miauu’s Scripts & Tools for 3ds Max – miauu’s Scripts & Tools for 3ds Max
Marco Arévalo
About Polyline Pro «Thanks a lot, it works like charm! I should’ve bought this long long time ago, I can tell you by now it’s a real time saver!»
Jędrzej Sobkiewicz
We are using Miauu´s script for years and they are REAL timesavers, Support is AAA and I really want to recommend his scripts to any CGI Artist.
Uwe Kreuzahler
Founder / Managing Partner www.3d.crAbout Polyline Pro «Wow, this kind of stuff should have been implimented in max years ago. Good job!»
Chris MacDonald
About Align Object To Direction «Now i cant belive i lived with out it»
Ivan Maksimov
About Set Grid Spacing «WOW ! thank you very much Miauu ! Usefull for grid spacing, but for a lot of other scripts !! :-) And very easy to customize !»
Harold Rinck
About Change Viewport Statistic «Thanks! This helped me greatly in getting the viewports configured the way I needed them on batch routine that I am running!»
Kevin Merino
About Change Viewport Statistic «This is fantastic, works very well. Thanks miauu!»
Eric Chadwick
About Polyline Pro «So, you essentially turned 3dsMax in Autocad (at least in a way). Very good job! :)»
davius
About Polyline Pro «Wow, really nice script to close the bridge between Autocad and 3Ds max.»
Bert Van Eeckhout
About Visual Pivot Placer «Right now I have to do some accurate architecture stuff, and this script is damn useful 😀 I tested some others for fast pivot placement, but this one is the fastest, great job»
C. Buelter
About Visual Pivot Placer «Thank you very much! Great quick tool!»
Dmitry Belonosov
About Spline In Middle «Yessssss! I just had to remodel a very custom shaped long spring as a spline for animation. What might have been work for several hours actually was a breeze with this script! Thanks a bunch, worked perfectly right away.
polytrauma
About Polyline Pro «Thank you for this piece of brilliant tool, It is very useful when you work precisely in 3DS Max.»
rfox1
About Polyline Pro «Totally recommend this script.»
Fabio M. Costa
About Polyline Pro «Amazing tool.»
George Nicola
About miauu’s Script Pack vol.2 «Scripts are perfect, very useful! Many thanks!»
Alexandr Tolmachev
About miauu’s Script Pack vol.2 «Замечательные, исключительно нужные скрипты! Огромное спасибо, особенно за Attach & Link!!!»
Natalie Kataeva
«Dude, your scripts are great time savers, I like them so much that I just bought 3 Scripts from you…. looking forward to put them to good use. Nice work. «
Miguel Lara
About miauu’s Script Pack vol.2 «Thank you, The scripts are a god send, keep up the great work.»
Mark Beckitt
About miauu’s Script Pack vol.1 “Brilliant, Just Brilliant This set of tools are absolutely fantastic. I am using them in Max 2013. Not sure why Max does not have these built in anyway. I was having trouble aligning all kinds of irregular objects and let me tell you, just the align tool will save many hours of work. How silly that the built in measure tool in max just measures the bounding box. I can actually get measurements on totally irregular objects and surfaces now. The isolate tool is totally sweet. PLEASE NOTE: The author built a lot into these, and you HAVE TO, HAVE TO, HAVE TO watch the videos. If you don’t you will miss out on lots of tricks and as in my case (before I watched) believe that some scripts (like visual pivot place) don’t work.
Janhlange
About miauu’s Work Plane “Two thumbs up on this one. Favorite new tool (and I have a lot). What’s so cool about this one is that you can use it in all projects… whereas a lot of times you buy a script that is only relevent in certain circumstances. This one is well worth your money!”
Shawn Olson
About miauu’s Work Plane: “Amazing stuff I know I’ve already said this before and told everyone I know already, but I just have to say it again. This tool is simply badass. Keep bringing us cool things!”
Shawn Olson
About miauu’s Live Measure Pro “The best script for architect for 3ds max!!!!!! Thanks for your work! I am an instructor and vfx rendering, and you always do a lot of publicity!”
Filippo Rotatori
Аbout miauu’s Script Pack vol. 2 “A VERY good collection of useful scripts I do owe all Miauu scripts and i have to say they are HUGE timesavers On top, Kostadin is a hell of a good programmer, very responsive and fast if it comes to any questions — i did had a few :) Long story short, if you are working with 3ds on a daily base, then you should look into the Miauu scripts, as they will speed up your workflow tremendously Just my few cents”
Uwe Kreuzahler
Founder / Managing Partner www.3d.crAbout miauu’s Script Pack vol.2 “I just want to bump to say how awesome these tools are! I also REALLY appreciate the constant reliable updates to the tools pack. I bought it in 2013…that was 4 years ago and I’m still getting updates and improvements. You’re awesome Kostadin. Thank you. These are super helpful. Really handy script!”
Judd Roy
About miauu’s Script Pack vol. 2 “Already using it in my workflow! Best script pack ever…”
Warren Marshall
About miauu’s Script Pack vol.1 “My Boss at work — Reel Pictures — has used the new Vert Stitcher script to merge the edges of 2 sides of a coin together. Each side of the coin weighed in at around 3,000,000 polys. Vert stitcher moved and merged the entire border verts PERFECTLY and completed the operation in less than 10 seconds.”
Michael Wentworth — Bell
About miauu’s Script Pack vol.2 “Thank you, The scripts are a god send, keep up the great work”
Mark Beckitt
About miauu’s Script Pack vol.1 “I haven’t even gotten a copy yet but made my order… and I have to go on record saying that Kostadin Kicks Ass! After his Working Plane… I am a total fan/customer. I really think he’s got a great sense of innovation. I look forward to adding to my Miauu collection.”
Shawn Olson
Аbout Scene Notes Pro: “Fantastic Tool! Exceptionally useful tool, thank you Kostadin for your work !”
Igor Ivanović
About Polyline Pro “Seriously, ADSK should hire you. Thank you for another awesome script, from someone using splines all the time! “Thanks man, I’m ready to have my mind blown away like every time I bought one of your product for Max. Please keep them coming, I would have given up on Max a long time ago if it wasn’t for your scripts.”
Raphaël Honoré
About Polyline Pro “This is so awesome!”
Kelvin Tam
Общие сведения о параметрах клонирования | 3ds Max 9 Bible
При клонировании в Max вам предлагается создать клон как копию, экземпляр или ссылку. Это справедливо не только для объектов, но и для материалов, модификаторов и контроллеров.
Работа с копиями, экземплярами и ссылками
При клонировании объекта появляется диалоговое окно «Параметры клонирования». Это диалоговое окно позволяет вам сделать копию, экземпляр или ссылку исходного объекта. Каждый из этих типов клонов уникален и предлагает разные возможности.
Копия — это то, на что это похоже — точная копия исходного объекта. Новая копия никак не связана с исходным объектом и является самостоятельным уникальным объектом. Любые изменения в копии не влияют на исходный объект, и наоборот.
Экземпляры отличаются от копий тем, что они тесно связаны с исходным объектом. Все экземпляры объекта взаимосвязаны, так что любые модификации геометрии (выполненные с модификаторами или параметрами объекта) в любом отдельном экземпляре изменяют все экземпляры. Например, если вы создаете несколько экземпляров почтового ящика, а затем используете модификатор для одного из них, все экземпляры также изменяются.
Примечание | Экземпляры и ссылки могут иметь разные цвета объекта, материалы, преобразования (перемещение, вращение или масштабирование) и свойства объекта. |
Ссылки — это объекты, которые наследуют изменения модификаторов от своих родительских объектов, но не влияют на родительский объект при изменении. Объекты, на которые ссылаются, получают все модификаторы, применяемые к родителю, а также могут иметь свои собственные модификаторы. Например, предположим, что у вас есть объект «яблоко» и целая куча ссылок на это яблоко. Применение модификатора к базовому яблоку изменяет все оставшиеся яблоки, но вы также можете применить модификатор к любой из ссылок, не затрагивая остальную часть связки.
В любой момент вы можете разорвать связь между объектами с помощью кнопки «Сделать уникальным» в стеке модификаторов. Команда Views Show Dependencies показывает пурпурным цветом все объекты, которые являются экземплярами или на которые ссылаются при открытии панели Modify. Это означает, что вы можете легко увидеть, какие объекты являются экземплярами или ссылками из текущего выбора.
Учебное пособие: создание экземпляров пончиков
Изучение того, как работают различные параметры клонирования, избавит вас от множества модификаций в будущем. Чтобы изучить эти варианты, давайте отправимся в местный магазин пончиков.
Чтобы клонировать некоторые пончики, выполните следующие действия:
Создайте пончик, используя примитив Torus, выбрав Create Standard Primitives Torus, а затем дважды перетащив и щелкнув в окне просмотра сверху, чтобы создать объект тора.
Щелкните объект тора в окне просмотра сверху, чтобы выбрать его.
Выбрав модель пончика, нажмите кнопку «Выбрать и переместить» (или нажмите клавишу W). Удерживая нажатой клавишу Shift, в окне просмотра Сверху переместите пончик вверх. В диалоговом окне «Параметры клонирования» выберите параметр «Экземпляр», установите для параметра «Количество копий» значение 9.0044 5 и нажмите OK. Нажмите кнопку Масштабировать все (или нажмите клавиши Shift+Ctrl+Z), чтобы расширить представление.
Выделите все объекты с помощью команды Правка Выбрать все (Ctrl+A), а затем, удерживая нажатой клавишу Shift, перетащите пончики в окне просмотра Сверху вправо. В диалоговом окне «Параметры клонирования» снова выберите параметр «Экземпляр» и 3 для числа копий и нажмите «ОК». Это создает хороший массив из двух десятков пончиков. Нажмите кнопку Zoom Extents All (или нажмите клавишу Z), чтобы увидеть все пончики.
Выберите один пончик и в свитке Parameters панели Modify установите Radius1 на 20 и Radius2 на 10 .
Это делает хороший пончик и меняет все пончики сразу.
Выберите команду Modifiers Parametric Deformers Twist. Затем в свитке «Параметры» панели команд введите 25 в поле «Угол» и выберите ось поворота Y.
Добавляет небольшой изгиб пончикам.
ПЕРЕКРЕСТНАЯ ССЫЛКА | Для изменения геометрии можно использовать модификаторы. Вы можете узнать об использовании модификаторов в Главе 12, «Введение в модификаторы и использование стека модификаторов». |
На рис. 9.3 показано, что все пончики изменились совершенно одинаково. Вы можете себе представить, сколько времени потребуется, чтобы изменить каждый пончик по отдельности. Использование экземпляров упростило эти изменения.
Рисунок 9.3: Две дюжины пончиков, готовых к глазури
Учебник: работа с яблоками, на которые ссылаются,
Теперь, когда мы набили животы пончиками, нам нужно немного здоровой пищи для баланса. Что может быть лучше, чтобы добавить баланса, чем съесть яблоко или два, чтобы держать доктора подальше?
Чтобы создать несколько яблок с использованием клонов, на которые ссылаются, выполните следующие действия:
Откройте файл Apples.max, на который ссылаются, из каталога Chap 09 на DVD.
Выберите яблоко и, удерживая клавишу Shift, перетащите его с помощью инструмента «Выбрать и переместить» (W) в окне просмотра «Сверху», чтобы создать клонированную ссылку. Выберите параметр «Ссылка» в диалоговом окне «Параметры клонирования».
Снова выберите исходное яблоко и повторяйте шаг 2 до тех пор, пока исходное яблоко не будет окружено несколькими упомянутыми яблоками.
Снова выберите оригинальное яблоко посередине и выберите команду Modifiers Subdivision Surfaces MeshSmooth. В свитке Subdivision Amount установите количество итераций на 2 .
Разглаживает все яблоки.
Выберите одно из окружающих яблок и примените команду Modifiers Parametric Deformers Taper. Установите значение суммы на 1.0 относительно оси Z.
Выберите другое из окружающих яблок и примените команду Modifiers Parametric Deformers Squeeze. Установите значение Axial Bulge Amount на 0,3 .
Выберите другое из окружающих яблок и примените команду Modifiers Parametric Deformers Squeeze. Установите значение Radial Squeeze Amount на 0,2 .
Примечание | Когда вы применяете модификаторы к объекту, на который указывает ссылка, обратите внимание на толстую серую полосу в стеке модификаторов. Эта полоса, называемая строкой производного объекта, разделяет, какие модификаторы применяются ко всем объектам, на которые ссылаются (под линией), и какие модификаторы применяются только к выбранному объекту (над линией). Если вы перетащите модификатор сверху серой полосы под серую полосу, то этот модификатор будет применен ко всем ссылкам. |
Используя объекты, на которые имеются ссылки, вы можете применять основные изменения к подобным объектам, но при этом вносить небольшие изменения в объекты, чтобы они немного отличались. На рис. 9.4 показаны яблоки. Обратите внимание, что они не все одинаковые.
Рисунок 9.4: Даже яблоки с одного дерева должны немного отличаться.
RailClone — VRaySchool
Рельс КлонУдобное параметрическое моделирование и компоновка для 3ds Max
Купить сейчас
ЧТО ТАКОЕ РЕЙЛКЛОН?
Устали от использования фиксированных, трудно изменяемых активов, для редактирования которых требуется трудоемкий ручной труд? Хотели бы вы, чтобы было проще создавать интеллектуальные параметрические объекты, которые легко обновлять, использовать и повторно использовать снова и снова, но требующие минимальных временных затрат? Попробуйте RailClone — удобный для художников плагин для параметрического моделирования и сплайн-клонирования для 3ds Max, быстрый, эффективный и простой в освоении.
RailClone не похож ни на один другой инструмент на рынке. Объекты создаются просто путем сборки и повторения существующей геометрии с использованием легко определяемого набора правил. Если вы можете моделировать в Max, вы можете создавать процедурные объекты с помощью RailClone
Выбирайте из сотен встроенных пресетов, адаптируйте существующие объекты, добавляя свою собственную геометрию, или даже создавайте свои собственные с нуля с помощью простого для понимания визуального редактора RailClone.
БЛАГОДАРЯ RAILCLONE, ТЕПЕРЬ ЛЮБОЙ МОЖЕТ СОЗДАВАТЬ И ИСПОЛЬЗОВАТЬ СЛОЖНЫЕ ПАРАМЕТРИЧЕСКИЕ АКТИВЫ.
КАК ЭТО РАБОТАЕТ?
ИЗУЧИТЬ RAILCLONE ПРОСТО, КАК 1-2-3
1 — БАЗОВЫЕ ОБЪЕКТЫ
RailClone не создает объект с нуля, он работает путем сборки и повторения существующих частей геометрии вдоль путей. Для этого ему нужны две вещи — сплайн для пути и, конечно же, некоторая модульная геометрия.
2 — ГЕНЕРАТОРЫ ПРАВИЛ
Представьте, что вы объясняете производителю, как построить эту автобусную остановку, вы можете сказать: «Поместите стеклянную панель в начале и в конце, добавьте импосты с интервалом в 2 метра, а затем заполните их крышей и остеклением».
Если вы понимаете это, вы понимаете RailClone.3 — МОДИФИКАТОРЫ
Как и в Max, в RailClone есть свои модификаторы, называемые операторами, которые используются для управления геометрией. Вы можете группировать элементы, создавать шаблоны, рандомизировать преобразования, идентификаторы UV и материалов, создавать условные отношения и многое другое.
ОСНОВНЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА
ПАРАМЕТРИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ ПРОСТО
Воспроизведение видео
Универсальность
С RailClone нет ограничений для вашего творчества. В отличие от других скриптов и плагинов, рассчитанных на один тип модели, в RailClone можно создать практически все что угодно.
Воспроизведение видео
Простота использования
RailClone использует простой для понимания визуальный редактор стилей для создания сложных структур. В отличие от других инструментов, здесь не требуется абсолютно никаких знаний в области программирования.
Воспроизвести видео
Быстро!
RailClone полностью многопоточен и высоко оптимизирован для скорости. Это, в сочетании с эффективными режимами отображения области просмотра и мощной функцией создания экземпляров, означает, что вы можете создавать и визуализировать огромные объекты, состоящие из тысяч деталей с высокой детализацией.
Воспроизведение видео
Адаптивный
RailClone собирает, трансформирует, нарезает и деформирует геометрию для создания бесшовного объекта. Просто задайте несколько правил, и объект будет построен для вас автоматически, даже на изогнутых дорожках!
Воспроизведение видео
Smart
Позвольте RailClone думать за вас с помощью продвинутых алгоритмов для деформации геометрии, чтобы следовать наклонным траекториям и поверхностям. Наклонные и неровные стены, лестницы, поручни, балюстрады и ступенчатые ограждения больше не являются рутинной работой в 3ds Max.
Воспроизвести видео
Готов к работе
RailClone Pro поставляется с почти 400 предопределенными стилями, включая заборы, перила, барьеры, трафик, стены и многое другое. Браузер библиотеки полностью настраиваемый, что позволяет добавлять новые категории и модели и делиться ими с коллегами
.БЕСПЛАТНАЯ БИБЛИОТЕКА БОЛЕЕ 420 ПАРАМЕТРИЧЕСКИХ АКТИВОВ
СОТНИ ГОТОВЫХ К ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ВЫСОКОКАЧЕСТВЕННЫХ ПРЕСЕТОВ, ВКЛЮЧАЯ КРЫШИ, ДОРОГИ, ТРОТУАРЫ, ЗАБОРЫ, ЖЕЛОБЫ, УЛИЧНЫЕ ФОНАРИ, ПЕРИЛА И МНОГОЕ ДРУГОЕ!
ПОСМОТРЕТЬ, ЧТО ВКЛЮЧЕНО
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
ПРЕВОСХОДНЫЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ 3DS MAX
Forest Pack включает в себя все функции, необходимые для создания идеального рассеяния каждый раз. Полностью интегрированное решение использует знакомый пользовательский интерфейс и рабочий процесс для создания почти неограниченной геометрии с полным контролем над каждой деталью. Это еще не все.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ОБЛАСТИ
Forest Pack вписывается в существующие конвейеры с самой широкой поддержкой любого подключаемого модуля для определения области разброса, включая сплайны, поверхности, объекты PFlow, маркеры, объекты и области рисования. Вы даже можете исключить объекты, используя другую область Forest Pack, чтобы создать сложные и многоуровневые взаимозависимости.
ШАБЛОНЫ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ
Используйте один из 35+ встроенных шаблонов распределения, чтобы создать свои собственные шаблоны с использованием процедурных карт или изображений. Автоматически группируйте растения в натуралистичные модели роста или используйте пользовательские цветовые карты. Используйте быстрое обнаружение столкновений, чтобы предотвратить наложение объектов, и просматривайте результаты в режиме реального времени.
РЕЖИМ РЕДАКТОРА ЭЛЕМЕНТОВ
Улучшайте композиции, используя режим ручного редактирования, изменяя отдельные разбросанные элементы без потери эффективности рендеринга. Выбирайте или создавайте отдельные или группы объектов, меняйте местами модели, вращайте или перемещайте, чтобы получить идеальный рендеринг. Преобразуйте скаттеры в собственные экземпляры, чтобы упростить совместное использование сцены или ее экспорт в другие приложения.
АНИМАЦИЯ
Разбрасывайте анимированные объекты, сохраняя значительную эффективность использования памяти. Синхронизируйте анимацию или используйте один из 3 мощных режимов для рандомизации анимации и управления смещением или установите текущий кадр с помощью карт. Если эти параметры не соответствуют вашим потребностям, вы даже можете создать свои собственные режимы анимации с помощью Forest Effects!
РЕНДЕР БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ
Забудьте о количестве полигонов и нехватке памяти. Интеллектуальная технология создания экземпляров Forest Pack обеспечивает почти неограниченную геометрию с минимальными накладными расходами. Предварительный просмотр видового экрана быстрый и интерактивный благодаря режиму point-cloud.display.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Если вы можете создать это, вы можете разбросать его. Forest Pack может использовать практически любой объект, включая геометрию, источники света, сплайны, группы, прокси, параметрические инструменты, такие как RailClone и GrowFX, анимированную геометрию и многое другое.
БИБЛИОТЕКА И ПРЕДУСТАНОВКИ
Мгновенно настраивайте скаттеры, импортируя геометрию с помощью встроенного браузера библиотек Forest Pack. Импортируйте отдельные модели и создайте собственный разброс или импортируйте целые готовые пресеты. Вы даже можете использовать множество библиотек от популярных сторонних поставщиков.
ЛИЦЕНЗИРОВАНИЕ
Лицензия Pro дает вам доступ ко всему набору функций, обширной библиотеке и бесплатным неограниченным узлам рендеринга. В течение срока действия подписки к бессрочной лицензии вы также имеете право на техническую поддержку премиум-класса и обновления.
Рейлклон
+1 год обслуживания$ 275
Может использоваться в коммерческих целях.
Бессрочная лицензия.
Включает план обслуживания с возможностью продления на один год с приоритетной технической поддержкой, ранним доступом к бета-версиям и регулярными обновлениями.
Неограниченное количество сегментов на объект.
Неограниченное количество генераторов на объект.
Используйте расширенные алгоритмы для деформации геометрии и следования траекториям по осям X/Y и Z.
Можно свернуть в редактируемую сетку.
Более 420 пресетов.
Добавьте свои собственные библиотеки пресетов.
Включает инструменты RailClone для преобразования в собственные экземпляры.