Coreldraw

Рисунки в coreldraw: Рисунки в coreldraw — дизайн-студия vectora.ru

Содержание

Рисунки в coreldraw — дизайн-студия vectora.ru

1. Урок 08. Обводка контуров объекта в CorelDraw
(Статьи/Уроки CorelDRAW)

… на рисунке. Не забывайте поставить галочку около пункта Scale with image, это позволит вам избежать проблем с обводкой при масштабировании нашего рисунка. Рисуем фигуры 2.1 Теперь мы можем …

3. Урок 06. Использование векторных кистей в CorelDraw
(Статьи/Уроки CorelDRAW)

… курсора мышки жмем на наш текст, чтобы обозначить объект, который мы будем изменять. Затем в том же верхнем меню настраиваем и другие параметры. Возьмем для примера кисть, как на рисунке ниже, и установим …

4. Урок 05. Рисуем лампочку при помощи бленды
(Статьи/Уроки CorelDRAW)

… рисуем продолговатый овал и «вырезаем» его из основного контура нашего стеклянного центра. Продолговатый овал не удаляем. Объект приобретает вид как на рисунке ниже. Закрашиваем его светлым тоном …

7. Урок 01. Портрет в CorelDraw
(Статьи/Уроки CorelDRAW)

Урок 01. Портрет в CorelDraw Нарисовать портрет без навыков художника или никогда не имея за плечами художественного образования Вам кажется очень сложным? В уроке мы рассмотрим, как можно обойтись …

8. Бернский
(Портфолио / Иллюстрации / Бернский)

… памяти и его нельзя будет перепутать с другими. При создании рисунка использовались два инструмента: Freehand и Interactive Transparency Tool (прозрачность).  …

9. coldman
(Портфолио / Иллюстрации / coldman)

… CorelDraw: инструментом Freehand и Interactive Transparency Tool(прозрачность). При создании рисунка особое внимание уделялось прорисовке глаз и волос. В работе приследовалась цель достигнуть реалистичности …

10. Фотокадр
(Портфолио / Иллюстрации / Фотокадр)

Название: «Фотокадр» Векторная иллюстрация в которой использовался приём вложения (PowerClip) для придания рисунку вида разорвавшейся пленки. Рисунок сделан на заказ для частного использования. …

11. Подарки
(Портфолио / Иллюстрации / Подарки)

Название: «Подарки» Изображение создавалось в векторе с целью размещения в рекламных блоках в сезоны скидок и праздников. В рисунке использован эффект отражения предметов от лакированной глянцевой п …

12. Сцена
(Портфолио / Иллюстрации / Сцена)

Название: «Сцена» Рисунок выполнен в векторе и представляет собой коллаж из разных объектов. В иллюстрации была применена техника смягчения и сглаживания векторных рисунков. Благодаря использованию …

13. Девушка
(Портфолио / Иллюстрации / Девушка)

Название: «Девушка в шляпе» В этом векторном рисунке использовалась техника рисования инструментом Mesh Fill. Идея иллюстрации — придать рисунку эффект «рисования кистью». …

14. Лето
(Портфолио / Иллюстрации / Лето)

Название: «Лето» В рисунке преследуется цель наглядно показать, как можно упростить черты лица и других элементов, сохранив сходство с оригиналом, для создания «портрета-комикса». …

15. Каталог — Нива
(Портфолио / Иллюстрации / Каталог — Нива)

Название: «Каталог — Нива» Работа выполнена для электронного каталога автозапчастей Niva. В векторном рисунке самой машины использовался эффект белой тени для подчеркивания и выделения ее на фоне табличного …

16. Комикс
(Портфолио / Dress-art / Комикс)

… люди, что помогло передать их особенности в рисунке. Иллюстрация была сделана для перевода на майку или другую одежду в подарочном варианте. …

17. Комикс
(Портфолио / Dress-art / Комикс)

Название: «Комикс – дружеский шарж» Одна из трех векторных иллюстраций. Портрет выполнен в манере комиксов, что подчеркивают его толстые контуры и схематичность прорисовки. В основу рисунка заложен …

18. Комикс
(Портфолио / Dress-art / Комикс)

… люди, что помогло передать их особенности в рисунке. Иллюстрация была сделана для перевода на майку или другую одежду в подарочном варианте. …

19. Бокал вина
(Портфолио / Dress-art / Бокал вина)

Название: «Бокал вина» Рисунок полностью выполнен в векторе. Совмещена техника Mesh и простая прорисовка объектов, например, бокал. Несложный орнамент помогает подчеркнуть портрет. В рисунке хотелось …

20. Визитка
(Портфолио / Визитки / Визитка)

Название: «Цветная визитка» Оформление визитной карточки с портретом владельца. Работа выполнена в стиле «рисование кистью». В рисунке использовались эффекты прозрачности (Interactive …

CorelDRAW Graphics Suite — Учебные пособия

Начните с рисунка на бумаге

В Corel PHOTO-PAINT и CorelDRAW создание изображений в стиле стрит-арт для последующей трафаретной печати не является проблемой. Более того, перед вами — графическое ПО, которое идеально подходит для работы над проектом такого рода. Создание иллюстрации в стиле стрит-арт для журнала отличается лишь тем, что здесь нам придется освоить новые приемы работы, а также выучить термин «эффект наложения». Наше граффити будет размещено на снимке кирпичной стены. Другими словами, мы будем заниматься редактированием фотографии.

За основу я возьму скетч, который я нарисовал в моем альбоме с помощью карандашей и фломастеров. Это приведет к увеличению объема работы по сравнению с созданием векторного изображения с нуля в CorelDRAW.

PowerTRACE и CorelDRAW

Импортируем рисунок в CorelDRAW (Ctrl + I). Выделим изображение и щелкнем PowerTRACE на панели свойств. Выберем Трассировка абрисом > Штриховой рисунок. На панели параметров диалогового окна PowerTRACE выберем опцию Группировка объектов по цвету.

На панели Настройка сдвинем бегунок Деталь влево. Этот прием позволит понизить детализацию и уменьшить количество цветов. Установим флажок

Удалить исходное изображение. Здесь важно попытаться свести количество цветов к минимуму. Щелкнем OK.

С помощью опции Группировка объектов по цвету в окне PowerTRACE была создана группа объектов в CorelDRAW. Теперь не составит никакого труда разгруппировать каждую группу объектов (на слое, созданном в PowerTRACE) и расположить объекты на отдельных слоях. Объединим объекты в кривую с помощью значка Объединение или инструмента Объединить (Ctrl + L) на панели свойств.

Внимание: при объединении некоторые кривые выиграют от использования инструмента Объединить (рядом со значком Объединение).

Повторим эти действия: щелкнем правой кнопкой мыши каждую группу объектов и выберем пункт Отменить группировку. Этот прием позволит уменьшить количество объектов. Кроме того, мы сможем сэкономить время при последующей работе над проектом в Corel PHOTO-PAINT.

На этом этапе следует обратить внимание на один нюанс: для создания сплошного фонового слоя необходимо закрыть все пробелы. Это можно сделать сейчас в CorelDRAW или позже в Corel PHOTO-PAINT. Для закрашивания пробелов можно просто воспользоваться инструментом рисования.

Экспорт с опцией сохранения слоев

В меню Файл > Экспорт > Формат файла выберем .CPT. В диалоговом окне экспорта выберем Сохранять слои. Этот прием позволит преобразовать все слои с объектами кривых в отдельные объекты в Corel PHOTO-PAINT, а также сохранить исходные названия слоев. Не забудьте разместить все кривые на отдельных слоях в CorelDRAW перед экспортом в формат CPT. Если ваша работа предназначается для печати, установите разрешение 300 т/д и убедитесь в том, что вы используете то же самое цветовое пространство и т. д.

На этом этапе мы перейдем к созданию эффекта наложения посредством использования режимов слияния и настроек объектов линз в Corel PHOTO-PAINT. Для начала откроем фотографию кирпичной стены. Для тех, кто не знаком с интерфейсом версий X7 и X8: снимок будет открыт на вкладке изображений. Я сам сфотографировал стену здания, которое находится неподалеку от моего дома. Для выпрямления снимка воспользуемся угловыми маркерами или командой

Выпрямить изображение в меню Изображение. Для привлечения внимания к определенному участку изображения можно использовать инструмент Обрезка на панели инструментов.

Выделим Фон (фото кирпичной стены). Затем выберем Настройка > Выпрямить изображение. В появившемся окне я установил регулятор Коррекция дисторсии объектива на отметку -79.6. Отлично! Этот прием позволил одновременно выпрямить изображение и обрезать его ненужные части.

В нижней части

Диспетчера объектов щелкнем значок Создание линзы и выберем Повышение резкости. Оставим как есть установленное по умолчанию значение 25 для параметра Уровень края.

В Диспетчере объектов снова щелкнем значок Создание линзы. На этот раз выберем линзу Цветовая кривая. Для создания плавной S-образной кривой я перетащил нижнюю левую часть гистограммы вниз таким образом, чтобы задать следующие значения: X: 74 и Y: 45. В повышенной точности тут нет никакой необходимости. Этот прием позволил повысить четкость изображения и убрать мутный серый налет с исходной фотографии. Посмотрите на результат применения эффекта и выберите те настройки, которые лучше всего подходят для вашего снимка. При необходимости изменения можно вносить и на более поздних этапах работы над проектом.

Повышение интенсивности и глубины изображения

Щелкнем Фон правой кнопкой мыши и выберем Дублировать. Затем щелкнем значок Создание линзы и выберем Оттенки серого. Теперь у нас есть два объекта кирпичной стены. Выберем Создание линзы > Оттенки серого и сдвинем регулятор Непрозрачность на отметку 80. В выпадающем списке Слияние выберем Наложение. Этот прием направлен на повышение интенсивности изображения. Линза Оттенки серого располагается поверх дублированного объекта кирпичной стены.

Помните, что в зависимости от изображения, с которым вы работаете, настройки будут варьироваться. У каждой фотографии свои особенности.

Вернемся к нашей иллюстрации. Мы преобразовали векторный объект в растровое изображение. Поскольку наша векторная иллюстрация теперь представляет собой отдельные цветовые слои, то при работе в Corel PHOTO-PAINT нам удобнее всего будет применить настройки изображения и режимы слияния к каждому объекту в Диспетчере объектов по отдельности.

Импортируем векторное изображение и, пока объект все еще выделен, щелкнем его правой кнопкой мыши и выберем Сгруппировать. Затем, удерживая клавишу Shift, с помощью угловых маркеров уменьшим или увеличим изображение таким образом, чтобы разместить его на фотографии кирпичной стены. Нажмем Сохранить. Не забывайте периодически сохранять вашу работу.

Протащим группу вниз и расположим ее между дублированным изображением кирпичной стены и объектом линзы «Оттенки серого».

Теперь можно щелкнуть группу векторных объектов правой кнопкой мыши и отменить группировку, если такой прием подходит для вашего изображения. В моем случае я воспользовался опцией разгруппировки.

Затем я применил различные эффекты Режима слияния к каждому из объектов. Кроме того, я закрыл все промежутки на базовом объекте, который я назвал «Yellow base». Затем я дублировал этот объект и назвал копию «Yellow base 2». В списке Слияние я выбрал пункт Обычный и передвинул регулятор Непрозрачность на отметку 74.

Затем заново выделил объект «Yellow base» и выбрал Наложение > Насыщенность > Непрозрачность 100. К объектам иллюстрации «Blue 1» и «Blue» я применил режим слияния Обычный. Для объекта «Kaki» я также выбрал режим слияния Обычный. К объекту «Yellow 1» я применил режим слияния Умножить > Непрозрачность 100.

Объект «RedBrown»: режим слияния Умножить > Непрозрачность 100. И наконец, объект под названием «Black» (абрисы): режим слияния Обычный при максимальной непрозрачности. Я мог бы применить эффекты к этому объекту, но, поскольку абрис располагается внутри границ объекта «Yellow base», я оставил все как есть. Если бы речь шла об абрисе вокруг всей иллюстрации, я мог бы добавить определенные эффекты.

Перед окончанием я выделил группу, которая содержит объекты «Yellow base» и «Yellow base 2». С помощью пера Wacom я выбрал инструмент Ластик в наборе инструментов и, воспользовавшись ворсистым кончиком кисти, просто стер части абриса. Такой прием позволил мне «объединить» граффити с кирпичной стеной. Кроме того, мне удалось достигнуть эффекта рисования настоящей щетинной кистью.

На этом этапе выберем Создание линзы > Насыщенность. В открывшемся окне Насыщенность сдвинем один регулятор Насыщенность на отметку 98, а второй регулятор переместим влево на отметку -12. Это не так много, как может поначалу показаться, но этот прием позволит нам сделать цвета на изображении более яркими.

Теперь создадим новый объект, зальем его черным цветом и выберем Слияние > Наложение > Непрозрачность (47).

Щелкнем объект правой кнопкой мыши и выберем команду Создание маски обрезки. Выберем инструмент Эллиптическая маска на панели инструментов. С помощью инструмента Заливка выполним заливку черным цветом. Теперь в строке меню выберем Эффекты > Размытость > Размытость по Гауссу.

Готово!

Как рисовать картинку в CorelDraw

CorelDraw­­— популярный графический редактор, которым пользуются дизайнеры и иллюстраторы по всему миру. Несмотря на то что этот продукт проигрывает конкуренцию программе Illustrator от Adobe, всё же имеет свою, довольно обширную, аудиторию. Если вы начинающий пользователь Корел, вам предстоит ещё много узнать о возможностях этого графического редактора. В этой статье подробно рассмотрим, как рисовать картинку в Кореле. Давайте разбираться. Поехали!

Как известно, графика бывает двух типов: растровая и векторная. Именно для работы с векторной графикой и была создана утилита CorelDraw. Существует несколько способов создания векторной картинки. Среди всех можно выделить всего 3 способа, остальные чересчур сложны и экзотичны.

Лучший вариант ­— перерисовать растровую картинку в векторную. Допустим, вы хотите сделать векторную иллюстрацию себя. Для этого выберите удачную фотографию и откройте её в Кореле. Перейдите к меню «File», выберите «New», затем кликните «Import»и укажите нужное фото.

Далее перейдите к меню «Window», откройте раздел «Dockers» и выберите «Object Manager». Затем создайте новый слой в меню «New Layer». Дайте имя новому слою, например, «picture». Теперь необходимо заблокировать объект. Для этого кликните по иконке карандаша в меню справа.

Начинать лучше всего с лица. Создайте новый слой под названием «face». Выберите на панели инструментов «Freehand Tool» и с его помощью обведите черты лица, шею, тело. В меню, расположенном выше, установите максимально тонкие линии «hair line», так удастся добиться лучшей точности. Закончив, укажите основной тон кожи. Для этого воспользуйтесь инструментом «Eyedropper Tool». Кликайте по фотографии, пока не подберёте подходящий цвет, который вы бы хотели использовать как основной оттенок кожи. После этого сделайте заливку нарисованного контура желаемым цветом.

Далее нужно создать палитру оттенков кожи. На фотографии необходимо выбрать оттенок, который темнее основных. Такими будут тёмные участки кожи. Аналогичным образом подберите цвет светлых участков.

После этого переходите к рисованию черт лица. При помощи инструмента Freehand Tool нарисуйте тёмные участки лица, а затем светлые в слоях «Dark» и«Light» соответственно. Для получения реалистичных и аккуратных светлых участков, попробуйте воспользоваться белой заливкой и отрегулировать её прозрачность до достижения необходимого результата.

Теперь можно переходить к деталям. Первым делом нужно нарисовать брови и нос. Обратите внимание, что каждую отдельную часть лица необходимо создавать в отдельном слое. Закончив, заблокируйте слои, кликнув по иконке карандаша. Затем приступайте к глазам. Сначала нарисуйте контур глаза, ресницы, зрачок, радужную оболочку — а после залейте необходимыми цветами. Не закрашивайте белок глаза чисто-белым цветом, так как он будет слишком ярким. Желательно использовать бледно-серые оттенки, близкие к белым. Аккуратно добавьте блик на зрачок. Эта мелкая деталь очень важна, так как иллюстрация сразу выглядит более живо и приятно.

Сверьте полученный результат с оригиналом и подкорректируйте места, где это необходимо. После коррекции можно переходить к рисованию рта. Сначала нужно сделать контур с помощью инструмента Freehand Tool, а затем заполнить его цветом. Подбирайте лёгкие розоватые оттенки. Использовать слишком яркие цвета не рекомендуется. Добавьте промежуточный оттенок на пару тонов светлее для нижней губы и на пару тонов темнее для верхней. Выбрав ещё более тёмный цвет, проведите линию, разделяющую губы. Так же, как и в случае с глазом, добавьте на губу небольшой блик.

Далее волосы. Их, как и всё остальное, лучше рисовать в отдельном слое. Также при помощи инструмента Freehand Tool создайте контур (не стоит слишком трудиться над детализацией), а затем закрасьте его желаемым цветом. Отдельно дорисуйте локоны, проводя линии всё тем же инструментом. Некоторые участки волос закрасьте более светлым оттенком. Остаётся добавить элементы одежды, которые создаются аналогично всему остальному.

Чтобы сделать детали иллюстрации более приятными, выберите на панели инструментов Interactive Transparency Tool и сделайте резкие края линий пропадающими. Задайте направление таким образом, чтобы эффект прозрачности был максимально плавным. Последний штрих — добавление таких же плавно переходящих теней. Установите желаемый фон и всё. Готово.

Теперь вы знаете, как нарисовать лицо в Кореле или создать любую иллюстрацию по фото. Рассказывайте в комментариях о своих успехах, делитесь советами с другими пользователями, и задавайте любые интересующие вас вопросы по теме этой статьи.

Обучение CorelDRAW (Основы работы в CorelDRAW)

1. Компьютерная графика

I. Основы работы в CorelDRAW

Графический редактор CorelDRAW предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди аналогичных программ. Популярность CorelDRAW объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. Особенно удобен CorelDRAW 10 при создании иллюстраций, состоящих их множества рисунков, фотографий и надписей. Расположить в нужных местах компоненты изображения с помощью CorelDRAW чрезвычайно просто.

В пакет программ CorelDRAW кроме собственно редактора векторной графики входит редактор растровой графики Corel Photo-Paint. Интерфейс обеих программ очень похож, а по возможностям они дополняют друг друга. Используя две эти программы, вы сможете выполнить практически любую, самую сложную, графическую работу. Новая программа, входящая в состав пакета CorelDRAW, называемая Corel R.A.V.E., предназначена для создания анимации. Теперь вы можете создавать мультфильмы на основе векторной графики. Программа Corel R.A.V.E. позволяет экспортировать результат в разнообразные популярные форматы, в том числе в формат Macromedia Flash. Также в стандартную поставку CorelDRAW 10 входит множество готовых картинок, которые вы можете использовать при создании собственных иллюстраций.

1.Компьютерная графика

Перед началом работы с CorelDRAW вы должны иметь представление о способах представления графической информации в компьютере. Если вы знаете о растровой .и векторной графике, а также о моделях представления цвета, то можете пропустить эту часть книги. Если же вы не знакомы с этими понятиями, прочитайте предлагаемый материал. Он поможет вам быстрее освоить CorelDRAW.

1.1. Растровые рисунки.

Чтобы компьютер смог обрабатывать рисунки, они должны быть представлены в числовой форме, или, как принято говорить, закодированы. Для кодирования рисунок разбивают на небольшие одноцветные части. Все цвета, использованные в изображении, нумеруют, и для каждой части записывают номер ее цвета. Запомнив последовательность расположения частей и номер цвета для каждой части, можно однозначно описать любой рисунок. Однако, количество цветов в природе бесконечно, и приходится похожие цвета нумеровать одинаковыми числами. В зависимости от количества используемых цветов, можно закодировать более или менее реалистичное изображение. Понятно, что, чем меньше цветов в рисунке, тем меньше номеров приходится использовать, и тем проще закодировать изображение. В самом простом случае используется только черный и белый цвет. Рисунки, закодированные описанным способом, называются растровыми изображениями, растрами или битмапами, от английского слова bitmap — карта бит. Части, на которые разбиваются изображения, называют пикселями (PICture ELement — элемент рисунка). Пиксели часто называют точками. Рисунок из множества пикселей можно сравнить с мозаикой. Из большого количества разноцветных камешков собирается произвольная картина.

Если для представления каждого пикселя в черно-белом рисунке достаточно одного бита, то для работы с цветом этого явно недостаточно. Однако подход при кодировании цветных изображений остается неизменным. Любой рисунок разбивается на пиксели, то есть небольшие части, каждая из которых имеет свой цвет. Объем информации, описывающий цвет пикселя, определяет глубину цвета. Чем больше информации определяет цвет каждой точки в рисунке, тем больше вариантов цвета существует. Не определив размер пикселя, невозможно построить изображение на основе закодированных данных. Если же мы зададим размер, то без проблем восстановим закодированный рисунок. Однако на практике не используют размер пикселей, а задают две другие величины: размер рисунка и его разрешение. Размер описывает физические габариты изображения, то есть его высоту и ширину. Можно задать размеры в метрах, миллиметрах, дюймах или любых других величинах. Но в компьютере чаще всего размер задается в пикселях. При отображении на мониторе и печати на принтере каждый пиксель представляется отдельной точкой, если оборудование не делает специальных преобразований. На старых мониторах, с крупным зерном кинескопа, рисунок получится большим, а на современном принтере, в котором используются мельчайшие точки, рисунок получится очень маленьким. А каким он должен быть на самом деле? Для этого задается разрешение изображения.

Разрешение — это плотность размещения пикселей, формирующих изображение, то есть количество пикселей на заданном отрезке. Чаще всего разрешение измеряется в количестве точек на дюйм — dpi (Dot Per Inch). При отображении рисунков на мониторе, используют разрешение от 72 dpi до 120 dpi. При печати самым распространенным разрешением является 300 dpi, но для получения высококачественных отпечатков на современных цветных принтерах можно использовать и большее разрешение.

Растровые изображения достаточно широко используются в вычислительной технике. Фотографии и рисунки, введенные в компьютер, хранятся именно в виде растровых изображений. Большинство рисунков во всемирной компьютерной сети Интернет представляют собой растровые файлы. Имеется множество программ, предназначенных для работы с растровыми рисунками. Растровые изображения обладают одним очень существенным недостатком: их трудно увеличивать или уменьшать, то есть масштабировать. При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется разборчивость мелких деталей изображения. При увеличении — увеличивается размер каждой точки, поэтому появляется ступенчатый эффект. Кроме того, растровые изображения занимают много места в памяти и на диске. Чтобы избежать указанных проблем, изобрели, так называемый, векторный способ кодирования изображений.

1.2 Векторные рисунки

В векторном способе кодирования геометрические фигуры, кривые и прямые линии, составляющие рисунок, хранятся в памяти компьютера в виде математических формул и геометрических абстракций, таких как круг, квадрат, эллипс и подобных фигур. Например,, чтобы закодировать круг, не надо разбивать его на отдельные пиксели, а следует запомнить его радиус, координаты центра и цвет. Для прямоугольника достаточно знать размер сторон, место, где он находится и цвет закраски. С помощью математических формул можно описать самые разные фигуры. Чтобы нарисовать более сложный рисунок, применяют несколько простых фигур. Например, взяв прямоугольник с закругленными краями и закрасив его в черный цвет, добавив три белых прямоугольника и еще один черный, также с закругленными краями, мы можем получить рисунок трехдюймовой дискеты (Рис. 1.2).

Рис. 1.2. Векторный рисунок из составных частей

Любое изображение в векторном формате состоит из множества составляющих частей, которые можно редактировать независимо друг от друга. Эти части называются объектами. С помощью комбинации нескольких объектов, можно создавать новый объект, поэтому объекты могут иметь достаточно сложный вид. Для каждого объекта, его размеры, кривизна и местоположение хранятся в виде числовых коэффициентов. Благодаря этому появляется возможность масштабировать изображения с помощью простых математических операции, в частности, простым умножением параметров графических элементов на коэффициент масштабирования. При этом качество изображения остается без изменений.

Используя векторную графику, можно не задумываться о том, готовите ли вы миниатюрную эмблему или рисуете двухметровый транспарант. Вы работаете над рисунком совершенно одинаково в обоих случаях. В любой момент вы можете преобразовать изображение в любой размер без потерь качества. Важным преимуществом векторного способа кодирования изображений является то, что размеры графических файлов векторной графики имеют значительно меньший размер, чем файлы растровой графики. Однако есть и недостатки работы с векторной графикой.

Прежде всего, некоторая условность получаемых изображений. Так как все рисунки состоят из кривых, описанных формулами, трудно получить реалистичное изображение. Для этого понадобилось бы слишком много элементов, поэтому рисунки векторной графики не могут использоваться для кодирования фотографий. Если попытаться описать фотографию, размер полученного файла окажется больше, чем соответствующего файла растровой графики.

1.3. Цветные изображения

Как уже отмечалось, каждый пиксель растрового изображения содержит информацию о цвете. Любой векторный объект также содержит информацию о цвете его контура и закрашенной области. Информация может занимать от одного до тридцати двух бит, в зависимости от глубины цвета. Если мы работаем с черно-белыми изображениями, то цвет кодируется нулем или единицей. Никаких проблем в этом случае не возникает. Для несложных рисунков, содержащих 256 цветов или столько же градаций серого цвета, нетрудно пронумеровать все используемые цвета. Но, для изображений в истинном цвете, содержащих миллионы разных оттенков, простая нумерация не подходит.

Для них разработаны несколько моделей представления цвета, помогающих однозначно определить любой оттенок. Цветовая модель определяет способ создания цветов, используемых в изображении. Всего разработано три основных цветовых модели и множество их модификаций. Коротко рассмотрим основные модели представления цвета. Из школьного курса физики мы знаем, что солнечный свет можно разложить на отдельные цветные составляющие. В то же время, собрав вместе в нужных пропорциях разноцветные лучи, мы получим луч белого цвета.

Изменим немного пропорции — и у нас готов источник света заданного цвета. В телевизорах и компьютерных мониторах используется люминофор, который светится красным, зеленым и синим цветом. Смешивая эти три цвета можно получить разнообразные цвета и их оттенки. На этом и основана модель представления цвета RGB, названная так по начальным буквам входящих в нее цветов: Red — красный, Green — зеленый, Blue — синий. Любой цвет в этой модели представляется тремя числами, описывающими величину каждой цветовой составляющей. Черный цвет образуется, когда интенсивность всех трех составляющих равна нулю, а белый — когда их интенсивность максимальна.

Множество компьютерного оборудования работает с использованием модели RGB, кроме того, эта модель очень проста. Этим объясняется ее широкое распространение. К сожалению, в модели RGB теоретически невозможно получить некоторые цвета, например насыщенный сине-зеленый, поэтому работать с моделью цвета RGB не всегда удобно. Кроме того, модель RGB сильно связана с реализацией ее на конкретных устройствах. Большинство цветов, которые мы видим в окружающем нас мире, являются следствием отражения и поглощения света. Например, солнечный свет, палая на зеленую траву, частично поглощается, и отражается только его зеленая составляющая.

При печати на принтере, на бумагу наносится цветная краска, которая отражает только свет определенного цвета. Все остальные цвета поглощаются, или вычитаются из солнечного света. На эффекте вычитания цветов построена другая модель представления цвета, называемая CMYK. Эти буквы также взяты из названий цветов: Cyan — голубой, Magenta — пурпурный, Yellow — желтый, black — — черный.

Строго говоря, Magenta не является пурпурным цветом. Точное название этого цвета -фуксин, но в компьютерной литературе и в программах принято называть этот цвет пурпурным. В разновидности этой модели, называемой CMY, отсутствует черный цвет, но она применяется значительно реже. Выбор цветов для модели неслучаен, они тесно связаны с цветами модели RGB. Голубой цвет образуется при поглощении красного, пурпурный при поглощении зеленого, а желтый отраженный цвет получается в результате поглощения синего.

При нанесении большего количества красок разных цветов поглощается больше цвета и меньше отражается. Таким образом, при смешении максимальных значений этих трех цветов мы должны получить черный цвет, а при полном отсутствии краски должен получиться белый цвет. Однако в действительности при смешении трех красок получается грязно-бурый цвет, так как используемые реальные красители отражают и поглощают цвет не так, как описано в теории. Черный цвет получается только при добавлении черной краски, поэтому в модель CMYK и добавлена черная составляющая. Система CMYK широко применяется в полиграфии. Типографское оборудование работает исключительно с этой моделью, да и современные принтеры тоже используют красители четырех цветов.

При печати на бумагу наносятся несколько слоев прозрачной краски, и в результате мы получаем цветное изображение, содержащее миллионы различных оттенков. Системы RGB и CMYK удобны при работе с конкретным оборудованием, но не очень удобны для человеческого восприятия. Представив себе желаемый цвет, вы не сможете сказать, сколько в нем составляющих цветов той или иной модели. Следующая модель цвета основана на восприятии цвета человеком. Все цвета в ней описываются тремя числами.

Одно задает собственно цвет, другое — насыщенность цвета, а третье — яркость. Цвет в этой модели независим от используемых технических средств. Есть несколько вариантов модели, называемых разными терминами, но означающих одно и то же. Чаще других встречается модель HSB, в которой каждый цвет описывается цветовым тоном — Hue, насыщенностью — Saturation и яркостью — Brightness.

Модель HSB не зависит от оборудования и удобна для восприятия человеком, поэтому с ней часто работают различные программы, в дальнейшем преобразуя цвета в модель RGB для показа на экране монитора или в модель CMYK — для печати на принтере. Кроме того, модель HSB удобно использовать при редактировании рисунков. Например, вы хотите заменить зеленый лист на желтый в редактируемой фотографии.

Достаточно поменять только цветовую составляющую используемых цветов, не меняя яркость и насыщенность. Рисунок при этом не изменится, но примет иной оттенок. Есть и иные модели представления цвета, но в подавляющем большинстве случаев используется перечисленные выше. Часто для описания оттенка используются фиксированные палитры, то есть список заданных цветов.

В результате исследований определяют наиболее часто используемые цвета и помещают их в палитру. Имеется множество палитр, применяемых в производстве разноцветных предметов. Широко распространены палитры PANTONE. Указав, какая палитра используется и номер цвета в этой палитре, можно однозначно определить нужный цвет. Использование фиксированных палитр облегчает выбор необходимых красителей.

2. Знакомство с CorelDRAW

2.2. Понятие объекта в CorelDRAW

Любое изображение в векторном формате состоит из множества составляющих частей, которые редактируются независимо друг от друга. Главными кирпичиками, из которых составляется изображение, являются, так называемые, объекты. Понятие объекта является основным понятием в редакторе CorelDRAW 10. Объектом называется элемент изображения: прямая, круг, прямоугольник, кривая, замкнутая кривая, многоугольник и другие. Так как с помощью комбинации нескольких объектов можно создавать новый объект, то объекты могут иметь довольно замысловатый вид. Кроме того, CorelDRAW 10 может создавать группы объектов для дальнейшего редактирования группы как единого объекта.

Вне зависимости от внешнего вида, любой векторный объект CorelDRAW имеет ряд общих характеристик. Поясним это на простом примере (Рис. 2.1). Любой объект имеет некоторое количество точек или узлов, соединенных прямыми или кривыми линиями — сегментами. Координаты узлов и параметры сегментов определяют внешний вид объекта. Область внутри объекта можно закрасить или залить одним цветом, смесью цветов или узором. Эту область принято называть заливкой. Сегменты объекта образуют контур, который также имеет свой цвет. Толщину контура можно изменять. Различают замкнутые и разомкнутые контуры. У одного объекта не может быть различных заливок или соединительных линий различной толщины и разных цветов. Для создания сложных изображений требуется использовать множество объектов.

Рис. 2.1. Пример объекта

Мы подробно рассмотрели понятие объекта, потому что вся работа в CorelDRAW 10 ведется именно с объектами. В дальнейшем вы достаточно часто будете встречать в книге упоминания об узлах, сегментах, контуре и заливке объектов. Изменение этих составляющих частей объекта и приводит в результате к созданию требуемого изображения в редакторе векторной графики.

Одним из важных объектов CorelDRAW являются плавно изогнутые кривые, с помощью которых можно построить любой произвольный контур. Эти кривые называются кривыми Безье. Математик Пьер Безье (Pierre Bezier) открыл, что произвольную кривую можно задать с помощью двух векторов, находящихся в начале и конце кривой. Это положение легло в основу описания кривых Безье в CorelDRAW.

Кроме положения начальной и конечной точки (то есть узлов кривой), внешний вид кривой определяется кривизной, то есть ее изогнутостью между двумя узлами. Кривизна определяется двумя параметрами кривой в каждом узле, которые графически представлены с помощью отрезков, выходящих из узлов. Эти отрезки называются манипуляторами кривизны (Рис. 2.2).

 

Рис. 2.2. Кривая Безье

Первым параметром, определяющим кривизну, является наклон кривой при ее входе в узел. Наклон манипулятора кривизны и показывает наклон кривой. Кривая как магнитом притягивается к манипуляторам кривизны. Вторым параметром является степень кривизны, то есть, то, как быстро при удалении от узла кривая расходится с прямой, проведенной через узел с тем же наклоном. Степень кривизны определяется длиной манипулятора кривизны. Таким образом, координаты узлов, наклон и длина манипуляторов кривизны определяют внешний вид кривой Безье.

Если манипуляторы кривизны с обеих сторон сегмента имеют нулевую длину, то сегмент будет прямым. Увеличение длины манипулятора кривизны превратит сегмент в кривую. Из множества кривых Безье можно составить любую кривую. В CorelDRAW 10 можно использовать растровые изображения, вставляя их в графически документ. При этом каждый растровый рисунок является отдельным объектом, и вы можете редактировать его независимо от других объектов. Хотя CorelDRAW 10 предназначен для работы с векторной графикой, средства для работы с растровыми рисунками у него не хуже, чем у многих редакторов растровой графики.

2.3. Основные принципы работы с CorelDRAW

Перед началом работы с CorelDRAW 10 вам надо получить общие представления о возможностях CorelDRAW 10, средствах для их реализации и основных приемах работы с редактором. Как отмечалось выше, основным понятием в CorelDRAW 10, как и в любом другом редакторе векторной графики, является понятие объекта. Работа над любой иллюстрацией заключается в создании объектов, их редактировании и расположении в нужных местах. При этом сначала создается приблизительная форма объектов, после чего форма уточняется путем добавления, удаления и перемещения узлов контура. После создания необходимой формы объекта задается цвет контура и выбирается заливка объекта. Создать в редакторе можно как стандартные фигуры: прямоугольники, эллипсы, многоугольники, автофигуры, спирали и решетки, так и произвольные фигуры, состоящие из прямых и кривых линий.

Среди стандартных фигур есть достаточно сложные рисунки. Средствами работы с текстом CorelDRAW 10 приближается по возможностям к текстовому редактору. Богатые возможности форматирования позволяют прямо в редакторе создавать небольшие текстовые документы, оформленные рисунками. Применение оригинальных эффектов поможет создать красивый рисунок из простых объектов. Каждый рисунок, созданный в редакторе, состоит из одного или нескольких объектов, которые могут накладываться и полностью или частично закрывать друг друга.

В качестве объектов могут использоваться растровые рисунки, подготовленные ранее с помощью любого редактора растровой графики и импортированные в CorelDRAW 10. Так как в поставку CorelDRAW 10 включен набор готовых картинок, называемый clipart, часто работа над иллюстрациями сводится к вставке нескольких готовых рисунков, их небольшому редактированию и добавлению текста. В заключении еще раз перечислим основные приемы работы с CorelDRAW 10.

  • Создание простых геометрических фигур или произвольных кривых и ломаных, замкнутых и разомкнутых. Вставка и форматирование текста.
  • Редактирование любого объекта, изменение цвета контура и заливки, изменение формы объекта.
  • Вставка готовых картинок или ранее созданных вами иллюстраций в документ.
  • Применение разнообразных художественных эффектов.
  • Размещение всех объектов в нужных местах, определение порядка взаимного перекрытия объектов.

2.4. Элементы рабочего окна редактора 

Рабочее окно программы CorelDRAW 10 не сильно отличается от окон других графических редакторов. Запустите CorelDRAW 10. На экране появится начальный диалог программы, если вы ранее не отменили данный режим. Отменить режим можно, убрав флажок Show this Welcome Screen at startup (Показывать это окно при запуске). Выберите вариант New Graphic (Создать), щелкнув мышью на соответствующем рисунке (Создать) чтобы создать новый документ. Начальный диалог закроется, и вы сможете начать работу над иллюстрациями, но вначале уделим немного времени настройке программы. Если рабочее окно занимает не весь экран, нажмите кнопку закрыть расположенную в заголовке программы. Теперь, когда рабочее окно занимает весь экран, работать с CorelDRAW 10 станет удобнее.

Примечание: Чтобы были видны все кнопки в панелях инструментов, создаваемое изображение хорошо просматривалось и на экране оставалось бы место для дополнительных управляющих элементов, рекомендуем использовать размеры экрана не менее чем 1024 на 768 точек, а лучше 1280 на 1024.

Если у вас установлено меньшее разрешение, измените его. Познакомимся теперь с основными элементами рабочего окна редактора векторной графики CorelDRAW 10 (Рис. 2.3). Как и в любой другой программе, работающей в среде Windows, в верхней части окна расположены заголовок окна и меню. Остальные элементы характерны для CorelDRAW 10. Внешний вид рабочего окна у вас может несколько отличаться от нашего, так как CorelDRAW 10 предоставляет пользователю достаточно большие возможности по изменению интерфейса.

Рис. 2.3. Рабочее окно программы

В центре окна программы расположен рисунок листа бумаги, называемый рабочей областью. Вы можете рисовать как внутри рабочей области, так и вне ее, но при выводе на печать будет напечатано только то, что находится внутри рабочей области. Полосы прокрутки позволяют передвигаться по изображению, а измерительные линейки — точно позиционировать элементы рисунка и измерять их размеры.

Для работы с цветом в правой части окна расположена палитра цветов. В строке состояния выводится различная информация, существенно облегчающая работу с редактором. Основные средства для работы расположены в так называемых панелях инструментов. Кнопки в этих панелях позволяют быстро и легко выполнять любые операции в редакторе. Особенно интересна панель Property Bar (Панель свойств). Кнопки на этой панели появляются и пропадают, в зависимости от ваших действий. В любой момент времени вы найдете на панели свойств самые полезные в текущей ситуации инструменты. Чтобы расположить панель инструментов в произвольном месте, надо перетащить ее с помощью мыши.

Панели можно расположить рядом с любой стороной окна или в произвольном месте рабочего окна. Кстати, меню тоже является панелью, и вы можете изменить его местоположение. Вы можете показать или убрать любую панель инструментов. Щелкните правой кнопкой мыши на свободном месте в любой панели инструментов, и рядом появится вспомогательное меню (Рис.2.4).

Галочками в нем отмечены видимые панели. Выберите команду Standard (Основная) во вспомогательном меню, если напротив ее не стоит галочка, чтобы разместить на экране основную панель.

Если вы не видите на экране меню, выберите команду Menu Bar (Панель меню), и меню появится в окне программы. Аналогично разместите Property Bar (Панель свойств), панель Toolbox (Графика) и Status Bar (Строка состояния) и уберите все прочие панели. Возможно, у вас и так видны именно эти панели, и вам не надо выполнять никаких действий.

Рис. 2.4. Вспомогательное меню

При работе вы будете использовать различные инструменты, расположенные на панели наборов инструментов, называемой Toolbox (Графика). Можете познакомиться с этими инструментами. Последовательно выберите все инструменты панели Toolbox (Графика), щелкая на них мышью. Обратите внимание, что содержимое панели Property Bar (Панель свойств) меняется для каждого инструмента.

Также будет меняться информация в строке состояния. Во время работы с различными инструментами мы будем активно пользоваться полями панели Property Bar (Панель свойств). После небольшой настройки редактора вы готовы к началу работы над рисунками и можете начать с создания различных векторных объектов.

3. Создание векторных объектов

Самые сложные рисунки создаются в CorelDRAW 10 из множества простых объектов, поэтому необходимо уметь создавать разнообразные векторные объекты, чтобы в дальнейшем редактировать их, создавая произвольные композиции. Любой объект создается в редакторе аналогичным способов, и освоив создание простых объектов, вы без труда сможете работать с более сложными векторными объектами.

3.1. Создание простых фигур.

К простейшим геометрические объектам, создаваемым в CorelDRAW 10, можно отнести прямоугольники и эллипсы, многоугольники и спирали, прямые и кривые линии. Большинство сложных объектов состоит из множества простых, поэтому важно научиться рисовать их. Наши эксперименты мы начнем с создания прямоугольника. Выберите инструмент «Rectangle Tool» в панели инструментов Toolbox (Графика), расположенной в левой части окна программы. Изображение кнопки при этом изменится, она будет, как бы зафиксирована в нажатом состоянии.

Это говорит о том, что вы находитесь в режиме создания прямоугольников. Она останется нажатой, пока вы не выберите другой инструмент. Установите указатель мыши в любом месте изображения листа бумаги, то есть на рабочем поле. При этом указатель изменится на крестик. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начинайте передвигать мышь. На экране появится прямоугольник, размеры которого будут меняться вместе с передвижением мыши. Отпустите левую кнопку мыши, и прямоугольник останется на экране (Рис. 3.1).

Рис. 3.1. Вновь созданный прямоугольник

Вокруг созданного объекта мы видим черные прямоугольники, в центре перекрестие, а в вершинах — контурные прямоугольники. Все эти управляющие элементы предназначены для редактирования объекта, и мы расскажем об их использовании в следующих разделах. Точно так же рисуется и эллипс. Выберите инструмент «Ellipse Tool»в панели инструментов Toolbox (Графика) и подведите указатель мыши к свободному месту в рабочей области. При этом указатель изменится на крестик с овалом. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвигайте мышь.

На экране появится эллипс, размеры и форма которого будут меняться вместе с передвижением мыши. Отпустите кнопку мыши, и эллипс останется на экране. Теперь мы создадим правильные фигуры: окружность и квадрат. Подведите указатель мыши к свободному месту рисунка. Нажмите и не отпускайте клавишу Ctrl. после чего нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвигайте мышь.

Отпустите кнопку мыши, после чего отпустите клавишу Ctrl. . Окружность останется на экране. Выберите инструмент «Rectangle Tool» в панели инструментов Toolbox (Графика), нажмите и не отпускайте клавишу Ctrl.. после чего, описанным выше способом, нарисуйте квадрат и отпустите клавишу Ctrl. При рисовании объектов, они создаются между начальным и конечным положением указателя мыши. Однако иногда требуется создать объект, точно задав его центр. Для этого следует воспользоваться возможностью создания объектов из центра. П

одведите указатель мыши к месту, где вы хотите расположить центр создаваемого объекта. Нажмите клавишу Shift и, не отпуская ее, создайте прямоугольник. Его центр точно совпадет с начальным положением указателя. Точно так же, как прямоугольники и эллипсы, создаются и другие простые фигуры, причем при их создании также можно использовать клавиши Ctrl и Shift Выберите инструмент «Polygon Tool» в панели инструментов Toolbox (Графика). Мы готовы рисовать многоугольники, но в зависимости от настроек многоугольники могут получиться самыми разными, поэтому вначале выполним настройку. В поле с заголовком звезда в панели Property Bar (Панель свойств) устанавливается количество вершин многоугольника. Введите в поле 5, чтобы создать пятиугольник.

Если в панели Property Bar (Панель свойств) вы видите нажатой кнопку звезда, нажмите расположенную рядом кнопку «Polygon Tool» Если же с самого начала в панели нажата кнопка и, то ничего делать не надо. Мы выбрали создание многоугольника, а не звезды. Подведите указатель мыши к свободному месту в рабочей области. При этом указатель изменится на крест с пятиугольником. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвигайте мышь вниз и вправо. На экране появится пятиугольник, размеры и форма которого будут меняться вместе с передвижением мыши. Отпустите кнопку мыши, и пятиугольник останется на экране Нарисуйте рядом пятиугольник передвигая мышь не вниз, а вверх. Форма пятиугольника будет при этом иной .

Нажмите клавишу Delete и последняя созданная вами фигура будет удалена. Вы можете пользоваться этим способом, если с первого раза у вас не получается создать нужный объект. Далее мы создадим еще один многоугольник, предварительно настроив его параметры. Нажмите кнопку звезда панели Propery Bar (Панель свойств), чтобы создать звезду. В поле звезда панели с Property Bar; (Панель свойств) введите количество вершин 11. С помощью ползунка на панели Property Bar (Панель свойств) отмеченного значком заштрихованного треугольника установите значение в поле 4. Сегменты соединят узлы через четыре, то есть каждая пятая вершина звезды будет соединена друг с другом.

Нажмите и не отпускайте клавишу Ctrl. после чего описанным выше способов нарисуйте многоугольник и отпустите клавишу Ctrl.. Мы создали правильную одиннадцатиконечную звезду, каждая пятая вершина которой соединена друг с другом. С помощью ползунка закрашенного треугольника панели Property Bar (Панель свойств) установите значение в поле 2. Звезда изменит свой вид. Теперь соединение пропускает не по четыре, а по две вершины. Следующей созданной нами фигурой будет спираль, но перед ее рисованием рассмотрим принципы работы с кнопками панели инструментов Toolbox (Графика). Нажмите кнопку «Polygon Tool» в панели инструментов Toolbox (Графика) и удерживайте ее нажатой несколько мгновений. Рядом с кнопкой появится вспомогательная панель, которая содержит несколько кнопок . Нажмите кнопку «Spiral Tool» вспомогательная панель закроется и вид кнопки в панели инструментов Toolbox (Графика) изменится на крест. Снова нажмите и удерживайте кнопку «Spiral Tool» и в появившейся вспомогательной панели нажмите кнопку пятиугольник Внешний вид кнопки панели Toolbox (Графика) снова изменится на пятиугольник.

Примечание: Следует отметить, что все кнопки инструменты, у которых в правом нижнем углу находится маленький черный треугольник, имеют вспомогательную панель. Если просто щелкнуть мышью на таком инструменте, то можно выбрать его для рисования или редактирования. Если нажать кнопку инструмент и подержать ее нажатой несколько мгновений, появится вспомогательная панель.

Далее мы не будем так подробно описывать эту процедуру, а лишь скажем “Выберите инструмент «Spiral Tool» во вспомогательной панели инструмента «Poligon Tool». А теперь приступим к созданию спиралей, но перед этим немного настроим параметры спирали. В поле «Spiral Tool» панели Property Bar (Панель свойств) введите количество вершин 6, чтобы создать спираль из шести витков. Нажмите кнопку спираль панели Property Bar (Панель свойств) для создания симметричной спирали, расстояние между соседними витками которой постоянно. Подведите указатель мыши к свободному месту в рабочей области. При этом указатель изменится на крест со спиралью. Таким же способом как и другие фигуры, создайте спираль . Нажмите кнопку «Spiral Tool» панели Property Bar (Панель свойств). Теперь вы можете создать логарифмическую спираль, расстояние между витками которой увеличивается. С помощью ползунка «Spiral Tool» введите в поле значение 75. Мы определили коэффициент расширения спирали, то есть насколько сильно она расширяется с каждым витком. Аналогично другим фигурам, нарисуйте логарифмическую спираль . В панели Toolbox (Графика), во вспомогательной панели инструмента «Spiral Tool» выберите инструмент«Graf Paper Tool». Теперь мы создадим решетку. Установите в поле панели Property Ваг (Панель свойств) количество ячеек по горизонтали равное 4, а в поле количество ячеек по вертикали равное 3. Так же, как и другие фигуры, создайте решетку . Мы научились создавать разнообразные фигуры. Все они создаются однообразно, и работа с ними не должна вызвать никаких трудностей. Еще раз напоминаем, что при создании любой фигуры можно воспользоваться клавишей Ctrl для создания правильных фигур или клавишей Shift для создания объектов из центра. Можно воспользоваться и обоими клавишами, чтобы создавать правильные объекты из центра.

3.2. Рисование линий

Теперь приступим к построению различных линий: прямых и кривых, замкнутых и разомкнутых, и начнем с построения простейших линий. Выберите инструмент «Freehand Tool» в панели Toolbox (Графика) для построения линии в режиме произвольных кривых. Поместите указатель мыши на рабочее поле. При этом указатель изменится на крест с линией. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, начинайте передвигать мышь. На экране будет рисоваться кривая линия, повторяющая передвижения мыши. Отпустите левую кнопку мыши, и кривая останется на экране. Практически эта процедура не отличается от традиционного рисования или черчения, в котором вместо карандаша применяется мышь.

Если у вас имеется графический планшет с пером, то создание кривой еще больше будет походить на традиционное рисование. Графическое перо существенно облегчает создание произвольных кривых. Далее мы нарисуем прямую линию. Установите указатель мыши на свободное место. Щелкните мышью и, не оставляя кнопку нажатой, начните передвигать мышь. На экране появится отрезок, размер и направление которого будут меняться вместе с передвижением мыши. Щелкните мышью еще раз, и отрезок останется на экране.

Чтобы нарисовать строго вертикальную или горизонтальную линию, во время рисования следует нажать и держать нажатой клавишу Ctrl, в этом случае отрезок в процессе рисования будет поворачиваться с дискретным шагом в пятнадцать градусов. Проверьте это обстоятельство самостоятельно. Теперь, когда мы научились рисовать прямые отрезки, перейдем к рисованию ломаных линий, состоящих из прямых и кривых частей . Для этого конечную точку каждого отрезка следует отмечать не одинарным, а двойным щелчком мыши, а в последней точке следует один раз щелкнуть мышью. Установите указатель мыши на свободное место и щелкните мышью, после чего начните передвигать мышь. На экране появится отрезок, размер и направление которого будут меняться. Дважды щелкните мышью, чтобы создать вершину ломаной линии.

Первый щелчок мыши заканчивает рисование отрезка прямой, а второй щелчок начинает рисование следующего отрезка из той же самой точки. Передвиньте мышь в новое место и щелкните мышью один раз. Мы получили ломаную линию, состоящую из двух отрезков. Отведите указатель мыши в сторону от созданного объекта. Подведите указатель мыши к концу только что созданной ломаной. Указатель изменится на крест со стрелкой. Это означает, что при рисовании будет продолжено создание предыдущего объекта, а не создаваться новый объект. Нажмите кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвиньте мышь, после чего отпустите кнопку. К двум прямым сегментам добавится кривая. Щелкните мышью в конце кривой, передвиньте мышь и еще раз щелкните мышью. Мы добавили еще один отрезок. Подведите указатель мыши к концу последнего отрезка, нажмите кнопку мыши и переместите указатель в начало первого отрезка ломаной, после чего отпустите кнопку. Контур создаваемого объекта будет замкнут.

Описанным только что способом можно создавать объекты любой сложности. Единственным ограничением является неразрывность линий. Если вы разорвали линию, то будет создано несколько объектов. Теперь рассмотрим рисование кривых Безье. Перед тем как проделать следующий эксперимент, прочитайте его до конца. В панели Toolbox (Графика), во вспомогательной панели инструмента «Freehand Tool» выберите инструмент растянуть. Теперь мы нарисуем кривую Безье. Установите указатель мыши на рабочее поле. При этом указатель изменится на крест с линией. Нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, передвиньте мышь. На экране появится пунктирная линия, длина и направление которой меняется с передвижением мыши. Эта пунктирная линия называется манипулятором кривизны, который определяет степень кривизны кривой в точке. Отпустите кнопку мыши и передвиньте мышь, после чего снова нажмите кнопку мыши и удерживайте ее. Появится вторая пунктирная линия.

Не отпуская кнопки, подвигайте мышь, и вы увидите, как меняется внешний вид кривой при изменении направления и размера пунктирной линии. Отпустите кнопку мыши, и рисование участка кривой будет закончено. Щелкните мышью на свободном пространстве. Конец кривой будет соединен линией с новым узлом. Щелкните мышью на свободном месте, и будет нарисована прямая линия, так как вы не настраивали кривизну в узлах. Передвиньте мышь, нажмите кнопку мыши, и, удерживая ее, настройте манипулятор кривизны, после чего отпустите кнопку мыши. Мы добавили еще один участок кривой.

Щелкните мышью в точке, в которой вы начали рисование и получите замкнутую фигуру. Обратите внимание, что при установке указателя мыши на начальную точку он изменится на крест со стрелкой. С помощью описанных средств вы можете нарисовать произвольную фигуру, состоящую из множества различных линий. Однако CorelDRAW 10 предоставляет вам значительно больше средств, облегчая создания различных специфических объектов.

3.3.Основы работы с текстом

В графическом редакторе CorelDRAW 10 существует возможность работы с двумя разновидностями текстовых объектов: с фигурным (Artistic) и обычным (Paragraph) текстом. Фигурный текст представляет собой графический объект, с которым можно работать как с любым другим объектом CorelDRAW 10. Обычный же текст представляет собой массив текста в рамке, вставленный в рисунок. Вы можете менять границы рамки обычного текста или придавать ей замысловатую форму, но внутри текст будет располагаться точно так же, как и в любом текстовом редакторе, например, в Word.

Фигурный текст используется для ввода небольшого текста от одного символа до нескольких слов. Обычный текст предназначен для ввода больших объемов текстовой информации и часто используется при создании рекламных листовок. Начнем знакомство с ввода фигурного текста. Выберите инструмент “Text tool” в панели инструментов Toolbox (Графика). Панель Property Ваг (Панель свойств) теперь похожа на панель форматирования текстового редактора. Установите указатель мыши на том месте, где вы собираетесь ввести текст. При этом указатель примет вид “крест и Text tool ”.

Щелкните мышью, и на месте щелчка появится мигающая вертикальная черта -текстовый курсор, который указывает, куда будет вставлен следующий символ при вводе с клавиатуры. Выберите в списке шрифтов панели Property Bar (Панель свойств) шрифт Arial и установите его размер, равный 24. С помощью клавиатуры введите любой текст. Как только вы введете его, через несколько секунд вокруг текста появятся маркеры выделения, чтобы вы могли работать с текстом, как с любым другом объектом (Рис. 3.2).

Рис. 3.2. Фигурный текст вместе с манипуляторами выделения

Вы можете выбрать шрифт, установить его размер и начертание, задать выравнивание текста. Форматировать можно как отдельные символы, так и слова или предложения. Проще всего выполнять форматирование с помощью панели Property Bar (Панель свойств), которая при работе с текстом содержит кнопки форматирования. Дополнительные возможности по форматированию текста можно получить в специальном диалоге, который вызывается с помощью кнопки “Format text” панели Property Bar (Панель свойств). Возможности форматирования не отличаются от форматирования в текстовом редакторе. Если вы знакомы, например, с работой в Word, то вам будет несложно работать с текстом в CorelDRAW 10.

Если выделен текстовый объект целиком, изменится форматирование всех символов. При выбранном инструменте “Text tool” можно выделить часть текста, и поменять только его форматирование. В списках панели Property Bar (Панель свойств) выбирается шрифт и его размер. Особенностью CorelDRAW является то, что вы можете установить дробный размер шрифта, например 11,263. Размер шрифта, как это принято при работе с текстом, устанавливается в пунктах. Правее в панели Property Bar (Панель свойств) расположены кнопки выбора начертания. Кнопка«B» изменяет шрифта на полужирный, кнопка «I» установит начертание курсивом, а с помощью кнопки «U» можно подчеркнуть текст. При этом допускается нажатие нескольких кнопок одновременно, для получения различных комбинаций начертания. Отжав кнопку, вы отмените соответствующее начертание символов.

С помощью списка, расположенного правее кнопок начертания, можно задавать выравнивание строк текста. Рисунок на кнопке “Horizontal Alignment” означает, что не используется никакого выравнивания. Открыв список, вы можете установить выравнивание по правому или левому краю, по середине или по обеим сторонам. При выборе выравнивания по обеим сторонам различают два варианта. Выбрав Force Full (Сильно полное), вы выровняете по обоим краям все, без исключения, строки текста, а при выборе (Полное), последняя строка не будет выравниваться, если она слишком короткая. Некоторые привыкли видеть управляющие символы в тексте, например символы конца абзаца. Нажав кнопку “Non printing Characters” вы отобразите все невидимые символы. При печати эти символы будут не видны, они предназначены только для удобства при редактировании и оформлении текста.

Редактирование текста осуществляется также просто. При выбранном инструменте “Show Hide Drop Cap” следует щелкнуть мышью перед любым символом в тексте, и на месте щелчка появится текстовый курсор. В этом режиме вы можете перемещать текстовый курсор по фигурному тексту с помощью клавиш управления курсором. Удалять символы можно с помощью клавиш «Delete» или «Backspase» Существует возможность располагать фигурный текст в несколько строк. Для перехода на следующую строку надо нажимать клавишу «Enter» Как и в текстовом редакторе, выделять фрагменты и перемещать курсор можно с помощью мыши. С фигурным текстом можно выполнять все те же действия, что и с другими графическими объектами.

Немного по-другому происходит работа с обычным текстом. Перед вводом обычного текста необходимо определить область, в которой он будет размещен. Подведите указатель мыши к верхнему левому краю области, в которой вы хотите разместить текст, нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь. На экране появится пунктирная рамка, размеры которой меняются вместе с передвижениями мыши. Подберите нужный размер пунктирной рамки и отпустите кнопку мыши. Рамка останется на экране, а в ее начале появится текстовый курсор. Выберите в списке шрифтов панели Property Bar (Панель свойств) шрифт Arial и установите его размер равный 24. Нажмите кнопку “ShowHide Drop Cap” панели Property Bar (Панель свойств) для получения эффекта буквицы “Horizontal Alignment” и кнопку для полного выравнивания текста по ширине. Введите несколько произвольных слов. Текст будет отформатирован выбранным способом (Рис. 3.3).

Рис. 3.3. Обычный текст вместе с обрамляющей рамкой

При работе с обычным текстом у вас есть несколько дополнительных возможностей по изменению формата. Кнопки “Decrease Indent” и “Increase Indent” панели PropertyBar (Панель свойств) позволяют уменьшить и увеличить отступ текста от края рамки. Кнопка “ShowHide Bullet” добавит маркеры списка к выделенным абзацам. Повторное нажатие кнопки уберет маркеры. Чтобы применить к абзацу эффект буквицы, следует нажать кнопку “Show Hide Drop Cap”. Повторное нажатие удалит эффект. Вы научились создавать самые разные,достаточно сложные, объекты. Конечно, трудно нарисовать что-либо стоящее с первого раза, не имея возможности вносить исправления. Далее мы рассмотрим возможности CorelDRAW 10 по редактированию объектов.

Рисунки в программе coreldraw

Corel Draw известен многим дизайнерам, иллюстраторам и художникам-графикам как многофункциональный удобный инструмент для рисования. Чтобы использовать эту программу рационально и не бояться ее интерфейса, начинающим художникам стоит ознакомиться с основными принципами ее работы.

В этой статье расскажем о том, как устроен Corel Draw и как применять его с наибольшей эффективностью.

Как пользоваться Corel Draw

Если вы задумали нарисовать иллюстрацию или создать макет визитки, баннера, плаката и прочей визуальной продукции, можете смело использовать Corel Draw. Эта программа поможет вам нарисовать все, что угодно и подготовить макет для печати.

Подбираете программу для компьютерной графики? Читайте на нашем сайте: Что выбрать — Corel Draw или Adobe Photoshop?

1. Скачайте установочный файл программы с официального сайта разработчика. Для начала это может пробная версия приложения.

2. Дождавшись окончания скачивания, установите программу на компьютер, следуя подсказкам мастера инсталляции.

3. После установки, вам нужно будет создать пользовательский аккаунт Corel.

Создание нового документа Corel Draw

1. В стартовом окне нажмите «Создать» или примените комбинацию клавиш Ctrl + N. Задайте парметры документу: имя, ориентацию листа размер в пикселях или метрических единицах, количество страниц, разрешение, цветовые профили. Нажмите «ОК».

2. Перед нами рабочее поле документа. Параметры листа мы можем всегда поменять под строкой меню.

Рисование объектов в Corel Draw

Начните рисовать, используя панель инструментов. На ней находятся инструменты рисования произвольных линий, кривых Безье, полигональных контуров, многоугольников.

На этой же панели вы найдете инструменты кадрирования и панорамирования, а также инструмент «Форма», который позволяет редактировать узловые точки сплайнов.

Редактирование объектов в Corel Draw

Очень часто в работе вы будете использовать панель «Свойства объекта» для редактирования нарисованных элементов. Выделенный объект редактируется по нижеперечисленным свойствам.

— Абрис. На этой вкладке задайте параметры контура объекта. Его толщина, цвет, тип линии, фаска и особенности угла излома.

— Заливка. В данной вкладке определяется заливка замкнутой области. Она может быть простой, градиентной, узорной и растровой. Каждый тип заливки имеет свои настройки. Цвет заливки можно выбирать с помощью палитр в свойствах объекта, но наиболее удобный способ выбрать нужный цвет — нажать на него в вертикальной цветовой панели возле правого края окна программы.

Обратите внимание, что, используемые в ходе работы, цвета отображаются внизу экрана. Их также можно применить к объекту, просто щелкнув на них.

— Прозрачность. Подберите тип прозрачности для объекта. Она может однородной или градиентной. С помощью ползунка задайте ее степень. Прозрачность можно быстро активировать с панели инструментов (см. скриншот).

Выбранный объект можно масштабировать, вращать, зеркально отражать, изменять ему пропорции. Это делается с помощью панели преобразований, которая открывается на вкладке окна настроек справа от рабочего пространства. Если эта вкладка отсутствует, нажмите «+» под существующими вкладками и поставьте галочку напротив одного из способов преобразования.

Задайте выбранному объекту тень, щелкнув на соответствующей пиктограмме в панели инструментов. Для тени можно задать форму и прозрачность.

Экспорт в другие форматы

Перед экспортированием ваш рисунок должен находится внутри листа.

Если вы хотите экспортировать в растровый формат, например JPEG, вам нужно выделить сгруппированный рисунок и нажать Ctrl + E, затем выбрать формат и поставить галочку в «Только выбранные». Затем следует нажать «Экспорт».

Откроется окно, в котором можно задать финальные настройки перед экспортом. Мы видим, что экспортируется только наше изображение без полей и отступов.

Чтобы сохранить весь лист, нужно перед экспортом обвести его прямоугольником и выделить все объекты на листе, включая этот прямоугольник. Если вы не хотите, чтобы он был виден, просто отключите ему абрис или задайте белый цвет обводки.

Чтобы сохранить в PDF, никаких манипуляций с листом делать не нужно, все содержимое листа будет автоматически сохранятся в этот формат. Нажмите пиктограмму, как на скриншоте, затем «Параметры» и задайте настройки документу. Нажмите «ОК» и «Сохранить».

Мы вкратце рассмотрели основные принципы использования Corel Draw и теперь его изучение станет для вас понятнее и быстрее. Удачных вам экспериментов в компьютерной графике!

Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.

Доброго времени суток, уважаемые посетители сайта. Тема данной статьи – это быстрый и простой ручной перевод в вектор сложных рисунков, орнаментов, чертежей в CorelDRAW X8. Прежде чем мы приступим к изучению инструментов и технологий, хотелось бы сказать, что умение быстро и качественно строить сложные вектора является основным навыком для человека, создающего управляющие программы для станков с ЧПУ в деревообработке. Все программы по сложным криволинейным фрезировкам, выборкам и пр. строятся на основе векторов.

Итак, какие инструменты мы рассмотрим в данном уроке? Начнем с очень простого и в то же время незаменимого инструмента «Кривая через три точки» См. Рис. 2

Рис. 2

Используя данный инструмент, вы просто, без лишних манипуляций с «Кривой безье», сможете строить криволинейные вектора любой сложности.
Поучимся работать с данным инструментом на практике. Скачайте рисунок 3 к себе на компьютер и перетяните его мышкой на рабочее поле CorelDRAW X8.

Рис. 3

Далее сверху в панели меню включите привязки к объектам. См. Рис. 4 .

Рис. 4
Далее возьмите инструмент «Кривая через три точки» и начните переводить рисунок дугами (кривыми). Старайтесь первую и последнюю точку дуги ставить на минимальной или максимальной точке контура рисунка. Кривизну дуги задавайте движением мышки от центра сегмента (не отпуская левой кнопки мыши после постановки второй точки кривой). Также если вы ошиблись с местоположением точки кривой или с количеством дуг на элемент переводимого рисунка, то всегда можно нажать горячую клавишу F10 и инструментом «Форма» добавить недостающие точки (двойной клик мыши по сегменту кривой). Также через плечи и опорные точки узла можно инструментом «Форма» (F10) исправить кривизну сегмента кривой. См. Видео 1

Видео 1

Как видно на видео, инструмент «Кривая чрез три точки» достаточно прост в освоении. Также обратите внимание: на видео заметен недостаток применения данного инструмента – небольшой перелом на стыке разных кривых. Данный перелом можно устранить удалением узла. Иногда удаление узла может привести к искажению начальной формы кривой. В таком случае я рекомендую добавлять инструментом форма (двойной клик левой кнопкой мыши) по бокам от проблемного узла добавочные узлы, далее проблемный узел удалить. Таким образом вы избавитесь от нежелательного перелома кривой. См. Рис. 5-7

Рис. 5

Рис. 6

Рис.7

Примечание. Инструмент «Кривая чрез три точки» также работает в сочетании с горячими клавишами см. Рис. 0

Рис.0

Инструмента «Кривая через три точки» для построения сложных криволинейных векторов вам будет более чем достаточно. Но всё-таки рекомендую также обратить ваше внимание на инструмент B-сплайн. Данный инструмент очень удобен и рационален в построении сплайнов, имеющих плавную форму. См. Видео 2

Видео 2

Как можно наблюдать из видео, построение B-сплайном в некоторых случаях превосходит по скорости построение инструментом «Кривая через три точки». Обратите внимание, что инструмент » Форма» при работе с B-сплайном позволяет выставлять два режима управляющей точки: «Освободить управляющую точку» и «Прикрепить управляющую точку». Используя данные режимы управляющей точки, вы сможете создавать как плавный B-сплайн, так и острый угол (прямой сегмент). См. Рис. 8-9

Рис.8

Добавлять и удалять контрольные точки при работе с B-сплайном можно двойным кликом инструмента «Форма «. Также вы всегда можете преобразовать B-сплайн в обычный сплайн и продолжить редактировать его кривизну уже привычными кривыми безье (правая кнопка мыши по B-сплайну, в появившемся меню выбрать «Преобразовать в кривую»).

Рассмотрим еще один инструмент, необходимый нам в работе при построении (переводе из растра) сложных векторов. Дело в том, что в большинстве случаев для создания векторов для управляющих программ, чертежей для станков с ЧПУ нам не обойтись без построения ровных отрезков как по вертикали, так и по горизонтали, либо отрезков под определенным углом. Также нам часто придется строить ровные дуги. Итак, основной инструмент, который мы будем использовать для решения вышеперечисленных задач – это инструмент «Ломаная линия». В применении данного инструмента нет ничего сложного, но нужно знать, что данный инструмент используется в сочетании с горячими клавишами. Рассмотрим горячие клавиши инструмента. «Ломаная линия» + Ctrl – это построение ломаной линии с приращением (привязкой), равной по умолчанию 15 градусов (удобно строить точно вертикальные и горизонтальные линии. «Ломаная линия» + Alt – активирует режим построения дуги, не выходя из инструмента «Ломаная линия». См. Видео 3

Видео 3

Примечание. При использовании инструмента «Ломаная линия» для более точного и удобного построения, нужно включить инструменты динамических и шаговых привязок. ссылка на урок.
Примечание 2. Также хотелось бы добавить, что вы всегда сможете автоматически снять фаску, закруглить и сделать выемку, используя вершину, образованную двумя ломаными линиями (диаметр, длина фаски будут точно соответствовать заданным вами параметрам). Для этого вам необходимо использовать прикрепленное окно «Скругление, выемка, фаска» см. Рис. 10-12

Итак, мы рассмотрели основные инструменты, которые помогут вам в быстром переводе растровой картинки в векторный рисунок (чертеж) для последующего создания по данным векторам управляющей программы для фрезерных станков с ЧПУ. Надеюсь, урок вам был полезен и вы узнали для себя что-то новое.

Похожие статьи по CorelDRAW X7 :

Также рекомендую вам ознакомиться со следующим статьями:

Главная

Corel DRAW. Как нарисовать цветок, если у тебя «тройка» по рисованию?

Corel DRAW. Как нарисовать розу, если у тебя «тройка» по рисованию? Рисуем в Корел Дро.

Все видео для начинающих доступны бесплатно на этом канале, смотрите плейлисты.

4.1. Corel Draw — Основные графические редакторы

 Создание рисунков в графическом редакторе Corel Draw

    Создавать рисунки на полотне CorelDraw можно просто мышью. Однако нарисовать что-либо серьезное мышью будет трудно даже квалифицированному художнику.

    Здесь на помощь приходит мощные инструменты. С их помощью можно рисовать различные сколь угодно сложные контуры, даже текст.

Блок инструментов (Тoolbox)
    Представляет вертикальную панель, в каждой ячейке которой находится один или несколько инструментов, если инструментов несколько, то рядом отображается треугольник, при щелчке по которому раскрывается дополнительная панель с инструментами, относящимися к данной ячейке блока.

 Горячая клавиша Функция
 Pick (выбор)Выделение одного или нескольких объектов,перемещение выбранного объекта, трансформация объекта (трансформация, наклон). Перемещение объекта выполняется при нажатой кнопке мыши, а его трансформация с помощью выделяющих маркеров.
  F10
Shape (форма)
 Используется для обработки контуров Безье (для обработки контура стандартной геометрической фигуры необходимо сначала преобразовать её контур в контур Безье командой Arange > Convert To Curves). Вторая функция инструмента — выделение произвольных текстовых символов в блоке текста с целью их одновременного форматирования.
  
Knife (нож)
 Выполняет 3 функции в отношении векторных объектов: разрывает контур объекта в месте воздействия на него, разбивает объект с замкнутым контуром на части по произвольной линии, формируемой пользователем, изменяет форму объекта с произвольным контуром (замкнутым или разомкнутым).
  Х
Eraser
 Делает полностью прозрачной ту область выбранного объекта векторного или растрового типа, на которую он воздействует. Если данная область полностью отделяет друг от друга части объекта, то для преобразования этих частей в отдельные объекты, необходимо выполнить команду Arange > Break Apart.
  
Free Transform
 Выполняет в интерактивном режиме операции трансформации выделенного объекта: поворот, зеркальный разворот, масштабирование, наклон. Тип трансформации задаётся на панели свойств.
  
Zoom
 Регулирует масштаб изображения в рабочем окне. Щелчок левой кнопкой приводит к увеличению масштаба в 2 раза, щелчок правой кнопкой, к уменьшению масштаба в 2 раза. Выделение прямоугольной области документа при нажатой кнопке мыши, даёт изображение, размеры которого определяются размерами выделенной области.
  H
Hand
 Перемещает документ в рабочем окне при нажатой кнопке мыши.
  
Freehand
 Выполняет рисование произвольной линии, представляющей собой контур Безье. Используется также для трассировки растрового изображения в автоматическом режиме.
  отсутствует
Bezier
 Создаёт контур Безье, форма которого определяется с помощью щелчков в местах расположения его узелков с последующей регулировкой мышью контрольных точек, относящихся к текущему узелку (при нажатой кнопке мыши). Применяется также для трассировки растрового изображения в автоматическом режиме.
  I
Artistic Media
 
 Представляет собой набор из 5 инструментов, выбор которых производится на панели свойств.
Preset (фигурная кисть) — формирование фигурной линии заданного профиля
Brush (художественная кисть) — наложение векторного изображения на выделенный контурный объект.
Sprayer (распылитель) — распыление заданного набора изображений вдоль контурной линии.
Calligrafic (каллиграфическое перо) — рисование линии, толщина которой зависит от угла её наклона к горизонтальной оси.
Pressure (перо с нажимом) — имитация (с помощью клавиш со стрелками) рисования линии пером, чувствительным к его нажиму, и регулирующим его толщину.
  
Dimension
 Предназначен для рисования размерных линий различных типов с автоматическим вычислением и отображением соответствующих размеров в масштабе заданной единицы измерения. Применяется также для рисования линий сносок.
  
Interactive Connector
 Инструмент для формирования соединительных линий. Полезен для рисования различных блок-схем.
  F6
Rectangle
Используется для рисования прямоугольников, в которых допускаются скруглённые углы. При нажатой клавише Shift рисование фигуры будет происходить от центра. При нажатой клавише Ctrl будет рисоваться квадрат. 
  F7
Ellipse
 Рисует фигуры секторов, окружностей,секторов и дуг. Работает аналогично предыдущему инструменту.
  Y
Polygon
 Рисует фигуры в форме выпуклых и звёздчатых многоугольников, работает аналогично предыдущим.
  А
Spiral
Рисует фигуры в форме спиралей. 
  D
Graph Paper
 Рисует фигуры, представляющие наборы прямоугольных ячеек.
  
Basic Shapes
 Рисует автофигуры, форма которых выбирается на панели свойств, а геометрические параметры регулируются в интерактивном режиме с помощью управляющих маркеров.
  
Arrow Shapes
 Рисует автофигуры в форме стрелок.
  
Flowchart Shapes
 Рисует автофигуры в форме блок-схем.
  
Star Shapes
 Рисует автофигуры в форме звёзд.
  
Callout Shapes
 Рисует автофигуры в форме выносок.
  F8
Text
Используется для ввода и обработки текстовой информации, представленной в форме обычного или художественного текста. 
  
Interactive Blend
 Создаёт эффект перехода между 2 векторных объектов.
  
Interactive Contour
 Создаёт в векторном объекте эффект контура.
  
Interactive Distortion
 Создаёт в векторном объекте эффект искажения.
  
Interactive Envelope
 Создаёт в векторном объекте эффект оболочки.
  
Interactive Extrude
 Создаёт в векторном объекте эффект выдавливания.
  
Interactive Drop Shadow
 Создаёт в векторном объекте эффект тени от объекта.
  
Interactive Transparency
 Предназначен для регулировки уровня прозрачности по одному из следующих законов: равномерному, градиентному, с использованием шаблона или текстуры.
  
Eyedropper
 Позволяет выбрать и зафиксировать в строке состояния программы цвет любой точки рабочей области документа с целью его последующего использования с помощью инструмента Painbucket для раскраски другого объекта.
  
Painbucket
 Используется для раскраски внутренней области или контура выбранного векторного объекта (выделение при этом не требуется) цветом, который был зафиксирован до этого в строке состоянияинструментом Eyedropper.
  
Outline
 Предназначен для обводки выделенного векторного объекта.
 
Fill
Используется для выполнения любого типа заливки (равномерной, градиентной,шаблоном, текстурой или узором PostScript) внутренней области векторного объекта. Выбор типа заливки производится с помощью управляющих кнопок, находящихся на дополнительной панели.
  G
Interactive Fill
 Используется для выполнения любого типа заливки (равномерной, градиентной,шаблоном, текстурой или узором PostScript) внутренней области векторного объекта.
  M
Interactive Mesh Fill
 Выполняет в интерактивном режиме градиентную заливку внутренней области векторного объекта,параметры которой задаются с помощью регулируемой сетчатой структуры типа Безье, накладываемой на объект,и рабочей цветовой палитры.


 ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

Рисование Бабочки

Инструментом Ellips Tool (F7) рисуем овал, затем, удерживая Ctrl, копируем его по вертикали и немного растягиваем, уже удлиненный вариант снова копируем подобным образом.
Самый нижний овал преобразуем в кривую (Ctrl+Q) или меню Arrange-Convert To Curves и инструментом Shape Tool (F10) придаем ему необходимую нам форму. Выделяем средний, затем нижний овал и нажимаем Trim.
.

Тем же Ellips Tool рисуем бабочке глаза. В них можно сразу нарисовать еще по одному овалу, они пригодятся нам при заливке. Эллипсом рисуем хоботок — преобразовываем в кривую и придаем нужную форму.

С помощью Freehand Tool (F5) рисуем антенны. Они заканчиваются каплевидной формой, которая рисуется таким же методом, как и хоботок.

На брюшке бабочки есть рисунок, получается он следующим образом: с помощью Bezier Tool рисуем треугольник, а затем, используя инструменит Shape Tool (F10), придаем ему изогнутую форму. Выделяем все точки, щелкаем по ним правой кнопкой мышки и выбираем to Curve. Полученную форму мы копируем по высоте, затем подгоняем по форме животика, растягивая или сужая, где требуется.

Крыло, так же как и предыдущие объекты, получаются деформацией эллипса. Затем еще раз копируем его с уменьшением, добавляем точек и начинаем придавать ему изогнутую форму.

Для этого выбираем настройку точки Make Node A Cusp (то есть точка будет настраиваться как угловая), дергаем за усики точки и получаем нужный результат.

Интструментом Bezier Tool рисуем прожилки на крылышке, затем с помощью Shape Tool (F10) можно их подредактировать.

Итак, половинка бабочки нарисована, теперь отзеркалим ее.

Выполним заливку рисунка. Выбираем Fill Tool-Fountain Fill Dialog(F11) и заливаем верхнее крыло.

Затем оставшуюся часть заливаем белым, просто щелкаем левой кнопкой в палитре по белому цвету. Затем применяем к ней линейную прозрачность Interactive Transparency Tool.

Все части тела бабочки можно сделать следующим способом: копированием каждой детали – уменьшить, залить нужным цветом. Затем выделяем и применяем Interactive Blend Tool, этим способом нарисованы голова, грудь, брюшко и глаза бабочки.

Рисунок на брюшке делаем с помощью Fountain Fill Dialog (F11), с настройкой custom.


    Итак, наша бабочка готова. Ее можно использовать как декоративный элемент или просто залить текстурой.
Создание пейзажа
1. Рисуем прямоугольник Rectangle Tool и заливаем его черно-красно-желтым линейным градиентом.

2. Arrange > Transformations > Scale (Alt+F9), в диалоговом окне выбираем зеркальное отражение и принимаем к дубликату, совместив два изображения, как показано ниже.

3. При помощи Bazier Tool создаем горы.

4. Arrange > Transformations > Scale (Alt+F9), получаем зеркальное отображение гор.

Перемещаем этот слой назад.
5. Выбираем слой с озером. При помощи Interactive Transparency Tool создаем прозрачность.

6. Получаем отражение гор.

7. При помощи Bazier Tool рисуем землю.

8. Тем же способом рисуем пальму.

9. Дублируем дерево Edit — Duplicate, применяем трансформацию Arrange > Transformations и группируем их Arrange >Group.
10. В итоге получаем.

11. При помощи Bazier Tool рисуем лодку и, используя предыдущие шаги, создаем её отражение и перемещаем его за слой с озером.

12. Получается следующее:

14. Рисуем круг Ellipse Tool , заливаем радиальным градиентом и помещаем позади гор.

15. Дублируем слой с солнцем. Немного уменьшаем его по горизонтали и вертикали. Продолжаем дублировать, меняя размер, и располагаем одно поверх другого, слегка смещая вниз. Это создаст отражение солнца в озере.

Итак, пейзаж готов.
    Заключение
    При подготовке данной работы главной трудностью было полное отсутствие какого-либо опыта работы с подобными приложениями. Однако, благодаря изобилию различной обучающей литературы, удалось не только познакомиться с основными возможностями и принципами работы векторного графического редактора CorelDraw, но и научиться применять их на практике.
    В конце хотелось бы сказать о выдающемся качестве графического пакета программ-приложений CorelDraw . Все знают, что это лучший в мире графический пакет для работы с векторными и растровыми изображениями.
    Успех авторов CorelDraw заслужен ими благодаря безраздельной преданности своему делу, твердой позиции, упорству и тому таланту, который позволил им с изяществом решать свои профессиональные проблемы, не перекладывая их на плечи пользователей.
    К сказанному стоит добавить еще конечный результат, о котором CorelDraw позаботилась едва ли не серьезнее, чем все остальные программы-приложения. Речь идет о выводе на печать и в типографию.
    В техническом описании рассматриваются основные принципы организации программы: специфика работы (достоинства и недостатки программы, требования к аппаратным и программным средствам, алгоритм установки).
    В технологическом описании представлены те моменты, которые поясняют технологию работы с программой, то есть, как в CorelDraw можно применять спецэффекты.
Можно с уверенностью сказать, что эта программа является одной из лучших для работы с векторными и растровыми изображениями.

Видео YouTube


Как обвести рисунок в coreldraw

Поговорим об отрисовке вектора в CorelDRAW X3. Это тема важна, потому что отрисовывать вектор должен уметь каждый дизайнер. Быстрая работа с вектором возможна с трассировщиком. Однако трассировщик всегда работает хуже ручной отрисовки. Создание векторных объектов рисунков возможно несколькими способами. Тут описан самый изощренный способ. Отрисовывание рисунка растровой картинки – занятие утомительное и сложное. Работа с инструментом кривые Безье сложна. Методы способы рисования в Кореле Драв известны давно. По-моему мнению их 3 официальных. Наверно есть и другие методы, но это уже экзотика. Наберитесь терпения. Дизайнер должен быстро и качественно это сделать. Раньше на отрисовку у меня уходило много времени. Но пришлось использовать хитрости. Эта задача достаточно сложна и я советую вам для начала статью как быстро нарисовать векторную картинку в Кореле

Начнем. Наша задача отрисовать вектор. Говоря простым языком, нужно поверх растровой картинки нарисовать векторную.

Теперь нам надо получить вот такой результат. Я просидел примерно 30 минут. Я использовал графический планшет.

1) Выберите размер рабочей области А3. Расположите картинку по центру рабочей области. Выделите машину и нажмите на кнопку А. Теперь заблокируйте объект.

2) Разблокирование объекта происходит также как и блокирование. Выберите инструмент Безье. С помощью него мы будем отрисовывать растровые объекты. Смотрите внимательно видео.

3) Нажмите на кнопку и ставьте точки по периметру объекта. Если удерживать клавишу Alt то можно перемещать узел по рабочему полю. Вы можете создавать новые точки, удерживая левую клавишу мыши. Получатся плавные скругления.

4) Начните с края изображения и идите по периметру формы. Сразу не получится правильный контур. Потом вы должны работать с каждым узлом. Когда вы замыкаете контур, вы можете увидеть стрелочку. Она работает как привязка. Поставьте прямую линию на середине машины. Прямая должна быть ровной!

5) Когда создадите все кривые, воспользуйтесь интеллектуальной заливкой. Выберите на панели инструментов этот инструмент, щелкнув по кнопочке.

6) Теперь щелкните на каждой части изображения. По умолчанию область зальется серым цветом. Вы можете сразу поменять цвет или потом, в процессе работы. Помните, что если область замкнута, то только тогда сработает этот инструмент. Область будущей заливки должна ограничиваться линиями.

7) Теперь раскрасьте половину машины. Можете воспользоваться градиентами. Смотрите видео.

8) Когда вы разукрасите половину машины, переместите цветные кусочки вправо с шагом 500 мм.

9) Сгруппируйте деталь. Отразите деталь с помощью докера.

10) Деталь отразилась, но видно что наша машина состоит из 2 половинок.

11) Объедините кусочки с помощью кнопки.

12) Сгруппируйте объект (Ctrl+g).

13) Задайте градиент некоторым объектам!

14) Выделите всю группу и лишите её контура.

Отрисовка ветора на заказ

Выполню отрисовку вектора по вашему заказу в иллюстраторе или CorelDRAW X5. Про оплату договоримся. Пишите мне на странице контакты и обязательно указывайте свой email.

рейтинг: 3 просмотры: 127383 автор: Егор Астапов создано: 19 ноября 2009 г. 0:00

добавил(а): Елена | дата: 2 июля 2010 г. 0:00
Благодарю Вас за урок, очень полезно, надеюсь получится.

добавил(а): Наталья | дата: 26 октября 2010 г. 0:00
Срочно надо отрисовать логотип – не получается, поможете?

добавил(а): Егор Астапов | дата: 27 октября 2010 г. 0:00
Дай свой маил или скайп, иначе помочь не смогу.

добавил(а): Vortan | дата: 18 ноября 2010 г. 0:00
спасибо за помощь я как раз начал учить корел и ваш сайт просто находка

добавил(а): Esmira | дата: 29 января 2011 г. 0:00
Это самый понятный урок по отрисовке, из всех, что я пересмотрела) Спасибо Вам за этот сайт) А скажите, у вас ICQ или скайп есть?

добавил(а): Алексей | дата: 18 апреля 2011 г. 0:00
Могу ли я для быстроты работы использовать этот урок http://egorch.ru/view_post.php? >

добавил(а): Алексей | дата: 19 апреля 2011 г. 0:00
Подскажите еще, как сохранять нарисованное кривыми безье, функции сохранить я так и не нашел, хотел сохранить и продолжить потом, но пришлось все закрыть. Пользуюсь CorelDRAW X5

добавил(а): Егор Астапов | дата: 19 апреля 2011 г. 0:00
Привет Алексей. Конечно, можешь использовать два эти урока. Помни, что для трассировки кореле изображение надо разбить на несколько цветов. (1-3). Нужно будет потом подправить линии с помощью кривых Безье (инструмент). Очень редко трассировщик идеально справляется со своей задачей.

добавил(а): Алексей | дата: 19 апреля 2011 г. 0:00
Спасибо за быстрый ответ Видео урок просто отличный и понятный, а делали на видео мышью или планшет? Хочу научиться портреты рисовать, обязательно там нужен планшет или можно мышью и безье обойтись?

добавил(а): Егор Астапов | дата: 19 апреля 2011 г. 0:00
Алексей я использовал планшет. Он дает скорость и точность в отличие от мышки. К планшету я в свое время привыкал 2 недели. Можно не пользоваться планшетом. Я работал в одной организации и постоянно отрисовывал картинки. Я мечтал о планшете, но он был один и не у меня!

добавил(а): Егор Астапов | дата: 19 апреля 2011 г. 0:00
Тут такая тонкость как и во всех векторных программах. Контур объекта (тобишь обводка) должен иметь толщину и конечно же цвет). Либо у тебя толщина в одну тысячную, либо у контура нет цвета. А схрон дело святое ctrl+s (быстрый схрон) 🙂

добавил(а): Алексей | дата: 20 апреля 2011 г. 0:00
Вот я закончил обводку объекта и столкнулся с проблемой, в уроке там где нужно зилить объект интелектуальной заливкой (у вас там зеленым заливается), я нажимаю для заливки но ничего не происходит, в истории заливка обозначается как – кривая, а на рисунке ничего не заливается, делаю в точности по уроку

добавил(а): Егор Астапов | дата: 20 апреля 2011 г. 0:00
Алексей! Перед тем как залить область заливкой (цветом) при помощи интеллектуальной заливки, нужно проверить замкнута ли область. Если хоть в одном месте есть просвет, то не сработает этот инструмент. Бывает нужно менять расположение объекта (переместить объект на передний план или на задний)

добавил(а): Алексей | дата: 21 апреля 2011 г. 0:00
Переместил на передний план и все получилось и с заливкой тоже, получился автомобиль)

добавил(а): Алексей | дата: 21 апреля 2011 г. 0:00
Спасибо за урок

добавил(а): Наталья | дата: 11 мая 2011 г. 0:00
Я не могу скачать файл. ((( Как быть.

добавил(а): Егор Астапов | дата: 11 мая 2011 г. 0:00
Нужно пройти по ссылке Для получения файла нажмите (сюда) Потом ввести код и скачать видеоурок.

добавил(а): Наталья | дата: 12 мая 2011 г. 0:00
Пишет: На данный момент иностранный трафик у этого файла превышает российский.

добавил(а): Аля | дата: 18 мая 2011 г. 0:00
очень нужно сделать герб моего института в векторе и удалить часть фона! у меня совершенно не получается!есть ли какой-то понятный урок,или вы сами не могли бы мне помочь?

добавил(а): Егор Астапов | дата: 11 июня 2011 г. 0:00
посетитель Наталья! Мне приятно видеть, что иностранный трафик превышает российский.

добавил(а): Валерий | дата: 13 ноября 2011 г. 0:00
Здравствуйте Егор. Очень полезный урок! В продолжении этой темы хотелось бы увидеть урок по отрисовке фотографии (лица). Как бы вот так http://www.youtube.com/watch?v=Qqc9H9Djao8&feature=related

добавил(а): Диляра | дата: 15 октября 2012 г. 0:00
А у меня при заливки вся область окрашивается. (((Что я сделала не так? Все линии замкнуты.

добавил(а): Егор Астапов | дата: 15 октября 2012 г. 0:00
Диляра! Если замкнутая область не окрашивается, то эта область имеет разомкнутый контур. Ещё программа может глючить иногда. Попробуйте поменять расположение слоёв с этими областями на рабочем столе и попытаться снова залить цветом выбранную область.

добавил(а): Егор Астапов | дата: 10 января 2013 г. 0:00
Иван! Такое возможно. Можно скопировать атрибуты объекта или эталонный цвет. Атрибуты объекта – это типа свойство объекта или группы объектов. Имеется ввиду цветовые свойства. Градиент тоже является атрибутом объекта. Эталонный цвет – это участок области цвета объекта или градиента. Найди на панели инструментов инструмент пипетка. Потом в левом верхнем углу ты видишь кнопку с настройками инструмента. Там выбери нужный режим: атрибуты объектов, эталонный цвет. Если ты выбрал инструмент пипетка и нажал на шифт, то можешь переносить скопированные свойства на другой объект или группу объектов. Скопировал -; перенес (shift) -; скопировал -; перенес (shift).

добавил(а): Иван | дата: 10 января 2013 г. 0:00
Все уроки заслуживают внимания и огромная помощь лично мне. Спасибо! Вопрос: Я сделал градиентные шкалки просто для того, чтобы эталонные цвета были перед глазами. Но сами градиентные цвета я могу скопировать с образца и перенести на свой объект? Есть ли такой способ? Когда я пипеткой выбираю участок цвета и переношу к себе, то именно этот участок покрывает весь мой выделенный объект, пробовал заливкой сетки, тоже не получается как на оригинале. С уважением, Иван

добавил(а): Иван | дата: 11 января 2013 г. 0:00
Егор, в видеоуроке всё нормально, но когда я выбираю инструмент Пипетка, то такого режима как Атрибуты объектов, Эталонный цвет у меня нет, да и кнопки с настройками инструмента нет на CorelDraw X5. Может такая настройка как то зашифрована. У меня три пипетки, первая Определить цвет по образцу размером 1х1 пиксель, следующая 2х2 и третья 5х5.

добавил(а): Иван | дата: 12 января 2013 г. 0:00
Я открыл 13 корел, да, там есть такая кнопка, но я не могу скопировать градиент с одного объекта и вставить его на другой, перенос цвета только однородный, копируется именно часть того цвета, которого коснулась пипетка. Градиенты на каждый объект машины я подбираю вручную, я наивно полагал, что градиенты также можно перенести с одного изображения на другое как и обычные цвета.

добавил(а): Егор Астапов | дата: 12 января 2013 г. 0:00
Иван! У меня на работе 14 корел, а дома 13. Я не знаю как выглядит панель свойств в 15 версии. Поэкспериментируй )))

добавил(а): Егор Астапов | дата: 12 января 2013 г. 0:00
Иван! Поставь режим атрибуты объектов. Разгруппируй группу объектов и скопируй свойство объекта (градиент). Потом с нажатой клавишей shift щелкни на новом объекте. Так ты перенесешь градиент (цветовое свойство). Все работает. Не знаю почему у тебя не получается?

добавил(а): Егор Астапов | дата: 28 апреля 2013 г. 0:00
Татьяна! Вы знаете я не могу за вас сделать вашу работу. У меня у самого много дел. Этот урок довольно сложный! Я верю. Предлагаю посмотреть уроки менее сложные: http://egorch.ru/view_post.php? >

добавил(а): Татьяна | дата: 28 апреля 2013 г. 0:00
Добрый день,Вы не могли бы мне каким-нибудь образом помочь? Дело в том,что нужно переделать изображение .jpg в векторы и в кривые,ничего не получается,да и изображение очень сложное по- моему:(

добавил(а): Татьяна | дата: 28 апреля 2013 г. 0:00
спасибо,обязательно посмотрю.но что вы имеете ввиду под менее сложным уроком?т.е там на другую тему или как?нет сейчас возможности видео посмотреть:(

добавил(а): Игорь | дата: 1 мая 2013 г. 0:00
Кто сможет за не просто так, нарисовать кое какой бланк? Пишем [email protected]

добавил(а): Екатерина | дата: 24 октября 2013 г. 0:00
Огромное вам спасибо за уроки!Я только начинаю изучать корел.можно сказать я чайник:) здесь все для учебы.просто доступно и понятно.буду учиться с помощью ваших уроков.Спасибо! С уважением чайник Екатерина:)

добавил(а): Надежда | дата: 24 февраля 2014 г. 0:00
Здравствуйте, подскажите, мне нужно отрисовывать и заливать сразу каждый объект. Как разделить абрис от объекта,чтоб его удалить?

добавил(а): Егор Астапов | дата: 24 февраля 2014 г. 0:00
Надежда! Насколько я понял вам нужно избавиться от контура. Это делается довольно легко. В правой части программы есть крестик. Если вы правой кнопкой мыши щелкните по нему (объект в это время должен быть выделен), то вы лишите заливку контура. Можно преобразовать абрис в объект (crtl+shift+Q). После преобразования удалите контур. Он у вас будет отдельным объектом.

добавил(а): Кирилл | дата: 26 марта 2014 г. 0:00
Отлично. Но это не единственый способ отрисовки.

добавил(а): Вера | дата: 23 апреля 2014 г. 0:00
спасибо за урок. по работе приходится осваивать корел. вопросов много. можно к Вам с ними обращаться?

добавил(а): Наталия | дата: 5 августа 2016 г. 0:00
Подскажите, пожалуйста, как разрезать картинку на части в Corel Draw X5?

добавил(а): LeonardBliLi | дата: 15 июля 2019 г. 8:32
Продвижение в ТОП Google, Яндекса – это тонкая и интеллектуальная работа на стыке семантики, филологии и программирования. Без качественного и последовательного SEO может произойти самое ужасное с Вашим бизнесом — не произойдет ничего!

Доброго времени суток, уважаемые посетители сайта. Тема данной статьи – это быстрый и простой ручной перевод в вектор сложных рисунков, орнаментов, чертежей в CorelDRAW X8. Прежде чем мы приступим к изучению инструментов и технологий, хотелось бы сказать, что умение быстро и качественно строить сложные вектора является основным навыком для человека, создающего управляющие программы для станков с ЧПУ в деревообработке. Все программы по сложным криволинейным фрезировкам, выборкам и пр. строятся на основе векторов.

Итак, какие инструменты мы рассмотрим в данном уроке? Начнем с очень простого и в то же время незаменимого инструмента «Кривая через три точки» См. Рис. 2

Рис. 2

Используя данный инструмент, вы просто, без лишних манипуляций с «Кривой безье», сможете строить криволинейные вектора любой сложности.
Поучимся работать с данным инструментом на практике. Скачайте рисунок 3 к себе на компьютер и перетяните его мышкой на рабочее поле CorelDRAW X8.

Рис. 3

Далее сверху в панели меню включите привязки к объектам. См. Рис. 4 .

Рис. 4
Далее возьмите инструмент «Кривая через три точки» и начните переводить рисунок дугами (кривыми). Старайтесь первую и последнюю точку дуги ставить на минимальной или максимальной точке контура рисунка. Кривизну дуги задавайте движением мышки от центра сегмента (не отпуская левой кнопки мыши после постановки второй точки кривой). Также если вы ошиблись с местоположением точки кривой или с количеством дуг на элемент переводимого рисунка, то всегда можно нажать горячую клавишу F10 и инструментом «Форма» добавить недостающие точки (двойной клик мыши по сегменту кривой). Также через плечи и опорные точки узла можно инструментом «Форма» (F10) исправить кривизну сегмента кривой. См. Видео 1

Видео 1

Как видно на видео, инструмент «Кривая чрез три точки» достаточно прост в освоении. Также обратите внимание: на видео заметен недостаток применения данного инструмента – небольшой перелом на стыке разных кривых. Данный перелом можно устранить удалением узла. Иногда удаление узла может привести к искажению начальной формы кривой. В таком случае я рекомендую добавлять инструментом форма (двойной клик левой кнопкой мыши) по бокам от проблемного узла добавочные узлы, далее проблемный узел удалить. Таким образом вы избавитесь от нежелательного перелома кривой. См. Рис. 5-7

Рис. 5

Рис. 6

Рис.7

Примечание. Инструмент «Кривая чрез три точки» также работает в сочетании с горячими клавишами см. Рис. 0

Рис.0

Инструмента «Кривая через три точки» для построения сложных криволинейных векторов вам будет более чем достаточно. Но всё-таки рекомендую также обратить ваше внимание на инструмент B-сплайн. Данный инструмент очень удобен и рационален в построении сплайнов, имеющих плавную форму. См. Видео 2

Видео 2

Как можно наблюдать из видео, построение B-сплайном в некоторых случаях превосходит по скорости построение инструментом «Кривая через три точки». Обратите внимание, что инструмент » Форма» при работе с B-сплайном позволяет выставлять два режима управляющей точки: «Освободить управляющую точку» и «Прикрепить управляющую точку». Используя данные режимы управляющей точки, вы сможете создавать как плавный B-сплайн, так и острый угол (прямой сегмент). См. Рис. 8-9

Рис.8

Добавлять и удалять контрольные точки при работе с B-сплайном можно двойным кликом инструмента «Форма «. Также вы всегда можете преобразовать B-сплайн в обычный сплайн и продолжить редактировать его кривизну уже привычными кривыми безье (правая кнопка мыши по B-сплайну, в появившемся меню выбрать «Преобразовать в кривую»).

Рассмотрим еще один инструмент, необходимый нам в работе при построении (переводе из растра) сложных векторов. Дело в том, что в большинстве случаев для создания векторов для управляющих программ, чертежей для станков с ЧПУ нам не обойтись без построения ровных отрезков как по вертикали, так и по горизонтали, либо отрезков под определенным углом. Также нам часто придется строить ровные дуги. Итак, основной инструмент, который мы будем использовать для решения вышеперечисленных задач – это инструмент «Ломаная линия». В применении данного инструмента нет ничего сложного, но нужно знать, что данный инструмент используется в сочетании с горячими клавишами. Рассмотрим горячие клавиши инструмента. «Ломаная линия» + Ctrl – это построение ломаной линии с приращением (привязкой), равной по умолчанию 15 градусов (удобно строить точно вертикальные и горизонтальные линии. «Ломаная линия» + Alt – активирует режим построения дуги, не выходя из инструмента «Ломаная линия». См. Видео 3

Видео 3

Примечание. При использовании инструмента «Ломаная линия» для более точного и удобного построения, нужно включить инструменты динамических и шаговых привязок. ссылка на урок.
Примечание 2. Также хотелось бы добавить, что вы всегда сможете автоматически снять фаску, закруглить и сделать выемку, используя вершину, образованную двумя ломаными линиями (диаметр, длина фаски будут точно соответствовать заданным вами параметрам). Для этого вам необходимо использовать прикрепленное окно «Скругление, выемка, фаска» см. Рис. 10-12

Итак, мы рассмотрели основные инструменты, которые помогут вам в быстром переводе растровой картинки в векторный рисунок (чертеж) для последующего создания по данным векторам управляющей программы для фрезерных станков с ЧПУ. Надеюсь, урок вам был полезен и вы узнали для себя что-то новое.

Похожие статьи по CorelDRAW X7 :

Также рекомендую вам ознакомиться со следующим статьями:

Основой любых иллюстраций в Кореле становится качественная работа с контурами. Сам абрис является линией, определяющей форму объекта. Один из самых полезных, удобных и функциональных инструментов Корела, о котором мы поговорим подробнее.

Как в CorelDraw сделать контур изображения. Настройка цвета, шага и других опций

Для создания нужен объект, который уже открыт в редакторе. Затем переходим во вкладку «Эффекты», здесь нам нужно выбрать «Контур».

Это меню можно открыть и воспользовавшись сочетанием «Ctrl + F9».

Выбрав один из предложенных вариантов можно определить расположение по отношению к объекту.

Здесь можно определить шаг и смещение, указав в соответствующих полях нужные значения. Переходим к разделу «Цвет», нажав на среднюю пиктограмму вверху окна настроек.

Можно здесь задать варианты оттенка, обводки, с указанием подходящих цветов в выпадающих списках. Здесь может задаваться последовательность по изменению оттенка заливки, её можно выбрать, нажав на нужные нам пиктограммы.

Чтобы задать вариант ускорения перехода, следует перейти в раздел меню «Ускорение». Для перехода к нему следует нажать соответствующую кнопку вверху окна настроек.

После того как будут установлены всё соответствующие параметры, остаётся лишь воспользоваться кнопкой «Применить».

После этого создание завершено. Обязательно следует также отметить — возможно изменение всех параметров, используя команды на панели атрибутов.

С помощью такого простого способа возможно создание совершенно разнообразных контуров для объектов, с воплощением в программе интересных иллюстраций и авторских проектов.

Как убрать контур в CorelDraw

Действия здесь довольно просты. Достаточно будет сделать соответствующий контур просто бесцветным, или же установить для него цвет внутренней заливки. Мы выше уже рассматривали, как можно редактировать цвет. Для этого просто выделяем необходимый контур, а справа внизу находится кнопка, открывающая его свойства. Здесь и можно задавать подходящие параметры для обесцвечивания.

Как в Кореле обвести картинку по контуру

Кроме основного средства «Перо», наборы инструментов по обводке предоставляют пользователям дополнительные возможности для работы. В частности, следует отметить панель инструментов, панель атрибутов и другие инструменты.

Как отмечают опытные иллюстраторы, в этом отношении самый мощный инструмент обводки — как раз работа с диалоговым окном Outline Pen. Хотя во многих случаях вполне достаточно панели «Контур».

Мы рассмотрели основные возможности по созданию, удалению и обводке. В остальном же Корел предлагает ряд дополнительных параметров по редактированию — остаётся лишь определиться со своими приоритетами и находить свободное время для творческих экспериментов и проявления своего авторского видения идеального дизайна.

CorelDRAW Graphics Suite — Уроки

Пратик Шах

В этом руководстве используются следующие инструменты и элементы управления: Инструмент от руки , Инструмент Форма , Узлы соединения , Преобразовать в кривые , Зеркально и дублировать , Повернуть и повторить , Угол поворота .


  1. Запустите CorelDRAW и щелкните Новый пустой документ на экране приветствия. Настройте документ, как показано на рисунке 1.


    Рисунок 1

  2. Выберите инструмент От руки ( F5 ). Нарисуйте прямую вертикальную линию, удерживая Ctrl , щелкнув в окне рисования, чтобы начать линию, а затем щелкнув, чтобы закончить ее. Не тяните, чтобы нарисовать линию.
  3. Выберите инструмент Shape ( F10 ). Щелкните в любом месте линии и нажмите кнопку Преобразовать в кривые на панели свойств (рисунок 2).


    Рисунок 2

  4. Щелкните третий маркер сверху вниз и перетащите его влево и немного вниз.Вы получите форму, подобную изображенной на рисунке 3.
  5. Выберите объект с помощью инструмента Pick и перетащите средний левый маркер вправо, удерживая нажатой клавишу Ctrl , чтобы создать идеально зеркальный объект. Прежде чем отпустить левую кнопку мыши, щелкните один раз правой кнопкой мыши, чтобы создать зеркальную копию (рис. 4).


    Рисунок 3


    Рисунок 4

  6. Выберите оба объекта и нажмите Упорядочить > Объединить (или нажмите Ctrl + L ).Не снимая выделения с комбинированного объекта, щелкните инструмент Shape ( F10 ). Выделите два верхних узла и нажмите кнопку Join two nodes на панели свойств (выделенная кнопка на рисунке 5). Затем выделите рамкой и соедините нижние узлы объекта.


    Рисунок 5

  7. Теперь у нас есть единственный закрытый объект. Залейте этот объект любым цветом из цветовой палитры. Последний объект должен выглядеть как объект на рисунке 6.Если объект не залит цветом, значит, что-то пошло не так, пока вы соединяли узлы или объединяли объекты. Возможно, вам придется вернуться к шагу 6. ​​
  8. Не снимая выделения с объекта, щелкните его, чтобы изменить размер маркеров на маркеры поворота. Удерживая нажатой клавишу Ctrl , перетащите центр объекта, который также является центром вращения, к нижней части объекта, как показано на рисунке 7.


    Рисунок 6


    Рисунок 7

  9. Удерживая нажатой Ctrl , чтобы ограничить угол поворота, начните вращать объект на любой градус, кратный 5, как показано на рисунке 8.Прежде чем отпустить левую кнопку мыши, щелкните один раз правой кнопкой мыши, чтобы создать дубликат. Нажимайте Ctrl + R несколько раз, чтобы создать повернутые дубликаты, пока круг не будет сформирован (рисунок 9).


    Рисунок 8

  10. Используя инструмент Pick , выделите все объекты рамкой и нажмите Ctrl + L , чтобы объединить их (рисунок 10). Различные узоры можно создавать, изменяя кривую формы на шаге 4 и используя разные углы поворота. В этом примере объекты повернуты на 30 °.


    Рисунок 9


    Рисунок 10


    Рисунок 11


    Рисунок 12


    Рисунок 13


    Рисунок 14


    Рисунок 15

    Можно создавать различные узоры, используя разные формы кривых и углы наклона. вращение.

Узнайте, как нарисовать векторную иллюстрацию женщины в CorelDraw

В этом уроке вы узнаете, как нарисовать красивую женщину в CorelDraw с помощью самых основных инструментов Coreldraw, таких как инструмент Безье, Форма, Коробка и Круг. Узнайте, как создать красивое лицо с реалистичными глазами, волосами и губами.

Прежде всего вам необходимо использовать CorelDraw с версией 11+. В этом уроке я использую CorelDraw X5, ладно, приступим.Давайте посмотрим на основные элементы, использованные для создания нашего дизайна:

Это также будут наши шаги по созданию дизайна.

Хорошо, теперь, когда вы знаете шаги и элементы, мы начнем. Прежде всего, откройте вашу программу CorelDraw, теперь создайте новый файл и установите размер бумаги на A4 и единицы измерения на пиксели.

Теперь, когда у нас есть набор рабочих листов, мы приступим к созданию Face, «Bezier» и «Shape tool» — самые важные инструменты в этом руководстве. Убедитесь, что вы освоили этот шаг, прежде чем переходить к следующему шагу,

перейдите к «Инструмент Безье» и создайте произвольную форму, подобную приведенной ниже, наведите указатель мыши и щелкните, чтобы создать линию, и убедитесь, что первый щелчок связан с последним щелчком, иначе вы не сможете добавить в него цвет.

После этого перейдите к инструменту «Форма», щелкните правой кнопкой мыши по верхним средним линиям и перейдите на верхнюю панель инструментов, там вы найдете инструмент «Преобразовать в кривые», щелкните инструмент, чтобы придать форму,

вы можете создать новый угол / node, дважды щелкнув по нему.

Теперь в углу вы увидите стрелку, перетащите стрелку, чтобы придать ей форму, используйте свои ощущения и убедитесь, что вы формируете ее как человеческое лицо.


Шаг 4: Текстура и цвет

Хорошо, теперь мы собираемся добавить цвет на Грань, перейдите к «Инструмент заливки фонтаном» на левой панели инструментов, после того, как вы увидите диалоговое окно фонтана, примените значение ниже, чтобы создать цвет кожи на лице.

Советы: Вы можете создать собственный цвет, дважды щелкнув поле цвета.

Теперь, когда вы освоили шаг 3 и раскрашивание, используйте эту технику для создания шеи для лица.

Мы начнем создавать текстуру для лица, используя «Bezier» и «Shape Tool», чтобы создать произвольную форму, похожую на показанную ниже, это будет наша тень Jawbone.

Хорошо, теперь перейдите к инструменту «Прозрачность» на левой панели инструментов. После того, как вы щелкнете по нему, курсор превратится в черное стекло, перетащите стеклянный курсор от центра вниз, чтобы создать линейную прозрачность.

После этого создайте базовую тень для глаза, используя инструмент «Bezier & Shape Tool», как показано ниже.

Теперь с помощью инструмента «Прозрачность» сделайте базовые тени для век прозрачными, перетащив черный стеклянный курсор из центра в правую сторону.

После этого создайте кость носа, используя инструмент «Bezier & Shape Tool», как показано ниже.

Хорошо, теперь с помощью «Transparency Tool» сделайте кость носа прозрачной, перетащив черный стеклянный курсор от центра вниз.

Теперь, когда у вас есть идея, нарисуйте остальную часть текстуры лица, используя ту же технику, что и выше, убедитесь, что вы нарисовали ее так же, как показано ниже.

Шаг 5: Работа с PowerClip

Хорошо, теперь мы собираемся поместить текстуру внутри Face с помощью PowerClip, выбрать всю текстуру и сгруппировать ее, нажав Ctrl + G,

, после этого перейдите к на верхней панели инструментов и найдите «Эффект> Powerclip> Поместить внутри контейнера», теперь, когда курсор превращается в стрелку, щелкните им на грани, чтобы вставить текстуру.

Вы можете редактировать текстуру внутри Face, нажав «Ctrl + двойной щелчок».


Шаг 6: Создание глаз

Хорошо, теперь давайте создадим глаз, перейдите к инструменту «Эллипс» на левой панели инструментов и создайте круг любого размера, это будет наш зрачок.

Добавьте цвет, выбрав «Fountain Fill Tool» на левой панели инструментов, и примените значение, указанное ниже.

После этого перейдите к «Star Tool» на левой панели инструментов, на верхней панели инструментов установите угол на «60» и резкость на «20».

Нанесите на нее темно-красный цвет и расположите по центру зрачка.

После этого с помощью инструмента «Bezier & Shape Tool» создайте волнистую форму и поместите в нее красный цвет, как показано ниже, это будет текстура для зрачка.

Теперь скопируйте волнистую форму, используя «левую + правую мышь», перетаскивая ее вниз.

После этого сгруппируйте обе волнистые формы, нажав «Ctrl + G», поверните и скопируйте их, нажав «Левая + правая мышь + Ctrl», одновременно вращая по часовой стрелке.

Хорошо, теперь сгруппируйте его, нажав Ctrl l + G, после этого скопируйте и измените размер, убедитесь, что скопированная форма имеет меньший размер и другой цвет.

Расположите фигуру в центре зрачка.

Используя ту же технику, что и выше, вы можете добавить больше деталей в зрачок, как показано ниже.

Хорошо, теперь мы собираемся создать тело глаза, перейдите к инструменту «Bezier & Shape Tool», чтобы создать базовую форму глаза, как показано ниже.

Поместите в него серебристый градиентный цвет, выбрав «Fountain Fill Tool» и применив значение, указанное ниже.

После этого создайте подводку для основного глаза с помощью инструмента «Bezier & Shape Tool», нанесите на нее черный цвет.

Хорошо, теперь вставьте зрачок внутрь глаза, используя «PowerClip», как в шаге 5.

После этого создайте две черные извилистые формы с помощью «Bezier & Shape Tool», это будет ресница.

Теперь, когда у вас есть две изогнутые формы, расположите их по линии глаз, как показано ниже.

Скопируйте и измените размер ресниц, следуя линии линии глаз.

Вы можете добавить столько, сколько захотите, но убедитесь, что вы следуете за движением линии глаз, чтобы сделать его естественным.

Выполните те же действия, что и выше, для другого глаза.

Используя две основные черные извилистые формы, расположите и измените размер, чтобы получилась бровь.

Сгруппируйте все это, нажав Ctrl + G, и расположите поверх Face.


Шаг 7: Создание губ

Давайте создадим губы для лица, перейдем к «Bezier Tool» и создадим две нестандартные треугольные формы, подобные как показано ниже, это будут верхняя и нижняя губы.

После этого сделайте угол формы закругленным с помощью инструмента «Форма», на ощупь убедитесь, что он по форме напоминает верхнюю и нижнюю губы.

Давайте добавим к нему красный градиентный цвет, перейдя в «Fountain Fill Tool» и применив значение, указанное ниже.

После этого скопируйте верхнюю и нижнюю губы, нанесите на них белый цвет.

Теперь перейдите в «Инструмент прозрачности» и перетащите черный стеклянный курсор сверху вниз, чтобы создать похожие прозрачности.

После этого сгруппируйте губы, выделив их все и нажав «Ctrl + G», расположите верхнюю и нижнюю губы так, чтобы они совпадали.

Теперь сгруппируйте их все, нажав «Ctrl + G», и расположите поверх Face.


Шаг 7: Создание волос

Хорошо, теперь мы собираемся создать волосы, перейти к инструменту «Безье» и создать две нестандартные формы, подобные как показано ниже.

Используя инструмент «Форма», перетащите стрелку в углу и придайте ей форму, как если бы она образовывала базовый человеческий волос.

Поработайте над краями и создайте больше прядей волос с помощью инструмента «Форма», вы можете создать новый угол, дважды щелкнув по нему.

Нанесите на него черный цвет и соедините обе формы так, чтобы он выглядел как базовый человеческий волос.

Используя инструмент «Bezier & Shape Tool», нарисуйте произвольную форму поверх волос, следуйте контуру волос, чтобы создать подобное, как показано ниже, это будет блеск волос.

После этого нанесите белый цвет на блеск волос и перейдите в «Transparency Tool», чтобы создать линейную прозрачность.

Сгруппируйте волосы, нажав Ctrl + G, расположите волосы поверх ранее созданного лица Face.

И мы закончили, используя ту же технику, что и выше, вы можете добавить больше деталей к иллюстрации, чтобы сделать ее более естественной, как последнее изображение ниже.

Создание рисунка в CorelDraw: графический пакет CorelDraw Pt3

Создание рисунка в графическом пакете CorelDraw в большинстве случаев несложно, в зависимости от типа создаваемого рисунка.CorelDraw позволяет добавлять линии и мазки кистью, используя различные методы и инструменты. Используя эти методы и инструменты, вы можете создавать различные формы и логотипы.

Простой рисунок может варьироваться от линии до кривой или многоугольника. Однако вы также можете создавать сложные рисунки для создания логотипов и уникальных дизайнов. Этот тип рисунка может потребовать от вас объединения разных фигур в одну. Возможно, вам также придется изменить форму, чтобы добиться желаемого результата.

После рисования линий, кривых и фигур или нанесения на них мазков кистью их можно отформатировать.В этом уроке мы узнаем, как создать рисунок в CorelDraw.

Рисование в CorelDraw: линии и кривые

CorelDraw позволяет рисовать самые разные линии, от кривых или прямых до каллиграфических.

Чтобы нарисовать прямую линию

  1. Откройте всплывающее меню Curve , щелкните Freehand
    1. Щелкните в том месте, где вы хотите начать линию, и щелкните в том месте, где вы хотите ее закончить. Вы нарисовали прямую линию.
  2. Инструмент полилинии : откройте всплывающее меню Кривая и щелкните полилинию
    1. Щелкните в том месте, где вы хотите начать сегмент линии, и щелкните в том месте, где вы хотите закончить сегмент линии.
    2. Дважды щелкните, чтобы завершить строку.
  3. Инструмент Безье: Откройте всплывающее меню Кривая и щелкните Безье
    1. Дважды щелкните в том месте, где вы хотите начать линию, и щелкните в том месте, где хотите закончить линию.
    2. Если вы хотите создать многосегментную линию, дважды щелкните в том месте, где должен заканчиваться новый сегмент линии. Продолжайте этот процесс, пока линия не будет иметь столько сегментов, сколько вам нужно.
    3. Дважды щелкните, чтобы закончить линию.
  4. Инструмент «Перо»: Откройте всплывающее меню «Кривая » и щелкните «Перо »
    1. Щелкните в том месте, где вы хотите начать линию. Щелкните в том месте, где хотите закончить линию.
    2. Если вы хотите создать неровную линию, дважды щелкните в том месте, где должен заканчиваться новый сегмент линии. Продолжайте этот процесс, пока линия не будет иметь столько сегментов, сколько вам нужно.
    3. Дважды щелкните, чтобы закончить линию.

Чтобы нарисовать изогнутую линию

  1. Открыть всплывающее меню Curve и щелкните инструмент Freehand .а. Нажмите там, где вы хотите начать кривую, и перетащите, чтобы нарисовать линию.
  • Инструмент полилинии: Откройте выпадающее меню Кривая и щелкните инструмент Полилиния .
    • Щелкните в том месте, где вы хотите начать кривую, и проведите пальцем по странице документа.
    • Дважды щелкните, чтобы закончить кривую.
  • Инструмент Безье: Откройте всплывающее меню Кривая и щелкните инструмент Безье .
    • Щелкните в том месте, где вы хотите разместить первый узел, и перетащите контрольную точку в направлении, в котором должна изгибаться кривая.Отпустите кнопку мыши.
    • Поместите курсор в то место, где вы хотите разместить следующий узел, и перетащите контрольную точку, чтобы создать нужную кривую. c. Дважды щелкните, чтобы закончить кривую.
  • Инструмент «Перо»: Откройте всплывающее меню Кривая и щелкните инструмент Перо .
    • Щелкните в том месте, где вы хотите разместить первый узел, и перетащите контрольную точку в направлении, в котором должна изгибаться кривая. Отпустите кнопку мыши.
    • Поместите курсор в то место, где вы хотите разместить следующий узел, и перетащите контрольную точку, чтобы создать нужную кривую.
    • Дважды щелкните, чтобы закончить кривую.
  • Инструмент 3-точечной кривой: Откройте выпадающее меню Кривая и щелкните инструмент 3-точечная кривая .
    • Щелкните в том месте, где вы хотите начать кривую, и перетащите туда, где вы хотите, чтобы кривая закончилась.
    • Отпустите кнопку мыши и щелкните в том месте, где должен находиться центр кривой.
  • Вы можете стереть часть изогнутой линии от руки, удерживая Shift и перетащите назад линию перед тем, как отпустить кнопку мыши.
  • Можно закрыть объект с помощью инструмента Shape :
    • Открытие всплывающее меню Shape и выберите инструмент формы.
    • Выбрать кривую, которую вы хотите замкнуть с помощью инструмента формы.
    • Нажмите на кнопке Кривая автоматического закрытия на панели свойств. Приведенная выше кривая будет выглядят так.

Чтобы нарисовать каллиграфическую линию

  1. Откройте всплывающее меню Curve и щелкните Artistic инструмент media .
    1. Нажмите кнопку Calligraphic на свойстве бар.
  • Введите значение в поле Calligraphic Угол на панели свойств. Если вы хотите сгладить края введите значение в поле Сглаживание от руки на панели свойств.
    • Перетащите, пока линия не станет форму, которую вы хотите. Если вы хотите установить ширину линии, введите значение в поле Artistic media tool width на панели свойств.Установленная вами ширина максимальная ширина линии. Угол линии, которую вы рисуете, относительно каллиграфический угол определяет фактическую ширину линии.
  • Вы также можете получить доступ к каллиграфическим линиям, щелкнув Эффекты> Художественные носители и указав нужные настройки в окне настройки Художественные носители .

Чтобы нарисовать линию, чувствительную к давлению

  1. Откройте всплывающее меню Curve и щелкните инструмент Artistic media .
  2. Нажмите кнопку Давление на панели свойств. Если вы хотите сгладить края линии введите значение в поле Сглаживание от руки свойства бар.
  3. Перетащите пока линия не приобретет желаемую форму. Если вы хотите изменить ширину линии, введите значение в поле Artistic media tool width в поле свойства бар.

Примечание: Установленная ширина представляет собой максимальную ширину линии. Сила давления, которое вы прикладываете, определяет фактическую ширину линии.Если ты с помощью мыши нажмите стрелку вверх или стрелку вниз , чтобы смоделировать давление пера и, следовательно, ширина линии.

Чтобы нарисовать предустановленную линию

  1. Откройте выпадающее меню Curve и щелкните Artistic инструмент media .
    1. Нажмите кнопку Preset на панели свойств.
    1. Выберите предустановленную форму линии из предустановленного штриха list окно списка.
  • Если вы хотите сгладить края линии, введите значение в поле Сглаживание от руки на панели свойств.
    • Перетаскивайте, пока линия не примет нужную форму. Если хочешь чтобы установить ширину линии, введите значение в поле Artistic media tool width на панели свойств.

Форматирование линий и контуров

Вы можете изменить внешний вид как линий, так и контуры, такие как их цвет, ширина, стиль, форма углов и стиль шапки.

Чтобы указать параметры линии и контура

  1. Выберите объект.
  2. Открыть всплывающее меню инструмента Outline и нажмите кнопку диалогового окна Outline pen .
  • Уточняйте нужные вам настройки.
  • Можно изменить цвет контура выбранного объекта, выбрав цвет из палитру цветов в диалоговом окне Перо контура .

Чтобы скопировать цвет контура на другой объект

  1. Открыть всплывающее меню Пипетка и щелкните инструмент Пипетка .
  2. Выбрать объект атрибуты из списка на панели свойств.
  • Нажмите всплывающее меню Properties на панели свойств и включите проверку Outline коробка.
  • Нажмите край объекта, контур которого вы хотите скопировать.
  • Открыть всплывающее меню Eyedropper и щелкните инструмент Paintbucket .
  • Нажмите край объекта, на который вы хотите скопировать контур.

Чтобы преобразовать контур в объект

  1. Выберите объект.
  2. Нажмите Упорядочить >> Преобразовать контур в объект .

Для создания каллиграфического контура

  1. Выберите объект.
  2. Открыть всплывающее меню инструмента Outline и нажмите кнопку диалогового окна Outline pen .
  3. В области Углы включите параметр стиля углов.
  4. Тип А значение как в поле Stretch , так и в поле Angle .
  5. Нажмите ХОРОШО.

Удаление контура объекта (Удаление линии с объекта)

  1. Выберите объект. (Объект с линией)
  2. Открыть всплывающее меню инструмента Outline и нажмите кнопку No Outline .

Чтобы добавить стрелку

  1. Выберите линию или кривую.
  2. Откройте всплывающее меню инструмента Outline и щелкните значок Outline. перо диалоговое окно кнопка.
  3. В области Стрелки откройте средство выбора Стрелка Начало и щелкните фигуру конца линии.
  4. Откройте окно выбора со стрелкой End и щелкните значок форма окончания строки.

Замыкание нескольких сегментов линии

Вы можете быстро создать замкнутый объект из линии сегментов, выбрав линии, которые вы хотите соединить, и форму соединительная линия.Чтобы закрыть несколько сегментов линии, выполните следующие действия:

  1. Удерживая нажатой Shift , выберите каждый объект с помощью инструмент Pick или выделите линии рамкой.
  2. Щелкните Упорядочить> Закрыть путь и щелкните один из следующие:
    1. Ближайшие узлы с прямыми линиями
    1. Ближайшие узлы с изогнутыми линиями
    1. Начало до конца прямыми
    1. Начало чтобы заканчиваться изогнутыми линиями
  • Примечание: Текст и переходы на path будут отделены от их путей, когда пути будут закрыты.

Применение мазков кистью

CorelDRAW позволяет применять различные предустановленные кисти штрихи, от штрихов со стрелками до штрихов, заполненных радужные узоры. Когда вы рисуете предустановленный мазок кисти, вы можете указать некоторые из его атрибуты.

Например, вы можете изменить ширину кисти штрих и укажите его плавность.

Для нанесения заранее заданного мазка кистью

  1. Открыть всплывающее меню Curve и щелкните инструмент Artistic media .
  2. Нажмите кнопку Brush на панели свойств.
  • Выбрать мазок кисти из списка Мазок кисти . Если вы хотите сгладить края мазка кисти, введите значение в поле Произвольное сглаживание на панель свойств.
  • Перетащите пока обводка не приобретет желаемую форму. Если вы хотите установить ширину обводки, введите значение в поле Ширина инструмента художественного оформления на панель свойств.

Чтобы создать собственный мазок кисти

  1. Выберите объект или набор сгруппированных объектов.
  2. Откройте выпадающее меню Curve и щелкните инструмент Artistic media .
  3. Нажмите кнопку Brush на панели свойств.
  4. Щелкните объект или сгруппированные объекты.
  5. Нажмите кнопку Сохранить художественный штрих на панели свойств.
  6. Введите имя файла для мазка кисти. Нажмите Сохранить .
  7. Найдите сохраненный мазок кисти в списке мазков.

Распыление объектов по линии

CorelDRAW позволяет распылять серию объектов в линия.Помимо графических и текстовых объектов, вы можете импортировать растровые изображения и символы в распылить по линии. Вы можете контролировать появление распыленной линии, регулируя расстояние между объектами, чтобы они были ближе или дальше друг от друга. Вы также можете изменить порядок объектов в строке.

Например, если вы распыляете серию объектов, которые включают звезду, треугольник и квадрат, вы можете изменить порядок распыления так, чтобы сначала появлялся квадрат, затем треугольник, а затем звезда.

CorelDRAW также позволяет изменять положение объектов. в распыленной линии, вращая их по траектории или смещая их в одном из четыре разных направления: попеременное, левое, случайное или правое.

Например, вы можете выбрать направление смещения влево, чтобы выровняйте распыляемые объекты слева от дорожки. Вы также можете создать новый спрайлист. с собственными объектами.

Для распыления линии

  1. Открыть всплывающее меню Curve и щелкните инструмент Artistic media .
  2. Нажмите кнопку Sprayer на панели свойств.
  3. Выбрать Спрайлист из окна списка Файл Спрейлист на панели свойств.
  • Если Спрейлист, которого вы хотите, отсутствует в списке, нажмите кнопку Обзор на панель свойств, чтобы выбрать папку, в которой находится файл.
  • Перетащите на нарисовать линию.
    • Кому отрегулируйте количество распыляемых объектов в каждой точке интервала, введите число в верхний блок Нанесение мазков / расстояние между распыляемыми объектами Блок на панель свойств.
    • Кому отрегулируйте интервал между мазками, введите число в нижнем поле мазков / интервал объектов для распыления поле на панели свойств.
  • Установить порядок распыления Выберите порядок распыления из списка Выбор заказа распыления поле на панели свойств.
    • Кому отрегулируйте размер распыляемых объектов, введите число в верхнем поле Size объектов для распыления поле на панели свойств.
    • Кому увеличивать или уменьшать размер распыляемых объектов по мере их продвижения по В строке введите число в нижнем поле поля Размер распыляемых объектов на панели свойств.
    • Кому сбросить спрейлист до сохраненных настроек, нажать кнопку Сбросить значения на панели свойств.

Примечание: Увеличение значения размера распыляемых объектов вдоль линии заставляет объекты становиться больше, поскольку они распределяются по путь. Спрейлисты с более сложными объектами используют больше системных ресурсов. CorelDRAW требует больше времени для создания линий с использованием сложных объектов, и эти объекты увеличивают размер файла.

Чтобы повернуть распыляемые линии

  1. Выберите спрайлист, который нужно настроить.
  2. Нажмите кнопку Rotation на панели свойств.
  3. Тип А значение от нуля до 360 в поле Угол на панели свойств.
  4. Если вы хотите, чтобы каждый объект в брызгах вращался постепенно, включите Use Установите флажок Увеличить и введите значение в поле Увеличьте .
  5. Включить один из следующих вариантов:
  6. Путь из базы — вращает объекты относительно линии Page на основе — вращает объекты в отношение к странице.
  7. Нажмите Введите .

Для смещения линий распыления

  1. Выберите спрейлист.
  2. Нажмите кнопку Смещение на панели свойств.
  3. Установите флажок Использовать смещение для смещения объекты с пути линии распыления.
  4. Если вы хотите отрегулировать расстояние смещения, введите новый значение в поле Смещение .
  5. Выберите направление смещения из Offset Список направлений .Если вы хотите чередовать левую и правую часть в строке выберите Чередование .

Чертеж в CorelDraw: линии потока и размерные линии

Линии разнесения можно рисовать на блок-схемах и в организационных диаграммах. диаграммы для соединения фигур диаграмм. Объекты остаются связанными этими линиями, даже когда вы перемещаете один или оба объекта. Вы можете нарисовать линию потока по горизонтали или вертикально, но не то и другое одновременно. Следовательно, все углы на линии потока правильные. углы.

Чтобы провести линию разнесения между двумя или более объектами, выполните следующее:

  1. Нарисуйте фигуры, которые вы хотите соединить вместе с поток.Например. Организационная структура.
  2. Откройте выпадающее меню Curve и щелкните Interactive разъем инструмент.
  3. Перетащите от узла одного объекта к узлу другого объект.
  • Чтобы переместить линию разнесения, выберите линию разнесения с помощью инструмента Shape и перетащите узел, который вы хотите переместить.

Чтобы нарисовать выноску

  1. Откройте выпадающее меню Кривая и щелкните инструмент Размер .
  2. Щелкните инструмент Выноска на панели свойств.
  • Щелкните в том месте, где должен располагаться первый сегмент выноски. Начало.
  • Щелкните в том месте, где должен начинаться второй сегмент.
  • Введите текст выноски. Примечание : Когда вы рисуете выноска, текстовый курсор отображается в конце строки, показывая, где вводить этикетка для объекта .

Чтобы нарисовать размерную линию

  1. Открыть всплывающее меню Кривая и щелкните инструмент Размер .
  2. На на панели свойств нажмите одну из следующих кнопок:
    1. Вертикально размер инструмент
    1. по горизонтали размер инструмент
    1. наклонный размер инструмент
  3. Нажмите начальная и конечная точки размерной линии.
  • Нажмите где вы хотите разместить размерный текст.
  • Рисовать угловой размерной линии, нажмите кнопку инструмента Угловой размер на панель свойств. Щелкните в том месте, где вы хотите, чтобы две линии, измеряющие угол, пересекаются. Щелкните там, где вы хотите, чтобы закончилась первая строка, и щелкните там, где хотите вторая строка до конца. Щелкните в том месте, где должна отображаться метка угла.

Рисование в CorelDraw: прямоугольники и квадраты

Чтобы нарисовать прямоугольник

  1. Открыть всплывающее меню Прямоугольник и щелкните инструмент Прямоугольник .
  2. Перетащить окно рисования, пока прямоугольник не станет нужного вам размера.

Чтобы нарисовать квадрат

  1. Откройте выпадающее меню Прямоугольник и щелкните инструмент Прямоугольник .
  2. Удерживая нажатой клавишу Ctrl , перетащите рисунок окна до тех пор, пока квадрат не станет нужного вам размера.

Примечание: Прямоугольник или квадрат можно нарисовать от его центра. наружу, удерживая Shift или Shift + Ctrl при перетаскивании соответственно.Вы можете нарисовать прямоугольник, закрывающий страницу документа, дважды щелкнув инструмент Прямоугольник .

Для закругления углов прямоугольника или квадрата

1. Щелкните прямоугольник или квадрат.

2. Введите значения в Округлость угла областей на панель свойств.

3. Чтобы применить одинаковую округлость ко всем углам, щелкните Round углы вместе кнопку на панели свойств.

4. Чтобы установить округлость угла по умолчанию, щелкните Инструменты >> Параметры , дважды щелкните Toolbox в списке категорий, щелкните Rectangle tool , и переместите ползунок или введите число.

Рисование в CorelDraw: эллипсы, окружности, дуги и клинья

Чтобы нарисовать эллипс

  1. Откройте выпадающее меню Эллипс и щелкните инструмент Эллипс .
  2. Перетащите в окно рисования, пока эллипс не станет форму, которую вы хотите.

Чтобы нарисовать круг

  1. Откройте выпадающее меню Ellipse и щелкните инструмент Ellipse .
  2. Удерживая нажатой Ctrl , перетащите в окно рисования пока круг не станет нужного вам размера.

Чтобы нарисовать эллипс, указав ширину и высоту

  1. Открыть всплывающее меню Эллипс и щелкните инструмент Трехточечный эллипс .
  2. В окно рисования, перетащите, чтобы нарисовать осевую линию эллипса, и отпустите кнопка мыши. Средняя линия проходит через центр эллипса и определяет его ширину.
  3. Перемещение указатель, чтобы определить высоту эллипса, и щелкните.

Чтобы нарисовать дугу

  1. Откройте выпадающее меню Ellipse и щелкните инструмент Ellipse .
  2. Нажмите кнопку Arc на панели свойств.
  3. Перетащите в окне рисования, пока дуга не станет формой ты хочешь.

Чтобы нарисовать клин

  1. Откройте выпадающее меню Ellipse и щелкните инструмент Ellipse .
  2. Нажмите кнопку Wedge на панели свойств.
  3. Перетащите в окно рисования, пока клин не станет форму, которую вы хотите.

Примечание : Вы можете изменить направление выбранной дуги или клин, нажав кнопку Дуги по часовой / против часовой стрелки или круговые диаграммы на панель свойств. Вы можете ограничить движение узла до 15 градусов. увеличивается, удерживая нажатой клавишу Ctrl при перетаскивании. Чтобы создать клин, перетащите узел эллипса (слева) внутрь эллипса (в центре).Чтобы создать arc, перетащите узел за пределы эллипса (справа).

Рисование в CorelDraw: многоугольники, звезды, спирали и сетки Чтобы нарисовать многоугольник

  1. Откройте всплывающее меню Object , щелкните инструмент Polygon , и перетаскивайте в окне рисования, пока многоугольник не станет нужного вам размера.

Чтобы нарисовать звезду

  1. Откройте выпадающее меню Object , щелкните инструмент Polygon , перетащите в окно рисования, пока многоугольник не станет нужного вам размера, и щелкните кнопку Star на панели свойств.
  2. Чтобы изменить форму многоугольника или звезды Щелкните инструмент Форма , и щелкните узел объекта. Перетащите узел, чтобы изменить форму объекта.

Чтобы нарисовать спираль

  1. Откройте выпадающее меню Объект и щелкните инструмент Спираль .
  2. Введите значение в поле Число оборотов спирали на панель свойств.
  3. На панели свойств щелкните один из следующих кнопки:
    1. Симметричные спираль
    1. Логарифмический спираль
  4. Если вы хотите изменить величину, на которую спираль расширяется при движении наружу, переместите ползунок Spiral extension .
  5. Перетащите по диагонали в окне рисования, пока не появится спираль. это требуемый размер.
  6. Можно нарисовать спираль даже с горизонтальными и горизонтальными линиями. вертикальные размеры, удерживая нажатой клавишу Ctrl при перетаскивании.

Чтобы нарисовать сетку

  1. Открыть всплывающее меню Object и щелкните инструмент Graph paper .
  • Тип значения в верхней и нижней частях столбцов и строк диаграммы на панели свойств. Значение, которое вы вводите в верхней части, определяет Число столбцов; значение в нижней части указывает количество ряды.
  • Точка туда, где вы хотите отображать сетку, и перетащите по диагонали, чтобы нарисовать сетку.

Чтобы разгруппировать сетку

  1. Выберите сетку с помощью инструмента Pick .
  2. Нажмите Упорядочить >> Разгруппировать .
  3. Вы также можно разбить сетку, нажав кнопку Разгруппировать на панель свойств.

Рисование в CorelDraw: предопределенные формы

Вы можете рисовать предопределенные формы, такие как базовые формы, стрелки, звезды и выноски. Основные формы, формы стрелок, формы звезд и На фигурах выноски есть глифы, которые позволяют изменять их внешний вид. Вы можете перетащите глиф, чтобы изменить форму. Вы можете добавить текст внутри или снаружи форма.

Чтобы нарисовать заранее заданную форму

  1. Открыть всплывающее меню Perfect Shapes и щелкните один из следующих инструментов:
    1. Basic формы
    1. Стрелки формы
    1. Блок-схема формы
    1. Звезда формы
    1. Выноска формы
  2. Открытый Perfect Средство выбора Фигуры на панели свойств и щелкните фигуру.
  3. Перетащить окно рисования, пока форма не станет желаемого размера. Perfect Shapes банка изменяться, как и любые другие формы.

Чтобы изменить предопределенную форму

  1. Выберите фигуру с глифом.
  • Перетащите глиф, пока форма не примет желаемую форму. Прямоугольник, сердце, молния, взрыв и фигуры блок-схемы не имеют глифы.

Чтобы добавить текст к предопределенной фигуре

  1. Щелкните инструмент Текст .
  2. Позиция курсор внутри контура фигуры, пока он не изменится на текстовый курсор.
  3. Тип и отформатируйте шрифт внутри фигуры.

Рисование в CorelDraw: использование распознавания форм

Для рисования можно использовать инструмент Smart Drawing . штрихи от руки, которые можно распознать и преобразовать в основные формы. Прямоугольники и эллипсы преобразуются в собственные объекты CorelDRAW; трапеции параллелограммы преобразуются в объекты Perfect Shapes; линии, треугольники, квадраты, ромбы, круги и стрелки преобразуются в объекты кривых.

Если объект не преобразован в форму, он может быть украшен. Объекты и кривые, нарисованные с помощью распознавания формы, можно редактировать.

Чтобы нарисовать форму с помощью распознавания формы

  1. Щелкните инструмент Smart Drawing .
  2. Выбрать уровень распознавания из списка Уровень распознавания на объекте бар.
  • Выбрать уровень сглаживания из списка Уровень сглаживания на панели свойств.
  • Нарисуйте фигуру в окне рисования.

Чтобы установить задержку распознавания формы

  1. Щелкните Инструменты >> Настройка .
  • В списке категорий Toolbox щелкните Smart инструмент для рисования .
  • Переместите ползунок Задержка помощи при рисовании . минимальная задержка — десять миллисекунд; максимум две секунды.

Чтобы внести исправления при использовании распознавания формы: До истечения периода распознавания задержки, удерживая нажатой Shift , проведите пальцем по области, которую хотите исправить.Ты должен Начните стирать форму с последней нарисованной точки. Если вы рисуете произвольная форма, состоящая из нескольких кривых, нажатие Esc удаляет последняя нарисованная кривая.

Как это:

Нравится Загрузка …

Связанные

Справка и руководства по CorelDRAW — Рисование линий в CorelDRAW

Линия — это путь между двумя точками. Линии могут состоять из нескольких сегментов, причем сегменты могут быть изогнутыми или изогнутыми. прямой.Линия

сегмента соединены узлами, которые изображается в виде небольших квадратов. CorelDRAW предоставляет различные инструменты для рисования, которые позволяют рисовать изогнутый

и прямые, и линии, содержащие как изогнутые, так и прямые сегменты.

Инструменты от руки и ломаная

От руки и Ломаная инструменты позволяют рисовать линии от руки, как если бы вы рисовали в блокноте. Если вы сделали ошибку

во время рисования, вы можете сразу стереть ненужную часть и продолжить рисование.При рисовании прямых линий или сегментов можно

ограничивает их прямыми вертикальными или горизонтальными линиями.

Инструмент Freehand позволяет управлять гладкость изогнутой линии, которую вы рисуете, а также добавление сегментов к существующая линия.

Однако инструмент Полилиния проще используйте для быстрого рисования сложной линии, состоящей из чередующихся изогнутых и прямой

сегмента.

Вы можете выбрать настройки, чтобы управлять тем, как Инструменты Freehand и Bzier работают нормально.Например, вы можете изменить гладкость по умолчанию

изогнутая линия, созданная с помощью этих инструментов.

Инструменты Bzier и Pen

The Bzier и Pen инструменты позволяют рисовать линии по одному сегменту за раз, помещая каждый узел с точность и контроль формы

каждого изогнутого сегмента. При использовании Pen инструмент, вы можете предварительно просмотреть сегменты линии, которые вы Рисунок.

Вы можете рисовать линии с несколькими сегментами, используя Bzier и щелкая каждый раз, когда вы хотите, чтобы линия изменить направление

Вы можете рисовать кривые с помощью Bzier инструмент и перетащите маркеры управления на концах кривой Бзье.

Инструмент для трехточечной кривой

3-точечная кривая инструмент позволяет рисовать простые изогнутые линии, указав их ширину и высоту. Использовать этот инструмент для быстрого создания дуг без манипуляций с узлами.

Вы можете нарисовать изогнутую линию с помощью указав его ширину (слева), а затем указав его высоту и щелкнув страница (справа).

Интеллектуальный инструмент для рисования

Умный чертеж орудие труда позволяет использовать распознавание формы для рисования прямых и изогнутых линий

Руководств по рисованию Corel

При запуске CorelDRAW открывается окно приложения с окном рисования.Прямоугольник в центре окна рисования — это страница рисования, на которой вы создаете свой рисунок. Хотя можно открыть более одного окна чертежа, вы можете применять команды только к активному окну чертежа. Окно приложения CorelDRAW откроется ниже. Описание его частей следует ниже. относятся к активному инструменту или объекту. Например, когда активен текстовый инструмент, на панели свойств текста отображается …

CorelDRAW предоставляет 14 эффектов «Художественные мазки», которые придают изображениям естественный вид, созданный вручную.Вы можете использовать эти эффекты, чтобы превратить ваши изображения в пастельные рисунки, рисунки губкой, акварели или создать текстурированный фон для ваших работ. Эффекты Art Strokes: Charcoal преобразует изображение в рисунок углем Cont Crayon текстурирует изображение с помощью cont crayon Crayon разбрасывает пиксели в изображении, создавая эффект рисования восковым мелком Кубисты группируют похожие цветные пиксели в …

CorelDRAW может автоматически сохранять резервные копии чертежей и предлагать восстановить их при перезапуске программы в случае системной ошибки.Функция автоматического резервного копирования сохраняет чертежи, которые вы открывали и изменяли. Во время любого сеанса работы с CorelDRAW вы можете установить временной интервал для автоматического резервного копирования файлов и указать, где вы хотите, чтобы файлы сохранялись по умолчанию во временной папке или в указанной папке. Вы можете восстановить файлы из резервной копии с временного или …

Вы должны сначала щелкнуть меню «Эффект», а затем щелкнуть «Блики линзы» в разделе «Рендеринг».Вы можете установить положение и яркость бликов объектива, а также выбрать тип и цвет бликов, как показано на изображении ниже. Lens Flare создает световые кольца на изображении, имитируя блики, которые появляются на фотографии, когда камера направлена ​​на прямой и яркий свет. Во-первых, вам нужно выбрать меню «Эффект» и выбрать «Рендеринг». После этого нажмите «Эффекты освещения». Вы можете указать тип и …

Вы можете изменить форму текста, обернув текст абзаца вокруг объекта, художественного текста или текстовой рамки абзаца.Вы можете обернуть текст, используя контурные или квадратные стили обтекания. Стили обтекания контура повторяют изгиб объекта. Стили обтекания квадратом следуют за ограничивающей рамкой объекта. Вы также можете настроить расстояние между текстом абзаца и объектом или текстом, а также удалить любой применяемый стиль обтекания. Обтекание объекта текстом с помощью обтекания контура …

Вы можете отменить все преобразования объекта, кроме изменений его положения.Вы также можете повторить очищенные преобразования. Чтобы отменить все преобразования, примененные к объекту: 1 Выберите объект с помощью инструмента «Указатель». 2 Щелкните «Упорядочить», «Очистить преобразования». 1 Выберите объект с помощью инструмента «Указатель». 2 Щелкните «Правка», «Отменить очистку преобразований». Чтобы отменить преобразование, выполняющееся при использовании мыши. Нажмите ESC перед тем, как отпустить мышь. Нажатие ESC только для отмены текущего преобразования …

Блокировка слоя предотвращает случайное изменение его содержимого.Когда слой заблокирован, объекты на нем нельзя выбирать или редактировать. Когда вы разблокируете слой, вы можете изменить любой содержащийся в нем объект, пока он не заблокирован. 1 В Docker диспетчера объектов щелкните имя слоя. 2 Щелкните слой правой кнопкой мыши и выберите «Свойства». 3 Снимите флажок «Редактируемый». 1 В Docker диспетчера объектов щелкните имя слоя. 2 Щелкните слой правой кнопкой мыши и выберите «Свойства». 3 Установите флажок Редактируемый ….

Вы можете применить конверт к объекту, чтобы придать ему форму.Вы также можете применить конверт к объекту с конвертом. Удаляйте конверты по одному, начиная с того, который вы наклеили последним. По часовой стрелке от верхнего левого угла, четыре режима редактирования конверта: Прямая линия, Одиночная дуга, Двойная дуга, Без ограничений. По часовой стрелке от левого верхнего угла, четыре режима редактирования конверта: Прямая линия, Одиночная дуга, Двойная дуга, Без ограничений. 1 Откройте всплывающее меню «Интерактивные инструменты» и щелкните «Интерактивные …

».

Текст использует Reverse-Out, тень зеленая и размытая.Текст в методе Difference, тень с помощью Colorize. Текст в методе Difference, тень с помощью Colorize. Палитра текста, показанная на рисунке 10.6, дает вам большинство вариантов выбора панели свойств и многое другое. Здесь вы отрегулируете расстояние между буквами отслеживания и расстояние между ведущими линиями и назначите стиль кривой. Кажется, нет способа точно настроить интервал между двумя буквами. Если вы знакомы с изящной функцией Photoshop Warp Text, приготовьтесь к …

CorelDRAW позволяет рисовать самые разные линии, от кривых или прямых до каллиграфических.Вы можете создать линию, которая рисуется при перетаскивании мыши. Вы можете создавать прямые и изогнутые сегменты на одной линии. Вы можете рисовать прямые или изогнутые сегменты, а затем добавлять по одному узлу за раз. Вы также можете нарисовать кривую, указав ширину и высоту. Вы можете нарисовать изогнутую линию, указав ее ширину влево, указав ее центр высоты и щелкнув страницу вправо. Некоторые строки …

Tweening позволяет анимировать объекты в фильме.Вы меняете их положение и внешний вид в определенных кадрах на протяжении их жизни, и Corel R.A.VE. создает промежуточные рамки. Прежде чем вы сможете анимировать объект, вы должны увеличить его продолжительность жизни, чтобы он существовал более одного кадра. Для получения дополнительной информации см. Раздел «Увеличение срока службы объектов» на странице 330. Для анимации статического объекта можно превратить конечный кадр временной шкалы объекта в ключевой кадр. Начальный кадр временной шкалы объекта …

Вы можете изменить регистр текста, не набирая его заново.Вы можете изменить регистр текста на 1 регистр предложений, 2 строчные, 3 прописные, 4 регистр заголовка и 5 регистров переключения. Вы можете изменить регистр текста на 1 регистр предложений, 2 строчные, 3 прописные, 4 регистр заголовка и 5 регистров переключения. 1 Выделите текст, который хотите изменить, с помощью инструмента «Текст». 3 Включите одну из следующих кнопок регистра текста. Регистр предложений делает первую букву первого слова в каждом предложении заглавной. Нижний регистр делает весь текст строчными буквами …

1 Щелкните Указатель оглавления публикации.3 Введите заголовок для указателя в поле «Заголовок». 5 Введите имя главы, в которую нужно поместить указатель, в поле «Глава». Если глава уже существует, выберите название главы в списке глав. 6 Введите имя индексного файла в поле «Файл». По умолчанию имя файла главы будет таким же, как заголовок указателя. Вам не нужно создавать индексный файл перед вставкой индексных записей. Записи указателя добавляются в указатель по умолчанию …

При сварке, обрезке или пересечении объектов можно создавать совершенно новые формы неправильной и необычной формы.Есть два способа сваривать, обрезать или пересекать объекты с помощью Docker Shaping и с помощью инструмента Pick с панелью свойств. Вы можете сваривать, обрезать или пересекать отдельные объекты с другими одним или несколькими объектами, а также несколько объектов с несколькими объектами. Вы можете применить эти операции практически к любому объекту, созданному в CorelDRAW, включая клоны, объекты на разных слоях, …

Corel R.А.В.Е. позволяет создавать гиперссылки из ролловеров и других объектов в фильме. Гиперссылки — это текст, рисунки или изображения, которые позволяют подключиться к любому файлу, опубликованному в Интернете. Чтобы создать ссылку на документ, опубликованный в Интернете, вы должны назначить URL этого документа, например, http www.corel.com support faq для выбранного объекта. Это автоматически создает интерактивную область, называемую точкой доступа, которая связана с URL-адресом. Вы можете определить область горячей точки, используя форму объекта или …

Область в нижней части окна приложения, содержащая информацию о свойствах объекта, таких как тип, размер, цвет, заливка и разрешение.В строке состояния также отображается текущее положение мыши. Маленькая квадратная кнопка в правом нижнем углу Windows или нижнем левом углу Mac OS, которая открывает меньший дисплей, чтобы помочь вам перемещаться в окне рисования Область в нижнем левом углу окна рисования, которая содержит элементы управления для воспроизведения фильмов окно, отображающее временную шкалу всех …

CorelDRAW Graphics Suite 12 приложений 3 Что нового в CorelDRAW Graphics Suite 12 4 Установка и удаление Изменение языка пользовательского интерфейса и справки 7 Регистрация Corel Обновление Corel Corel Support Documentation Использование программирования VBA Заказчик Другое О Corel Workspace Терминология CorelDRAW и приложение CorelDRAW CorelDRAW рабочее пространство Начало работы в Запуск и открытие Поиск и вставка чертежа Изучение основных функций Работа с отменой, повтором ,…

О Corel Corporation 1 Регистрация продуктов Corel 1 Поддержка клиентов 2 Отзывы клиентов 3 Условные обозначения в документации 3 Установка и удаление приложений 4 Другие ресурсы 8 Обзор рабочего пространства 13 Терминология и концепции CorelDRAW 13 Окно приложения CorelDRAW 14 Инструменты рабочего пространства CorelDRAW 16 Начало работы в CorelDRAW 27 Запуск и открытие чертежи 27 Поиск и вставка содержимого чертежа 29 Изучение основных функций CorelDRAW 30 Работа с шаблонами 31 Отмена, повтор и…

Шаг 1 Файл gt Открыть gt DVD gt Пошаговые инструкции по файлам gt ’08 Slater’s Bridge ‘. Шаг 2 Файл gt Quick Clone. Отключите кальку, так как на этом очень легком клоне сложно рассмотреть детали. Шаг 3 Выберите кисть Акварель GT Soft Runny Wash, размер 100.0, непрозрачность 2. Щелкните параметр клонирования цвета в палитре цветов. Шаг 4 Начиная снизу, аккуратно закрасьте рисунок, чтобы рисунок медленно раскрылся.Эта кисть использует много диффузии и поэтому очень медленно …

Большая белая часть окна приложения CorelDRAW — это окно рисования. Прямоугольник в центре с падающей тенью — это страница чертежа. Обычно печатается только та часть рисунка, которая попадает на страницу рисунка. Вы можете использовать оставшееся пространство, называемое слоем рабочего стола, в окне рисования, чтобы ваши инструменты и части вашего рисунка были под рукой.Дополнительные сведения о слое рабочего стола см. В разделе Использование слоев для организации рисунка на странице 193. CorelDRAW Toolbox …

Corel PHOTO-PAINT предоставляет фильтры и инструменты для настройки цвета и тона изображений. При настройке цвета и тона вы настраиваете такие элементы, как оттенок, насыщенность, яркость, контраст или интенсивность.Если вы хотите настроить цвет и тон всего изображения, вы можете применить корректирующий фильтр непосредственно к изображению или применить линзу, которая существует на отдельном слое объекта и может редактироваться без изменения исходного изображения. Для получения информации о линзах см. Работа …

.

Вы увидели невероятную силу Corel Painter в имитации традиционных средств рисования и рисования.Вас не должно удивлять, что Painter также может имитировать традиционную анимацию. Я имею в виду освященные веками техники, которые требовали рисования и раскрашивания вручную на прозрачных листах ацетата, или целях, которые затем фотографировались специальной камерой. Даже в созданном таким образом короткометражном мультфильме можно задействовать команды специалистов для предварительной раскадровки, дизайна персонажей, карандаша …

Вы можете размазать, растушевать или растушевать краску на изображении.Размытие дает эффект, аналогичный перетаскиванию по влажной краске. Размытие имеет тот же эффект, что и растирание пастельного рисунка. Смешивание смягчает переход между цветами или резкими краями. Вы можете размазывать, растушевывать или смешивать цвета во всем изображении или в редактируемой области, которую вы определяете. Дополнительную информацию об определении редактируемой области см. В разделе Маскирование на странице 111. Чтобы размазать, растушевать или смешать цвета на изображении 1 Откройте всплывающее меню «Кисть».

Вы можете преобразовывать один тип текста в другой.Чтобы преобразовать текст абзаца в художественный текст: 1 Выберите текстовый фрейм абзаца с помощью инструмента «Указатель». 2 Щелкните «Текст», «Преобразовать в художественный текст». Преобразование художественного текста в текст абзаца 1 Выберите художественный текст с помощью инструмента «Указатель». 2 Щелкните «Текст», «Преобразовать в текст абзаца». Если вы преобразовываете текст абзаца в художественный текст, вы теряете атрибуты, специфичные для текста абзаца, такие как столбцы, табуляции и буквицы. Невозможно преобразовать текст абзаца в …

Corel R.А.В.Е. приложение позволяет создавать фильмы, выполнив следующие действия. 1 Запустите проект фильма. См. Запуск Corel R.A.VE. и открытие фильмов в справке для получения информации о запуске проекта фильма с нуля или путем открытия графического объекта. См. Раздел Установка свойств фильмов на стр. 326 для получения информации о настройке свойств фильма, таких как размер сцены, частота кадров и фон. 2 Создание содержимого фильма Используйте инструменты рисования и эффектов для создания и изменения линий, форм и …

Вы можете создавать сценарии, записывая команды, которые вы хотите автоматизировать.Всякий раз, когда вы хотите повторить операции, вы должны запустить сценарий. 1 Щелкните «Инструменты», «Corel SCRIPT», «Диспетчер сценариев и предустановок». 3 Выполните процедуры, которые вы хотите записать. 5 Введите имя для вашего сценария в поле «Имя». сценарий После создания сценария его можно запустить в окне рисования. Вы можете запускать сценарии из диспетчера сценариев и предустановок или из команды «Выполнить сценарий». Когда вы запускаете скрипт, операции, которые …

4 Выберите Буквица из списка Тип эффекта.5 Щелкните один из следующих значков. Перетаскивание обтекает буквицу текстом. Висячий отступ смещает буквицу относительно основного текста. Укажите количество строк рядом с буквицей. Введите значение в поле «Пропущенные строки». Укажите расстояние между буквицей. Введите значение в текстовое поле «Расстояние от». Выберите «Нет» в списке «Тип эффекта». 4 Выберите «Маркер» в списке «Тип эффекта». 5 Выберите шрифт в списке «Шрифт». 6 Откройте символ …

CorelDRAW позволяет создавать переходы, такие как прямолинейные переходы, переходы по контуру и составные переходы.Прямолинейный переход показывает изменение формы и размера от одного объекта к другому. Цвета контура и заливки промежуточных объектов изменяются по прямолинейному пути по цветовому спектру. Очертания промежуточных объектов постепенно увеличиваются в толщине и форме. После создания перехода вы можете скопировать или клонировать его настройки для других объектов. При копировании …

Работа с макетами спуска полос позволяет печатать более одной страницы документа на каждом листе бумаги.Вы можете выбрать предустановленный макет спуска полос для создания документов, таких как журналы и книги, для печати на коммерческой печатной машине, создания документов с вырезанием или фальцеванием, например почтовых этикеток, визитных карточек, брошюр или поздравительных открыток, или печати нескольких эскизов документа. на одной странице. Вы также можете редактировать предустановленный макет спуска полос для создания собственного макета. Выбрать …

Текстовые объекты — это еще один тип объекта Shape.Однако работать с текстом сложнее, чем с другими фигурами. В CorelDRAW текст обрабатывается как объект TextRange. Доступ к текстовым диапазонам можно получить с помощью любого из следующих свойств коллекции Shape.Text Frames. В этом сценарии членом по умолчанию каждого объекта TextFrame является объект TextRange, который представляет собой текст внутри фрейма. История В этом сценарии объект TextRange содержит весь текст во всех фреймах, связанных с …

Если вы хотите создать или отредактировать скрипт, вы можете запустить Corel Script Editor прямо из меню «Инструменты».Дополнительные сведения о сценариях и синтаксисе сценариев см. В интерактивной справке Corel SCRIPT. Щелкните Инструменты, Corel SCRIPT, Corel SCRIPT Editor. Команды и функции приложения Corel SCRIPT Любой сценарий, созданный путем сохранения записи операций CorelDRAW, состоит из команд приложения Corel SCRIPT. Команды приложения Corel SCRIPT предписывают CorelDRAW выполнять определенные действия. Для …

К растровым изображениям можно применять широкий спектр специальных эффектов, таких как трехмерные и художественные эффекты.Добавление подключаемых фильтров к CorelDRAW предоставляет дополнительные функции и эффекты, которые можно использовать для редактирования изображений. Вы можете добавлять фильтры подключаемых модулей и удалять их, когда они вам больше не нужны. Тип специального эффекта Описание 3-D Позволяет создать иллюзию трехмерной глубины. К трехмерным эффектам относятся тиснение, загиб страницы и перспектива. Художественные мазки Позволяет наносить ручную роспись …

Corel Ventura позволяет делать перекрестные ссылки на записи указателя в публикации.Например, повар составляет книгу рецептов десертов и рецепт шоколадного соуса. Он добавил указатель, названный в рецепт. Он также написал рецепт соуса из белого шоколада. Он хотел бы, чтобы перекрестная ссылка на рецепт соуса из белого шоколада появилась в указателе рядом с записью указателя шоколадного соуса. Это делается путем создания перекрестной ссылки в записи индекса шоколадного соуса на индекс белого шоколадного соуса …

Прежде чем вы сможете начать писать макрос, вы должны создать GMS-файл глобального хранилища макросов, также известный как файл проекта для него.Файл GMS хранится в папке GMS своего приложения, которая обычно находится в папке X Program Files Corel CorelDRAW Graphics Suite X3 lt application gt, где X — буква, соответствующая диску, на который вы установили CorelDRAW Graphics Suite X3. Редактор VB сохраняет все модули для этого проекта в файле GMS проекта. Каждый создаваемый вами проект может …

Клонирование можно использовать для отслеживания исходного изображения с помощью кальки, экранного светового поля в Corel Painter Essentials.Чтобы использовать кальку, исходный и клонированный документы должны быть одного размера. Когда используется калька, вы видите блеклую версию источника клонирования, как если бы она отображалась под настоящей калькой поверх светового ящика. Во время обводки мазки кисти появляются с непрозрачностью 50. Когда вы закончите трассировку и отключите кальку, бледное исходное изображение исчезнет и …

Сначала необходимо щелкнуть меню «Эффект», а затем щелкнуть «Кирпичная стена» на вкладке «Текстура».Вы можете указать размер кирпича и плотность кирпичного рисунка. Brick Wall группирует пиксели в серию взаимосвязанных ячеек, чтобы изображение выглядело как картина на кирпичной стене. Нажмите на пузырьки под текстурой в меню «Эффект», как показано на изображении ниже. Вы можете указать размер пузырьков и размер покрываемого изображения. Направление света 315 Преломление …

При открытии Corel Paint Shop Pro открывается главное окно программы.Это окно — ваша рабочая зона. Он содержит команды и инструменты, необходимые для создания, редактирования, печати и экспорта изображений. Вы можете сохранить все рабочее пространство, включая открытые изображения, их увеличение и положение на экране, а также положение и настройки палитр, панелей инструментов, диалоговых окон и окон. Для получения информации об использовании настраиваемых рабочих пространств см. Использование настраиваемых рабочих пространств в справке. Corel Paint Shop Pro …

Приложения для редактирования фотографий, такие как Corel PHOTO-PAINT, работают с растровыми изображениями.При работе с растровыми изображениями вы можете уточнить мелкие детали, внести кардинальные изменения и усилить эффекты. Растровые изображения, также называемые растровыми или рисованными изображениями, состоят из отдельных точек, называемых пикселями (элементами изображения), которые расположены и окрашены по-разному, чтобы сформировать узор. При увеличении масштаба можно увидеть отдельные квадраты, составляющие все изображение. Увеличение размера растрового изображения дает эффект …

Чтобы определить, выбрана ли фигура, вы можете протестировать ее логическое свойство Selected Dim sh As Shape Set sh ActivePage.Фигуры 1 Если sh.Selected False Then sh.CreateSelection Вы можете добавить фигуру к выделению, просто установив для ее свойства Selected значение True, при этом форма будет выделена без отмены выбора всех других фигур. Чтобы выбрать только одну фигуру без каких-либо других фигур, используйте метод CreateSelection, как в предыдущем коде. Чтобы отменить выбор всех фигур, вызовите ClearSelection документа …

1 Выберите объект с помощью инструмента «Указатель» Cj.2 Откройте всплывающее окно редактирования формы i lt lt и щелкните инструмент Smudge brush tool lt 3. 3 Перетащите контур, чтобы исказить его. Введите значение в поле «Размер кончика». Измените размер кончика кисти при использовании графического пера. Нажмите кнопку «Использовать давление пера» A на панели свойств и надавите на перо. Введите значение от -10 до 10 в поле «Добавить просушку к эффекту» o C в поле Введите значение от 1 до 90 в поле «Ввод». Изменить форму …

Вы можете вырезать области изображения, удалив окружающий фон.Эта функция позволяет изолировать даже самые детализированные области изображения с сохранением деталей краев, таких как волосы или размытые края. Область вырезанного изображения становится объектом, который можно разместить на любом фоновом изображении. Чтобы вырезать область изображения, вы начинаете с выделения по ее краям. Затем вы применяете заливку, чтобы определить внутреннюю часть области. Вы можете предварительно просмотреть вырезанное изображение с удаленным фоном, и вы можете переключить …

Вы можете сформировать сетку, отрегулировав узлы пересечения или контура.Вы можете формировать объект-сетку для создания уникального эффекта заливки. Вы можете изменить внешний вид сетки, отрегулировав положение узлов и узлов пересечения. Вы также можете преобразовать объект-сетку с помощью инструментов преобразования. Для получения дополнительной информации см. «Преобразование объектов» на стр. 261. Чтобы сформировать сетку по узлу пересечения: 1 Откройте всплывающее меню «Интерактивная заливка» и щелкните инструмент «Интерактивная заливка сетки». 2 Использование формы …

Обрезка создает объекты неправильной формы, удаляя перекрывающиеся области объектов.Вы можете обрезать практически любой объект, включая клоны, объекты на разных слоях и отдельные объекты с пересекающимися линиями. Однако нельзя обрезать текст абзаца, размерные линии или образцы клонов. Перед обрезкой объектов вы должны решить, какой объект вы хотите обрезать целевой объект и какой объект вы хотите использовать для обрезки исходного объекта. Например, если вы хотите создать …

Вы можете обернуть текст абзаца вокруг объектов, чтобы текст повторял форму объекта.Вы также можете обернуть текст так, чтобы он соответствовал ограничивающей рамке объекта. Вы также можете настроить расстояние между текстом и объектом. Обтекание объектов текстом абзаца. Обтекание объектов текстом абзаца. Обтекание объекта текстом абзаца так, чтобы он повторял его форму: 1 Выберите объект с помощью инструмента «Указатель». 2 На панели свойств нажмите кнопку «Перенести текст абзаца» и выберите один из …

Эффект гравюры на дереве в Painter позволяет сделать снимок и создать на нем отпечаток ксилографии.Думайте об этом как о вырезании картины из куска дерева, но без беспорядка и хлопот, связанных с использованием долота. 1. Щелкните «Эффекты», появится меню «Эффекты». Появится подменю Surface Control. Этот документ был создан незарегистрированным ChmMagic, пожалуйста, перейдите к JB 1 Предыдущий Ne gt it

Corel Paint Shop Pro предлагает множество способов печати изображений. Вы можете печатать из палитры браузера, использовать шаблон или настраиваемый макет для соответствия определенным требованиям к размеру.Слева контрольный лист был создан путем печати из палитры браузера. В центре был использован шаблон для печати фотографий стандартных размеров. Справа использовался нестандартный макет для соответствия определенным требованиям к размеру печати. Слева контрольный лист был создан путем печати из палитры браузера. В центре …

Растровое изображение можно преобразовать в 1-битное черно-белое растровое изображение.Цветовой режим «Черно-белый» предоставляет семь вариантов «Штриховой рисунок», «Упорядоченный», «Полутоновый», «Штуки», «Джарвис», «Флойд-Стейнберг» и «Количество элементов». Джарвис, Штуки и Флойд-Стейнберг — это типы преобразования ошибок в диффузию. Распространение ошибок лучше всего подходит для фотографических изображений. Изображение преобразуется из цветового режима RGB в черно-белый цветовой режим. Изображение преобразуется из цветового режима RGB в черно-белый цвет …

Вы можете настроить градиентную заливку, изменив ее форму, угол и направление.Палитра «Градиенты» обеспечивает центральное место для создания собственных градиентов. 1 Щелкните в любом месте кольца «Угол градиента», чтобы настроить угол градиента. 2 b Щелкните нужную форму градиента. На выбор доступны четыре формы градиента, включая линейный градиент. Это создает градиентную заливку, которая отображается в виде прямой линии, Радиальный градиент. Это создает градиент конического типа, который вращается …

Вы можете заливать объекты двухцветной, полноцветной или растровой заливкой.Двухцветная заливка узором состоит только из двух выбранных вами цветов. Полноцветная заливка узором — это более сложная векторная графика, которая может состоять из линий и заливок. Заливка растровым узором — это растровое изображение, сложность которого определяется его размером, разрешением изображения и битовой глубиной. Вам предоставляются предустановленные заливки узором, которые можно применять к объектам, однако вы также можете создавать свои собственные заливки узором. Для …

Вы можете применить искажение Push к любому создаваемому объекту.Если вам не нравится искаженный объект, вы можете убрать искажение Push. 1 Откройте всплывающее меню «Интерактивные инструменты» и щелкните инструмент «Интерактивное искажение». 2 Включите кнопку «Нажимать и вытягивать искажение» на панели свойств. Кнопка активна, когда она кажется нажатой. 3 Выберите объект, к которому вы хотите применить искажение, и перетащите мышь вправо. Точка, в которой вы щелкаете по объекту, определяет центр …

В CorelDRAW существует множество типов заливок, включая однородные заливки, фонтанные заливки, заливки PostScript, узорные заливки и заливки текстурой, и с каждым типом нужно работать по-разному.Здесь обсуждаются только форменные и фонтанные заливки. Свойство Type объекта Fill, доступное только для чтения, указывает тип заливки или ее отсутствие. Следующий код получает тип заливки. Тип заливки нельзя задать с помощью этого свойства, он задается при создании и применении заливки. Чтобы удалить заливку любого типа, …

Переход между Adobe Photoshop и Corel Painter очень прост.Файлы, сохраненные в формате файлов Adobe Photoshop (PSD), открываются в Corel Painter IX с сохранением масок слоев, альфа-каналов и наборов слоев (групп слоев). Поведение слоев в Corel Painter теперь очень похоже на поведение слоев в Adobe Photoshop. Новые слои теперь добавляются над выбранным слоем, слои с различными режимами слияния можно сворачивать, и теперь можно скрыть или отобразить несколько слоев, просто щелкнув и перетащив. Кроме того, Corel …

Кисти «Цифровая акварель» рисуют непосредственно как на слое «Холст», так и на слое по умолчанию, поэтому вы можете создавать эффекты, аналогичные эффектам кистей «Акварель», не используя отдельный слой.Режим акварели Corel Painter 6 был интегрирован с Digital Watercolour, что позволяет динамически корректировать влажную бахрому. Corel Painter IX и Corel Painter 8 по-разному обрабатывают цифровую акварель. Corel Painter 8 может открыть любой файл Corel Painter IX, содержащий цифровую акварель, но …

Добро пожаловать в Corel Painter IX 3. Что есть у этого пользователя Что нового в Corel Painter Как пользоваться подпиской на бесплатное обучение от Lynda.com 12 Как получить доступ к Corel Support Art. Автор: Chet Phillips. Иллюстрация из газеты. Работа с Приступая к работе с управлением редактированием. Автор: Christopher Welch. Концептуальный дизайн автомобиля. Начало работы с микшером. Работа с наборами цветов. 92 Настройка цвета. Просмотр цвета. Работа с градиентами. , и плетение 113 Использование бумаги Использование …

Первая строка текста — правильный кернинг.Вторая строка текста — плохой кернинг. Настройки трекинга и кернинга специфичны для каждой публикации. Ваши настройки трекинга и кернинга изменяют только способ отображения шрифта. Они не меняют фактический шрифт. Вы также можете импортировать значения кернинга и трекинга из других публикаций. Кернинг используется для регулировки расстояния между парами символов. Например, WA, когда они появляются рядом друг с другом в заданном …

Заявка на вакансию полезна, когда вы хотите отправить файл PDF в сервисное бюро, где файл конвертируется в пленку или пластины.Вы можете включить спецификации для публикации файла PDF, включая информацию о клиенте, доставке и завершении работы. Создание заявки на вакансию позволяет встроить файл заявки на работу или сохранить заявку как внешний файл. При встраивании файла наряд-заказа вы создаете PDF-файл, содержащий объект переносимого наряд-заказа. При создании внешнего файла …

Печать меток принтера позволяет отображать на странице информацию о том, как следует печатать произведение.Доступные метки принтера следующие. Метки сгиба обозначают размер бумаги и печатаются по углам страницы. Вы можете распечатать метки сгиба обрезки, чтобы использовать их в качестве направляющих для обрезки бумаги. Если вы печатаете несколько страниц на листе, например, две строки на два столбца, вы можете выбрать печать меток сгиба обрезки на внешнем крае страницы, чтобы все метки сгиба обрезки были удалены после …

Когда я был ребенком, мама наряжала меня французским художником на Хэллоуин.Костюм состоял из накрашенных усов, тренча, не спрашивайте почему, и палитры для смешивания цветов. Painter включает собственную версию палитры смешивания. Палитра микшера — это удивительный инструмент, имитирующий реальную палитру микширования. Вы можете создавать свои собственные цвета, смешивая разные цвета. Когда вы используете палитру Mixer вместе с палитрой цветов, только ваше воображение может ограничить …

Задача рисования рисунков — сделать вашу работу похожей на предмет.Проблема в абстрактном искусстве состоит в том, чтобы ваша работа НЕ выглядела как предмет или (в зависимости от вашего определения абстрактного) даже не имела предмета. Я оставлю вас исследовать историю движений абстрактного искусства на вашей собственной Википедии, что было бы хорошим началом. В этом разделе вам не нужно ничего знать о конкретных художниках или стилях, но будет полезно иметь в виду несколько основных концепций. Основные элементы …

Мне очень нравятся цвета шарфа, и я могу преобразовать их в набор цветов, свободно перетаскивая выделение лассо вокруг этой области (никому не нужен плотный шарф), а затем используя параметр меню Наборы цветов, чтобы создать новый набор цветов из Выбор.Я добавил пару полезных цветов, которых нет в шарфе (белый и ярко-красный), выбрав каждый из них на цветовом круге и щелкнув значок «Добавить цвет» в нижней части палитры наборов цветов. На рисунке 5.13 показан этот набор цветов, а также …

.

Mixer Pad позволяет не только смешивать разные цвета. Вы можете перемещаться по микшеру, изменять фон микшера и даже сохранять созданные вами пэды микшера.1. Нажмите кнопку «Очистить и сбросить холст». Mhxer Pad 2. Щелкните и перетащите ползунок Brush Size, чтобы увеличить или уменьшить размер кисти, используемой на M n Pad, 1. Нажмите кнопку «Очистить и сбросить холст». Панель Mhxer Pad 2. Щелкните и перетащите ползунок «Размер кисти», чтобы увеличить или уменьшить размер …

Corel DESIGNER 12 — это приложение для точной графики, созданное для технического иллюстратора.Его интуитивно понятный пользовательский интерфейс позволяет быстро приступить к работе для получения профессиональных результатов независимо от того, создаете ли вы новую иллюстрацию или перепрофилируете устаревшую графику. что нового в Corel DESIGNER установка приложений Corel DESIGNER Technical Suite 12, изменяющих язык пользовательского интерфейса и помогающих активировать продукты Corel Corel DESIGNER 12 включает новые функции и улучшения для повышения вашего …

Вы можете рисовать неограниченные линии, используя стиль рисования от руки, или вы можете рисовать прямые линии.Параметры на панели свойств позволяют выбрать стиль рисования. При использовании «Обводки от руки» можно перетаскивать любым движением и в любом направлении. Обводка следует за траекторией перетаскивания. С опцией «Обводка от руки» вы перетаскиваете, чтобы создать обводку. При использовании обводки прямой линией Corel Painter Essentials соединяет точки прямой линией. С опцией Straight Line Strokes вы нажимаете, чтобы создать …

Corel сотрудничает с другими фирмами в области обучения и предоставляет профессиональные услуги для своих программных продуктов.Веб-сайт Corel Designer содержит множество графических ресурсов. Увеличьте свои навыки и посетите специальные интенсивные учебные мероприятия Corel Training Camp, которые проводятся по всей Северной Америке по различным продуктам Corel. Все учебные лагеря проводятся специалистом Corel по обучению с практическими инструкциями, упражнениями и практическими проектами из реальной жизни. Посмотреть расписание тренировок или …

Например, собственный формат файла Corel PHOTO-PAINT -.CPT. CorelDRAW имеет два собственных формата файлов .CDR и .CMX. Они отличаются от общих форматов, таких как .TXT, которые не связаны с каким-либо конкретным приложением. Глубина цвета (также называемая битовой глубиной) означает количество цветов, которые могут поддерживаться в файле. Чтобы определить количество значений цвета, заданная битовая глубина может произвести вычисление 2, возведенное в степень битовой глубины. Например, 8-битная глубина дает 2 в степени …

. Команды приложения

доступны через строку меню, панели инструментов, панель инструментов, панель свойств и окна Docker Windows и палитры Mac OS.Панель свойств и палитры окон Docker предоставляют доступ к командам, относящимся к активному инструменту или текущей задаче. Панель свойств, палитры окон Docker, панели инструментов и набор инструментов можно открывать, закрывать и перемещать по экрану в любое время. Вы можете настроить многие из этих инструментов рабочего пространства в соответствии со своими потребностями. Для получения дополнительной информации см. Настройка …

.

Visual Basic для приложений, более известный как VBA, — это встроенный язык программирования, который может автоматизировать повторяющиеся функции и создавать интеллектуальные решения в CorelDRAW и Corel PHOTO-PAINT.CorelDRAW Graphics Suite X3 включает VBA версии 6.3. VBA — это и язык, и редактор. Невозможно иметь язык без редактора, также невозможно редактировать VBA в чем-либо, кроме редактора VB, или запускать программы VBA без редактора VB. VBA разработан Microsoft и является …

Вы можете искажать области изображения, используя кисти деформации на пикселях изображения, чтобы создать эффект деформации на пикселях изображения.Вы можете вращать области изображений, сжимать или расширять части изображений и создавать множество интересных эффектов. Эффект кисти Warp Brush часто зависит от времени, а это означает, что чем дольше вы держите кисть над областью, тем сильнее кисть производит эффект. Вы также можете деформировать изображения с помощью сетки. Когда вы используете инструмент «Деформация сетки», на изображение накладывается сетка или сетка. Сетка …

Сшивание изображений позволяет плавно соединять 2D-изображения.Например, вы можете сканировать большое изображение на более мелкие, перекрывающиеся части и собирать их заново. В Corel PHOTO-PAINT можно интерактивно сшивать несколько изображений. Вы можете выбирать, перемещать и вращать изображения, а также изменять их вид, чтобы обеспечить более точное позиционирование. По мере того, как вы размещаете изображения, перекрывающиеся области станут черными, что сигнализирует о том, что вы правильно выровняли края. Затем вы можете сохранить сшитые изображения как один, …

Перед сохранением изображений необходимо рассмотреть формат файла, в котором вы хотите сохранить изображение, и убедиться, что вы не перезаписываете исходное изображение, которое может вам понадобиться в будущем.Формат файла Corel Paint Shop Pro PspImage поддерживает слои, альфа-каналы и другие функции, используемые при создании изображений. Рекомендуется сохранять и редактировать изображения как файлы PspImage. Затем вы можете сохранить файл в стандартном формате, если хотите отправить изображение по электронной почте, использовать его на веб-странице или отправить на …

Corel Ventura позволяет создавать перекрестные ссылки на изображения и таблицы в публикации, если они содержатся во фрейме.Вы также можете ссылаться на заголовки кадров в публикации. Прежде чем делать перекрестные ссылки на изображения, таблицы и заголовки фреймов, вы должны назвать фрейм, который содержит рисунок, таблицу или заголовок, потому что имя фрейма действует как маркер для перекрестной ссылки. Дополнительную информацию о присвоении имен фреймам см. В разделе Как присвоить фрейму имя на стр. 113. Когда вы вставляете изображение или таблицу …

Заливка текстуры — это случайно сгенерированная заливка, которую можно использовать для придания объектам естественного вида.Corel DESIGNER предоставляет предварительно заданные текстуры, и каждая текстура имеет набор параметров, которые можно изменить. Вы можете использовать цвета из любой цветовой модели или палитры для настройки заливки текстурой. Заливки текстурой могут содержать только цвета RGB, однако другие цветовые модели и палитры могут использоваться в качестве справочных для выбора цветов. Дополнительную информацию о цветовых моделях см. В разделе Общие сведения о цветовых моделях на странице 184. Ydu can …

Visual Basic для приложений VBA — это объектно-ориентированный язык программирования, который позволяет создавать макросы VBA для автоматизации задач.Вы можете записать серию операций как макрос VBA и запустить его в окне рисования. Например, вы можете создать макрос VBA, который рисует прямоугольник и заполняет его двухцветной фонтанной заливкой. VBA — это встроенное подмножество среды разработки Microsoft Visual Basic VB. Несмотря на то, что VBA использует язык программирования Visual Basic, он считается …

Чтобы преобразовать изображение в двухцветное, вы изменяете растровое изображение на цветовой режим в градациях серого и улучшаете его, используя от одного до четырех дополнительных цветов, что придает изображению большую тональную глубину.Следующие четыре варианта цветового режима соответствуют количеству дополнительных чернил. Монотонное изображение в оттенках серого, окрашенное в один тон. Дуотональное изображение — изображение в оттенках серого, окрашенное в два тона. В большинстве случаев один черный, а другой цветной. Тритон — изображение в градациях серого, окрашенное в три тона. В большинстве случаев это …

Вы можете комбинировать текстовые фреймы абзацев.Вы также можете разбить текстовые фреймы абзацев на подкомпоненты: столбцы, абзацы, маркеры, строки, слова и символы. Каждый раз, когда вы разбиваете текстовый фрейм, подкомпоненты помещаются в отдельные текстовые фреймы абзаца. Связывание текстовых фреймов абзацев направляет поток текста от одного текстового фрейма к другому, если объем текста превышает размер первого текстового фрейма. Если вы уменьшите или увеличите текстовый фрейм связанного абзаца или измените размер …

Цвета изображений, с которыми вы работаете в Corel DESIGNER, основаны на цветовых режимах.Цветовые режимы определяют цветовые характеристики изображений и описываются их составляющими цветами. Цветовой режим CMYK состоит из значений голубого, пурпурного, желтого и черного цветов, а цветовой режим RGB состоит из значений красного, зеленого и синего цветов. Хотя вы не сможете увидеть разницу между изображением в цветовом режиме CMYK и изображением в цветовом режиме RGB на экране, изображения сильно отличаются. Для …

Символы — это изображения, которые определены один раз и на которые можно ссылаться много раз в чертеже.Использование символов для объектов, которые много раз появляются на чертеже, помогает уменьшить размер файла. С помощью этого приложения вы можете ссылаться на уже созданные символы или создавать объекты и сохранять их как внутренние символы в документе. Символы, на которые можно ссылаться, хранятся в файлах библиотеки с расширением имени файла .csl. Каждый раз, когда вы вставляете символ в рисунок, вы создаете …

Прежде чем назначать данные проекта объектам на чертеже, необходимо знать, какую информацию вы хотите отобразить.По умолчанию Corel DESIGNER создает три поля данных: «Имя», «Стоимость» и «Комментарии». Эти поля можно редактировать или удалять по мере необходимости. Corel DESIGNER также предоставляет общие поля ActiveCGM и WebCGM. При импорте или экспорте файлов CGM данные объекта сохраняются. Дополнительные сведения об импорте и экспорте файлов CGM см. В разделе «Метафайл компьютерной графики» (CGM) в справке. Данные объекта …

Corel DESIGNER предоставляет предустановленные профили рисования для работы в режимах проецирования чертежей.После выбора профиля рисования вы затем рисуете или проецируете объекты на его три плоскости рисования сверху, спереди и справа, чтобы создать иллюзию трехмерного изображения. Когда вы закрываете свой чертеж, последний использованный вами профиль чертежа сохраняется вместе с ним, этот профиль чертежа автоматически активируется при следующем открытии файла. Corel DESIGNER предоставляет десять предустановленных профилей рисования. Вы можете выбрать …

Вы можете подготовить свои файлы и объекты для Интернета, установив предпочтения и проверив объекты перед их экспортом.Приложение Corel DESIGNER предоставляет возможности для публикации вашего документа во всемирной паутине. Вы можете определить параметры макета, установить цвета ссылок и выбрать настройки текста HTML. Среди параметров экспорта текста вы можете экспортировать веб-совместимый текст как обычный текст, чтобы пользователи могли копировать и повторно использовать текст, или вы можете экспортировать весь текст как изображения, чтобы текст всегда был …

2 На панели свойств нажмите кнопку «Заливка» lt 3, а затем выберите «Диалоговое окно« Цвет заливки »в списке.4 Выберите цветовую модель в списке «Модель». 5 Щелкните Параметры gt Средства просмотра цветов и щелкните средство просмотра цветов. 7 Щелкните цвет в области выбора цвета. Если вы выберете цвет, выходящий за пределы гаммы принтера, Corel DESIGNER отобразит ближайший цвет в гамме. Этот цвет отображается в области «Ссылка» в небольшом образце рядом с новым цветом. Вы можете выбрать ближайший …

Corel DESIGNER предлагает различные варианты форматирования текста абзаца.Например, вы можете поместить текст в текстовый фрейм абзаца. Подгонка текста к фрейму увеличивает или уменьшает размер текста в пунктах, чтобы он точно соответствовал текстовому фрейму. Вы можете использовать столбцы для размещения проектов с большим объемом текста. Вы можете создавать столбцы одинаковой или различной ширины и желобов. Применение буквицы к абзацам увеличивает начальную букву и вставляет ее в основной текст. Вы можете настроить буквицу, изменив ее …

Следующие свойства объекта могут быть изменены для экземпляров символа.Если символ содержит несколько объектов, все объекты в экземпляре символа рассматриваются вместе как один объект, как если бы они были сгруппированы. Введите значения в поля «Расположение объектов», см. «Перемещение объектов в полях размера объектов» на панели инструментов «Преобразование». Для получения дополнительной информации см. Раздел «Размер и масштабирование объектов» на странице 106. См. «Наклон объектов» на странице 109. Введите значение в поле «Угол поворота» на странице …

Corel DESIGNER позволяет применять цвет и тон к растровому изображению.Например, вы можете заменять цвета, переключать их между различными цветовыми режимами и настраивать яркость, яркость и интенсивность цветов. Применяя эффекты цвета и тона, вы можете восстановить детали, потерянные в тенях или светлых участках, удалить цветовые оттенки, исправить недоэкспонирование или переэкспонирование и в целом улучшить качество растровых изображений. Вы можете применить следующие цветовые и тональные эффекты. Эффект Описание Повышение контрастности Позволяет …

Объекты, созданные в Corel DESIGNER, следуют траектории, которая придает им определяющую форму.Когда этот путь прерывается или сокращается, подпути остаются. Контуры очерчивают форму объекта и часто отображаются в виде одного или нескольких сегментов линии или кривой. Вы можете отсоединять линейные сегменты друг от друга для создания подпути. Несмотря на то, что они не связаны, подпути по-прежнему являются частью определяющего пути исходного объекта, однако вы можете извлечь подпуть для создания двух отдельных объектов: извлеченный подпуть и …

При запуске Corel DESIGNER открывается окно приложения с окном для рисования.Прямоугольник в центре окна рисования — это страница рисования, на которой вы создаете свой рисунок. Хотя можно открыть более одного окна чертежа, вы можете применять команды только к активному окну чертежа. Окно приложения Corel DESIGNER появится ниже. Описание его частей следует ниже. Съемная полоса, содержащая свойства активного инструмента или объекта. Например, если текстовый инструмент …

2 Нажмите кнопку «Инструменты интерактивной заливки» и выберите инструмент «Интерактивная заливка».3 Введите количество столбцов в верхней части поля «Размер сетки» на панели свойств. 4 Введите количество строк в нижней части поля «Размер сетки» на панели свойств и нажмите Enter. 5 Настройте узлы сетки на объекте. Щелкните один раз в сетке и нажмите кнопку «Добавить пересечение» i на панели свойств. Удерживая нажатой клавишу Shift, дважды щелкните в том месте, куда вы хотите добавить узел. Щелкните узел и щелкните …

Связывание и внедрение объектов OLE — это метод обмена информацией между приложениями.Используя OLE, вы можете взять выбранные объекты или целые файлы из одного приложения, называемого исходным приложением, и поместить их в другое приложение, называемое целевым приложением. Объекты, которые помещаются в приложение с помощью OLE, называются объектами OLE. Вы можете свободно перемещать объекты и файлы между приложениями, если все задействованные приложения поддерживают OLE. Corel DESIGNER позволяет …

Панель инструментов Corel DESIGNER показывает активный инструмент и доступные категории инструментов в верхней области.Символ опций указывает на наличие дополнительных инструментов или опций. Когда вы выбираете инструмент, любые дополнительные инструменты или параметры появляются в области параметров в нижней части панели инструментов. Когда вы выбираете инструмент в области параметров, он становится активным инструментом. Например, если вы нажмете кнопку «Инструменты кривой» в верхней области, вы увидите связанные с ней инструменты в области параметров. Если вы нажмете …

Corel Corporation предлагает инновационные программные решения, которые помогают миллионам компаний и потребителей, ориентированных на ценность, в более чем 75 странах повысить свою производительность.Компания известна своим мощным портфолио программного обеспечения, которое сочетает в себе инновационные приложения для редактирования фотографий, создания графики, векторной иллюстрации и технической графики с офисными и персональными решениями для повышения производительности. Флагманские продукты Corel включают CorelDRAW Graphics Suite, WordPerfect Office Suite, Corel Paint …

Что лучше: Corel Draw или Corel Painter?

Corel предлагает множество программ графического дизайна, которые помогают художникам переводить свое творчество на цифровые носители.Два самых популярных продукта Corel — это Corel Draw и Corel Painter. Один из наиболее частых вопросов, который мы получаем: в чем разница? Какая из них лучше?

Первое, что нужно знать, это то, что обе программы имеют большую скидку для академических и некоммерческих клиентов 501c3, поэтому, если вы хотите, вы можете легко приобрести обе программы и использовать весь спектр обеих программ. У нас есть широкий выбор скидок для академических и некоммерческих организаций, поэтому, прежде чем выяснять, какая из них лучше всего подходит для вас, сделайте покупки вокруг и посмотрите, есть ли у нас скидка на ваше любимое программное обеспечение.

Начнем с Corel Painter. Corel Painter разработан для художников, чтобы имитировать стиль любой кисти или холста. Хотите творить в стиле Моне, Рембрандта или Пикассо? У Painter есть кисти для всех. Многие люди любят Painter, потому что вы можете поиграть с множеством кистей и стилей, чтобы найти тот, который вам больше всего подходит.

Corel Draw — это комплексная платформа для редактирования фотографий, ориентированная на векторную графику. У него есть совместимость с красками, но краска в Corel Draw уменьшена, чтобы быть простым в использовании, не так мощно, как Painter.Многие художники любят использовать Draw для создания логотипов и графики с использованием векторов, размер которых может соответствовать любым размерам.

Художники обсудили этот вопрос на онлайн-форуме, и я привел некоторые идеи ниже.

— На работе я работаю в основном в Corel Draw, поскольку в моих повседневных задачах больше возможностей для проектирования графического интерфейса и веб-приложений, чем для DTP и рисования / рисования. Когда мне нужно создать какие-то логотипы, материалы для печати, плакаты — тогда Draw — единственный верный ответ для меня, потому что я могу вывести окончательный PDF-файл быстрее, чем, например, в Illustrator.

— Дома, с другой стороны, мне почти не нужен Draw, и я сильно сосредоточен на Painter из-за разных типов задач: рисование и рисование персонажей. В таком типе графики покрытие для моего программного обеспечения составляет около 70-80% для Painter (основной рисунок) и 20-30% для Photo-Paint (сложные исправления, исправления, эффекты). Я мог бы полагаться здесь, вероятно, только на Painter, но я обнаружил, что Photo-Paint быстрее и легче справляется с такими задачами, как исправление и применение эффектов, но поскольку его движок рисования для меня непригоден (большая задержка и отсутствие реалистичной кисти способности к воспроизведению штрихов) Я должен выполнять свою работу в Painter.

Как видите, нет правильного или неправильного ответа. Все зависит от того, как вам нужно использовать программное обеспечение и какие творческие идеи вам нужно воплотить в жизнь в цифровом мире.

Основные сведения о CorelDRAW — javatpoint

Этот раздел включает следующие важные ключевые моменты:

  • Растровые изображения и векторная графика
  • Открывающие и стартовые чертежи
  • Сканирование изображений
  • Реализация с несколькими чертежами
  • Повтор, повтор и отмена действий
  • Прокрутка, панорамирование и масштабирование
  • Просмотр чертежей
  • Сохранение чертежей
  • Восстановление и резервное копирование файлов
  • Доступ и добавление информации о чертеже
  • Раскрытие основных задач
  • Заключительные чертежи

Растровые изображения и векторная графика

Растровые изображения и векторная графика — два основных типа компьютерной графики.Эта векторная графика состоит из кривых и линий и создается на основе математического описания. Он проверяет направление , длину, и позицию , где нарисованы линии. Растровое изображение также называется растровых изображений . Растровое изображение состоит из крошечных квадратов, известных как пикселей . Все пиксели отображаются в любом месте изображения. Он содержит значения в виде числового цвета.

Векторная графика идеально подходит для иллюстраций и логотипов, поскольку не зависит от разрешения.Его можно показать без потери качества. Он может быть детализирован при разрешении и масштабирован при печати или размере. Кроме того, мы можем создать четкие и четкие контуры вместе с векторной графикой.

Мы можем создавать векторную графику в CorelDRAW. Также мы можем импортировать растровые изображения (например, TIFF и JPEG) в CorelDRAW, вставлять их в наши рисунки.

Открывающие и стартовые чертежи

CorelDRAW позволяет нам начать рисование с существующего рисунка, шаблона и пустой страницы. Любая черная страница дает нам возможность указать все аспекты рисования.Шаблон дает нам отправную точку.

Для начала любого рисунка

1. Можно сделать следующее:

Перейдите на экран приветствия и нажмите Начать работу> Новый документ

В окне приложения нажмите Файл> Новый .

2. Введите имя файла в текстовое поле Имя .

3. В списке «Предустановленное место назначения» выберите место вывода для реализации чертежей:

  • CorelDRAW по умолчанию: Его можно использовать для применения настроек CorelDRAW по умолчанию для создания графики, предназначенной для печати.
  • CMYK по умолчанию: Его можно использовать для применения различных настроек для создания графики, предназначенной для любой коммерческой печати.
  • RGB по умолчанию: Его можно использовать для применения настроек для создания графики. Его также можно использовать для печати на любом типе высококачественного принтера.
  • Интернет: Его можно использовать для применения настроек для создания графики, предназначенной для Интернета.
  • Пользовательский: Его можно использовать для настройки параметров назначения для документа.

Сканирование изображений

Мы можем сканировать изображения в CorelDRAW. Это помогает сканерам, которые применяют WIA (получение изображений Microsoft Windows), что обеспечивает специальный интерфейс для сканирования изображений.

Если наш сканер не поддерживает WIA, но содержит драйвер TWAIN, мы можем использовать этот диск для сканирования изображений в CorelDRAW. Драйверы TWAIN поддерживаются 64-битными и 32-битными версиями CorelDRAW.

Примечание. Доступно очень мало драйверов TWAIN для 64-разрядной версии.

Для сканирования изображений

1. Перейдите в Файл> Получить образ , щелкните любую следующую команду:

  • Выберите источник WIA: Его можно использовать для любого сканера, который применяет драйвер WIA.
  • Выберите источник TWAIN: Его можно использовать для любого сканера, который применяет драйвер TWAIN.

В случае, если совместимые драйверы TWAIN и WIA не установлены, появляется всплывающая команда отключена.

2. Выберите сканер в диалоговом окне.

3. Щелкните

4. Щелкните File> Acquire image> Acquire .

5. Просмотрите изображение и выберите область для сканирования.

6. Щелкните Сканировать .

Реализация с несколькими чертежами

Внутри одного окна чертежа можно открыть несколько чертежей, что позволяет эффективно управлять несколькими чертежами одновременно. Мы можем получить доступ ко всем открытым проектам из вкладки в верхней части окна рисования, и мы можем начать любой новый рисунок.

Мы также можем отстыковать рисунок, который перетаскиваем, и хотим, чтобы он находился снаружи и внутри любого окна приложения, но открытые рисунки отображаются как закрепленные.

Повтор, повтор и отмена действий

Мы можем отменить любое действие, выполняемое на чертеже, начиная с некоторых последних операций. Если нам не нравится результат отмены каких-либо операций, мы можем повторить его. Некоторые важные операции используются с объектами, например вращение, перемещение, заполнение, и растяжение, , которые можно повторять для создания мощных визуальных эффектов.

Настройка параметров отмены позволяет нам уменьшать и увеличивать количество операций, которые мы можем повторить и отменить.

Для отмены

  • Щелкните Правка> Диспетчер отмен.

Переделать

Повторить

Прокрутка, панорамирование и масштабирование

Мы можем изменить вид чертежа, увеличив масштаб для более близкого вида или уменьшив масштаб для большего вида чертежа. Мы можем поэкспериментировать с разнообразием опций масштабирования, чтобы изучить желаемое количество деталей.

Прокрутка и панорамирование — это дополнительные способы просмотра определенных областей рисования. Когда мы работаем с уровнями увеличения или с другими рисунками, мы можем не видеть весь рисунок. Прокрутка и панорамирование позволяют нам перемещать страницу внутри окна рисования для просмотра скрытых предыдущих областей.

Мы можем увеличивать и уменьшать масштаб во время панорамирования, и мы можем панорамировать во время увеличения. Мы можем игнорировать необходимость замены между любыми двумя инструментами.

Также мы можем применить режим быстрого панорамирования для переключения с активного инструмента на инструмент панорамирования.Это позволяет нам панорамировать, не меняя инструменты.

В случае, если мы применяем колесо мыши, по умолчанию оно уменьшает и увеличивает масштаб. Мы также можем использовать колесо мыши для прокрутки.

Мы можем описать настройки панорамирования и масштабирования по умолчанию.

Для увеличения

1. На панели инструментов нажмите на инструмент «Масштаб».

2. На панели свойств нажмите любое из следующего:

  • Уменьшить
  • Увеличить
  • Увеличить до выбранного
  • Увеличить все объекты
  • Увеличить страницу
  • Увеличить до ширины страницы
  • Увеличить до высоты страницы

Предварительный просмотр чертежей

Мы можем предварительно просмотреть рисунок, чтобы посмотреть, как он будет выглядеть после экспорта и печати.При предварительном просмотре любого рисунка объекты на странице рисунка и в непосредственном месте окна рисунка будут отображаться, и мы сможем увидеть каждый слой, который можно настроить для печати в диспетчере объектов. В случае, если мы желаем более близкого вида определенных объектов на чертеже, мы можем предварительно просмотреть и выбрать их. Если мы просмотрим некоторые выбранные объекты, другие рисунки будут скрыты.

Перед предварительным просмотром любого рисунка мы можем указать режим предварительного просмотра. Режим предварительного просмотра влияет на скорость, с которой отображается наш предварительный просмотр, а также на количество деталей, отображаемых в окне рисования.

Границы страницы отображаются внутри окна чертежа, хотя мы можем скрыть эти границы в любое время. В случае, если какой-либо рисунок запланирован для печати, мы можем представить область, которая может фактически печататься и выходить за обрез, часть рисунка, которая выходит за пределы границы страницы. Выпуск за обрез может быть полезен, если рисунок включает объекты и фон цветной страницы, размещенной на границе страницы. Это гарантирует, что между краями рисунка и краями бумаги не будет пустого пространства после того, как принтер обрежет, скрепит и обрежет документ.

Для предварительного просмотра чертежа

  • Нажмите Вид> Полноэкранный просмотр .

Нажмите любую клавишу или в любом месте экрана, чтобы вернуться в окно приложения. Мы можем щелкнуть Page down и Page up, чтобы просмотреть страницы в многостраничном чертеже.

Сохранение чертежей

Формат файла CorelDRAW ( CDR ) можно использовать для сохранения чертежей. Он совместим с последней версией приложения. Кроме того, мы можем сохранить рисунок, он совместим с предыдущей версией CorelDRAW Graphics Suite и указать параметры сохранения.Эти параметры полезны, если какой-либо файл включает новую прозрачность, контур, заливку и текст, которые не поддерживаются в более ранних версиях.

Если мы хотим применить рисунок в других приложениях, мы должны сохранить его в формате файла, поддерживаемом приложением. Если мы сохраним какой-либо рисунок, мы можем заключить примененные шрифты, чтобы обеспечить общий доступ к файлам.

Для сохранения чертежа

1. Нажмите Файл> Сохранить как .

2. Введите имя файла в поле Имя файла .

3. Найдите эту папку, в которой мы хотим сохранить наш файл.

Если мы хотим сохранить какой-либо рисунок в формате векторного файла, выберите формат файла в списке Сохранить как тип .


Восстановление и резервное копирование файлов

CorelDRAW может автоматически сохранять резервные копии чертежей. Это может побудить нас к восстановлению в случае системной ошибки.

Функция автоматического резервного копирования сохраняет чертежи, которые мы изменили и открыли. Мы можем установить интервал времени для автоматического резервного копирования файла и указать, хотим ли мы, чтобы какой-либо файл сохранялся в нашей указанной папке или во временной папке (расположение по умолчанию) с помощью CorelDRAW во время рабочего сеанса.

Мы можем восстановить различные файлы резервных копий из указанной или временной папки, если мы повторно откроем CorelDRAW после системной ошибки. В случае, если мы выбираем не восстановление файла резервной копии, он стирается автоматически, если мы вернемся к этому приложению.

Для восстановления любого файла резервной копии

1. Снова откройте CorelDRAW .

2. Нажмите Ok в диалоговом окне восстановления файлов, которое представляет.

Диалоговое окно восстановления файлов отображается при запуске после системной ошибки.

3. Сохраните и переименуйте этот файл в описанной папке.

Доступ и добавление информации о чертеже

CorelDRAW Graphics Suit позволяет нам включать в рисунок справочную информацию, например рейтинг, ключевые слова, тему, автора, заголовок, язык и некоторые другие примечания. Но включение информации в документ не является обязательным, что делает его более эффективным для поиска и организации в дальнейшем.

Это приложение позволяет нам получить доступ к другой важной информации о документе, такой как количество текстовых статистических данных и объектов, шрифтов, слоев и страниц, а также типы объектов, которые включает в себя любой рисунок.

Мы также можем видеть информацию о цвете, такую ​​как цветовой профиль, применяемую для отображения цветов документа, режима основного цвета и способа рендеринга.

Чтобы вставить информацию о чертеже

1. Нажмите Файл> Свойства документа .

2. В диалоговом окне Свойства документа введите текст внутри любого из следующих значений:

  • Название
  • Язык
  • Автор
  • Тема
  • Авторское право
  • Банкноты
  • Ключевые слова

3.Чтобы описать рейтинг, выберите рейтинг в списке Рейтинг .

4. Нажмите Ok .

Для доступа к информации о чертеже

  • Нажмите Файл> Свойства документа .

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *