Самоучитель 3ds Max 2022 | Издательство БХВ
1225 ₽
1041 ₽
#3ds Max
- Описание
- Детали
- Отзывы (0)
Описание
В основу книги положена эффективная методика, основанная на многолетним опыте обучения студентов работе с программой трехмерного моделирования Autodesk 3ds Max на примерах и упражнениях. Книга рассчитана не только на новых пользователей программы, но и на тех, кто хорошо с ней знаком. Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики, создания естественного и искусственного освещения, методы визуализации с использованием Arnold и V-Ray. Значительное внимание уделено персонажной анимации. Электронный архив содержит наглядные видео- и дополнительные материалы и упражнения.
Для широкого круга пользователей
- Моделирование простых и сложных объектов
- Создание материалов любой сложности
- Инструменты анимации
- Новые возможности создания анимации с учетом законов физики
- Освещение
- Стандартные методы визуализации, mental ray, Arnold, V-Ray
- Персонажная анимация
- Электронный архив с дополнительными материалами
- Наглядные видео- и дополнительные материалы в электронном архиве
ДОСТИЖЕНИЕ МАСТЕРСТВА – ЭТО УДЕЛ УПОРНЫХ И НАСТОЙЧИВЫХ
Отзывы
Не одно поколение студентов освоило программу 3ds Max по методическим материалам автора, написанным просто и доходчиво.
Л.Е. Дягилев, профессор кафедры дизайна Института современных знаний им. А.М. Широкова
Методика изложения материала в виде последовательности упражнений, используемая автором, упрощает изучение программы 3ds Max и способствует быстрому и увлекательному процессу ее усвоения. Упражнения написаны настолько просто и детально, что книга вполне может быть рекомендована для самостоятельного изучения программы всеми любителями трехмерной графики.
К.А. Стрикелева, канд. искусствоведения, проф. кафедры теории и истории дизайна Белорусской государственной академии искусств
Я являюсь новичком в 3D-моделировании. Книга потрясающая, автор все детально пошагово расписывает, затронуты все необходимые темы, к книге прилагается папка с файлами со сценами по упражнениям и практическими заданиями, где все аккуратно структурировано. Хотелось бы увидеть продолжение. Огромное спасибо автору за его труд!
Наталья, читатель
Васильева Юлия Дмитриевна – кандидат технических наук, 11 лет проработала в Институте современных знаний имени А.М. Широкова, вела курсы компьютерной графики в Белорусской государственной академии искусств, Белорусском государственном педагогическом университете, Автор 35 научных работ и учебно-методических пособий. Является одним из редакторов сайта http://3dtuts.by по трехмерному моделированию.
Горелик Александр Гиршевич — доктор технических наук, профессор. 36 лет работал в Институте технической кибернетики Национальной академии наук Беларуси в области автоматизации проектирования, компьютерной графики и геометрического моделирования. Работал деканом факультета информационных технологий Европейского гуманитарного университета, деканом факультета управления Института современных знаний имени А.М. Широкова, в настоящее время профессор кафедры высшей математики и информатики того же института. Автор 145 научных работ и учебно-методических пособий, в том числе 7 монографий в области автоматизации проектирования и компьютерной графики и книг «Самоучитель 3ds Max 2012/2014/2016/2018/2020», выпущенных издательством БХВ-Петербург. Ведет сайт http://3dtuts.by, посвященный трехмерному моделированию.
Детали
Артикул | 2909 |
---|---|
ISBN | 978-5-9775-1721-8 |
Количество страниц | 544 |
Серия | Самоучитель |
Переплет | Мягкая обложка |
Печать | Черно-белая |
Год | 2023 |
Габариты, мм | 215 × 165 × 25 |
Вес, кг | 0. 609 |
Дополнительные файлы скачать: Зеркало1Дополнительные файлы скачать (Chrome): Зеркало2
- ✓ Новинки на 2 недели раньше магазинов
- ✓ Цены от издательства ниже до 30%
- ✓ Акции и скидки только для подписчиков
- ✓ Важные новости БХВ
ПОЛЕЗНАЯ РАССЫЛКА КНИЖНЫХ НОВОСТЕЙ
Подписываясь на рассылку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой своих персональных данных.
Рекомендуем также
-
Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2012 – Бумажная книга
449 ₽ -
Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010 – Бумажная книга
419 ₽ -
Самоучитель 3ds Max 2016 – Бумажная книга
760 ₽ -
3ds Max 2014 (+ Видеокурс) – Бумажная книга
573 ₽ -
Самоучитель 3ds Max 2018 – Бумажная книга
818 ₽
иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации.
Джон Макфарланд, Джинджер Саймон Master Visually 3ds Max Кол-во страниц: 992 Оглавление | Дополнительные материалы | | Купить книгу: Тираж книги закончился |
Это учебное пособие по Autodesk 3D Studio Max составлено по принципу «минимум чтения — максимум знаний». Каждая тема, посвященная конкретным свойствам и функциям 3ds Max. Изложение начинается с краткого введения, где раскрывается на подробно иллюстрируемом примере решения простой практической задачи и закрепляется ответами на часто задаваемые вопросы и полезными советами.
Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:
Твитнуть
Нравится
ISBN | 978-5-8459-1140-7 |
ISBN ENG | 0-7645-7992-4 |
Кол-во страниц | 992 |
Год выпуска | 2006 |
Формат | 70×100/16 |
Тип переплета | твердый переплет |
Тип бумаги | газетная |
Серия | Наглядный курс |
Автор | Джон Макфарланд, Джинджер Саймон |
Название ориг. | Master Visually 3ds Max |
Автор ориг. | Jon McFarland, Jinjer Simon |
Вас, возможно, заинтересуют следующие книги
|
Оглавление к книге 3ds Max: иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации. Autodesk 3D Studio Max 9
ОглавлениеЧАСТЬ I. ИЗУЧЕНИЕ ИНТЕРФЕЙСА 3DS MAX 8 25
Глава 1. Оптимизация среды 3ds Max 26
Глава 2. Работа с объектами 89
Глава 3. Организация объектов 153
ЧАСТЬ II. МОДЕЛИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ 179
Глава 4. Эффективные методы создания объектов в 3ds Max 180
Глава 5. Видоизменение двухмерных объектов 195
Глава 6. Видоизменение трехмерных объектов 233
Глава 7. Создание архитектурных объектов 302
ЧАСТЬ III. АНИМАЦИЯ СЦЕНЫ 327
Глава 8. Управление анимацией по ключевым кадрам 328
Глава 10. Работа с контроллерами и ограничениями 377
Глава 11. Коррекция анимации в редакторе кривых 404
Глава 12. Работа в режиме подготовительной таблицы 437
Глава 13. Работа с иерархиями 452
ЧАСТЬ IV. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ И КАРТАМИ 481
Глава 14. Применение редактора материалов 482
Глава 15. Работа с браузером материалов и карт 526
Глава 16. Применение разных типов материалов и каналов… 550
ЧАСТЬ V. ВВОД В СЦЕНУ ИСТОЧНИКОВ СВЕТА И КАМЕР 593
Глава 17. Применение стандартных источников света 594
Глава 18. Применение усовершенствованного освещения 638
Глава 19. Применение камер 672
ЧАСТЬ VI. ВЫПОЛНЕНИЕ КАЧЕСТВЕННОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ 707
Глава 20. Применение инструментов визуализации 708
Глава 21. Применение режимов визуализации 754
Глава 22. Применение эффектов визуализации 779
ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫХ РЕЗУЛЬТАТОВ 795
Глава 23. Создание атмосферных эффектов 796
Глава 24. Работа с системами частиц 822
Глава 25. Применение пространственных исказителей 856
Глава 26. Работа с модулем reactor 886
Глава 27. Управление персонажем в модуле character studio 918
Глава 28. Воссоздание тканей в сцене 943
Глава 29. Наращивание волос и меха на объектах 958
Приложение 974
Предметный указатель 976
Материалы к книге 3ds Max: иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации. Autodesk 3D Studio Max 9
Полное содержаниеОб авторах
Введение
Глава книги
Книга «3ds max 8.
Актуальное моделирование, визуализация и анимация (+ CD)» Кулагин Борис Юрьевич-
Книги
- Художественная литература
- Нехудожественная литература
- Детская литература
- Литература на иностранных языках
- Путешествия. Хобби. Досуг
- Книги по искусству
- Биографии. Мемуары. Публицистика
- Комиксы. Манга. Графические романы
- Журналы
- Печать по требованию
- Книги с автографом
- Книги в подарок
- «Москва» рекомендует
-
Авторы • Серии • Издательства • Жанр
-
Электронные книги
- Русская классика
- Детективы
- Экономика
- Журналы
- Пособия
- История
- Политика
- Биографии и мемуары
- Публицистика
-
Aудиокниги
- Электронные аудиокниги
- CD – диски
-
Коллекционные издания
- Зарубежная проза и поэзия
- Русская проза и поэзия
- Детская литература
- История
- Искусство
- Энциклопедии
- Кулинария. Виноделие
- Религия, теология
-
Все тематики
-
Антикварные книги
- Детская литература
- Собрания сочинений
- Искусство
- История России до 1917 года
- Художественная литература. Зарубежная
- Художественная литература. Русская
- Все тематики
- Предварительный заказ
- Прием книг на комиссию
-
Подарки
- Книги в подарок
- Авторские работы
- Бизнес-подарки
- Литературные подарки
- Миниатюрные издания
- Подарки детям
- Подарочные ручки
- Открытки
- Календари
- Все тематики подарков
- Подарочные сертификаты
- Подарочные наборы
- Идеи подарков
-
Канцтовары
- Аксессуары делового человека
- Необычная канцелярия
- Бумажно-беловые принадлежности
- Письменные принадлежности
- Мелкоофисный товар
- Для художников
-
Услуги
- Бонусная программа
- Подарочные сертификаты
- Доставка по всему миру
- Корпоративное обслуживание
- Vip-обслуживание
- Услуги антикварно-букинистического отдела
- Подбор и оформление подарков
- Изготовление эксклюзивных изданий
- Формирование семейной библиотеки
Расширенный поиск
Кулагин Борис Юрьевич
Архивы 3ds Max — Техническая литература
25. 11.2020 Самоучитель 3ds Max 20182020-11-25T22:21:55+04:00 Дизайн и графика No Comment
Руководство для начинающих. Горелик А. Г. «Самоучитель 3ds Max 2018» БХВ-Петербург, 2018 год, 528 стр., ISBN 978-5-9775-3941-8; (PDF-DJVU) Описание книги. В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой…
Continue Reading
23.02.2020 Компьютерная графика и мультимедиатехнологии2020-02-23T19:15:03+04:00 Дизайн и графика No Comment
Учебно-методическое пособие. Гущина, О., Казаченок Н. «Компьютерная графика и мультимедиатехнологии» Изд-во ТГУ, 2018 год, 364 стр., (PDF-DJVU) Описание книги. В учебно-методическом пособии излагаются основы прикладной компьютерной графики и мультимедийных технологий.…
Continue Reading
18.12.2016 3ds max 8 для чайников2018-10-20T09:56:14+04:00 Дизайн и графика No Comment
Руководство для начинающих. Мортье Ш. «3ds max 8 для чайников» Вильямс, 2006 год, 368 стр. (43,8 мб. pdf) 3ds max 8 для чайников — в книге изложены основы трехмерного моделирования…
Continue Reading
27.11.2016 Дизайн интерьеров и архитектуры2018-10-20T10:12:05+04:00 Дизайн и графика No Comment
Учебное пособие. О. Миловская «3ds Max Design 2014. Дизайн интерьеров и архитектуры» Питер, 2014 год, 400 стр. (39,0 мб. djvu) В книге рассматривается дизайн интерьеров и архитектуры, создание и 3D-визуализация…
Continue Reading
05.01.2016 Архитектурное моделирование в 3ds Max2016-01-05T00:47:11+04:00 Дизайн и графика No Comment
Практический учебный курс. Пекарев Л. Д. «3ds Max для архитекторов и дизайнеров интерьера и ландшафта» БХВ-Петербург, 2011 год, 240 стр. (27,0 мб. pdf) Книга посвящена обучению возможностям архитектурного моделирования в…
Continue Reading
08. 04.2015 Руководство 3ds Max 20142015-05-09T22:51:06+04:00 Дизайн и графика 1 Comment
Для изучающих трехмерную графику в 3ds Max 2014. Тимофеев С. М.»3ds Max 2014 в подлиннике» БХВ-Петербург, 2014 год, 512 стр.+ Видеокурс. (28,6 мб. pdf) Обновленное и дополненное руководство графического редактора…
Continue Reading
12.02.2015 3ds Max 20142015-10-17T11:28:29+04:00 Выйдет в 2014 году No Comment
Тимофеев С.»3ds Max 2014″ БХВ — Петербург, 2014 год, 512 стр. (+ Видеокурс) БХВ Петербург Эта книга, подробное руководство по моделированию трехмерных объектов в среде графического 3D редактора 3ds…
Continue Reading
26.11.2014 Самоучитель 3ds Max 20092020-09-30T23:43:56+04:00 Дизайн и графика No Comment
3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Самоучитель. Стиренко А. С. «3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Самоучитель» Пресс, 2009 год, 523 стр., (27,7 мб pdf) Книга представляет собой основной курс…
Continue Reading
26. 11.2014 3ds Max — освой легко2020-09-30T23:07:40+04:00 Дизайн и графика No Comment
Доступное и эффективное руководство 3ds Max. С.М. Тимофеев «3ds Max — освой легко» Эксмо, 2008 год, 90 стр., (3,74 мб pdf) Графический редактор 3ds Max — одна из самых популярных…
Continue Reading
26.11.2014 3ds Max. Графика и анимация2020-09-30T22:02:22+04:00 Дизайн и графика No Comment
3D графика и анимация — Создание интерьеров в 3ds Max. С. М. Тимофеев «3D графика и анимация — Создание интерьеров в 3ds Max» Эксмо, 2008 год, 320 стр., (6,50 мб…
Continue Reading
26.11.2014 Основы работы в 3ds Max2020-09-29T23:18:51+04:00 Дизайн и графика No Comment
Руководство поможет легко освоить основы 3ds Max. С. М. Тимофеев «Основы работы в 3ds Max» Эксмо, 2008 год, 96 стр., IBSN: 978-5-699-24903-9; (4,64 мб. pdf) В представленном издании приводятся основы…
Continue Reading
26. 11.2014 Самоучитель 3ds Max 20132020-09-29T22:09:23+04:00 Дизайн и графика No Comment
3ds Max 2013. Лучший самоучитель. А. Харьковский «3ds Max 2013. Лучший самоучитель» Астрель, 2013 год, 480 стр., (31,7 мб pdf) Издание знакомит читателя с новейшей на момент выхода версией, одного…
Continue Reading
26.11.2014 Дизайн в 3ds Max 20082020-09-28T21:40:06+04:00 Дизайн и графика No Comment
Разработка интерьеров в 3ds Max 2008. Шишанов А. В. «Дизайн интерьеров в 3ds Max 2008» Питер, 2008 год, 272 стр. илл., ISBN: 978-5-388-00080-4; (16,2 мб. djvu) Это издание содержит экспресс…
Continue Reading
26.11.2014 3ds max 7 на 100 %2020-09-28T20:54:44+04:00 Дизайн и графика No Comment
Обучающее руководство по 3ds max 7. Верстак В.А., Бондаренко С.В., Бондаренко М. Ю. «3ds max 7 на 100 %» Питер, 2005 год, 384 стр., ISBN: 5-469-00945-9; (9,14 мб pdf) 3ds…
Continue Reading
26. 11.2014 Видеосамоучитель. 3ds Max 20082020-09-26T19:19:00+04:00 Дизайн и графика No Comment
Обучающий курс 3ds Max 2008. Верстак В. «3ds Max 2008. Видеосамоучитель» Питер, 2008 год, 336 стр., ISBN 978-5-91180-988-1; (6,63 мб pdf) Представленная книга «3ds Max 2008. Видеосамоучитель» объединяет два подхода…
Continue Reading
Компьютеры и технологии книги издательства BHV
1239 грн.
БЕСПЛАТНАЯ
ДОСТАВКА
Разработка веб-приложений на WordPress
Подробно рассматривается создание веб-приложений на платформе WordPress, в том числе для мобильных устройств, принципы работы таких приложений. Описан…
Автор:
Джейсон Коулман
Издательство:
BHV;
Язык издания:
Русский;
Книжная серия:
O’Reilly;
Год издания:
2021;
Кому интересно:
Программисту, Абитуриенту, Студенту;
Возраст:
16+;
Обложка:
Мягкая
Добавить первый отзыв Добавить к сравнению Подробнее
БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА
386 грн.
Цифровая обработка 2D- и 3D-изображений
Изложены теоретические основы цифровой обработки 2D- и 3D-изображений.Подробно рассмотрены статистические характеристики изображений и помех, колориме…
Автор:
Николай Красильников
Издательство:
BHV;
Язык издания:
Русский;
Книжная серия:
Учебник для ВУЗов;
Год издания:
2011;
Кому интересно:
Парню, Девушке, Студенту, Преподавателю, Дизайнеру, Художнику;
Возраст:
16+;
Обложка:
Твёрдая
Добавить первый отзыв Добавить к сравнению Подробнее
БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА
779 грн.
Python, Django и PyCharm для начинающих
Книга посвящена вопросам разработки веб-приложений с использованием языка Python, фреймворка Django и интерактивной среды разработки PyCharm. Рассмотр…
Автор:
Анатолий Постолит
Издательство:
BHV;
Язык издания:
Русский;
Книжная серия:
Для начинающих;
Кому интересно:
Мужчине, Парню, Девушке, IT-специалисту, Программисту, Студенту;
Возраст:
16+;
Обложка:
Мягкая;
Иллюстрации:
Черно-белые
Добавить первый отзыв Добавить к сравнению Подробнее
БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА
749 грн.
JavaScript. Дополнительные уроки для начинающих
В книге 20 иллюстрированных уроков, более 20 практических упражнений на тему программирования веб-сценариев и 18 заданий для самостоятельной работы. П…
Автор:
Владимир Дронов
Издательство:
BHV;
Язык издания:
Русский;
Книжная серия:
Для начинающих;
Кому интересно:
Мужчине, Парню, Девушке, IT-специалисту, Программисту, Студенту;
Возраст:
16+;
Обложка:
Мягкая;
Иллюстрации:
Черно-белые
Добавить первый отзыв Добавить к сравнению Подробнее
БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА
459 грн.
Android глазами хакера
Рассмотрена внутренняя архитектура ОС Android, используемые ею разделы и файловые системы, принцип работы механизмов обновления и внутренних инструмен…
Автор:
Евгений Зобнин
Издательство:
BHV;
Язык издания:
Русский;
Книжная серия:
Глазами хакера;
Кому интересно:
Мужчине, Парню, Девушке, Подростку, IT-специалисту, Программисту, Студенту;
Возраст:
12+;
Обложка:
Мягкая;
Иллюстрации:
Черно-белые
Добавить первый отзыв Добавить к сравнению Подробнее
БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА
399 грн.
Active Directory глазами хакера
Рассмотрена архитектура системы безопасности Active Directory. Приведены сведения об используемом хакерами инструментарии. Последовательно и подробно …
Автор:
Ralf Hacker
Издательство:
BHV;
Язык издания:
Русский;
Книжная серия:
Глазами хакера;
Кому интересно:
Мужчине, Парню, Девушке, Программисту, Системному администратору, Студенту;
Возраст:
16+;
Обложка:
Мягкая;
Иллюстрации:
Черно-белые
Добавить первый отзыв Добавить к сравнению Подробнее
БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА
349 грн.
Microsoft Windows 11.
Первое знакомствоОписаны основные нововведения в Windows 11. Рассмотрена установка системы как на физический компьютер, так и на виртуальный (VMWare). Приведено описан…
Автор:
Денис Колисниченко
Издательство:
BHV;
Язык издания:
Русский;
Кому интересно:
Мужчине, Парню, Девушке, Подростку, Пользователю ПК, Системному администратору, Студенту;
Возраст:
12+;
Обложка:
Мягкая;
Иллюстрации:
Черно-белые;
Операционные системы:
Windows
Добавить первый отзыв Добавить к сравнению Подробнее
БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА
659 грн.
Разработка приложений на Swift 5.
1 и SwiftUI с нуляКнига знакомит читателя с языком Swift 5.1 с учётом его современной направленности на протокольно-ориентированное и функциональное программирование. П…
Автор:
Александр Казанский
Издательство:
BHV;
Язык издания:
Русский;
Книжная серия:
С нуля;
Год издания:
2021;
Кому интересно:
Мужчине, Парню, Девушке, IT-специалисту, Программисту, Студенту;
Возраст:
16+;
Обложка:
Мягкая
Добавить первый отзыв Добавить к сравнению Подробнее
БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА
789 грн.
Power Query в Excel и Power BI. Сбор, объединение и преобразование данных
В книге описан Power Query, инструмент для продвинутого бизнес-анализа, встроенный в Excel, Power BI и другие продукты Microsoft и предназначенный для. ..
Автор:
Гил Равив
Издательство:
BHV;
Язык издания:
Русский;
Книжная серия:
Внесерийные книги;
Год издания:
2021;
Кому интересно:
Бизнесмену, Руководителю, Менеджеру, Финансисту, Экономисту, IT-специалисту, Студенту;
Возраст:
16+;
Обложка:
Мягкая
Добавить первый отзыв Добавить к сравнению Подробнее
БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА
539 грн.
Ubuntu Linux с нуля
С позиции пользователя рассмотрена работа в популярной операционной системе Ubuntu Linux, в том числе установка и настройка системы, драйверов для раб…
Автор:
С. Волох
Издательство:
BHV;
Язык издания:
Русский;
Книжная серия:
С нуля;
Год издания:
2021;
Кому интересно:
Мужчине, Парню, Девушке, Подростку, Программисту, Системному администратору, Студенту;
Возраст:
12+;
Обложка:
Мягкая
Добавить первый отзыв Добавить к сравнению Подробнее
БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА
829 грн.
Kotlin. Программирование на примерах
Книга посвящена разработке мобильных приложений для Android на языке Kotlin. Рассматриваются основные элементы языка, такие как функции и классы, прие…
Автор:
Ияну Аделекан
Издательство:
BHV;
Язык издания:
Русский;
Кому интересно:
Мужчине, Парню, Девушке, Подростку, IT-специалисту, Программисту, Студенту, Преподавателю;
Возраст:
16+;
Обложка:
Мягкая;
Иллюстрации:
Черно-белые;
Тип бумаги:
Офсетная
Добавить первый отзыв Добавить к сравнению Подробнее
БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА
459 грн.
Программирование для Android
Рассмотрены все основные аспекты создания приложений для платформы Android 9 (API 28): установка необходимого программного обеспечения, использование . ..
Автор:
Денис Колисниченко
Издательство:
BHV;
Язык издания:
Русский;
Книжная серия:
Самоучитель;
Кому интересно:
Мужчине, Парню, IT-специалисту, Программисту, Студенту;
Возраст:
16+;
Обложка:
Мягкая;
Иллюстрации:
Черно-белые
Добавить первый отзыв Добавить к сравнению Подробнее
БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА
Поиск материала «3ds max 7 — Популярный самоучитель
Ниже показаны результаты поиска поисковой системы Яндекс. В результатах могут быть показаны как эта книга, так и похожие на нее по названию или автору.
Search results:
- Бондаренко. Учебник по 3D max7
Установка 3ds max 7. Несколько советов перед началом работы.
Общие сведения о визуализации в трехмерной графике. Настройки визуализации в 3ds max 7. Визуализатор mental ray 3.3. Визуализация при помощи командной строки. Совмещение трехмерной графики и видеоизображений.
www.studmed.ru
- С. Бондаренко, М. Бондаренко | 3ds max 7.5. Трюки… :: NNM-Club
Автор: С. Бондаренко, М. Бондаренко Издательство: Питер ISBN: 5-469-01138-0 Жанр: Компьютерная литература Формат: PDF Качество: Изначально электронное (ebook) Иллюстрации: Черно-белые Количество страниц: 544. Описание: Подробно и доступно описана версия редактора трехмерной графики — 3ds max 7.5.
[NNM-Club.name]_Bondarenko M., Bondarenko S. 3ds max 7.5. Tryuki i yeffektyi (2006).pdf.torrent.
nnmclub.to
-
Купить эту книгу
- Канцтовары
Канцтовары: бумага, ручки, карандаши, тетради. Ранцы, рюкзаки, сумки. И многое другое.
my-shop.ru
- Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю. 3ds max 7
Книга рассказывает о приемах работы в 3ds max 7 — новейшей версии редактора трехмерной графики. Содержит как теоретический, так и практический материал, причем практическому уделено особое внимание. Теоретические разделы книги особенно будут полезны начинающим пользователям — из них они получат исчерпывающую информацию о работе в 3ds max 7 и об общих принципах разработки трехмерной графики.
Возможность скачивания данного файла заблокирована по требованию правообладателя. Похожие разделы.
www.studmed.ru
- М.Ю.Бондаренко, С.В.Бондаренко «3ds Max 7» — Учебники по. ..
М.Ю.Бондаренко, С.В.Бондаренко «3ds Max 7».
Авторы — М.Ю.Бондаренко, С.В.Бондаренко Год издания — 2005 Версия программы — 3ds max 7.
www.3dmax-tutorials.ru
- С.Бондаренко, М.Бондаренко «3ds max 7.5 Трюки и эффекты»
С.Бондаренко, М.Бондаренко «3ds max 7.5 Трюки и эффекты». [ · Скачать удаленно (14,6 Мб) ].
Авторы — С. и М. Бондаренко Год издания — 2006 Версия программы — 3ds max 7.5.
www.3dmax-tutorials.ru
- 3dsMax7.Популярный самоучитель | Бондаренко…
3dsMax7.Популярный самоучитель КНИГИ ;ДИЗАЙН и ГРАФИКА Эта книга поможет вам разобраться с особенностями данного редактора трехмерной графики, откроет неизвестные ранее приемы работы в нем. С помощью данного издания вы сможете освоить одну из самых сложных, но в тоже время одну из самых увлекательных областей компьютерной графики — трехмерную. Все, что вам для этого нужно,- желание, терпение и неиссякаемая фантазия, а эта книга станет помощником в реализации задуманного. Авторы: Бондаренко С., Бондаренко М…
bookscat.org
- Видеосамоучитель 3ds Max (С. Бондаренко, М. Бондаренко)…
Видеосамоучитель 3ds Max (С. Бондаренко, М. Бондаренко) [2007, видеоуроки, DVDRip]. Список форумов IvBT.RU » Обучающее видео » Компьютерные видеоуроки и обучающие интерактивные диски » 3D-графика.
Видеосамоучитель 3ds Max— Год выпуска:2007 Жанр: видеоуроки Страна:Россия Продолжительность: более 3х часов Язык: Русский Автор:Сергей и Марина Бондаренко-Описание: Отличный Видеосамоучитель 3ds Max от Сергея и Марины Бондаренко, поможет любому желающему освоить лучшую программу для работы с 3d…
ivbt.ru
- Основы работы в 3d MAX от Бондаренко. .. — PDF Drive
by Бондаренко С.В. & Бондаренко М.Ю.
Flex your speed modeling muscles using 3ds Max.
Получите самые популярные бесплатные книги в вашем почтовом ящике.
ru.pdfdrive.com
- Бондаренко М., Бондаренко С. 3ds max 7.5. Трюки и эффекты
В книге подробно и доступно описана новейшая версия редактора трехмерной графики — 3ds max 7.5. Книга разделена на две части: теоретическую и практическую. Специально для начинающих пользователей в первой части изложены необходимые общие сведения по разработке трехмерной графики. Вторая часть содержит очень много оригинальных примеров создания трехмерных изображений, которые будут интересны опытным пользователям, а подробная инструкция разработки примеров позволит выполнить их и начинающим.
www.studmed.ru
- Книги о 3dsmax
Энциклопедия программы 3ds max 6ыла задумана как книга, сочетающая в себе характерную для справочника подробность изложения с описанием примеров и тонкостей реализации отдельных приемов трехмерной графики и анимации. Программа 3ds max достаточно сложна и
+ — Бондаренко С. и М. — 3dsMax7 (.chm) Click to collapse. Книга «3ds max 7. Популярный самоучитель» поможет разобраться с особенностями данного редактора трехмерной графики, откроет неизвестные ранее приемы работы в нем. С помощью данного издания вы сможете…
vfstudio.ru
- Книги по 3D Max | ВКонтакте
1. Официальный курс обучения пакету 3ds MAX. Книга от разработчиков 3ds MAX.
Книга, которую вы держите в руках, является официальным курсом по освоению программы 3ds MAX — мирового лидера 3D-моделирования и анимации. Материал книги организован так, чтобы вы могли быстро освоить работу с программой. Теоретическая часть каждой главы сопровождается большим количеством иллюстраций и практическими упражнениями с подробным описанием процесса их выполнения.
vk.com
- 26 учебников по 3ds Max, Собрал специально для новичков | Форум
Бондаренко М. Ю., Бондаренко С. В. 3ds max 7 Практические уроки в конце каждой главы дадут вам возможность освоить все средства создания трехмерной графики, о которых идет речь в книге.
Видеоуроки по 3D MAX Самоучитель 3D Studio Max 6 предназначен для всех, кто впервые сталкивается с программой 3ds MAX и желает научиться использовать ее функции для плодотворной…
3dcenter.ru
- Сергей и Марина Бондаренко | 33 видеоурока 3Ds Max :: NNM-Club
Управление визуализацией 3ds Max и пакетный рендеринг из командной строки. 07 — Группы сглаживания. В уроке показано, как можно управлять группами сглаживания (Smoothing Groups) на объекте и как они влияют на его форму.
11 — Метаболы в 3ds Max: cоставной объект Blobmesh. Использование составного объекта Blobmesh с примитивами и частицами: описание настроек объекта, создание шоколадной конфеты, желейной массы для торта. 12 — Моделирование компьютерной мышки.
nnmclub.to
- Скачать Основы 3ds Max 2009 — Бондаренко С.В., Бондаренко…
Автор: Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю. Издательство: ИНТУИТ Год издания: 2008 Страниц: 170 Формат: pdf Качество: отличное Размер: 22 Мб Для сайта: Vuzer.info. Этот курс может стать кратким справочником для начинающих пользователей, которые никогда не работали с
Он поможет быстро разобраться с основными возможностями 3ds Max и научит вас чувствовать себя с программой уверенно. А знаете ли Вы что… Самым большим словарем в мире является Deutsches Wortetbuch, начатый Якобом и Вильгельмом Гриммами в 1854 г. Он был закончен в…
vuzer.info
- Видеоуроки 3D max Сергея и Марины Бондаренко | LOL54.RU
3D max для продвинутых: 1.Анимация занавески 2. Анимация капель дождя с использованием Particle Flow 3.Анимация материала для статуи Купидона 4.Анимация разбивающейся сосульки ч1 5.Анимация разбивающейся сосульки ч2 6.Визуализация из командной строки 7.Группы сглаживания 8.Забиваем гол средствами reactor 9.Использование Hdri для получения реалистичных бликов 10.Источник света Vray Sun 11.Метаболы-составной эффект Blobmesh 12.Моделирование крышки. 13.Моделирование компьютерной мыши 14.Моделирование…
lol54.ru
- С. Бондаренко, М. Бондаренко | 3ds Max… :: NNM-Club | Форум
Автор: С. Бондаренко, М. Бондаренко Название: 3ds Max 8. Библиотека пользователя (книга + CD) Год: 2006 Издательство: Питер ISBN: 5-469-00996-3 Отрасль (жанр): Работа с программой, 3D-графика Формат: PDF Качество: Хороший скан Страниц: 608 стр.
Особое внимание уделено новинкам 3ds max 8 — модулю для создания волос и шерсти, инструментам пошива одежды для трехмерных персонажей. Подробно рассматриваются возможности встроенного модуля для просчета динамики reactor, эффекты визуализации, создаваемые средствами…
nnmclub.to
- 3ds Max 8. Библиотека пользователя | С. Бондаренко…
С. Бондаренко, М. Бондаренко.
Особое внимание уделено новинкам 3ds max 8 — модулю для создания волос и шерсти, инструментам пошива одежды для трехмерных персонажей. Подробно рассматриваются возможности встроенного модуля для просчета динамики reactor, эффекты визуализации, создаваемые средствами интегрированного визуализатора mental ray 3.4.Книга содержит много примеров, которые помогут вам разобраться с инструментарием 3ds max 8 и научат использовать его в своих проектах.
bookscat.org
- 3ds Max 8 на 100% | В. Верстак, С. Бондаренко, М. Бондаренко
Популярные книги за неделю
Только что пользователи скачали эти книги
bookscat.org
- книги С. В. Бондаренко, М. Ю. Бондаренко, еще 2 новых книги по…
С. Бондаренко, М. Бондаренко 3ds Max 8. Библиотека пользователя [2006]. Если вы хотите в совершенстве овладеть 3ds max 8, то эта книга для вас! В ней подробно описаны инструменты трехмерного
dion Спасибо за ссылки. «3ds Max 8. Библиотека пользователя»-я имею в подлинике, а вот «Плагины для 3ds MAX в примерах» — надо бы скачать для ознакомления. Знаю что не ты закачивал…
3dcenter.ru
- Обзор учебников по работе в 3ds Max для начинающих.
Ольга Миловская «Самоучитель 3ds Max 2009». Сборник небольших уроков для новичков, которым требуется изучение базовых функций программы. Каждый урок невелик по размеру и посвящен отдельному инструменту. Объем изложенного материала не позволяет говорить о привязке к какой-либо профессии, архитекторы и дизайнеры здесь ничего для себя не найдут.
Спасибо за ответ. Я имела ввиду книгу С.Бондаренко и М.Бондаренко «Плагины для 3ds MAX» в Озоне, ну, и другие с подобными названиями.
kleontev.ru
- С.В. и М.Ю. Бондаренко «Плагины для 3ds Max 6 в примерах»
Главная » Файлы » Учебники по 3D MAX и VRAY. С.В. и М.Ю. Бондаренко «Плагины для 3ds Max 6 в примерах».
www.3dmax-tutorials.ru
- Бондаренко, Сергей Валериевич — 3ds Max 8 — Search RSL
Бондаренко, Сергей Валериевич. Заглавие. 3ds Max 8. Дата поступления в ЭК. 22.08.2006.
Сведения об ответственности. С. Бондаренко, М. Бондаренко. Выходные данные.
search. rsl.ru
- В.Верстак, С.Бондаренко, М.Бондаренко «3DS Max 8 на 100 %»
В.Верстак, С.Бондаренко, М.Бондаренко «3DS Max 8 на 100 %». [ · Скачать удаленно (54,3 Мб) ].
Авторы — В.Верстак, М.Бондаренко, С.Бондаренко Год издания — 2006 Версия программы — 3ds max 8.
www.3dmax-tutorials.ru
- Верстак В., Бондаренко С., Бондаренко М. 3ds Max 8 на 100 %
Эта книга откроет вам мир 3ds Max 8 самой популярной программы для редактирования 3d-графики Вы научитесь быстро создавать реалисгочные трехмерные итображения из самых равных виртуальных «материалов» (текстур). Возможность скачивания данного файла заблокирована по требованию правообладателя. Похожие разделы.
www.studmed. ru
- Скачать 3ds max 7 на 100 % — Верстак В.А, Бондаренко…
3ds max 7 на 100% — книга не из скучных. Она написана живым, понятным языком, полна интересных примеров и упражнений, ее материал сопровождается массой иллюстраций.
Верстак В.А, Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю.
padabum.com
- Учебные материалы по Autodesk 3ds Max — Учебный центр…
Миловская О.С.- Самоучитель 3ds Max 2008 (Самоучитель) — 2008. Книга написана простым и понятным языком, не требующим специальной подготовки. Чтобы даже самый неискушенный читатель смог максимально быстро и без излишних усилий освоить эффективную работу в 3ds Max.
Также описаны приемы визуализации готовых сцен и создание спецэффектов. 12. Иллюстрированный самоучитель по 3ds max. Из названия этой книги следует, что главный упор сделан на ознакомлении начинающего художника с основными возможностями Мах и методами. ..
uudw.ru
- Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю. 3ds Max 7.5. Трюки…
Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю. 3ds Max 7.5. Трюки и эффекты (+CD). – СПб.: Питер, 2006.
Размеры: 720 х 540 пикселей, формат: .jpg. Чтобы бесплатно скачать слайд для использования на уроке, щёлкните на изображении правой кнопкой мышки и нажмите «Сохранить изображение как…». Скачать всю презентацию «3d-моделирование.pptx» можно в zip-архиве размером 5315 КБ.
900igr.net
- Книга: «3ds max. Легкий старт» — Бондаренко… | Лабиринт
Иллюстрации к книге Бондаренко, Бондаренко — 3ds max. Легкий старт.
У нас Вы можете купить книгу дешевле , а получить быстрее, чем где бы то ни было. Сделать правильный выбор Вам помогут рецензии покупателей, а также дополнительные материалы: отрывки , фото и иллюстрации . книги » 3ds max. Легкий старт » (авторы Сергей Бондаренко , Марина Бондаренко ).
www.labirint.ru
- Скачать 3ds max 7.5. Трюки и эффекты — Бондаренко…
Бондаренко М., Бондаренко С.
Подробно и доступно описана новейшая версия редактора трехмерной графики — 3ds max 7.5. Книга разделена на две части: теоретическую и практическую. Специально для начинающих пользователей в первой части изложены необходимые общие сведения по разработке трехмерной графики.
padabum.com
- Бондаренко С. В., Бондаренко М. Ю. 3ds Max 8 » Здесь можно…
Бондаренко С. В., Бондаренко М. Ю. 3ds Max 8. Издательство: Питер, 2006, Русский, 610 стр., PDF.
Самоучитель по 3д максу8. Хотя любой мало-мальски знакомый с программой юзер знает ,что разницу между 4,5,6,7 и 8й версиями может почувствовать только профессионал. Да и то ,не всегда. Позволю себе дать совет читателям — начинайте изучение этой программы с учебников по более ранним версиям .Они и дешевле,и ,зачастую, ничем не хуже.
www.litportal.kiev.ua
- Уроки по 3ds max – Telegram
Уроки по 3ds max.
t.me
- Книга: «3ds max 6. Популярный самоучитель» — Бондаренко…
Бондаренко, Бондаренко: 3ds max 6. Популярный самоучитель. Автор: Бондаренко Сергей, Бондаренко Марина.
Эта книга рассказывает о приемах работы в 3ds max 6 — редакторе трехмерной графики. Книга содержит как теоретический, так и практический материал, причем практическому уделено особое внимание. Теоретические разделы книги особенно будут полезны начинающим пользователям — из них они получат исчерпывающую информацию о работе в 3ds max 6 и об общих принципах разработки трехмерной графики.
www.labirint.ru
На данной странице Вы можете найти лучшие результаты поиска для чтения, скачивания и покупки на интернет сайтах материалов, документов, бумажных и электронных книг и файлов похожих на материал «3ds max 7 — Популярный самоучитель — Бондаренко С., Бондаренко М.»
Для формирования результатов поиска документов использован сервис Яндекс.XML.
Нашлось 53 млн ответов. Показаны первые 32 результата(ов).
Дата генерации страницы:
Autodesk 3ds Max Books Профессор Шам Тику и CADCIM Technologies
| |||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
Проекты 3ds Max – 3dtotal shop
Подробнее об этой книге
3ds Max Projects представляет серию вдохновляющих руководств, призванных помочь вам освоить это универсальное стандартное программное обеспечение.
Если вы когда-либо хотели узнать больше о моделировании, текстурировании, оснастке, анимации и освещении в программе Autodesk 3ds Max, то эта книга для вас. Главы в 3ds Max Projects посвящены различным темам, включая моделирование персонажей и транспортных средств для начинающих, риггинг персонажей, анимацию и топологию, смешивание 3D и фотографии, а также частицы и динамику FX. Написано 11 ведущими художниками индустрии, в том числе любимцами публики Мэттом Чендлером, Эндрю Хикинботтомом и Диего Майей, 9 лет.0326 3ds Max Projects разработан как универсальный ресурс для тех, кто хочет создавать 3D-шедевры.
Product details
Softback 304 pages
Dimensions: 210mm x 297mm
Paper quality: Full colour premium paper pages
ISBN: 978-1-
Endorsements:
“ Проекты 3ds Max: подробное руководство по моделированию, текстурированию, оснастке, анимации и освещению , может многое предложить любому начинающему 3D-художнику. Каждое из подробных руководств очень хорошо написано и охватывает широкий спектр техник для всех уровней навыков».
Марек Денко | Генеральный директор — NoEmotion
« Проекты 3ds Max: подробное руководство по моделированию, текстурированию, оснастке, анимации и освещению написано в простом, элегантном пояснительном формате и является прекрасным руководством как для начинающих, так и для профессионалов компьютерной графики»
Алессандро Бальдассерони | Ведущий художник по персонажам, Blur Studio
“ 3ds Max Projects — это подробное руководство, которое будет полезно художникам всех уровней квалификации. Содержащий полный обзор проекта, он не только показывает вам, что нужно для прохождения от начала до конца, но также дает вам техническое понимание одного из самых популярных в мире 3D-приложений».
Гэвин Гулден | Ведущий художник по персонажам, Irrational Games
«Для любого, кто интересуется 3D-графикой, эта книга станет отличным источником базовых знаний, необходимых для того, чтобы стать великим художником. Он познакомит вас со всеми процессами создания изображений, от моделирования, текстурирования и ретопологии до анимации»
Тони Братинчевич | Старший специалист по моделированию окружения, Blizzard Entertainment
Артикул: 3DSMP
Загляните внутрь
Для предварительного просмотра этой книги просто щелкните страницы книги ниже.
Содействующие художники и освещаемые темы
Введение в создание персонажей от Дмитрия Шарейко и Сеида Турсича
Моделирование вашего персонажа
Добавление деталей
Моделирование ремней и сапог
Подготовка UV-карт
Покраска текстур
Создание шейдеров и карт
Совершенство и композитинг
Введение в риггинг персонажей Джахирул Амин
Кости и элементы управления
Создание рига туловища
Создание шеи и головы
Создание установки руки FK и IK
Такелажные руки
Обкатка ног и ступней
Настройка управления лицом и одеждой
Скиннинг и добавление целей морфинга
Введение в анимацию персонажей Фернандо Эрреры
12 принципов анимации.
Планирование вашей сцены
Блокировка выстрела
Понимание сплайновой анимации
Последние штрихи
Чистая и равномерно распределенная топология Диего Майя
Введение в топологию
Конечности и аксессуары
Очистка и корректировка
Твердые поверхности
Руководство для начинающих по моделированию транспортных средств от Артуро Гарсии
Моделирование вашего базового автомобиля
Разработка вашей концепции
Детали моделирования
Создание 3D-гидравлики
Введение в освещение наружных сцен Эндрю Финча и Сэмюэля В. Конлога
Туман/туман в ночное время
Восход закат
Лунный свет
Полуденное солнце
Пасмурная погода
Эффекты частиц и динамики Мэтта Чендлера
жидкости
Дым
Огонь
Снег
Листья
Флокирование
3D-карикатуры Эндрю Хикинботтома
Планирование и моделирование лица
Моделирование волос и тела
Одежда, оснастка и UV-mapping
Текстурирование и освещение
Создание помощника
Совершенствование вашего пин-апа
Смешение 3D и фотографии от Andrzej Sykut
Протезирование
Имплантаты
Розетки
Военная улитка
كتب شرح لواجهه 3d Max
اذا لم تجد ما تبحث عنه يمكنك استخدام كلمات قةر دقة.
# واجهة المستخدم# تكنولوجيا واجهة# تصميم واجهة# واجهة المعلومات# واجهة مستخدم رسومية# تصميم واجهة المستخدم# واجهة الدماغ والحاسوب# واجهة المستخدم الموجهة للكائنات# واجهة التطبيق الثنائية# الواجهة العربية# الواجهة الانجليزية# برمجة واجهة# واجهة الطرفيات المتسلسلة# واجهة سطر الأوامر# واجهة منصة عتاد الحامر# واجهة منصة عتاد الحامر# واجهة منصة عتاد الحامر# واجهة منصة عتاد الحاسب# عناصر واجهة المستخدم# واجهة المعالجة المبمسvth №# Эта ЩЕТВО االيзор االلзнес واo الзнес тение االل Как االلзнес тение االل Как االтре االзнес тение االل Как االلзнес тение الтрезнес on الслужи есть треесть واobles المبمдолв.0320
عرض المزيد
شرح لواجهة 3d Max
محمد أوخالق
تكنولوجيا واجهة المعلومات في ثري دي ماكس 4
مأنور ضياء
تكنولوجيا واجهة المعلومات في ثري دي ماكس
مأنور ضياء
تكنولوجيا واجهة المعلومات في ثري دي ماكس 5
مأنور ضياء
تكنولوجيا واجهة المعلومات في ثري دي ماكس 3
مأنور ضياء
تكنولوجيا واجهة المعلومات في ثري دي ماكس 2
مأنور ضياء
رسائل .
ماكس فيبر
غير متاح
جورج أورويل 1984 (ملاحظات ماكس)
جورج أورويل
غير متاح
أشمل طريقة مثالية لتعلم Studio Max, Access XP
إبراهيم العقيل
Acta Concilii Tridentini، anno MDLXII. وآخرون MDLXIII. usque في النهاية Concilii, Pio IV., Pont. الأعلى. وآخرون جملة القول المأثور concilium fragmenta a Gabriele cardinale paleotto descripta … Edente Josepho Mendham
أسبوعان في الب الкогда ا тоже الب тение الب тение الب тение الب тение الب тение الب тение الب тение الب тение الب тение الب тение ا тоже0480
أبو الحسن على الحسنى الندوى
الإستعمار الفرنسي في مراكش (المغرب الأقصى)
محمد عبد العاطي جلال
تصفح بدون إعلانات
إتحاف الأخصاء بفضائل المسجد الأقصى، للأسيوطي
لماذا يجب على المسلمين زيارة المسجد الأقصى؟
Dr. Wasif Kailani
ملحمة انتفاضة الأقصى: ثورة لردع الاحتلال و حماية المقدسات
قدري مفتاح الأطرش
الفن المبكر لشمال الشرق الأقصى: العصر الحجري
M.A. Kiriyak
إمبراطوريات الشرق الأقصى: دراسة عن اليابان وممتلكاتها الااتع؊ الصين ومنشوريا والمسائل السياسية لشرق آسيا والمحيط الهادئ
Lancelot Lawton
مشاكل الشرق الأقصى: اليابان — كوريا — الصين
Marquis of George Nathaniel Curzon Curzon
إمبراطوريات الشرق الأقصى: دراسة عن اليابان وممتلكاتها الاستعمارية ؛ الصين ومنشوريا والمسائل السياسية لشرق آسيا والمحيط الهادئ
Lancelot Lawton
إمبراطوريات الشرق الأقصى: دراسة لليابان وممتلكاتها الاستعمارية والصين ومنشوريا والمسائل السياسية لشرق آسيا والمحيط الهادئ
Lancelot Lawton
غير متاح
قصة الحضارة (المجلد الثانى) :الهند وجيرانها / الشرق الأقصى: الصين
ول ديورانت
غير متاح
المغرب الأقصى/ نور الأندلس — الأعمال العربية الكاملة ج2
أمين الريحاني
غير متاح
المستقبل الأقصى: أهم الاتجاهات التي ستعيد تشكيل العالم في العشرين عاما القادمة
James Canton , لبنى علية عبد العليم الريدي
غير متاح
انتفاضة الأقصى: عام من البطولة والاستشهاد
هاروهن هاشم رشيد
تصفح بدون إعلانات
غير متاح
الفن الصيني `فنون الشرق الأقصى`
ثروت عكاشة
غير متاح
`مسجد أحمد بن طولون، المسجد الحرام، المسجد الأقصى، جامع الأزهر الشريف، مسجد عمرو بن العاص، المسجد النبوي`
نبوية محمود
غير متاح
انتفاضة الأقصى.
. وقرن من الصراعمجموعة مؤلفين
غير متاح
المغرب الأقصى، نور الأندلس — الأعمال العربية الكاملة 2
أمين الريحاني
غير متاح
إنتفاضة الأقصى: الواقع الراهن وإتجاهات المستقبل
مجموعة مؤلفين
غير متاح
شيخ الأقصى.. رائد صلاح
علي رمان
الملاحم من الشرق الأقصى. أو كالموك والحكايات التقليدية المنغولية
Rachel Harriette Busk
من غاباص قىية أو كالموك السفر في الغابات والدراسات في اليابان وفورموزا وكوريا والمناطق المجاورة في شرق آسيا
Amerigo Hofmann
طراد أمريكي في الشرق: يسافر ويدرس في الشرق الأقصى: جزر ألوتيان ، وبحر بيرينغ ، وسيبيريا الشرقية ، واليابان ، وكوريا ، والصين ، وفورموزا ، وهونغ كونغ ، وجزر الفلبين
جون دونالدسون فورد
إمبراطوريات الشرق الأقصى: دراسة لليابان وممتلكاتها الاستعمارية والصين ومنشوريا والمسائل السياسية لشرق آسيا والمحيط الهادئ
Lancelot Lawton
مغامرات ورحلات واستكشافات مثيرة للدكتور إيليا وايت: بين جبال روكي وفي الغرب الأقصى: مع حوادث رحلتين بحريتين عبر جزر موجز للمهمات
أ. جي ألين
البدايات الاقвосщение0320
Книга проектов 3ds Max — Первый взгляд и обзор
Ну да, мы наконец-то получили наши «Проекты 3ds Max», заказанные на 3DTotal, и нам не терпится поделиться с вами первыми впечатлениями. Тем более есть о чем поговорить.
Мы решили купить эту книгу, прочитав множество отзывов от ведущих и известных 3D-художников, таких как Марек Денко. Из всех людей он точно знает, что значит создать шедевр в 3ds Max.
Уже при беглом взгляде на книгу на почте WOW-эффект настиг нас быстро: качественная бумага, хорошее типографское оформление и отличные иллюстрации. На первый взгляд книга стоит своих денег. Также есть хорошие пошаговые иллюстрации — если английский не является вашим родным языком, вы можете просто посмотреть на картинки и получить много информации. Это очень важно для полезного руководства, согласны? Кроме того, ключевые моменты отмечены кавычками.
Книга выглядит очень круто
На что хотелось бы обратить внимание :
- • Главной особенностью «Проектов 3DS Max» является подробное, пошаговое описание рабочего процесса. . Авторы стремились не только показать красивые и талантливые работы в их окончательном виде, но и раскрыть этапы и принципы процесса, рассказать читателям, чем вдохновлялись художники и какие методы они использовали;
- • Это делает эту книгу важным помощником как для начинающих, так и для крупных художников. «Проекты 3DS Max» содержат большое количество информации: девять отличных подробных и исчерпывающих статей могут составить конкуренцию множеству видеоуроков;
- • Еще одно огромное преимущество: книга предлагает множество вариантов получения одного и того же результата с помощью множества различных методов — она дает лучшее понимание 3ds Max;
- • Также авторы предоставили возможность просмотра скриншотов к статьям в Интернете. Читатели могут найти их на сайте 3dtotalpublishing.
- • «Проекты 3DS Max» не были написаны одним человеком, это сборник. У каждой статьи есть свой автор, но это никак не влияет на качество книги. Каждая глава завершает и продолжает предыдущую.
Особо хотелось бы выделить первые три статьи: «Введение в создание персонажа», «Введение в риггинг персонажа» и «Введение в анимацию персонажа».
Пошаговое описание рабочего процесса
Они занимают большую часть книги и, написанные разными авторами, статьи связаны одним единым персонажем, проходящим все этапы создания – от моделирования до текстурирование до установки позы и анимации.
- • Процесс моделирования представлен очень подробно – от основных форм до мелких деталей одежды и аксессуаров, дополняющих образ. То, что топология выполняется с учетом последующей настройки и анимации, особенно важно, так как новичкам следует учитывать эту особенность.
- • Особое внимание было уделено тем деталям, которые делают персонажа неповторимым и запоминающимся. Благодаря этому, когда мы впервые видим законченного персонажа, у нас уже может быть много чего сказать о его или ее характере и манерах.
- • Принципы и особенности работы с моделью описаны в статье «Введение в риггинг персонажа» – от раскроя персонажа на куски в самом начале до риггинга лица, риггинга складок одежды и скининга.
- • В статье «Введение в анимацию персонажей» Фернандо Эррера делится своими подходами и методами работы. Подробно описаны все этапы и принципы анимации.
Моделирование рук
Создание персонажа
Часто начинающие аниматоры упускают из виду такие вещи, как детальная перспектива и планирование сцены, а также характерные движения и ритм. Хотя этот этап очень важен, если вы хотите получить впечатляющий результат.
Риггинг персонажей
Благодаря этим материалам 3D-новички могут получить ценные знания – понимание принципов и сложных технологических пайплайнов на конкретном примере.
Скиннинг и добавление целей морфинга
В главе «Чистая и равномерно распределенная топология» Диего Майя продолжает проблему правильной топологии анимации, поднятую в первой части книги. Эффективная и быстрая работа аниматора часто зависит от правильно структурированной топологии моделиста.
Диего подчеркивает, что правильная топология может быть полезна не только в анимации, но и в других областях, даже в высокополигональном моделировании и цифровой иллюстрации. Кроме того, эта информация полезна для разных целей — если вы ее понимаете, вы можете применять ее при работе с любым 3D-программным обеспечением. Он подробно показывает процесс ретопологии персонажей и дает важные советы по моделированию твердых поверхностей. И самое главное: «Лучший способ усовершенствовать это — понять теорию и попрактиковаться».
Правильная топология для анимации
Пятая глава посвящена нашей любимой теме — методам моделирования («Руководство для начинающих по моделированию транспортных средств» Артуро Гарсия). Здесь мы проектируем экскаватор, пытаясь повторить 2D-концепт Юнь Линга. Стоит написать отдельную книгу. Тем не менее статья очень информативна.
Артуро представляет здесь весь рабочий процесс, объясняя создание каждой детали в 3d Max. В этой главе также описаны все возможности 3d Max, используемые для работы с техниками моделирования.
3d моделирование оружия
В главе «Введение в освещение уличных сцен» читатели найдут как классические приемы работы с освещением, так и полезные советы и рекомендации, которые могут быть интересны не только новичкам.
Не секрет, что создание реалистичного ночного освещения является проблемой для многих новичков в 3D. На эксперименты с рендером они тратят не один десяток часов. Эта статья содержит тематические исследования освещения заката, рассвета и полуденного солнца, а также освещения лунным светом и облачной погодой. Поможет разобраться во всех тонкостях освещения уличных сцен, сделает вашу работу атмосферной и реалистичной, ну и поможет сделать работу на две недели быстрее, конечно же 🙂
В главе «Частицы и динамика FX» Мэтт Чандлер представляет самые популярные и важные эффекты, которые можно создать в 3d Max. Эта статья будет интересна тем, кто уже имеет опыт работы с этой программой и знаком с некоторыми ее плагинами и другими программами для моделирования частиц и создания визуальных эффектов. В этой статье описывается, как работать с жидкостями, создавая дым и огонь, а также снег и листья.
Предпоследняя глава посвящена карикатурам — это потрясающее руководство по созданию пин-ап персонажа по образу друга Эндрю Хикинботтома. Результат вы можете увидеть на обложке. Автор уделил внимание каждой мелочи: моделирование, текстурирование, риггинг, создание одежды и т. д. Вы когда-нибудь думали, что 3ds Max подходит для этого? Да, черт возьми! В умелых руках это программное обеспечение может творить чудеса! Приветствую любителей Maya и Zbrush 🙂
Пин-ап персонаж
Заключительная глава «Смешение 3D и фотографии» должна быть интересна всем, ведь многим из нас приходится сталкиваться с такими задачами. Анджей описывает рабочий процесс, приводя конкретные примеры, такие как протезирование, имплантаты и электрические розетки. На наш взгляд, «Военная улитка» получилась лучше всех.
Напоследок подготовили для вас короткое видео книжного листания — домашняя съемка планшетом, простите за цвет.
Мы собираемся купить еще одну книгу? Определенно да! 😀 Потому что один из самых важных ресурсов для художников – время – никогда не тратится зря при чтении)
Autodesk 3ds Max 2014 Библия
Выбранный тип: Электронная книга
38,99 $
Келли Л. Мердок
ISBN: 978-1-118-75508-2 Октябрь 2013 1320 страниц
Электронная книга
От 38,99 долл. США
Печать
Электронная книга </li><li>E-books are non-returnable and non-refundable.</li><li>To learn more about our e-books, please refer to our <a href="https://www.wiley.com/wiley-ebooks" target="_blank">FAQ</a>.</li></ul>» data-original-title=»» title=»»/>
38,99 $
Мягкая обложка
Загрузить рекламный проспект
Загрузить рекламный проспект
Загрузить флаер продукта для загрузки PDF в новой вкладке. Это фиктивное описание. Загрузить флаер продукта — загрузить PDF в новой вкладке. Это фиктивное описание. Загрузить флаер продукта — загрузить PDF в новой вкладке. Это фиктивное описание. Загрузить флаер продукта — загрузить PDF в новой вкладке. Это фиктивное описание.
Описание
Полный справочник по новейшей версии программного обеспечения 3ds Max
Autodesk 3ds Max — популярное программное обеспечение для трехмерного моделирования, анимации, рендеринга и композитинга, которое предпочитают разработчики игр и графические дизайнеры в кино и на телевидении. Этот исчерпывающий справочник не только знакомит новичков с этим дорогостоящим и сложным программным обеспечением, но также служит справочным материалом для опытных пользователей. Наполненный экспертными советами популярного автора Келли Мердок, он начинается с руководства по быстрому началу работы, которое поможет вам приступить к работе, а затем продолжается более чем 150 пошаговыми руководствами, расширенным охватом и множеством советов и способов сэкономить время.
- 3ds Max — это профессиональное программное обеспечение для моделирования и анимации, используемое в индустрии кино, телевидения и разработки игр; это полное руководство поможет новичкам начать работу и научит опытных пользователей пользоваться преимуществами новейших возможностей программы.
- Охватывает все основы, а также дополнительные темы, включая моделирование толпы, системы частиц, динамику твердого тела, наборы состояний, композитинг, радиосити, сетевой рендеринг и MAXScript
- Содержит более 150 пошаговых руководств и полных справочников с подробным описанием всех примитивов, модификаторов, материалов, карт и контроллеров
- Сопутствующий веб-сайт содержит примеры из книги, уникальные модели и текстуры, которые можно настраивать, примеры из учебных пособий «до и после», а также бонусные руководства по быстрому старту из предыдущих выпусков вам нужно добиться успеха с этой совершенно новой версией 3ds Max.
Об авторе
Келли Л. Мердок пишет книги по компьютерам уже более 15 лет. На его счету двенадцать изданий самой продаваемой Библии 3ds Max, три издания Adobe Creative Suite Bible и два издания Adobe Illustrator Bible , а также 3D Game Animations For Dummies , JavaScript Visual Blueprint и многие другие книги. Он имеет степень инженера со специализацией в области компьютерной графики.
Содержание
Благодарности xi
Предисловие xliii
Часть I. Начало работы с Autodesk 3ds Max 2014 1
Быстрый старт: добавление толпы в центр города 3
Глава 1. Знакомство с интерфейсом 13
Глава 2. Управление и настройка окон просмотра 39
Глава 3. Работа с файлами, импорт и экспорт 83
Глава 4. Настройка параметров 109
Часть II. Управление объектами 137
Глава 5. Создание и редактирование объектов-примитивов 139
Глава 6. Выбор объектов и использование слоев 177
Глава 7. Преобразование объектов, поворот, выравнивание и привязка 211
Глава 8. Клонирование объектов и создание массивов объектов 241
Глава 9. Группировка, связывание и родительский объект объектов 265
Глава 10. Организация сцен с помощью контейнеров Внешние ссылки и представление схемы 277
Часть III. Моделирование 3D-ресурсов 313
Глава 11. Доступ к подобъектам и модификаторам и использование стека модификаторов 315
Глава 12. Рисование и редактирование 2D-сплайнов и фигур 339
Глава 13. Моделирование с помощью полигонов 375
Глава 14. Использование инструментов моделирования Graphite и рисование объектами 411
Глава 15. Работа с составными объектами 443
Глава 16. Деформирование поверхностей и использование модификаторов сетки 3213 909 4257 909 Часть IV. Применение материалов и текстур 509
Глава 17. Создание и применение стандартных материалов с помощью редактора материалов Slate 511
Глава 18. Добавление сведений о материалах с помощью карт 541
Глава 19. Использование специализированных типов материалов 581
Глава 20. Создание составных материалов и использование модификаторов материалов 593
Глава 21. Развертка UV и сопоставление текстур 611
Глава 22. Рисование на холсте видового экрана и визуализация карт поверхностей 6235 90
Глава 23. Создание запеченных текстур и карт нормалей 653
Часть V. Работа с фоном, камерами и освещением 663
Глава 24. Настройка и наведение камер 765
Глава 25. Сопоставление перспективы с фоновыми изображениями 681
Глава 26. Использование источников света и основных методов освещения 687
Глава 27. Использование систем солнечного и дневного света 707
Глава 28. Работа с расширенным освещением, трассировкой света и излучением Глава 29. Рендеринг сцены и включение Quicksilver0320
Глава 32. Рендеринг с использованием Mental Ray и iray 781
Глава 33. Композитинг с использованием элементов рендеринга и интерфейса Video Post 801
Часть VII. Анимация объектов и сцен 825
Глава 34. Общие сведения об анимации и ключевых кадрах 82
Глава 35. Анимация с помощью ограничений и простых контроллеров 851
Глава 36. Изучение сложных контроллеров 873
Глава 37. Использование слоев анимации и модификаторов анимации 903
Глава 38. Параметры проводки 925
Глава 39. Редактирование кривых анимации в виде трека 935
Часть VIII. Работа с персонажами 969
Глава 40. Понимание риггинга, кинематики и работы с 10093 Глава 41. Скинирование персонажей 991
Глава 42. Анимация персонажей с помощью CAT 1011
Глава 43. Создание толпы и использование заселения 1031
Часть IX. Добавление специальных эффектов 1041 9Глава 44. Создание частиц и потока частиц 1135
Часть X. Использование систем динамической анимации 1155
Глава 49. Моделирование физического движения с помощью MassFX 1157
Глава 50. Работа с волосами и одеждой 1175
Приложение A. Новые возможности Autodesk 3ds Max 2014 1199
Приложение B. Автоматизация с помощью MAXScript 1203
Приложение C. Что нового на веб-сайте 1219
Алфавитный указатель 1221
Скачано
Серии
Освоение Autodesk 3ds Max Design 2010
Выбранный тип: Электронная книга
45,99 $
Марк Герхард, Джеффри Харпер, Джон Макфарланд
ISBN: 978-1-118-05941-8 март 2011 г. 912 страниц
Электронная книга
От 45,99 долл. США
Печать
Электронная книга To download and read them, users must install the VitalSource Bookshelf Software.</li><li>E-books have DRM protection on them, which means only the person who purchases and downloads the e-book can access it.</li><li>E-books are non-returnable and non-refundable.</li><li>To learn more about our e-books, please refer to our <a href="https://www.wiley.com/wiley-ebooks" target="_blank">FAQ</a>.</li></ul>» data-original-title=»» title=»»/>
45,99 $
Мягкая обложка
Загрузить рекламный проспект
Загрузить рекламный проспект
Загрузить флаер продукта для загрузки PDF в новой вкладке. Это фиктивное описание. Загрузить флаер продукта — загрузить PDF в новой вкладке. Это фиктивное описание. Загрузить флаер продукта — загрузить PDF в новой вкладке. Это фиктивное описание. Загрузить флаер продукта — загрузить PDF в новой вкладке. Это фиктивное описание.
Описание
Единственный исчерпывающий учебник/справочник, посвященный исключительно надежному программному обеспечению Autodesk для архитектурной визуализации.
3ds Max Design — мощный инструмент для трехмерного проектирования, моделирования и анимации в режиме реального времени для архитектурной визуализации. В этой книге рассматриваются все важнейшие функции программного обеспечения, в том числе способы моделирования и анализа солнца, неба и искусственного освещения — важнейших факторов устойчивого проектирования, а также способы определения и назначения реалистичных материалов и работы с файлами AutoCAD и Revit.
Вы быстро научитесь максимально эффективно использовать возможности этого мощного программного обеспечения для 3D-моделирования, анимации и рендеринга. МакФарланд — авторизованный автор Autodesk с профессиональным опытом создания сложных визуализаций для крупной девелоперской компании. Его ориентированность на реальный мир означает, что рабочие процессы и инструкции являются профессиональными и проверенными, а проекты включают в себя те, над которыми профессионалы работают каждый день.
- Используются реальные примеры из опыта автора, включая торговые помещения, небольшие офисы, жилые комплексы и т. д.
- Краткие пояснения, конкретные примеры, пошаговые инструкции и практические руководства обучают основам и тонкостям программного обеспечения.
- Охватывает все основные функции, такие как моделирование и анализ светлый
- Демонстрирует эффективное использование интерфейса; как работать с файлами Revit и AutoCAD; использование данных, управление сценой и инструменты твердотельного моделирования; рендеринг поверхностей реального мира; и настройка анимированных прохождений
Освоение 3ds Max Design 2010 обеспечивает практическое обучение использованию этого мощного инструмента архитектурной визуализации.
Связанные ресурсы
Об авторе
Марк Герхард — гуру дизайна 3ds Max и инженер по приложениям. Он был одним из первых художников, нанятых Autodesk для тестирования первой версии этого программного обеспечения в 1990 году, написал множество руководств, поставляемых с 3ds Max, и продолжает обучать пользователей 3ds Max.
Джеффри М. Харпер использует 3ds Max для создания архитектурных и строительных визуализаций, а также моделей, фотографий и анимации, используемых в компьютерных учебных программах.
Джон МакФарланд использует 3ds Max Design для создания визуализаций предлагаемого строительства и расширения объектов и преподает курсы 3ds Max Design на университетском уровне. Он написал шесть книг, в том числе AutoCAD 2010 и AutoCAD LT 2010: опыт не требуется 9.0672 .
Разрешения
Запросить разрешение на повторное использование контента с этого сайта
Содержание
Введение.