Бесплатные обучающие материалы по рисованию от школы «Skills Up»
Это — вторая часть руководства по работе с интерфейсом 3Ds Max. Первую часть гайда — про основную панель инструментов и окна проекции — можно прочитать здесь.
Интерфейс 3Ds Max состоит из блоков:
- Главное меню.
- Основная панель инструментов.
- Окна проекции.
- Командная панель.
- Шкала времени в русском интерфейсе, она же Track bar или Time Slider.
- Панель координат объектов.
- Панель управления анимацией.
- Панель навигации окон проекции.
Рассмотрим блоки «Командная панель», «Шкала времени», «Панель координат объектов», «Панель управления анимацией» и «Панель навигации окон проекции».
Курс 3D Basic онлайн в Skills Up School
Командная панель
Командная панель по умолчанию расположена справа от окон проекции. Она нужна для создания объектов, их модификации и дальнейших действий над объектами. Содержит шесть вкладок — Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display, Utilities. Каждая вкладка имеет дополнительные вкладки и свитки с настройками.
Track bar, он же Time Slider (шкала времени)
Панель для работы с анимацией — для проставления ключевых кадров и отслеживания тайминга. Находится в нижней части интерфейса 3Ds Max.
Как правило, эта панель не нужна при обычной работе с объектами, тем более, в начале изучения программы. Необходимость в ней возникает на завершающих этапах проекта, когда нужно продемонстрировать анимацию движения объекта в сцене, для чего сначала настраивают камеры.
Если, к примеру, вы работаете не на большом мониторе, а на ноутбуке, то эта панель может существенно уменьшать полезное рабочее пространство. Чтобы её спрятать, перейдите в главное меню выберите пункт Customize — Show UI и снимите флажок с пункта Show Track Bar.
Также можно открепить эту панель от нижней части интерфейса и нажать крестик в правом верхнем углу.
Панель координат объектов и единиц измерения
Очень полезная панель для контроля координат объекта и отслеживания единиц измерения сетки координат. Например, нам нужно переместить куб с того места, где он находится, на место с координатами 0 по всем осям. Делается это так:
Не менее полезный пункт — Grid (единицы измерения). Он находится рядом с полями координат и
Если вы работаете над проектом, где важны реальные значения в конкретных единицах, например, в миллиметрах, то перед началом работы обязательно настройте эти значения.
Иначе придется подгонять и масштабировать сцену.
Перейдите в главное меню, выберите уже знакомый пункт Customize — Unit Setup.
В открывшемся окне выберите Метрическую систему (Metric), а в выпадающем списке — миллиметры.
Затем нажмите на кнопку System Unit Setup, которая находится в этом же окне чуть выше, и тоже выберите миллиметры.
Теперь сетка имеет шаг 10 мм. С другими единицами измерениями поступайте точно так же.
Раз уж заговорили об единицах измерения, то сразу настроим и привязки.
Привязки нужны для максимальной точности стыковки объектов относительно друг друга, для точности построения новых сцен по шагу сетки и так далее. Привязки бывают нескольких видов — 2, 2.5, 3. Выберите любую из них — пока не принципиально, а в дальнейшем рассмотрим разницу на практике.
Найти привязки можно на основной панели инструментов под панелью главного меню.
Чтобы выбрать вид привязки, нажмите левой кнопкой мыши на иконку привязки и, удерживая ее, кликните на нужный вид.
Чтобы настроить привязку, нажмите правой кнопкой мыши на иконку — появится окно настроек, и в нем отметьте нужные привязки. Я выделил три основных — Vertex (Вершина), Edge (Грань), Midpoint (Средняя точка).
Панель управления анимацией
Панель отвечает за настройку, создание и контроль анимации.
Основные функции этой панели: просмотр анимации, переход на следующий и предыдущий кадры, переход на конкретный кадр, добавление ключевых кадров, настройка плавности анимации, фильтры и так далее.
Панель навигации окон проекции
Позволяет управлять сценами во всех окнах проекции — приближать, отдалять, вращать объекты — и управлять отображением окон проекций — сворачивать и разворачивать активные окна.![]()
Мы рассмотрели основные панели интерфейса программы 3Ds Max на русском языке, выяснили, как создавать и настраивать их.
Научиться моделировать с нуля вы можете на курсах по 3D-графике в Skills Up School. Курсы направлены на освоение основных принципов и техник 3D-моделирования, применимых в игровой индустрии.Онлайн-курс длится три месяца, ближайший старт — 5 апреля.
Для тех, кто хочет более основательного погружения в мир 3D, у нас есть полугодовой курс. Раньше он был доступен только офлайн — в Москве и Петербурге, но в новом семестре, который начался 6 февраля, вы можете выбрать комбинированный формат обучения (офлайн+онлайн).
Комбинированный формат обучения подойдет для тех, кто боится планировать. Так, вы можете начать проходить курс офлайн, но в случае отъезда, болезни или других причин спокойно перейти на онлайн-формат. Или наоборот: начать с дистанционного освоения 3D, вернуться в Москву или Петербургу и продолжить уже в студии.
Программа обучения не меняется: вы просто подключаетесь к уроку в студии — слышите куратора, одногруппников, задаете вопросы. Чтобы получить фидбэк, демонстрируете свой экран, а домашнее задание отправляете за сутки, чтобы куратор успел с ним ознакомиться.
Стоимость курса в комбинированной формате такая же, как в формате офлайн.
Записаться на курсы офлайн-семестра еще можно! Расписание и подробности — на нашем сайте.
Или пишите менеджерам в Telegram, они с радостью ответят на все вопросы, подберут подходящий курс и предложат наиболее выгодные варианты оплаты (например, беспроцентную рассрочку).
Интерфейс. Навигация и окна проекций. Autodesk 3ds max. Лекция №1
Похожие презентации:
3D печать и 3D принтер
Системы менеджмента качества требования. Развитие стандарта ISO 9001
Операционная система. Назначение и основные функции
Adobe Photoshop
AutoCAD история и возможности
Microsoft Excel
Облачные технологии
Корпорация Microsoft и ее особенности
Веб-дизайн
Тема 2.
Пакеты прикладных программ
1. AUTODESK 3DS MAX
ИНТЕРФЕЙС2. НАВИГАЦИЯ И ОКНА ПРОЕКЦИЙ
Мышь:Выбор вида проекции в активном окне
Средняя кнопка – перемещение вида в окне проекции.
проекции:
<Alt> + средняя кнопка – вращение вида в окне проекции.
Средняя кнопка (колесо — прокручивания) – масштабирование
P — Perspective
U — Orthographic
T — Top
вида (с <Shift> – плавное масштабирование).
B — Bottom
Горячие клавиши:
F — Front
<Alt>+W – максимизация активного окна проекции (ViewPort).
<No Key> — Back
<Ctrl>+X – экспертный режим (максимум рабочего пространства).
L — Left
<No Key> — Right
3. КОМАНДНАЯ ПАНЕЛЬ
4. СТАНДАРТНЫЕ ПРИМИТИВЫ
5. МОДИФИКАТОРЫ
Bend – изгибОсновные параметры:
Angle;
Direction.
Bend Axis:
X, Y, Z.
6. МОДИФИКАТОРЫ
Stretch – вытягиваниеОсновные параметры:
Stretch;
Amplify.
Stretch Axis:
X, Y, Z.
7. УПРАВЛЕНИЕ ОБЛАСТЬЮ ДЕЙСТВИЯ МОДИФИКАТОРОВ
Standard PrimitivesМодификатор Stretch
Изменение положения
Gizmo
Изменение положения
Center
8. РЕЖИМЫ ОТОБРАЖЕНИЯ ОБЪЕКТОВ
F3F4
9. МАНИПУЛЯЦИИ С ОБЪЕКТАМИ
10. СПРЯТАТЬ / ПОКАЗАТЬ HIDE / UNHIDE
11. СГРУППИРОВАТЬ / РАЗГРУППИРОВАТЬ GROUP / UNGROUP
Для того, чтобы сгруппировать объекты, их необходимо выделить и выполнить командуменю Group — Group.
12. РАЗГРУППИРОВКА ОБЪЕКТОВ
Для того, чтобы разгруппировать объекты, необходимо выделить набор объектов ивыполнить команду меню Group — Ungroup.
Пока объекты сгруппированы, они ведут себя как единое целое.
13. ОТКРЫТЬ / ЗАКРЫТЬ ГРУППУ – МОДИФИЦИРОВАТЬ ОБЪЕКТЫ
Можно получить доступ к объектам группы выполнив команду меню Group — Open.14. ОТКРЫТЬ / ЗАКРЫТЬ ГРУППУ – МОДИФИЦИРОВАТЬ ОБЪЕКТЫ
В открытой группе можно независимо выделять объекты ивыполнять доступные для объектов операции.
15. ОТКРЫТЬ / ЗАКРЫТЬ ГРУППУ – МОДИФИЦИРОВАТЬ ОБЪЕКТЫ
По окончании модификации объектов входящих в группу, группу нужно закрыть выполнивкоманду меню Group — Close.
16. ВКЛЮЧИТЬ / ИСКЛЮЧИТЬ ИЗ ГРУППЫ ATTACH / DETACH
В открытой группе можно выполнять операции Attach / Detach.При выполнении команды меню Group — Detach выделенный объект исключается из
группы.
17. ВКЛЮЧИТЬ / ИСКЛЮЧИТЬ ИЗ ГРУППЫ ATTACH / DETACH
Для добавления объекта в открытую группу необходимо выделить этот объект, а затемвоспользоваться командой меню Group — Attach.
18. КОПИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ
Выделяем объект. <Shift> + перемещение мыши с нажатой левой кнопкой.В диалоговом окне можно указать количество копий объекта, например, 2.
19. КОПИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ
При нажатии кнопки Ok получаем указанное количество копий объекта.20. РЕЖИМ КОПИРОВАНИЯ COPY
21. РЕЖИМ КОПИРОВАНИЯ INSTANCE
22. РЕЖИМ КОПИРОВАНИЯ REFERENCE
English Русский Правила
Пользовательский интерфейс— документация Omniverse Connect Пользовательский интерфейс
— документация Omniverse ConnectГлавное меню
Пункт меню Omniverse на главной панели Max содержит общие команды, которые можно выполнять без запуска панели Omniverse, такие как подключение и операции с файлами.
Пункты меню | Описание |
|---|---|
Показать панель инструментов Omniverse | Если панель инструментов скрыта, будет отображаться панель инструментов Omniverse |
Подключить | Запускает диалоговое окно входа для подключения пользователя к Omniverse |
Отключение | Разрывает соединение с сервером Omniverse |
Проект | Опции, относящиеся к Omniverse View Проекты, относящиеся к AEC |
Опубликовать в проекте | Когда View Project открыт, Publish сохраняет изменения текущей сцены в View Project. Этот параметр доступен только при наличии ссылки на View Project. |
Экспорт Все | Экспортирует все экспортируемые объекты сцены |
Экспорт выбранных | Экспортирует только выбранные объекты и их зависимости |
Экспорт Видимый | Экспортирует только видимые объекты и их зависимости |
| долларов США | Варианты файлового ввода/вывода для USD |
Настройки | Настройки плагина Max |
Справка | Меню справки для плагина |
Панель инструментов 3dsMax Omniverse
Опция | Описание |
|---|---|
Подключиться к Omniverse | Подключение или отключение от Omniverse Nucleus |
Открыть долларов США | Открывает файл USD локально или на Nucleus |
Сэкономьте долларов США | Сохранить текущий файл USD. |
Импорт долларов США | Импортирует файл USD в текущий проект. |
Экспорт долларов США | Экспорт текущего файла проекта в формате USD. |
Поделиться долларов США | Копирует расположение файлов USD, если на ядре, этой ссылкой могут поделиться другие разрешенные пользователи ядра. |
Синхронизация в реальном времени | Включает «живое» редактирование в реальном времени. |
Участники | Показывает активных участников текущего живого сеанса и приложение, которое они используют. |
Создать варианты | Создает контейнер вариантов USD. |
Настройки | Открывает панель настроек плагина Omniverse. Подробнее см. в разделе Настройки Omniverse. |
Справка | Ссылки на эту документацию. |
О компании | Версия и техническая информация о плагине. |
Примечание
Известные ограничения — панель инструментов 3dsMax Omniverse. Когда панель инструментов находится в прикрепленном и сжатом состоянии в правой части приложения, стрелка дополнительных параметров не показывает обрезанные кнопки панели инструментов, мы считаем, что это ошибка 3dsMax. Решение: повторно закрепите панель инструментов в новом положении.
Браузер экспорта USD
Примечание
Вы можете экспортировать в формат USDA (Ascii), вводя расширение .usda при экспорте при экспорте на локальный диск (не на сервер Omniverse).
Предметы | Описание |
|---|---|
Панель навигации | Отображает путь к текущему каталогу или файлу, выбранному пользователем. Пользователи могут выбрать любую часть
существующего пути для прямого доступа к этому параметру пути. |
Назад | Пользователи могут перейти к более старым предыдущим путям. |
Вперед | Пользователи могут перейти к текущему выбору пути. |
В родительскую папку | Переход к родительской папке текущей открытой папки. |
Новая папка | Создает новую папку/директорию в указанном месте. |
Обновление | Обновляет содержимое браузера |
Иерархия файлов Omniverse | Пользователи могут перемещаться по файлам на серверах Omniverse или на своих локальных ПК |
Содержимое | Показывает содержимое выбранной части иерархии |
Имя файла | Задайте имя создаваемого файла USD. |
Селектор внутренних номеров | В настоящее время Omniverse экспортирует файлы в долларах США (двоичные). |
Опции экспорта
Общие | Описание |
|---|---|
Тип экспорта | Выбирает тип актива: |
Параметры экспорта | Выбирает, что экспортировать: |
Прим по умолчанию | Имя основного числа по умолчанию для экспортируемого файла. |
Экспорт Видимый | Экспортирует только видимые узлы в сочетании с текущим выбором экспорта. |
Фонари | Экспортирует поддерживаемые источники света. |
Камеры | Экспорт камер в сцену. |
Экземпляры | Определяет, как обрабатывать экземпляры ресурсов Maya при экспорте. |
Переместиться в исходное положение | Экспортирует объект, как если бы он был нормализован в мировом происхождении. |
Ось вверх | Управляет восходящей осью при экспорте. |
Также сохраните 3DS Max | Сохраняет копию файла 3dsMax в Omniverse Nucleus. |
Опция | Описание |
|---|---|
Использовать анимацию | Включает последовательность анимации в экспорт |
Начальный кадр | Первый кадр для экспорта из последовательности анимации |
Торцевая рама | Последний кадр для экспорта |
Шаг | Позволяет пропускать кадры, используйте 1 для всех кадров |
Материалы | Описание |
|---|---|
MDL Контекст | Включает материалы на экспорт или нет:
|
USD Контекст поверхности предварительного просмотра | Максимально экспортирует материалы в контекст рендеринга материалов предварительного просмотра USD. |
Вывод файла | Описание |
|---|---|
Пакетный экспорт | Если флажок установлен, берутся узлы 1-го уровня в иерархии и экспортируются как собственные доллары США, затем отсылает их обратно к основному доллару США:
|
Примечание
В перечисленных выше путях к каталогам можно использовать токены для настройки путей экспорта. Смотрите использование здесь. Вывод файла.
КПП | Описание |
|---|---|
Описание | Дополнительное описание пользователя для контрольных точек. |
USD Браузер для открытия и импорта
Чтобы быстро перейти к файлу, вставьте URL-адрес Omniverse в поле имени файла и нажмите кнопку Enter или Open .
Опция | Описание |
|---|---|
Контекст визуализации | Выберите предпочтительный способ отображения материалов в 3DS Max:
|
Конфликт имени объекта | Выберите, что делать, если возникают конфликты имен с импортированными объектами:
Не отображается для Открыть диалоговое окно , только Импорт . |
Название материала Collision | Выберите, что делать, если возникают конфликты имен с импортированными объектами:
Не отображается для Открыть диалоговое окно , только Импорт . |
Известные ограничения
Настройки Omniverse
Общие настройки
Опция | Описание |
|---|---|
Автоматический вход при запуске | Если этот параметр включен, 3dsMax будет автоматически входить в систему с последними известными учетными данными при запуске. |
Обратная связь Echo Omniverse в редакторе сценариев | Если включено, выводит отзыв в 3dsmax Script Listener. |
Подробный журнал | Если включено, печатаются более подробные отзывы об Omniverse во время Live-Update. |
Включить переименование для недопустимых и повторяющихся имен | Если включено, автоматически исправляет имена, несовместимые с USD, MDL или Omniverse. |
Параметры отображения при конвертации V-Ray в MDL | Если включено, позволяет пользователю редактировать параметры после открытия файла USD в Create. |
Путь поиска материалов | Всем пользователям добавлять настраиваемые пути поиска MDL для подбора пользовательских шаблонов материалов или коллекций. |
Живые настройки
Опция | Описание |
|---|---|
Режим выбора | Определяет набор объектов, подключенных к Live-Update |
Редактирование преобразования в реальном времени | Если включено, изменения преобразования обновляются в режиме реального времени |
Редактирование живого материала | Если включено, редактирование/назначение материалов обновляются в режиме реального времени |
Редактирование камеры в реальном времени | Если включено, преобразования и параметры камеры обновляются в реальном времени |
Live Light Edits | Если включено, преобразования света и параметры обновляются в режиме реального времени |
Редактирование временной шкалы в реальном времени | Если включено, очистка временной шкалы в 3dsMax будет отправлять текущий кадр в виде файла USD во время оперативного обновления |
Живое моделирование | Если этот параметр включен, изменения модели будут отправлены во время оперативного обновления |
Улучшите рабочий процесс 3ds Max: 10 главных секретов интерфейса · 3dtotal · Обучение | Создать
Пол Хаттон
к Пол Хаттон
на 28 июля 2014
Нравиться
Показать больше
3ds Max — обширная и сложная программа.
Здесь мы рассмотрим 10 главных секретов интерфейса, которые помогут ускорить ваш рабочий процесс…
Время
—
Уровень
—
Инструменты и методы
- 3д Макс
- V-Ray
3ds Max — обширная и сложная программа. Здесь мы рассмотрим 10 главных секретов интерфейса, которые помогут ускорить ваш рабочий процесс…
3ds Max — обширная программа.
Особенно для новичков это может быть сложным и пугающим интерфейсом — есть выпадающие списки, панели, свитки и меню, которые ждут, чтобы все смешать. Чтобы привыкнуть к функциям 3ds Max, может потребоваться некоторое время, и часто те, кто освоил основной интерфейс, не знают о нескольких маленьких хитростях, которые все еще скрываются. И именно эти жемчужины могут сделать жизнь еще проще при работе с 3ds Max.
В этой статье я не собираюсь рассказывать, как новичок разбирается в программном обеспечении, а скорее сосредоточусь на тех маленьких жемчужинах, которые спрятаны, о которых вы, возможно, еще не знаете. Мы надеемся, что это ускорит ваш рабочий процесс и повысит вашу эффективность!
Интерфейс 3ds Max поначалу может показаться немного сложным, но вы скоро найдете способ обойти его, если просто уделите ему время и внимание, которых он требует
Функция поиска
замечательная клавиша быстрого доступа. Это произвело революцию в том, как я нахожу функции и команды.
Клавиша «X» на клавиатуре вызывает простое окно поиска. Все, что вам нужно сделать, это начать вводить команду, и она автоматически выводит отфильтрованный список на основе того, что вы можете делать с выбранным объектом. Теперь мне не нужно знать, где что находится, поэтому я должен представить, что в ближайшие несколько лет я буду все меньше и меньше разбираться в интерфейсе!
Функция поиска — это быстрый и ненавязчивый способ найти любую функцию в 3ds Max. народная повестка дня. Разработчики 3ds Max усердно работали над тем, чтобы интерфейс можно было настраивать, сохраняя при этом его основной внешний вид. Одна вещь, которая мне нравится, — это возможность закреплять и перемещать панели инструментов. Теперь почти все может плавать! Я часто помещаю свою командную панель и другие панели инструментов на второй экран, что дает мне большую часть области просмотра на моем другом мониторе.
Любая панель инструментов может быть плавающей, чтобы вы могли наилучшим образом использовать пространство экрана.
Настройка наборов модификаторов
Прокрутка списка модификаторов объекта каждый раз, когда вы хотите добавить модификатор карты UVW, может быть трудоемким процессом. Вам не нужно делать это каждый раз! 3ds Max позволяет настраивать кнопки для часто используемых модификаторов. В правой части командной панели «Изменить» есть кнопка «Настроить наборы модификаторов». Если вы нажмете ее и снова перейдете к настройке наборов модификаторов, откроется диалоговое окно, которое позволит вам добавлять и удалять модификаторы для разных наборов. Попробуйте настроить свои любимые и посмотрите, как это ускорит ваш рабочий процесс.
Установка ключевых модификаторов на кнопки значительно ускорит ваш рабочий процесс
Перемещение свитков на панели команд
Не думайте, что вам придется мириться с порядком, в котором 3ds Max размещает свитки на панели команд. Например, в режиме Edit Poly вы можете никогда не использовать свиток Soft Selection, так зачем же располагать его прямо вверху.
Просто перетащите его вниз по панели. Это дает вам сплошную синюю линию, чтобы вы могли видеть, куда вы ее перемещаете.
Поместите наиболее используемые свитки на вершину стека
Оценщик числовых выражений
При создании объектов и внесении изменений на панели модификации я часто оказывался с открытым калькулятором Windows, что позволяло мне выполнять вычисления, а затем передавать значения в 3ds Max. Я и не знал, что это была большая трата времени! 3ds Max имеет собственное встроенное решение! Когда поле активно, нажмите Ctrl+N, и вы увидите новое всплывающее диалоговое окно. Это позволяет вставить формулу и напрямую скопировать результат обратно в поле.
Используйте встроенный оценщик числовых выражений, а не открывайте калькулятор Windows
Повторите последнюю команду четырехъядерного меню
Я не знаю, как часто вы используете четырехугольное меню, но это определенно расстраивает, если вам приходится использовать одно и то же инструмент снова и снова, каждый раз направляя мышь к той части четырехъядерного меню, где он расположен, и снова щелкая.
Вместо этого можно повторить последнее действие, щелкнув заголовок квадро-меню, содержащее последнее выполненное действие.
Устали от перехода к последней использовавшейся команде четырехъядерного меню? Следуйте этому совету, чтобы избежать этого!
Показать статистику
Для тех сцен, где вам нужно быть осторожным с количеством полигонов, полезно знать количество полигонов, составляющих вашу сцену, а также номер конкретного объекта, который вы выбрали. Это вообще можно сделать с помощью сочетания клавиш 7 на клавиатуре. Затем его можно настроить, выбрав «Настроить область просмотра» и вкладку «Статистика». Затем установите его на Total + Selection. Наконец, убедитесь, что выбран параметр «Показать статистику в Active View».
Следите за тем, как складываются полигоны вашей сцены. Статистика дает вам больше контроля
Безопасные кадры
При настройке камер и вашей композиции безопасные кадры абсолютно необходимы. Они позволяют вам видеть в окне просмотра точное соотношение сторон, которое вы установили в настройках рендеринга.
Это придаст вам уверенности в настройке камеры таким образом, чтобы ваш рендеринг был точной копией вашего окна просмотра. Переключить видимость безопасных фреймов с помощью Shift+F.
Воспроизведение соотношения сторон при рендеринге прямо в окне просмотра
Изоляция объектов
Изоляция объектов — замечательная функция, которую я использую снова и снова. Это позволяет мне сосредоточиться только на тех фрагментах геометрии, которые я действительно хочу видеть в данный момент времени. Это также здорово экономит производительность вашего окна просмотра. Выбрав выбранные объекты, просто нажмите Alt+Y, и остальные объекты исчезнут!
Сосредоточьтесь только на элементах геометрии, которые вам нужны для
Hold and Fetch
Моя последняя маленькая жемчужина, которая была представлена совсем недавно в 3ds Max, это инструмент Hold and Fetch. Этот инструмент позволяет вам, нажав Hold (Ctrl+H), сделать моментальный снимок вашей сцены во времени. Затем инструмент Fetch (Alt+Ctrl+F) возвращает вашу сцену к этому моменту времени.



(См. примечание ниже)
Эта опция вводит новые xforms в иерархию для совместимости.
Если каталог не выбран, используется значение по умолчанию.



Это может привести к снижению производительности на большой сцене.