Самый лучший курс по Блендеру
Самый лучший курс по БлендеруОтзывы Истории Мнения
Лучше всего этот курс характризует
то, что спустя 2 месяца обучения
я устроился на
работу 3D-художником,
о чем раньше даже не мог мечтать
Уже год занимаюсь Блендером и
создаю ролики, но даже с учетом своего
бэкграунда
узнала для себя много
нового после курса! Однозначно 10/10
Весёлый, интересный и очень понятный
курс. После прохождения всех блоков я
уже могу
моделировать самостоятельно
и это показательный факт: после урока
с несчастным
пончиком, ничего кроме
пончика больше не получалось сделать
Хотелось купить какой-нибудь курс
в образовательных целях, взор упал
на BBC.
Результатом очень доволен:
курс дал мне гигансткий и резкий
толчок в развитие как
художника
На покупку повлияло то, что уже давно
знакома с MR и доверяю ему как
преподавателю.
Курс невероятно
крутой и дал настолько мощную базу
для старта, что уже после первого
блока
Взяла курс на этапе предпродажи, цена
была настолько приятная, что мимо
проходить
было ну никак нельзя)
Материал прекрасно структурирован,
под завязку напичкан
концетратом
знаний, и, в отличие от моего диплома,
в курсе нет воды
Только за один урок освоила кучу полезного, на что не натыкалась
в других платных курсах.
Очень радует не только материал,
но и функционал, предоставляемый в Дискорде: фидбек, конспекты
и полезные ссылки
Захотела купить курс у Мэд Рэббита, посмотрев его бесплатные уроки на Ютубе. Осталась крайне довольна, ведь по итогу каждого блока получила огромное количество навыков, фишек и секретов, а также потрясные работы в портфолио
Очень хотелось попробовать что-то новое, и случайно наткнулся на рекламу, которая сразу зацепила: я понял, чем хочу заниматься дальше (3D графикой). Еще не закончил курс, но уже зарабатываю на новом навыке
В процессе обучения я наконец разобрался с правильным моделированием, освоил Substance Painter и изучил многие приемы стилизации. На этом курсе учат не только моделировать, но и выжимать максимально сочную картинку
Больше 7 лет работаю в геймдеве, был скептично настроен к курсу и ничего нового для себя не ожидал. Однако узнал много интересного, а для новичка этот курс вообще находка, так сказать «быстрый старт». В общем, рекомендую
Понравилась подача: бодро и нет ничего лишнего.
Шуточки Никиты — отдельная тема, они
всегда улыбают и не дают заскучать! Вокруг курса сформировалось отличное
комьюнити: помощь и совет всегда получишь, а если надо, то и пинок
от товарищей
В далеком 2018 году я наткнулась ВК на группу Мэд Рэббита и понеслось… Прошла Изиметрию, Инфлэт, а потом узнала, что от сэра Рэббита вышел курс по Blender. Была на 100% уверена, что материал будет качественнейший. Так и получилось
Когда коллега-иллюстратор рассказал мне о Мэд Рэббите, я подписался и стал активно наблюдать. Всегда очень нравились работы его студентов, но думал, что 3D — это сложно. На курсе убедился: не сложнее, чем собирать конструктор LEGO
Умение четко, структурированно и с юморком подавать материал — один из главных факторов, которые меня подкупили. А еще — комьюнити, постоянные челленджи с призами, подкасты и мастер классы. Ни разу не пожалел, что залетел на курс
Были попытки осваивать мир 3D самостоятельно, но тщетно: информации много и все
слишком сумбурно.
Забросила. Этот курс посоветовали, и это то, что надо! Все
разложено по полочкам, супер
Заметила школу еще летом. После просмотра стрима и недолгих, но мучительных раздумий, приобрела курс и не пожалела. Что радует — очень много практики и ламповый сервер студентов в Дискорде
Гибкая система
оплаты обучения по блокам
1
Выберите блоки обучения
1. Знакомство с Блендер
В разработке
Предпродажа
11 уроков
7 ч 50 мин
2. Продвинутое моделирование
В разработке
Предпродажа
6 уроков
5 ч 55 мин
3. Детализация и текстуры
В разработке
Предпродажа
10 уроков
4 ч 50 мин
4. Стилизованный персонаж
В разработке
Предпродажа
11 уроков
5 ч 10 мин
5. Шерсть и частицы
В разработке
Предпродажа
12 уроков
6 ч 40 мин
6. BBC x Jetpacks
В разработке
Предпродажа
27 уроков
9 ч 40 мин
7. Продвинутое освещение
В разработке
Предпродажа
18 уроков
7 ч 40 мин
2
Выберите способ оплаты
ОПЛАТИТЬ СРАЗУ
В РАССРОЧКУ
Вопросы и ответы
Обучение Оплата Промокод
Как проходит обучение?
Уроки доступны в формате предзаписи: вы проходите курс в своем темпе, никто не пугает вас дедлайнами.
Есть ли домашние задания?
Практическое задание идет в комплекте с каждым блоком. Помимо практических заданий мы проводим челленджи среди студентов с приятными денежными призами
Что происходит после оплаты?
После оплаты на почту, которую вы указали при оформлении, вам придет одноразовая ссылка приглашение с доступом в наш курс и закрытое Discord-сообщество
Куда вводить промокод на скидку?
Выберите вариант оплаты «Оплатить сразу» или «В рассрочку» и введите свои персональные данные на экране оплаты
После того, как вы нажмете на желтую кнопку «Оформить заказ» вы перейдете на страницу оформления заказа
Далее, вам необходимо нажать на ссылку «Знаете промокод?» (см. скриншот)
Как работает оплата в рассрочку?
Рассрочка организована через нашего партнера Тинькофф Банк для лиц, имеющих регистрацию на территории РФ.
Срок рассрочки выбирается при оформлении, от него зависит размер вашего ежемесячного платежа
Если вам отказали в рассрочке, вы можете проходить наш курс, оплачивая его по блокам. Это очень удобно, просто попробуйте
Не могу оплатить курс на сайте
Из-за санкций, введенных в РФ, у пользователей с иностранными картами возникают проблемы с оплатой курса на сайте. В этом случае мы можем предложить оплату курса криптой или через нашего посредника в Европе
Для того, чтобы воспользоваться данной функцией, просто напишите нам в Телеграм, и мы поможем провести оплату
Назад к списку блоков
мелочь, а приятно
по промокоду 2023
промокод действует до 15 января, используйте его на странице оплаты
3D печать в Blender: создание подходящей модели
Хотите использовать Blender для 3D печати? Тогда эта статья — для вас. Сегодня мы рассмотрим подготовительные работы и основные принципы создания в Blender моделей, подходящих для 3D печати.
1. Подготовка программы к работе
Настройка масштаба и единиц измерения
По дефолту Blender использует свои собственные единицы измерения, не имеющие аналога в реальном мире. Это вполне подходит для создания виртуальных миров (игры, анимация, иллюстрации), но для 3D-печати нам важно иметь привычные единицы измерения. Поэтому для начала на панели свойств (Properties) на вкладке сцены (Scene) найдите раздел с единицами измерения (Units) и выберите метрические единицы (Metric). Теперь одна внутренняя единица (unit) в Blender будет равна 1 м. Параметр Масштаб (Scale) позволяет вам увеличить или уменьшить это соотношение для всей сцены. Таким образом юнит в Blender можно сделать равным 1 см или 1 мм. Размер текущего объекта вы можете увидеть и изменить на панели свойств объекта (доступной по нажатию на N).
Активация нужных дополнений
На протяжении этого урока будут использоваться некоторые специальные дополнения для Blender, поэтому важно заранее их активировать.
Для этого откройте окно пользовательских настроек (Ctrl+Alt+U) и перейдите на вкладку дополнений (Addons). Используйте поисковую строку в верхней левой части окна для поиска нужных дополнений.
Найдите и активируйте следующие два дополнения: Looptools и 3D Print Toolbox. Чтобы эти дополнения оставались активными при последующих запусках Blender, нажмите на кнопку Save User Settings.
2. Полигональное моделирование для 3D печати
Важные советы по созданию пригодных для печати 3D моделей
Когда вы моделируете для 3D печати, есть несколько правил, которым очень желательно следовать, чтобы быть уверенными, что ваша модель будет пригодна к печати. Ниже мы приводим самые важные из этих правил.
Создавайте замкнутую модель
Для понимания концепции замкнутой модели в качестве примера мы использовали приведенную ниже иллюстрацию. 3D модель слева представляет собой не замкнутый объем, а серию незамкнутых поверхностей с нулевой толщиной.
Это приведет к проблемам в большинстве программ 3D печати, поскольку они не умеют печатать объекты без заданного объема и толщины. Да и существование физических объектов с нулевой толщиной в реальном мире попросту невозможно. В то же время подобные модели вполне могут существовать в анимации и прочих виртуальных средах, поэтому подобные недостатки встречаются довольно часто.
Чтобы убедиться в пригодности вашей модели для 3D печати, очень важно закрыть в ней все случайные дыры. Для этого можно выделить все ребра незакрытой «дыры» и нажать F — на месте дыры будет создан многоугольник. Обычно в этих случаях также полезно бывает следом произвести экструдирование, а затем нажать Alt+M для объединения модели. Для закрытия любых дыр также возможно использовать Ctrl+F и операцию Grid Fill.
Избегайте накладывания поверхностей друг на друга.
На иллюстрации ниже вы можете видеть две поверхности, принадлежащие двум разным объемам, но при этом наложенные друг на друга.
Это может привести в конфуз многие программы 3D печати. Для избежания проблем необходимо объединить объемы в один и удалить все наложенные друг на друга поверхности. Если модель имеет сложную геометрию, можно использовать для этих целей модификатор булевых операций (Boolean).
Сохраняйте общую топологию при минимизации количества полигонов
Для уменьшения объема файла и удобства работы с моделью часто имеет смысл минимизировать количество полигонов в модели. В примере ниже используется модификатор Surface Subdivision Modifier для сглаживания поверхности. Для подобных же целей также можно использовать модификаторы Decimate или ReMesh.
Избегайте тонких и длинных элементов в модели
Важно понимать физические свойства и технические ограничения материалов, которые используются в 3D принтере. Нужно быть уверенным, что все элементы модели физически смогут быть напечатаны.
На картинке ниже вы можете видеть модель жука (вид сверху, он доступен в Blender по нажатию на клавишу 5 на нумпаде).
Вы можете видеть части (отсечены красным), толщина которых при печати будет менее 1 мм. Естественно, при печати подобных деталей могут возникнуть проблемы. При моделировании важно всегда держать у себя в уме минимальную толщину, допустимую для печати конкретными материалами (для разных материалов и технологий она может быть различной). Часто программы и сервисы для 3D печати сообщат вам о подобных потенциальных проблемах до начала печати, но лучше об этом позаботиться заранее, на этапе моделирования.
Инструменты 3D моделирования
Имеющиеся в Blender инструменты 3D моделирования очень многочисленны и разнообразны. Мы приведем здесь только самые используемые и известные. Перед их использованием не забудьте переключиться в режим редактирования (клавиша Tab).
- Вставка (Insert, I):
- Создает замкнутую петлю (loop) вокруг выбранных граней.
- Прямое выдавливание (Instant Extrude, Ctrl+ЛКМ):
- Экструдирование (выдавливание) выбранной области.

- Нож (Knife, K):
- Позволяет произвольно разрезать модель по заданным линиям.
- Фаска (Bevel, Ctrl+B):
- Снимает фаску (скругляет ребра) на выбранных частях модели. Имейте ввиду, что эти фаски могут приобрести эффект слоености в процессе печати.
- Заполнить сеткой (Grid FillCtrl+F):
- Заполняет отсутствующие поверхности сеткой. Этот инструмент идеален для закрывания пустот в модели перед печатью. В качестве альтернативы можете также попробовать инструмент, доступный по нажатию на
F (при выделенных вершинах). - Соединение ребер (Bridge Edge, Ctrl+E):
- Добавляет отсутствующие грани между петлями ребер. Этот инструмент наиболее эффективен в случаях, когда две соединяемые петли имеют одинаковое количество вершин. Удобен для соединения двух отдельных частей сетки в единое целое.

Подготовка текста и кривых к 3D печати
Рассмотрим на примере подготовку текста к 3D печати. Для начала, добавьте текстовый объект в пустую сцену.
По дефолту такой текстовый объект представляет собой простую поверхность с нулевой толщиной. Естественно, для печати нам нужно добавить толщину этому объекту. Для этого на панели свойств (Properties) на вкладке Text в разделе Geometry введите в поле Extrude ненулевое значение (например, 0.1). Увеличивая или уменьшая этот параметр, добейтесь необходимого результата.
Объем добавлен, но буквы по прежнему не соединены между собой, то есть при печати они распадутся на разрозненные объекты. Чтобы этого не произошло, создадим для нашего текста подложку. В примере мы используем для этих целей кривую Безье, но вы можете воспользоваться любым другим вариантом.
Итак, создайте окружность Безье (Shift+A → Curve → Circle).
Измените масштаб (S) по необходимым осям и передвиньте (G) кривую в нужное место. Не снимая выделения с кривой, на панели свойств (Properties) на вкладке свойств кривых в разделе Shape активируйте пункт 2D.
Точно так же, как для текста, в разделе Geometry введите желаемое значение в поле Extrude (поэкспериментируйте, пока не достигнете желаемого результата.
После того, как геометрия готова (вы можете еще поиграться с положением по осям, фасками и т.п.), настало время подготовиться к экспорту. Поскольку Blender экспортирует только полигоны, в первую очередь вам нужно конвертировать модель в единый меш. Используйте комбинацию Alt+C для конвертации кривой в меш. Затем то же самое проделайте для текста.
При конвертации в меш могут появиться вершины-дубликаты. Их можно объединить в режиме редактирования. Для этого выделите все вершины (A), нажмите Ctrl+V и в появившемся меню выберите удаление дубликатов (Remove Doubles).
И не забудьте после этого пересчитать нормали всех граней для их ориентации наружу (Ctrl+N).
Для объединения нескольких объектов в единый меш вы можете выделить их и нажать Ctrl+Shift+Numpad+.
Теперь ваш объект готов к экспорту для 3D печати.
3. Практика использования модификаторов Blender при 3D печати
При правильном использовании модификаторов в Blender они применяются к модели интерактивным и недеструктивным способом. При этом в режиме редактирования вы можете продолжать работать с немодифицированной сеткой. Как всем хорошо известно, модификаторы могут быть добавлены во вкладке Modifiers (с иконкой гаечного ключа) на панели свойств. И сейчас мы разберем некоторые нюансы использования модификаторов при подготовке модели к 3D печати.
Модификатор
Mirror (зеркальное отражение)Этот модификатор используется очень часто для создания симметричных моделей. Однако при его использовании в процессе 3D печати могут возникнуть некоторые проблемы.
Убедитесь, что ось симметрии находится в одной плоскости с центральной петлей модели. Как только вы определились с этой центральной петлей — отметьте чекбокс Clipping в свойствах модификатора (на панели свойств). Это предотвратит пересечение вершинами плоскости симметрии (их «залезание» на «чужую» сторону).
Также хорошей практикой является расположение модификатора отражения на первом месте в стеке модификаторов.
Опять же, при использовании модификатора отражения важно удалить все внутренние грани, появившиеся после применения модификатора. Как уже говорилось ранее, подобные грани могут привести к проблемам при 3D-печати.
Уменьшение количества граней: модификаторы
ReMesh и DecimateМодификатор
ReMeshМодификатор ReMesh перестраивает топологию сетки без модификации реальной геометрии модели. Этот модификатор можно применять к моделям, имеющим избыточное количество граней, либо если грани неоднородны.
Такие проблемы часто возникают при импорте моделей из других программ, или при динамическом скульптинге.
Модификатор
DecimateОпять же, если вы хотите уменьшить размер файла и облегчить его экспорт, модификатор Decimate может уменьшить количество и густоту граней. Если сравнивать с модификатором ReMesh, то модификатор Decimate более точно следует исходной геометрии модели, но не топологии.
Добавление толщины к поверхности: модификатор
SolidifyМодификатор Solidify добавляет к поверхности толщину. Параметр Thickness определяет толщину объекта во внутренних единицах Blender. Это идеальный инструмент для создания пригодных к печати моделей из серии поверхностей.
Отметьте галочкой пункт Even Thickness в настройках модификатора, если ваша модель имеет четко выраженные углы. Этот параметр оптимизирует толщину для всей геометрии вашей модели и позволит избежать хрупких участков.
Прилипание одной геометрии к другой: модификатор
ShrinkwrapМодификатор Shrinkwrap позволяет «приклеить» заданную поверхность к другой модели. Используя его в связке с модификатором Solidify, можно создавать одежду и другие аксессуары, которые нужно присоединить к персонажу или другому объекту. Во избежание наложения поверхностей убедитесь, что значение параметра Offset для модификатора Solidify равно 0.
Корректировка множественной геометрии и пересечений: модификатор
BooleanМодификатор Boolean позволяет вам производить булевы операции между двумя объектами неразрушающим способом. Этот функционал идеален для создания в моделях различных отверстий, пазов, вырезов и т.п., или для удаления пересекающихся частей двух объектов (что в противном случае может вызвать проблемы при печати).
В примере ниже мы использовали булеву операцию в режиме Union для удаления пересекающихся частей.
При написании статьи использовались материалы с сайта sculpteo.com.
Блендер 3D-модели | Загрузить 3D-файлы BLEND
В настоящее время доступно 229 997 3D-моделей в формате файла Blender на
рынок. Не стесняйтесь просматривать коллекцию и не забывайте использовать другие фильтры поиска, чтобы найти
PBR, сфальсифицированные, анимированные или печатные 3D-модели для ваших проектов. Если вы разработчик игр, используйте фильтр «Количество полигонов».
для просмотра низкополигональных 3D-моделей, для рендеринга которых требуется меньше вычислительной мощности. Большинство 3D-активов на CGTrader
доступны в нескольких форматах файлов, и если нужная вам модель недоступна в формате файла Blender,
вы всегда можете запросить преобразование файла, выбрав «Запросить бесплатное преобразование формата файла» на странице продукта. Ты можешь
также посетите нашу страницу 3D-вакансий и разместите запрос на преобразование моделей, пользовательские модели и любые другие услуги моделирования, которые вам нужны.
Filter
$2
$500+
Min price2102050100200300450
Max price102050100200300500+
Free
Select attribute
Low-poly3D PrintAnimatedPBRRiggedCollection
Show Age+Discounts
Premium
- PBR
$29.00 100003
Premium
- Rigged
- PBR
$60.00
obj, fbx, blend, mtl, abc
Premium
- PBR
$40.00
max, obj, fbx, mtl, abc and more
Premium
- Rigged
- PBR
$75.00
obj, fbx, blend, mtl, abc
Premium
$99.99
fbx, blend
Premium
$110.00
Premium
- PBR
$40.00
fbx, blend
Premium
$99.
00
Premium
$125.00
Premium
- PBR
55,00 $
fbx, uasset, unitypackage, prefab, mat и др.0003
Premium
$ 16,00
MAX, OBJ, FBX, MA, MB и More
Premium
$ 80,00
Premium
$ 16.99
obj, FBX, FBX, FBX, Py, Py, Py, Py, Py, Py, Py, Py, Py, Py, Py, Py, Py, Py, Py, Py, Py, Py, Py и Mest
Premium
$ 149,00
MAX, OBJ, FBX, 3DS, MTL и More
10% для Украина
Premium
$ 45,00
Max, OBJ, FBX, ZTL, ZBP и More
Max, OBJ, FBX, ZTL, ZBP, ZBP и More
Max, OBJ, FBX, ZTL, ZBP, ZBP и More
Max, OBJ, FBX, ZTL, ZBP, ZBP и More
. Премиум
$55.00
Premium
- PBR
$40.00
max, obj, fbx, mtl, abc and more
Premium
- Rigged
- Animated
$50.
00
max , OBJ, FBX, MTL, MA и METE
Premium
$ 19.00
MAX, OBJ, FBX, MTL, C4D и больше
Premium
- PBR
- PBR
0002 $23.00
obj, fbx, blend, mtl
Premium
$399.00
Premium
- Rigged
- Animated
- Lowpoly
- PBR
$55.00
obj, fbx, unitypackage, prefab
Premium
- Rigged
- PBR
$60.00
obj, fbx, mtl, blend 9 Premium
2
2 для Украины0003
$99.99
Premium
$29.00
max, obj, fbx, blend, mtl
Premium
- Rigged
- Animated
- Lowpoly
- PBR
$79.00
max, obj, FBX, C4D, MTL и More
Premium
- ЗАЯВЛЕНИЕ
- Lowpoly
- PBR
$ 55.
00
FBX, UASSET, UnityPackage, Prefab, Blend
FBX, Uasset, UnityPackage, Prefab, Blend
FBX, Uasset, UnityPackage, Prefab, Blend
FBX, Uasset, UnityPackage, Prefab, Blend
FBX, Uasset, UnityPackage, Prefab, Blend
0003Premium
$ 499,00
MAX, FBX, DWG, DAE, DXF и еще
Premium
- . Premium
- ЗАБЛЮЧАЕТ
- PBR
$ 60,00
OBJ, FBX, ABC, Blend, MTL
Premium
$ 219,00
Max, OBJ, FBX, FBX, FBX, FBX, FBX, FBX, FBX, FBX, FBX, FBX, FBX, FBX, FBX, FBX, FBX, FBX, FBX, FBX, FBX, FBX, STL.0002 Premium
- PBR
$50.00
max, obj, fbx, ma, mb and more
Premium
$12.00
obj, fbx, mtl, blend
Premium
$499.00
Не можете найти то, что ищете?
Запросить пользовательскую 3D-модель
Ежедневные иллюстрации Blender, учебные пособия, новости развития и сообщества
Реклама
Вы блокируете рекламу, которая оплачивает BlenderNation.
Узнайте о других способах поддержать нас.Новости сообщества
Новости 3D0
Johnny Matthews пишет: Я только что выпустил новый бесплатный аддон «Bulk Asset Tools» для…
Timelapse2 3 февраля 0ЯнСкульптс пишет: Ваял Уэнсдей Аддамс из Нетфликс. Вы можете посмотреть длинную версию таймлапса здесь:…
Разработка0
Fweeb пишет: Многие люди, которые делают надстройки для Blender, немного не понимают…
Дополнения0
akastudios пишет: С легкостью создавайте реалистичные физико-механические установки в Blender! Представляем простое в использовании дополнение для блендера…
Видеоуроки0
Ryan King Art пишет: В этом уроке по Blender мы создадим эту процедурную замшелую грязь…
ВидеоурокиArghanion пишет: Узнайте, как создать потрясающую текстуру планеты с высоким разрешением в этом…
Видеопродукты0
Полигонрунвей пишет: давайте повеселимся с моделированием и освещением Полный изометрический кофейник…
Видеоуториалы0