Xtreme3D
Новости
11.01.2023 — Xtreme3D 4.0.0 alpha1
Возобновляется разработка 64-битной версии Xtreme3D для GameMaker Studio 2 — подробнее в соответствующем разделе сайта. Уже можно скачать нестабильную альфа-версию на GitHub.
31.10.2022 — Архив старого форума
На сайте опубликован почти полный архив нашего старого форума http://offtop.ru/xtreme3d/, где накопилось довольно много потенциально полезной для пользователей информации — на случай, если Offtop.ru закроется. Архив предназначен только для чтения, залогиниться в нем нельзя. Также, к сожалению, не удалось сохранить аватары пользователей. Раздел «Свободный треп» находится в процессе подготовки к публикации.
15.10.2022 — Заморозка разработки Xtreme3D для Game Maker
В связи с тем, что GameMaker Studio 2 начиная с версии 2022.800.0.161 не поддерживает 32-битную архитектуру, дальнейшее использование Xtreme3D с Game Maker не представляется возможным, и потому мы замораживаем поддержку GMS до тех пор, пока не будет найден способ скомпилировать xtreme3d. dll под 64 бита. Напоминаем, что вы можете использовать Xtreme3D с любыми другими языками и средами, где есть поддержка DLL. В ближайшее время будет выпущен Xtreme3D SDK 3.9.2 для Python, также мы планируем создание привязки для C++. В долгосрочном плане — создать полностью автономную среду разработки игр на основе X3D со своим собственным скриптовым языком, совместимым с GML (то есть, фактически, возрождение проекта OpenXtreme).
20.04.2022 — Технические работы завершены
Сайт полностью перенесен на PHP, все содержимое (кроме комментариев на страницах) снова полноценно доступно. Старые статические ссылки работают путем перенаправления на новые динамические. В ближайшем будущем мы собираемся добавить новую систему комментариев.
09.04.2022 — Xtreme3D 3.9.2
Вышло небольшое обновление Xtreme3D, обеспечивающее совместимость с последними версиями Game Maker Studio 2. Также добавлена функция MouseIsPressed, исправлен баг с рендерингом теней при использовании динамических кубических карт, BumpShader теперь использует 8 источников света и автоматическое пространство касательных по умолчанию.
Скачать SDK можно на GitHub.
07.04.2022 — Технические работы на сайте
Ведется работа по переносу сайта на новый PHP-движок, в связи с чем большинство страниц могут быть временно недоступны. Также по техническим причинам на сайте временно отключены комментарии Disqus.
09.03.2022 — Способы поддержать проект
В связи с приостановкой работы PayPal в России, мы больше не принимаем пожертвования через PayPal. Напоминаем, что поддержать наш сайт можно через платежные системы Qiwi (+79518959628), ЮMoney — бывшие Яндекс.Деньги (номер кошелька 410012052560079), либо переводом на карту по номеру +79518959628.
21.09.2021 — Xtreme3D 3.9.1
Вышел Xtreme3D 3.9.1 с поддержкой Game Maker Studio 2. Обновление без новых функций — релиз содержит только необходимые изменения для обеспечения совместимости с GMS:
К релизу прилагается SDK для Game Maker Studio 2, включающий DLL-библиотеки, скрипт привязки, пакет yymps, пример (сцена с чайником), документацию и утилиту PakEdit.
Скачать SDK можно на GitHub.
Более старые новости доступны в Архиве.
Open 3D Engine 22.10 содержит улучшения, облегчающие интеграцию и совместную работу
O3DE позволяет разработчикам, художникам и создателям контента по всему миру легко создавать потрясающие трехмерные изображения.
Недавно некоммерческая организация Open 3D Foundation (O3DF) объявила о выпуске Open 3D Engine 22.10 (O3DE), что значительно повышает производительность, стабильность и удобство использования.
Для тех из вас, кто плохо знаком с Open 3D Engine, вы должны знать, что быть движком 3D-игры с открытым исходным кодом подходит для разработки современных игр ААА-класса и высокоточных симуляторов, способных работать в реальном времени и обеспечивать кинематографическое качество.
Amazon выпустила исходный код движка O3DE в июле 2021 года. и основан на проприетарном движке Amazon Lumberyard, ранее разработанном и основанном на технологиях движка CryEngine, лицензированных Crytek в 2015 году.
После выхода проекта, разработка двигателя контролируется организацией некоммерческий Открыть 3D Foundation, созданный под эгидой Linux Foundation.К совместной работе над проектом, помимо Amazon, подключились такие компании, как Epic Games, Adobe, Huawei, Microsoft, Intel и Niantic.
Двигатель включает интегрированную среду для разработки игр, многопоточная система фотореалистичного рендеринга Atom Renderer, совместимая с Vulkan, Metal и DirectX 12, расширяемый редактор 3D-моделей, система анимации персонажей (Emotion FX), встроенная система разработки, механизм моделирования процессов в реальном времени, физические и математические библиотеки, использующие SIMD-инструкции. Для определения логики игры можно использовать среду визуального программирования (Script Canvas), а также языки Lua и Python.
Проект изначально разрабатывался под ваши нужды и имеет модульную архитектуру. Всего предлагается более 30 модулей, поставляемых в виде отдельных библиотек, пригодных для замены, интеграции в сторонние проекты и автономного использования. Например, благодаря модульности разработчики могут заменить графический рендерер, звуковую систему, языковую поддержку, сетевой стек, физический движок и любые другие компоненты.
В представленной новой версии движка подчеркивается, что предложены новые функции для упрощения участия новых участников на работе и взаимодействие между членами команды разработчиков.
Еще одно изменение, которое выделяется в этой новой версии, заключается в том, что поддержка внешних проектов для загрузки и обмена проектами по URL-адресу, шаблоны для упрощения создания стандартных проектов, сетевой кэш ресурсов для совместного доступа к обрабатываемым ресурсам, а также мастера для быстрого создания расширений.
В дополнение к этому также подчеркивается, что была добавлена интегрированная поддержка извлечения корневого движения (Root Motion, движение персонажа на основе анимации корневой кости скелета), а также улучшен процесс импорта анимации, т.к. а также в опциях улучшен интерфейс для просмотра ресурсов и добавлена поддержка горячей перезагрузки ресурсов.
Из других изменений которые сделаны из этой новой версии:
- Добавлена поддержка масштабирования до областей 16 на 16 километров.
- Предусмотрены готовые функции для установления соединения между сервером и клиентом, отладки и работы в сети.
- Упрощенные процессы добавления анимации.
- Улучшено удобство использования Viewport, улучшен выбор элементов и редактирование префабов.
- Система построения местности переведена из категории «Экспериментальные особенности» в состояние «Предварительная подготовка (предварительный просмотр)».
- Значительно улучшена производительность рендеринга и редактирования ландшафта.
- Были реализованы новые функции рендеринга, такие как дополнения генерации неба и звезд.
В конце концов для интересующихся, они должны знать, что код написан на C++ и выпущен под лицензией Apache 2.0, в дополнение к тому, что он уже поддерживает платформы Linux, Windows, macOS, iOS и Android.
Вы можете проверить больше об этом По следующей ссылке.
Что такое 3D-движок?
`;
Интернет
Факт проверен
Бенджамин Арье
Трехмерный (3D) движок, часто называемый игровым движком, представляет собой систему, используемую для моделирования виртуальных компьютеров. Игровые движки обычно используются в видеоиграх, хотя существуют и другие неразвлекательные приложения. 3D-движок имеет несколько функциональных областей, которые вместе создают иммерсивную виртуальную среду. Компонент рендеринга игрового движка рассчитывает внешний вид сцены, а компонент физики определяет, как должны взаимодействовать различные объекты. Некоторые движки также включают такие функции, как сценарии и искусственный интеллект, для усиления ощущения реализма.
оптимизируют несколько ключевых требований.
Во время первоначального создания компьютерной симуляции или видеоигры можно использовать 3D-движок для упрощения процесса разработки. Многие симуляторы и игры имеют одинаковые основные функции и функции. 3D-движок позволяет разработчикам получать доступ к общим игровым элементам без необходимости «изобретать велосипед» и создавать каждую функцию с нуля.Например, во многие популярные игры можно играть от первого лица. Несмотря на то, что история и персонажи новой игры могут быть другими, функция этой точки зрения часто очень похожа на существующие игры.
Одной из общих задач для 3D-движка является расчет и визуализация конкретной сцены. Игровые движки используют математические модели, чтобы предсказать, как лучи света будут отражаться от физических объектов в реальном мире. Разработчики могут запрограммировать игровые объекты для имитации определенных визуальных характеристик и выбрать материал, такой как металл или пластик.
Во время игры движок будет использовать эти переменные для имитации отражения света и визуализации визуально точной сцены.Если в игре есть подвижные объекты или персонажи, движок может также использовать математику для имитации физики. 3D-движок часто содержит базу данных применимых физических правил. Например, упрощенное правило может сообщать 3D-движку, что неподдерживаемые объекты должны падать, чтобы имитировать гравитацию. Современные движки содержат очень сложные физические возможности, которые улучшают игровой процесс.
Программирование сценариев и искусственного интеллекта также может быть включено в игровой движок. Эти функции позволяют разработчикам создавать персонажей, которые кажутся людьми. Точно так же, как физический компонент движка позволяет объектам вести себя реалистично, искусственный интеллект можно запрограммировать с помощью списка правил для персонажей. Примером сценария игрового движка может быть компьютерный персонаж, который следует за игроком по уровню и предоставляет подсказки или помощь в зависимости от действий игрока.
Вам также может понравиться
Рекомендуется
КАК ПОКАЗАНО НА:
UNIGINE: 3D-движок реального времени
Моделирование и обучение
Цифровые близнецы
Умный город
Машиностроение
Архитектура
Обучение ИИ
UNIGINE SDK (Software Development Kit) предназначен для групп разработчиков (программистов на C++/C#, 3D-художников), работающих над интерактивными 3D-приложениями.
Имея одно и то же ядро (Unigine Engine), существует 3 редакции SDK для разных нужд и отраслей.
UNIGINE SDK (Software Development Kit) предназначен для групп разработчиков (программистов на C++/C#, 3D-художников), работающих над интерактивными 3D-приложениями.
Имея одно и то же ядро (Unigine Engine), существует 3 редакции SDK для разных нужд и отраслей.
для разработчиков для бизнеса для потребителей
Флагманское издание, предназначенное для моделирования и обучения (как людей, так и ИИ). Включает полную поддержку сценариев планетарного масштаба, иммерсивные настройки дисплея, высокоуровневую систему IG и другие корпоративные функции.
Узнать больше →
Мощная 3D-инфраструктура реального времени, встраиваемая в корпоративные приложения: Engineering, Digital Twins, BIM, Smart City. Обладает 64-битной точностью координат и расширенной обработкой данных ГИС и САПР.
Подробнее →
Технические энтузиасты могут использовать это издание, чтобы выразить свои творческие способности в разработке игр и приложений для виртуальной реальности.
Узнать больше →
СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО
Сравнение выпусков с техническими данными
для разработчиков для бизнеса Для потребителей
- Интерактивная разработка 3D приложения
- Консалтинг
- Разработка программного обеспечения
- 3D Содержание контента
- Системная интеграция
Start A Project
- Профессиональные Simulators
- 999999999 гг. 3D
- Визуализация умного города
- Обучение и проверка компьютерного зрения
- Виртуальные музеи
Посмотреть портфолио
- Разработка интерактивных 3D-приложений под ключ
- Консалтинг
- Разработка программного обеспечения
- Создание 3D-контента
- Системная интеграция
Мы также используем наш 3D-движок в реальном времени для создания линейки аппаратных тестов. Для миллионов пользователей по всему миру они являются предпочтительным инструментом с 2007 года.
UNIGINE Benchmarks можно эффективно использовать для определения стабильности аппаратной части ПК (ЦП, ГП, блока питания, системы охлаждения) в экстремально стрессовых условиях, а также для разгон.
ПЕРЕЙТИ НА САЙТ
Партнеры
для разработчиков для бизнеса для потребителей
Мы также используем наш 3D-движок в реальном времени для создания линейки аппаратных эталонных тестов. Для миллионов пользователей по всему миру они являются предпочтительным инструментом с 2007 года.
UNIGINE Benchmarks можно эффективно использовать для определения стабильности аппаратной части ПК (ЦП, ГП, блока питания, системы охлаждения) в экстремально стрессовых условиях, а также для разгон.
ПЕРЕЙТИ НА ВЕБ-САЙТ
Партнеры
Последние новости
Подпишитесь на новости UNIGINE
20 декабря 2022 г.