Разное

3Д черчение в компасе видеоуроки компьютерная мышь: Обучение в Компас-3D для начинающих

Содержание

Обучение в Компас-3D для начинающих

  • Войти
  • Регистрация
Search
  • Контакты
  • Личный кабинет
  • Написать статью
  • Уроки Inventor
    • Все уроки
    • Видеоуроки
    • Самоучитель
    • Книга
    • Базовый видеокурс
    • Платные видеокурсы
  • Уроки SOLIDWORKS
    • Все уроки
    • Видеоуроки
    • Самоучитель
    • Книга
    • Платные видеокурсы
  • Уроки КОМПАС-3D
    • Все уроки
    • Видеоуроки
    • Самоучитель v16
    • Самоучитель v17
    • Книга v16
    • Книга v17
    • Платные видеокурсы
  • Другие САПР
    • Уроки AutoCAD
    • Уроки Ansys
    • Уроки Siemens NX
    • Уроки Solid Edge
    • Самоучитель (учебник) Solid Edge
    • Платные видеокурсы
  • Инженерный журнал
  • Бесплатные материалы
    • Все бесплатные материалы
    • Книги
      • Основы моделирования в SOLIDWORKS
      • Основы проектирования в Autodesk Inventor
      • Основы проектирования в КОМПАС-3D v16
      • Основы проектирования в КОМПАС-3D v17
      • Основы конструирования в Solid Edge
      • Динамические блоки в AutoCAD
    • Мастер-классы Inventor
      • Листовые металлы
      • Сварные конструкции
      • Разводка трубопроводов
      • iLogic
    • Мастер-классы SOLIDWORKS
      • Листовой прокат
      • Cварные конструкции
      • Форма для литья
      • Адаптация под ЕСКД
  • Платные курсы
  • Войти
  • Регистрация
  • Уроки Inventor
    • Все уроки
    • Видеоуроки
    • Самоучитель
    • Книга
    • Базовый видеокурс
    • Платные видеокурсы
  • Уроки SOLIDWORKS
    • Все уроки
    • Видеоуроки
    • Самоучитель
    • Книга
    • Платные видеокурсы
  • Уроки КОМПАС-3D

Мышь 3D — Чертежи, 3D Модели, Проекты, Уроки построения

Мышка/~$орка МЫШЫ. a3~

Мышка/бок кнопки.m3d

Мышка/бок кнопки.m3d.bak

Мышка/Кнопка левая.m3d

Мышка/Кнопка левая.m3d.bak

Мышка/Кнопка правая.m3d

Мышка/Кнопка правая.m3d.bak

Мышка/колесо.m3d

Мышка/колесо.m3d.bak

Мышка/Корпус blody1. m3d

Мышка/Корпус blody1.m3d.bak

Мышка/пол.m3d.bak

Мышка/Сборка МЫШЫ.a3d

Мышка/Сборка МЫШЫ.a3d.bak

Мышка/Сборка.a3d

Мышка/Сборка.cdw

Мышка/Сборка.cdw.bak

Мышка/Чушка, резать.m3d

Мышка/штекер. m3d

Мышка/штекер.m3d.bak

Видео уроки по КОМПАС-3D (Базовый курс)

Пользователям, которым интересны видео уроки Компас 3D для начинающих проектировщиков, будет познавательным материал, изложенный в статье. Программное обеспечение, являющееся мощным трехмерным редактором, получило широкое распространение. Оно активно используется для моделирования разнообразных объектов, деталей, оборудования, предметов мебели, игрушек и т.д. Для работы есть все необходимые инструменты. Создание и поддержка программы – дело, которым занимаются отечественные разработчики.

Видео уроки, посвященные использованию функций Компас 3D

Видеоуроки – надежный помощник для пользователей, которые решили освоить программное обеспечение Компас 3D. Подробное учебное пособие в удобном формате позволяет понять, как работают основные инструменты программы, какие функции она способна выполнять. Последовательное изложение информации – дополнительное преимущество видео инструкций. Полный курс содержит 49 уроков. Его продолжительность составляет чуть менее двух часов. Каждый урок можно открыть, найти момент, который вызвал затруднения, повторить и вникнуть в материал. Благодаря инструкции можно пройти обучение Компас 3D с нуля.

Урок № 1. Вид программы

Настройка стилей отображения всех окон для работы.

Урок № 2. Интерфейс

Работа с командами. Освоение меню.

Урок № 3. Свойства Компас 3D

Освоение работы, связанной с параметрами создаваемого объекта.

Урок № 4. Изучение кнопок командных групп. Речь идет об элементах, которые поделены на группы в зависимости от назначения

Урок № 5. Изучение компактной панели. Этот инструмент предназначен для активизации рабочих панелей

Видео уроки моделирования в программе Компас 3D

Понять все функции и инструменты Компас 3D поможет следующая группа видео инструкций для чайников. Самоучитель – помощник для пользователей, которые хотят осваивать продукт, основываясь на практических примерах.

Урок № 1. Вешалка

Пример посвящен моделированию вешалки для одежды.

Урок № 2. Стул

Создаем стул из дерева.

Урок № 3. Тумбочка

Урок № 4. Подставка для ручек и карандашей

На этом примере можно понять, как создаются сложные трехмерные модели.

Урок № 5. Шахматная доска

Создание доски для игр.

Урок № 6. Чайник

Урок № 7. Геометрическая задача

Урок № 8. Паровозик (игрушка для ребенка)

Урок № 9. Шлицевой вал

Урок № 10 Коленчатый вал

КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 1.

Если вы недавно приобрели принтер, но уже осознали, что печатать чужие модели вам неинтересно, то этот цикл статей для вас. В своих статьях я попробую научить вас создавать собственные модели.

КОМПАС-3D Home — это доступная даже ребёнку система трехмерного моделирования, обладающая полными возможностями профессиональных пакетов.

КОМПАС-3D Home разработана российской компанией АСКОН на основе профессиональной системы КОМПАС-3D, которая существует на рынке уже более 26 лет.

Система полностью русскоязычная, включая все мануалы и справки, что безусловно упростит вам дальнейшее изучение.

Для ознакомления вы можете скачать бесплатную 60-дневную версию КОМПАС-3D Home, сделать это можно на сайте kompas. ru

Или просто перейдите по ссылке:

http://kompas.ru/kompas-3d-home/download/

Заполнив несложную форму, мы получаем на электронную почту ссылку на архив. Скачиваем архив, не забываем распаковать его и устанавливаем программу. Надеюсь этот процесс не будет для вас затруднителен.

При первом запуске появляется окно Вид приложения — просто нажмите Ок. Настройка вам пока не понадобится.

После запуска программы мы видим стартовую страницу: Создадим деталь — для этого просто кликните соответствующий значок на стартовой странице.

Эскиз — основа любой модели.

Основой любой операции является эскиз. Эскизы располагаются на плоскостях или гранях модели.

Для построения эскиза необходимо нажать кнопку Эскиз на панели Текущее состояние и выделить нужную плоскость.

После этого вы переходите в режим эскиза — изображение разворачивается на плоскость экрана. В правом углу появляется значок режима эскиза.

Создадим прямоугольник. Для этого выберите команду Прямоугольник в панели Геометрия.

Вы можете либо кликнуть в двух произвольных местах на экране, либо ввести значения с клавиатуры. Введем значение высоты 50 мм — нажмем Enter, затем введем значение ширины 50 мм — нажмем Enter. Кликните в любой точке для размещения получившегося квадрата. Теперь можно выйти из режима эскиза.

Для этого либо снова кликните на кнопку эскиза на панели Текущее состояние, либо на значок режима эскиза в правом верхнем углу рабочего поля модели.

Операция выдавливания

Теперь у нас есть эскиз, и мы можем выполнить операцию. Запустите команду Операция выдавливания на панели Редактирование детали.

Вы можете либо потянуть за хот-точки в окне модели, либо ввести с клавиатуры значение 50 мм — нажмите Enter для ввода значения. Нажмите кнопку Создать объект или Ctrl+Enter с клавиатуры для создания операции.

У вас получился куб или параллелепипед, в зависимости от ваших действий.

Сохраните его — для этого нажмите Сохранить в стандартной панели или Ctrl+S с клавиатуры. Выберите нужную папку для сохранения. Чтобы передать вашу модель на принтер, вам необходимо сохранить её в Stl-формат.

Для этого в меню Файл выберите Сохранить как…

В открывшемся окне выберите формат Stl в списке тип файла

После этого кликните на треугольник справа от кнопки Сохранить — в открывшемся списке выберите Сохранить с параметрами. Откроется окно Параметры экспорта в Stl. В данном случае ничего менять не нужно — просто нажмите Ок. В открывшемся окне выберите Текстовый и нажмите кнопку Начать запись. Поздравляю! Ваша первая собственная модель для 3D-печати готова!

Настройка, использование курсора и управление отображением документа в KOMPAS 3D

Новый коэффициент изменения масштаба можно ввести в трех независимых разделах:
  • Коэффициент масштабирования для ЗD-моделей настраивается в разделе Редактор моделей → Параметр управления изображением.
  • Коэффициент масштабирования для чертежей настраивается в разделе Графический редактор → Редактирование.
  • Коэффициент масштабирования для спецификаций и прочих текстовых документов настраивается в разделе Текстовый редактор → Редактирование.

В некоторых типах документов доступны дополнительные возможности масштабирования изображения. На них можно остановиться подробнее.

Команда Увеличить масштаб рамкой  позволяет увеличить выделенную область изображения. Для этого сначала зафиксируйте с помощью щелчка мышки первую точку области и затем зафиксируйте с помощью щелчка мышки вторую точку области. Указанная область (отображается при работе команды в виде рамки) впишется в размер графического окна.

Команда Масштаб по выделенным объектам  из меню Вид → Масштаб позволяет вписать изображение выделенных в документе объектов в размер графического окна. Эта команда не работает, если не выделен ни один объект чертежа. Выделенная вспомогательная геометрия, пустые виды (не имеющие объектов) и выделенная точка при выполнении команды не учитываются.

Команда Приблизить / Отдалить  позволяет плавно изменять масштаб изображения. Для этого при нажатой левой кнопке мыши необходимо передвигать мышь вверх для увеличения масштаба изображения и вниз для уменьшения масштаба изображения. Колесико мыши выполняет ту же функцию в чертежах и моделях, а для масштабирования в текстовых документах колесико мыши изменяет масштаб только при нажатой клавише CTRL. По умолчанию центром масштабирования является центр экрана. При нажатой клавише SHIFT центром масштабирования становится первоначально выбранная точка, в которой была нажата кнопка мыши.

Команда Показать все  позволяет вписать в графическое окно изображение всех объектов, представленных в документе (клавиша F9).

Команды Предыдущий масштаб  и Последующий масштаб предназначены для возврата к предыдущему и последующему (если такой есть) масштабу документа неограниченное число раз.

В текстовых документах (а также в редакторе технических требований и основной надписи) возможна автоматическая подгонка масштаба формата (вписывание в графическое окно) по высоте или по ширине. Для этого предназначены команды Подогнать масштаб по высоте и Подогнать масштаб по ширине.

Как двигать чертеж в окне КОМПАС

Управление сдвигом изображения осуществляется через команду Сдвинуть 

панели инструментов Вид или через меню Вид → Сдвинуть. Масштаб изображения при этом не изменяется.

Если на компьютере используется двухкнопочная мышь, то сдвиг можно производить с помощью левой кнопки мыши при нажатых клавишах CTRL+SHIFT. Если на компьютере используется трехкнопочная мышь, то сдвиг можно производить с помощью средней кнопки мыши или колесика мыши.

Сдвигать изображение документа возможно также с использованием стандартных для Windows полос прокрутки. Они располагаются снизу и справа графического окна. Если они выключены, то их несложно включить в меню Сервис → Параметры на вкладке Текущее окно в разделе Линейки прокрутки.

Чертежи в Компас 3D

Основные компоненты КОМПАС-3D — собственно система трехмерного твердотельного моделирования и чертежно-графический редактор. Система трехмерного твердотельного моделирования предназначена для создания трехмерных ассоциативных моделей отдельных деталей и сборочных единиц, содержащих как оригинальные, так и стандартизованные конструктивные элементы.

 

Параметрическая технология позволяет быстро получать модели типовых изделий на основе однажды спроектированного прототипа. Многочисленные сервисные функции облегчают решение вспомогательных задач проектирования и обслуживания производства.

Чертежно-графический редактор КОМПАС предназначен для автоматизации проектно-конструкторских работ в различных отраслях деятельности. Он может успешно использоваться в машиностроении, архитектуре, строительстве, составлении планов и схем — везде, где необходимо разрабатывать и выпускать чертежную и текстовую документацию.

 

Графические документы

 

Рисунок 1 – Новый документ в Компас 3D

 

Чертеж.

Основной тип графического документа в КОМПАС-3D LT V8 — чертеж. Чертеж Компас содержит графическое изображение изделия, основную надпись, рамку, иногда — дополнительные элементы оформления (знак неуказанной шероховатости, технические требования и т.д.). Чертеж КОМПАС может содержать один или несколько листов. Для каждого листа можно задать формат, кратность, ориентацию и др. свойства. Формат файла чертежа компас — *.cdw

Фрагмент.

Вспомогательный тип графического документа в КОМПАС-3D LT V8 — фрагмент. Фрагмент отличается от чертежа Компас отсутствием рамки, основной надписи и других объектов оформления конструкторского документа. Он используется для хранения изображений, которые не нужно оформлять как отдельный лист (эскизные прорисовки, разработки и т. д.). Кроме того, во фрагментах также хранятся созданные типовые решения для последующего использования в других документах. Формат файлов для этого типа чертежа в Компас будет — *.frw

Трехмерные модели

Деталь — модель изделия, изготавливаемого из однородного материала, без применения сборочных операций. Файл детали имеет расширение *.m3d

 

Чертежи в КОМПАС. Создание.

 

Для создания чертежа Компас необходимо в окне щёлкнуть сначала по пиктограмме Чертёж (Рисунок 1), а затем по вкладке Шаблоны. Откроется вкладка Шаблоны (Рисунок 2). Щёлкните в списке шаблонов в правой части вкладки по нужному шаблону, затем по кнопке ОК. Появится главное окно системы, настроенное для работы над чертежом в формате А3 (Рисунок  3). Все форматы стандартизованы и должны соответствовать ГОСТ 2. 301-68 «Форматы» ЕСКД.

В случае необходимости для изменения формата или ориентации листа щёлкните правой кнопкой мыши по полю чертежа. Появится диалоговое окно, в котором надо выбрать Параметры текущего чертежа… В результате раскроется диалогового окно Параметры. В вкладке Текущий чертеж раскрыть дерево Параметры первого листа. Выбрав Формат появится панель Формат листа с параметрами, установленными ранее (рис. 4). Для изменения формата щёлкните в панель Формат листа по раскрывшемуся списку Обозначение, а в нём по нужному формату. В списке Ориентация выберите нужную ориентацию листа, помня о том, что предпочтительной является горизонтальная ориентация чертежного листа. Щёлкните по кнопке ОК. Для создания пустого чертежа Компас формата А3.

 

 Рисунок 2 — Диалоговое окно «Новый документ»

 

 Рисунок 3 — Главное окно в режиме построения чертежа Компас

 

Рисунок 4 — Диалоговое окно «Параметры»

Mouse Tutorial: Mouse Tutorial

закрыть поиск поиск меню

Темы

печать
  • Английский expand_more expand_less
  • Español
  • Português

Учебное пособие для мыши

Вернуться к учебнику закрыть
  • Я хочу. ..
    • Начать работу с компьютерами
    • Изучите Microsoft Office
    • Устроиться на работу
    • Улучшить свои рабочие навыки
    • Создавайте красивые документы
    • Больше…
  • Microsoft
    • Офис 2019 | 2016 | 2013
    • слово
    • Excel
    • Силовая установка
    • Доступ
    • Формулы Excel
    • Больше…
  • Основные навыки
    • Компьютеры
    • Смартфоны и планшеты
    • Учебник по вводу текста
    • Windows
    • Больше…
  • Интернет-навыки
    • Интернет
    • Безопасность в Интернете
    • Социальные медиа
    • Электронное письмо
    • Поиск лучше
    • Больше…
  • Google
    • Gmail
    • Гугл документы
    • Google Таблицы
    • Больше…
  • Работа и карьера
    • Планирование карьеры
    • Написание резюме
    • Сопроводительные письма
    • Поиск работы и работа в сети
    • Деловое общение
    • Больше. ..
  • Навыки на сегодня
    • Адаптация к изменениям
    • 3D печать
    • Носимые
    • Внештатную работу
    • Личные финансы
    • Совместная экономика
    • Принятие решений
    • Больше…
  • Творчество и дизайн
    • Графический дизайн
    • Творческий подход
    • Фотография
    • Редактирование изображений
    • Фотошоп
    • Больше…
  • Основные навыки
    • Математика
    • Чтение
    • Грамматика
    • Изучение языка
    • Больше…
  • Для преподавателей
  • Переводы
  • Выбор персонала
  • Все темы
поиск меню Все темы Мой аккаунт Насчет нас часто задаваемые вопросы Свяжитесь с нами EN ES PT

Учебное пособие по компьютерной мыши | София Обучение

статья

Прочтите статью и ответьте на вопросы:

8 декабря 2008 года компьютерной мыши исполнилось 40 лет. Это было в 1968 году, когда компьютерный провидец Дуглас Энгельбарт продемонстрировал свое новое изобретение аудитории в 1000 человек на технологической конференции в Калифорнии. Они стали свидетелями самой первой публичной демонстрации персонального компьютера. Революционное «указательное устройство» Энгельбарта было создано

.

из дерева и имел два колеса, встроенных в основание. Первоначально он был разработан для выделения текста в письменном документе. Энгельбарт поразил зрителей, продемонстрировав, как текст можно выбирать, копировать и вставлять.Энгельбарт сказал, что он всегда задавался вопросом, почему термин «мышь» никогда не превращался в более техническое слово после того, как он стал коммерчески успешным.

Сегодня компьютерные мыши или мышки (и то, и другое принято во множественном числе) есть абсолютно везде. Единственные реальные изменения в их технологии за последние четыре десятилетия — это переход на лазерные мыши, правую кнопку мыши и колесо прокрутки. Похоже, что мыши никуда не денутся, несмотря на такие инновации, как сенсорные экраны. Эксперты говорят, что мышь по-прежнему сложно превзойти с точки зрения простоты использования и функциональности.

В свой 40-летний юбилей производитель компьютерных устройств Logitech объявил о выпуске миллиардной мыши. Швейцарская компания производит около 8 миллионов мышей в месяц. Пионер, Дуглас Энгельбарт, никогда не получал ни цента за свое изобретение, изменившее мир. Его патент истек до того, как компьютерные компании начали массовое производство мышей.


Когда была изобретена компьютерная мышь?
Кто это придумал?
Из чего была сделана первая мышь?
В чем заключалась его функция?
Что грамматически правильно — «много мышей» или «много мышей»?
Сделал ли Энгельбарт состояние на своем изобретении?


Заполнение пропуска

Вставьте слова в пробелы в тексте.

удивился, праздновал, устройство, успех, пенни, бит, четыре десятилетия,

масса, штамповка, широко распространенная

Компьютерная мышь1) _______________ 8 декабря (2008 г. ) исполняется 40 лет. Это было в 1968 году, когда компьютерный провидец Дуглас Энгельбарт продемонстрировал свое новое изобретение аудитории в 1000 человек на технологической конференции в Калифорнии.Они стали свидетелями самой первой публичной демонстрации персонального компьютера. Революционный «указатель 2) _______________» Энгельбарта был сделан из дерева и имел два колеса, встроенных в основание. Первоначально он был разработан для выделения текста в письменном документе. Энгельбарт поразил зрителей, продемонстрировав, как текст можно выбирать, копировать и вставлять. Энгельбарт сказал, что он всегда 3) _______________ почему термин «мышь» никогда не менялся на более техническое слово после того, как он стал рекламным 4) __________.

Сегодня компьютерные мышки или мышки (их 5) ___________________ во множественном числе) есть абсолютно везде.Единственные реальные изменения в их технологии за последние 6) ______________ — это переход на лазерные мыши, кнопку правого щелчка и колесо прокрутки. Похоже, что мыши никуда не денутся, несмотря на такие инновации, как сенсорные экраны. Специалисты говорят, что с мышкой все же сложно 7) _______________ с точки зрения простоты использования и функциональности.

В день 40-летия мыши производитель компьютерных устройств Logitech объявил о выпуске миллиардной мыши. Швейцарская компания 8) __________________ почти 8 миллионов мышей в месяц.

Пионер, Дуглас Энгельбарт, никогда не получал 9) _____________ за свое изобретение, изменившее мир. Его патент закончился до того, как компьютерные компании начали 10) _____________ производство мышей.

Обсуждение компьютерной мыши

ВОПРОСЫ УЧАЩИХСЯ B (не показывайте их ученику A)

а) Вам понравилось читать эту статью?

б) Вы предпочитаете множественное число «мыши» или «мыши»?

c) Какие новые функции вы бы хотели видеть в мыши?

d) Насколько важны для вас кнопка правого щелчка и колесо прокрутки?

д) Как вы думаете, тачпады, сенсорные экраны и прочие новинки лучше мыши?

е) Удивлены ли вы, что всего одна компания произвела миллиард мышей / мышек?

г) Как, по вашему мнению, Дуглас Энгельбарт относится к тому, что не получил

денег с его изобретения?

h) Какие еще недавние изобретения, изменившие мир, улучшили вашу жизнь?

i) Что вам не нравится в мышке?

j) Какие вопросы вы хотели бы задать Дугласу Энгельбарту?


ВОПРОСЫ УЧАЩИХСЯ А (не показывайте их ученику Б)

а) Что вы подумали, когда прочитали заголовок?

б) Что приходит на ум, когда вы слышите слово «мышь»?

c) Что вы думаете о своей мышке?

г) Как вы думаете, «мышь» — хорошее слово для обозначения мыши?

д) Какие еще компьютерные провидцы вы знаете?

f) Для чего вы используете мышь?

г) Когда вы в последний раз поражались компьютерным технологиям?

h) Как вы думаете, мы просто привыкаем к новым удивительным технологическим изменениям

так вот уже не устали?

i) Что вас всегда интересовало в компьютерах?

j) Какое слово вы бы выбрали вместо слова «мышь»?


30 лучших руководств по рисованию — изучайте методы рисования от мастеров

Уроки рисования

Уроки рисования

: рисовать карандашом всегда весело, и в это мы включили уроки рисования реалистичного человеческого лица, анатомии тела, глаз, ушей, рук, губ. Понимание пропорций тела облегчает рисование для всех начинающих художников. Надеюсь, вы почерпнете вдохновение из наших 25 замечательных уроков по рисованию карандашом. Практикуйтесь каждый день, и я уверен, что вы очень легко сможете стать профессиональным художником. Когда базовый набросок будет готов, важно научиться заливке, это оживит вашу картину.

Как нарисовать женское лицо — Урок рисования

Это базовый учебник по рисованию. В этом уроке я расскажу, как нарисовать женское лицо, используя формы, линии и техники штриховки.Он разработан для начинающих художников, а также является базовым, которому я посвящаю свои уроки рисования

.


Посмотреть видео

Как рисовать женское тело — Урок рисования


Посмотреть видео

Как нарисовать пропорции взрослой женщины — Урок рисования


Посмотреть видео

Как нарисовать пропорции взрослого мужчины — Урок рисования


Посмотреть видео

Как нарисовать мужское и женское лицо — Урок рисования


Посмотреть видео

Разница в лицах мужчин и женщин — Урок рисования


Посмотреть видео

Как нарисовать женское лицо спереди и сбоку — Урок рисования


Посмотреть видео

Советы по рисованию мужской головы — Урок рисования


Посмотреть видео

Как нарисовать женское лицо и тело — Урок рисования


Посмотреть видео

Как рисовать руки — Урок рисования








Смотреть видео

Как рисовать ступню — Урок рисования



Посмотреть видео

Как рисовать глаза — Урок рисования


Посмотреть видео

Как нарисовать глаз — пошаговое руководство по рисованию


Посмотреть видео

как рисовать глаз — Урок рисования


Посмотреть видео

Как нарисовать нос — Урок рисования


Посмотреть видео

Как рисовать губы — Урок рисования


Посмотреть видео

Как нарисовать голову под любым углом


Посмотреть видео

Как нарисовать голову — вид спереди и вид сбоку


Посмотреть видео

Как рисовать уши — пошаговое руководство по рисованию


Посмотреть видео

Похожие сообщения

15 лучших обучающих видео по трехмерному рисованию — Как рисовать трехмерные рисунки карандашом

40 Обучающие видео по рисованию красивых цветов — Пошаговое руководство

Как нарисовать лицо — 25 Пошаговых рисунков и видеоуроки

Как рисовать аниме с красивыми рисунками персонажей аниме

25 рисунков для изучения анатомии от Вери Априятно — Учебник для начинающих

Советы по 3D-рисованию | Справочное руководство по CAD

  • Домашняя страница
  • 500 долларов США Раздача кредита в eMachineShop
  • 2. 5D и 3D детали
  • Услуги 3D-печати
  • Ацеталь лист
  • Акрилатные пластмассы
  • Свойства акрила
  • Акриловый лист
  • Аддитивное или вычитающее
  • Целевые рынки для самолетов
  • Алюминиевые сплавы
  • Алюминиевый лист
  • Услуги по анодированию
  • Приложение
  • Архитектура Целевой рынок
  • Искусство целевых рынков
  • Целевой рынок аудиооборудования
  • Автоматический вентиль / манометр
  • Ось
  • B2B Контрактное производство
  • Ленточнопильный станок
  • Услуги по дробеструйной очистке
  • Программа для дизайна бусинок
  • Программное обеспечение для проектирования лучей
  • Велосипеды Target Markets
  • Промывка связующего
  • Служба отделки черной оксидной пленкой
  • Заглушка
  • Допуск за допуск
  • Программное обеспечение для открывания бутылок
  • Целевой рынок бизнеса
  • CAD Загрузить тестовое всплывающее окно
  • CAD Всплывающее окно теста 2
  • CAD Подтверждение заказа
  • Часто задаваемые вопросы по САПР
  • Руководство по программному обеспечению CAD
  • Целевой рынок камер и фото
  • Лист из углеродного волокна
  • Автомобили Целевые рынки
  • Кольцо камеры и прокладка
  • Заказ на изменение
  • Тестовая страница чат-клиента
  • Программа для создания шахматных фигур
  • Классические механизмы — как они работают
  • Станок для гибки с ЧПУ
  • Услуги лазерной резки с ЧПУ
  • Фрезерный станок с ЧПУ
  • Служба плазменной резки с ЧПУ
  • Фрезерование с ЧПУ
  • Токарный станок с ЧПУ
  • Станок для револьверной пробивки с ЧПУ
  • Коэффициент трения
  • Компенсация отделки
  • Соединительная трубка
  • Связаться с eMachineShop
  • Контроль
  • Медь лист
  • Копировать деталь
  • Снижение затрат
  • Зенковка
  • Зенковка
  • Краудфандинг
  • CSS
  • Детали из АБС на заказ
  • Ацеталь на заказ
  • Акриловые детали на заказ
  • Обработка алюминиевых деталей на заказ
  • Пользовательские автозапчасти
  • Детали из латуни на заказ
  • Детали из бронзы на заказ
  • Детали из углеродного волокна на заказ
  • Картонные детали на заказ
  • Изготовленные на заказ медные детали
  • Корпуса на заказ
  • Детали из стекловолокна на заказ
  • Плоские шайбы на заказ
  • Индивидуальные передние панели
  • Прокладки под заказ
  • Ключи для гольфа на заказ
  • Индивидуальные радиаторы
  • Ручки на заказ
  • Кожаные детали на заказ
  • Детали, обработанные на заказ
  • Галерея деталей, изготовленных на заказ
  • Прямозубые цилиндрические шестерни на заказ
  • Металлические кронштейны на заказ
  • Услуги по изготовлению металлических изделий на заказ
  • Металлические распорки на заказ
  • Запчасти для мотоциклов на заказ
  • Изготовленные на заказ детали из нейлона
  • Изготовленные на заказ пластиковые детали
  • Обработка деталей из поликарбоната на заказ
  • Обработка деталей из полистирола на заказ
  • Обработка деталей из ПТФЭ на заказ
  • Детали из ПВХ на заказ
  • Детали для роботов на заказ
  • Резиновые детали на заказ
  • Пользовательские опоры вала
  • Ящики и корпуса из листового металла на заказ
  • Ручки переключения передач на заказ
  • Изготовленные на заказ детали из пружинной стали
  • Детали из нержавеющей стали на заказ
  • Обработка стальных деталей на заказ
  • Стальные валы на заказ
  • Обработка титановых деталей на заказ
  • Детали игрушек на заказ
  • Детали из дерева на заказ
  • Ключи нестандартные
  • В центре внимания клиентов: Lotus Exige
  • В центре внимания клиентов: трикодер Star Trek
  • В центре внимания клиентов: ограничительная пластина корпуса дроссельной заслонки
  • Заказчик
  • Пластина цилиндра
  • Датаум
  • Базовая цель (и)
  • Срок поставки
  • Создавай собственные украшения
  • Запросы на дизайнерские услуги
  • дизайн-сервис-карты
  • Программа для проектирования игральных костей
  • Загрузить eMachineShop
  • Загрузить eMachineShop
  • Загрузить eMachineShop
  • Загрузить eMachineShop CAD
  • Загрузить eMachineShop Figma Rough
  • Загрузить eMachineShop Figma Rough
  • Скачать новый шаблон
  • скачать-новый
  • Бурение
  • Целевой рынок для дронов
  • Динамическая балансировка маховика
  • Образование
  • Электронные символы
  • Целевой рынок электроники
  • eMachineShop Бесплатная раздача $ 500
  • eMachineShop Бесплатная раздача $ 500
  • Функции САПР eMachineShop
  • Общие правила поставщика eMachineShop
  • eMachineShop был удален
  • Отзыв о котировке eMachineShop
  • Лицензионное соглашение с конечным пользователем («EULA»)
  • Целевой рынок энергии
  • Целевой рынок инжиниринга
  • Инженеры
  • Гравировальные услуги
  • Экспорт САПР eMachineShop в DXF, IGES и STEP
  • Fab цитата
  • Элемент
  • Feature-of-Size (FOS)
  • Особенности Нет фото
  • Лист стекловолокна
  • Отделки
  • Маховик
  • Маховик и поплавок
  • Бесплатная программа для проектирования подшипниковых узлов
  • Бесплатное программное обеспечение для проектирования болтов
  • Бесплатное программное обеспечение для проектирования болтовых пластин
  • Бесплатная программа для проектирования кронштейнов
  • Бесплатное программное обеспечение CAD для 3D-принтеров
  • Средства защиты ушей для респираторных масок
  • Бесплатное ПО для проектирования корпусов
  • Бесплатное ПО для проектирования маховиков
  • Бесплатная программа для проектирования передней панели
  • Бесплатная программа для проектирования шестерен
  • Бесплатное ПО для проектирования радиаторов
  • Бесплатная программа для проектирования шестигранных гаек
  • Бесплатная программа для проектирования крышек корпуса
  • Бесплатное программное обеспечение для проектирования механических конструкций
  • Бесплатная онлайн-программа просмотра файлов САПР
  • Условия использования бесплатного онлайн-просмотра и конвертера CAD
  • Бесплатная онлайн-программа просмотра файлов DXF
  • Бесплатная онлайн-программа просмотра файлов IGES
  • Бесплатная онлайн-программа просмотра файлов STEP v2
  • Бесплатная онлайн программа просмотра файлов STEP
  • Бесплатный онлайн-конвертер пошаговых протоколов
  • Бесплатная онлайн-программа просмотра файлов STL
  • Бесплатная программа для проектирования полигонов
  • Бесплатное программное обеспечение для проектирования шкивов
  • Бесплатное программное обеспечение для проектирования зажимов вала
  • Бесплатная программа для проектирования муфт вала
  • Бесплатная программа для проектирования коробок из листового металла
  • Бесплатная программа для проектирования проставок
  • Бесплатная программа для проектирования гаечных ключей
  • Полный индикатор движения
  • Материалы для галереи
  • Определение угловатости GD&T
  • Символы CAD GD&T
  • Определение окружности GD&T
  • Определение концентричности GD&T
  • Концепции GD&T
  • Определение цилиндричности GD&T
  • Определение плоскостности GD&T
  • Определение параллелизма GD&T
  • Определение перпендикулярности GD&T
  • Определение позиции GD&T
  • Определение профиля GD&T
  • GD&T Профиль определения линии
  • Правила GD&T
  • Определение биения GD&T
  • Символы GD&T
  • Определение симметрии GD&T
  • Определения допусков GD&T
  • Определение полного биения GD&T
  • Женевское колесо спуска
  • Определение геометрических размеров и допусков
  • Получите быстрое предложение
  • Получите предложение по повторному заказу детали, ранее заказанной в eMachineShop CAD
  • Всплывающее окно теста расценки 3
  • Получить статус заказа
  • Начало работы
  • Глоссарий
  • Золото
  • Ссылки для тепловых двигателей
  • Стенд для теплового двигателя
  • Справка Быстрый старт
  • Справочный словарь
  • Хобби
  • Целевой рынок для хобби
  • Горячая / холодная плита
  • Как построить транспортный ящик
  • Охлаждение литьевой формы
  • Рекомендации по проектированию литьевого формования
  • Материалы для литья под давлением
  • Установка на Mac
  • Мгновенное онлайн-предложение обработанных деталей
  • Instant Quote Beta | eMachineShop
  • Руководство по мгновенному цитированию
  • Изолятор
  • Устройство прерывистого движения
  • Интервью
  • Изобретателей
  • Тест Джесси Страница
  • Детали ювелирных изделий
  • Программа для дизайна клавиатуры
  • Программное обеспечение для дизайна ручек
  • Накатка
  • Служба лазерной маркировки
  • Урок 1 из 6 — Как спроектировать деталь
  • Урок 2 из 6 — Основные приемы
  • Урок 3 из 6. Как использовать значения Z
  • Урок 4 из 6. Создание 3D-детали
  • Урок 5 из 5. Материалы
  • Урок 5 из 6. Множественные ограничения
  • Урок 6 из 6 — Просмотры
  • Запорный зажим
  • Литье по выплавляемым моделям
  • Работа и карьера в сфере машиностроения
  • Обзор обработки
  • Целевой рынок производства
  • Струйная обработка материалов
  • Материалы
  • Максимальное состояние материала (MMC)
  • Могу я процитировать вас сегодня? — Диана
  • Машиностроение
  • Механический пазл
  • Средних баллов
  • Очистка металла щеткой
  • Чертеж по металлу
  • Таблица размеров металла
  • Услуги по нанесению металлических покрытий
  • Услуги по полировке металла
  • Наконечники для чистовой обработки металлических поверхностей
  • Самолет Micro Electric RC
  • Токарный станок Micro
  • Мини тест IRFQ
  • Модель
  • Целевой рынок
  • Подножка для мотоцикла
  • Целевые рынки для мотоциклов
  • Программное обеспечение для проектирования креплений
  • Multi Jet Fusion
  • Целевые рынки музыкальных инструментов
  • Чистые условия запроса счета
  • Новая алюминиевая страница
  • New DL — только полный CAD
  • Новый упрощенный тепловой двигатель
  • Новые поставщики
  • Новые отзывы
  • Несоответствие
  • Политика Соглашения о неразглашении (NDA)
  • Соглашение о неразглашении информации (NDA)
  • Программа для проектирования форсунок
  • Свойства нейлона
  • Нейлоновый лист
  • Изготовленные на заказ детали для автомобилей OEM-качества
  • Старая контактная страница
  • Онлайн-заказ
  • Утверждение заказа
  • Заказ на заявку на закупку
  • Статус заказа и журнал
  • Открытый целевой рынок
  • Обгонная муфта
  • Параметры
  • Крепежные детали из ПЭМ
  • Маятник
  • Photo Chemical Milling Service
  • Поршень и цилиндр
  • Разместить заказ по предложению
  • Оформить заказ по тестовой цене
  • Разместите специальный заказ
  • Служба литья пластмасс под давлением
  • Проект услуги литья пластмасс под давлением с материалами
  • Советы по дизайну пластиковых формованных изделий
  • Пластиковый всплывающий тест № 4 CAD
  • Пластиковое всплывающее окно №1 — нижний правый неинтрузивный
  • Платина
  • Полиэтилен
  • Полипропилен
  • Лист полистирольный
  • тест всплывающего окна
  • Публикация заказов CAD и запросов предложений
  • Загрузить Post CAD
  • Отправить заказ в CAD
  • Сообщение цитаты
  • Опубликовать запрос предложения
  • Галерея порошковых покрытий
  • Услуги по нанесению порошковых покрытий
  • Политика конфиденциальности
  • Проектов
  • Свойства латуни
  • Свойства пластика
  • Свойства PTFE
  • Шкивы
  • Лист ПВХ
  • Обеспечение качества и удовлетворенность клиентов
  • Быстрый доступ
  • Цитата
  • Всплывающее окно мини-инструмента цитаты # 2
  • Комплектующие для гоночных автомобилей
  • Рейка и шестерня
  • Колесо с храповым механизмом
  • RC Мотоцикл
  • Целевой рынок RC
  • Детали для повторного заказа
  • Развертка
  • Ресурсы Полностью построено
  • Обновленные ресурсы
  • Повторная отправка информации о платеже
  • Обзор
  • Оборот
  • Тест всплывающего окна RFQ № 3
  • Запрос предложений Допуски
  • Трение качения
  • История вопроса роторного двигателя Стирлинга
  • Ротационное формование
  • Пресс-форма для резины
  • Лебедка для планера
  • Образцы деталей
  • Научные / лабораторные целевые рынки
  • Скотч-коромысло
  • Скотт Рассел
  • рабочая страница
  • Искать
  • Услуги вторичной обработки
  • Раздел: 2D Advanced
  • Раздел: 2D-чертеж
  • Раздел: образцы 2D
  • Раздел: 3D Advanced
  • Раздел: 3D-чертеж
  • Раздел: 3D образцы
  • Раздел: Основы
  • Профиль: чертеж сгиба
  • Раздел: Комментарии
  • Раздел: Импорт / Экспорт
  • Раздел: Типы линий
  • Раздел: Материалы
  • Раздел: Разное
  • Раздел: Заказ
  • Раздел: Предпочтения (Регулировка настроек)
  • Раздел: Технические характеристики
  • Раздел: Поиск и устранение неисправностей
  • Раздел: Мастера (предварительно нарисованные шаблоны деталей)
  • Селективное лазерное плавление
  • Селективное лазерное спекание
  • Общий файл САПР | eMachineShop
  • Стрижка
  • Изготовление деталей из листового металла
  • Серебро
  • Упрощенный тепловой двигатель
  • Услуги по электроэрозионной резке грузил и проволоки
  • Карта сайта
  • Мелкие детали
  • Мыльница Derby
  • Ложки для отбора проб почвы
  • Страница спецификаций MI Mockup
  • Волчок

8 вещей, которые нужно знать при покупке мыши

Когда вы думаете о том, как лучше всего обновить свой компьютер, вы, вероятно, не особо задумываетесь о своей мыши. Все мыши одинаковые, правда?

Не совсем так.

Это одно из наиболее часто используемых устройств на вашем ПК. Вы не должны зацикливаться на том же дешевом мусоре, которое у вас было годами. Замена мыши поможет вам улучшить работу и отдых, а также поможет предотвратить повреждение запястий и пальцев.

Прочтите, чтобы узнать, что вам нужно знать, прежде чем покупать новую мышь.

Также ознакомьтесь с этими комбинациями беспроводной мыши и клавиатуры.

1. Выберите мышь, соответствующую вашим потребностям

Кредит изображения: Razer

Для большинства пользователей стандартная трехкнопочная мышь (в которой колесо прокрутки работает как третья кнопка) отлично справится со своей задачей. Но для конкретных задач обратите внимание на специально разработанные мыши.

Игровые мыши

Геймерам всегда следует покупать специальные игровые мыши. Это не сделает вас лучшим игроком, но значительно упростит ваш игровой процесс.

Лучшая игровая мышь обладает эргономичными преимуществами, делая ее более удобной для длительных игровых сессий.У него будет более качественный датчик, что повысит его точность.

И, что лучше всего, на нем будут кнопки, которые можно настроить, чтобы упростить выполнение повторяющихся задач.Нужно поднять снайперскую винтовку или использовать аптечку? Это можно сделать простым щелчком. Вы даже можете назначить сложные макросы одной кнопке.

Многие игровые мыши, включая UtechSmart Venus, имеют переключатели DPI, которые можно использовать для переключения между более высоким значением DPI (для более быстрой скорости курсора) и более низким значением DPI (для более плавного и точного управления).Подробнее об этом позже.

Мыши для путешествий

Другой основной тип специальной мыши — это мышь для путешествий. Большинство из них представляют собой стандартные двух- или трехкнопочные устройства, уменьшенные для компактности. Большинство из них беспроводные, хотя в некоторых используются короткие или убирающиеся кабели. Они также обычно достаточно доступны, чтобы вы могли легко заменить их, если потеряете.

Главное достоинство мыши для путешествий — это способность поместиться в ограниченном пространстве, например в сумке для ноутбука или кошельке, и они часто не разрабатываются с учетом эргономики. Они хороши, если вы много путешествуете, но они не подходят для интенсивного использования.

2.Эргономичные мыши лучше подходят для интенсивного использования

Кредит изображения: Logitech

Эргономичные мыши более естественным образом лежат в руке, уменьшая нагрузку на пальцы и запястье. У них также, как правило, есть дополнительные кнопки, которые легко доступны для ваших цифр.

Насколько они удобны, зависит от многих условий, в том числе от того, какой хват вы предпочитаете.Некоторым пользователям нравится держать руку ровно, в то время как другие предпочитают более когтистую хватку.

Когда дело доходит до комфорта, размер играет важную роль, и хотя многие мыши выпускаются как для правшей, так и для левшей, не все.В результате, если вы ищете эргономичную мышь, сначала проверьте несколько. Или, по крайней мере, купить где-нибудь с хорошей политикой возврата. Также подумайте о приобретении вертикальной мыши, особого типа эргономичной мыши. Вот наш лучший выбор для эргономичных вертикальных мышей.

Другой фактор комфорта, о котором часто забывают, — это шум. Когда вы усердно работаете, большинство мышей издают непрерывный щелкающий звук. Даже если это вас не раздражает, это может раздражать окружающих. Купите бесшумную мышь, такую ​​как VicTsing Silent Mouse, чтобы решить эту проблему.

3. Более высокий DPI не всегда лучше

Одна из основных характеристик, которые вы увидите при рекламе мыши, — это DPI или количество точек на дюйм.Проще говоря, это цифра, которая показывает, как далеко переместится указатель мыши на каждый дюйм, который физически перемещает сама мышь.

Возьмем, к примеру, дисплей 4K с шириной 3840 пикселей. Вам нужно будет перетащить мышь с разрешением 400 точек на дюйм почти на 10 дюймов по столу, чтобы переместить указатель с левого края на правый. Как далеко для мыши с разрешением 3000 точек на дюйм? Примерно полтора дюйма.

Но хотя общее правило технических спецификаций гласит, что более высокие числа всегда лучше, здесь это не так.DPI показывает, насколько быстро движется указатель мыши, и быстрее — не всегда лучше.

Вот наши рекомендации:

  • Большинству «обычных» пользователей вообще не нужно беспокоиться о DPI .
  • High DPI отлично подходит для дисплеев с высоким разрешением или настроек с несколькими мониторами. Это позволяет вам перемещаться по экрану быстрее.
  • В играх высокий DPI позволяет действовать и реагировать быстрее. Более низкий DPI дает вам больший контроль и точность. Геймерам нужна мышь с регулируемыми настройками DPI .
  • Для Photoshop или других приложений, которым требуется высокий уровень точности, , более низкий DPI может быть лучше .

4. Частота опроса имеет незначительное значение

Еще одна ключевая характеристика мышей, которую вы увидите, — это частота опроса. Это число, измеряемое в герцах (Гц), показывает, сколько раз каждую секунду мышь сообщает компьютеру свое положение. Более высокое число означает большую точность и плавность движения.

По крайней мере теоретически.

Скачок от 500 Гц до 1000 Гц может показаться большим, но на самом деле это переход от двух миллисекунд до одной миллисекунды. Вряд ли ваши глаза даже заметят.

Геймерам следует использовать частоту не ниже 500 Гц, но все остальные могут вообще игнорировать частоту опроса.

5. Различия между оптическими и лазерными мышами

Два наиболее распространенных типа мышей — это оптические и лазерные мыши, которые на самом деле являются вариациями одной и той же технологии.Основное отличие состоит в том, что оптическая мышь использует светодиод для отражения от нижней поверхности, в то время как лазерная мышь использует лазер для отслеживания движения.

По этой причине вы можете использовать оптических мышей только на плоских и непрозрачных поверхностях.Большинство лазерных мышей работают с более широким спектром поверхностей, включая стекло.

Лазерные мыши более чувствительны. Они могут достигать более высоких значений DPI, что означает, что они могут более точно отслеживать движения, а также быстрее перемещаться по экрану (поэтому вам может потребоваться снизить чувствительность мыши).

Это может привести к проблеме, называемой «ускорением».«Здесь указатель мыши перемещается дальше, когда вы перемещаете мышь быстро, чем при медленном. Это кошмар для геймеров, многие из которых предпочитают устойчивость оптической мыши повышенной точности лазерной.

6.Беспроводные мыши теперь намного лучше

Беспроводные мыши догнали своих проводных собратьев до такой степени, что их положительные стороны теперь перевешивают любые недостатки.

Отставание почти исчезло, хотя геймеры все же могут предпочесть абсолютную согласованность и надежность, которые поставляются с проводным вариантом.Если вы выберете правильную модель, пройдут годы, прежде чем вам понадобится заменить аккумулятор.

Главное преимущество беспроводных мышей — удобство.Кабель не мешает, а если вы используете мышь Bluetooth, он не будет использовать USB-порт. Диапазон беспроводной связи также намного лучше. Это позволяет вам управлять компьютером, подключенным к проектору или телевизору, например, с расстояния до 30 футов.

7.Bluetooth — лучший вариант для беспроводных мышей

При покупке беспроводной мыши вы выбираете между моделями с радиочастотой (RF) или Bluetooth.RF-мыши могут быть немного более отзывчивыми, и их намного проще настроить — просто вставьте ключ, который идет в комплекте.

Обратной стороной является то, что ключ забивает один из ваших USB-портов, и его практически невозможно заменить, если вы его потеряете.Радиочастотные устройства также более подвержены помехам.

Bluetooth удобнее.Он не будет использовать драгоценный USB-порт, а срок службы батареи может легко работать до года или двух. Также намного проще использовать одну мышь между несколькими компьютерами.

Для настройки Bluetooth-мыши требуется несколько дополнительных шагов, и вам придется подождать, пока она снова подключится, при загрузке или пробуждении компьютера.Но по большей части Bluetooth теперь лучший вариант.

8.А как насчет мыши и трекпада?

Вместо обычной мыши вы можете рассмотреть автономную сенсорную панель, аналогичную той, что вы получаете на ноутбуке.Он не подходит для таких задач, как игры и редактирование изображений, но некоторые пользователи находят сенсорные системы более интуитивно понятными, особенно сейчас, когда программное обеспечение для настольных компьютеров часто разрабатывается с учетом сенсорных функций.

С точки зрения эргономики более плоский дизайн может подойти не всем, хотя в некоторых продуктах это умно обходится.Мышь Microsoft Arc Mouse принимает любую форму, которую вы считаете наиболее удобной.

Удобный компромисс — мышь с поддержкой сенсорного ввода, такая как Logitech Zone Touch Mouse или Apple Magic Mouse 2.Это обычные мыши с сенсорной панелью сверху, которая позволяет использовать жесты, поддерживаемые в ваших приложениях.

Как выбрать мышь: теперь вы знаете!

Выбирая мышь, подумайте, для чего вы хотите ее использовать.Дизайнеры могут предпочесть удобство и точность эргономичной лазерной мыши, геймеры — стабильность проводной оптической мыши, а обычные пользователи могут найти поддержку жестов тачпада самой простой в использовании.

Как только вы найдете нужный, правильная настройка может сделать его еще лучше.Ознакомьтесь с нашим руководством по настройке мыши в Windows 10, чтобы узнать о дальнейших действиях.

И если вам нужен новый держатель для вашего компьютера, обратите внимание на эти противоугонные компьютерные сумки.

Надеемся, вам понравятся товары, которые мы рекомендуем! MakeUseOf имеет филиал партнерские отношения, поэтому мы получаем долю дохода от вашей покупки.Это не повлияет на цена, которую вы платите, и помогает нам предлагать лучшие рекомендации по продуктам.

Как использовать темный режим на Android

Использование темного режима на Android может защитить ваши глаза и даже продлить срок службы батареи.Вот как это включить.

Об авторе Энди Беттс (Опубликовано 223 статей)

Энди — бывший печатный журналист и редактор журнала, который пишет о технологиях уже 15 лет.За это время он внес вклад в бесчисленное количество публикаций и написал работы по копирайтингу для крупных технологических компаний. Он также предоставил экспертные комментарии для средств массовой информации и организовал панели на отраслевых мероприятиях.

Ещё от Andy Betts
Подпишитесь на нашу рассылку новостей

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Еще один шаг…!

Пожалуйста, подтвердите свой адрес электронной почты в электронном письме, которое мы вам только что отправили.

Мышь (вычислительная)

Компьютерная мышь с наиболее распространенными стандартными функциями: две кнопки и колесо прокрутки, которое также может действовать как третья кнопка.

В вычислениях, + мыши является указательным устройством, функционирующего путем обнаружения двухмерного движения относительно его опорной поверхности. Физически мышь состоит из объекта, удерживаемого одной из рук пользователя, с одной или несколькими кнопками. Иногда в нем есть другие элементы, такие как «колеса», которые позволяют пользователю выполнять различные операции, зависящие от системы, или дополнительные кнопки или функции, которые могут добавлять дополнительные элементы управления или размерный ввод.Движение мыши обычно преобразуется в движение курсора на дисплее, что позволяет точно управлять графическим пользовательским интерфейсом.

Именование

Первая известная публикация термина « mouse » в качестве указывающего устройства содержится в публикации Билла Инглиша 1965 года «Computer-Aided Display Control». [1]

В онлайн-записи Oxford Dictionaries для mouse указано, что множественное число для маленького грызуна — мышей , а множественное число для маленького устройства, подключенного к компьютеру, — это либо мышей , либо мышей .Однако в разделе об использовании записи говорится, что более распространенным множественным числом является мышей , а первое зарегистрированное использование термина во множественном числе (1984) также составляет мышей . [2] Четвертое издание The American Heritage Dictionary of the English Language одобряет компьютерных мышей и компьютерных мышей как правильные формы множественного числа для компьютерной мыши . Некоторые авторы технической документации могут предпочесть либо мыши , либо более общие указывающие устройства .Множественное число mouses трактует mouse как «существительное без головы».

Ранние мыши

Ранние патенты на мыши. Слева направо: Противоположные опорные колеса, автор Engelbart, ноябрь 1970 г., патент США 3541541. Шар и колесо от Rider , сентябрь 1974 г., патент США 3835464. Шарик и два ролика с пружиной Опоценского, октябрь 1976 г., патент США 3987685

Трекбол был изобретен Томом Крэнстоном, Фредом Лонгстаффом и Кеньоном Тейлором, работавшими над проектом DATAR Королевского военно-морского флота Канады в 1952 году.Он использовал стандартный канадский шар для боулинга с пятью кеглями. Он не был запатентован, так как был секретным военным проектом. [3]

Независимо, Дуглас Энгельбарт из Стэнфордского исследовательского института изобрел первый прототип мыши в 1963 году, [4] , с помощью своего коллеги Билла Инглиша. Они окрестили устройство мышью , так как в ранних моделях к задней части устройства был прикреплен шнур, напоминающий хвост и в целом напоминающий обычную мышь. [5] Энгельбарт никогда не получал за это никаких гонораров, так как его патент закончился до того, как он стал широко использоваться в персональных компьютерах. [6]

Изобретение мыши было лишь небольшой частью гораздо более крупного проекта Энгельбарта, направленного на развитие человеческого интеллекта. [7]

Первая компьютерная мышь, принадлежащая изобретателю Дугласу Энгельбарту, с колесами, контактирующими с рабочей поверхностью.

Несколько других экспериментальных указательных устройств, разработанных для on-Line System (NLS) Энгельбарта, использовали различные движения тела — например, устройства, закрепленные на голове, прикрепленные к подбородку или носу, — но в конечном итоге мышь победила благодаря своей простоте и удобству.Первая мышь, громоздкое устройство (на фото), использовала две шестерни, перпендикулярные друг другу: вращение каждого колеса переводилось в движение по одной оси. Энгельбарт получил патент США 3 541 541 17 ноября 1970 года на «Индикатор положения X-Y для системы отображения». [8] В то время Энгельбарт предполагал, что пользователи будут постоянно держать мышь в одной руке и набирать комбинацию клавиш с пятью клавишами другой. [9] Этой концепции в 19 веке предшествовал телавтограф, который также предвосхитил факс.

Всего за несколько недель до того, как Энгельбарт выпустил свою демонстрацию в 1968 году, мышь уже была разработана и выпущена немецкой компанией Telefunken. В отличие от мыши Энгельбарта, у модели Telefunken был шарик, который можно увидеть в большинстве более поздних моделей до сегодняшнего дня. С 1970 года он поставлялся как часть и продавался вместе с Telefunken Computers. Некоторые модели 1972 года до сих пор хорошо сохранились. [10]

Вторая продаваемая на рынке интегрированная мышь, поставляемая как часть компьютера и предназначенная для навигации на персональном компьютере, в 1981 году поставлялась с информационной системой Xerox 8010 Star.Однако мышь оставалась относительно неизвестной до появления Apple Macintosh, который включал обновленную версию оригинальной мыши Lisa Mouse. В 1984 году компьютерный обозреватель Джон Дворжак пренебрежительно прокомментировал недавно выпущенный компьютер с мышью: «Нет никаких доказательств того, что люди хотят использовать эти вещи». [11] [12]

Варианты

Мыши механические


Управление оптико-механической мышью.

  1. перемещение мыши поворачивает мяч.
  2. Ролики X и Y захватывают мяч и перемещают движение
  3. Диски оптического кодирования имеют световые отверстия.
  4. Через диски светятся инфракрасные светодиоды.
  5. Датчики собирают световые импульсы для преобразования в векторы X и Y.

Немецкая компания Telefunken опубликовала 2 октября 1968 года свою раннюю шариковую мышь, названную «Rollkugel» (по-немецки «катящийся шарик»). компьютер, который впервые был продан в 1968 году.Telefunken не подавал заявку на получение патента на свое устройство.

Билл Инглиш, создатель оригинальной мыши Энгельбарта, [14] создал шариковую мышь в 1972 году, работая в Xerox PARC. [15]

Мышь с шариком заменила внешние колеса на один шарик, который мог вращаться в любом направлении. Он входил в состав аппаратного обеспечения компьютера Xerox Alto. Перпендикулярные колеса измельчителя, размещенные внутри корпуса мыши, отсекали лучи света на пути к датчикам света, тем самым обнаруживая, в свою очередь, движение мяча.Этот вариант мыши напоминал перевернутый трекбол и стал преобладающей формой, используемой с персональными компьютерами на протяжении 1980-х и 1990-х годов. Группа Xerox PARC также остановилась на современной технике: использовать обе руки для набора текста на полноразмерной клавиатуре и хватать мышь при необходимости.

Механическая мышь со снятой верхней крышкой

Шариковая мышь имеет два свободно вращающихся ролика. Они расположены на 90 градусов друг от друга. Один ролик определяет движение мыши вперед-назад, а другой — влево-вправо.Напротив двух роликов находится третий (белый, на фото, под углом 45 градусов), который подпружинен, чтобы прижимать мяч к двум другим роликам. Каждый ролик находится на том же валу, что и колесо энкодера с пазами; прорези прерывают инфракрасные световые лучи, чтобы генерировать электрические импульсы, которые представляют движение колеса. Диск каждого колеса, однако, имеет пару световых лучей, расположенных так, что данный луч прерывается или снова начинает свободно пропускать свет, когда другой луч пары находится примерно на полпути между изменениями.Простые логические схемы интерпретируют относительную синхронизацию, чтобы указать, в каком направлении вращается колесо. Эту схему иногда называют квадратурным кодированием вращения колеса, поскольку два оптических датчика вырабатывают сигналы, которые находятся примерно в квадратурной фазе. Мышь отправляет эти сигналы в компьютерную систему через кабель мыши, непосредственно в виде логических сигналов в очень старых мышах, таких как мыши Xerox, и через микросхему форматирования данных в современных мышах. Программный драйвер в системе преобразует сигналы в движение курсора мыши по осям X и Y на экране.

Мяч в основном стальной с прецизионной сферической резиновой поверхностью. Вес мяча с учетом соответствующей рабочей поверхности под мышью обеспечивает надежный захват, поэтому движения мыши передаются точно.

Мыши Hawley Mark II из Mouse House

Мыши Ball и колесные мыши были произведены для Xerox Джеком Хоули, который с 1975 года вел бизнес под названием The Mouse House в Беркли, Калифорния. [16] [17]

На основе другого изобретения Джека Хоули, владельца Mouse House, Honeywell произвела еще один тип механической мыши. [18] [19] Вместо шара у него были два колеса, вращающиеся вне осей. Позже Keytronic выпустила аналогичный продукт. [20]

Современные компьютерные мыши сформировались в Федеральной политехнической школе Лозанны (EPFL) под вдохновением профессора Жана-Даниэля Никуда и в руках инженера и часовщика Андре Гиньяра. [21] Эта новая конструкция включала один шарик для мыши из твердой резины и три кнопки и оставалась общей конструкцией до массового внедрения мыши с колесом прокрутки в 1990-х годах. [22] В 1985 году Рене Соммер добавил микропроцессор к конструкции Никуда и Гиньяра. [23] Благодаря этому нововведению Зоммеру приписывают изобретение важного компонента мыши, который сделал ее более «умной»; [23] хотя оптические мыши от Mouse Systems к 1984 году уже были оснащены микропроцессорами. [24]

Другой тип механической мыши, «аналоговая мышь» (в настоящее время считается устаревшей), в которой используются потенциометры, а не колеса кодировщика, и, как правило, она предназначена для подключения к аналоговому джойстику.«Цветная мышь», первоначально продаваемая Radio Shack для своего Цветного компьютера (но также пригодная для использования на машинах MS-DOS, оснащенных аналоговыми портами джойстика, при условии, что программное обеспечение поддерживает ввод джойстика), был самым известным примером.

Мыши оптические и лазерные

Беспроводная оптическая мышь на коврике для мыши Основная статья: Оптическая мышь

Оптические мыши используют один или несколько светодиодов (LED) и матрицу фотодиодов формирования изображения для обнаружения движения относительно подлежащей поверхности, а не внутренних движущихся частей, как это делает механическая мышь.Лазерная мышь — это оптическая мышь, использующая когерентный (лазерный) свет.

Мыши инерциальные и гироскопические

Часто называемые «воздушными мышами», поскольку им не требуется поверхность для работы, инерционные мыши используют камертон или другой акселерометр (патент США 4787051) для обнаружения вращательного движения для каждой поддерживаемой оси. Наиболее распространенные модели (производства Logitech и Gyration) работают с 2 степенями свободы вращения и нечувствительны к пространственному перемещению. Пользователю требуется лишь небольшое вращение запястья для перемещения курсора, что снижает утомляемость пользователя или «руку гориллы».Обычно беспроводные, они часто имеют переключатель для отключения схемы движения между использованием, что дает пользователю свободу передвижения, не влияя на положение курсора. В патенте на инерционную мышь утверждается, что такие мыши потребляют меньше энергии, чем оптические мыши, и предлагают повышенную чувствительность, уменьшенный вес и повышенную простоту использования. [25] В сочетании с беспроводной клавиатурой инерционная мышь может предложить альтернативные эргономичные конструкции, которые не требуют плоской рабочей поверхности, что потенциально облегчает некоторые типы травм от повторяющихся движений, связанных с положением рабочего места.

3D мыши

Также известные как летучие мыши, [26] летающие мыши или палочки, [27] эти устройства обычно работают с помощью ультразвука и обеспечивают по крайней мере три степени свободы. Вероятно, самым известным примером может быть SpaceMouse от 3DConnexion / Logitech начала 1990-х годов.

В конце 1990-х Kantek представила 3D RingMouse. Эту беспроводную мышь носили на кольце вокруг пальца, что позволяло большому пальцу получать доступ к трем кнопкам. Мышь отслеживалась в трех измерениях базовой станцией. [28] Несмотря на определенную апелляцию, она была окончательно прекращена, поскольку не обеспечивала достаточного разрешения.

Новым потребительским устройством 3D-указателя является Wii Remote. Wii Remote, в первую очередь, датчик движения (то есть может определять его ориентацию и направление движения), но также может определять его пространственное положение, сравнивая расстояние и положение источников света от ИК-излучателя с помощью встроенной ИК-камеры (поскольку в аксессуаре нунчук отсутствует камера, он может определять только текущее направление и ориентацию).Очевидным недостатком этого подхода является то, что он может производить только пространственные координаты, пока его камера может видеть сенсорную панель.

Контроллер SpaceBall ™ [29] , связанный с мышью, имеет шарик, расположенный над рабочей поверхностью, который можно легко захватить. Благодаря подпружиненному центрированию он передает как поступательные, так и угловые смещения по всем шести осям в обоих направлениях для каждой.

В ноябре 2010 года немецкая компания Axsotic представила новую концепцию 3D-мыши под названием 3D Sphere Mouse.Эта новая концепция настоящего устройства ввода с 6 степенями свободы использует шарик для вращения по 3 осям без каких-либо ограничений. [30]

Мыши тактильные

В 2000 году компания Logitech представила «тактильную мышь», которая содержала небольшой привод, который заставлял мышь вибрировать. Такая мышь может дополнять пользовательский интерфейс тактильной обратной связью, например, давать обратную связь при пересечении границы окна. Для серфинга на ощупь пользователь должен уметь чувствовать глубину или твердость; эта способность была реализована с первыми электрореологическими тактильными мышами [31] , но никогда не поступала в продажу.

Связь и протоколы связи

Беспроводная мышь Microsoft Arc Mouse

Для передачи входного сигнала типичные мыши с кабелем используют тонкий электрический шнур, заканчивающийся стандартным разъемом, таким как RS-232C, PS / 2, ADB или USB. Вместо этого беспроводные мыши передают данные через инфракрасное излучение (см. IrDA) или радио (включая Bluetooth), хотя многие такие беспроводные интерфейсы сами подключаются через вышеупомянутые проводные последовательные шины.

В то время как электрический интерфейс и формат данных, передаваемых общедоступными мышами, в настоящее время стандартизированы для USB, в прошлом они варьировались у разных производителей.Шинная мышь использовала специальную интерфейсную карту для подключения к IBM PC или совместимому компьютеру.

Использование мыши в приложениях DOS стало более распространенным после появления мыши Microsoft, в основном потому, что Microsoft предоставила открытый стандарт для связи между приложениями и программным обеспечением драйверов мыши. Таким образом, любое приложение, написанное для использования стандарта Microsoft, может использовать мышь с драйвером, совместимым с Microsoft (даже если само оборудование мыши несовместимо с оборудованием Microsoft).Интересная сноска заключается в том, что стандарт драйвера Microsoft передает движения мыши в стандартных единицах, называемых «микки», [32] , как и библиотека Allegro. [33]

Последовательный интерфейс и протокол

Стандартные компьютерные мыши

когда-то использовали последовательный порт RS-232C через сверхминиатюрный D-разъем, который обеспечивал питание для цепей мыши, а также данные о движениях мыши. Версия Mouse Systems Corporation использовала пятибайтовый протокол и поддерживала три кнопки.Версия Microsoft использовала трехбайтовый протокол и поддерживала две кнопки. Из-за несовместимости двух протоколов некоторые производители продавали последовательные мыши с переключателем режима: «ПК» для режима MSC, «MS» для режима Microsoft. [34]

Интерфейс PS / 2 и протокол

С появлением в 1987 году серии персональных компьютеров IBM PS / 2 IBM представила одноименный интерфейс PS / 2 для мышей и клавиатур, который быстро приняли другие производители. Наиболее заметным изменением стало использование круглого 6-контактного разъема mini-DIN вместо бывшего 5-контактного разъема.В режиме по умолчанию (называемом stream mode ) мышь PS / 2 передает информацию о движении и состоянии каждой кнопки с помощью 3-байтовых пакетов. [35] Для любого события движения, нажатия или отпускания кнопки мышь PS / 2 отправляет через двунаправленный последовательный порт последовательность из трех байтов в следующем формате:

Бит 7 Бит 6 Бит 5 Бит 4 Бит 3 Бит 2 Бит 1 Бит 0
Байт 1 YV XV г.С. XS 1 МБ РБ LB
2 байта X движение
Байт 3 Y движение

Здесь XS и YS представляют знаковые биты векторов движения, XV и YV указывают на переполнение в соответствующем компоненте вектора, а LB, MB и RB указывают состояние левой, средней и правой кнопок мыши (1 = нажал).Мыши PS / 2 также понимают несколько команд для сброса и самопроверки, переключения между различными режимами работы и изменения разрешения сообщаемых векторов движения.

Microsoft IntelliMouse использует расширение протокола PS / 2: протокол ImPS / 2 или IMPS / 2 (аббревиатура объединяет понятия «IntelliMouse» и «PS / 2»). Изначально он работает в стандартном формате PS / 2 для обратной совместимости. После того, как хост отправляет специальную последовательность команд, он переключается на расширенный формат, в котором четвертый байт несет информацию о движениях колес.IntelliMouse Explorer работает аналогично, с той разницей, что его 4-байтовые пакеты также позволяют использовать две дополнительные кнопки (всего пять). [36]

Мышь Typhoon использует 6-байтовые пакеты, которые могут отображаться как последовательность из двух стандартных 3-байтовых пакетов, так что обычный драйвер PS / 2 может их обрабатывать. [37]

Поставщики мышей

также используют другие расширенные форматы, часто без предоставления общедоступной документации.

Для трехмерного ввода (или 6 степеней свободы) поставщики сделали множество расширений как для оборудования, так и для программного обеспечения.В конце 1990-х компания Logitech создала систему отслеживания на основе ультразвука, которая давала трехмерный ввод с точностью до нескольких миллиметров, которая хорошо работала в качестве устройства ввода, но потерпела неудачу как прибыльный продукт. В 2008 году компания Motion4U представила свою систему «OptiBurst», использующую ИК-отслеживание, для использования в качестве подключаемого модуля Maya (графическое программное обеспечение).

Apple Desktop Bus

Мыши Apple Macintosh Plus (слева) Бежевая мышь (справа) Платиновая мышь 1986 г.

В 1986 году Apple впервые внедрила Apple Desktop Bus, позволяющую последовательно подключать до 16 устройств, включая произвольное количество мышей и других устройств на одной шине, без какой-либо конфигурации.Имея только один контакт для передачи данных, шина использовала чисто опрашиваемый подход к связи между компьютером и мышью и оставалась стандартом на основных моделях (включая ряд рабочих станций сторонних производителей) до 1998 года, когда iMac присоединился к промышленному переходу на использование USB. . Начиная с PowerBook G3 «Bronze Keyboard» в мае 1999 года, Apple отказалась от внешнего порта ADB в пользу USB, но сохранила внутреннее соединение ADB в PowerBook G4 для связи со встроенной клавиатурой и трекпадом до начала 2005 года.

USB

Стандартный протокол USB и его разъем стали широко использоваться для мышей; в настоящее время это один из самых популярных видов. [38]

Беспроводной или беспроводной

Беспроводная мышь для ноутбуков

Беспроводные или беспроводные мыши передают данные через инфракрасное излучение (см. IrDA) или радио (включая Bluetooth). Ресивер подключается к компьютеру через последовательный или USB-порт. Новые наноприемники были разработаны так, чтобы быть достаточно маленькими, чтобы их можно было подключать к ноутбуку или портативному компьютеру во время транспортировки, и в то же время они были достаточно большими, чтобы их можно было легко удалить. [39]

Эксплуатация

Мышь обычно управляет движением курсора в двух измерениях в графическом интерфейсе пользователя (GUI). Щелчком или наведением курсора (остановка движения, когда курсор находится в пределах области) можно выбрать файлы, программы или действия из списка имен или (в графических интерфейсах) с помощью небольших изображений, называемых «значками» и другими элементами. Например, текстовый файл может быть представлен изображением бумажной записной книжки, и щелчок при наведении курсора на этот значок может привести к тому, что программа редактирования текста откроет файл в окне.(См. Также «наведи и щелкни»)

Пользователи могут также использовать мыши жестами ; Это означает, что стилизованное движение самого курсора мыши, называемое «жестом», может выдавать команду или соответствовать определенному действию. Например, в программе рисования быстрое перемещение мыши по фигуре «x» может привести к ее удалению.

Жестовой интерфейс встречается реже, чем простой указатель и щелчок; и люди часто находят их более сложными в использовании, потому что они требуют от пользователя более тонкого управления моторикой.Тем не менее, некоторые жестовые соглашения получили широкое распространение, включая жест перетаскивания, в котором:

  1. Пользователь нажимает кнопку мыши при наведении курсора мыши на интерфейсный объект
  2. Пользователь перемещает курсор в другое место, удерживая кнопку нажатой
  3. Пользователь отпускает кнопку мыши

Например, пользователь может перетащить изображение, представляющее файл, на изображение мусорной корзины, тем самым давая системе указание удалить файл.

Другое использование ввода с помощью мыши обычно происходит в специальных доменах приложений. В интерактивной трехмерной графике движение мыши часто преобразуется непосредственно в изменение ориентации виртуальной камеры. Например, в жанре шутеров от первого лица (см. Ниже) игроки обычно используют мышь, чтобы управлять направлением, в котором смотрит «голова» виртуального игрока: перемещение мыши вверх заставит игрока взглянуть вверх, открывая вид над головой игрока. Связанная функция заставляет изображение объекта вращаться, чтобы можно было рассмотреть все стороны.

Если у мышей более одной кнопки, программное обеспечение может назначать разные функции каждой кнопке. Часто основная (самая левая в правой конфигурации) кнопка мыши выбирает элементы, а дополнительная (самая правая в правой) кнопка вызывает меню альтернативных действий, применимых к этому элементу. Например, на платформах с более чем одной кнопкой веб-браузер Mozilla перейдет по ссылке в ответ на щелчок основной кнопки, вызовет контекстное меню альтернативных действий для этой ссылки в ответ на щелчок дополнительной кнопки и будет часто открывайте ссылку в новой вкладке или окне в ответ на щелчок третичной (средней) кнопкой мыши.

Различные способы работы с мышью вызывают определенные вещи в графическом интерфейсе пользователя:

  • Щелчок: нажатие и отпускание кнопки.
    • (слева) Один щелчок: щелчок по главной кнопке.
    • (слева) Двойной щелчок: быстрое нажатие кнопки два раза подряд считается другим жестом, чем два отдельных одиночных щелчка.
    • (слева) Тройной щелчок: быстрое трехкратное нажатие кнопки.
    • Щелкните правой кнопкой мыши: щелкните вторичную кнопку.
    • Щелчок средней кнопкой мыши: нажатие тернарной кнопки.
  • Перетаскивание: нажатие и удерживание кнопки, затем перемещение мыши, не отпуская. (Используйте команду «перетащить правой кнопкой мыши» вместо просто «перетащить», когда вы инструктируете пользователя перетаскивать объект, удерживая нажатой правую кнопку мыши, а не более часто используемую левую кнопку мыши.)
  • Расстановка кнопок (также известная как Rocker navigation).
    • Сочетание щелчка правой кнопкой мыши и щелчка левой кнопкой мыши.
    • Сочетание щелчка левой кнопкой мыши и щелчка правой кнопкой мыши или буквы клавиатуры.
    • Комбинация левой или правой кнопки мыши и колесика мыши.
  • Щелчок при нажатой клавише-модификаторе.

Стандартные семантические жесты включают:

  • Ролловер
  • Выбор
  • Обход меню
  • Перетаскивание
  • Указывая
  • Переход ворот

Системы с несколькими мышами

Некоторые системы позволяют одновременно использовать две или более мыши в качестве устройств ввода. Домашние компьютеры 16-битной эпохи, такие как Amiga, использовали это для компьютерных игр с двумя игроками, взаимодействующими на одном компьютере.Та же идея иногда используется в программном обеспечении для совместной работы, например имитировать доску, на которой несколько пользователей могут рисовать, не перемещая ни единой мыши.

Microsoft Windows, начиная с Windows 98, поддерживает несколько одновременных указывающих устройств. Поскольку Windows предоставляет только один экранный курсор, одновременное использование нескольких устройств обычно приводит к кажущимся случайным перемещениям курсора. Однако преимущество этой поддержки заключается не в одновременном использовании, а в одновременной доступности для альтернативного использования : например, пользователь портативного компьютера, редактирующий сложный документ, может использовать ручную мышь для рисования и манипулирования графикой, но при редактировании раздела текста, используйте встроенный трекпад, чтобы позволить перемещать курсор, удерживая руки на клавиатуре.Поддержка нескольких устройств Windows означает, что второе устройство доступно для использования без необходимости отключать или отключать первое.

DirectInput изначально разрешал доступ к нескольким мышам как к отдельным устройствам, но системы на базе Windows NT не могли использовать это. Когда была представлена ​​Windows XP, она предоставляла функцию под названием «Raw Input», которая предлагает возможность отслеживать несколько мышей независимо, что позволяет программам использовать отдельные мыши. Хотя программа могла, например, рисовать несколько курсоров, если это было полноэкранное приложение, Windows по-прежнему поддерживает только один курсор и клавиатуру.

По состоянию на 2009 год, дистрибутивы Linux и другие операционные системы, использующие X.Org, такие как OpenSolaris и FreeBSD, поддерживают неограниченное количество курсоров и клавиатур через Multi-Pointer X.

Также были предложения о том, чтобы один оператор использовал две мыши одновременно, как более сложное средство управления различными графическими и мультимедийными приложениями. [40]

Пуговицы

Основная статья: кнопка мыши

Кнопки мыши — это микропереключатели, которые можно нажимать («щелкать») для выбора или взаимодействия с элементом графического интерфейса пользователя.

Трехкнопочная мышь с прокруткой стала наиболее доступным дизайном. Начиная с 2007 года (и примерно с конца 1990-х годов) пользователи чаще всего используют вторую кнопку для вызова контекстного меню в пользовательском интерфейсе программного обеспечения компьютера, которое содержит параметры, специально адаптированные к элементу интерфейса, над которым в настоящее время находится курсор мыши. По умолчанию основная кнопка мыши располагается с левой стороны от мыши для удобства пользователей-правшей; левши обычно могут изменить эту конфигурацию с помощью программного обеспечения.

Скорость мыши

В компьютерной индустрии чувствительность мыши часто измеряется в единицах числа на дюйм (CPI), что обычно неправильно выражается в точках на дюйм (DPI) — количество шагов, которые мышь сообщит при перемещении на один дюйм. У первых мышей эта спецификация называлась импульсами на дюйм (ppi). [16] Если условие отслеживания мыши по умолчанию включает перемещение курсора на один экранный пиксель или точку на экране за отчетный шаг, то CPI действительно приравнивается к DPI: количество точек движения курсора на дюйм движения мыши.CPI или DPI, указанные производителями, зависят от того, как они делают мышь; чем выше CPI, тем быстрее перемещается курсор при перемещении мыши. Однако программное обеспечение может регулировать чувствительность мыши, заставляя курсор перемещаться быстрее или медленнее, чем его CPI. Текущее программное обеспечение [обновление] может динамически изменять скорость курсора с учетом абсолютной скорости мыши и движения от последней точки остановки. В большинстве программ [ укажите ] этот параметр называется «скорость», имея в виду «точность курсора».Однако в некотором программном обеспечении [ указать ] этот параметр называется «ускорение», но на самом деле этот термин неверен. Ускорение мыши в большинстве программ для мышей относится к настройке, позволяющей пользователю изменять ускорение курсора: изменение скорости курсора с течением времени при постоянном движении мыши.

Для простого программного обеспечения, когда мышь начинает двигаться, программа подсчитывает количество «счетчиков» или «микки», полученных от мыши, и перемещает курсор по экрану на это количество пикселей (или умноженное на коэффициент скорости. , обычно меньше 1).Курсор будет медленно перемещаться по экрану с хорошей точностью. Когда движение мыши проходит значение, установленное для «порога», программное обеспечение начинает перемещать курсор быстрее с большим коэффициентом скорости. Обычно пользователь может установить значение второго коэффициента скорости, изменив настройку «ускорение».

Операционные системы иногда применяют ускорение, называемое «баллистикой», к движению, сообщаемому мышью. Например, версии Windows до Windows XP удвоили сообщаемые значения выше настраиваемого порога, а затем, необязательно, снова удвоили их выше второго настраиваемого порога.Эти удвоения применяются отдельно в направлениях X и Y, что приводит к очень нелинейному отклику. [41]

Коврики для мыши

Оригинальная мышь

Engelbart не требовала коврика для мыши; [42] мышь имела два больших колеса, которые могли катиться практически по любой поверхности. Однако для большинства последующих механических мышей, начиная со стальных роликовых шариковых мышей, для оптимальной работы требовался коврик.

Коврик для мыши, самый распространенный аксессуар для мыши, чаще всего используется в сочетании с механическими мышами, потому что для плавного катания мяч требует большего трения, чем обычно обеспечивают обычные поверхности стола.Также существуют так называемые «жесткие коврики для мыши» для геймеров или оптических / лазерных мышей.

Большинству оптических и лазерных мышей не требуется подушка. Использование жесткого или мягкого коврика с оптической мышью в значительной степени зависит от личных предпочтений. Одно исключение возникает, когда поверхность стола создает проблемы для оптического или лазерного отслеживания, например, прозрачная или отражающая поверхность.

На рынке

Компьютерные мыши 1986-2007 гг.

Примерно в 1981 году Xerox включила мышей в свою Xerox Star, основанную на мыши, которая использовалась в 1970-х годах на компьютере Alto в Xerox PARC.Sun Microsystems, Symbolics, Lisp Machines Inc. и Tektronix также поставляли рабочие станции с мышами, начиная примерно с 1981 года. Позже, вдохновившись Star, Apple Computer выпустила Apple Lisa, в которой также использовалась мышь. Однако ни один из этих продуктов не добился большого успеха. Только с выпуском Apple Macintosh в 1984 году мышь получила широкое распространение. [43]

Дизайн Macintosh, [44] коммерчески успешный и технически влиятельный, побудил многих других производителей начать производство мышей или включать их в свои другие компьютерные продукты (к 1986 году Atari ST, Commodore Amiga, Windows 1.0, GEOS для Commodore 64 и Apple IIGS). [45] Широкое распространение графических пользовательских интерфейсов в программном обеспечении в 1980-х и 1990-х годах сделало мыши практически незаменимыми для управления компьютерами.

В ноябре 2008 года Logitech выпустила миллиардную мышь. [46]

Использование в играх

Мыши часто используются как интерфейс для компьютерных игр, а иногда и для игровых консолей.

Шутеры от первого лица

Из-за того, что прицел в шутерах от первого лица (FPS) похож на курсор, комбинация мыши и клавиатуры обеспечивает популярный способ играть в игры FPS.Игроки используют ось X мыши для просмотра (или поворота) влево и вправо, а ось Y — для взгляда вверх и вниз. Многие геймеры предпочитают это в первую очередь в играх FPS, а не геймпаду или джойстику, потому что он обеспечивает более высокое разрешение для ввода, поэтому они могут легче делать небольшие точные движения в игре. Левая кнопка обычно управляет основным огнем. Если игра поддерживает несколько режимов огня, правая кнопка часто обеспечивает дополнительный огонь из выбранного оружия. В играх только с одним режимом огня вторичный огонь обычно отображается на ironsights .В старых играх правая кнопка может также предоставлять дополнительные возможности для конкретного оружия, например, разрешение доступа к прицелу снайперской винтовки или разрешение установки штыка или глушителя.

Геймеры могут использовать колесо прокрутки для смены оружия (или для управления увеличением прицела в старых играх). В большинстве игр FPS программирование также может назначать больше функций дополнительным кнопкам на мышах с более чем тремя элементами управления. Клавиатура обычно управляет движением (например, WASD для движения вперед, влево, назад и вправо соответственно) и другими функциями, такими как изменение позы.Поскольку мышь служит для прицеливания, мышь, которая отслеживает движение точно и с меньшей задержкой (задержкой), даст игроку преимущество перед игроками с менее точными или более медленными мышами.

Ранняя техника игроков, круговая стрельба, заключалась в том, что игрок непрерывно стрелял, прицеливаясь и стреляя в противника, обходя его по кругу, с противником в центре круга. Игроки могли добиться этого, удерживая клавишу для обстрела, постоянно наводя мышь на противника.

Игры, в которых для ввода используются мыши, пользуются такой популярностью, что многие производители, такие как Logitech, Cyber ​​Snipa, Razer USA Ltd и SteelSeries, производят периферийные устройства, такие как мыши и клавиатуры, специально для игр. Такие мыши могут иметь регулируемый вес, оптические или лазерные компоненты с высоким разрешением, дополнительные кнопки, эргономичную форму и другие функции, такие как регулируемый CPI.

Во многих играх, например в шутерах от первого или третьего лица, есть параметр «инвертировать мышь» или аналогичный (не путать с «инверсией кнопок», иногда выполняемой левшами), которая позволяет пользователю смотреть вниз. перемещая мышь вперед и вверх, перемещая мышь назад (противоположно неинвертированному движению).Эта система управления похожа на систему управления самолетом, где оттягивание назад приводит к увеличению тангажа, а продвижение вперед — к уменьшению тангажа; компьютерные джойстики также обычно имитируют эту конфигурацию управления.

После Doom от id Software, игры, которая популяризировала FPS-игры, но не поддерживала вертикальное прицеливание с помощью мыши (ось y служила для движения вперед / назад), Duke Nukem 3D конкурента 3D Realms стала одной из первые игры, которые поддерживали использование мыши для прицеливания вверх и вниз.В этой и других играх, использующих движок сборки, была возможность инвертировать ось Y. Функция «инвертирования» фактически заставляла мышь вести себя так, что теперь пользователи [update] считают неинвертированным (по умолчанию перемещение мыши вперед приводило к тому, что она смотрела вниз). Вскоре после этого id Software выпустила Quake , в котором появилась функция инвертирования, известная теперь пользователям [update] . Другие игры, использующие движок Quake, вышли на рынок после этого стандарта, вероятно, из-за общей популярности Quake .

Домашние консоли

В 1988 году образовательная игровая система VTech Socrates оснащалась беспроводной мышью с прикрепленным ковриком в качестве дополнительного контроллера, используемого для некоторых игр. В начале 1990-х годов в игровой системе Super Nintendo Entertainment System помимо контроллеров была мышь. В частности, в игре Mario Paint использовались возможности мыши, как и в ее преемнике на Nintendo 64. Sega выпустила официальные мыши для своих консолей Genesis / Mega Drive, Saturn и Dreamcast.NEC продавала официальные мыши для своих консолей PC Engine и PC-FX. Sony Computer Entertainment выпустила официальную мышь для консоли PlayStation и включила ее вместе с комплектом Linux для PlayStation 2. Однако пользователи могут подключить практически любую USB-мышь к консоли PlayStation 2. Вдобавок PlayStation 3 также полностью поддерживает USB-мыши.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *