. И, как я обещал — мы продолжаем, ибо странных видеокарт еще осталось достаточно много.

Radeon HD 3850 AGP

Думаю, из названия уже понятно, в чем же необычность этой видеокарты — это был глоток свежего воздуха для материнских плат, оснащенных только AGP слотом:

Такая видеокарта была почти топовой, и в 2008 году без проблем справлялась со всеми играми и позволяла оттянуть апгрейд на материнскую плату с PCI-E еще на пару-тройку лет.

Эта была самая мощная видеокарта на AGP, к тому же она была достаточно популярной, так что если вы вдруг имеете ПК на «старом» LGA775 и не хотите апгрейдится — это до сих пор выход для вас: с такой видеокартой не будет проблем даже при проигрывании 1080р в интернете, да и в массовые онлайн-игры типа Dota 2 или CS: GO можно будет без проблем поиграть.

Sapphire Toxic Radeon X1900XTX и X1950XTX

Сейчас СВО (системами водяного охлаждения) никого не удивишь — это уже становится нормой для охлаждения топовых разогнанных GPU и CPU с тепловыделением за 250-300 Вт. Но вот в 2006 году это было в диковинку — тогда на рынке балом правили кулеры, да и не было тогда прям настолько «жрущих» видеокарт, так что СВО была скорее поводом показать крутость, чем необходимостью: 

Сама видеокарта интересна не только этим — в ней было аж 512 МБ GDDR4: повторюсь, это 2006 год, в то время еще было полно компьютеров с таким же объемом ОЗУ. В итоге именно с помощью этих карт ATi подвинула Nvidia, а счастливые обладатели сего железа могли без проблем играть еще года 3, пока Shader 3.

0 не стали обязательными во всех играх.

ATI Radeon X1300 PCI

Помните, в конце первой части статьи я писал про GT 610 с PCI? Она была явным перебором для столь древнего интерфейса, и, оказывается, еще за 4 года до Zotac была другая «интернет-затычка» на PCI — это X1300:

Вот эта видеокарта уже куда более уместна — она и стоит в 3 раза дешевле GT 610, и процессоры 15-летней давности смогут ее «раскрыть», и для обработки GUI Windows XP и просмотра 720р видео ее хватит просто заглаза.

ASUS Extreme Dual N7800GT

В конце 90ых и начале нулевых насчет блока питания мало кто задумывался: простейшего китайского БП на 250-300 Вт хватало заглаза. Но вот к середине нулевых картинка стала меняться — появились мощные процессоры с тепловыделением под 100 Вт и двухчиповые видеокарты, которые не отставали по этому показателю от CPU. И именно тогда на рынке стал ощущаться дефицит хороших качественных БП. Разумеется, через некоторое время эта ниша была занята, но до этого некоторые производители видеокарт стали изгаляться и выпускать видеокарты.
.. с собственным блоком питания:

Да-да, в 2005 году у Asus была мощная двухчиповая видеокарта, которую можно было запитать или от стандартного 6 pin, или от внешнего БП. Однако особой популярности такая видеокарта не снискала — в основном, из-за цены: мало у кого были деньги на двухчиповый флагман. Ну а через пару лет проблем с БП не было от слова совсем — без труда можно было купить качественный блок хоть на 1000 Вт, так что смысл в БП для видеокарты исчез.

XGI Volari Duo V8 Ultra

Вы когда-нибудь слышали о такой компании, как XGI? Не удивлюсь, что нет — эта была одна из «убийц флагманов», которая в начале нулевых хотела подвинуть Nvidia и ATi. Увы — как нетрудно догадаться, подвинули именно ее, однако именно такие компании обычно выпускали самые безбашенные решения — и V8 Ultra не была исключением: эта была двухчиповая видеокарта на AGP-шине:


Разумеется, она не взлетела — из-за такого плотного размещения компонентов на плате видеокарты быстро выходила из строя. Драйвера были сырыми — когда Volari с трудом справлялась с текстурами 256х256, Nvidia и ATI легко манипулировали текстурами в 2048х2048. Видеокарта от XGI была неспособна нормально обработать анизотропную фильтрацию, про сглаживание и различные эффекты можно было вообще забыть. С учетом того, что ценник на нее был на уровне конкурентов — продажи провалились, и компания тихо ушла в небытие.

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO MAXX 

Как обычно и происходит — мелкая компания показывает интересное решение, и его тут же подхватывают «мастодонты» рынка. Так произошло и с XGI и Sapphire — да, 9800 PRO MAXX также была видеокартой на AGP шине, и также имела 2 видеочипа на одной плате:


Но, в отличии от XGI, тут не было никаких проблем — качественные компоненты и пайка, неплохо работающие из коробки драйвера — все это вывело видеокарту в флагманы 2004 года, местами вдвое обгоняя GeForce 5950 Ultra — да, 5000 линейка у Nvidia была очень печальной…

S3 Chrome S27

Те, кто читал цикл моих статей по видеокартам, помнит (а те, кто не читал — ссылка будет в рекомендуемых материалах), что первой массовой 3D-видеокартой стала S3 Virge, выпущенная в бородатом 1995ом. После этого компания еще пару раз пыталась залезть на рынок, но неудачно. И последняя попытка была в 2004 году — S3 Graphics выпустила целую линейку видеокарт, топовой из которых была Chrome S27:

Чип производился по нормам 90 нм техпроцесса, видеокарта имела интерфейс PCI-E и 256 МБ памяти. В общем и целом она была бы на уровне middle-видеокарт от ATi и Nvidia того времени, если бы не одно но — отвратительные драйвера: те, кто рискнул купить такую карточку, как будто попадали на 5 лет назад: одна игра хорошо работает на одних драйверах, но не работает на других, вторая игра вообще ни на одних драйверах не работает, а третья наоборот, резво бегает на любом драйвере. И в общем-то мало людей хотели перед каждой игрой подыскивать работающие драйвера, так что очередной выход S3 на рынок провалился.

На этом мы заканчиваем очередную часть повествования о необычных видеокартах — разумеется, продолжение будет.

― Spline

Введение

Стандарт на AGP был разработан фирмой Intel с для того, чтобы не меняя сложившийся стандарт на шину PCI, ускорить ввод/вывод данных в видеокарту и, кроме этого, увеличить производительность компьютера при обработке трехмерных изображений без установки дорогостоящих двухпроцессорных видеокарт с большими объемами как видеопамяти, так и памяти под текстуры, z-буфер и т. п.. Этот стандарт был поддержан большим количеством фирм, входящих в AGP Implementors Forum, организацию, созданную на добровольной основе для внедрения этого стандарта. Стартовая версия стандарта — AGP 1.0.

Конструктивное исполнение:

  • Отдельный слот с питанием 3.3 V, напоминающий слот PCI, но на самом деле никак с ним несовместимом. Обычная видеокарта не может быть установлена в этот слот и наооборот.

Принципы работы и основные преимущества AGP по сравнению с PCI:

1. Физические характеристики AGP по сравнению с PCI

  • Скорость передачи данных до 532 Mb/s, которая обусловлена частотой шины AGP 66 MHz, возможностью отмены механизма мультиплексирования шины адреса и данных (на PCI по одним и тем же физическим линиям сначала выдается адрес, а потом данные). Шина PCI имеет тактовую частоту 33 MHz и 32 разряда данных, поэтому может пропустить 33 000 000 х 4 байта = 132 Mb/s. AGP имеет частоту шины 66 MHz и ту же разрядность и в стандартном режиме (точнее — режим «1x») может пропустить 66 000 000 х 4 байта = 266 Mbytes/s. В режиме x1 в качестве строба используется сам сигнал тактовой частоты. Для повышения пропускной способности шины AGP в стандарт заложена возможность передавать данные с помощью дополнительных специальных сигналов, используемых как стробы, вместо сигнала CLK в обычном режиме (это режимы «2x» и «4х»). В режиме 2x пропускная способность становится тем самым 66 000 000 х 2 х 4 байта = 532 Mbytes/s. В режиме «4х» (введен в спецификации 2.0) пропускная способность возрастает соответственно, до 1064 Mbytes/s.

  • Кроме «классического» способа адресации как на PCI — сначала выставляется адрес, затем на тех же шинах появляются данные, в AGP может использоваться режим sideband addressing,   называемый также «адресацией по боковой полосе», при котором шины адреса и данных разнесены и поэтому могут передаваться одновременно. Скорость обмена в режиме SBA существенно возрастает, так как ликвидируются временные затраты на передачу адреса по шине. При этом используются специальные, отсутствующие в PCI, сигналы адреса SBA (SideBand Addressing).   В таблице ниже приведены результаты теста 3DMark99 для видеокарты ASUS V3400 TNT 16 MB SGRAM с включенным режимом SBA и без него.

 

2 MB текстуры

4 MB текстуры

8 MB текстуры

16 MB текстуры

32 MB текстуры

SBA включен, кадров в секунду

214. 1

159.2

103.5

58.9

28.3

SBA выключен, кадров в секунду

202.4

144.6

95.3

49.3

22.9

 

Из таблицы видно, что с увеличением размера текстур и, соответственно,    увеличением объема передаваемых в видеокарту данных разница в быстродействии (в процентном отношении) резко возрастает.

 

 

 

Рисунок 1. AGP против PCI. На PCI по выставленному адресу после задержки появляются данные. На AGP сначала выставляется пакет адресов, на которые следует ответ пакетом данных. (c) Intel Corporation

  • Основная обработка трехмерных изображений выполняется в основной памяти компьютера как центральным процессором, так и процессором видеокарты. Механизм доступа процессора видеокарты к памяти получил название DIrect Memory Execute (DIME — непосредственное выполнение в памяти). Следует упомянуть, что сейчас не все видеокарты стандарта AGP поддерживают этот механизм. Некоторые карты пока имеют только механизм, аналогичный bus master на шине PCI, т.е. используются каналы DMA для быстрой перекачки даннных в видеокарту. Не следует путать этот принцип с UMA (Unified Memory Architecture), который используется в недорогих видеокартах, размещенных, как правило, на материнской плате (например, SP97-V фирмы ASUSTeK Computers). Основные отличия:

    • Область основной памяти компьютера, которая может использоваться AGP картой (ее также называют «AGP память»), не заменяет память экрана. В UMA основная память используется как память экрана, а AGP память лишь дополняет ее.

    • Пропускная способность памяти в UMA видеокарте меньше, чем для шины PCI.

Рисунок 2. Структурная схема взаимодействия AGP карты и компьютера.

  • Для вычислений текстур привлекаются только центральный процессор и процессор видеокарты.

  • Центральный процессор записывает данные для видеокарты непосредственно в область обычной памяти, доступ к которой получает также и процессор видеокарты.

  • Выполняются только операции чтения/записи в память

  • Нет арбитража на шине (AGP порт всегда один) и временных затрат на него

2. Сравнение AGP и PCI видеокарт:

  • Реально AGP карта будет опережать обычную карту (если сравнивать карты с близкими по мощности видеопроцессорами) только на задачах обработки трехмерных изображений, требующих большого объема памяти для текстур (более 8 Mb). Надо понимать при этом, что собственно память компьютера должна быть не менее 32 MB, иначе AGP карте негде будет размещать текстуры.

  • Тесты различных карт, выполненные Tom Pabst осенью 1997 года, показали, что на обычных тестах практически никакой разницы между появившемися сейчас AGP картами и эталонной картой Matrox Millenium II нет. На трехмерных тестах разница есть, но не очень существенная. С тех пор много воды утекло и ситуация существенно изменилась, о чем и говорится далее.

  • Windows 95 OSR2 версии 2.5 уже достаточно полно поддерживает AGP и результаты трехмерных тестов для AGP опережают результаты для PCI, особенно при сценах с большими наборами текстур. На сайте Tom Pabst можно посмотреть их результаты.  В Windows NT 4.0 поддержки AGP нет и только в версии NT 5.0 (Windows 2000) преимущества AGP можно будет использовать.

  • Стандарт AGP сам по себе не гарантирует роста производительности. Только в том случае, когда разработчик видеокарты (точнее, процессора видеокарты) использует все возможности шины, это дает прирост производительности. Например, видеокарта Matrox Millenium II AGP не поддерживает как DIME, так и режим «2x», поэтому практически невозможно найти приложение, под которым AGP вариант этой видеокарты будет как-то превосходить вариант PCI.

  • AGP видеокарта может существенно опередить такую же PCI видеокарту только в случае использования либо DMA и x2, либо DIME и x2. В режимах без x2 выигрыша практически нет. Проверить, в каком режиме работает видеокарта в компьютере, можно с помощью небольшой программы pcilist, которую можно переписать с сайта фирмы EnTech Taiwan.

Развитие AGP

1. AGP 2.0

В декабре 1997 года фирма Intel выпустила предварительную версию стандарта AGP 2.0, а в мае 1998 года окончательный вариант. Основные отличия от предыдущей версии:

  • Скорость передачи может быть увеличена еще в два раза по сравнению с 1.0 — этот режим получил название «4x» — и достигать значения 1064 MB/c.

  • Скорость передачи адреса в режиме «адресации по боковой полосе» также может быть увеличена еще в два раза

  • Добавлен механизм «быстрой записи» Fast Write (FW). Основная идея — запись данных/команд управления непосредственно в AGP устройство, минуя промежуточное хранение данных в основной памяти. Для устранения возможных ошибок в стандарт на шину введен новый сигнал WBF# (Write Buffer Full — буфер записи полон). Если сигнал активен, то режим FW невозможен.

Первые видеокарты, поддерживающие версию 2.0, появились в конце апреля 1999 года. По внешнему виду AGP разъема видеокарты можно легко определить наличие такой поддержки.

Вид на разъем видеокарты с AGP 1.0

Вид на разъем видеокарты с AGP 2.0

Как видно из фотографий, конструктивно разъемы отличаются дополнительной прорезью у AGP 2. 0. Поскольку соответствующий разъем на материнской плате будет иметь пластиковую полосу в под вторую прорезь, плату с AGP 1.0 в такой разъем установить будет нельзя, а наооборот — без каких-либо проблем.

 

2. AGP Pro

В июле 1998 года Intel выпустила версию 0.9 спецификации на AGP Pro, существенно отличающейся конструктивно от AGP 2.0. Краткая суть отличий в следующем:

  • Изменен разъем AGP — добавлены выводы по краям существующего разъема для подключения дополнительных цепей питания 12V и 3.3V

  • Совместимость с AGP 2.0 только снизу вверх — платы с AGP 2.0 можно устанавливать в слот AGP Pro, но не наооборот.

  • AGP Pro предназначена только для систем с ATX форм-фактором. Установка плат AGP Pro в NLX системы не предусмотрена (слишком велик размер платы в AGP Pro).

  • Поскольку карте AGP Pro разрешено потребление до 110 Wt (!!), высота элементов на плате (с учетом возможных элементов охлаждения) может достигать 55 мм, поэтому два соседних слота PCI должны оставаться свободными. Кроме этого, два соседних слота PCI могут использоваться платой AGP Pro для своих целей.

  • С точки зрения схемотехники новая спецификация ничего не добавляет, кроме специальных выводов, сообщающих системе о потреблении платы AGP Pro.

Из рисунка видно, что размеры слота AGP Pro вызывают ностальгические воспоминания по концу 80-х годов, когда плата контроллера дисплея выглядела почти так же (хотя по толщине не была больше одного отсека). Конечно, спецификация на AGP Pro оговаривает максимальные габариты и токи потребления, но после ознакомления с ней в голову приходит крамольная мысль — а что Intel теперь считает основным процессором в компьютере?

AGP 8X

    В ноябре 2000 года Intel выпустила предварительную версию (draft) следующего варианта AGP шины — 8X. Основная идея — увеличение полосы пропускания до 8х4=32 байт за один такт системной шины. Это означает, что скорость передачи данных на шине возрастет до 2-х Гигабайт в секунду. Как это получается, видно из рисунка ниже:

       Кроме этого, в проект нового варианта шины заложены несколько принципиальных изменений, расширяющих возможности интерфейса AGP.  Можно перечислить некоторые из них:

  • Понижение уровня напряжений сигналов на шине

  • Циклы калибровки

  • Динамическая инверсия шины

  • Поддержка изохронного режима передачи данных

  • Поддержка нескольких AGP 8X портов (ранее был возможен только один порт)

  • Новые регистры конфигурации для 8Х шины

Что дальше?

       На самом деле с уменьшением стоимости синхронной памяти SDRAM (и ее разновидности — синхронной графической памяти SGRAM), а также еще более быстрой DDR DRAM перспективы AGP не так радужны, как в свое время казалось. Основная цель, которую преследовала Intel — создание дешевого эквивалента профессиональным видеокартам с большими объемами локальной памяти теряет смысл при низкой стоимости памяти. Значение полосы пропускания в платах стандарта AGP 2.0 (1 GB/s), которые еще только должны появиться, в 2 раза меньше реальной сегодняшней полосы пропускания для локальной SGRAM памяти, достигающей 2 GB/s. Поэтому увеличение тактовой частоты и разрядности шины PCI может свести на нет все преимущества AGP. 
      Другое дело, что AGP стал фактически единственным интерфейсом для видеокарт и только этот факт делает практически невозможным обратный переход к PCI, поэтому AGP развиваться будет и впредь, но как бы параллельно с развитием PCI. 

  

Accelerated Graphics Port (AGP) — Ускоренный графический порт

AGP — разъём. Версии стандарта, характеристики, скорость передачи данных.

AGP (Accelerated Graphics Port – быстрый графический порт) – 32битный стандарт слота, разработанный Intel в 1997 году, специально для нужд видеокарты по причине возросшей потребности к пропускной способности видео -подсистемы компьютера.

Кроме увеличенной, пропускной способности, данный стандарт позволял видеокарте напрямую сообщаться с оперативной памятью компьютера (DMEDirect in Memory Execute), что значительно увеличивало производительность, уменьшало зависимость видеокарты от своей собственной памяти и разгружало процессор благодаря меньшему количеству обращений копирования. В сравнении с шиной PCI, была увеличена частота работы (до 66 Мгц) и количество передаваемой энергии устройству вставленному в слот AGP (в реальности до ~40W).

Существует четыре версии стандарта: AGP1x ,2x, 4x, 8x; которые обозначают сколько блоков информации интерфейс может передать за такт. Также существовал слот AGP Pro, который не получил распространения.

Максимальная пропускная способность последней массовой версии () — 2 ГБ/с, чего хватало максимум для нужд видеокарты уровня NVidia GeForce 6600.

Последние видеокарты на AGP имели специальные микросхемы «переходники», так как изначально карты строились под PCI-Express. В дополнение к этому, из-за меньшей в сравнении с PCI-Express передаваемой энергии, только AGP карты приходилось оснащать дополнительными разъёмами питания. Два этих фактора значительно увеличивали конечную цену готового продукта. Последняя, и самая производительная карта, которая была выпущена для устаревшей платформы — ATI Radeon HD 4650 AGP.

В 20042005 году технология была полностью вытеснена универсальным стандартом PCI—Express и развития больше не получила, rip.

Финальное тестирование AGP-видеокарт – последние из могикан

Относительно недавно мы провели масштабное тестирование видеоакселераторов для шины PCI Express, чтобы, с одной стороны, выяснить, какой производительностью они обладают, с другой – определить тенденции развития графической индустрии. В этот раз мы, наоборот, решили посмотреть, какова расстановка сил в стане последних представителей 3D-ускорителей для уходящего стандарта AGP.

Выставка CeBIT 2005 окончательно развеяла все надежды на дальнейшее развитие графического интерфейса AGP. Производители видеокарт, как, впрочем, и чипсетов, пока объявили о готовности в течение года поддерживать предыдущие платформы, оборудованные слотом AGP. Что будет дальше, неизвестно, но ничего нового точно уже не будет. Вот именно исходя из подобных соображений о том, что принципиальные новинки, тем более с «родной» поддержкой AGP, уже не появятся, было решено провести финальное тестирование нативных видеокарт, совместимых с шиной AGP.

Что нового?

В аппаратной части, к сожалению, практически ничего. Выпуск моделей X800 и X800 XL от ATI и 6200 от NVidia с мостом-переходником хоть и можно назвать событиями, но все же вполне прогнозируемыми еще задолго до их анонса. Безусловно, дизайн плат пришлось серьезно переработать: необходимо было найти место на PCB для преобразователя сигналов немаленьких размеров и оборудовать платы дополнительным разъемом питания, так как предел потребляемого тока по AGP в два раза меньший, чем аналогичный показатель для PCI Express, вследствие чего платы, оснащенные мостом, стали существенно больше своих PCI-E-собратьев.

Несколько слов о самом переходнике. В ходе тестирования было обнаружено, что нагрев таких микросхем довольно сильный, поэтому небольшие размеры самого радиатора, недостаточно плотное прилегание, неэффективный термоинтерфейс и отсутствие интенсивной циркуляции воздуха внутри корпуса могут привести к зависаниям во время работы в 3D-режиме. Так что если вы отважились на покупку компромиссного решения, советуем самостоятельно доработать изделия на предмет улучшения термальных характеристик (разумеется, обладая достаточной квалификацией).

Но вернемся к изменениям, произошедшим за последнее время. Наиболее значимые из них заключаются в выходе новых ревизий драйверов от обеих компаний. NVidia, например, в своих ForceWare, начиная с версии 7х.хх, наконец-то отказалась поддерживать модели, у которых не реализован DirectX 9.0, т. е. серию Ti 4xxx и ее предшественников. Совместимость с моделями 5ххх пока остается, однако мы все равно не рекомендуем использовать с такими платами новейшие драйверы по причине явной ориентации последних исключительно на серию 6ххх. Вторым событием, которое, впрочем, мы предугадали в нашем прошлом материале, стало обновление OpenGL-составляющей у Catalist 5.3 и ForceWare 76xx до полного соответствия спецификациям OpenGL 2.0. Так что в будущем тестировании профессиональных ускорителей будет вдвойне интересно сравнить их с топовыми игровыми продуктами в «тяжелых» приложениях, использующих данный API.

Участники тестирования

Технические характеристики референсных графических карт с интерфейсом AGP 8Х

Технические характеристики AGP-видеокарт, принимавших участие в тестировании

Учитывая довольно большое количество видеокарт, собравшихся в нашей лаборатории, мы не будем углубляться в описание моделей, не раз побывавших у нас на тестах и продающихся уже не один год. Вместо этого мы более подробно рассмотрим только те карты, которые на сегодняшний день либо являются новинками рынка, либо заметно выделяются из армии клонов, выполненных на базе референсного дизайна.

Действительно, новых продуктов для AGP за последнее время появилось сравнительно немного – по сути, это лишь ATI Radeon X800 XL и NVidia GeForce 6200, выпущенные изначально только для шины PCI-E.

ASUS N6200GE/TD/128M/A

Первая видеокарта на базе GeForce 6200 с поддержкой AGP и первый попавший к нам представитель нового типа PCB, который, судя по всему, будет довольно широко использоваться и для производства AGP-видеокарт на базе еще и как минимум GeForce 6600.

Point Of View GF6600/AGP

Решение от Point of View полностью подтверждает наши предыдущие выводы – карта основана на чипе NVidia GeForce 6600, но если положить ее рядом с ASUS N6200GE, предварительно удалив наклейки на кулерах системы охлаждения, то даже подготовленному пользователю будет очень сложно определить, кто есть кто. В целом весьма необычно после компактных аналогов GeForce 6200/6600 для PCI-E видеть столь внушительные по размерам их реализации под AGP-шину. Особенно смущает то, что при таком свободном пространстве на текстолите довольно неудобно расположен разъем дополнительного питания и несколько неудачна конструкция радиатора переходного моста – воздуха от миниатюрного кулера GPU ему для обдува явно не достается.

Sapphire X800 XL AGP

Новинка на базе нового чипа от ATI оборудована переходным мостом Rialto. Однако, в отличие от продуктов на базе чипов от NVidia, он вынесен на тыльную сторону видеокарты и практически не греется. Сама карта примерно в полтора раза длиннее своих собратьев для PCI-E-шины, что обусловлено необходимостью размещения дополнительного VRM-модуля питания. Штатный кулер неплохо выглядит, хорошо справляется со своей работой, но совершенно не рекомендуется любителям тишины – звук у него довольно резкий и по громкости перекрывает все четыре вентилятора, установленные в нашей тестовой системе.

MSI NX6800GT-TD256 и MSI NX6600GT-VTD128

Отдельно хотелось бы отметить видеокарты от MSI – в своих коробочных версиях продуктов компания сделала, пожалуй, все, чтобы удовлетворить потребности пользователя, желающего получить максимум возможностей за свои деньги. На всех своих продуктах MSI устанавливает системы охлаждения собственной разработки, которые, помимо яркого внешнего вида, отличаются еще и тихой работой. Есть и немало приятных мелочей – например, на NX6800GT-TD256 прямо в кожух системы охлаждения вмонтирован регулятор оборотов вентилятора, и пользователь волен сам выбирать, что ему нужнее – максимальное охлаждение или же минимальный уровень шума. На NX6600GT-VTD128, которая хоть и выполнена на референсной PCB, также стоит фирменная система охлаждения – массивный красивый радиатор с тихим, но производительным вентилятором.

Gigabyte GV-N68128DH

Собственно, если затрагивать вопрос максимально бесшумного отвода тепла от GPU, то подход к разработке подобных продуктов оказался наиболее оригинальным у инженеров Gigabyte – видеокарта GV-N68128DH не имеет вентилятора вообще. На карте размещены два массивных алюминиевых радиатора с тепловыми трубками. Подход довольно интересный, но такой ускоритель для нормальной работы потребует корпус, в котором система вентиляции как минимум выше среднего уровня, да и любителей оверклокинга подобный продукт вряд ли привлечет в первую очередь.

ASUS V9999ULTRA/2DT/N/256M/A

Флагман от NVidia, GeForce 6800Ultra, представлен видеоакселератором V9999ULTRA/2DT/N/256M/A от компании ASUS. Видеокарта, судя по всему, является одним из первых оригинальных продуктов NVidia, что не всегда можно считать достоинством – шум от «двухэтажной» системы охлаждения довольно ощутимый. Впрочем, если вы хотите стать обладателем одного из самых производительных решений для AGP, то это, пожалуй, неизбежно – топовых видеокарт от NVidia со штатными бесшумными системами охлаждения на украинском рынке практически нет.

Inno3D GF6800 W/128MB

Еще один продукт, выполненный практически по референсному дизайну. Отличий довольно немного – металлическое ребро жесткости на верхней грани карты и немного измененная схема VRM. Это недорогая, но, как показала практика, заслуживающая внимания карта наверняка понравится экономным пользователям.

Palit 6600GT AGP8X

Довольно интересное решение на базе NVidia GeForce 6600GT по невысокой цене. Основное, на что обращаешь внимание, взяв карту в руки, – это необычный дизайн PCB и эффективная система охлаждения с одним общим радиатором как для чипсета, так и для переходного моста с чипами памяти.

Leadtek WinFast A6600GT TDH

Один из наиболее удачных продуктов, основанных на NVidia GeForce 6600GT, одинаково хорош как в версии PCI-E, так и в AGP-исполнении – переход на интерфейс предыдущего поколения никак не сказался на прекрасном разгонном потенциале. Без изменений осталась и замечательная фирменная система охлаждения.

Особенности тестирования

В первую очередь, хотим сообщить, что Тестовая лаборатория, даже несмотря на многочисленные просьбы читателей, вынуждена отказаться от использования популярных пакетов компании Futuremark. Мы окончательно убедились, что последние версии 3DMark не являются объективным средством для оценки производительности видеоакселератора. Кроме того, полученные данные часто демонстрируют меньший разрыв между различными системами, чем погрешность измерений, и самое главное – плохо коррелируются с настоящими играми. Поэтому начиная с нынешнего тестирования результаты 3DMark в тестах видеокарт приводиться не будут.

Сейчас проходит обкатку новая методика тестирования акселераторов с применением низкоуровневых тестов. В качестве пробника мы решили использовать свободно распространяемый пакет 3D RightMark 04 (не путать с RightMark 3D), который позволяет оперировать огромным количеством настроек, имеет хорошую повторяемость результатов и, что самое главное, отдельно тестирует основные функции работы GPU (скорости геометрии, заполнения сцены (Fill Rate), затенения с использованием шейдерных процедур и работу со сложными системами частиц). Поскольку окончательно методика еще не разработана, пока не станем приводить все полученные в ходе тестов данные. Соответственно, трактовка низкоуровневых показателей тоже пока будет несколько упрощенной.

Качество изображения в 3D-режиме оценивалось экспертами Тестовой лаборатории субъективно. На двух системах, оснащенных картами разных разработчиков, одновременно запускались бенчмарки для обоих API (D3D и OpenGL) и сравнивались картинки, выдаваемые конкурентами.

Результаты тестирования

Качество 3D-графики

В недавнем испытании видеокарт на новой шине PCI Express мы отмечали иногда аномально высокие результаты видеокарт серии GeForce 6200/6600/GT. Имея 8 пиксельных и 3 вершинных конвейера, производительность у них на уровне продуктов конкурента более высокого класса. С одной стороны, этому легко найти объяснение – новое ядро с большей частотой, нативный PCI-E, качественно написанный драйвер и т. д. Но, как известно, структурных изменений серия 6200/6600 по сравнению с 6800 не претерпела. Получается, что старшие модели NVidia (16/6), по идее, должны были иметь значительное превосходство по производительности над сопоставимыми соперниками, а в реальности же практически наблюдается паритет топовых продуктов двух компаний. Значит, единственное логическое объяснение таких успехов mainstream-ускорителей от NVidia – отличия в алгоритмах рендеринга 3D-сцен, что соответственно не преминуло сказаться на качестве.

С момента нашего прошедшего тестирования мало что изменилось в этом направлении, линейка ATI по-прежнему демонстрирует ощутимо лучшую графику, чем NVidia, что особенно сильно проявляется на фоне 6200/6600, где «оптимизации на скорость» слишком очевидны. Сложно утверждать, но субъективно качество картинки, выдаваемое старшей серией 6800, лучше, чем у 6600, хотя все равно уступает моделям X800 от ATI (но уже не так разительно). хотелось бы, чтобы читатели поняли правильно – вышесказанное ни в коем случае не означает, что у NVidia картинка плохая, а у ATI хорошая. Скажем больше, не искушенный в подобных сравнениях пользователь, кроме того, не обладающий приличным монитором, подобную разницу точно не заметит (скорее, не обратит внимание), так как и в том и в другом случае качество все равно достаточное, чтобы его назвать хорошим. Просто у ATI термин «хорошо» в данном случае означает нечто большее, чем у NVidia.

Конфигурация тестовой системы
Процессор Intel Pentium 4 (Prescott) 3,4 GHz (Socket 478)
Материнская плата ABIT IC7-MAX3 (чипсет i875P)
Память GEIL PC4200 (2×512 MB)
Драйверы ATI ATI Catalist Center 5. 3
Драйверы NVidia ForceWare 76.41
Жесткий диск Western Digital WD1600JB (160 GB, 7200 об/мин)
ОС Windows XP Professional SP2, DirectX 9.0c

Тесты производительности

Тест из набора 3D RightMark, отображающий скорость выполнения геометрических операций, в очередной раз подтвердил, что в данной области большое преимущество имеют GPU от ATI. Ранее на примере 3DMark03, в котором применяются сложные алгоритмы трансформации и отсечения, мы уже отмечали, что блоки вершинных шейдеров у чипов ATI при равном количестве конвейеров являются более производительными, чем у конкурирующих моделей. Второй выбранный нами низкоуровневый тест показывает скорость затенения сцены при использовании шейдерных процедур (версии 2.0). Как можно заметить, и здесь топовые ускорители от ATI опережают соперников за счет бо2льших частот работы GPU при равных других показателях. Достаточно драматично в обоих случаях выглядят результаты предыдущего флагмана NVidia FX 5900, что, впрочем, закономерно. Как мы уже говорили, новая серия драйверов ForceWare поддерживает поколение FX 5xxx «для галочки», да и сам GPU хотя формально и является DirectX 9.0-совместимым, все же изначально оптимизирован под версию 8.1 данного API.

Несмотря на то что по спецификациям OpenGL обе компании в своих драйверах сейчас подтянулись к последнему стандарту 2.0, NVidia в игровой реализации профессионального API по-прежнему доминирует. Наглядной демонстрацией служит DOOM 3, в котором даже самое бюджетное решение GeForce 6200 по скорости сопоставимо с бывшим чемпионом Radeon 9800 Pro. Разница между нынешними флагманами уже не так критична, но в любом случае ощутимое преимущество на стороне NVidia, и даже FX 5900 смог себя частично реабилитировать. В Far Cry, похоже, обе верхние линейки продуктов уже «уперлись» в скорость работы центрального процессора, но, учитывая, что в роли тестового CPU у нас выступал «максимально возможный» для платформы Socket 478 вариант Pentium 4 с частотой 3,4 GHz, можно утверждать, что в подобной ситуации стоит говорить о равенстве старших моделей соперников.

В среднем классе лидирует все же ATI, так как даже 9800 Pro оказался более предпочтительным для Far Cry, чем модель 6600GT. Примечательно также, что при использовании новых алгоритмов компрессии текстур (Normal-maps compression) и шаблонов 3D-объектов (технология Geometry Instancing) падение производительности заметнее на картах NVidia. Видимо, в очередной раз дают о себе знать более мощные блоки вершинных шейдеров у продуктов ATI.

В верхней части списка результатов Unreal Tournament 2004 ситуация аналогичная. Несмотря на относительно высокое разрешение и максимально возможную детализацию, производительность мощных видеокарт оказывается избыточной даже на фоне топовых процессоров. Хотя данный сетевой шутер выглядит на экране очень красочно, движок его базируется (по умолчанию) на DirectX 8.1, а сцены преимущественно состоят из низкополигональных моделей, хотя и с применением сложных текстур. Соответственно красоты UT2004 уже не являются слишком сложной задачей для акселераторов уровня GeForce 6600 и выше.

На отдельной диаграмме мы решили отобразить средний показатель отставания видеокарт от победителя по сумме трех тестов (DOOM 3, Far Cry, UT2004) – адаптера NVidia 6800 Ultra (для чего высчитывалось среднее геометрическое для каждого из испытаний). Данные игровые пакеты по праву признаны мерилами 3D-производительности, поэтому на основании полученных сравнительных показателей можно уверенно говорить о том, что топовый ускоритель NVidia в среднем на 5% быстрее конкурента Radeon X800XT PE и почти вдвое опережает популярную сегодня модель 6600.

Выводы

Наверное, многие заметили, что в тестировании принимали участие далеко не все представители AGP-видеоплат, присутствующие на украинском рынке. В принципе, мы и не ставили перед собой цель в очередной раз объять необъятное. Скорее, хотели показать, какая реальная расстановка сил наблюдается между наиболее популярными моделями на момент их «ухода на пенсию». Заметим, что платформы Socket 754 и Socket 939 не позволяют говорить о том, что AGP-порт является атрибутом исключительно устаревающих систем. Действительно, еще в течение года большинство из доступных сегодня AGP-моделей (как нативных, так и оснащенных мостом) наверняка будут производиться. Так что позволим себе дать сразу два совета:

  • пользователям, желающим приобрести достойную систему, но при этом не особо старающимся угнаться за модой, пока рано беспокоиться. Имеющиеся на сегодня AGP-решения, как правило, не уступают по быстродействию PCI-E моделям;
  • в то же время подобная ситуация сохранится лишь до появления следующего поколения акселераторов, уже изначально оптимизированных под новую последовательную шину. Так что имея возможность купить систему с нуля, лучше присматриваться к новым чипсетам с шиной PCI Express.

Как показало наше тестирование, наиболее быстрым акселератором для шины AGP стал NVidia GeForce 6800 Ultra, которому удалось лишь на несколько процентов опередить конкурента ATI X800XT PE. Похожая картина наблюдается и в «верхнем-среднем» классе, где между платами GeForce 6800/GT и Radeon X800 XL, в принципе, можно ставить знак равенства. Однако основная проблема на сегодняшний день заключается, к сожалению, не в определении того, насколько один GPU быстрее другого, а в том, что появление интерфейса PCI Express, вовсе не повлияло на снижение цен на AGP-модели, а скорее, наоборот. В нашей стране вообще стоимость топовых видеокарт для «старой» шины (к слову, давно анонсированных) вместо того, чтобы снижаться, перевалила за отметку в 700 долл. Возможно, подобные проблемы косвенно можно связать с нестабильной работой таможенной службы за последний квартал. Однако пока, к сожалению, нет никакой гарантии, что с нормализацией «пропускной способности» нашей границы цены начнут снижаться.

Название статьи вовсе не означает, что к теме AGP-видеокарт мы больше возвращаться не станем. Правильнее будет сказать, что это последний масштабный отчет Тестовой лаборатории по данной тематике. Основные вопросы мы уже обсудили, а новые, скорее всего, не появятся. Поэтому в завершение скажем спасибо шине AGP и одноименному порту, которые пережили восемь замечательных поколений 3D-ускорителей.

Продукты предоставлены
Sapphire, ATI Compass (044) 531-9730
ASUS, Inno3D, MSI MTI www.mti.kiev.ua
Gigabyte «Версия» (044) 554-2747
Galaxy «1-Инком» (044) 248-9774
Gigabyte, Leadtek, Club 3D, Sapphire, MSI, ATI, HIS «Евро Плюс» www.eplus.kiev.ua
Point Of View «Навигатор» (044) 241-9494
MSI Spin-W (044) 242-2999
Palit, Inno3D It-Link (044) 238-2933

Совместимость с AGP для приверженцев


Совместимость AGP для приверженцев: короткая версия

Если AGP карта подходит для AGP Слот расширения тогда они совместимы. Но все равно прочтите остальную часть этого. Есть некоторые редкие исключения, когда производители материнских плат и видеокарт не соблюдают правила.

Совместимость с AGP для приверженцев: длинная версия

Основы AGP

В 1996 году Intel представила AGP 1.0. AGP была модифицированной версией PCI предназначен для ускорения переводов на видеокарты. За ним последовали AGP 2.0 в 1998 году и AGP 3.0 в 2002 году. Каждая новая версия добавлены новые скорости и сигнальные напряжения.

AGP Версия Сигнальное напряжение Пиковая скорость
AGP 1.0 3,3 В 1x при 267 МБ / с, 2x при 533 МБ / с
AGP 2.0 1,5 В 1x при 267 МБ / с, 2x при 533 МБ / с, 4x при 1067 МБ / с
AGP 3. 0 0,8 В 4x при 1067 МБ / с, 8x при 2133 МБ / с

Напряжение сигнализации — это напряжение, используемое для передачи данных между картой AGP. и AGP системная плата. «1x» означает «1 раз». 1x — базовая скорость AGP. 2x в два раза быстрее, чем базовая скорость, 4x в четыре раза быстрее, а 8x в восемь раз быстрее. Вы можете скачать окончательную спецификацию AGP 3.0 с здесь. Вы также можете посмотреть на Спецификация AGP 1.0, AGP 2.0, а AGP Pro 1.1a Технические характеристики.

Множители AGP
Версия AGP Сигнальное напряжение Возможные множители
AGP 1.0 3,3 В 1x, 2x
AGP 2.0 1,5 В 1x, 2x, 4x
AGP 3,0 0,8 В 4x, 8x

AGP поддерживает четыре различных множителя скорости: 1x, 2x, 4x и 8x. Ищу при различных возможных сигнальных напряжениях и множителях скорости вы можете думаю, что существует большое количество разных видов видеокарт и материнские платы, поддерживающие различные комбинации напряжений и множителей. Но на самом деле это намного проще. Спецификация AGP 1.0 требует, чтобы все реализации поддерживают множитель скорости 1x на 3,3 вольта. 2x множитель не является обязательным. Нет такой вещи, как видеокарта на 3,3 вольта или материнская плата, которая поддерживает только 2x.По умолчанию, когда машина AGP 1.0 включается, выбирает самый быстрый множитель скорости, поддерживаемый как видео карта и материнская плата. Если они оба поддерживают 2x, они будут работать на 2x. В противном случае они работают на 1x, что всегда реализуется всеми видео AGP 1.0. карты и материнские платы. В BIOS часто есть опция, позволяющая ограничить скорость до 1x, если 2x ненадежно. В спецификации AGP 2.0 есть аналогичное требование. Требуется поддержка 2х и 1х на 1,5 В и 4х поддержка не обязательна. Спецификация AGP 3.0 требует поддержки 8x. В Спецификация 3.0 не так ясна, как спецификации 1.0 и 2.0 на требуется более низкий множитель, но все реализации AGP 3.0 которые я видел, поддерживает как 8x, так и 4x. В результате вы можете полностью игнорировать множители скорости при проверке совместимости между видеокартой AGP и материнской платой AGP. Если видеокарта и материнская плата поддерживает одинаковое сигнальное напряжение, тогда всегда есть по крайней мере один общий множитель скорости, поддерживаемый обоими при этом напряжении.Только ты необходимо убедиться, что на видеокарте и материнской плате есть хотя бы один сигнальное напряжение в общем.

Разъемы и слоты AGP

Каждая карта AGP имеет один или два слота на краю карты. Если видеокарта имеет Разъем 3,3 В, тогда он может использовать сигнализацию 3,3 В. AGP 2.0 добавил 1,5 вольта слот на картах, которые могут использовать сигнализацию 1,5 В. Если на карте есть оба слоты, то он может использовать оба сигнальных напряжения. AGP 3.0 добавил поддержку 0.8 сигнализация вольт, но он не добавил новый вид слота.Если видеокарта поддерживает сигнализацию на 1,5 или 0,8 вольта, а затем имеет слот на 1,5 вольта.

Разъемы AGP на материнской плате имеют ключ для предотвращения вставки AGP. карты, которые могут быть повреждены при подключении. Разъем материнской платы AGP 3.3V может принимать только карты AGP со слотом 3,3 В. Если вы попытаетесь вставить карту без слота 3,3 В в разъем материнской платы AGP 3,3 В, Карта упирается в ключ разъема и не может быть вставлена. Аналогично AGP 1.Разъем материнской платы 5V может принимать только карты AGP со слотом 1,5V. An Универсальный разъем материнской платы AGP не имеет ключей и поэтому может принимать любые вид карты AGP. Карту AGP с обоими слотами напряжения можно вставить в любой вид разъема материнской платы AGP. Если вы можете подключить карту AGP к AGP разъем материнской платы, то ни карта, ни материнская плата не будут повреждены (при условии, что они соответствуют спецификациям AGP).

Разъемы материнской платы AGP Pro созданы для поддержки видеокарт, которые используйте больше энергии, чем может обеспечить простой разъем AGP.Есть лишние разъемы на обоих концах разъема материнской платы AGP Pro, которые позволяют Видеокарта AGP Pro для увеличения энергопотребления. Обычные карты AGP полностью совместимы с материнскими платами AGP Pro, но наоборот. AGP материнские платы несовместимы с видеокартами AGP Pro. Высокого класса материнские платы часто на самом деле являются материнскими платами AGP Pro, потому что они могут принимать как карты AGP, так и карты AGP Pro. Но видеокарты AGP Pro встречаются редко. вне рынка рабочих станций, потому что они несовместимы с AGP материнские платы.Видеокарты, ориентированные на потребителя, которым нужно много энергии обычно требуется, чтобы вы подключили кабель питания дисковода. Таким образом они может быть совместим со всеми материнскими платами и при этом потреблять много энергии.

Официальная совместимость с AGP
Типы видеокарт (таблица 16 из AGP 3. 0)
Типы видеокарт Тип разъема Описание
AGP 3.Карта 3V слот 3,3 В Поддерживает только сигнализацию 3,3 В. Доступные скорости 1x, 2x.
Карта AGP 1,5 В 1,5 В слот Поддерживает только сигнализацию 1,5 В. Доступные скорости 1x, 2x, 4x.
Универсальная карта AGP Двойной прорезь Поддерживает сигнализацию 3,3 В и 1,5 В. Доступные скорости 1x, 2x при 3,3 В и 1x, 2x, 4x при 1,5 В.
Карта AGP 3.0 1.Слот 5 В Поддерживает сигнализацию только 0,8 В. Доступные скорости 4x, 8x.
Универсальная карта 1.5V AGP 3. 0 1,5 В слот Поддерживает сигнализацию 1,5 В и 0,8 В. Доступные скорости 1x, 2x, 4x при 1,5 В и 4x, 8x при 0,8 В.
Универсальная карта AGP 3.0 Двойной прорезь Поддерживает передачу сигналов AGP 3,3 В, 1,5 В и 0,8 В. Доступные скорости 1x, 2x при 3,3 В и 1x, 2x, 4x при 1,5 В и 4x, 8x при 0.8В.

В приведенной выше таблице приведены официальные названия Intel для различных типов AGP. карты, разрешенные спецификациями AGP. К сожалению, технический спецификации видеокарты редко используют эти термины должным образом (если вообще используют) описать видеокарту. Обычно они просто перечисляют самый быстрый AGP поддерживаемые множители: «8X, 4X» или «4X». Из этой информации и слоты напряжения на картинке видеокарты, часто можно разобраться именно то, что есть. Я видел множество видеокарт, перечисленных как «AGP 3. 0 карточек » тогда как на самом деле это универсальные карты 1.5V AGP 3.0. Я также видел карты, помеченные как «AGP 8X, 4X только 1,5 вольта», когда их действительно нет вещь. Они пытаются сказать вам, что это универсальный 1.5V AGP 3.0. карта и не поддерживает 3,3 В. Требуется поддержка 0,8 вольт, если он поддерживает 8X.

Типы материнских плат (таблица 15 из AGP 3.0)
Типы материнских плат Тип разъема Описание
AGP 3.Материнская плата 3V 3,3 В с ключом Поддерживает только сигнализацию 3,3 В. Доступные скорости 1x, 2x.
AGP 1.5V Материнская плата 1,5 В с ключом Поддерживает только сигнализацию 1,5 В. Доступные скорости 1x, 2x, 4x.
Универсальная материнская плата AGP Универсальный Поддерживает сигнализацию как 3,3 В, так и 1,5 В. Доступные скорости 1x, 2x при 3,3 В и 1x, 2x, 4x на 1,5 В.
AGP 3.0 Материнская плата 1,5 В с ключом Поддерживает сигнализацию только 0,8 В. Дополнительный электрический идентификатор для предотвращения 1,5 В операция. Доступные скорости 4x, 8x.
Универсальная материнская плата 1.5V AGP 3.0 1,5 В с ключом Поддерживает сигнализацию 1,5 В и 0,8 В. Доступные скорости 1x, 2x, 4x при 1,5 В и 4x, 8x при 0,8 В.
Универсальная материнская плата AGP 3.0 Универсальный Поддерживает 3.Сигнализация 3 В, 1,5 В и 0,8 В. Доступные скорости 1x, 2x при 3,3 В и 1x, 2x, 4x при 1,5 В и 4x, 8x при 0,8 В.

В приведенной выше таблице приведены официальные названия Intel для различных типов AGP. материнские платы, разрешенные спецификациями AGP. Технические характеристики для материнских плат, как правило, такие же небрежные, как и для видеокарт. Иногда они правильно используют официальные названия типов материнских плат, а иногда они не.

В таблице выше показаны результаты всех возможных комбинаций карт AGP. и материнские платы AGP.

Практическая совместимость с AGP

Из предыдущей таблицы видно, что существуют комбинации материнских плат и видеокарты, которые можно подключить вместе, но они не работают. Согласно По спецификациям AGP повреждений быть не должно, но комбинация не будет быть совместимым. Вы видите, что люди пишут на форумах, беспокоясь об этом возможность все время. Есть также истории, которые можно получить на 0. 8. только карты с напряжением питания, которые готовы терпеть 1,5 вольта, но которые вы действительно не следует подключать их к материнской плате AGP 4X, даже если они работают.Учитывая В предыдущей таблице путаница понятна. Но есть две части информация, которую им не хватает: карты AGP 3.0 никто не производит, и никто производит материнские платы AGP 3.0. По крайней мере, производителей я не могу найти. Каждый единственная видеокарта, которую я смог найти, которая утверждала, что это карта AGP 3.0, была фактически универсальная карта 1.5V AGP 3.0. И каждая материнская плата, которая требовала материнская плата AGP 3.0 оказалась универсальной 1.5V AGP 3.0 системная плата. Если задуматься, это имеет смысл, потому что если кто-то фактически отгрузил ориентированный на потребителя продукт, поддерживающий только 0.8 вольт, в конечном итоге у них будет множество сбитых с толку клиентов и кошмар службы поддержки. В На потребительском рынке вы должны быть сумасшедшими, чтобы поставлять продукт только на 0,8 В. И, насколько я могу судить, на рынке рабочих станций их тоже нет. Где-то может быть какой-то непонятный продукт, но я точно не могу его найти. Это легко найти те, которые ошибочно помечены как карты или материнские платы AGP 3.0, но я не смог найти реальный предмет. Если убрать только 0,8 вольт записи из таблицы совместимости, то вы получите следующие Таблица.

Вот почему «Если карта AGP помещается в слот AGP, значит, они совместимы» — это на самом деле правильно, если вы рассматриваете только те вещи, которые действительно можно купить.

Один практический вопрос, который необходимо учитывать, заключается в том, что некоторые из оригинальные материнские платы AGP 1.0 не обеспечивают достаточной мощности для работы некоторых более новые видеокарты AGP надежно. Например, некоторые из оригинальных материнские платы, использующие первые наборы микросхем, поддерживающие AGP (например, Intel 440LX и 440BX) могут стать нестабильными, если вы установите видеокарты, которые много мощности через слот AGP. Материнские платы не всегда могут обеспечить необходим ток для более новых видеокарт. Так что если вы добавляете видеокарту к материнской плате AGP 1.0, тогда рекомендуется установить видеокарту, которая не потребляет много энергии.

Вы также можете иногда получить конфликты ресурсов памяти, установив новый Видеокарта AGP в старую материнскую плату AGP 1.0. Видеокарта будет работать правильно, пока вы не установите драйвер дисплея. Как только вы попытаетесь установить драйвер, обнаруживается конфликт памяти.Диапазон конфликтующих адресов варьируется от случая к случаю. Это очень необычная проблема, и когда она возникает, исправить это редко удается. Я не уверен, что именно вызывает проблему, но видимо материнская плата и видеокарта в чем-то несовместимы что мешает Windows правильно назначать адреса памяти видео карта. В тех случаях, которые я видел, похоже, нет никакого способа предсказать от чипсета видеокарты и чипсета материнской платы, будет ли проблема. Иногда конкретный набор микросхем видеокарты и набор микросхем материнской платы хорошо ладят, а иногда и нет. Я бы предположил, что это какой-то несовместимость, вызванная устаревшей материнской платой BIOS и, возможно, BIOS видеокарты. Единственное, что вы можете попробовать, — это прошить материнская плата с самой последней версией BIOS. Но поскольку это старая материнская плата, у производителя, скорее всего, не будет ничего, кроме старых BIOS. Если вы используете Windows 95, 98 или ME, можно вручную назначить адресов и заставить его работать, но я видел, как люди пробовали это, и процесс примерно так же приятен, как корневой канал, и обычно не может полностью решить проблема в любом случае.Если вы используете Windows 2000 или XP, то, вероятно, невозможно исправить, потому что более новые версии Windows почти всегда предотвращают вы от ручного назначения адресов, IRQ и т. д. Это почти всегда верно даже если выбрать стандартный ПК HAL при установке Windows в надежде, что это позволит вам назначить ресурсы вручную. Если вы столкнетесь с одним из этих конфликтов ресурсов памяти тогда вам, вероятно, следует отказаться и попробовать другую видеокарту. Это редко поправимо.

Карты AGP

В таблице ниже перечислены типы видеокарт AGP практически для всех ориентированные на потребителя видеокарты AGP.Отметим полное отсутствие «AGP 3.0». Card ». Графический чипсет определяет, что это за карта AGP; не марка видеокарты. Если вы хотите знать, что за видео карта находится в вашем компьютере, откройте «Панель управления» и дважды щелкните «Экран» , чтобы открыть окно «Свойства экрана». Затем выберите вкладку «Настройки», нажмите «Дополнительно» и выберите вкладку «Адаптер». Сандра Лайт также может предоставить вам очень подробную информацию о вашем адаптере дисплея.

Иногда производители не соблюдают правила.Я нашел видеокарту, на которой неправильные слоты напряжения. У него был только слот на 3,3 В, когда на самом деле видео карта могла также принять 1,5 вольта. Эта карта будет корректно работать в Материнская плата AGP 3,3 В, но она также могла бы работать с материнской платой на 1,5 В. если бы ему был предоставлен слот на 1,5 В. Также была видеокарта SiS произведены много лет назад, у которых были неправильные слоты напряжения. Если вы его подключили в неправильную материнскую плату, она будет уничтожена. Случай «неправильных слотов» раньше было крайне редко, и любой производитель, допустивший эту ошибку быстро приобрел очень плохую репутацию.К сожалению, сборка видео AGP Карты с неправильным напряжением питания становятся все более распространенными. Это не трудно найти безымянные, малобюджетные китайские видеокарты на EBAY, у которых есть слот на 3,3 вольта, несмотря на то, что графический чипсет не поддерживает 3,3 вольта. Стоит использовать компетентных производителей. Пока они подчиняться спецификации AGP, вы не можете ничего повредить, вставив видеокарту в системная плата.

Графическая карта Тип видеокарты
ATI FireGL 1 AGP 3. Карта 3V
ATI FireGL 2 Универсальная карта AGP
ATI FireGL 3 Универсальная карта AGP
ATI FireGL 4 Универсальная карта AGP
ATI FireGL 8700 Универсальная карта AGP
ATI FireGL 8800 Универсальная карта AGP
ATI FireGL T2 Универсальная карта 1.5V AGP 3.0
ATI FireGL X1 Универсальный 1.Карта 5V AGP 3.0
ATI FireGL X1-256p Универсальная карта 1.5V AGP 3.0
ATI FireGL X2-256t Универсальная карта 1.5V AGP 3.0
ATI FireGL Z1 Универсальная карта 1.5V AGP 3.0
ATI Radeon Mac Edition Универсальная карта AGP
ATI Radeon (Radeon 32, Radeon 64, All In Wonder Radeon) Универсальная карта AGP
ATI Radeon VE Универсальная карта AGP
ATI Radeon 7000 Универсальная карта AGP
ATI Radeon 7200 Универсальная карта AGP
ATI Radeon 7500 Универсальная карта AGP
ATI Radeon 8500 Универсальная карта AGP
ATI Radeon 9000 Универсальная карта AGP
ATI Radeon 9200 Универсальный AGP 3. 0 Карточка
ATI Radeon 9250 Универсальная карта AGP 3.0
ATI Radeon 9500 Универсальная карта AGP 3.0
ATI Radeon 9550 Универсальная карта 1.5V AGP 3.0
ATI Radeon 9600 Универсальная карта 1.5V AGP 3.0
ATI Radeon 9700 Универсальная карта AGP 3.0
ATI Radeon 9800 Универсальный 1.Карта 5V AGP 3.0 или универсальная карта AGP 3.0
ATI Radeon X800 Универсальная карта 1.5V AGP 3.0
ATI Radeon X850 Универсальная карта 1.5V AGP 3.0
ATI Radeon X1950 Pro Универсальная карта 1.5V AGP 3.0
ATI Rage 128 (Xpert 99, Xpert 128, Xpert 2000, All In Wonder 128, Rage Fury, Rage Magnum) Карта AGP 3,3 В
ATI Rage 128 Pro (Xpert 2000 Pro, Rage Fury Pro, All In Wonder 128) Pro) Универсальная карта AGP
ATI Rage Fury Max AGP 3. Карта 3V
ATI Rage LT Pro (Xpert LCD) Карта AGP 3,3 В
ATI Rage Pro (Xpert 98, Xpert XL, All In Wonder Pro, Turbo) Карта AGP 3,3 В
Matrox G200 Карта AGP 3,3 В
Matrox G400 Универсальная карта AGP или карта AGP 3,3 В
Матрокс G450 Универсальная карта AGP
Матрокс G550 Универсальная карта AGP
Матрокс P650 Универсальный 1.Карта 5V AGP 3.0
Matrox P750 Универсальная карта 1.5V AGP 3.0
Matrox Parhelia Универсальная карта 1.5V AGP 3.0 или универсальная карта AGP 3.0
NVIDIA GeForce 256 Универсальная карта AGP
NVIDIA GeForce 6200 Универсальная карта 1.5V AGP 3. 0 или универсальная карта AGP 3.0
NVIDIA GeForce 6600 Универсальный 1.Карта 5V AGP 3.0
NVIDIA GeForce 6800 Универсальная карта 1.5V AGP 3.0
NVIDIA GeForce 7600 Универсальная карта 1.5V AGP 3.0
NVIDIA GeForce 7800 GS Универсальная карта 1.5V AGP 3.0
NVIDIA GeForce FX5200 Универсальная карта AGP 3.0
NVIDIA GeForce FX5500 Универсальная карта AGP 3.0
NVIDIA GeForce FX5600 Универсальный AGP 3.0 Карточка
NVIDIA GeForce FX5700 Универсальная карта AGP 3.0
NVIDIA GeForce FX5800 Универсальная карта AGP 3.0
NVIDIA GeForce FX5900 Универсальная карта AGP 3.0
NVIDIA GeForce FX5950 Универсальная карта AGP 3. 0
NVIDIA GeForce2 Универсальная карта AGP
NVIDIA GeForce2 MX400 Универсальная карта AGP
NVIDIA GeForce3 Универсальная карта AGP
NVIDIA GeForce4 MX4000 Универсальный AGP 3.0 Карточка
NVIDIA GeForce4 MX420 Универсальная карта AGP
NVIDIA GeForce4 MX440 Универсальная карта AGP
NVIDIA GeForce4 MX440-8 Универсальная карта AGP 3.0
NVIDIA GeForce4 MX460 Универсальная карта AGP
NVIDIA GeForce4 Ti4200 Универсальная карта AGP
NVIDIA GeForce4 Ti4200-8 Универсальный AGP 3.0 Карточка
NVIDIA GeForce4 Ti4400 Универсальная карта AGP
NVIDIA GeForce4 Ti4600 Универсальная карта AGP
NVIDIA GeForce4 Ti4600-8 Универсальная карта AGP 3.0
NVIDIA GeForce4 Ti4800 Универсальная карта AGP 3.0
NVIDIA Riva 128ZX Карта AGP 3,3 В
NVIDIA Riva TNT AGP 3.Карта 3V
NVIDIA Riva TNT 2 Универсальная карта AGP или карта AGP 3,3 В
AGP Материнские платы

Есть несколько материнских плат, которые не используют правильный разъем AGP. Это AOpen AK79G Max — универсальная материнская плата 1.5V AGP 3.0, но у нее есть AGP. универсальный разъем для подключения плат на 3,3 В. К счастью, в нем также есть схема, которая предотвращает повреждение при вставке карты AGP на 3,3 В и загорается ВЕЛ чтобы предупредить вас, что видеокарта 3.Карта на 3 вольта. Я думаю, они построили материнская плата таким образом как защита от видеокарт с неправильным напряжением слоты. Вы не можете повредить материнскую плату или видеокарту, даже если видеокарта имеет неправильные разъемы напряжения с такой конструкцией.

Вы также можете встретить случайные материнские платы с AGP универсальный разъем, наклеенный наклейкой «не вставляйте 3,3 вольта. карты ». Согласно спецификации, они не должны этого делать. Возможно, они не хотел беспокоиться о сохранении 1.Разъемы с ключом на 5 В склад. Жаль, что пользователи должны быть осторожны с этим, потому что если производители выполнили спецификацию, было бы невозможно сделать ошибка.

Я также нашел изображение материнской платы от одного малоизвестного производителя, которая имел универсальный разъем AGP вместо разъема с ключом на 1,5 В, который это должно было быть. Я сомневаюсь, что в нем была какая-либо схема, чтобы предотвратить повреждение, если вы вставил карту на 3,3 вольта и не было ни малейшего намека на то, что не стоит ее вставлять.Хорошая идея — придерживаться признанных производителей. Но это было только одна материнская плата из сотен, на которые я смотрел. Если вы покупаете материнская плата от кого-то, о ком вы никогда не слышали, было бы неплохо убедитесь, что они использовали правильный разъем AGP.

В таблице ниже перечислены типы материнских плат AGP практически для всех наборы микросхем для материнских плат, ориентированные на потребителя. Нет ни одного «AGP 3.0» «Материнская плата» в списке. Если вы не знаете, что это за набор микросхем на материнской плате, тогда вы можете использовать CPU-Z или Сандра Лайт выяснить.Также помните, что даже если чипсет поддерживает AGP, он не означают, что материнская плата, использующая этот набор микросхем, всегда будет иметь слот AGP. Некоторый материнские платы младшего уровня, использующие наборы микросхем AGP, оставляют разъем AGP для обрезки расходы.

Заключительные слова

Имейте в виду, что есть много вещей, которые могут пойти не так, когда вы подключаете карту AGP в материнскую плату AGP. Информация, приведенная выше, просто говорит Вы о совместимости их сигнального напряжения и множителя скорости. Если они несовместимы, как описано выше, тогда они определенно не будут работать все вместе.Но даже если сигнальные напряжения совместимы, есть и другие вещи, которые иногда могут пойти не так, когда вы вставляете карту в системная плата. Наиболее распространенной является несовместимость с BIOS материнской платы, которая не позволяет материнской плате полностью распознавать видеокарту. Единственный путь Решить эту проблему можно путем установки обновленного BIOS материнской платы. Есть другие более неясные проблемы, такие как уровень сигнала AGP и проблемы синхронизации AGP который может устанавливать связь между материнской платой и видеокартой ненадежный.Это очень редко, но случается. Нет возможности знать впереди времени, возникнет ли у вас такая проблема, если вы не найдете другой люди, которые пробовали одно и то же видео и материнскую плату с точно такие же версии BIOS.


Лучшая видеокарта AGP для старых ПК или материнских плат в 2021 году

(* Этот пост может содержать партнерские ссылки, что означает, что я могу получить небольшую комиссию, если вы решите совершить покупку по ссылкам, которые я предоставляю (без дополнительных затрат для вас).Спасибо за поддержку работы, которую я вложил в этот сайт!)

AGP или Accelerated Graphics Port был самым популярным и распространенным интерфейсом для подключения видеокарт на материнских платах. Это был канал с высокой пропускной способностью и долгое время оставался на материнских платах. Другим интерфейсом был PCI, но это был более медленный канал, и в прошлом не многие видеокарты выпускались для слотов PCI.

Как правило, AGP выпускался в двух вариантах: первый был AGP 4x с меньшей пропускной способностью, а второй — AGP 8x , который имел вдвое большую пропускную способность, чем AGP 4x.AGP 4x имеет максимальную скорость передачи 1066 МБ / с, тогда как AGP 8x имеет 2133 МБ / с. Были также интерфейсы AGP 1x и AGP 2x, но они были очень медленными и использовались нечасто. Слот AGP меньше по размеру, чем интерфейс PCI и других видеокарт. Вы не увидите слота AGP на материнских платах текущего поколения, потому что сегодня PCI Express x16 используется для подключения видеокарт, которые имеют гораздо более высокую пропускную способность по сравнению со старым интерфейсом видеокарт AGP.

На старых материнских платах вы можете найти слот AGP, и если вы хотите обновить графику своего старого ПК, вам понадобится видеокарта AGP.Видеокарты AGP практически прекратили производство, но вы все еще можете найти хорошую видеокарту AGP на рынке или в Интернете для своего старого ПК или сервера. Чтобы помочь вам в этом, я предоставляю вам список лучших доступных видеокарт AGP, которые вы можете купить в Интернете.

Проверьте: Лучшие графические карты PCI для старых ПК

Лучшие видеокарты AGP для старых материнских плат

Вот некоторые из лучших доступных видеокарт AGP для использования в материнских платах с разъемом AGP.Эти видеокарты AGP совместимы с интерфейсами AGP 4x и AGP 8x.

Dell Nvidia GeForce4 MX 420 AGP Видеокарта

Это очень простая и старая видеокарта AGP VGA, основанная на чипсете Nvidia GeForce4 MX 420. Это подлинная видеокарта Dell Nvidia GeForce4 MX 420 с 64 МБ памяти и выходом VGA и S-Video. Это низкопрофильная видеокарта типа AGP 4x.

Он пассивно охлаждается меньшим радиатором, расположенным на графическом процессоре.Максимальное разрешение, поддерживаемое этой картой, составляет 2048 x 1536 пикселей при частоте обновления 75 МГц. Эта карта действительно может оказаться полезной для пользователей, у которых есть старые компьютеры со слотами AGP и которым необходимо заменить встроенную графику.

Dell Nvidia GeForce4 MX 420 AGP Технические характеристики
GPU GeForce4 MX 420
Память 64 Мб
Интерфейс AGP 4x
DirectX 7
Порты вывода VGA, S-Video

Купить видеокарту Nvidia GeForce4 MX 420 AGP

Видеокарта EVGA Geforce FX 5200 128 МБ DDR AGP

Geforce FX 5200 была очень популярной видеокартой начального уровня серии GeForce FX или GeForce 5 в прежние времена.Здесь у нас есть видеокарта EVGA Geforce FX 5200 AGP с видеопамятью DDR 128 МБ, которой более чем достаточно для общих задач. Это также низкопрофильная видеокарта с портами отображения VGA и S-Video.

Это отличная карта, которая заменит ваш старый дисплей ПК или заставит его снова заработать. Карта пассивно охлаждается за счет черного радиатора, закрывающего половину карты. Это видеокарта DirectX 9, работающая с Windows XP / Vista / Windows 7. Возможно, вы сможете играть в некоторые из старых игр на этой карте.

EVGA Geforce FX 5200 128 МБ DDR Характеристики AGP
GPU Geforce FX 5200
Память 128 Мбайт DDR
Интерфейс AGP 4x / 8x
DirectX 9
Порты вывода VGA, S-Video

Купить видеокарту GeForce FX 5200 AGP

EVGA GeForce 6200 512 МБ DDR2 Видеокарта AGP 8X

Это одна из самых мощных видеокарт AGP в приведенном здесь списке.Перед нами видеокарта EVGA GeForce 6200 AGP 8X с 512 МБ памяти DDR2. Это графическая карта начального уровня или бюджетная серия Geforce 6, которая была довольно популярна в прежние времена.

Это не низкопрофильная видеокарта, пассивно охлаждаемая маленьким черным радиатором. На задней панели карты есть один порт VGA и один порт DVI для установки двух мониторов. Эту карту можно использовать для легких игр, работы с двумя мониторами, замены встроенного видео и стандартных задач.Это карта DirectX 9 и поддерживает AGP 8X. Он совместим как с 32-битными, так и с 64-битными версиями операционных систем Windows XP, Windows Vista и Windows 7. Вы можете получить эту видеокарту менее чем за 50 долларов, и проверьте ее текущий статус по ссылке ниже. Я очень рекомендую.

EVGA GeForce 6200 512 МБ DDR2 Технические характеристики
GPU GeForce 6200
Память 512 Мбайт DDR2
Интерфейс AGP 8x
DirectX 9
Порты вывода VGA, DVI, S-видео

Купить EVGA GeForce 6200 512MB DDR2 AGP Видеокарта

VisionTek Radeon 3450 Графическая карта 512 МБ DDR2 AGP 8X

Это самая мощная видеокарта AGP в этом списке.Перед нами видеокарта VisionTek Radeon 3450 AGP с 512 МБ памяти DDR2. Это полноразмерная видеокарта DirectX 10.1 с активным охлаждающим устройством, состоящим из радиатора и вентилятора (HSF). Radeon 3450 имеет 40 потоковых процессоров и поддерживает Shader Model 4.1.

Это карта AGP 8X, имеющая как порты VGA, так и DVI. Карта имеет хорошие возможности HD и поддерживает работу с двумя мониторами. На этой видеокарте можно поиграть в некоторые из старых игр. Эта карта должна стать отличным компаньоном для вашего старого ПК, имеющего слот AGP.Карта действительно требует дополнительного питания от блока питания через 4-контактный разъем Molex. Он поддерживает операционные системы Windows XP / Vista / 7.

VisionTek Radeon 3450 512 МБ DDR2 AGP Технические характеристики
GPU Radeon 3450
Память 512 Мбайт DDR2
Интерфейс AGP 8X
DirectX 10,1
Порты вывода VGA, DVI

Купить VisionTek Radeon 3450 AGP 8X Видеокарта

Заключительные слова

Итак, здесь я перечислил лучшие видеокарты AGP, которые вы все еще можете купить сегодня.Вы можете установить их на материнскую плату AGP и заставить работать старый дисплей ПК. Если у вас есть вопросы по ним, вы можете спросить меня, оставив комментарий ниже

Слот расширения AGP

Слот расширения AGP Слот расширения AGP

Слот расширения AGP подключает видеокарты AGP к материнской плате. Видеокарта, показанная выше — это AGP GeForce FX 5500. Карты расширения для видео также известны как карты расширения для видеокарт. AGP расшифровывается как Accelerated Graphics Port.Видеокарты AGP обладают более высокой скоростью передачи данных. чем видеокарты PCI. Видеокарты, подобные показанной выше, просто вставляются в слот AGP и подключите монитор или другое устройство отображения видео к компьютеру. Разъем «DVI Out», показанный на изображение выше подключается к цифровому видеодисплею. DVI означает цифровой видеоинтерфейс. Видеокарты с подключением к ТВ-выходу способны отображать компьютерное видео на телевидение. Видеокарты с подключением к телевизору могут отображать телевизионное видео. на компьютере.Карта AGP и монитор — вот что определяет качество видео на компьютере. отображать. На фото ниже показано, как выглядит слот AGP.

Слоты и карты AGP доступны в 4 различных режимах. Вы должны быть осторожны, чтобы совместить карту и слот с правильный режим. Некоторые карты и слоты могут работать более чем в одном режиме. Режим AGP 1x — это самый старый. Он передает данные со скоростью 266 МБ в секунду. В режиме AGP 2x данные передаются со скоростью 533 МБ в секунду. AGP В режиме 4x данные передаются на 1.07 ГБ в секунду. Последний режим AGP — AGP 8x. Он передает данные в 2,14 ГБ в секунду. Ниже представлены три слота PCI Express.

PCI Express — это более новая технология, которая постепенно заменяет AGP. Слоты PCI Express x16 могут передавать данные со скоростью 4 ГБ в секунду, что примерно вдвое больше, чем у слота AGP 8x. Слоты PCI Express бывают PCIe x1, PCIe x2, PCIe x4, PCIe x8 и PCIe x16. Слоты PCIe x16 используются для видеокарт.

На фото выше показано, как выглядит графический процессор.GPU расшифровывается как Graphics Processing Unit. Видеокарта есть отвечает за управление отображением видео. Подобно отношениям процессора и материнской платы, мозг видеокарты — это графический процессор. Он отвечает за принятие решений по обработке видеокарты. графические входные и выходные данные. На первом фото он спрятан под вентилятором и радиатором, чтобы он оставался прохладным. чтобы он не перегревался.

4 лучших видеокарты 2021 года

Наши редакторы самостоятельно исследуют, тестируют и рекомендуют лучшие продукты; вы можете узнать больше о наших процесс обзора здесь.Мы можем получать комиссию за покупки, сделанные по выбранным нами ссылкам.


С момента выпуска 30-й серии видеокарт Nvidia графические процессоры быстро превратились в один из самых популярных товаров в этом году. По нашему профессиональному мнению, создание нового игрового ПК прямо сейчас — не лучшая идея. Если вы абсолютно не можете ждать или ваши деньги прожигают дыру в вашем кармане, мы рекомендуем обратиться к производителям готовых ПК, таким как Ibuypower или Alienware.

Практически любой графический процессор, выпущенный в этом году, который не был немедленно поглощен технологическими энтузиастами, был скуплен скальперами для перепродажи по смехотворным ценам.Считалось, что выпуск графических процессоров AMD серии 6000 поможет решить эту проблему, и, хотя это не обязательно ухудшило положение, ни одна из линейок карт не оставалась доступной более нескольких часов в онлайн-магазинах.

Хотя может возникнуть соблазн просто купить RTX 3090 и прекратить работу, есть несколько факторов, которые следует учитывать, прежде чем просто тратить деньги на решение этой проблемы. Достаточно ли у вашего блока питания запасной мощности для работы с новой видеокартой? Некоторые модели, такие как Nvidia RTX 3080, требуют более 300 Вт и рекомендуют использовать блок питания на 750 Вт.Кроме того, если на данный момент ваш процессор устарел на несколько поколений, вы можете потратить часть своего бюджета на лучший процессор, в противном случае вы рискуете заблокировать свой графический процессор, ограничив его общий потенциал.

В то время как любая из карт Nvidia 30-й серии была бы идеальной, мы бы порекомендовали любую модель RTX 2080 Super для заполнения слота в вашей высококачественной игровой установке на время, пока 30-я серия не станет более доступной. ради любви или денег было практически невозможно с момента запуска.

Окончательный вердикт

Если вы ищете высококачественную производительность 4K или 1440p от своего игрового ПК, Nvidia RTX 3080 — это видеокарта, которая делает все это возможным по разумной цене. Однако, если вам нужно что-то более доступное или вы просто ищете что-то для игр с разрешением 1080p, Nvidia 1660 Super определенно более разумный вариант.

О наших надежных экспертах :

Алиса Ньюком-Бейл написала руководства по покупке компонентов для ПК для Lifewire, а также для PC Gamer и лично запускает MSI Nvidia 2080Ti на своей игровой машине.


Тейлор Клемонс пишет об играх более трех лет и является заядлым игроком и экспертом по компонентам, аппаратному обеспечению и операционным системам ПК.


Эндрю Хейворд занимается гаджетами, играми, киберспортом и многим другим с 2006 года и ловко переключается между настройками Windows и Mac, чтобы все было интересно.

Часто задаваемые вопросы

Как выбрать подходящую видеокарту?
Видеокарты — одна из самых дорогих частей любого игрового настольного компьютера, и в результате на нее легко перерасходовать.Какой графический процессор вам подойдет, зависит от вашего дисплея и вашего процессора. Если вы играете на дисплее 1080p, а не на игровом мониторе 4K, вы обычно можете меньше тратить на свою видеокарту. Однако важно отметить, что производительность вашей видеокарты напрямую зависит от вашего процессора. Так что, если вашему процессору на данный момент несколько поколений, может быть более выгодным сначала обновить ваш процессор.


Почему так сложно найти новую видеокарту?
Последнее поколение графических процессоров, в частности серии RTX 30 и AMD 6000, испытали беспрецедентный уровень спроса, что привело к повсеместному дефициту.К сожалению, найти одну из этих карточек в ближайшее время не станет легче.

Что искать в лучших видеокартах

Память — Объем памяти или видеопамяти вашего графического процессора может иметь огромное значение для производительности. Конечно, вы можете получить всего 2 ГБ ОЗУ для менее интенсивных игр или задач графического дизайна / редактирования видео, но чем больше ОЗУ, тем больше вы сможете справиться без снижения производительности.

Тактовая частота — Тактовая частота — это скорость, с которой ваш графический процессор может отправлять или извлекать информацию, в отличие от памяти, которая представляет собой то, сколько этой информации он может хранить. Некоторые геймеры на ПК предпочитают разгонять свои графические процессоры и выводить их на передний край, поэтому это число, пожалуй, является наиболее значимым для этих людей.

Размер Некоторые графические процессоры довольно тонкие и компактные, но неудивительно, что самые мощные видеокарты — настоящие звери. Например, GeForce RTX 2080 Ti может потребовать зазора до 340 мм в вашем случае, и вы должны быть уверены, что сможете это сделать.Чтобы убедиться в этом, посетите веб-сайт производителя вашего ПК или корпуса.

Распиновка и разводка интерфейса

AGP @ old.pinouts.ru

Порт ускоренной графики (также называемый портом расширенной графики) — это высокоскоростной двухточечный канал для подключения одного устройства (обычно видеокарты) к материнской плате компьютера, в первую очередь для ускорения компьютерной 3D-графики. Многие классифицируют AGP как тип компьютерной шины, но это неправильное название, поскольку шины обычно позволяют подключать несколько устройств, а AGP — нет.AGP был разработан Intel и впервые был встроен в набор микросхем для микропроцессора Pentium II. Карты AGP обычно немного превышают по длине карты PCI, и их можно распознать по типичному крючку на внутреннем конце разъема, которого нет на картах PCI. Сегодня AGP практически заменен PCI-Express.

Версии AGP:

  • AGP 1.0: сигнализация 3,3 В с умножителями скорости 1x (267 МБ / с), 2x (533 МБ / с)
  • AGP 2.0: сигнализация 1,5 В с умножителями скорости 1x (267 МБ / с), 2x (533 МБ / с), 4x (1067 МБ / с)
  • AGP 3.0: сигнализация 0,8 В с умножителями скорости 4x (1067 МБ / с), 8x (2133 МБ / с)

Кроме того, в мире рабочих станций существуют различные карты AGP Pro с дополнительными разъемами, которые позволяют карте потреблять больше энергии. Чтобы облегчить жизнь, стандарт AGP определяет некоторую обратную совместимость. Спецификация AGP 1.0 требует, чтобы все реализации поддерживали множитель скорости 1x на 3,3 вольта. По умолчанию, когда машина AGP 1.0 включается, она выбирает самый быстрый множитель скорости, поддерживаемый как видеокартой, так и материнской платой.Если они оба поддерживают 2x, они будут работать на 2x. В противном случае они работают на 1x, что всегда реализовано на всех видеокартах и ​​материнских платах AGP 1.0. Спецификация AGP 2.0 имеет аналогичное требование. Требуется поддержка 2х и 1х при 1,5 В, а поддержка 4х необязательна. Спецификация AGP 3.0 требует поддержки 8x. Спецификация 3.0 не так ясна, как спецификации 1.0 и 2.0 в отношении требования более низкого множителя, но все AGP 3.0 почти все реализации поддерживают как 8x, так и 4x.В результате вы можете полностью игнорировать множители скорости при проверке совместимости между видеокартой AGP и материнской платой AGP. Если видеокарта и материнская плата поддерживают одно и то же сигнальное напряжение, то всегда есть хотя бы один общий множитель скорости, поддерживаемый обоими при этом напряжении. Вам только нужно убедиться, что видеокарта и материнская плата имеют хотя бы одно общее сигнальное напряжение.

Карты и слоты AGP

Типы видеокарт Тип разъема * Описание
AGP 3.Карта 3V слот 3,3 В Поддерживает только сигнализацию 3,3 В. Доступные скорости 1x, 2x.
Карта AGP 1,5 В слот 1,5 В Поддерживает только сигнализацию 1,5 В. Доступные скорости 1x, 2x, 4x.
Универсальная карта AGP Двойной прорезь Поддерживает сигнализацию 3,3 В и 1,5 В. Доступные скорости 1x, 2x при 3,3 В и 1x, 2x, 4x при 1,5 В.
AGP 3.0 Карточка слот 1,5 В Поддерживает сигнализацию только 0,8 В. Доступные скорости 4x, 8x.
Универсальная карта 1.5V AGP 3.0 слот 1,5 В Поддерживает сигнализацию 1,5 В и 0,8 В. Доступные скорости 1x, 2x, 4x при 1,5 В и 4x, 8x при 0,8 В.
Универсальная карта AGP 3.0 Двойной прорезь Поддерживает передачу сигналов AGP 3,3 В, 1,5 В и 0,8 В. Доступные скорости 1x, 2x на 3.3 В и 1x, 2x, 4x при 1,5 В и 4x, 8x при 0,8 В.

* Разные разъемы разъемов имеют разное положение ключа

Разъемы AGP на материнской плате имеют ключ для предотвращения вставки карт AGP, которые могут быть повреждены при подключении. Разъем материнской платы AGP 3,3 В может принимать только карты AGP со слотом 3,3 В. Если вы попытаетесь вставить карту без слота 3,3 В в разъем материнской платы AGP 3,3 В, карта ударится в ключ разъема и не сможет быть вставлена.Точно так же разъем материнской платы AGP 1,5 В может принимать только карты AGP со слотом 1,5 В. Универсальный разъем материнской платы AGP не имеет ключей и, следовательно, может принимать любые карты AGP. Карту AGP с обоими слотами для напряжения можно подключить к любому разъему материнской платы AGP. Если вы можете подключить карту AGP к разъему материнской платы AGP, то ни карта, ни материнская плата не будут повреждены (при условии, что они соответствуют спецификациям AGP).

Распиновка AGP

3.3-вольтовые платы

Универсальные доски

Платы 1,5 В

Штифт # Сторона A Сторона B Сторона A Сторона B Сторона A Сторона B
1 + 12В OVRCNT № + 12В OVRCNT № + 12В OVRCNT №
2 ТИП № +5.0V ТИП № + 5,0 В ТИП № + 5,0 В
3 Зарезервировано 5,0 В Зарезервировано 5,0 В Зарезервировано 5,0 В
4 USB- USB + USB- USB + USB- USB +
5 Земля Земля Земля Земля Земля Земля
6 INTA № ИНТБ # INTA № ИНТБ # INTA № ИНТБ #
7 RST № CLK RST № CLK RST № CLK
8 GNT № REQ # GNT № REQ # GNT № REQ #
9 VCC 3.3 VCC 3.3 VCC 3.3 VCC 3.3 VCC 3.3 VCC 3.3
10 ST1 ST0 ST1 ST0 ST1 ST0
11 Зарезервировано ST2 Зарезервировано ST2 Зарезервировано ST2
12 ТРУБА № RBF № ТРУБА № RBF № ТРУБКА № RBF №
13 Земля Земля Земля Земля Земля Земля
14 Зарезервировано Зарезервировано WBF № Зарезервировано WBF № Зарезервировано
15 SBA1 SBA0 SBA1 SBA0 SBA1 SBA0
16 VCC 3.3 VCC 3.3 VCC 3.3 VCC 3.3 VCC 3.3 VCC 3.3
17 SBA3 SBA2 SBA3 SBA2 SBA3 SBA2
18 Зарезервировано SB_STB SB_STB # SB_STB SB_STB # SB_STB
19 Земля Земля Земля Земля Земля Земля
20 SBA5 SBA4 SBA5 SBA4 SBA5 SBA4
21 SBA7 SBA6 SBA7 SBA6 SBA7 SBA6
22 Ключ Ключ Зарезервировано Зарезервировано Зарезервировано Зарезервировано
23 Ключ Ключ ЗЕМЛЯ ЗЕМЛЯ ЗЕМЛЯ ЗЕМЛЯ
24 Ключ Ключ Зарезервировано 3.3Vaux Зарезервировано 3.3Vaux
25 Ключ Ключ Vcc 3,3 Vcc 3,3 Vcc 3,3 Vcc 3,3
26 AD30 AD31 AD30 AD31 AD30 AD31
27 AD28 AD29 AD28 AD29 AD28 AD29
28 VCC 3.3 VCC 3.3 VCC 3.3 VCC 3.3 VCC 3.3 VCC 3.3
29 AD26 AD27 AD26 AD27 AD26 AD27
30 AD24 AD25 AD24 AD25 AD24 AD25
31 Земля Земля Земля Земля Земля Земля
32 Зарезервировано AD STB1 AD STB1 № AD STB1 AD STB1 № AD STB1
33 C / BE3 # AD23 C / BE3 # AD23 C / BE3 # AD23
34 Vddq 3.3 Vddq 3,3 Vddq Vddq Vddq 1,5 Vddq 1,5
35 AD22 AD21 AD22 AD21 AD22 AD21
36 AD20 AD19 AD20 AD19 AD20 AD19
37 Земля Земля Земля Земля Земля Земля
38 AD18 AD17 AD18 AD17 AD18 AD17
39 AD16 C / BE2 # AD16 C / BE2 # AD16 C / BE2 #
40 Vddq 3.3 Vddq 3,3 Vddq Vddq Vddq 1,5 Vddq 1,5
41 РАМА # IRDY # РАМА # IRDY # РАМА # IRDY #
42 Зарезервировано 3.3Vaux Зарезервировано 3.3Vaux КЛЮЧ КЛЮЧ
43 Земля Земля Земля Земля КЛЮЧ КЛЮЧ
44 Зарезервировано Зарезервировано Зарезервировано Зарезервировано КЛЮЧ КЛЮЧ
45 VCC 3.3 VCC 3.3 VCC 3.3 VCC 3.3 КЛЮЧ КЛЮЧ
46 TRDY # DEVSEL № TRDY # DEVSEL № TRDY # DEVSEL №
47 СТОП № Vddq 3,3 СТОП № Vddq СТОП № Vddq 1.5
48 PME # PERR # PME # PERR # PME # PERR #
49 Земля Земля Земля Земля Земля Земля
50 PAR SERR # PAR SERR # PAR SERR #
51 AD15 C / BE1 # AD15 C / BE1 # AD15 C / BE1 #
52 Vddq 3.3 Vddq 3,3 Vddq Vddq Vddq 1,5 Vddq 1,5
53 AD13 AD14 AD13 AD14 AD13 AD14
54 AD11 AD12 AD11 AD12 AD11 AD12
55 Земля Земля Земля Земля Земля Земля
56 AD9 AD10 AD9 AD10 AD9 AD10
57 C / BE0 # AD8 C / BE0 # AD8 C / BE0 # AD8
58 Vddq 3.3 Vddq 3,3 Vddq Vddq Vddq 1,5 Vddq 1,5
59 Зарезервировано AD STB0 Зарезервировано AD STB0 № Зарезервировано AD STB0 №
60 AD6 AD7 AD6 AD7 AD6 AD7
61 Земля Земля Земля Земля Земля Земля
A62 AD4 AD5 AD4 AD5 AD4 AD5
63 AD2 AD3 AD2 AD3 AD2 AD3
64 Vddq 3.3 Vddq 3,3 Vddq Vddq Vddq 1,5 Vddq 1,5
65 AD0 AD1 AD0 AD1 AD0 AD1
66 Зарезервировано Зарезервировано Vrefgc Vrefcg Vrefgc Vrefcg

Шина AGP имеет ширину 32 бита, точно так же, как и PCI, но вместо того, чтобы работать на половине скорости системной шины (памяти), как это делает PCI, она работает на полной скорости шины.Это означает, что на стандартной материнской плате Pentium II AGP работает на частоте 66 МГц вместо 33 МГц шины PCI. Это, конечно, немедленно удваивает пропускную способность порта; вместо ограничения в 127,2 МБ / с, как у PCI, AGP в самом низкоскоростном режиме имеет пропускную способность 254,3 МБ / с. Спецификация AGP фактически основана на спецификации PCI 2.1, которая включает широкополосную частоту 66 МГц.

Замена видеокарты — показано, как заменить видеокарту AGP

Ремонт компьютеров с помощью диагностических схем

Начало собственного компьютерного бизнеса

Замена деталей ПК

Авторские права, 2018 г., Моррис Розенталь

Контактная информация

Все права защищены

Иллюстрированный способ замены видеокарты AGP

Видеокарты довольно надежны, хотя некоторые из новых сильно греются что у них есть собственные системы охлаждения, и если вентилятор выходит из строя, видео процессор не может сильно отставать.Почти все системы, которые вы взламываете, дней будет иметь видеокарту AGP, только самая старая система будет иметь видео PCI и только самая новая функция PCI Express. Первый шаг к установке видеокарта открывает корпус, который меняется с нестандартными системами, но для обычной средней башни это означает самое большее два винта. Ты хочешь удалите сторону, которая находится над материнской платой, которую вы можете легко определить посмотрев на заднюю часть корпуса. Ядро ввода-вывода внизу с портами прикреплен к материнской плате.Как только крышка снята, снимаем прижимной винт видеокарты.
Правда в том, что на ПК есть несколько задач проще, чем установка видео карта. У большинства слотов AGP отсутствует защелка, которую карты были разработаны для приема по заднему краю. Эта точка фиксации хорошо видна на старом видео от ATI. карту, которую мы заменяем, вы можете увидеть L-образную форму под четырьмя видеопамятью фишки на правой стороне карты.Если материнская плата поддерживала блокировку, он бы закрылся над «L.» Фактически, основной режим отказа для Видеокарты AGP — это когда они частично выскакивают из слота самостоятельно (или потому что кабель монитора тянет их вверх), поэтому, прежде чем предполагать какое-либо видео карта мертва, вам следует переустановить ее в слот и попробовать еще раз.
Наша сменная видеокарта 3D AGP показана здесь над коричневым слотом AGP. Да, они всегда коричневые, по крайней мере, так должны быть.Ты можешь видеть паз для ключа на краю карты, что, за некоторыми исключениями, не позволит Вы от установки в слот видеокарты неправильного напряжения. Только самый старый Видеослоты 1X и 2X AGP имели какие-либо проблемы с совместимостью. Карты 4X были наверное самые распространенные, сейчас их заменяют на 8X AGP, но PCI Скоро на смену придет Express, поэтому на большинстве используемых ПК никогда не будет карты 8X AGP. Обычно вам нужно заменить видеокарту AGP на такая же скорость, поскольку существующая карта будет самой быстрой из возможных на материнской плате. использовать.Держите видеокарту за углы и не касайтесь золотого контакта. пальцы, потому что масло с вашей кожи может ухудшить электрические сигналы.
После того, как вы правильно разместили видеокарту над слотом AGP, установите равномерно, нажав на верхний край спереди и сзади карта (слева). Когда он встанет на место, установите фиксирующий винт на задней панели. рельс (ниже), затем осмотрите карту, чтобы убедиться, что она все еще полностью вставлена. в слоте.На плохо спроектированных материнских платах или корпусах установка винта может привести к тому, что видеокарта повернется к задней части слота и потеряет контакт с передней частью слота. Это в значительной степени объясняет, как заменить AGP. видеокарты, если только вы не считаете установку драйверов ПО как шаг. Просто используйте компакт-диск, который идет в комплекте с видеокартой, и, надеюсь, там будет мастер 🙂

Прежде чем что-либо заменять, устраните неполадки с видео адаптер!

AGP — Руководство для начинающих, часть 1: Графические карты

AGP

(порт ускоренной графики)

AGP — это интерфейс с высокой пропускной способностью, разработанный специально для видеокарт.Он был основан на PCI rev. 2.1 спецификация. В отличие от PCI, который является общей шиной, AGP предназначен для одного устройства. Это позволило AGP иметь многочисленные преимущества перед PCI, такие как возможности прямого чтения / записи с системной памятью, демультиплексирование или упрощение организации и передачи данных, а также увеличение тактовой частоты.

AGP претерпел три основных изменения, новейшая из которых — AGP 8x со скоростью 2,1 ГБ / с, что означает, что он в восемь раз быстрее исходного стандарта AGP со скоростью 266 МБ / с (32 бит, 66 МГц).AGP заменяется интерфейсом PCI Express на новых материнских платах, но AGP 8x (и даже AGP 4x) по-прежнему обеспечивает достаточную пропускную способность для современных видеокарт. Все карты AGP 8x будут работать как в слотах AGP 4x, так и в AGP 8x.

PCI Express

В отличие от ISA, PCI и AGP, PCI Express является подсистемой последовательного интерфейса. Благодаря этому он работает с очень небольшим количеством подключений. В отличие от параллельных шин, общая пропускная способность доступна для каждого устройства, в то время как e.грамм. несколько карт PCI должны совместно использовать общую доступную полосу пропускания.

PCI Express работает на основе умножения такого количества отдельных каналов (или полос), которое требуется для выравнивания желаемой полосы пропускания. Слоты PCI Express x1 короткие и компактные, скорость их подключения составляет 250 МБ / с в обе стороны (восходящий поток к системе и нисходящий поток к устройству). PCI Express x16 (16 каналов) обеспечивает пропускную способность 4 ГБ / с вверх и вниз или 8 ГБ / с в сумме. Параметры нижнего слота (x8, x4, x1) не используются для графики. Однако механический слот x16 не обязательно должен работать на 16 подключенных линиях PCI Express.Существует множество доступных материнских плат, которые могут работать с двумя слотами PCI Express x16 с пропускной способностью x8 каждый для поддержки двух видеокарт.

Хотя увеличение пропускной способности — долгожданное нововведение, в отрасли возникла более насущная потребность: потребление энергии. Стандарт AGP 3.0 (AGP 8x) может выдавать максимум 41,8 Вт (6 А от 3,3 В, 2 А от 5 В, 1 А от 12 В = 41,8 Вт и дополнительные 1,24 Вт могут поступать от вспомогательного источника 3,3 В при 0,375 А). Видеокарты были представлены с двумя 4-контактными разъемами питания, такими как ATI Radeon X850XT PE, который имеет один разъем, а Nvidia GeForce 6800 Ultra — два.

Добавив четырехконтактные разъемы, производители продлили срок службы карт AGP, поскольку каждая из них потребляла 6,5 А или 110,5 Вт от этих прямоугольных разъемов (12 В + 5 В или 17 В x 6,5 А = 110,5 Вт). В целом, PCI Express является гораздо более простым решением, поскольку он может выдавать 75 Вт через разъем x16 и дополнительные 75 Вт на шестиконтактное соединение, что в сумме составляет 150 Вт. PCI Express решил проблему будущей пропускной способности и потребности в энергопотреблении.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *