Разное

3Д макс визуализация: Новинки IT-индустрии, обзоры и тесты компьютеров и комплектующих

Содержание

ᐈ 3D Візуалізація 3d Max Київ — Ціни 2022, Вартість

Вартість робіт

Подивитись всі

Кращі фахівці з візуалізації з портфоліо робіт

Наші фахівці отримали вже 232 відгука в категорії «3D візуалізація 3d max», встигніть ознайомитися!

Сервіс замовлення послуг Kabanchik.ua на каналі 1+1

Всеукраїнський телеканал у програмі «Сніданок з 1+1» в прямому ефірі взяв інтерв’ю у засновника проекту Kabanchik.ua Романа Киригетова про те, як працює сервіс і як безпечно замовляти послуги приватних фахівців в Україні.

Прайс: 3D візуалізація 3d max в місті Київ

Ціни на дизайн сайту Ціна, грн
Дизайн сайту-представництва від 1500 грн
Дизайн промо-сайту від 2500 грн
Дизайн сайту-каталогу від 3500 грн
Дизайн інтернет-магазину від 4000 грн
Дизайн нестандартного проекту від 8000 грн
Вартість дизайну інтер’єру Ціна, грн
Обмірне креслення від 100 грн
Варіанти перепланування (2-3 варіанти) від 300 грн
План демонтажних робіт від 120 грн
План монтажних робіт від 150 грн
План розміщення меблів від 170 грн
Схема розведення сантехнічної системи, вузли, перетин від 300 грн
Схеми розміщення приладів опалювальної системи від 200 грн
Схеми дверних прорізів від 150 грн
Схеми вентиляції та кондиціонування від 130 грн
Перетин підлог, стель від 150 грн
План підлогових покриттів з відомістю матеріалів від 150 грн
План теплої підлоги від 155 грн
План стель з прив’язками від 160 грн
План освітлювального обладнання з прив’язкою вимикачів від 170 грн
План розміщення розеток і вимикачів від 180 грн
Розкладка плитки від 190 грн
Детальні схеми меблів на замовлення (кухня, гардеробна, шафа тощо. ) від 300 грн
Розгортка стін всіх приміщень від 300 грн
Відомість обробки приміщення від 700 грн
Фотореалістічная 3D — візуалізація інтер’єру кожного приміщення від 500 грн
Ціна розробки логотипу Ціна, грн.
Розробка 3 варіантів логотипу від 1000 грн
Розробка 5 варіантів логотипу від 1500 грн
Розробка 10 варіантів логотипу от 2000 грн
Розробка більше 20 варіантів логотипу від 5000 грн
Редизайн логотипу от 3000 грн
Розробка фірмового стилю від 10000 грн
Ціни на дизайн банера Ціна, грн
Дизайну макета біг-борда (3х6м) від 1000 грн
Дизайну макета сіті-лайта від 800 грн
Дизайну макета вивіски від 500 грн
Дизайн банерної сітка від 500 грн

* Ціна актуальна на Листопад 2022

Часті питання про 3D візуалізація 3d max

Як замовити послуги фахівця?

Переходьте по посиланням і натискайте «Замовити послуги».

Який прайс на 3D візуалізація 3d max в Київ?

  • Фотореалістічная 3D — візуалізація інтер’єру кожного приміщення — від 500 грн
  • План розміщення розеток і вимикачів — від 300 грн
  • План освітлювального обладнання з прив’язкою вимикачів — від 300 грн
  • Схеми дверних прорізів — від 500 грн
  • Які гарантії надає сервіс?

    Всі наші фахівці проходять перевірку паспортних даних. Якщо ви зіткнулися з несумлінним фахівцем, зверніться в службу підтримки для компенсації до 1 000 грн.

    (5 голосів, у середньому 4.6 з 5)

    3D Max Fury Road

    Евгения Польская

    выпускница курса Fury Max

    Бесконечно благодарна
    школе 3D Max Fury Road!!! Эти курсы оправдали все мои ожидания! Большое спасибо Александру за профессионализм, высокое качество, преданность своему делу и титаническое терпение! Александр абсолютный мастер своего дела. Нет такого вопроса, на который он не нашел бы ответа! За короткий срок я освоила программу, которую боялась даже открывать) Большое спасибо также Александре, за поддержку и внимание!)) Было познавательно, уютно,комфортно и позитивно)Вы лучшие! Успехов вам в ваших делах! Все мои флюиды добра — ваши!!!Обязательно приду к вам еще учиться на новый курс!

    1/13

    Арина Круглова

    выпускница курса Fury Max

    Хочу сказать большое спасибо Александру и Александре, за обучение на курсе по Максу !). Курс был очень интересный, насыщенный и полезный! Очень удобное, гибкое расписание занятий и несмотря на то, что уроки проводились в режиме онлайн , не было проблем с пониманием ) Александр объясняет курс очень понятно и крайне интересно!) мне хотелось заниматься постоянно и сейчас трид макс для меня не такая «страшная» вещь ,как была в начале занятий! Спасибо большое! Ps. Надеюсь обязательно посетить Ваш продвинутый курс!

    2/13

    Вероника Кириленко

    выпускница курса Fury Max

    Перед тем, как попасть на FuryRoad, я уже обучалась на подобных курсах. МАХ тогда мне показался очень сложным, нудным и я приняла решение не заниматься визуализацией самостоятельно, но один маленький шанс на то, что я когда-нибудь его осилю все-таки остался в моей голове. Спустя 2 года моя коллега порекомендовала курсы FuryRoad и я не задумываясь согласилась! Сейчас или уже никогда! И чудо свершилось! Было сложно, уходило много времени на обучение и домашние задания, мозг кипел и негодовал, но результат превзошёл ожидания, и мне до сих пор не верится, что это сделала я!

    Спасибо Александру и Александре за грамотно разработанную программу, за терпение и потраченные на нас силы и время!

    Хочу отметить важное преимущество данного курса — постоянно совершенствуется программа обучения, ведь MAX тоже не стоит на месте))

    3/13

    Александр Торчинов

    выпускник курса Fury Max

    мне очень понравился курс по 3dsmax! было весело и интересно, узнал для себя много нового! всем ребятам советую скорее записаться, чтобы чувствовать себя увереннее и счастливее! большое спасибо моим одногруппникам и преподавателям!

    4/13

    Варвара Груданова

    выпускница курса Fury Revit

    В феврале закончила курс Fury Revit. Знала за год, что Саша с Вадимом их готовят и очень их ждала!в феврале я закончила курс и он правда стоил того.
    1. Количество и качество информации. Чёткая структура по полочкам и по порядку, от простого к сложному.
    2. Вся информация представлена в видео уроках по большим разделам, каждый из которых также разбит на более маленькие уроки.
    3. Контент представлен в записанных видео уроках высокого качества, в подробным разбром. Очень удобно было изучать их перед каждым занятияс к определённой теме, а потом уже закрепляется на уроке, заодно с преподавателем закрываете вопросы по теме. Бонус, что эти лекции доступны и после окончания курса, всегда можно вернуться и вспомнить, если что то забыл.

    4. Сам преподаватель! Вадим абсолютно компетентен в вопросах Ревита, учит качественной и полноценной работе с программой, а также помогает включить мозг и заставить его работать, чтобы ты сам смог анализировать возможности программы.
    5. Поддержка 24/7, в чате вк всегда можно было написать Вадиму — i need help- и он всегда отвечал, а мог и даже видео записать с разбром твоей проблемы. Вот это подход.
    Вообще хочу сказать, что все ребята этой школы помогают качественно изучить программы и все для этого дают, ну а дальше уже твоя самостоятельная практика, после которой ты точно сможешь все.
    Fury Road, спасибо вашей команде!

    5/13

    Егор Кондратович

    выпускник курса Fury Revit

    Я прошёл курс по Revit, и мне понравилось! Стиль изложения отлично маневрирует между «Очень сложно, и ничего не понятно» и «Я всё это и так знаю». За 15 занятий Вадиму удалось раскрыть концепции работы в Revit таким образом, что к необходимому результату ведёт интуиция, а курсор сам тянется к нужным кнопкам. В курсе нет ничего лишнего, есть всё необходимое, он помогает обойти все острые углы Revit не споткнувшись и отучивает от низкоуровневой и скучной работы в AutoCAD. Спасибо!

    6/13

    Ольга Мазнёва

    выпускница курса Fury Max

    Изучала 3ds Max на курсе offlain в октябре.
    Долго пыталась подобраться к максу, но всё как-то не складывалось. Потому что по видео в интернете можно научиться решать лишь частные задачи, а логики программы и вариативности в этих роликах не преподают. Программа не интуитивная — самому разобраться никак. А всякие частные курсы доверия почему-то не вызывали, да и стоили заоблачно… И вот я увидела в ленте в вк работу своего одногруппника — домик в максе на очень высоком уровне. И сразу записалась на курс.

    Не пожалела!
    Да, приятная атмосфера в классе, много информации — об этом сказано уже очень много))
    Хочу обратить внимание на такой важный момент: после окончания курса я могу смоделировать всё что угодно. Например, еще во время обучения, я сделала в максе аквапарк и преподаватели в академии восхищались и радовались «наконец-то хорошая подача!». Это при том что на курс я пришла абсолютно нулевая в этом вопросе)
    Да, за месяц всех нюансов такой огромной программы не изучить. Но даются необходимые инструменты для моделирования экстерьера и интерьера — а остальное вполе реально самому догнать, ведь преподаватели объясняют логику программы. Даже если не знаешь куда нажать — ты логически понимаешь, нажимаешь и все получается)
    Так же, после курса остаётся доступ ко всем вспомогательным видео, и если что-то запамятовал — можно подсмотреть)
    Больше всего во время курса поразила круглосуточная поддержка со стороны преподавателей — в три часа ночи пишешь «куда нажать?»\»всё сломалось, что делать?» — и тебе отвечают!

    Если ты невероятно ленивый и не любишь делать одно и то же по 100500 раз — рекомендую пойти на курс именно к Александре и Александру. Потому что за один месяц они научат работать в программе на очень высоком уровне. И больше никуда не надо — всё уже дали)

    7/13

    Виктория Бинковская

    выпускница курса Fury Max

    Узнав о курсах 3D Max Fury Road от знакомых и позже посмотрев работы в группе — я не сомневалась, что это то что мне нужно. Я даже не рассматривала никакие другие курсы, я просто влюбилась в то, что получается здесь в итоге и хотела научиться так же. И научилась!
    Александр и Александра преподносят все так, что сам удивляешься как все просто, хотя чтобы научиться всему этому самому приходится пройти через тонны боли, потерянных нервов и страданий. Спустя несколько занятий становиться уютным и удобным тот интерфейс, который казался жутким даже после года самостоятельного изучения. Весь объем знаний преподносится очень профессионально, последовательно и с душой, видно как Александр вкладывает душу в создание уроков и их преобразование, хочет научить не только делать визуализации как настоящий архитектор, но и мыслить как настоящий архитектор.

    Отдельное внимание заслуживает атмосфера в Fury Road, она благоприятна как для продуктивной работы, так и для отдыха. Туда идешь с радостью и выходишь точно так же, там можно отдохнуть от скучной учебы или разгрузиться после тяжелого дня. Но если хочешь результатов- все равно придется потрудиться, погрузиться в макс и отдать ему свое свободное время, зато потом не пожалеешь! Fury Road это не только для мозга и техники, но и для души!

    8/13

    Тамара Рыбкина

    выпускница курса Fury Revit

    Не перестану восхищаться работой преподавателей! Это уже второй мой курс в этой школе: пару лет назад я изучала МАХ с Александром, а недавно закончила курс по ревиту с Вадимом. Это два самых дотошных в самом хорошем смысле этого слова преподавателя, которые не оставят без внимания ни один вопрос, разложат все по полочкам, будут объяснять снова и снова, пока не дойдет. Советую всем своим знакомым эту школу, и пока ещё ни разу не услышала негативного отклика об этих курсах!
    Ещё раз огромное спасибо Александре, Александру и Вадиму за ваш труд и знания, с которыми мы выходим от вас! Так держать! Вы крутые!

    9/13

    Всеволод Цвинкау

    выпускник курса Fury Max

    С 3D max, как и многие, кто, скорее всего, прочтёт этот отзыв, я познакомился в нашем любимом универе, да да..это скучное выполнение(повторение) заданий по методичке и о Боже — целая 1 пара в две недели…Само собой, как вы понимаете, это ничего не дало. Но я не сдавался, после этого были тщетные попытки освоить программу самому по видео урокам, но проблема в них в том, что они не учат взаимодействовать с системой, как с единым целым, и понимать ее принцип, а учат просто выполнять конкретные действия. В итоге это также не дало никаких результатов.

    И вот, спустя год, по рекомендациям друзей я пришёл на самые классные offline курсы 3D MAX Fury Road. Честно сказать, по началу это была боль, после стольких попыток изучить мах воротило от одного только запуска этой ненавистной программы. Но Александр и Александра — профессионалы, и уже через пару занятий я стал понимать интерфейс и чувствовать себя в нем комфортно. Они научили хладнокровно реагировать на все выходки этого уродца(мах) при рендере, корректно справляться со всеми проблемами, которые возникают в программе, и не просто справляться, а понимать их происхождение, научили уверенно в нем ориентироваться.

    Курс построен ну очень корректно, интересные занятия с разборами, все понятно и доступным языком, объемный, комплексный материал, видео для выполнения дз, удобно, что ко всем материалам есть доступ в любой момент, если что то забыл. Занятия проходят регулярно и очень полно!
    Да, еще, если у тебя депрессия, то с этими курсами ты забудешь обо всех проблемах, у тебя просто не будет на это времени.

     1,5 месяца ты будешь жить 3D max-ом, делать дз днём, и зависать на курсах порой до закрытия метро — но результат однозначно стоит того, мах ты освоишь точно! Ну и конечно не могу не сказать про особую атмосферу на курсах, очень тепло было приходить на занятия, отвлекаться от учебы, общаться за чашечкой кофе с чем нибудь сладким и вместе совершенствовать навыки владения программой.

    Хочу сказать огромное спасибо Александру и Александре за полную самоотдачу в обучении! Вы — именно те преподаватели, которые горят своей идеей и хотят добиться крутого результата любой ценой- это очень ценно!
    Если говорить о практических результатах, то первый же проект по учебе после курсов я подал в мах и очень успешно(хотя до этого и подумать не мог, что смогу так быстро и качественно его сделать в этой программе)

    В общем, если ты, как и я когда-то, еще раздумываешь о том, чтобы пойти на курсы-самым корректным решением однозначно будет пойти! Ты гарантированно освоишь мах или тебя не отпустят.

    10/13

    Любовь Кондратенкова

    выпускница курса Fury Max

    Мое знакомство с максом началось, тогда, когда надо было резко изучать 3D программы. Не знаю, что между нами было, то ли я ему не понравилась, то ли он мне не пришелся по вкусу, но наше общение не клеилось и оставляло желать лучшего. 5 раз я пыталась наладить с ним контакт, но увы и ах, как-то не получалось. И я, как независимая и гордая девушка, решила отложить наше общение на лучшие времена. И вот прошел почти год с моих яростных попыток основательно изучить 3d MAX самой , и я пошла на Fury Road.
    Вот тут-то и настали наши лучшие времена в общении с максом. Но, конечно же, наши отношения так и не наладились бы без замечательных и чудесных преподавателей. Сразу видно, что преподаватели заинтересованы в том, чтобы ты нашел все-таки общий язык с максом, смог не только выучить куда тыкать, но и понимать зачем надо туда тыкнуть, для чего. На этих курсах ты не только учишься создавать 3D модели, шейдить и визуализировать, но еще и думать, что конечно же не мало важно в жизни, не говоря уже о профессии архитектора;) А про душевную атмосферу и чай с печеньками я вообще молчу:) так что, дорогие ребята, если вам вдруг захотелось научиться работать в 3D max, то приходите на курсы к Александру и Александре! Ни за что не пожалеете:)

    11/13

    Иоанн Зеленин

    выпускник курса Fury Revit

    Fury Revit — супер курс для всех кто хочет изучить эту сложную программу. Александр с Вадимом организовали очень четкую программу обучения! Я был очень рад ходить на занятия) Вадим приятный и очень терпеливый по характеру человек , всегда исправляет и подсказывает , а также Вадим доходчиво и ясно объясняет все возможности программы Revit . Делает акценты на трудных местах и учит не совершать частых ошибок у новых пользователей .
    С группой мы изучили все разделы Revit и даже успели затронуть совместную работу!
    После Курса FuryRevit , я стал себя гораздо уверенней чувствовать в этой программе и теперь могу спроектировать любую свою идею с помощью Revit .
    Мне также понравилось помещение , и приятная возможность перекусить после тяжелого дня . Одним слово FuryRevit — супер!

    12/13

    Юлиана Дегтярёва

    выпускница курса Fury Revit

    Если хотите за короткий срок освоить программу Revit,то советую пройти обучение здесь.Видео уроки ёмкие и содержательные.Преподаватель Вадим терпеливо и доходчиво обьяснит и научит программе с нуля.В итоге систематизированные и глубокие знания за очень малый срок обучения.Спасибо за теплую и уютную атмосферу! Я благодарна организаторам за эти курсы!

    13/13

    Лучшие плагины и скрипты 3ds Max для визуализации архитектуры 2022

    Списки плагинов и скриптов 3ds Max

    MultiScatter

    Плагин на основе технологии VRayScatter предназначен для работы не только с V-Ray, но и с Arnold, Mental Ray, Corona, Octane, Maxwell, FStormRender (другие можно добавить с помощью нашего SDK)

    Позволяет механизмам рендеринга генерировать огромное количество объектов в массиве.

    • Для создания и визуализации леса или даже города в мгновение ока.
    • Быстрая генерация объектов во время рендеринга с оптимизированным управлением оперативной памятью делает процесс создания сцены очень эффективным.
    • Бессрочная лицензия и бесплатные обновления. Нет абонентской платы.

    Купить: https://rendering.ru/multiscatter.html

    FloorGenerator 2.10

    FloorGenerator — это плагин для 3ds Max (2013–2021), который генерирует объекты пола, состоящие из отдельных досок, которые можно легко текстурировать с помощью MultiTexture. . Это отличный инструмент, если вы занимаетесь визуализацией архитектуры и вам нужно сделать полы, которые НЕ будут выкладываться плиткой и которые вы можете видеть вблизи без какой-либо пикселизации.

    Купить/Скачать: https://cg-source.com/FloorGenerator
    Бесплатно: только стандартный рисунок пола
    Цена: от 20 €

    Визуализация с помощью формы Cadesign
    Материал пола использует MultiTexture для загрузки отдельных деревянных досок
    Показать текстуры в окне просмотра (вкл. /выкл.)

    Простая кнопка-галочка для размещения на панели инструментов, чтобы показать или скрыть текстуры для всех материалов в сцене . Должен обрабатывать практически любой материал или движок рендеринга.

    Дата выхода: 29.01/2019. Требования к версии: 3ds Max 2012 и выше.

    Скачать бесплатно: http://www.splinedynamics.com/free-3dsmax-scripts/

    Sweep Profile

    Sweep Profile поможет вам быстро выбрать нужный архитектурный молдинг при создании 3D модели интерьера или экстерьера и отрегулируйте его размер. Плагин работает на основе стандартного модификатора Sweep.

    Содержит 37 подготовленных для использования архитектурных профилей

    Бесплатно: https://3d-kstudio.com/product/sweep-profile/

    Совместимость : 3ds Max 2014- 2022

    Диспетчер проектов

    Диспетчер проектов значительно упрощает большие и сложные проекты, организуя файлы в соответствии с проектами, объектами, разделами и т. д. Пользователь может определить столько категорий и папок, сколько пожелает. Интерфейс с функцией перетаскивания  в Диспетчере проектов также значительно сокращает время и усилия, затрачиваемые на выполнение проектов, обеспечивая интуитивно понятный и удобный способ работы даже для неопытных пользователей 3DS Max.

    Управление активами часто может быть наиболее трудоемким аспектом любого проекта 3ds Max. Такими же могут быть процессы доступа, использования и создания сцен вместе с материалами, текстурами, освещением IES, прокси, анимацией и т. д.
    Чтобы упростить эти задачи и помочь сосредоточиться на творческой стороне процесса, KStudio создала уникальный плагин. называется Менеджер проекта.

    3DS Max  Project Manager от KStudio значительно упрощает отслеживание ваших проектов .

    Всего несколькими щелчками мыши вы можете мгновенно получить доступ, просмотреть и использовать любые 3D-ресурсы в 3ds Max . С Project Manager трудоемкие и повторяющиеся задачи, выполнение которых часто занимает несколько дней, теперь будут занимать небольшую часть обычного времени.

    Инновационный интерфейс и функции перетаскивания делают Project Manager невероятно быстрым, простым и интуитивно понятным в использовании.

    3DS MAX Совместимость: 3ds Max 2014-2022

    Купить: https://3d-kstudio.com/product/project-manager/

    Модификатор IToo Clone

    Clone — это модификатор для 3ds Max, который создает копии объекта путем постепенного перемещения, поворота и масштабирования входной геометрии . В некотором смысле он похож на встроенный в 3ds Max инструмент «Массив» с одним важным преимуществом: клон является полностью параметрическим , поэтому вы можете изменить количество дубликатов и их распределение в любое время. Другие функции включают возможность рандомизировать преобразования и идентификаторы материалов ; кроме того, вы можете добавить несколько клонов в стек модификаторов для создания одномерных, двухмерных и даже трехмерных массивов, каждый со своими настройками.

    Бесплатно: https://www.itoosoft.com/freeplugins/clone

    Polygon Cruncher

    Polygon Cruncher — это программное обеспечение для 3D-оптимизации, которое выполняется внутри вашего 3D-конвейера. Независимо от того, связаны ли ваши действия с архитектурой, видеоиграми, САПР, 3D-печатью или историей (3D-сканирование), Polygon Cruncher предлагает решения для упрощения ваших 3D-сеток.

    Polygon Cruncher доступен в различных версиях, в зависимости от ваших конкретных потребностей:

    • Плагин, интегрированный в  3DS Max, Maya, Lightwave или в комплекте с 3DBrowser  для повышения производительности
    • Версия для командной строки  для автоматизации оптимизации с помощью MagicCruncher.
    • Автономная версия  , включая широкую поддержку стандартных форматов 3D (FBX, Modo, Cinema4D, Sketchup…), что позволяет использовать ее, например, в контексте Revit, ArchiCAD, Modo или Cinema 4D.
    • Версия Polygon Cruncher SDK для более тесной интеграции с конкретными инструментами.

    Купить: https://www.mootools.com/en/software/polygon-cruncher

    Populate: Terrain

    Помогает создавать и оптимизировать поверхности местности. Заполнение: Terrain исправляет импортированные сетчатые модели САПР или напрямую преобразует контурные линии. В результате получается чистая четырехугольная полигональная поверхность с определяемым пользователем размером сетки.

    URL-адрес главной страницы:  http://populate3d.com
    URL-адрес загрузки:  http://populate3d.com/products/terrain/
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/populate-terrain

    Утилита iToo Glue

    Glue для 3ds Max — это фактически два инструмента в одном.

    1. Утилита позволяет вам перемещать набор отдельных объектов на любую поверхность, проецируя точку поворота вдоль оси X, Y или Z . У вас есть возможность ориентировать объекты так, чтобы они следовали нормали к поверхности, или сохранить их существующее вращение.
    2. Вы можете использовать клей, чтобы согласовать сплайн с поверхностью с возможностью добавления дополнительных вершин, используя фиксированное число или шаг 9.0017 в зависимости от длины сплайна или сохранить существующие узлы сплайна.

    Загрузка: https://www.itoosoft.com/freeplugins/glue

    Autohedge

    Autohedge визуализирует живые изгороди, кусты и кусты, которые заполняют форму. Формы — это просто сетки 3dsMax, поэтому вы можете редактировать их в любое время и даже создавать свои собственные!

    • Autohedge автоматически заполняет все необходимые ветви и листья во время рендеринга!
    • Каждая ветка и лист детализированы материалами и картами, сделанными из реальных фотографий.

    Autohedge легко помещается в ваши файлы сцен, и его легко модифицировать даже после того, как вы его настроите. Просто так легче выполнять работу.

    Системные требования:
    Autodesk 3ds Max 2016–2021 и V-Ray 3. 6, V-Ray NEXT или V-Ray 5.

    Ссылка для скачивания: https://happy-digital.com/0003ge

    Autograss

    Autograss от Happy Digital добавляет траву к объекту, который уже есть в вашей сцене. Это может быть простая плоскость на земле или подробная полигональная сетка.

    Системные требования:
    Autodesk 3ds Max 2013–2021 и V-Ray 3.6, V-Ray NEXT или V-Ray 5.

    Ссылка для загрузки: https://happy-digital.com/autograss

    3

    3 iToo RailClone

    Быстрый, эффективный и простой в освоении подключаемый модуль параметрического моделирования и сплайн-клонирования для 3ds Max, удобный для художников.

    Подробнее: https://www.itoosoft.com/railclone

    Конвертер материалов v.
    1.24

    Это простая утилита, облегчающая задачу перемещения сцен из одного движка рендеринга в другой.

    В настоящее время позволяет выполнять преобразование с большей или меньшей точностью среди TheaRender, Vray, Mental Ray, Maxwell и Final Render. Нет поддержки всех типов материалов и источников света, но шаг за шагом мы будем добавлять недостающие

    Бесплатно: https://www.motivacg.com/downloads/scripts-3dsmax/

    Копирование/вставка объектов (CopyToPro)

    Скрипт CopyTo позволяет копировать объекты и вставлять их в текущую сцену или между открытыми окнами 3Ds Max.

    Вставка объектов будет работать даже после повторного открытия 3Ds Max или перезагрузки компьютера.

    Копирование также может происходить между разными версиями 3Ds Max. Например, вы можете копировать объекты из 3Ds Max версии 2016 в 2013 или наоборот.

    Мин. Требования: 3Ds Max 2012

    Бесплатно: https://3dground.net/prod/copyto-2211507

    QuadRemesher

    QuadRemesher™ позволяет выполнять квадро-ремэшинг из любой входной сетки одним щелчком мыши. Он принимает в качестве входных данных сетку, состоящую из треугольников или многоугольников, и возвращает сетку, состоящую в основном из четырехугольников, следующих естественным направлениям.

    Quad Remesher для 3ds Max — руководство по быстрому запуску

    URL домашней страницы: https://exoside.com/quadremesher/

    MW RoofGen V1.3 | Mark Whelan

    MW RoofGen — это Maxscript для быстрого и простого создания точной геометрии шатровой крыши из граничного сплайна и угла крыши. Хотя все усилия направлены на то, чтобы его можно было использовать в любой ситуации, у него есть свои ограничения с более сложными формами. При этом, пока вы создаете реалистичный тип крыши, а не крыши со смайликами, все должно работать хорошо, просто попробуйте!

    MW RoofGen

    URL домашней страницы: https://cgtricks.com/mw-roofgen-v1-3-mark-whelan/

    ATiles

    Стандартная (бесплатная) версия скрипта может создавать различные объекты с повторяемой геометрией путем определения размера и смещения между отдельными элементами. Также вместо смещения вы можете указать количество плиток, и они будут равномерно распределены в соответствии с введенными размерами. Пользователь может определить угол наклона объекта (полезно для черепицы), ограничение области и многие другие параметры в параметрах объекта ATiles.

    URL для загрузки: https://www. avizstudio.com/tools/atiles/

    Генератор IVY | Guillermo M Leal LLaguno

    Плагин/Maxscript для создания плюща для 3Ds Max. Этот плагин основан на отличной программе, созданной Томасом Люфтом Ivy Generator.

    Плагин выполняет всю тяжелую работу по фактическому выращиванию плюща и созданию мешей. Часть maxscript — это просто пользовательский интерфейс, материалы и создание разброса Corona.

    Требуется: 3DMax 2018-2022

    Бесплатно / пожертвование: http://www.evvisual.com/ivy/

    Превратить в экземпляр

    Этот блестящий скрипт, созданный Миледом Ризком, преобразует уникальные объекты в экземпляры выбранного исходного объекта. Больше возможностей описано в его видео. Бесплатное использование. Ссылка для скачивания (turntoinstance. mcr) доступна в описании его видео на YouTube. После установки его можно найти в категории «MIRI-Tools».

    Всегда показывать затененный материал в окне просмотра

    Постоянное нажатие кнопки «Показать затененный материал в окне просмотра» очень раздражает. Сценарий является альтернативой автоматизации этого процесса. Бесплатное использование.

    • Скачать скрипт.
    • Вставьте сценарий в C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 201x\scripts\Startup
    • Перезапустите 3ds Max.

    Источник: Лукас Родригес https://www.facebook.com/groups/183831411996004/permalink/827804714265334/

    UV Tools

    Простые в использовании инструменты Unwrap для Archviz, Gamedev и многого другого.

    Требования к сценарию: 3dsMax 2013-2022

    Купить: https://hqdetails.com/shop/uvtools

    Переход с 3ds Max на Cinema 4D в профессиональной архитектуре — Часть 1 | Мартон Ленте

    Блог • 2019. 09. 26.

    Визуализация Технический консалтинг по визуализации

    Я использую 3ds Max более 12 лет для архитектурной визуализации в различных контекстах. Я работал с программным обеспечением в качестве командного игрока в различных архитектурных студиях, а также визуализировал собственные проекты и проекты других архитекторов, изучая архитектуру. Я также провожу интенсивные семинары по архитектуре для компаний, обучая 3ds Max. После того, как я начал заниматься профессиональной архитектурной визуализацией, мне пришлось пересмотреть инструменты, которые я использовал в своем рабочем процессе, с финансовой точки зрения, поскольку зависимость от 3ds Max — одного из самых дорогих 3D-программ — была роскошью, которую я хотел проверить. Я не могу обойти. Будучи уже продвинутым пользователем Corona Renderer, следующей сильной альтернативой был Cinema 4D, который также поддерживал Corona (хотя в то время он был в бета-версии). Гибкость версий Cinema 4D также была очень привлекательной: базовая, но в то же время мощная версия «Prime» стоила примерно в шесть раз дешевле 3ds Max. Cinema 4D недавно изменила свое лицензирование, имея только один пакет, по-прежнему продавая одну треть цены 3ds Max.

    /…/ быть зависимым от 3ds Max — одного из самых дорогих 3D-программ — было роскошью, которую я хотел подтвердить, но не могу обойти.

    Переход с 3ds Max на пользовательский интерфейс Cinema 4D

    В то время, когда я начал переходить с 3ds Max на Cinema 4D, было не так много общих рекомендаций или мнений по этому вопросу. Сегодня я использую Cinema 4D и Corona Renderer во всех проектах, над которыми работаю, и очень доволен тем, что внес изменения. Независимо от того, использую ли я 3ds Max или Cinema 4D, программное обеспечение не ограничивает качество моей работы. Я также провожу тренинг по визуализации Cinema 4D в 3dhome, сертифицированном Maxon учебном заведении в Будапеште, Венгрия. Я делюсь своим опытом в процессе миграции, который может помочь вам оценить, был ли переход с 3ds Max на Cinema 4D полезным и достойным усилий для вашего бизнеса.

    Сравнение контекста создания и использования 3ds Max и Cinema 4D

    Понимание того, как были спроектированы и созданы 3ds Max и Cinema 4D, может помочь нам сравнить их основные варианты использования, простоту использования и другие важные аспекты.

    Предшественница 3ds Max, 3D Studio, была выпущена в 1990 году. Идея создания 3ds Max (3D Studio) изначально была обусловлена ​​не бизнес-целями, а скорее любопытством некоторых из ее первоначальных разработчиков сделать более функциональную Программное обеспечение для 3D-анимации. Autodesk довольно рано приступила к разработке 3ds Max, но развитие программного обеспечения в первую очередь диктовалось идеями и экспериментами его основных разработчиков в первые дни. Добавление функций к программному обеспечению всегда было и остается несколько органичным, что привело к сверхмощному, но раздутому 3D-пакету, используемому во многих отраслях. Если вам интересна история программного обеспечения, вы можете прочитать это интервью с Томом Хадсоном, одним из первых основных разработчиков 3ds Max.

    Идея создания 3ds Max (3D Studio) изначально была обусловлена ​​не бизнес-целями, а скорее любопытством некоторых из ее первоначальных разработчиков создать более функциональное программное обеспечение для 3D-анимации.

    Клубный дом для центра лечебной верховой езды Визуализация сделана в 3ds Max

    История

    Cinema 4D также уходит корнями в начало 90-х годов. Однако FastRay, предшественник Cinema 4D, был не полноценным 3D-пакетом, а средством визуализации. Первые версии программного обеспечения с графическим интерфейсом были выпущены только годы спустя. Более ориентированный на бизнес и тщательный подход к разработке помог определить более строгие рамки функций с более продуманным переходом от выпуска к выпуску. Разработка Cinema 4D также характеризуется модульным подходом, что означает, что сложные программные компоненты и наборы функций могут быть отделены или добавлены к программному обеспечению. Такой подход позволил Maxon предоставлять разные версии программного обеспечения для разных отраслей, что с сентября 2019 года уже не так.

    Как 3ds Max, так и Cinema 4D имеют сверхширокий набор функций со значительным перекрытием. Тем не менее, у обоих программ также есть свои нишевые отрасли, где они чрезвычайно популярны. художники по видеоиграм предпочитают 3ds Max из-за его инструментов моделирования, в то время как художники по моушн-графике часто выбирают Cinema 4D в первую очередь из-за его модуля MoGraph. В случае использования архитектурной визуализации 3ds Max более популярен в большинстве стран — особенно в областях, где пакеты программного обеспечения Autodesk доминируют в AEC. Cinema 4D часто используется в странах Западной Европы, а — там, где архитекторы и дизайнеры широко используют Graphisoft ArchiCAD (ArchiCAD также принадлежит Nemetschek, компании, разработавшей Maxon Cinema 4D).

    Сравнение кривой обучения 3ds Max и Cinema 4D для архитектурной визуализации

    Возможно, из-за того, как программное обеспечение проектировалось и создавалось на заре своего существования (см. выше), 3ds Max, вероятно, труднее освоить на профессиональном уровне, чем сейчас изучить Синема 4D. Многие 3D-художники, в том числе и я, на самом деле считают, что Cinema 4D — это самое простое профессиональное 3D-приложение для начала работы из-за его упрощенного пользовательского интерфейса и более логичной группировки его функций. Что мне особенно нравится в Cinema 4D, так это то, что просто изучив пользовательский интерфейс, вы обнаружите, что почти все его функции обычно сочетаются с иконкой, и гораздо меньше скрытого, за кулисами.

    Возможно, из-за того, как программное обеспечение было разработано и создано в первые дни своего существования (см. выше), 3ds Max, вероятно, сложнее изучить на профессиональном уровне, чем изучить Cinema 4D.

    Переход с 3ds Max на Cinema 4D — это более простой путь обучения, чем наоборот. Благодаря знанию того, что вы ищете, вы перейдете от более сложного программного обеспечения к менее сложному. Если вы хорошо знаете 3ds Max и изучаете Cinema 4D, рекомендуется искать сходства и внимательно замечать различия. Не вдаваясь в детали каждого из них, я приведу несколько основных примеров:

    • 3ds Max имеет пять уровней полигональных подобъектов (Вершина, Край, Граница, Полигон, Элемент), в то время как Cinema 4D имеет только три (Точки, Края). , многоугольники).
    • 3ds Max имеет линейный стек модификаторов, в то время как Cinema 4D имеет команды (объекты) генераторов, моделирования и деформирования, которые имеют значимую иерархическую структуру.
    • 3ds Max имеет изолированный выбор, Cinema 4D имеет режимы Viewport Solo.
    • В обоих программах есть менеджер слоев. Однако в 3ds Max это, вероятно, важнее, так как это основной способ организации ваших объектов. Умное использование Диспетчера объектов Cinema 4D уже дает логическую структуру вашей сцене, оставляя использование Менеджера слоев несколько необязательным. Многие студии архитектурной визуализации работают, полностью игнорируя Layers Manager в Cinema 4D.
    • В 3ds Max многие свойства объекта практически визуально скрыты в пользовательском интерфейсе. Только не в Cinema 4D, где большинство свойств объекта можно добавить визуально с помощью соответствующих тегов.
    • В полигональном моделировании 3ds Max можно использовать для моделирования полностью «неразрушающего» путем обширного наложения модификатора «Edit Poly». Только не в Cinema 4D, где — альтернатива «Edit Poly» — Correction Deformer ограничен базовыми командами без изменения количества полигонов.
    • 3ds Max имеет материалы Multi/Sub-Object и идентификаторы материалов для многоуровневого назначения материалов, в то время как Cinema 4D имеет теги выбора.

    Сравнение пользовательского интерфейса 3ds Max и Cinema 4D для использования в архитектуре

    3ds Max часто критикуют за раздутый и негибкий пользовательский интерфейс, который не сильно изменился за многие годы его разработки. 3D-художники узнают, где искать основные команды, тренируясь и практикуясь, а не интуитивно. Пользовательский интерфейс несколько фрагментирован на множество различных панелей и всплывающих окон, которые часто переполняют ваш дисплей, что затрудняет поиск того, что вы ищете. Autodesk — зная об этом — прилагает много усилий для улучшения UX и пользовательского интерфейса 3ds Max, изменения пользовательского интерфейса являются фундаментальными преимуществами новых выпусков последних лет. Подумайте о «ленте» с «инструментами графитового моделирования», добавленной несколько лет назад, и о полностью переработанном внешнем виде, появившемся в версии 2017.

    Пользователи считают, что Cinema 4D легче освоить по определенной причине. По сравнению с 3ds Max пользовательский интерфейс Cinema 4D кажется более удобным, на экране меньше беспорядка. Почти все инструменты имеют описательный значок, что делает результаты команд менее абстрактными для начинающих. Диспетчер объектов показывает четкий обзор вашей сцены в любое время, предоставляя так много информации с первого взгляда. (Однако рекомендуется использовать его намеренно и поддерживать организованную иерархию, иначе это пойдет против вас.) Что мне больше всего нравится в пользовательском интерфейсе Cinema 4D, так это то, что он работает с гораздо меньшим количеством всплывающих окон и окон, специфичных для действий, чем 3ds Max. , используя Attributes Manager с исключительным уровнем универсальности стандартизированным способом. Если разобраться, все инструменты кажутся знакомыми даже при первом использовании.

    Креативная визуализация интерьера элитной квартиры, сделанная мной в Cinema 4D

    Перенос рабочего процесса 3ds Max на основе 3ds Max в Cinema 4D

    Количество способов эффективного использования 3ds Max для архитектурной визуализации бесконечно. Профессионалы Arch-viz создают различные рабочие процессы 3ds Max в зависимости от специфики своей ниши, размера своей команды и т. д. Однако гибкость рабочего процесса не является специфической для 3ds Max, Cinema 4D (и другого 3D-программного обеспечения в целом). предоставляя так много различных способов использования для архи-а именно. Тем не менее, если вы планируете перейти с 3ds Max на Cinema 4D, следует обратить внимание на некоторые важные отличия.

    Несмотря на то, что 3ds Max является мощным приложением, когда дело доходит до архитектурной визуализации, вы обнаружите, что по умолчанию в нем отсутствуют некоторые довольно простые функции. Скорее всего, вы не знаете об этом, так как с помощью сторонних плагинов и скриптов можно легко добавить всевозможные базовые и очень специфические функции, компенсируя недостатки. Подумайте о Soulburn Scripts — пакете сценариев, содержащем базовые действия, от которого в значительной степени зависят многие художники-архивизы в своих рабочих процессах. Или отсутствуют расширенные инструменты рассеяния для добавления повторений, такие как сторонний пакет Forest Pack, или решения рассеяния, поставляемые с внешними средствами визуализации (например, Corona Scatter). Без этих инструментов 3ds Max практически обречен.

    Несмотря на то, что 3ds Max является мощным приложением, когда дело доходит до архитектурной визуализации, вы обнаружите, что по умолчанию в нем отсутствуют некоторые довольно простые функции.

    Cinema 4D — имея меньшую базу пользователей, занимающихся архитектурой, — следовательно, имеет гораздо меньше высококачественных сторонних плагинов. Однако — , когда вы начнете открывать для себя Cinema 4D — вы будете удивлены тем, сколько недостающих инструментов 3ds Max для визуализации присутствует только в базовом пакете. Надежное выравнивание, присвоение имен, управление объектами и сценами, а также инструменты оптимизации — все это есть. Когда дело доходит до рассеивания, Cinema 4D поможет вам в этом благодаря отмеченному наградами набору инструментов MoGraph. Программное обеспечение также имеет удобную библиотеку 3D-активов для арктической визуализации с подробными 3D-моделями архитектурных элементов, мебели, реквизита и даже образцами сцен. Рабочий процесс профессиональной визуализации может быть полностью основан только на основных функциях Cinema 4D, без буквального использования каких-либо сторонних плагинов (кроме внешнего средства визуализации). Использование базового программного обеспечения для 3D дает очень много преимуществ, таких как облегчение обслуживания, независимость и неспецифичность ваших сцен, а также портативность самого инструмента.

    Подводя итоги и представляя часть вторую

    3ds Max до сих пор остается самым популярным 3D-приложением в профессиональной архитектурной визуализации, и, скорее всего, вы никогда не думали о том, чтобы попробовать что-то новое или перейти на другое программное обеспечение. Однако — по какой-то причине — если вы это сделаете, сейчас может быть подходящим моментом для экспериментов или перехода на Cinema 4D. Программное обеспечение имеет плавную кривую обучения, приятный UX и пользовательский интерфейс, а также полный набор функций для визуализации без необходимости использования сторонних плагинов.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *