Разное

Agp pci: Совместимость стандартов AGP ? установка современных видеокарт на старые системные платы

Совместимость стандартов AGP ? установка современных видеокарт на старые системные платы

В последнее время в конференциях появилось огромное количество вопросов по стандарту AGP, и, в частности, по совместимости видеокарт и материнских плат, поддерживающих разные версии этого стандарта. Эта статья представляет собой попытку рассказать об этом интерфейсе, и дать ответ на интересующие многих вопросы, в частности, о совместимости старых материнских плат с новыми видеокартами.

Итак, магистральный интерфейс AGP. Называть его шиной не совсем верно — на несколько слотов расширения он не был рассчитан изначально, и, хотя в спецификации AGP 3.0 есть упоминание о возможности подобных конфигураций, в железе ничего подобного так и не появилось. Этот интерфейс был разработан фирмой Intel для подключения видеокарт. При его внедрении строились грандиозные планы — предполагался почти полный отказ от локальной видеопамяти, и использование вместо нее системной. Первым шагом в этом направлении стала видеокарта Intel 740 — на ней устанавливался относительно небольшой объем памяти, использовавшийся под буфер кадра и Z-буфер, а все текстуры хранились только в системной памяти. Но путь оказался тупиковым — относительно медленная системная память не смогла соперничать с широкими и быстрыми шинами памяти видеокарт — отказ от модулей расширения позволил реализовать 128- и 256-битный доступ, а существенно более мягкие требования к отказоустойчивости отдельных ячеек памяти позволили поднять частоту даже на тех же самых микросхемах. Все дело в том, что изменение содержимого одной-единственной ячейки видеопамяти на картинку сильно повлиять не способно — изменившую цвет на одном-единственном кадре точку заметить практически невозможно, тогда как в случае системной памяти такой сбой будет иметь куда более печальные последствия. Причем повысить частоты при таких требованиях к отказоустойчивости можно очень сильно — на стоявшей у меня одно время карте RADEON VE от PowerMagic были установлены микросхемы Hynix HY5DU281622AT-K. Как несложно понять из маркировки, эти микросхемы DDR SDRAM предназначались для использования в качестве системной памяти с максимальной частотой 133MHz (266 MHz DDR). В качестве видеопамяти же они работали на номинальной частоте 166MHz (333MHz DDR), более того, не давали заметных артефактов при разгоне до частоты 210MHz (420MHz DDR). Так что текстуры соврменные карты хранят в собственной памяти, используя возможности AGP только в случае ее нехватки, а Intel 740 так и остался единственным в своем роде ускорителем, став позже основой встроенного в многие чипсеты от Intel графического ядра I752 — в этом применении его особенности пришлись как раз кстати.

1. AGP 1.0 : Как это было…

За основу интерфейса AGP 1.0 была взята шина PCI 2.1, а точнее, ее вариант PCI 32/66 — 32х разрядная шина с частотой работы 66MHz. В стандарте AGP 3.0 предусмотрено расширение разрядности до 64х бит при сохранении обратной совместимости, но пока такие конфигурации не реализованы. Электрически (но не по слоту и разводке) AGP 1.0 остался обратно совместим с PCI, но получил и кое-какие расширения:

  1. Очередь запросов. На AGP, в отличие от PCI, для передачи следующего адреса дожидаться окончания текущей передачи вовсе не обязательно — можно сделать сразу несколько запросов на чтение (запись), а затем последовательно считать (передать) данные.
  2. Частичное демультиплексирование шин адреса и данных. Реализация весьма оригинальна — в дополнение к стандартной 32х-битной мультиплексированной шине (AD) имеется 8-ми разрядная «боковая» шина адреса (SBA). Алгоритм таков: при пустой очереди запросов несколько первых передач адреса производится станадартно, по мультиплексированной шине AD, а после того, как по ней пойдут запрошенные данные, передачи следующих адресов в очередь будут производиться по шине SBA.
  3. Режим DDR для линий данных. Уже в стандарте AGP 1.0 был реализован режим 2x — передачи по линиям AD и SBA с удвоенной частотой, по фронту и спаду синхросигнала. Вопреки распостраненному заблуждению, материнских плат с поддержкой только режима 1x просто не существует — в первом чипсете с поддержкой AGP, Intel 440LX, режим 2x уже был реализован.

    Этот вариант AGP довольно быстро стал общим стандартом, VIA, SIS и ALi выпустили собственные чипсеты с поддержкой AGP.

2. AGP 2.0 : …и начинаются чудеса…

Довольно быстро развитие системной памяти привело к тому, что ее пропускная способность превысила пропускную способность AGP 1. 0 даже в режиме 2x. Естественно, был разработан новый стандарт — AGP 2.0. И вот тут-то чудеса и начались… Кроме мелких усовершенствованиях режима Bus Master, оставшегося от PCI, было одно-единственное, но глобальное изменение спецификации — для реализации передач QDR (4 передачи за такт) сигнальные уровни интерфейса были снижены до 1.5V вместо 3.3V в AGP 1.0. Из-за того, что при таких частотах емкость проводников начинает играть уже существенное значение, понижение уровня логической «1» способно уменьшить потребление выходных каскадов и повысить быстродействие и стабильность. Вопреки распостраненным заблуждениям, напряжение линий, по которым подается питание для чипа и памяти (или их стабилизаторов) не изменилось — все 3 линии, VDD 3.3, VDD 5 и VDD 12 так и остались в разъеме. С 3.3V до 1.5V изменилось только VDDQ — напряжение питания для выходных каскадов чипа. Мало кто знает, но подобное решение уходит корнями еще в спецификацию PCI — изначально эта шина имела уровень логической «1» 5. 0V, а в спецификации PCI 2.1 для реализации частоты 66MHz было предусмотрено его снижение до 3.3V. Проблем не возникло, во-первых, потому, что варианты PCI 32/66 и 64/66 широкого распостранения до сих пор не получили, присутствуя только в серверных решениях, а во-вторых, из-за того, что сигнальные уровни шины однозначно задаются ключами слота PCI:

Сверху — 66MHz слот, снизу — 33MHz.

Для совместимости с AGP 1.0 новых материнских плат и видеокарт были предприняты следующие действия:

  1. Первый уровень совместимости — ключи разъемов:

    Карта и разъем AGP 1.0. Сигнальные уровни — 3.3V.

    Карта и разъем AGP 1.0/2.0 (Универсальные). Сигнальные уровни настраиваются, 3.3V или 1.5V.

    Карта и разъем AGP 2.0. Сигнальные уровни — 1.5V.

    AGP Pro — не отдельный стандарт, а просто обратно совместимый слот с дополнительными цепями питания.

    Соответственно, несовместимую карту в материнскую плату воткнуть не получится. К сожалению, иногда конфигурация ключей карты или слота не соответствует действительности (см. ниже).
    Если же карта или материнская плата поддерживают несколько сигнальных уровней, то

  2. Сигнальные уровни задаются видеокартой, линией TYPEDET# — низкий уровень на ней включает режим 1.5-вольтовых сигнальных уровней.
  3. В зависимости от этого сигнала материнской платой выставляется напряжение VDDQ
  4. В зависимости от поданного VDDQ видеокарта устанавливает свои сигнальные уровни.

Пока чипсеты поддерживали режимы AGP 1.0, все было прекрасно. Но после выпуска Intel’ом чипсетов серии 845xx, не поддерживавших сигнальные уровни 3.3V, выяснилось, что не все так гладко, как казалось…

Первой, и грубейшей ошибкой производителей была установка на эти платы универсальных слотов, вместо требуемых спецификацией слотов с ключем «1.5V Only». Казалось бы — ничего страшного, VDDQ-то все равно 1.5V, карта стандарта 1.0 просто не запустится, но, как выяснилось, карты стандарта 1.0 даже при VDDQ 1.5V все равно выдавали 3.3V на входы чипсета, рассчитанные на 1. 5V. Естественно, несчастный северный мост не переносил такого издевательства, и горел напрочь, после чего плату можно было смело выкидывать — оборудование для пайки BGA и запасные мосты были в наличии у очень немногих фирм. К счастью, урок из этого извлекли достаточно быстро, и ключи на слотах появились. Но проблемы не исчезли. Как выяснилось, некоторые карты, не смотря на то, что имели универсальный разъем, с AGP 4x были или совместимы частично, или несовместимы вообще. В лучшем случае карты просто не запускались или работали нестабильно, в худшем — тупо врубали трехвольтовые уровни, естественно, с последующим летальным исходом для северного моста. Встречались также, например, карты, на которых сигнальные уровни задавались джампером. Естественно, по умолчанию он стоял в положении «3.3V». К счастью, сигнал TYPEDET# на таких картах, как правило, выдает корректную информацию, так что некоторые производители, например, ASUStek, сделали на этом принципе схему защиты — при высоком уровне TYPEDET# плата не стартует. Понять, какие карты можно ставить на эти чипсеты, а какие нет можно из приведенной ниже таблицы. Для установки на эти чипсеты (а также на все последующие с поддержкой AGP 8x) карта должна поддерживать AGP 2.0:

Таблица поддержки стандартов AGP для видеокарт:


ПроизводительЧипAGP 1.0AGP 2.0AGP 3.0
ATIRage II

PCI(*)

ATIRage PRO

+

ATIRage 128

+

ATIRage 128 PRO

+

+(1)

ATIRADEON (7200)

+

+

ATIRADEON VE (7000)

+

+

ATIRADEON 7500

+

+

ATIRADEON 8500

+

+

ATIRADEON 9000/PRO

+

+

ATIRADEON 9200/PRO

+

+

+

ATIRADEON 9500/PRO

+

+

+

ATIRADEON 9600/PRO

(2)

+

+

ATIRADEON 9700/PRO

+

+

+

ATIRADEON 9800/PRO

+

+

+

NVIDIARiva 128/ZX

+

NVIDIATNT

+

NVIDIATNT 2

+

+(3)

NVIDIAGeForce

+

+

NVIDIAGeForce 2/MX

+

+

NVIDIAGeForce 3

+

+

NVIDIAGeForce 4 MX

+

+

NVIDIAGeForce 4 MX 8x

+

+

+

NVIDIAGeForce 4 Ti

+

+

NVIDIAGeForce 4 Ti 8x

+

+

+

NVIDIAGeForce FX 5200/Ultra

+

+

+

NVIDIAGeForce FX 5600/Ultra

+

+

+

NVIDIAGeForce FX 5800/Ultra

+

+

+

NVIDIAGeForce FX 5900/Ultra

+

+

+

MatroxMillenium II

+

MatroxG100

+

MatroxG200

+

MatroxG400

+

+(4)

MatroxG450

+

+

MatroxG550

+

+

MatroxParhelia

+

+

(5)

Intel740

+

S3Virge

PCI(*)

S3Trio 3D

+

S3Savage 4

+

+

S3Savage 2000

+

+

3DFXVoodoo Banshee

PCI(*)

3DFXVoodoo 3

PCI(*)

3DFXVSA-based cards

+

+

#9Revolution 3D

PCI(*)

#9Revolution IV

+

SIS315

+

+

SISXabre

+

+

+(6)

PowerVRKyro

+

+

PowerVRKyro II/SE

+

+

(*) Карта вставляется в слот AGP, но использует его только как быструю PCI, без расширенных возможностей, описанных выше.
(1) У двухчиповых карт Rage MAXX проблемы с реализацией AGP 2.0.
(2) Возможно, поддержка AGP 1.0 осталась, а ключ в разъеме убран из-за большого потребления карты.
(3) На некоторых картах сигнальные уровни задаются джампером. Модификация TNT 2 Vanta LT не поддерживает AGP 2.0, но большинство карт на ней имеет универсальный разъем.
(4) У ранних ревизий карт проблемы с реализацией AGP 2.0.
(5) Заявлено — 3.0, реально — 2.0.
(6) У так и не вышедшего Xabre 80 — только 2.0.

3. AGP 3.0 — …все чудесатее и чудесатее…

Итак, и AGP 2.0 настала пора уйти в отставку — его пропускной способности опять перестало хватать. В новом стандарте 3.0 уровень логической «1» в очередной раз был изменен — уменьшен до 0.8V для режима 8x. Опорная частота интерфейса так и не изменилась, просто был введен режим ODR — передача по линиям AD и SBA с частотой, в 8 раз превышающей опорную. Естественно, добавили две новых линии — GC_AGP8X_DET# и MB_AGP8X_DET# — соответственно, определяющие поддержку AGP 3. 0 у видеокарты и материнской платы. Разъем остался тем же самым — AGP 4X/1.5V Only (ох, зря, не наступили бы они опять на те же грабли при отказе от поддержки 1.5V сигнальных уровней), защита обеспечивается линией GC_AGP8X_DET# — при ее высоком уровне материнская плата с поддержкой только AGP 8x стартовать не должна. И, естественно, чудеса с сигнальными уровнями продолжились… По стандарту от Intel, и карта, и материнская плата при наличии поддержки AGP 8x поддерживать режимы с уровнями 3.3V не должна (это совсем не означает отсутствия поддержки режима 1x! Еще в стандарте AGP 2.0 были определены режимы 1x/1.5V и 2x/1.5V). На практике же, хотя материнские платы действительно эту рекомендацию выполняют, с видеокартами все далеко не так. Почти все современные видеокарты с поддержкой AGP 8x имеют и поддержку материнских плат стандарта AGP 1.0 (единственное исключение — RADEON 9600). Другое дело, что совместимость по сигнальным уровням — необходимое, а не достаточное условие работоспособности. Например, старые блоки питания чего-нибудь типа RADEON 9700 просто, как правило, не выдерживают. Но примеры работающих конфигураций есть, так что при желании любую карту, даже RADEON 9800 PRO, можно поставить на Intel 440BX, например. Но имеет ли смысл?

Таблица поддержки стандартов AGP для чипсетов:

ПроизводительЧипсетAGP 1.0AGP 2.0AGP 3.0
Intel440LX (1)

+

Intel440BX (1)

+

Intel815xx

+

+

Intel820

+

+

Intel845xx

+

Intel850x

+

Intel865x

+

+

Intel875x

+

+

Intel7205

+

+

VIAVP3/MVP3 (2)

+

VIA691(Apollo PRO)

+

VIA693x(Apollo PRO +/133)

+

VIA694x(Apollo PRO 133A/133T) (3)

+

+

VIAApollo 266x

+

+

VIAKT133x

+

+

VIAKT266x

+

+

VIAKT333

+

+

VIAKT333CF

+

VIAKT400x

+

+

+

VIAKT600

+

+

+

VIAP4X266x

+

+

VIAP4X400

+

+

AMD750

+

AMD760

+

+

ALIAladdin V (4)

+

ALIAladdin Pro II

+

ALIAladdin Pro 5T

+

+

ALIM1649

+

+

ALIMAGiK 1

+

+

ALIALADDiN-P4 (M1671)

+

+

SIS635

+

+

SIS735

+

+

SIS745

+

+

SIS746/FX

+

+

SIS645/DX

+

+

SIS648

+

+

SIS650

+

+

SIS655

+

+

NVIDIANforce

+

NVIDIANforce II

+

+

ATIA3

+

+

ATIA4

+

+

ATIIGP9100

+

+

(1) Это самые первые чипсеты с поддержкой AGP. Возможность стабильной работы новых карт целиком и полностью зависит от конкрентых материнских плат. Естественно, что от ACORP многого ждать не стоит, тогда как на ASUSTEK, например, можно запустить и RADEON 9700…

(2) Первый чипсет с AGP не от Intel. Как ни странно, серьезных аппаратных проблем не имел (не считая конкретные реализации AGP на некоторых материнских платах, но это уже не вина VIA). Крайне рекомендуется обновить BIOS перед установкой новых карт.

(3) У ранних плат, возможно, для стабильной работы режима 4x потребуется вручную подобрать AGP Driving Value.

(4) Поскольку матерных выражений редактор не одобряет, я ничего не буду говорить про реализацию AGP у этого чипсета и материнских плат на нем. Типы работающих видеокарт узнаются только подбором…

Ну и, до кучи:

Таблица всех режимов AGP:


РежимУровень лог. «1»AGP 1.0AGP 1.0/2.0AGP 2.0AGP 2.0/3.0AGP 3.0
1x3. 3V

+

+

+

1x1.5V

+

+

+

2x3.3V

+

+

+

2x1.5V

+

+

+

4x1.5V

+

+

+

8x0.8V

+

+

Как видно из этой таблицы, в AGP 2.0 и 3.0 от режимов 1x и 2x не отказались, а просто перевели их на сигнальные уровни 1. 5V. Так что не удивляйтесь, увидев вариант «1x» в настройках режима AGP на новых платах. 4. А теперь о том, что из этого следует, и как это все применить на практике

  1. Совместимость новых материнских плат и старых карт можно определить из таблиц, приведенных выше. В спорных случаях рекомендуется установить карту на материнскую плату с универсальным слотом 1.0/2.0, и проконтролировать включение режима AGP 4x с помощью RivaTuner или PowerStrip. Если карта работает в этом режиме, на новые платы ее можно ставить безбоязненно.
  2. Сжечь новую видеокарту установкой в старую материнскую плату невозможно. Единственная на данный момент карта без поддержки AGP 1.0 — RADEON 9600/PRO, но и ей это не грозит, так как в старые платы она не влезет физически.
  3. Не смотря на это, стабильность работы конфигураций «старая плата + новая видеокарта» не гарантируется.

5. Старые платы и новые видеокарты — как заставить работать?

В этом разделе собрано большинство проблем, которые могут возникнуть при установке новых видеокарт на старые материнские платы:

   Недостаточная мощность блока питания.
Проблема:
    Мощность блока питания недостаточна.
Симптомы:
    Уход напряжений питания из допустимых пределов.
    Запуск системы только после нажатия reset.
    Высокий уровень помех по питанию, и, как следствие, произвольные сбои в работе (трудноопределимо).
Решение:
    Заменить БП.

   На материнской плате установлен стабилизатор на линии VDD3.3 (Сразу предупреждая возможные вопросы — на большинстве плат питающие напряжения на AGP подаются непосредственно с разъема питания системной платы. То, что в BIOS’е названо VAGP — всего-навсего VDDQ, и повышать его не стоит).
Проблема:
    Из-за маломощного стабилизатора на линии VDD3.3 видеокарте не хватает питания.
Решение:
    Для AT платы — установка более мощного стабилизатора (трудновыполнимо).
    Для ATX платы — запитка видеокарты непосредственно от БП, как правило, отключением стабилизатора и напаиванием проводника от разъема питания. На некоторых материнских платах стабилизатор отключается джамперами.

   Неверный уровень VREFGC.
Проблема:
    Наряжение VREFGC, подающееся картой стандарта 2.0 на контакты A66 и B66 закорачивается на землю платой стандарта 1.0. В стандарте 1.0 эти контакты зарезервированы. Зачем зарезервированные контакты понадобилось заземлять — тайна, сокрытая в мраке ночи. Так сделано, например, на Chaintech 6BTM
Симптомы:
    Система не стартует.
Решение:
    Изолировать два последних контакта в слоте.

   Маломощный стабилизатор VDDQ.
Проблема:
    Неустойчивость передач по шине из-за маломощного стабилизатора VDDQ. В особо запущенных случаях — использование общего стабилизатора VDDQ для AGP и оперативной памяти. Для информации: по стандарту AGP максимальный разрешенный ток линии VDDQ — 8 ампер.
Симптомы:
    Нестабильность системы, особенно в 3D-играх. Для общего стабилизатора VDDQ AGP и памяти — нестабильность проявляется при установке нескольких модулей памяти или модулей с большим количеством микросхем совместно с новой картой.
Решение:
    Установить более мощный стабилизатор. Для второго случая — развязать VDDQ памяти и AGP. И то, и другое — трудновыполнимо, проще заменить плату.

   Высокая частота AGP
Проблема:
    На чипсете Intel 440BX при использовании процессоров с шиной 133MHz частота AGP составляет 89MHz вместо стандартных 66.
Симптомы:
    Нестабильность системы, особенно в 3D играх. Иногда система вообще не стартует.
Решение:
    Установить режим 1x. При отсутствии положительного результата — СНИЗИТЬ напряжения VDDQ и VREF, но не более чем на 5% от номинала (до 3.135V и 1.5675V минимум). Учтите, что VREF=VDDQ/2, причем допустимое отклонение — не более 2%. Это особенно критично для плат ABIT и ASUStek, у которых VDDQ (и, соответственно, VREF) может быть завышено по умолчанию, что стабильности в данном случае совсем не прибавляет… Часто задают вопрос — а что же карта с поддержкой 4x или 8x какие-то 89MHz переварить не способна? Ответ прост — во-первых, в штатном режиме работы частота всех линий, кроме AD и SBA, так и осталась 66MHz, даже в стандарте 3. 0. Во-вторых — хотя линии на AD и SBA в режиме 4x и выше работают с частотой, превышающей 89MHz (или 178 — для режима 2x), но работают-то они при других сигнальных уровнях…

8 сентября 2003 Г.

Новости

  • Одна из самых компактных версий Radeon RX 7900 XTX доступна для максимального разгона. PowerColor показала RX 7900 XTX Liquid Devil

    8 февраля 2023

  • Nvidia снова можно сказать спасибо за очередной рывок? Тесты показали, что мобильная GeForce RTX 4090 примерно равна настольной RTX 3090

    7 февраля 2023

  • Более дешёвая видеокарта RTX 40 выйдет в апреле. GeForce RTX 4070 приписывают 5888 ядер CUDA

    7 февраля 2023

Раздел новостей >

Драйвер и диагностические утилиты сообщают, что видеокарта работает в режиме PCI. В программе DxDiag ускорение AGP текстурирования отключено и не поддерживается

  1. Это нормально для систем с шиной PCI-Express. Видеокарты PCI-Express для программного уровня выглядят как обычные PCI устройства и не поддерживают AGP текстурирование (DiME). Аналоги DiME для PCI-Express, такие как технология NVIDIA Turbo Cache, работают автоматически, не требуя поддержки со стороны операционной системы и DirectX.
  2. Убедитесь, что установлен драйвер AGP контроллера чипсета вашей материнской платы. Обратитесь к разделу системных устройств диспетчера оборудования Windows. Если там имеется устройство AGP с названием чипсета материнской платы, значит, драйвер установлен или контроллер поддерживается Windows. Если же имеется только «Стандартный мост PCI-PCI», то требуется установка драйвера от разработчика чипсета или производителя материнской платы — Intel INF Update для чипсетов Intel, VIA 4in1 для чипсетов VIA и т. д.
  3. Проверьте размер AGP апертуры в BIOS материнской платы. В ряде случаев драйвер NVIDIA переводит видеокарту в режим PCI, если размер AGP апертуры меньше 16 мегабайт.
  4. Если материнская плата построена на базе чипсетов ALi 1541 или 1647, то драйвер NVIDIA версии 27. хх и более новой отключает поддержку AGP из соображений стабильности. В этом случае необходимо с помощью RivaTuner включить поддержку, для чего надо на закладке «Реестр» (Power User) загрузить базу для используемой версии драйвера и в разделе System включить ключ реестра EnableAliAGP
  5. Поддержка AGP текстурирования отключена, если уровень аппаратного ускорения в свойствах экрана Windows меньше максимального. Проверьте значение на закладке «Устранение неполадок» (Диагностика). Особенно это актуально для серверных операционных систем Windows, в которых аппаратное ускорение по-умолчанию отключено.
  6. Если компьютер оснащен более чем 512 Мб оперативной памяти, и используется операционная система семейства Windows 9x-ME, то причина заключается в некорректной работе операционной системы с большим объемом оперативной памяти. Обратитесь к статье базы знаний Microsoft за информацией и способами решения проблемы.
  7. Ряд производителей материнских плат предлагают платы, построенные на чипсетах без поддержки порта AGP (Intel 865GV, большинство чипсетов с шиной PCI-Express), на которых тем не менее слот AGP присутствует. Это, например, платы с технологиями A.G.I фирмы Asrock и AGP Express фирмы ECS. В таких платах слот AGP получен из слота PCI. Это возможно благодаря полной обратной совместимости протокола обмена по шине AGP с протоколом PCI. Слот AGP у таких плат является только механически и электрически AGP слотом, видеокарта, вставленная в такой слот, работает как обычная видеокарта для шины PCI. AGP текстурирование (DiME) в таких системах недоступно.

драйверреестрWindows 9xServerAGPBIOSPCIExpressRAMTurbo CacheALIASRockECSIntelMicrosoftVIARivaTuner

Что такое AGP (ускоренный графический порт)?

Улучшить статью

Сохранить статью

  • Уровень сложности: Базовый
  • Последнее обновление: 15 фев, 2023

  • Читать
  • Обсудить
  • Улучшить статью

    Сохранить статью

    Ускоренный графический порт (AGP) — это двухточечный канал, который используется для высокоскоростного вывода видео.

    Этот порт используется для подключения графических карт к материнской плате компьютера. Это увеличивает скорость, с которой машины могут отображать графику, при более эффективном использовании ресурсов системы. Основной целью AGP является более плавная передача трехмерных изображений, чем это возможно на обычном ПК.

    История

    AGP был разработан Intel в 1996 году и был выпущен в процессорах Socket 7 Intel P5 Pentium и Slot 1 P6 Pentium II . Постепенно все стали пользоваться. Такие наборы микросхем, как VIA Apollo VP3 , SiS 5591/5592 и ALI Aladdin V , были первыми наборами микросхем Socket 7, поддерживающими AGP. В ранних платах AGP использовались графические процессоры, построенные на базе Peripheral Component Interconnect (PCI) 9.0024 и были просто подключены к AGP. Можно сказать, что AGP построен из PCI, который является базой. Мостовое соединение не помогло картам сильно выиграть от новой шины, за исключением увеличенной тактовой частоты шины 66 МГц и удвоенной пропускной способности по сравнению с PCI. Intel i740 был специально разработан для использования новых функций AGP. На самом деле он был предназначен для текстурирования только из памяти AGP.

    Таблица сравнения версий AGP

    Здесь обсуждаются различные версии AGP

    Interface Clock Speed ​​ Speed ​​ Transfer Rate
    AGP 1.0 66 MHz 1x and 2x 266 MB/s and 533 MB/s
    AGP 2.0 66 MHz 4x 1, 066 MB/s
    AGP 3.0 66 MHz 8x 2, 133 MB/s
    Characteristics of AGP
    • It has high quality и очень быстрое исполнение.
    • Имеет прямой путь к основной памяти ПК.
    • Подключается к ЦП и работает со скоростью процессорной шины.
    • Ускоряет отправку видеоинформации на карту для обработки.
    • Основная память используется для хранения 3D-изображений.
    • Предоставляет видеокарте два метода прямого доступа к картам текстур в системной памяти: конвейерную обработку и адресацию боковой полосы.
    • Порт определяется по коричневому цвету.
    Приложения AGP
    • Это позволило разработать новые классы приложений на ПК, такие как 3D CAD/CAM, визуализация данных и 3D пользовательские интерфейсы.
    • Прямое выполнение текстур в памяти. Доступ к картам текстур осуществляется напрямую из системной памяти вместо предварительной загрузки данных текстуры в собственную память графической карты и последующего доступа к ним. Это устраняет дополнительную работу, позволяя текстуре оставаться в системной памяти, где она может быть непосредственно выполнена графическим чипом.
    • Создание 3D-изображений. ЦП должен выполнять интенсивные 3D-вычисления. Графический контроллер обрабатывает данные текстуры и растровые изображения. Во многих случаях контроллеру приходится считывать элементы из 7 или 8 различных текстур и объединять их в один пиксель на экране. Когда этот расчет выполняется, пиксель должен быть сохранен в буфере памяти. Память, занимаемая этими текстурами, настолько велика, что их нельзя хранить в буфере видеокарты. С помощью APG они хранятся в основной системной памяти.
    Преимущества AGP по сравнению с PCI

    AGP был введен в качестве замены более медленных интерфейсов периферийных компонентов (PCI). AGP обеспечивает прямую связь с ЦП и ОЗУ, что, в свою очередь, позволяет быстрее отображать графику.

    Различия между AGP и PCI
    AGP PCI
    AGP — порт PCI — это шина
    AGP AGP AG.0060 Шина PCI обычно имеет тактовую частоту 33 МГц
    AGP обычно имеет скорость передачи 2 133 МБ/с локальной памяти и имеет прямой доступ к системной памяти. PCI имеет локальную память и зависит исключительно от памяти видеокарты.
    Память AGP позволяет картам AGP хранить карты текстур в самой системной памяти. PCI хранит карты текстур в памяти самой видеокарты.
    AGP одновременно получает информацию, что делает графику более быстрой и плавной. PCI получает информацию «группами», а не всю сразу.
    AGP делает конвейерные или множественные запросы данных во время доступа к шине или памяти PCI не делает конвейерный запрос, то есть не делает другого до тех пор, пока данные, которые запрашиваются в данный момент, не будут переданы.
    Ограничения:

    Ускоренный графический порт (AGP) — это технология, используемая для повышения производительности графики видеокарты. Вот некоторые ограничения технологии AGP:

    1. Ограниченная пропускная способность: Интерфейс AGP имеет ограниченную пропускную способность, что может ограничивать производительность высокопроизводительных видеокарт и мешать отображению сложной и требовательной графики.
    2. Устаревшая технология: AGP — это устаревшая технология, которая была в значительной степени заменена более новыми интерфейсами, такими как PCI Express (PCIe), которые обеспечивают более быструю и надежную работу.
    3. Отсутствие поддержки: Поскольку технология AGP устаревает, становится все труднее найти AGP-совместимые видеокарты, материнские платы и другие компоненты, что может ограничить возможности обновления для пользователей.
    4. Потребляемая мощность: Видеокарты AGP могут потреблять значительное количество энергии, что может увеличить общее энергопотребление компьютера и увеличить эксплуатационные расходы.
    5. Тепловыделение: Видеокарты AGP могут выделять значительное количество тепла, что может повлиять на стабильность работы компьютера и вызвать проблемы с перегревом.

    В заключение, хотя технология AGP была важным шагом в развитии графики видеокарт, сейчас она ограничена пропускной способностью, отсутствием поддержки, энергопотреблением и выделением тепла.

    По этим причинам большинству пользователей лучше использовать более новые графические интерфейсы, такие как PCI Express, для своих потребностей в видеокартах.

    Статьи по теме

    Что нового

    Мы используем файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство просмотра нашего веб-сайта. Используя наш сайт, вы подтверждаете, что вы прочитали и поняли наши Политика в отношении файлов cookie и Политика конфиденциальности

    PCI Express — Как узнать, является ли старая видеокарта PCIe или AGP?

    Задавать вопрос

    спросил

    Изменено 2 года, 6 месяцев назад

    Просмотрено 2к раз

    Мне дали старую (вышедшую) видеокарту, марка и модель которой четко не указаны или вообще не указаны на карте. Или, возможно, они есть, но закрыты радиатором. Предположим также, что у меня нет доступа к игровой машине, на которой я мог бы проверить, подходит ли карта.

    Как я могу сказать, , только глядя на саму карту и не пытаясь ее куда-либо вставить, будь то карта PCIe или AGP? Я помню, что физический интерфейс слотов в чем-то похож: оба они имеют L-образную защелку сзади, что позволяет относительно легко перепутать их друг с другом (в отличие от карт PCI, у которых этой защелки нет).

    • видеокарта
    • PCI-Express
    • PCI
    • agp

    2

    Рассмотрим это изображение слотовой части двух карт, видеокарты PCIe 16x (внизу) и видеокарты AGP 8x (вверху):

    Они имеют следующие отличительные особенности:

    • Высота L-защелки : L-образная «защелка» на задней панели карт AGP доходит до того же уровня, что и контакты разъема; с PCIe защелка короче.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *