скромные успехи и большие перспективы / Хабр
Одним из перспективных направлений 3D-контента считается визуализация стрелкового и другого современного оружия. В особенности это касается узлов и механизмов. Можно с уверенностью сказать, что наибольших успехов с этим добились в играх. Однако с визуализацией для демонстрационных целей всё несколько хуже. Сегодня типовых 3D решений для обучения, оружейного маркетинга, моделей для исследований и модернизации крайне не много.
Помимо кастомных продуктов, которые готовят под конкретные выставки, чтобы показать один раз и забыть, существует буквально одна игра с относительно точным трехмерным моделированием работы автоматики стрелкового оружия, сборки и разборки, а также прототипы 3D-обзоров на автоматы. В сети можно встретить модели от энтузиастов, но практически нет типовых решений, которые бы удовлетворяли современным критериям информативности. Особенно, когда речь идёт о новом оружии. Под катом о том, что представлено в качестве коммерческих решений и планируется в перспективе.
Симуляторы
Оружейные симулятор — достаточно редкий игровой жанр. Наиболее известным сегодня является World of Guns: Gun Disassembly. Он существует в виде десктопного и мобильного приложения, где можно собрать и разобрать оружие, посмотреть на работу автоматики.
World of Guns является первым из сравнительно точных, унифицированных симуляторов, где можно внимательно рассмотреть каждую деталь оружия и увидеть, как работает автоматика. Сегодня сложно представить себе более детального симулятора, связанного с оружием.
Свойства игры таковы, что её, теоретически, можно использовать в качестве пособия для обучения будущих конструкторов (несмотря на то, что там присутствуют некоторые допущения и неточности). На самом деле игра появилась ещё в 2010-м, но подверглась критике за скудный выбор оружия и большое количество неточностей, что вынудило разработчиков создать более совершенную версию симулятора в 2014-м году.
Главные преимущества — возможность виртуально рассмотреть 3D-модель каждой детали оружия, также сквозь прозрачный корпус увидеть работу автоматики.
Игра получила массу лестных отзывов, в частности, фаундер The Firearm Blog Стив Джонсон назвал World of Guns своим любимым оружейным приложением, сказав, что узнал много нового благодаря игре. Он рассказал, что дополнил своё представление о принципах работы некоторых образцов из его коллекции.
В целом, это выглядит вот так и на текущий момент ничего лучше пока не придумали. Существует также Android-приложение с русским названием «Разборка оружия», выпущенное Sega SVD, которое не очень сильно отличается от World of Guns: Gun Disassembly.
Неигровая визуализация
Несмотря на все прелести геймификации, порой у производителей оружия, а также у тех, кто им торгует и его использует, есть необходимость в исключительно демонстрационных вариантах трехмерной визуализации. Например для сайтов оружейных компаний, выставок, лекций в военных академиях и т.д. С этим всё значительно хуже. При подготовке этой статьи мне удалось найти лишь модели, работа которых продемонстрирована в видеороликах, а также прототипы 3D-обзоров от компании Review3.
В первом случае, ни о какой интерактивности речь, в принципе, не идёт. Модели и их демонстрация не очень сильно отличается от World of Guns. С той лишь разницей, что в этих роликах и моделях на каких-то вещах немного акцентировали внимание.
С 3D-обзорами все немного лучше, там появляется возможность интерактивного функционального управления, например, можно разложить приклад и отсоединить магазин. Также при наведении на части оружия можно увидеть их название. Достоинством обзоров является также то, что они интегрируются с веб-страницей, что упрощает при необходимости разместить его на сайте.
В настоящий момент на сайте компании выложены прототипы, правила хабра запрещают разместить на них ссылки, но при желании можно найти:
- АК-15 с прицелом Валдай ПК120, камуфляж «Арктика»
- АК-15 с прицелом Валдай ПК120, камуфляж «Пустыня»
- АК-15 без прицела и камуфляжа
Между тем, этого совсем не достаточно для того, чтобы представить свойства оружия в модели. На текущий момент существуют лишь модели новых АК-15.
Я связался с представителями компании и они рассказали, что готовят к релизу принципиально новые обзоры, в том числе оружейные.
В них будет реализована возможность отображать работу узлов и механизмов стрелкового оружия, его отдельных частей и деталей, будет эмулироваться стрельба с прозрачным корпусом, приблизительно также как это реализовано в World of Guns. При этом разработчики обещают более высокую реалистичность и дополнительный текстовый контент.
Компания отказалась рассказать о том, какие именно образцы станут первыми, даже не упомянула о стране происхождения. Но, судя по прототипам, можно предположить, что речь пойдет об изделиях Ижевского машиностроительного завода, более известного, как концерн “Калашников”.
Свято место не бывает в пустоте
Изучая эту тему, я был откровенно удивлён отсутствием унификации контента и обилием дорогих и спорных кастомных решений.
Печать оружия на 3D-принтере: миф или реальность?
Фото: Scott Olson / Getty Images
Можно ли создать пистолет, субмарину или гранатомет при помощи 3D-печати и без юридических последствий, выяснил ведущий YouTube-канала «РБК Тренды» Николай Дубинин
Печать деталей, одежды, сувенирной продукции и логотипов на 3D-принтере постепенно входит в промышленный оборот. Многие задаются вопросом, какой потенциал у этой технологии. В сентябре 2020 года в Испании нашли подпольную мастерскую с двумя 3D-принтерами, точной копией штурмовой винтовки и частями других оружий. Суд по этому делу несколько месяцев проходил под грифом «секретно», об инциденте стало известно в начале апреля 2021-го. Действительно ли 3D-принтеры позволяют создавать оружие, которое можно применить на практике, или это всего лишь пластиковые модели?
Реальное оружие или пластмассовая игрушка
Александр Головин, инженер по 3D-печати, рассказал, что материалы, используемые в принтерах, не являются инженерными. Они вряд ли могут удержать конструкцию в случае с производством оружия или других тяжелых предметов. Максимум, на что пока способны 3D-принтеры — это печать брелоков, подарков и логотипов. Конечно, можно напечатать и ружье, вот только функционально оно ничем не будет отличаться от детской пластмассовой игрушки и выстрелить из него не получится.
Все дело в том, что материал для 3D-принтера хрупкий и ломкий. Для создания оружия нужны металлические детали, которые могли бы поддерживать основную боевую часть: ствольную коробку, сам ствол и затвор. Но делать этого не стоит: за подделку конструкции можно получить реальный срок.
Выгодно ли печатать оружие
Напечатанное оружие вряд ли окупится, а на его производство уйдет много времени. 3D-печать оружия на металлическом принтере обойдется примерно в ₽100 тыс. Тем временем, винтовку в магазине можно купить за ₽15 тыс. Конечно, нужно будет потратиться на обучение и сейф, но выйдет это все равно дешевле.
Даже на черном рынке стоимость такого оружия гораздо меньше, чем стоимость входа в индустрию печати металла. Более того, это нелегально, поэтому шанс, что производителя 3D-оружия поймают, увеличивается в геометрической прогрессии.
Новости про успешную 3D-печать оружия: правда и вымысел?
Еще в 2013 году компания Solid Concepts напечатала металлический пистолет Colt 1911. Однако эта новость вызывает много вопросов. У классического «кольта» нарезной ствол — напечатать такой невозможно. Плюс, модель требует шлифовки и обработки.
Новость о том, что армия США создала 3D-гранатомет немного приукрашена. Напечатать модель гранатомета вполне реально, ведь это оружие представляет собой трубу — не имеет значения, из чего она сделана. Но вряд ли на 3D-принтере удастся напечатать взрывчатку или снаряд. Даже если и это получится, при использовании пластиковый корпус разлетится в разные стороны.
Еще один эксперимент 3D-печати принадлежит американскому флоту. Там напечатали подводную лодку. Александр объяснил, что, скорее всего, создать удалось только какую-то часть субмарины — восстановить ее полностью без алюминия невозможно. У напечатанной лодки есть ряд ограничений, связанных с прочностью материала и нагрузками, которые она может воспринимать. Более того, неизвестно, насколько хорошо такая подлодка сможет погрузиться в воду.
Редакция РБК Трендов напоминает, что разработка, производство и хранение оружия и его основных частей подлежат лицензированию в соответствии с законодательством России о лицензировании отдельных видов деятельности. Незаконные изготовление, переделка или ремонт огнестрельного оружия, а также незаконное изготовление боеприпасов являются уголовно наказуемыми деяниями.
Программное обеспечение САПР для моделирования оружия — Другое программное обеспечение
MediumSolid (средний твердый) 1
Какое программное обеспечение САПР было бы лучшим для точного 3D-моделирования полноразмерного оружия, такого как SIG P250, если бы я собирался смоделировать все и даже внутренности, а затем приступить к ретопологии в блендере? Это вообще умная идея/хороший рабочий процесс? Я спрашиваю, потому что подозреваю, что в будущем видеоигры, если не сегодня (Escape from Tarkov), будут иметь полноценное оружие со своими внутренностями, которые станут частью игровой механики.
О, и как люди могут моделировать такие пушки, как эта ссылка, где они берут чертежи? Или у них просто есть оружие?
Я знаю… так много вопросов. Но мне очень интересно узнать все эти вещи.
дгорсман (дгорсман) 2
Физически точная механическая конструкция? Я бы сказал, что Fusion 360 для начала — бесплатно для любителей.
Как моделируются мелкие детали? Что ж, в некоторых случаях у них есть реальный объект, и они используют набор штангенциркулей для измерения деталей. Плюс большой талант к реверс-инжинирингу. В других случаях фактический дизайнер продукта предоставляет модель.
Игры с полностью функциональной механической конструкцией? Очень вряд ли. В этом нет никакой выгоды и есть только недостатки, когда требуется только конечный эффект. Не говоря уже о том, что в играх могут быть невозможные объекты (например, оружие в Halo). Позаимствовав цитату из другого автора (и приношу извинения за то, что не помню у кого): «Если вы не жульничаете, значит, вы делаете это неправильно». Это похоже на моделирование солнца, чтобы обеспечить «настоящее» освещение.
ОстинК (ОстинК)
15 августа 2017 г.
Вы можете посмотреть на DesignSpark Mechanical. Это бесплатная программа САПР для машиностроения. Компания зарабатывает деньги с помощью своего каталога продуктов, которые могут быть вставлены в ваш дизайн, поэтому нет никаких коммерческих ограничений или чего-то еще. Для вывода чертежей нужен платный аддон, но это не так уж и плохо.
Вот пример моделирования с его помощью. Он кажется гораздо более интуитивным и оптимизированным, чем другие программы САПР.
Я не думаю, что внутренности огнестрельного оружия когда-либо станут частью типичного игрового процесса, но эта программа должна позволять вам делать все, что вы хотите.
Средний Твердый (средний твердый)
Горсман:
Физически точная механическая конструкция? Я бы сказал, что Fusion 360 для начала — бесплатно для любителей.
Что-нибудь более продвинутое, и вы смотрите на полномасштабные решения MCAD, такие как Solidworks или Inventor.
Как детали моделируются? Что ж, в некоторых случаях у них есть реальный объект, и они используют набор штангенциркулей для измерения деталей. Плюс большой талант к реверс-инжинирингу. В других случаях фактический дизайнер продукта предоставляет модель.
Игры с полностью функциональным механическим дизайном? Очень вряд ли. В этом нет никакой выгоды и есть только недостатки, когда требуется только конечный эффект. Не говоря уже о том, что в играх могут быть невозможные объекты (например, оружие в Halo). Позаимствовав цитату из другого автора (и приношу извинения за то, что не помню у кого): «Если вы не жульничаете, значит, вы делаете это неправильно». Это похоже на моделирование солнца, чтобы обеспечить «настоящее» освещение.
Хотя вы правы в части САПР, я не полностью согласен с вами в том, что игры не имеют полностью функциональной механической части. Лет через 15 — 20 я думаю обязательно начну видеть, что игры будут иметь все более и более реалистичные механические характеристики, потому что тогда все было бы более динамично. Это означает, что вы могли бы играть в свою игру по-разному каждый раз, когда вы ее запускаете из-за количества различных вариантов и стилей игры, которые позволяет вам иметь сложная игровая механика. Это эффективно придаст вашей игре огромную ценность при воспроизведении, что действительно важно, если вы хотите иметь огромную и преданную фанатскую базу как разработчик игры.
СреднийТвердый (средний твердый) 5
ОстинC:
Вы можете посмотреть на DesignSpark Mechanical. Это бесплатная программа САПР для машиностроения. Компания зарабатывает деньги с помощью своего каталога продуктов, которые могут быть вставлены в ваш дизайн, поэтому нет никаких коммерческих ограничений или чего-то еще.
Для вывода чертежей нужен платный аддон, но это не так уж и плохо.
Вот пример моделирования с его помощью. Он кажется гораздо более интуитивным и оптимизированным, чем другие программы САПР.
https://youtu.be/iycb3l4BFF8Я не вижу, чтобы внутренности огнестрельного оружия когда-либо были частью типичного игрового процесса, но эта программа должна позволять вам делать все, что вы хотите.
Fusion 360 кажется мне более привлекательным, чем DesignSpark Mechanical.
Я думаю, вы ошибаетесь, говоря, что оружие с полностью смоделированными внутренними частями не является частью типичного игрового процесса. Вы случайно не смотрели Escape from Tarkov? Конечно, в нем могут быть не все возможные детали, которые должны быть у пистолета, например ударник, но он все же довольно близок к полностью детализированному оружию.
Средний Твердый (средний твердый) 6
Я забыл поблагодарить вас за то, что вы ответили мне. Спасибо за советы, хоть и не все учла.
ОстинК (ОстинК) 7
Медиумтвердый:
Fusion 360 кажется мне более привлекательным, чем DesignSpark Mechanical.
Я думаю, вы ошибаетесь, говоря, что оружие с полностью смоделированными внутренними частями не является частью типичного игрового процесса. Вы случайно не смотрели Escape from Tarkov? Конечно, у него могут быть все части, например, ударник и пружина, но это все равно довольно близкое, полностью детализированное оружие.
[ПРИЛОЖЕНИЕ=КОНФИГУРАЦИЯ]495514[/ПРИЛОЖЕНИЕ]
Я вижу, это довольно крутое использование внутренностей.
Fusion 360 или Inventor на высшем уровне. На самом деле я тестировал Design Spark для проекта, и он не поддерживает эскизы с ограничениями. Это в значительной степени делает его бесполезным для чего-то серьезного или точного. FreeCAD можно использовать, но использовать его очень сложно. После проверки я понял, что у Fusion 360 есть широкие возможности бесплатного лицензирования как для любителей, так и для стартапов. Итак, я, вероятно, попробую использовать его, поскольку я уже знаком с ним по инженерному проекту.
Средний Твердый (средний твердый) 8
ОстинC:
Я вижу, это довольно крутое использование внутренностей.
Fusion 360 или Inventor на высшем уровне. На самом деле я тестировал Design Spark для проекта, и он не поддерживает эскизы с ограничениями. Это в значительной степени делает его бесполезным для чего-то серьезного или точного.
FreeCAD можно использовать, но использовать его очень сложно. После проверки я понял, что у Fusion 360 есть широкие возможности бесплатного лицензирования как для любителей, так и для стартапов. Итак, я, вероятно, попробую использовать его, поскольку я уже знаком с ним по инженерному проекту.
Рад это слышать. Удачи тебе, мой дорогой друг.
Проектирование, моделирование и текстурирование высококачественного оружия для визуальных эффектов и игр
Энди Хуанг — художник компьютерной графики, изучающий анимацию в Университете Южной Калифорнии. Вдохновленный компьютерной графикой в фильмах и видеоиграх, Энди поставил перед собой задачу создать 3D-графику и профессионально работать компьютерным художником в Голливуде.
В этой статье Энди рассказывает нам о своем процессе проектирования и моделирования высококачественного оружия для визуальных эффектов и игр.
Моделирование оружия — один из самых увлекательных и полезных способов попрактиковаться в моделировании твердых поверхностей. Всегда есть множество онлайн-ресурсов, которые вы можете собрать для справки, и все они основаны на реальных проектах. Сегодня я покажу вам, как я моделирую, текстурирую и визуализирую одну из своих сцен из моей серии «выгрузки» с помощью Blender.
Для этой сцены я сосредоточусь на моем последнем рендере снаряжения, основанном на печально известном российском спецназе «Группа «Альфа», группе спецназа, специализирующейся на борьбе с терроризмом.
Исследования и рекомендации
Первым шагом к любому проекту является планирование. Чтобы начать планирование, поищите в Интернете ресурсы и ссылки на любое оружие, которое вы планируете моделировать. Если вы найдете что-то, что бросается в глаза, сохраните это в папку для справки. Он понадобится вам позже. В Интернете вы можете найти чертежи оружия и спецификации производителя, которые идеально подходят для проекта. Изображения Google, видео и фотографии продуктов великолепны.
В моем снаряжении спецназа я нашел изображения винтовки «Альфа АК» спецназа и пистолета MP-443 Grach. Винтовка также включала несколько насадок, таких как лазерные прицелы и цевья, поэтому я включил их в список литературы. Ниже приведен список отдельных частей оружия, которые я использовал для Alpha AK:
∙ Рельсовое цевье Zenitco
∙ Пистолетная рукоятка Zenitco RK-3
∙ Складной приклад Zenitco PT-1
∙ Eotech EXPS-3
5
5 ∙ Крышка ресивера Zenitco B-33
∙ Пламегаситель Кринькова
∙ Лазер Zenitco Perst-4
∙ Тактическая передняя рукоятка ZenitCo RK-0
Я нашел названия всех этих частей, изучая характеристики «Альфа АК» иметь. Затем в Google я поискал фотографии этих деталей и сохранил их все в одну папку. После этого я поместил изображения в PureRef, бесплатное программное обеспечение для создания ссылок на изображения, которое может одновременно отображать галерею изображений. Это позволяет мне визуализировать, как детали выглядят под разными углами. Когда у меня есть хорошее представление о том, как выглядит каждая часть, я могу приступить к моделированию.
Моделирование
После сбора эталонных фотографий я могу приступить к моделированию отдельных частей оружия в сцене, таких как ствольная коробка, ствол, цевье и т. д. Прежде чем приступить к моделированию, я помещаю эталонные изображения в сцену как плоскость изображения. После этого я устанавливаю размеры каждой детали (которые можно найти в Интернете) и сопоставляю их с эталонными изображениями. Итак, если отдельная часть имеет длину 10 дюймов, я выстраиваю изображение этой части сбоку, чтобы оно составляло 10 дюймов в сцене. Затем я моделирую детали, сопоставляя геометрию с эталонным изображением.
Моделирование со ссылкой Процесс моделирования обычно является наиболее трудоемкой частью, но мне легко погрузиться в процесс моделирования, потому что вы можете видеть свой прогресс в режиме реального времени. Моделирование оружия требует навыков моделирования твердых поверхностей, поэтому, если у вас есть опыт моделирования роботов, машин, транспортных средств и т. д., моделирование оружия не должно быть проблемой.
Моделирование оружия — один из самых увлекательных и полезных способов попрактиковаться в моделировании твердых поверхностей.
Вот пара советов по моделированию оружия:
• Визуализируйте, как будет выглядеть ваша модель, если она будет хорошо топологизирована, и заранее спланируйте, как вы сделаете свою геометрию такой;
• Если деталь симметрична, добавьте модификатор зеркала или отразите ее;
• Оружие и объекты с твердой поверхностью имеют множество геометрических узоров, симметрии и массивов — когда вы видите одну из этих особенностей, вы можете использовать модификатор зеркала или добавить массив;
После завершения низкополигональной модели я конвертирую модель в высокополигональную модель, используя рабочий процесс скошенного подразделения. В этом видео от ChamferZone дается обзор рабочего процесса разделения скошенной кромки. По сути, я использовал скосы [на синих краях], чтобы придать четкие края, а затем применил подразделение, чтобы сгладить модель. То, что у вас осталось, — это модель высокого разрешения с правильным затенением, которую вы можете отредактировать в любое время.
Вот некоторые детали, которые я смоделировал, и их топология:
Приклад (складной приклад Zenitco PT-1) Цевье (тактическая передняя рукоятка ZenitCo RK-0) Глушитель (пламегаситель Кринькова) Винтовка (АК-74 «Альфа АК»)Вот несколько отличных курсов и учебных пособий, которые я настоятельно рекомендую, если вы хотите заняться моделированием твердой поверхности и моделированием оружия:
Бесплатно
Моделирование оружия в Maya, Джеймс Тейлор
Учебное пособие по гранатам с твердой поверхностью, Саймон Фукс
Платно
Ultimate Weapon Tutorial by ChamferZone — $35
Hard Surface Modeling in Blender by Gleb Alexandrov — $60
Hard Surface Tutorial: Handgun by Simon Fuchs — $35
Texturing
После моделирования я разворачиваю модель по частям. дать каждой части материал. Если вы моделируете для игр, я бы, очевидно, рекомендовал развернуть всю пушку как одну карту или использовать UDIM. После этого я готов импортировать модели как объекты в Substance Painter, чтобы начать текстурирование.
Использование Substance Painter требует базового понимания каналов текстуры (цвет, металлик, зеркальность, шероховатость, нормали, высота и т. д.). Эта статья дает хорошее объяснение и представление того, что делает каждый из них.
В основном вам нужно сосредоточиться на следующем:
- Базовый цвет — цвет
- Металлик — металлические и неметаллические детали
- Шероховатость — степень отражения
- Нормали+Высота — информация о глубине и угле
Покраска оружия — это больше, чем просто изменение цвета. Есть царапины, грязь, ржавчина, повреждения, пыль и т. д., которые необходимо добавить, чтобы это выглядело реалистично. Чем сильнее изношено оружие, тем больше потребуется покраски.
Материалы для оружия Оружие также имеет маркировку и вставки. Я сделал эти альфа-каналы в программе для редактирования изображений (Paint. NET, Photoshop, Gimp) и импортировал их в Substance Painter. Это видео дает хороший обзор того, как вы можете это сделать. После импорта я открываю новый слой краски; измените цвет, шероховатость, металлик и/или каналы высоты и добавьте черную маску, чтобы нарисовать альфу на оружии.
Создание сцены
Есть пара вопросов, которые вы должны задать себе при создании сцены:
Вы пытаетесь что-то продемонстрировать? Расскажи историю? Изучить концепт-арт? Спросите себя: какова моя цель в этом художественном произведении и какие активы я должен включить, чтобы достичь этого?
В своей работе «Снаряжение спецназа» я пытался продемонстрировать снаряжение российского оператора «Альфа-Групп», поэтому я включил российские боеприпасы, ящики с боеприпасами, взрывчатку, нашивку с флагом и российскую военную технику.
Все зависит только от вас и от того, какие произведения искусства вы хотите создать.
Освещение и кадры
Плохое освещение может превратить хорошую сцену в посредственную визуализацию. Точно так же хорошее освещение может превратить скучную сцену во что-то интересное.
Не существует единственно правильного способа освещения сцены. Это зависит от настроения, которое вы пытаетесь создать, и от того, какие части сцены вы пытаетесь подчеркнуть. Существует наука об освещении наряду с несколькими принципами, но они служат скорее ориентирами.
Спросите себя: какова моя цель в этом произведении и какие активы я должен использовать для достижения этой цели?
Вы можете осветить сцену с помощью HDRi (как я сделал в этой сцене), с помощью источников света или их комбинации. В дополнение к этому вы можете использовать волюметрику, чтобы придать вашей сцене еще один уровень глубины и настроения.
В этой сцене снаряжения я хотел подчеркнуть основное внимание рендера — винтовку и пистолет. Таким образом, я поворачивал световые углы, пока не нашел угол, который освещал винтовку и контрастировал с другими более темными элементами. Таким образом, более светлые, более важные элементы (оружие, пули, нашивка) находятся в фокусе, а более темные, менее важные элементы — нет.
После того, как вы удовлетворены своей сценой, освещением и ракурсами, вы можете, наконец, отрендерить изображение.
Теперь все готово… верно?
Завершение — забавная часть
Нет, не совсем так. Есть еще один последний шаг, который сделает ваши рендеры еще лучше: постобработка.
Это забавная часть, где вы можете добавить все классные световые эффекты, такие как хроматическая аберрация, блики и пыль.
Для этого вы можете скомпоновать эти эффекты с помощью компоновщика вашей программы.
Blender Compositor — немного Ambient Occlusion, Chromatic Aberration (Lens Distortion) и Bloom (Glare) Затем, с композитным рендером, вы можете использовать его в программах цветокоррекции и обработки изображений. Я использую Paint.NET, но вы можете использовать Photoshop или Gimp, если вам удобнее. На этом этапе вы можете добавить зернистость пленки, дым, шум и т.