Coreldraw

Как работать в coreldraw: CorelDRAW для начинающих | CorelTUTORIALS

Содержание

Уроки Corel Draw | бесплатное обучение векторной графике

Посмотреть урок “Создание рождественской открытки”.
В этом уроке мы научимся создавать векторную рождественскую открытку с гильошным фоновым узором.

Посмотреть урок “Рисуем пейзаж с радугой”.
В уроке повествуется о том как нарисовать простой пейзаж с радугой, используя плашки, а также инструменты Interactive Fill и Mesh Fill. Они применяются для рисования основной части иллюстрации: ландшафта, реки, дерева. Радугу же мы создадим при участии инструмента Blend. Урок имеет среднюю сложность. Процесс рисования радуги представлен в формате видео.

Посмотреть урок “Как создать простой паттерн на тему Хэллоуина”.
В этом уроке для начинающих мы будем комбинировать инструменты рисования и инструменты создания простых форм, чтобы создать «жуткий», вдохновленный Хэллоуином узор-паттерн. Все три элемента внутри паттерна выполнены из базовых фигур: кругов, квадратов и треугольников.

Посмотреть урок “Создаем паттерн из «плоских» драгоценных камней в Corel Draw”.

В этом уроке мы создадим несложный паттерн из драгоценных камней, нарисованных в «плоском» стиле. Работать я буду в Corel Draw X7. Сами камни мы нарисуем при помощи основных фигур. Затем построим из них повторяющийся узор, привлекая для помощи функцию Duplicate, а потом сделаем и саму заливку паттерном (Pattern Fill). В конце мы перекрасим наш паттерн, используя команду Find and Replace и докер Color Styles.

Посмотреть урок “Создаем яркий фон для видеоигры в Corel Draw”.
Визуальная привлекательность — одно из основных слагаемых успешной игры. После, собственно, игрового процесса, конечно. В этом уроке мы ненадолго войдем в роль игрового графического дизайнера и нарисуем яркий повторяющийся фон, подходящий к какому-нибудь платформеру. Фон этот будет изображать яблоневый сад с угадывающимися вдали горами и немного облачным небом надо всем этим. Работать мы будем с основными фигурами, для заливки которых в том числе воспользуемся мешами (Mesh Fill). Урок написан по версии Corel Draw X7.

Посмотреть урок “Создаем защитную сетку с силуэтом (водяной знак)”
В этом уроке мы создадим простую защитную сетку (тангир), используя плагин Securi Design для Corel Draw.

Посмотреть урок “Создаем гильоширную рамку и бордюр в Corel Draw X6. Часть 2. Создаем рамку”.
В этом видеоуроке мы сделаем гильоширные рамку и бордюр в Corel Draw X6, используя плагин SecuriDesign.

Посмотреть урок “Создаем тыкву: работа со стандартными формами”
Этот урок по CorelDRAW целиком посвящен созданию элементов из основных форм; для этого мы будем использовать имеющийся в программе небольшой набор инструментов рисования форм. Кроме того, мы будем использовать некоторые инструменты, панели инструментов и настройки, чтобы изменить эти формы.

Посмотреть урок “Создаем гильоширную рамку и бордюр в Corel Draw X6. Часть 1. Создаем бордюр”.

В этом видеоуроке мы сделаем гильоширные рамку и бордюр в Corel Draw X6, используя плагин SecuriDesign.

Посмотреть урок “Построение и окрашивание объектов в Corel Draw.”
В данном авторском уроке показан быстрый способ окрашивания объектов.

Посмотреть урок “Болт”
Подробный авторский урок, показывающий геометрически правильное рисование болта и гайки.

Посмотреть урок “Превращение картинки в мозаику”
Автор урока показывает, как создать мозаику из картинки. Урок для пользователей, минимально умеющих работать в программе Corel Draw.

Посмотреть урок “Пустыня”
Автор урока делится описанием процесса рисования пустыни. Простой урок для новичков.

Посмотреть урок “Логотип Тойоты”
Урок рисования простого объекта в Corel Draw на примере логотипа Тойоты. Авторский урок для новичков.

Посмотреть урок “Знак радиации”
Урок рисования знака радиации в Corel Draw. Авторский урок для новичков.

Как научиться работать в CorelDraw?

Поделиться статьёй:

CorelDraw— популярный графический редактор, являющийся незаменимым атрибутом в подмастерье творческого человека. Программа — отличный напарник, подходящий для рабочего проекта или обычного хобби. Студенты и школьники используют возможности редактора в оформлении курсовых, рефератов и презентаций. Однако, прежде чем начать полноценно использовать CorelDraw, необходимо определиться, для каких целей редактор послужит именно вам. Любителям Если дело касается незатейливых проектов или банального желания освоить что-нибудь новое — несколько видеоуроков помогут освоить азы. Редактор достаточно прост в использовании, поэтому с ним отлично поладят как профессионалы, так и те, кто узнал о программе впервые. Профессионалам Если поле деятельности неразрывно связано с графикой, CorelDraw станет продолжением вашей руки. Современная реклама — доказательство безграничных возможностей редактора: она поражает своей яркостью, сочность, динамичностью и креативным подходом. Рекламщики, дизайнеры и маркетологи давно используют весь потенциал векторной графики. Даже в повседневной жизни находятся её отголоски в виде дорожных знаков.

С чего начать Для того, чтобы освоить CorelDraw понадобится немного времени, усидчивость, любопытство и, конечно же, желание. Сначала необходимо приобрести сам редактор. Но прежде чем покупать программу, можно потренироваться, скачав пробную версию. Всемирная паутина поможет разобраться с неподдающимся «чайнику2 функционалом программы. В поисках полезной информации придётся «побродить» по тематическим сайтам и форумам. Наглядным пособием станут видеоруки. Впитав теоретическую часть, нужно незамедлительно переходить к практике. Только методом «проб и ошибок» достижим желаемый результат. Узнать все тонкости программы и научиться виртуозно работать с редактором помогут курсы CorelDraw в Санкт-Петербургской школе телевидения. 

Поделиться статьёй:

Уроки Corel DRAW для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения

Уроки Corel DRAW для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения

Графический редактор Corel DRAW создан для работы с векторной графикой. Он является помощником для дизайнеров, иллюстраторов, редакторов полиграфии. В нем можно создавать рисунки, чертежи, схемы, графические элементы для сайтов, буклеты, книги, вывески, баннеры. Бесплатные онлайн видео продемонстрирует базовые возможности программы, помогут создать свои первые работы.

Мы подобрали лучшие уроки для начинающих по основам Corel DRAW для самостоятельного изучения на дому.

Основы программы

Начинать осваивать программу следует с самых азов, постепенно узнавая новые возможности и совершенствуя навыки владения. Она выпускается давно, поэтому имеет несколько версий, которые отличаются внешним видом, но весь функционал не меняется. Устанавливая ее, следует обращать внимание на технические возможности компьютера и операционной системы. Серия видеороликов Corel DRAW. Как рисовать на компьютере будет интересна новичкам. Автор подробно расскажет об инструментах, которые есть в программе, их настройках, принципах работы, на простых примерах покажет способы преобразования фигур.

Обзор интерфейса Corel

Некоторые версии Corel не переведены на русский язык, поэтому пользователю придется столкнуться с интерфейсом на английском языке. В ролике пойдет речь о нерусифицированной версии X8 и первоначальных настройках нового документа: размер страницы, единицы измерения, цветовая палитра, разрешение и т.д. После настройки интерфейса, надо познакомиться с основным инструментарием. Включены наборы: для выбора, трансформации формы, обрезки, изображения стандартных фигур, художественного оформления, для форматирования текста, прозрачности, пипетки, заливки и абриса. Все они расположены слева. С правой стороны находятся панели, отвечающие за изменение цвета, обводки, размера, положения объекта. 

Быстрая обрисовка вектором

Создание изображений с линиями и узлами вызывает наибольшую сложность у тех, кто только начал пользоваться Corel. В видео будет рассмотрена работа с узлами, их типы, назначение. Для этого понадобятся инструменты «Ломаная линия», «Форма», «Кривая через 3 точки» и «В-сплайн». Автор дает понятие о сегменте (части кривой между двумя узлами), плечах, опорных точках, которые нужны для преобразования формы объекта. Расскажет о видах узлов: сглаживание, перегиб, симметричный. Каждый из них изменяет кривую: создает острый угол, плавный изгиб. Добавить, удалить, переместить, уменьшить количество точек можно с помощью инструментов, расположенных на верхней панели. Кривая, которая строится через 3 узла, хороша для построения дуги. «В-сплайн» используется для прорисовки сложных кривых и контура. Ломаной можно рисовать прямые или произвольные линии. 

 

 

Фон. Работа с прозрачностью

Видео практического воплощения оригинального фона, который можно использовать для собственных композиций. Пошаговое выполнение элементов легко повторить при минимальных знаниях программы. Использование различных инструментов для создания иллюстрации, будет дополнительным плюсом в освоении навыков работы в ней. Добавление цвета и прозрачности рисунку в сочетании с эффектами, дает красивое сочетание и фантастическую картинку. 

 

Рисование увеличительного стекла

Программа имеет большой набор средств для рисования графических объектов разной степени сложности. Экспериментируя с заливками, наложением эффектов можно создать очень реалистичные картинки. В ролике показан пошаговый процесс рисования лупы с прозрачным стеклом и тенью от нее. Для построения используются простые геометрические формы: круг, прямоугольник, «Интеллектуальная заливка» (позволяет перекрашивать любую замкнутую область). Трансформация фигур выполняется инструментом «Форма», который добавляет и удаляет узлы. Заливка сеткой, фонтанная заливка, инструмент «Прозрачность» применяется для создания бликов, теней, эффекта объема. 

 

 

Создание примитивной векторной обрисовки

Перерисовать растровое изображение в векторное, либо наметить уже готовые объекты как шаблоны, можно использовать несколько способов обрисовки. Видео демонстрирует варианты обрисовки кривой, которая базируется на 3-х основных точках, позволяя создать плавный контур, а также свободной формой — для обрисовки сложных резных рисунков. Обрисовать также можно с помощью Кривой Безье, которая создает узлы в требуемых точках для построения кривой с последующим редактированием. 

Аниме рисунок

Corel, обладая всем необходимыми инструментами для рисования анимированных героев и даже рисовки полноценных комиксов. Анимированные персонажи достаточно просты в исполнении, имеют детские лица, неярко выраженные черты лица и огромные глаза. Автор видео научит основам рисования героев с поэтапной демонстрацией создания основных элементов. Начинающим художникам будет интересно попрактиковаться, так как используется много различных элементов и секретов, которые можно использовать в будущих работах. Базовой фигурой в создании частей героя является круг, видоизменяя контур, объединяя с другими фигурами, получаются голова, глаза, рот, добавляются блики. 

 

 

Построение чертежей и схем

Программа может стать незаменимым помощником, если нужно построить простой чертеж, нарисовать план, схему, диаграмму или блок-схему. Функция может быть полезной дизайнерами мебели, архитекторами, ландшафтными дизайнерами, а также для иллюстрации проектов, где необходимо показать связи и статистические данные. Ролик показывает возможности программы для построения блоков, линий их соединяющих, размерных линий (в 2-х точках, угловых, выносных). При построении подобных изображений используются: «Соединительная линия», «Размер», «Основные фигуры». 

 

Создаем визитку. Урок для начинающих

 

Программа идеально подходит для дизайна полиграфической продукции независимо от размера: от маленькой визитки до огромных баннеров и билбордов. Она позволяет делать макеты в натуральную величину и не терять качество при масштабировании.

 

 

Создаем листовку в кореле

В видеоуроке, на примере листовки, показан процесс работы над макетом. Она обычно имеет небольшой формат, яркое оформление и носит рекламный или информационный характер, содержит рекламную информацию в виде текста или картинки. Может рекламировать товар или услуги. При подготовке макета печатной продукции важно всегда помнить об отступах, иначе конечное изображение может выйти с обрезанными краями. Автор работает с цветом, заливкой, прозрачностью, эффектами, текстом, объемными буквами, фигурным кадрированием, фигурной подложкой.

Разработка фирменного стиля

Визитка и фирменный бланк являются частью имиджа компании, ее уникальным стилем. Такие атрибуты повышают значимость компании, а также служат ее рекламе и продвижению. Поэтому к их созданию стоит подойти ответственно, и сделать их в одном ключе. В ролике автор показывает вариант выполнения визитки и бланка, выдерживая единый стиль, используя одинаковые элементы и цветовое решение. 

 

 

Учимся делать логотип

Подобранные уроки помогут усвоить теорию и сделать первые шаги в изучении программы. Опираясь на полученные знания, можно улучшать навыки и создавать уникальные продукты. 

Как пользоваться корел дро

Corel Draw известен многим дизайнерам, иллюстраторам и художникам-графикам как многофункциональный удобный инструмент для рисования. Чтобы использовать эту программу рационально и не бояться ее интерфейса, начинающим художникам стоит ознакомиться с основными принципами ее работы.

В этой статье расскажем о том, как устроен Corel Draw и как применять его с наибольшей эффективностью.

Как пользоваться Corel Draw

Если вы задумали нарисовать иллюстрацию или создать макет визитки, баннера, плаката и прочей визуальной продукции, можете смело использовать Corel Draw. Эта программа поможет вам нарисовать все, что угодно и подготовить макет для печати.

Подбираете программу для компьютерной графики? Читайте на нашем сайте: Что выбрать — Corel Draw или Adobe Photoshop?

1. Скачайте установочный файл программы с официального сайта разработчика. Для начала это может пробная версия приложения.

2. Дождавшись окончания скачивания, установите программу на компьютер, следуя подсказкам мастера инсталляции.

3. После установки, вам нужно будет создать пользовательский аккаунт Corel.

Создание нового документа Corel Draw

1. В стартовом окне нажмите «Создать» или примените комбинацию клавиш Ctrl + N. Задайте парметры документу: имя, ориентацию листа размер в пикселях или метрических единицах, количество страниц, разрешение, цветовые профили. Нажмите «ОК».

2. Перед нами рабочее поле документа. Параметры листа мы можем всегда поменять под строкой меню.

Рисование объектов в Corel Draw

Начните рисовать, используя панель инструментов. На ней находятся инструменты рисования произвольных линий, кривых Безье, полигональных контуров, многоугольников.

На этой же панели вы найдете инструменты кадрирования и панорамирования, а также инструмент «Форма», который позволяет редактировать узловые точки сплайнов.

Редактирование объектов в Corel Draw

Очень часто в работе вы будете использовать панель «Свойства объекта» для редактирования нарисованных элементов. Выделенный объект редактируется по нижеперечисленным свойствам.

— Абрис. На этой вкладке задайте параметры контура объекта. Его толщина, цвет, тип линии, фаска и особенности угла излома.

— Заливка. В данной вкладке определяется заливка замкнутой области. Она может быть простой, градиентной, узорной и растровой. Каждый тип заливки имеет свои настройки. Цвет заливки можно выбирать с помощью палитр в свойствах объекта, но наиболее удобный способ выбрать нужный цвет — нажать на него в вертикальной цветовой панели возле правого края окна программы.

Обратите внимание, что, используемые в ходе работы, цвета отображаются внизу экрана. Их также можно применить к объекту, просто щелкнув на них.

— Прозрачность. Подберите тип прозрачности для объекта. Она может однородной или градиентной. С помощью ползунка задайте ее степень. Прозрачность можно быстро активировать с панели инструментов (см. скриншот).

Выбранный объект можно масштабировать, вращать, зеркально отражать, изменять ему пропорции. Это делается с помощью панели преобразований, которая открывается на вкладке окна настроек справа от рабочего пространства. Если эта вкладка отсутствует, нажмите «+» под существующими вкладками и поставьте галочку напротив одного из способов преобразования.

Задайте выбранному объекту тень, щелкнув на соответствующей пиктограмме в панели инструментов. Для тени можно задать форму и прозрачность.

Экспорт в другие форматы

Перед экспортированием ваш рисунок должен находится внутри листа.

Если вы хотите экспортировать в растровый формат, например JPEG, вам нужно выделить сгруппированный рисунок и нажать Ctrl + E, затем выбрать формат и поставить галочку в «Только выбранные». Затем следует нажать «Экспорт».

Откроется окно, в котором можно задать финальные настройки перед экспортом. Мы видим, что экспортируется только наше изображение без полей и отступов.

Чтобы сохранить весь лист, нужно перед экспортом обвести его прямоугольником и выделить все объекты на листе, включая этот прямоугольник. Если вы не хотите, чтобы он был виден, просто отключите ему абрис или задайте белый цвет обводки.

Чтобы сохранить в PDF, никаких манипуляций с листом делать не нужно, все содержимое листа будет автоматически сохранятся в этот формат. Нажмите пиктограмму, как на скриншоте, затем «Параметры» и задайте настройки документу. Нажмите «ОК» и «Сохранить».

Мы вкратце рассмотрели основные принципы использования Corel Draw и теперь его изучение станет для вас понятнее и быстрее. Удачных вам экспериментов в компьютерной графике!

Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.

Утилита CorelDRAW представляет собой графический редактор, мощное средство для работы с векторной графикой. Корел является инструментом для профессионалов в области веб-дизайна, иконографики и иллюстрации, так как программа полностью создана для создания и редактирования макетов страниц, различных элементов веб-графики, а также имеет большое количество различных инструментов, позволяющих создавать векторные иллюстрации, иконки и прочее. В этой статье детально рассмотрим, как работать в программе CorelDRAW x7, x8 и других версиях, а также, на каких принципах основано взаимодействие с этой программой. Давайте разбираться. Поехали!

Корел обладает довольно простым и понятным интерфейсом (как для профессионального софта), а также обширным набором обучающих инструментов, которые позволяют быстро освоить графический редактор, что несомненный плюс для начинающих дизайнеров. Удобно, что в состав CorelDRAW входит рабочее пространство Adobe Illustrator, помогающее тем, кто ранее работал с продуктом от Adobe, быстрее освоиться в новой программе.

Рабочая среда CorelDRAW не особо отличается от других графических редакторов. По центру расположена рабочая область. Рисовать объекты можно как внутри неё, так и за её переделами, однако при сохранении картинки будут отображаться только те элементы, которые находятся внутри рабочей области. Используя измерительные линейки, можно точно располагать элементы рисунка, а также измерять их. Справа имеется палитра цветов, чтобы работать с цветом. В строке состояния показывается различная информация, которая очень полезна при работе с утилитой. Основные рабочие средства находятся на панели инструментов.

  1. Набор инструментов
  2. Вкладка «Документ»
  3. Строка заголовка
  4. Строка меню
  5. Панель свойств
  6. Окно рисования
  7. Окно настройки
  8. Палитра документа
  9. Навигатор документов
  10. Строка состояния
  11. Навигатор
  12. Цветовая палитра

Используя кнопки на панели инструментов, можно просто и быстро осуществлять разнообразные действия. Особого внимания заслуживает Панель свойств (или PropertyBar). Эти кнопки появляются и исчезают, в зависимости от того, с чем вы работаете в конкретный момент. На панели свойств всегда можно найти наиболее полезные в конкретный момент инструменты. Если вам нужно расположить панель инструментов в другом, более комфортном для вас месте, просто перетащите её мышью. Панели можно размещать произвольно, в любом месте экрана. Меню также можно расположить в удобном для себя месте. Вы можете сделать видимой или невидимой любую из панелей. Для этого нужно просто кликнуть правой кнопкой мыши по свободному месту и рядом откроется вспомогательное меню, где галочками отмечены видимые панели.

В будущем вы будете применять разнообразные инструменты, расположенные на панели, которая называется «Графика» (Toolbox). По очереди выберите все инструменты, кликая по ним мышью. Обратите внимание, что содержимое Панели свойств изменяется для каждого выбранного инструмента. Аналогичным образом меняется содержимое строки состояния. Произведя незначительную настройку CorelDRAW под себя, вы можете приступать к созданию различных векторных объектов и создавать макеты либо иллюстрации.

Любое векторное изображение состоит из огромного количества составляющих частей, каждую из которых позволяется редактировать в независимости друг от друга. Такие части называют объектами. Комбинируя объекты, можно создать новый, поэтому объекты могут самым разным образом, быть простыми и крайне сложными. Размеры, кривизна и расположение каждого объекта представляют собой набор числовых коэффициентов, благодаря чему появляется возможность масштабирования изображения с использованием простых математических алгоритмов. При этом качество картинки остаётся неизменным. Используя векторную графику, можно не думать о том, каких размеров будет элемент в дальнейшем, ведь изображение всегда можно преобразовать в любой размер, не теряя качества.

Большим преимуществом векторной графики является то, что получаемые файлы занимают значительно меньше пространства, чем файлы, содержащие растровую графику. Разумеется, без недостатков также не обходится. Поскольку все векторные изображения состоят из кривых, которые описаны математическими формулами, достаточно сложно добиться реалистичного изображения, ведь для этого понадобилось бы слишком много объектов, поэтому векторные рисунки не могут применяться для кодирования фотографий. При попытке описать картинку, размер итогового файла станет гораздо больше соответствующего файла растрового изображения.

Теперь вы знаете, как пользоваться программой CorelDRAW и основные принципы её работы. Рассказывайте в комментариях другим пользователям о своих успехах в освоении Корела, делитесь своими советами, и спрашивайте обо всём, что вас интересует по рассмотренной теме.

Урок для самых-пресамых начинающих. Пошаговый, очень простой и очень понятный всем новичкам.

Нарисуем вот такую простенькую картинку. Красота не ахти какая, но для начала пойдет.

Нарисуем полянку с цветочками. Помните, что каждый новый объект, это новый слой. И он будет находиться над предыдущим. Но если вам его нужно переместить – это не сложно. Я расскажу как позже.

1. Выбираем инструмент прямоугольник (можно мышкой, а можно нажав клавишу F6) и рисуем прямоугольник. Зажимаете левую кнопку мыши и тянете, добиваясь нужных пропорций. Если при этом удерживать Ctrl, то получится квадрат. Кстати, если вам будет нужно задать точные размеры, то обратите внимание на верхнюю панель. Учить это не обязательно, просто внимательно прочтите и посмотрите, где что. Потом эта панель будет восприниматься вами и использоваться интуитивно

1 – положение объекта относительно осей x и y . Задавая в этих окошечках числа, можно двигать выделенный объект вверх и вправо. Завадая отричательные числа – вниз и влево.

2 – размер объекта в мм

3 – размер объекта в процентах.

4 – кнопка «непропорциональное масштабирование/размеры». Если она нажата, то при вводе размеров вручную, например, в окошечко ширины, изменяется только ширина объекта. Если кнопка не утоплена (отключена) то при вводе ширины в мм )или процентах) автоматически изменяется и длина.

5 – поворот объекта на заданный угол

6 – кнопки зеркального отображения. Горизонтального и вертикального.

7 – кнопки сругления левых и правых углов. Каждый угол объекта можно скруглить на заданный градус. Или скруглить ве угля вместе нажав на кнопку 8.

8 – скруглить все углы вместе.

9 – толщина контура. По умолчанию стоит волосяная линия. Но если это раздражает, то можно установить «нет». Хотя, не стоит, потому что объект создается безцветным и его можно легко потерять.

10 – преобразовать в кривую. Горячие клавиши Ctrl+Q. Применяется для простых объектов (простые формы, прямоугольник, эллипс) и для текста

Ниже панель (она может быть и левее) с обыкновенными стандартными кнопками новый (документ, открыть, сохранить, распечатать, вырезать, копировать, вставить)

11 – отменить действие, вернуть действите .

12 – масштаб картинки на экране. Уровень увеличения. Можно пользоваться как этим инструментом, так и лупой. Горячая клавиша «Z».

2. Посмотрели на панель, определились. Идем дальше. Задаем нашему прямоугольнику цвет. Это можно сделать простым щелчком по панели цветов справа. Чтобы произвести с объектом какие-либо действия, объект должен быть выделен, помним, да? Также это можно сделать с помощью инструмента заливка. Щелкнув левой кнопкой мыши по треугольничку слева – отрывается диалоговое окно. Выбираем второй значок – градиентная заливка. И, поскольку мы пытаемся нарисовать небо, то в открывшемся диалоговом окне выставляем следующие параметры (отмечено красным).

Урок корел для новичков

Получился прямоугольник с цветом, плавно перетекающим от голубого к белому сверху вниз. Теперь создаем полянку. Чтобы сохранить ширину картинки (мы же не хотим, чтобы полянка была левее неба) копируем небо. Это можно сделать тремя способами. Выделяем объект.

1. В главном меню нажимаем: РедактироватьКопировать; РедактироватьВклеить.

2. Выделяем объект. Ctrl+C, Ctrl+V

3. Нажимаем сначала кнопочку копировать, а потом вставить.

Придаем облаку белый цвет. Если вам не нравится его форма, можно ее подкорректировать инструментом форма. Лучше делать это при большом увеличении. Поэкспериментируйте, двигая узлы и линии. Создать новый узел можно дважды кликнув в нужном месте на линии. Удалить узел можно выделив его мышкой и нажав клавишу delete. Или нажать на узле правой кнопкой мыши и в вывалившемся меню выбрать Удалить.

Уберем у облака контур.

Следующим шагом делаем облако немного объемным. Для этого снова применяем радиальную градиентную заливку со следующими настройками:

Уроки векторной графики в CorelDraw для новичков

Мы выставляем радиальную заливку и слегка смещаем ее центр вверх и влево. Цвета выбираем бледно-голубой и белый. Бледно-голубой можно установить, щелкнув по нему и внизу нажать на «другое». Из выпавшей палитры выбрать бледно-голубой.

Рисуем травинку. Инструмент живопись (I). Выбираем заготовку и заготовку штриха.

Там еще куча разных настроек у этого инструмента. Рассмотрим их в следующий раз.

Компоновать – Порядок – На зад. Объект уйдет за «небо». Далее Компоновать – Порядок – Вперед на один. Два раза, чтобы куст вышел из-за горизонта.

Теперь давайте разместим второй куст. Но нам необходимо, чтобы он тоже был за травой с цветами. И, чтобы не повторять снова порядок размещения, просто нажимаем Ctrl+D.

Все. Удачи в дальнейшем изучении Corel Draw.

Автор Лана Лунева. При копировании урока обязательно указывать прямую ссылку на эту страницу.

Я также создала для вас видеоуроки на моем канале YouTube

Итак, открываем Corel Draw 12. Учить инструменты будем по ходу. Запомните только сразу инструмент указатель. Он нам нужен постоянно, потому что им нужно будет выделять объекты, масштабировать их и поворачивать.
Сразу придайте новому объекту зеленый цвет, чтобы он отличался от предыдущего. Указателем сожмите прямоульник сверху (наведя на черный квадратик посередине), задавая линию горизонта. Примените для полянки градиентную заливку с такими же настройками, как для неба, только использовав зеленые оттенки.
Далее рисуем облака. Выбираем инструмент свободная рука. И рисуем облако. Не бойтесь, что оно будет получаться кривоватым, как только вы отпустите мышку, линия чудесным образом распямится. Главное, чтобы начало линии совпало с концом, чтобыполучился замкнутый объект. Если этого не произойдет, вы не сможете залить объект цветом. Понять, что вы подошли к началу линии, поможет изменение около крестика волнистой линии на стрелочку.
Далее, придаем нашему облаку легкую тень от самого себя. Выбираем инструмент интерактивная тень. Применяем ее к выделенному объекту от левого до правого края зажав и протянув мышкой. Далее настроим саму тень. В верхней панели вы увидите новые инструменты. Как называются инструменты вы можете узнать, подведя к ним курсор.

2 – темнота падающей тени

3 – оперение падающей тени

4 – ручное направление тени

5 – ослабление тени

6 – растяжение тени

8 – копирование свойств тени

Все это абсолютно необязательно запоминать, потому что вы всегда можете узнать, что это за кнопка, подведя курсор к ней.

А для данного урока вам только необходимо выставить такие настройки тени. Уменьшить темноту, оперение тени и изменить цвет на темно-голубой.

Далее, дублируем этот объект. Указателем выделяем облако и нажимаем Ctrl+D в режиме английской клавиатуры. Если вы это сделаете в русском варианте, то свойства тени не передадутся объекту. Теперь на нашей картинке небо, полянка и два облачка.

Переходим к созданию солнца. Выбираем инструмент эллипс (F7) . Рисуем круг (держим Ctrl). Заливаем круг радиальной градиентной заливкой. Это вы уже умеете делать. Убираем контур у солнца.

Продолжаем наш пошаговый урок

Перед тем, как мы начнем создавать более мелкие детали, давайте сгруппируем все уже созданное. Или заблокируем, чтобы эта композиция не мешала нам дальше работать. Выбираем нашу стрелочку указатель, и выделяем все объекты. Просто на белом поле зажимаем левую кнопку мыши и тянем ее вниз по диагонали, чтобы в выделенное место попали все наши нарисованные объекты. (таким же образом можно объединять любые объекты, главное чтобы эти объекты попадали в поле веделения). Кстати, если вы хотите выделить два-три объекта, можно поочередно нажимать на них, удерживая Shift.

Далее, группируем (группу можно залить одинаковым цветом, задать одинаковый контур, масштабировать).
Компоновать – Группа (1). Чтобы заблокировать Компоновать – Заблокировать объект (2)

Обратите внимаение, что при необходимости разгруппировать объекты вы щелкаете по разгруппировать или разгруппировать все (3)(если группа в группе). И здесь же вы можете и разблокировать объект или объекты (4).
Далее будем рисовать цветочки. Инструмент эллипс. Рисуем горизонтальный лепесток. Копируем и размещаем рядом. Выделяем оба эллипса, копируем, вставляем и (не снимая выделения) поворачиваем на 90 градусов. Снова выделяем уже четыре эллипса, копируем, вставляем, поворачиваем на 45 градусов. Выделяем все эллипсы, группируем. Рисуем маленький кружок (зажав Ctrl) Размещаем его в центре. Группируем вместе с лепестками. Выделяем. Задаем градиентную радиальную заливку (цвета желтый и оранжевый) и красный контур. Получится симпатичный цветочек. Уменьшаем его (если вы рисовали его большим) выделив объект и потянув указателем за любой угол объекта.
Проводим инструментом снизу вверх (штрих заостряется к концу линии) рисуя травинку. Несколько раз, чтобы линии изгибов были разные. Объединяем все травинки указателем. Применяем радиальную градиентную заливку (чтобы серединки были светлее) зеленого и светло-зеленого цвета. Контур темно-зеленого цвета. Копируем все травинки, вставляем. Выделяем по одной из нового слоя и расставляем хаотично, чтобы было похоже на траву. Группируем. Вставляем на место.
Рисуем кусты. Можно выбрать уже знакомый вам инструмент свободная рука. Но я предлагаю воспользоваться инструментом перо. С помощью него вы можете создать объект любой формы.
Щелкайте мышкой, выводя нужные линии стремясы замкнуть контур объекта. То, что контур готов замкнуться, около курсора (в виде пера) появится нолик. Маленькие квадратики на линии – это узлы. Если вас не устраивают изгибы, вы можете откорретировать их с помощью инструмента форма (F10), передвигая узлы в нужном направлении.
Предлагаю обратить этот инструментбольше внимания, потому что он важен. Особенно, если вы собираетесь создавать сложные формы. Инструментом форма можно добавить узел(на верхней панели инструментов или щелкнув левой кнопкой мыши), удалить, преобразовать линию в кривую и много всего остального. Вы поэкспериментируете и поймете, что к чему. Если вы преобразуете узел или линию в кривую, то форма будет меняться не линейно, а плавно.
Когда вы разберетесь с формой куста, примените к нему радиальную градиентную заливку с такими параметрами – смещенный цент вправо и вверх.
Рисуем листик. Инструмент эллипс. Рисуем слегка вытянутый эллипс. Конвертируем его в кривую Ctrl+Q. Инструментом форма изгибаем линию, чтобы эллипс стал похож на листик. Применяем градиентную заливку (линейную 90 градусов) зеленого и светло-зеленого цвета. Контур темно-зеленый. Копируем листик и размещаем на кусте в разных местах несколько раз. Поворачиваем некоторые. Инструмент указатель – два клика по объекту и попоявившимся стрелочкам (угловым) разворачиваем объект.
Получается вот такой куст. Выделите его и сгруппируйте объекты. Теперь поместим его на картинку. Поскольку это верхний слой, то он будет закрывать часть травы и некоторые цветы, а у нас так не задумано. Нам необходимо переместить. куст за цветы и траву. Выделяем его. Идем в главное меню.
ну вот, вроде бы мы и нарисовали все, что задумали. И я хочу, чтобы одно облачко находилось над солнцем. Еще один способ перемены порядка объектов. Я просто выделяю облачко, вырезаю его (Ctrl+X) и вставляю (Ctrl+V) И облачко оказывается над солнцем.
Теперь рисунок нужно сохранить. Если вам нужно разместить его в интернете, то делаете Файл – Экспорт. В выпадавшем основном меню выбираете формат JPG или GIF.

Как пользоваться CorelDraw

Corel Draw известен многим дизайнерам, иллюстраторам и художникам-графикам как многофункциональный удобный инструмент для рисования. Чтобы использовать эту программу рационально и не бояться ее интерфейса, начинающим художникам стоит ознакомиться с основными принципами ее работы.

В этой статье расскажем о том, как устроен Corel Draw и как применять его с наибольшей эффективностью.

Скачать последнюю версию Corel Draw

Как пользоваться Corel Draw

Если вы задумали нарисовать иллюстрацию или создать макет визитки, баннера, плаката и прочей визуальной продукции, можете смело использовать Corel Draw. Эта программа поможет вам нарисовать все, что угодно и подготовить макет для печати.

Подбираете программу для компьютерной графики? Читайте на нашем сайте: Что выбрать — Corel Draw или Adobe Photoshop?

1. Скачайте установочный файл программы с официального сайта разработчика. Для начала это может пробная версия приложения.

2. Дождавшись окончания скачивания, установите программу на компьютер, следуя подсказкам мастера инсталляции.

3. После установки, вам нужно будет создать пользовательский аккаунт Corel.

Создание нового документа Corel Draw

Полезная информация: Горячие клавиши в Corel Draw

1. В стартовом окне нажмите «Создать» или примените комбинацию клавиш Ctrl + N. Задайте парметры документу: имя, ориентацию листа размер в пикселях или метрических единицах, количество страниц, разрешение, цветовые профили. Нажмите «ОК».

2. Перед нами рабочее поле документа. Параметры листа мы можем всегда поменять под строкой меню.

Рисование объектов в Corel Draw

Начните рисовать, используя панель инструментов. На ней находятся инструменты рисования произвольных линий, кривых Безье, полигональных контуров, многоугольников.

На этой же панели вы найдете инструменты кадрирования и панорамирования, а также инструмент «Форма», который позволяет редактировать узловые точки сплайнов.

Редактирование объектов в Corel Draw

Очень часто в работе вы будете использовать панель «Свойства объекта» для редактирования нарисованных элементов. Выделенный объект редактируется по нижеперечисленным свойствам.

— Абрис. На этой вкладке задайте параметры контура объекта. Его толщина, цвет, тип линии, фаска и особенности угла излома.

— Заливка. В данной вкладке определяется заливка замкнутой области. Она может быть простой, градиентной, узорной и растровой. Каждый тип заливки имеет свои настройки. Цвет заливки можно выбирать с помощью палитр в свойствах объекта, но наиболее удобный способ выбрать нужный цвет — нажать на него в вертикальной цветовой панели возле правого края окна программы.

Обратите внимание, что, используемые в ходе работы, цвета отображаются внизу экрана. Их также можно применить к объекту, просто щелкнув на них.

— Прозрачность. Подберите тип прозрачности для объекта. Она может однородной или градиентной. С помощью ползунка задайте ее степень. Прозрачность можно быстро активировать с панели инструментов (см. скриншот).

Выбранный объект можно масштабировать, вращать, зеркально отражать, изменять ему пропорции. Это делается с помощью панели преобразований, которая открывается на вкладке окна настроек справа от рабочего пространства. Если эта вкладка отсутствует, нажмите «+» под существующими вкладками и поставьте галочку напротив одного из способов преобразования.

Задайте выбранному объекту тень, щелкнув на соответствующей пиктограмме в панели инструментов. Для тени можно задать форму и прозрачность.

Экспорт в другие форматы

Перед экспортированием ваш рисунок должен находится внутри листа.

Если вы хотите экспортировать в растровый формат, например JPEG, вам нужно выделить сгруппированный рисунок и нажать Ctrl + E, затем выбрать формат и поставить галочку в «Только выбранные». Затем следует нажать «Экспорт».

Откроется окно, в котором можно задать финальные настройки перед экспортом. Мы видим, что экспортируется только наше изображение без полей и отступов.

Чтобы сохранить весь лист, нужно перед экспортом обвести его прямоугольником и выделить все объекты на листе, включая этот прямоугольник. Если вы не хотите, чтобы он был виден, просто отключите ему абрис или задайте белый цвет обводки.

Чтобы сохранить в PDF, никаких манипуляций с листом делать не нужно, все содержимое листа будет автоматически сохранятся в этот формат. Нажмите пиктограмму, как на скриншоте, затем «Параметры» и задайте настройки документу. Нажмите «ОК» и «Сохранить».

Советуем почитать: Лучшие программы для создания артов

Мы вкратце рассмотрели основные принципы использования Corel Draw и теперь его изучение станет для вас понятнее и быстрее. Удачных вам экспериментов в компьютерной графике!

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ

Как работать в программе CorelDRAW

Утилита CorelDRAW представляет собой графический редактор, мощное средство для работы с векторной графикой. Корел является инструментом для профессионалов в области веб-дизайна, иконографики и иллюстрации, так как программа полностью создана для создания и редактирования макетов страниц, различных элементов веб-графики, а также имеет большое количество различных инструментов, позволяющих создавать векторные иллюстрации, иконки и прочее. В этой статье детально рассмотрим, как работать в программе CorelDRAW x7, x8 и других версиях, а также, на каких принципах основано взаимодействие с этой программой. Давайте разбираться. Поехали!

Корел обладает довольно простым и понятным интерфейсом (как для профессионального софта), а также обширным набором обучающих инструментов, которые позволяют быстро освоить графический редактор, что несомненный плюс для начинающих дизайнеров. Удобно, что в состав CorelDRAW входит рабочее пространство Adobe Illustrator, помогающее тем, кто ранее работал с продуктом от Adobe, быстрее освоиться в новой программе.

Рабочая среда CorelDRAW не особо отличается от других графических редакторов. По центру расположена рабочая область. Рисовать объекты можно как внутри неё, так и за её переделами, однако при сохранении картинки будут отображаться только те элементы, которые находятся внутри рабочей области. Используя измерительные линейки, можно точно располагать элементы рисунка, а также измерять их. Справа имеется палитра цветов, чтобы работать с цветом. В строке состояния показывается различная информация, которая очень полезна при работе с утилитой. Основные рабочие средства находятся на панели инструментов.

  1. Набор инструментов
  2. Вкладка «Документ»
  3. Строка заголовка
  4. Строка меню
  5. Панель свойств
  6. Окно рисования
  7. Окно настройки
  8. Палитра документа
  9. Навигатор документов
  10. Строка состояния
  11. Навигатор
  12. Цветовая палитра

Используя кнопки на панели инструментов, можно просто и быстро осуществлять разнообразные действия. Особого внимания заслуживает Панель свойств (или PropertyBar). Эти кнопки появляются и исчезают, в зависимости от того, с чем вы работаете в конкретный момент. На панели свойств всегда можно найти наиболее полезные в конкретный момент инструменты. Если вам нужно расположить панель инструментов в другом, более комфортном для вас месте, просто перетащите её мышью. Панели можно размещать произвольно, в любом месте экрана. Меню также можно расположить в удобном для себя месте. Вы можете сделать видимой или невидимой любую из панелей. Для этого нужно просто кликнуть правой кнопкой мыши по свободному месту и рядом откроется вспомогательное меню, где галочками отмечены видимые панели.

В будущем вы будете применять разнообразные инструменты, расположенные на панели, которая называется «Графика» (Toolbox). По очереди выберите все инструменты, кликая по ним мышью. Обратите внимание, что содержимое Панели свойств изменяется для каждого выбранного инструмента. Аналогичным образом меняется содержимое строки состояния. Произведя незначительную настройку CorelDRAW под себя, вы можете приступать к созданию различных векторных объектов и создавать макеты либо иллюстрации.

Любое векторное изображение состоит из огромного количества составляющих частей, каждую из которых позволяется редактировать в независимости друг от друга. Такие части называют объектами. Комбинируя объекты, можно создать новый, поэтому объекты могут самым разным образом, быть простыми и крайне сложными. Размеры, кривизна и расположение каждого объекта представляют собой набор числовых коэффициентов, благодаря чему появляется возможность масштабирования изображения с использованием простых математических алгоритмов. При этом качество картинки остаётся неизменным. Используя векторную графику, можно не думать о том, каких размеров будет элемент в дальнейшем, ведь изображение всегда можно преобразовать в любой размер, не теряя качества.

Большим преимуществом векторной графики является то, что получаемые файлы занимают значительно меньше пространства, чем файлы, содержащие растровую графику. Разумеется, без недостатков также не обходится. Поскольку все векторные изображения состоят из кривых, которые описаны математическими формулами, достаточно сложно добиться реалистичного изображения, ведь для этого понадобилось бы слишком много объектов, поэтому векторные рисунки не могут применяться для кодирования фотографий. При попытке описать картинку, размер итогового файла станет гораздо больше соответствующего файла растрового изображения.

Теперь вы знаете, как пользоваться программой CorelDRAW и основные принципы её работы. Рассказывайте в комментариях другим пользователям о своих успехах в освоении Корела, делитесь своими советами, и спрашивайте обо всём, что вас интересует по рассмотренной теме.

Работа с CorelDraw: уроки для начинающих

На этом сайте о работе на дому много было написано о заработке в интернете на картинках. Но как быть если вы не умеете рисовать, но есть желание? Конечно можно использовать Paint, фотошоп и другие программы, но они не совсем подходят для наших целей: или много не нужного функционала или недостаточно его, да и трудно разобраться… Мы же проведем с вами урок для начинающих с программой CorelDraw (самоучитель)!

Пару слов о векторном редакторе CorelDraw для чайников: речь пойдет о версии CorelDRAW X5. Программа изначально платная и довольно дорогая, поэтому, где вы ее возьмете (купите или скачаете бесплатную (крякнутую) версию), мне знать не нужно. Чем эта версия принципиально отличается от предыдущих я не в курсе. Но для основ, о которых я постараюсь написать, скорей всего, это не играет большой роли. Еще одна загвоздка: у меня русская версия, но я постараюсь максимально точно указывать названия на английском, а через слэш – горячие клавиши.

По себе знаю, что даже при первом знакомстве с чем-либо, уж очень хочется получить наглядный результат. Поэтому в этом первом уроке для начинающих с CorelDraw мы приступим именно к рисованию простенькой картинки. Напомню, что на картинках также можно заработать, поэтому изучение данного мануала будет для вас полезно, а если вы не захотите этим заниматься, то сможете узнать что такое работа в интернете для подростков или посмотреть еще здесь. У картинки нет цели впечатлить вас возможностями программы, а всего лишь показать работу пары инструментов на практике. Рисовать будем простенький пейзажик — домики, облака и солнышко.

CorelDraw самоучитель:

Коротко об интерфейсе CorelDraw: нужно все же рассказать, вдруг вы видите его впервые. Панели №1 и №2 пока нам не нужны. Слева находятся инструменты CorelDraw  – ее мы будем использовать постоянно. Панель №3 — место, где можно настроить инструменты, поэтому ее тоже нужно запомнить. Белая область в центре – рабочая область, здесь мы будем рисовать. Очерченный листок вас пока не должен волновать, позже я о нем расскажу. А пока будем использовать пространство так, чтобы границы листка нам не мешали.

Сокращения:
ЛКМ — левая кнопка мыши
ПКМ — правая кнопка мыши

Все написано как можно подробнее, на самом деле — все не так страшно. Приступим?

Первое, что мы нарисуем – будет фон нашего изображения. Слева на панели инструментов нажмите левой кнопкой мыши на инструмент Прямоугольник (Rectangle Tool / F6) . Этим кликом мы сообщили программе, что сейчас хотим использовать именно этот инструмент CorelDraw. Далее нажмите ЛКМ в любом месте рабочей области и, не отпуская кнопку, потяните вправо и вниз (можно влево и вверх). Когда вы отпустите кнопку, у вас получится нарисованный прямоугольник. Довольно просто, правда? Поскольку форум корректно отображает картинки определенного размера и мы рисуем картинку с конкретным размером, сейчас мы научимся задавать размер нашим объектам.

Для того, чтобы задать размер нашему прямоугольнику, он должен быть выделен. Если он выделен, по его периметру располагаются черные квадратики – маркеры, а в центре – крестик. Если нет, вам достаточно нажать на прямоугольник один раз ЛКМ. Помните, я говорил, что на Панели №3 мы будем настраивать наши инструменты? Нам нужно найти на этой панели . Здесь можно изменить размер объекта несколькими способами (масштабирование CorelDraw №1): задать конкретный размер или увеличить/уменьшить его в процентном соотношении относительно первоначального размера. Когда замочек открыт (как на рисунке) вы задаете необходимую высоту и ширину самостоятельно. Когда же он закрыт – вам достаточно задать только одно значение, второе программа сама изменит так, чтобы размеры объекта изменились пропорционально и не потерялся его вид. По умолчанию, единицы измерения – миллиметры и пока что нас это устраивает.

При выделенном прямоугольнике и открытом замочке пишем в окошко ширины в миллиметрах цифру 40 и нажимаем Enter. Затем пишем в окошке высоты в миллиметрах цифру 27. Теперь у нас есть прямоугольник размером 40х27 мм, это около 480х320 пикселей. Такого размера у нас будет картинка.

Хочу рассказать вам еще об одной отличной возможности, если рисовать будете именно в конкретной области, как сейчас. Найдите на Панели №2 окошко . В нем отображается масштаб вашей рабочей области (масштабирование CorelDraw №2). Поскольку рисовать мы будем в области прямоугольника, то нажав на стрелочку можно выбрать Уместить всю или По выделенному (обязательно при выделенном объекте). Названий на инглише не помню, но Уместить всю – первый вариант в списке, По выделенному – второй вариант, при условии, что у вас есть что-то выделенное. Уместить всю еще очень полезная функция если вы рисуете большие объекты в натуральную величину, поскольку при масштабировании пространства колесиком мыши минимальный масштаб будет 3%. Таким образом, ваш прямоугольник сейчас занимает всю рабочую область, что очень удобно. Теперь давайте его раскрасим.

Существует немало способов раскрасить объект, но поскольку урок CorelDraw рассчитан на новичков, мы используем самый простой.

Важно! Если вы собираетесь как-нибудь редактировать объект, убедитесь, что он выделен.

Убедитесь, что ваш прямоугольник выделен. А теперь кликните ЛКМ на палитре цветов справа от рабочей области. Вуаля! Прямоугольник раскрасился выбранным цветом. Если вы сделаете клик ПКМ – вы измените цвет контура объекта. Для того, чтобы убрать заливку в CorelDraw или контур, нужно кликнуть на крестик в вверху палитры цветов соответственно левой или правой кнопкой мыши. Я оставила контур без изменений, а прямоугольник залил голубым цветом. И сейчас это выглядит вот как:
Заливка CorelDraw:

Фон нам пока не нужен и для того, чтобы он нам не мешал, предлагаю его заблокировать. Для этого кликните ПКМ на прямоугольнике и в появившемся меню выберите Блокировать объект (рядом с этим пунктом нарисован закрытый замочек). Пока объект заблокирован, вы никак не сможете его изменить. Для того, чтобы разблокировать его, необходимо снова кликнуть на нем ПКМ и выбрать Разблокировать объект (рядом нарисован открытый замочек).

Продолжаем изучать CorelDraw уроки для начинающих — рисуем картинку: Первым делом давайте нарисуем наши домики. Как рисовать прямоугольники вы уже знаете, приступайте. Вы также можете изменять размер ваших прямоугольников путем перетаскивания маркеров вокруг выделенного объекта. Этот способ удобен, если вам не нужен точный размер, достаточно приблизительно. Для того чтобы перемещать объект, выберите Инструмент выбора (Pick Tool)  и выделите объект. При наведении на объект появится курсор в виде плюсика со стрелочками на концах. Нажмите ЛКМ и, не отпуская, тащите куда вам нужно. Готово! Не забудьте раскрасить домики, это вы тоже умеете.

Давайте теперь нарисуем облака. Выберете на панели инструментов Эллипс (Ellipse Tool / F7) . Эллипс рисуется так же, как и прямоугольник. Вы можете задавать ему размер самостоятельно или менять размер при помощи маркеров, как было с прямоугольником. Точно также перемещать. Сейчас вам нужно построить несколько эллипсов, чтобы получить что-то вроде этого:

Это основа под наши будущие облака. Далее необходимо выделить все эти эллипсы одновременно. Можно сделать это несколькими способами. Во-первых, вы можете удерживать клавишу Shift и поочередно нажимать на каждый объект. Если вы нажмете второй раз на тот же объект, выделение снимется с него. Это удобно, если объектов не много и они не перекрывают друг друга. Второй способ, взять Инструмент выбора (Pick Tool) и выделить область, в которой находятся необходимые объекты.

Внимание! Выделятся только те объекты, которые полностью попадают в область (правило самоучителя CorelDraw).

Область выделения обозначается пунктирной линией и рисуется так же, как прямоугольник. При выделении как на картинке ниже выделятся все эллипсы, а фоновый прямоугольник останется не выделенным. Потому что, мы его ранее заблокировали, но даже если бы это не было сделано, фоновый прямоугольник попадает в выделенную область только частично.

Когда закончили с выделением, нам необходимо объединить все эллипсы в одну фигуру. Для этого ищем на Панели №3 следующие значки: . Нам нужен инструмент CorelDraw, что в красной рамочке – Объединение. Если вы выделяли через Shift, вам нужно предварительно выбрать Инструмент выбора (Pick Tool) , а потом искать значок Объединение. Кликнем на него ЛКМ и заметим, что теперь это одна фигура с контуром, теперь раскрашиваем ее как и прямоугольники. Объединять таким образом можно различные фигуры, в том числе и прямоугольник с эллипсом. Наше облако готово.

Продолжаем наш самоучитель CorelDraw…

Заполняем наше небо облаками. Либо путем Ctrl+C и Ctrl+V. При этом скопированный объект находится прямо на том, что копируем – не пугаемся, а просто перемещаем в нужное место. Можно копировать путем клика на ПКП и в меню выбирать Копировать (Copy), а затем снова клик ПКМ и Вставить (Paste), но обязательно нажатие ПКМ на пустой рабочей области, а затем перемещать в необходимое место. И самый лучший вариант – рисовать каждое облако отдельно – и попрактикуетесь, и двух одинаковых облаков в природе не существует.

Теперь нарисуем солнышко. Если вы заметили, возле некоторых инструментов CorelDraw на панели есть черные треугольники. Если нажать на иконку этого инструмента ЛКМ и чуть-чуть подержать появится дополнительное меню с инструментами. Нам необходимо нажать на инструмент Многоугольник (Polygon Tool)  и задержаться там чуть-чуть, а затем из раскрывшегося меню выбрать инструмент Звезда.

Нарисуйте звезду там, где вы планируете солнышко, так же, как вы рисовали прямоугольники и эллипсы. Для того чтобы она была ровной, пока рисуете, удерживайте клавишу Ctrl. Кстати, удерживая эту клавишу при рисовании прямоугольника, вы получите квадрат. А удерживая Ctrl при рисовании эллипса, вы получите окружность. Размеры звезды вы можете регулировать так же, как и у прямоугольников с эллипсами. Теперь нам нужно настроит звезду так, чтобы она была похожа на солнечные лучи. На Панеле №3 ищите следующее . В окошке с цифрой 5 мы можем задать количество вершин для звезды, а там, где цифра 22 вы можете регулировать, насколько длинными будут лучи относительно всего размера фигуры. Для своего солнышка я использовал 20 вершин. Не забудьте раскрасить.

Наш урок для начинающих CorelDraw подходит к концу… Теперь дорисуем окна нашим домам. Вы уже достаточно знаете, чтобы нарисовать окна не просто квадратной формы. И конечно, их тоже нужно раскрасить. Вы, конечно, можете копировать окошки и просто перемещать, но можно и вручную нарисовать. Так даже интереснее.

Готово? Сохраните файл, нажав на дискетку на Панели №2. Открыв его позже, вы сможете вносить изменения, потому что программа сохранит вашу работу в специальном файле с расширением *.cdr . Но как быть, если хочется похвастаться работой (CorelDraw: как сохранить в jpg)? Просто. Нажимаете на меню Файл (File) на Панели №1. Выбираете там Экспорт (Export / Ctrl+E) и далее выбираете где и с каким именем хотите сохранить вашу картинку. Затем выбираете тип файла, я обычно выбираю PNG (можно jpg или любой другой формат). Далее соглашаетесь с настройками в окошке и … Готово.

Мой результат.

Можете выделить все элементы рисунка как мы выделяли эллипсы для облаков или просто нажать Ctrl+A и потянуть за маркеры на углах. Картинка будет больше, а качество ничуть не испортится. Фишка векторного редактора CorelDraw (любых векторных рисунков).

 

Я надеюсь вам помог этот самоучитель CorelDraw и вы нашли много полезного в уроке! Теперь вы умеете рисовать качественный векторные рисунки и сможете на этом заработать! Как именно? Очень много способов вы сможете найти в разделе: заработок онлайн.

 

Рекомендуем ознакомится:

Как создать собственный логотип в CorelDRAW

  1. Обучение
  2. Практические руководства
  3. Создайте свой собственный логотип

При создании собственного логотипа необходимо учитывать ряд факторов, например использование цвета, используемых шрифтов и даже общую форму или макет логотипа. Нам нужно что-то узнаваемое и яркое. Наш логотип предназначен для компании, занимающейся недвижимостью, под названием «Дома на продажу».Давайте начнем.

1. Создайте новый документ

Мы начнем с нового документа, и, поскольку мы создаем логотип, на данном этапе размер страницы не имеет особого значения. Это векторный файл, который мы создаем, поэтому его размер можно изменить в любое время до желаемого размера. В диалоговом окне «Новый документ » («Файл»> «Новый») установите в качестве предустановленного места назначения значение RGB по умолчанию .Мы можем оставить цель рендеринга на 300 и нажать OK .

2. Создайте текстовые элементы

Основным элементом этого логотипа является цифра «4». Выберите текстовый инструмент на панели инструментов. Щелкните левой кнопкой мыши на странице и введите число «4». На панели Interactive Property измените шрифт на Arial MT Black 1000 pt.Мы также наберем текст «ПРОДАЖА» и установим его на Arial MT Black 260 pt. Чтобы удалить центральное отверстие в «4», выделите текст с помощью инструмента «Текст» и перейдите к ( Object> Convert to Curves или Ctrl + Q ). Далее нам нужно будет разбить его на части. (Объекты > Разорвать кривую на или Ctrl + K ). Центральная часть «4» будет позади большей части. Удерживая нажатой клавишу Alt , щелкните в центральной части цифры «4». Это откопает и выберет объект позади.Удалите это. Как только мои текстовые элементы будут завершены, я размещу их.

3. Импорт клипарт

Последним шагом здесь с нашим логотипом будет импорт графического изображения, которое мы хотим использовать. Это изображение находится из коллекции векторных изображений, доступной на вкладке «Дополнительно» в CorelDRAW.

4. Использование плашечных цветов

Обычно логотип создается с использованием плашечных цветов. Плашечный цвет — это специальные предварительно смешанные чернила, которые используются вместо технологических красок или в дополнение к ним. Используйте плашечный цвет, когда требуется несколько цветов и важна точность цветопередачи. В этом логотипе мы используем PANTONE 108C и PANTONE Black 6C.Чтобы изменить цвет с RGB или CMYK на плашечный цвет, при выбранном объекте дважды щелкните образец заливки в строке состояния . В диалоговом окне Edit Fill щелкните вкладку Palettes , затем выберите раскрывающийся список Palette и найдите Pantone Solid Coated . Это автоматически изменит выбранный объект на точечную заливку. Повторите этот процесс для других объектов.

Поскольку созданный вами логотип является векторным, его можно изменить до любого размера, будь то визитная карточка, брошюра или большая вывеска на витрине.

CorelDRAW не просто создает логотипы

Ознакомьтесь с некоторыми другими функциями графического дизайна в CorelDRAW Graphics Suite, такими как «Как сделать фирменный бланк», «Как сделать визитные карточки», «Как сделать монограмму» и т. Д.! Создавайте высококачественные дизайны с помощью увлекательного и простого в использовании программного обеспечения для графического дизайна и сделайте свою работу ярче, чем когда-либо.

Как сделать открытку Как сделать веб-баннер Как создать информационный бюллетень Как сделать заголовок Twitter

Как использовать слои в CorelDRAW

  1. Обучение
  2. Практические руководства
  3. Использовать слои

Ряд имеющихся на рынке приложений для редактирования растров используют слои для разделения элементов.В Corel PHOTO-PAINT мы называем их объектами. Давайте посмотрим, как мы используем или создаем объекты в CorelPHOTO-PAINT.

1. Создайте новый образ

На экране приветствия выберите Новый документ , кроме значений по умолчанию, и просто нажмите ОК . Это добавит новый прозрачный фон при условии, что у вас не выбрано значение «Фон», и в диспетчере объектов он будет отображаться как «Объект 1».

2. Создание объектов

Как мы уже упоминали, в Corel PHOTO-PAINT они называются объектами, поэтому с этого момента мы будем использовать именно этот термин. Выберите инструмент Прямоугольник на панели инструментов , щелкните и перетащите по странице. Вы заметите, что он добавил новый объект в диспетчер объектов в правой части приложения и назвал его «Объект 2».Создайте эллипс, и в Диспетчере объектов он будет называться Объект 3. У вас есть возможность щелкнуть имя объекта и переименовать его. На изображении ниже я переименовал объект в Rectangle. Это простой способ отслеживать элементы в файле.

Щелкнув последний значок свойства «Интерактивный» (обведен кружком на изображении ниже), вы сможете создать несколько элементов на одном объекте.

3.Следующие шаги

Теперь, когда вы лучше понимаете, как работают объекты, необходимо пройти долгий путь для создания хорошо организованных дизайнов в Corel PHOTO-PAINT.

CorelDRAW Graphics Suite не просто позволяет добавлять объекты

Ознакомьтесь с некоторыми другими функциями графического дизайна в CorelDRAW Graphics Suite, такими как «Как клонировать изображение», «Как создать прозрачный градиент изображения», «Как массово редактировать изображения» и т. Д.! Создавайте высококачественные дизайны в увлекательной и простой в использовании программе для графического дизайна, и
сделает вашу работу заметнее, чем когда-либо.

Как пакетно изменить размер изображений Как сделать мем Как сделать картинку для цитаты Как размыть фон

Как сделать фирменный бланк в CorelDRAW

  1. Обучение
  2. Практические руководства
  3. Сделайте фирменный бланк

Что такое фирменный бланк? Фирменный бланк — это напечатанный на бумаге заголовок, который обычно содержит имя и адрес человека или компании.Он также может включать логотипы и фоновые изображения. Если вы хотите создать собственный бланк, это относительно простой процесс, который можно полностью настроить в соответствии с потребностями вашего бизнеса.

1. Установите размер страницы

При создании фирменного бланка в Северной Америке мы будем использовать страницу формата Letter (A4 для европейских стран

В CorelDRAW мы будем устанавливать размер страницы с помощью предустановленного назначения из RGB по умолчанию .Установите Size как Letter . В европейских странах вы можете выбрать размер A4 . Разрешение рендеринга может оставаться равным 300. Щелкните ОК . Чтобы гарантировать, что при проектировании объекты остаются в пределах области печати, мы хотим показать это. В меню «Просмотр» выберите «Страница»> «Область печати». Эта информация берется из драйвера принтера по умолчанию, который вы установили

2.Добавление логотипа и текста

Теперь, когда у нас есть настройка страницы, остается лишь добавить логотип и текст. Начнем с импорта логотипа. Файл> Импортировать и перейдите туда, где находится ваш логотип. Когда вы увидите курсор импорта, поместите его в левый верхний угол и перетащите до нужного размера. Затем выберите инструмент Текст на панели инструментов слева. Щелкните на странице, введите название компании и установите для него значение 15 пунктов на интерактивной панели свойств.

В качестве названия компании мы используем PANTONE 108C. Чтобы изменить цвет с RGB или CMYK на плашечный цвет, при выбранном объекте дважды щелкните образец заливки в строке состояния . В диалоговом окне Edit Fill щелкните вкладку Palettes , затем выберите раскрывающийся список Palette и найдите Pantone Solid Coated . Это автоматически изменит выбранный объект на точечную заливку.

Затем, не снимая выделения с текстового инструмента, введите адрес и номер телефона.Установите размер пунктов на 10 пунктов и сделайте его PANTONE Black 6C . Расположите текстовые блоки в правом верхнем углу

3. Добавьте украшения

Теперь, когда у нас есть важная информация на странице, мы можем добавить пару украшений, чтобы она выглядела более профессионально.Используя инструмент Freehand (F3) создайте горизонтальную линию длиной 8 дюймов. Подсказка: при рисовании линии, если вы удерживаете клавишу Ctrl , это ограничит линию и позволит вам создать параллельную верхней части страницы. Раскрасьте эту линию, используя цвет PANTONE 2347C . Расположите линию вдоль верхнего края области печати, и теперь мы собираемся переместить ее ровно на 1 дюйм вниз. Для этого в поле «Y» позиции после имеющегося там значения введите -1 ».Это сдвинет его вниз. Выполните Ctrl + D , чтобы продублировать эту линию и выровнять ее по нижнему краю области печати. Теперь в позиции «Y» введите прямоугольник в +,5 дюйма Это переместит линию вверх на 1/2 дюйма. Последний шаг здесь — набрать слоган, используя художественный текст. Выберите инструмент «Текст» и щелкните страницу. Введите «Помогать вам — это то, что мы делаем лучше всего!» . Отцентрируйте это под нижней строкой на странице. Вы сделали.

CorelDRAW — больше, чем просто дизайн фирменных бланков

Ознакомьтесь с некоторыми другими функциями графического дизайна в CorelDRAW Graphics Suite, такими как «Как сделать визитные карточки», «Как сделать монограмму», «Как сделать электронную открытку» и т. Д.! Создавайте высококачественные дизайны с помощью увлекательного и простого в использовании программного обеспечения для графического дизайна и сделайте свою работу ярче, чем когда-либо.

Как сделать веб-баннер Как создать информационный бюллетень Как сделать заголовок Twitter Как сделать обложку для Facebook

CorelDRAW Graphics Suite — Уроки

Сюзанна Смит

В сегодняшнем уроке мы собираемся повеселиться, создавая собственный пригласительный билет на вечеринку.Мы будем добавлять текст и создавать красочные векторные объекты.

Шаг 1. Создайте новый документ

  1. Начните с открытия нового документа. Перейдите по ссылке: File > затем нажмите New… (или используйте сочетание клавиш CTRL + N ).

  2. В окне Create a New Document внесите следующие изменения:

  3. Теперь щелкните значок Пейзаж , чтобы перевернуть страницу.

  4. Наша карточка будет иметь две стороны, поэтому нам нужно создать вторую страницу. В нижнем левом углу окна щелкните маленький значок «+» , чтобы создать вторую страницу.

Теперь у нас есть две пустые страницы, пора начать добавлять текст и графику!

Шаг 2 — Создание цветного фона

  1. Чтобы создать цветной фон для нашей карточки, просто дважды щелкните на на инструменте Прямоугольник на панели инструментов в левой части экрана.

  2. Когда мы создаем фигуру, мы можем заполнить фигуру цветом, щелкнув левой кнопкой мыши на цвете в цветовой палитре .

  3. Чтобы изменить цвет контура фигуры, вместо этого щелкните правой кнопкой мыши на цвете в цветовой палитре .

  4. Этот образец «без цвета» в верхней части цветовой палитры позволяет удалить цвет из заливки или контура объекта.

  5. Теперь щелкните левой кнопкой мыши цвет , чтобы заполнить прямоугольник синим, и щелкните правой кнопкой мыши на образце без цвета , чтобы удалить контур.
  6. Чтобы наш фон не двигался, пока мы создаем другие объекты, щелкните правой кнопкой мыши на нем и выберите Lock Object из контекстного меню.

Шаг 3. Создание основных форм в CorelDRAW

Если вы еще раз взглянете на монстров в начале этого урока, вы заметите, что некоторые из них сделаны из простых фигур , которые мы можем нарисовать с помощью различных инструментов из нашего набора инструментов .А другие были созданы путем рисования «от руки» в CorelDRAW. Теперь посмотрим, как это работает.

Зеленый монстр

  1. Щелкните инструмент Эллипс ( F7 ) в панели инструментов и перетащите его по странице, чтобы создать овальную форму.
  2. Измените цвет овала, щелкнув левой кнопкой мыши на цвете в цветовой палитре .
  3. Измените цвет контура, нажав правой кнопкой мыши на цвете.

Создание ушей:

  1. Нарисуйте еще один овал с помощью инструмента Эллипс и с помощью инструмента Прямоугольник нарисуйте длинный тонкий прямоугольник поверх. Раскрасьте их так же, как и большой овал. У вас должно получиться что-то вроде этого:

  2. С помощью инструмента Pick в верхней части панели инструментов перетащите две новые формы и щелкните значок Weld , чтобы соединить их вместе.

  3. Переместите ухо к большому овалу и щелкните по нему еще раз. Квадрат , ручки изменения размера изменится на ручки поворота . Перетащите угловой маркер , чтобы повернуть фигуру.

  4. Чтобы создать второе ухо, нажмите клавишу «+» на клавиатуре, чтобы создать копию.
  5. Перетащите копию на место и используйте значок Отразить по горизонтали на панели свойств , чтобы перевернуть объект.Переместите второе ухо в правильное положение.

  6. Теперь выберите все 3 зеленых объекта с помощью инструмента Pick и слейте их вместе (если вы не можете перетаскивать объекты, чтобы выбрать их, удерживайте нажатой клавишу SHIFT и щелкайте каждый объект. Это также позволяет вам выбирать несколько объектов).

  7. Большую часть грани теперь можно создать с помощью инструмента Эллипс ( F7 ). Просто перетащив этот инструмент на страницу, вы получите овальную форму.Чтобы нарисовать идеальный круг , просто удерживайте клавишу CTRL во время перетаскивания. Все следующие формы (глаза, нос, щеки) были созданы с помощью инструмента Ellipse tool .

Использование инструмента Artistic Media:

Инструмент Artistic Media Tool позволяет рисовать векторные фигуры, которые выглядят почти так, как если бы они были нарисованы кистью, и есть много художественных средств на выбор! Теперь мы собираемся использовать инструмент Artistic Media, чтобы создать брови Зеленого монстра.

  1. Щелкните инструмент Artistic Media ( I ) в панели инструментов .
  2. На панели свойств выберите значок Preset .
  3. Выберите кисть из раскрывающегося списка.
  4. Перетащите кисть по странице, чтобы создать брови.

  5. Теперь мы собираемся использовать инструмент Freehand ( F5 ) из набора инструментов Toolbox для рисования во рту.После того, как мы добавили зубы, мы закончим ротовую полость, нарисовав сверху кистью Artistic Media .

Теперь о зубах!

Самый быстрый способ создать зубья — использовать инструмент «Многоугольник» ( Y ).

  1. Выберите инструмент Многоугольник из набора инструментов .
  2. На панели свойств установите количество сторон на 3 .
  3. Нарисуйте первый треугольник, залейте его белым цветом и сделайте цвет контура черным.

  4. Не снимая выделения с зуба, нажмите клавишу «+» на клавиатуре, чтобы создать копию.
  5. Переместите его вдоль линии рта и при необходимости поверните. У вас должно получиться что-то вроде этого:

  6. Чтобы закончить рот, снова выберите инструмент Artistic Media ( I ) из набора Toolbox , выберите кисть из списка Presets на панели свойств и проведите линию вверху. края зубов.
  7. Рот теперь должен выглядеть так, и наш Зеленый монстр готов!

Желтый монстр

Желтый монстр в основном использует инструменты рисования Artistic Media и Freehand .

  1. Выберите инструмент Freehand ( F5 ) на панели инструментов и нарисуйте форму головы монстра.

  2. Чтобы закрыть фигуру (чтобы вы могли заполнить ее цветом), когда вы вернетесь к началу линии, посмотрите, пока форма курсора не изменится на крест со стрелкой, и щелкните конец линии.

  3. Теперь щелкните левой кнопкой мыши по форме и залейте цветом.
  4. Создайте солнцезащитные очки, создав два эллипса и залив их черным цветом.
  5. Затем снова используйте инструмент Artistic Media , чтобы создать волосы.

  6. Продолжайте использовать инструмент Artistic Media и различные кисти Preset , чтобы добавить брови, нос и боковые стороны солнцезащитных очков. Нарисуйте две линии, чтобы создать рот.
  7. Убедитесь, что уголки рта соприкасаются или перекрываются.

  8. Теперь выберите инструмент Smart Fill из набора инструментов .
  9. На панели свойств установите для параметра Цвет заливки значение «Указать» и выберите белый цвет.
  10. Установите параметры контура на «Без контура» .
  11. Щелкните внутри области рта, чтобы заполнить ее белым цветом.

Жёлтый монстр готов!

Теперь возьмите инструмент Pick снова и протяните вокруг желтого монстра. Нажмите CTRL + G , чтобы сгруппировать все объекты. Переместите монстра туда, куда хотите.

Пурпурный монстр

Наш третий монстр использует все инструменты, которые мы использовали до сих пор: инструмент Freehand , инструмент Polygon , инструмент Artistic Media и инструмент Smart Fill .

  1. Используйте инструмент Многоугольник на панели инструментов и на панели свойств установите количество сторон равным 3 .
  2. Нарисуйте треугольник и залейте его фиолетовым цветом.
  3. Создайте рот и зубы, нарисовав прямоугольники с помощью инструмента Прямоугольник (рот имеет черную заливку и красный контур).
  4. На панели свойств увеличьте ширину контура на рта.
  5. Зубы белые, без контура.

Теперь у вас должно получиться что-то вроде этого:

  1. Используйте инструмент Artistic Media , чтобы нарисовать черную фигуру.
  2. Отрегулируйте ширину кисти на панели свойств .
  3. Перетащите на страницу, чтобы создать черную форму.
  4. Используйте инструмент Эллипс , чтобы нарисовать глаз.

  5. Выберите вокруг черной формы и глаза инструментом Pick .
  6. Щелкните значок Group Objects ( CTRL + G ) на панели свойств , чтобы сгруппировать объекты.
  7. Нажмите кнопку «+» на панели свойств , чтобы создать копию.
  8. Щелкните значок Отразить по горизонтали на панели свойств , чтобы перевернуть объект.
  9. Поместите новый объект в правильное положение.

    Теперь создадим шляпу для вечеринки для нашего монстра.

  10. Используйте инструмент Многоугольник с количеством сторон , равным 3 , чтобы создать оранжевый треугольник.
  11. На панели инструментов щелкните маленький черный треугольник рядом с инструментом Многоугольник , чтобы открыть всплывающее меню.
  12. Теперь выберите инструмент Звездочка . (Вы можете изменить количество баллов для звезды на панели свойств ).
  13. Теперь нарисуйте большую звезду на верхушке шляпы.Добавьте желтую заливку и удалите контур, щелкнув правой кнопкой мыши образец « No color » в цветовой палитре .
  14. Заливка меньших звезд на шляпе была удалена нажатием левой кнопки мыши на образце « No color ».

  15. Выберите все объекты шляпы с помощью инструмента выбора и щелкните значок Group Objects ( CTRL + G ) на панели свойств .
  16. Наведите шляпу на голову фиолетового монстра и еще раз щелкните шляпу, чтобы получить ручки вращения.Слегка поверните шляпу. Вот как теперь должен выглядеть наш монстр:

  17. Чтобы нарисовать руки, возьмите инструмент Freehand и нарисуйте руки на монстре, но убедитесь, что линии «нависают» над краем тела, например:

  18. Теперь выберите инструмент Smart Fill на панели инструментов и на панели свойств установите для параметров заливки розовый цвет. Установите параметры контура с на Без контура .
  19. Щелкните внутри ладоней, чтобы создать новые формы розовых рук.
  20. С помощью инструмента выбора выберите и удалите черные контуры рук, нажав кнопку Удалить .

Теперь вы можете прикончить фиолетового монстра, используя инструмент Ellipse tool , например, для создания ногтей.

Фиолетовый монстр готов!

Шаг 4 — Добавление текста на нашу карточку

Все, что осталось сделать, это добавить текст на лицевую сторону нашей карточки.

  1. Выберите инструмент Текст ( F8 ) из набора инструментов .
  2. Щелкните страницу и введите текст приглашения.
  3. Вернитесь к инструменту выбора , выделите текст и выберите шрифт, соответствующий вашему дизайну, выбрав его из раскрывающегося списка на панели свойств .

  4. Фиолетовый текст здесь сначала был выделен инструментом Pick , а затем повернут.

Шаг 5 — Создание обратной стороны нашей открытки

  1. Щелкните вкладку Page 2 внизу окна.
  2. Дважды щелкните инструмент «Прямоугольник» , чтобы создать прямоугольник размером со страницу. Залейте черным.
  3. Используйте инструмент Текст для создания текста, затем с помощью инструмента выбора щелкните левой кнопкой мыши белый цвет в палитре цветов , чтобы изменить цвет текста на белый.
  4. Лицо внизу было создано с помощью инструментов Ellipse и Artistic Media .

  5. Чтобы создать жесткие волосы, выберите инструмент Спираль на панели инструментов.

  6. Выберите инструмент Shape ( F10 ) из набора инструментов Toolbox и используйте его, чтобы выбрать вокруг спирали.
  7. На панели свойств щелкните значок Эластичный режим .
  8. Потяните за середину спирали, чтобы создать пружинную форму.

  9. Поместите пружину на лицевую сторону и используйте клавишу «+» на клавиатуре для создания копий.
  10. Щелкните каждую пружину еще раз, чтобы получить ручки поворота и отрегулировать отдельные пружины.

Шаг 6 — Сохранение карты

Как только ваш дизайн будет готов, вам нужно его сохранить.

  1. Перейдите к Файл > Сохранить… и в окне Сохранить сохраните файл как .CDR файл , если вы захотите отредактировать его снова в будущем.

  2. Если вы отправляете файл в магазин принтеров для распечатки, вы можете также сохранить файл в формате PDF. Перейдите по ссылке: Файл > Опубликовать в PDF в окне экспорта PDF, выберите Prepress из раскрывающегося списка PDF preset > Нажмите Save .

Надеемся, вам понравился наш урок по созданию пригласительного билета.Посетите нашу страницу с учебными пособиями еще раз, чтобы получить дополнительные учебные материалы по CorelDRAW для детей !

CorelDRAW Graphics Suite — Уроки

Ананд Диксит

Слои

предоставляют очень эффективный способ систематизировать объекты, созданные с помощью CorelDRAW. Используя слоев, вы можете сократить свое рабочее время, упростить выполнение текущей работы и увеличить уровень точности ваших дизайнов.

Какие типы работ подходят для создания слоями?

  • Многостраничные задания — определенные объекты, которые должны отображаться и печататься на всех страницы и некоторые, которые отличаются друг от друга и должны отображаться только на отдельных страницах, например, настенный календарь.Заголовок мачты будет общим для всех страниц, но даты будут меняться на каждой странице.
  • Задания на одной странице — несколько банковских чеков для компании-клиента с общим фон для чека и некоторые другие уникальные для каждого банка объекты, такие как название, банк учетную запись, контактную информацию и т. д. Я использую слои при разработке чеков моих клиентов для нескольких банкам на распределение дивидендных гарантий среди своих акционеров.

Подготовка к запуску работы со слоями

Перед созданием пустого документа CorelDRAW потребуется некоторое предварительное планирование.я предпочитаю набросать план работы, его содержание и расстановку предметов на художественном произведении.

Создание многостраничного многослойного документа

Первый шаг — установить размер страницы для работы, запустив новый документ. По умолчанию CorelDRAW запускает новый документ с одним слоем по умолчанию с именем «Layer 1». Затем убедитесь, что вы открыли Окно настройки диспетчера объектов ( Окно > Докеры > Объект Менеджер ).

Второй шаг — создать необходимое количество мастер-слоев, нажав New Master. Кнопка Layer (см. Рис. 1, элемент № 5) в окне настройки диспетчера объектов.Мастер-слои будут появляются на всех страницах вашего дизайна. Затем создайте необходимое количество слоев, нажав кнопку New Layer button (см. Рисунок 1, элемент №4).

Для этого руководства обратитесь к изображениям в задании «Календарь». Я использовал два мастер-слоя и четыре слои.

Теперь у вас есть одна страница для работы.

Совет : CorelDRAW создает новые слои над предыдущим слоем. Не забудьте создать слои в соответствии с последовательностью, которая вам нужна в работе.

Третий шаг — продублировать страницу, пока у вас не будет 12 страниц. Щелкните правой кнопкой мыши страницу . 1 вкладка в нижней части окна приложения и выберите Дублировать Страница из раскрывающегося меню. Поскольку вы еще не добавили объекты на страницу, вы можете выберите параметры по умолчанию в диалоговом окне Дублировать страницу и нажмите ОК .

Примечание : Добавление новых страниц в файл, щелкнув Макет > Вставить страницу добавит страницу с одним слоем по умолчанию.В таком случае все необходимые слои нужно будет добавить на все страницы отдельно. Это может занять много времени.

После выполнения этих трех шагов ваш документ для создания настенного календаря будет готов к использованию.

Прежде чем мы рассмотрим пример, позвольте мне объяснить некоторые примечательные вещи о диспетчере объектов.

Общие сведения о докере диспетчера объектов

Окно настройки Диспетчера объектов (рис. 1) отображает текущее состояние структуры документа, делая его легко управлять слоями и объектами.Он отображает все страницы в активном документе со всеми слои на каждой странице и объекты, размещенные на каждом слое каждой страницы.

Рисунок 1 — Диспетчер объектов

Следующие ниже пояснения относятся к этикеткам на Рисунке 1.

# 1- Показать свойства объекта кнопка

Включение этого параметра покажет свойства каждого объекта на слое. Щелчок по знаку + в начале каждой страницы будет отображать подробную информацию обо всех объектах в докере.

# 2 — Редактировать на всех слоях кнопка

Включение этого параметра позволит вам работать с любым объектом, несмотря на то, что он активен на любом из слоев. Если отключено, вам нужно будет выбрать и сделать слой активным, чтобы работать с объектами на этом слое. В Другими словами, все объекты на слоях, кроме активных, будут временно заблокированы для использования.

# 3 — Просмотр диспетчера слоев кнопка

Включение этого представления позволит пользователю управлять иерархией слоев или, скажем, последовательностью.Пользователь может двигаться расположение слоев по желанию.

# 4- Новый слой кнопка

Создает новый слой на активной странице.

# 5 — Новый мастер-слой кнопка

Создает новый мастер-слой на мастер-странице в документе.

# 6 — Удалить слой кнопка

Удаляет слой со всеми объектами на слое.

# 7 — На страницу добавлены пользовательские нормальные слои. По умолчанию CorelDRAW называет слои последовательно.Для например, Layer 2, Layer 3 и так далее. Вы можете переименовать слои для удобства и сделать их легче идентифицировать во время работы.

# 8 — Мастер-слои по умолчанию. Слои направляющих, рабочего стола и сетки используются по умолчанию и не могут быть удалены из документ.

# 9 — Пользовательские мастер-слои добавляются на главную страницу, а затем для удобства переименовываются.

Теперь давайте посмотрим на кнопки свойств слоя. На каждом слое есть три кнопки, которые помогут вам управлять свойства слоя.

Значок Eye указывает на видимость слоя. Включение значка глаза сделает видимые и отключенные объекты слоя будут скрывать объекты слоя.

Значок принтера переключает печать слоя. Включение значка принтера будет печатать и экспортировать объекты на слое, а отключение приведет к исключению всех объектов из печати и экспорт.

Значок Pencil переключает возможность редактирования слоя.Включение значка карандаша позволит вам выбирать и редактировать объекты на слое, а отключение заблокирует объекты на выделение или редактирование.

Совет : Обычно видимость и возможность печати должны быть включены или инвалиды вместе. Помните, что видимый слой не будет печататься или экспортироваться, если возможность печати отключен, а невидимый слой будет распечатан и экспортирован, если включена возможность печати.

Кроме того, слой можно сделать видимым, но не печатаемым, чтобы использовать его для сохранения примечаний к заданию с файл.Я использую такой слой для хранения деталей печати и другой информации о задании, на которую можно ссылаться. в любой момент.


Рисунок 2

Теперь давайте посмотрим на использование Layer Manager View. Этот вид позволяет вам управлять последовательностью слои на активной странице. На рисунке 2 показана последовательность слоев на странице: 6: июнь
. При необходимости слои можно перетащить в любое желаемое положение.

Совет : Видимость, возможность печати и редактирование слоев на определенной странице могут быть установленным из представления диспетчера слоев.

В продемонстрированной работе мне потребовалось следующее:

  • два мастер-слоя
  • четыре слоя на каждой странице

Рисунок 3

Фон мастер-слоя

Мастер-слой был создан для размещения всех объектов, необходимых для создания фона, который был распространен на всех страницах.

Мастер-слой был создан для размещения общих названий дней недели на всех страницах.

Последовательное положение обоих мастер-слоев должно быть разным, поэтому два мастер-слоя созданы и используются.

Обычный слой фона

Я использовал четыре слоя на каждой странице, чтобы добавить даты, рекламу, логотип и месяц, а также оборотную сторону. и фото.

Даты : Каждая страница содержит даты каждого месяца на этом слое

Рекламные объявления : Небольшие рекламные объявления для заполнения пустых квадратов. среди дат раздел размещены на слое.

Логотип и месяц : Верхняя часть мачты и название месяца размещен на этом слое.

Назад и фотографии : Фотографии и объекты, используемые для создания фон для каждой страницы размещается на этом слое. На каждой странице требовались разные фотографии и объекты для размещения, поэтому этот нормальный слой был создан на всех страницах.

Послойное распределение и размещение объектов для 12-страничного календаря


Рисунок 4

Фон : мастер-слой

Сначала снизу.Объекты, которые должны быть видимыми и пригодными для печати на всех страницах.


Рисунок 5

Назад и фото : обычный слой

Секунда снизу. Уникальные объекты размещены на каждой странице. На каждой странице есть разные фотографии и объекты.


Рисунок 6

Логотип и месяц : обычный слой

Третий снизу. Уникальные объекты размещены на каждой странице. На каждой странице разный месяц и другой цвет для названия компании.


Рисунок 7

Рекламные объявления : обычный слой

Четвертый снизу. На каждой странице выделены разные службы. Позиции сервисов нужно было менять на каждой странице.


Рисунок 8

Даты : нормальный слой

Пятая снизу. На каждой странице есть разные даты каждого месяца. Текст на каждой странице разный.


Рисунок 9

Будние дни : мастер-слой

Шестой снизу.Рабочие дни были обычными на всех страницах. Этот мастер-слой последовательно требовался для размещать поверх всех слоев.

10 советов по повышению производительности CorelDRAW

Вы знаете, как быстро создать рамку вокруг изображения? Или как выровнять объекты одним нажатием клавиши? Ознакомьтесь с этими 10 советами по повышению производительности CorelDRAW, которые могут удивить даже самых опытных пользователей.

Нажмите на любое из изображений ниже, чтобы просмотреть в полном размере.

Совет 1. Создание сложных форм с помощью инструмента «Многоугольник»

Инструмент Polygon отлично подходит для создания многоугольников.Вот простой пятиугольник, и вы можете удерживать клавишу Ctrl , чтобы ограничить его соотношение сторон. Активируйте инструмент Shape , щелкните и перетащите один из узлов. Если снова удерживать Ctrl нажатой, вы можете растянуть красивую ровную звезду.

Без нажатия Ctrl можно крутить вещи. Если потянуть ручку до конца на другую сторону, можно получить очень интересные формы.

И становится еще лучше, когда вы начинаете с многоугольника с большим количеством сторон.Дважды щелкните, чтобы добавить узел вдоль любого сегмента; любые изменения, которые вы вносите в этот новый узел, происходят и во всех других точках.

Сглаживание этих узлов, добавление дополнительных узлов и регулировка управляющих маркеров открывает еще больше возможностей.

И эти формы довольно интересно раскрашивать с помощью инструмента Smart Fill .

Совет 2: Простое выравнивание

В меню Объект > Выровнять и распределить перечислены все ярлыки для различных команд выравнивания: L для Выровнять по левому краю , R для Право и т. Д.

Их легко использовать на выбранных объектах. Нажмите T , чтобы выровнять вершины , или B , чтобы выровнять низ . Последний выбранный объект остается на месте, а остальные перемещаются соответственно.

Если объекты расположены вертикально, можно использовать C для выравнивания центров , по горизонтали и центров P по странице . При желании вы также можете сгруппировать объекты перед выравниванием.

Совет 3. Преобразуйте Docker

Докер Transform выходит за рамки простого перемещения или вращения объектов.Выделив объект, вы можете изменить его положение, например, переместить его на 1 дюйм вправо и на 1,5 дюйма вверх, затем щелкнув Применить .

Чтобы расположить три из этих объектов на расстоянии 3 дюйма друг от друга, измените X на 3, Y на 0, добавьте 2 копии и нажмите Применить .

Для поворота попробуйте повернуть на 45 градусов вокруг центра или сделайте 7 копий вокруг верхней точки.

Вы также можете зеркало , или зеркало . Есть аналогичные варианты для калибровки и наклона .

Вы также можете повторять операции, такие как создание одной копии за раз, повторно нажимая Применить .

Совет 4. CorelDRAW вычислит за вас!

Если вам не хочется брать калькулятор, позвольте CorelDRAW сделать вычисления за вас. Для прямоугольника в этом примере указаны его размеры, а единицы измерения в документе — дюймы.

Легко изменить размер на чистое число, например 3 дюйма. Но вы также можете ввести комплексное значение, например 3 3/16 дюйма, введя 3 + 3/16.

Или вы можете изменить единицы измерения, например, ввести 1200 пикселей или 75 мм. Преобразование единиц происходит автоматически.

Одно из применений этого — создание масштабированных объектов. Давайте сделаем еще один прямоугольник шириной ⅓ такой же, как этот. Для этого продублируйте прямоугольник и введите «/ 3» в конце одного из его измерений, чтобы разделить значение на три.

Вы также можете выполнять математические вычисления в полях Position ! Давайте переместим выбранный прямоугольник еще на 100 мм вправо, введя «+ 100 мм» в поле положения X.

Вы можете вводить математические символы или единицы измерения везде, где есть числовое поле. Например, в докере Transform вы можете сделать копию размером 325 пикселей * 3 вправо, добавив этот «* 3» к координате X в докере.

Совет 5: Навигатор и нано-превью

Если вы увеличили масштаб во время работы над одной небольшой частью документа и хотите перейти к другой части, вам не нужно уменьшать и снова увеличивать масштаб. Щелкните значок Navigator в правом нижнем углу.

Удерживая кнопку мыши нажатой, перетащите на новое место, над которым хотите работать. Или вы можете нажать клавишу N , чтобы открыть Nano-Preview , где вы можете щелкнуть новое место.

Чтобы уменьшить масштаб, нажмите F4 , чтобы увидеть все, включая объекты за пределами страницы. Нажав Shift + F4 или дважды щелкнув инструмент Zoom , масштабируется только страница.

Совет 6. Легкий доступ к часто используемым командам

Если есть команда, которую вы используете все время, вам не нужно всегда переходить к ее меню.Например, если вам нужен простой доступ к сетке документа, перейдите в меню «Просмотр »> «Сетка»> «Сетка документа» .

Удерживая нажатой Ctrl + Alt , перетащите эту команду в рабочее пространство или на существующую панель инструментов. Теперь вы можете щелкнуть значок, чтобы включить или выключить сетку!

Чтобы удалить значок, нажмите Alt , перетаскивая его.

Совет 7. Создайте собственную цветовую палитру

Вы можете легко создать цветовую палитру из цветов в документе.В нижней части окна настройки Палитры щелкните значок «плюс» и выберите «Новая палитра » в документе .

В этом примере новая палитра была названа «Фото». Теперь эта палитра отображается в разделе Мои палитры , а сама палитра отображается вертикально справа.

Совет 8: Добавьте быструю рамку или границу

Чтобы поместить простую рамку или рамку вокруг любой прямоугольной формы, сначала выберите объект. Затем нажмите Shift , дважды щелкнув инструмент Rectangle .

Добавляет контур, ширину, стиль и цвет которого можно настроить в окне настройки Properties . Для выбора цвета вы можете использовать пипетку, чтобы подобрать цвет на изображении.

Совет 9: Сохранение стилей неразрушающего редактирования

NDE, или неразрушающие эффекты, — это эффекты, которые вы можете добавить к объекту, которые можно включать или выключать, изменять порядок и т. Д. Они перечислены в окне настройки Properties , щелкнув вкладку FX .К купальнику в этом примере добавлено несколько эффектов, и вы можете щелкнуть знак плюса, чтобы добавить больше эффектов.

Чтобы сохранить эти эффекты как стиль для использования в других объектах, щелкните объект правой кнопкой мыши и выберите «Стили объектов»> «Новый стиль из»> «Эффекты растровых изображений» . Присвойте стилю имя, например Эффекты ткани.

Новый стиль теперь будет указан в окне настройки Object Styles . Эффекты можно применить к другим объектам, либо перетащив имя стиля на объект, либо сначала выделив объект, а затем дважды щелкнув имя стиля.

Чтобы сохранить этот стиль для использования в других документах, используйте параметр Экспорт таблицы стилей .

Совет 10. Просмотр сортировщика страниц

Для любого многостраничного документа вы можете выбрать «Просмотр»> «Просмотр сортировщика страниц» . Это позволяет быстро просмотреть все страницы.

Вы можете перетаскивать, чтобы переставить, а контекстное меню предоставляет опции для переименования, вставки, копирования и т. Д.

Отсюда вы можете дважды щелкнуть страницу, которую хотите открыть.

Как создать логотип в CorelDRAW

Это подробное руководство проведет вас через этапы создания логотипа с нуля. На протяжении всего процесса вы узнаете, как использовать многие стандартные инструменты, и найдете множество подсказок и ярлыков, которые будут полезны не только при создании вашего собственного уникального дизайна логотипа, но и в других проектах CorelDRAW.

Наш простой дизайн логотипа представляет собой маяк на фоне солнечных лучей с названием компании внизу.Мы рассмотрим пошаговый процесс создания каждого элемента.

Для начала создайте новый документ CorelDRAW. Поскольку размер страницы не имеет значения для этого проекта, вы можете использовать предустановку CorelDRAW по умолчанию . Мы будем работать в дюймах, поэтому в окне New Document убедитесь, что единицы измерения установлены в дюймах. Щелкните ОК .

СОВЕТ : вы также можете изменить единицы измерения в любое время, дважды щелкнув линейку в верхней части интерфейса, чтобы открыть Параметры документа окно.В разделе Линейки измените Единицы до 10

Шаг 1. Создание фона из солнечных лучей

Фон из солнечных лучей для логотипа будет основан на круге диаметром 3 дюйма.

  • Активируйте инструмент Ellipse (горячая клавиша F7 ).
  • Удерживая нажатой клавишу Ctrl , щелкните и перетащите, чтобы создать эллипс любого размера.

СОВЕТ : при активации инструмента посмотрите на строку состояния в нижней части интерфейса, чтобы увидеть дополнительные функции инструмента . Например, с помощью клавиши Ctrl , чтобы ограничить эллипс кругом.

Когда вы закончите создание круга, он автоматически станет выбранным.

Чтобы изменить размер круга ровно до 3 дюймов, используйте поля Размер объекта на панели свойств вверху. Сначала щелкните значок Lock Ratio , чтобы сохранить соотношение сторон круга. Введите ширину 3 дюйма и нажмите Введите , и значения по горизонтали и вертикали обновятся.

Солнечные лучи будут созданы путем построения повернутого массива линий.

  • Чтобы создать первую линию, активируйте инструмент От руки (горячая клавиша F5 ).
  • Как вы можете видеть в строке состояния , использование клавиши Ctrl сделает линию прямой, а не кривой.
  • Щелкните один раз слева от круга, чтобы начать линию, нажмите и удерживайте Ctrl , затем щелкните справа от круга, чтобы создать горизонтальную линию, достаточно длинную, чтобы пересечь круг.
  • Как и в случае с эллипсом, после того, как вы закончите создание линии, она будет автоматически выделена.

Теперь мы хотим переместить линию так, чтобы она проходила через центр круга.

  • Активируйте инструмент Pick (горячая клавиша — Пробел ).
  • Удерживая нажатой клавишу Shift , выберите круг, чтобы теперь были выделены и линия, и круг.

Чтобы центрировать линию по окружности, мы применяем команду Выровнять по центру по вертикали , используя один из следующих методов:

  • Нажмите горячую клавишу E ; или
  • Перейти к Объект > Выровнять и распределить > Выровнять центры по вертикали ; или
  • Щелкните значок Выровнять по центру по вертикали на докере Выровнять и распределить , представленном в CorelDRAW 2019 ( Window > Dockers > Выровнять и распределить ).

Затем для центрирования по горизонтали используйте горячую клавишу C или выберите Выровнять центры по горизонтали в меню Object > Выровнять и распределить или в меню Выровнять и распределить докер.

Щелкните пустое место в документе, чтобы отменить выбор круга и линии.

Образец лучей будет создан путем создания дубликатов линии и их вращения.Но прежде чем делать какие-либо дубликаты, вам может потребоваться отрегулировать Расстояние дублирования от значения по умолчанию 0,25 дюйма. На панели свойств измените значения горизонтального и вертикального Duplicate Distance на 0 ”. Теперь любые дубликаты, которые мы создаем, будут располагаться точно поверх оригинала, а не смещаться на 0,25 дюйма от оригинала.

Откройте окно настройки Objects ( Window > Dockers > Objects ), и вы увидите элементы дизайна: один эллипс и одну кривую (линию).

Выберите линию с помощью инструмента Выбрать , затем нажмите Ctrl + D , чтобы дублировать ее. В документе похоже, что ничего не произошло, потому что дубликат находится прямо над исходной строкой, но в докере Objects вы увидите две кривые.

Эта новая строка будет первой повернутой копией. На панели свойств введите 12 градусов в поле Угол поворота .

Теперь мы воспользуемся функцией CorelDRAW Smart Duplicate , которая создает дополнительные копии, использующие предыдущее преобразование, которое в данном случае представляет собой поворот на 12 градусов. Нажмите Ctrl + D несколько раз, а именно 13 раз, чтобы создать новые копии с тем же поворотом.

Активируйте инструмент Smart Fill , который идеально подходит для заливки лучей, так как этот инструмент заполняет границы закрытых областей.

На панели свойств установите параметры заливки Укажите и выберите солнечный желтый цвет в окне Цвет заливки . В конечном продукте не должно быть видимых контуров, поэтому установите параметры контура на Без контура .

Щелкните внутри чередующихся треугольных фигур внутри круга, чтобы создать восемь новых желтых кривых.Их можно увидеть в докере Objects .

Теперь, когда лучи закончены, нам больше не нужны линии. Чтобы выбрать, что нужно удалить, вернитесь к инструменту Выбрать , нажав Пробел . Удерживая нажатой клавишу Alt , щелкните и перетащите, чтобы создать окно выделения выделения, чтобы вы выбрали все, что находится внутри или касается окна выделения.

Нажмите Удалить , чтобы удалить все выделенные строки, и это то, что у нас осталось.

Для последней горизонтальной линии выберите ее с помощью инструмента Выбрать и нажмите Удалить .

Чтобы лучи теперь действовали как единый объект, нам нужно сгруппировать их:

  • С помощью инструмента Pick еще раз щелкните и перетащите, чтобы создать выделение вокруг всех лучей.
  • Сгруппируйте их с помощью ярлыка Ctrl + G ; или щелкнув значок Group на панели свойств ; или щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав команду Group из контекстного меню.

Группа из 8 объектов теперь отображается в докере Objects .

СОВЕТ : чтобы упорядочить файл проекта, щелкните правой кнопкой мыши группу объектов в Objects docker и выберите

    85 Переименуйте команду , затем измените имя группы на «Солнечные лучи.«Переименование групп и объектов упрощает их поиск в докере, особенно если в вашем дизайне много объектов и групп объектов.

    Шаг 2: Создание маяка

    Следующая задача создания этого логотипа — маяк, состоящий из четырех прямоугольников. Активируйте инструмент Rectangle (горячая клавиша F6 ), щелкните и перетащите, чтобы создать прямоугольник, который будет основанием маяка.Нет необходимости точно указывать размер, поскольку мы скорректируем его на следующем шаге.

    Чтобы отрегулировать размер прямоугольника до нужных нам размеров, сначала включите off Lock Ratio на панели свойств , затем введите 0,5 ” для ширины и 1,25 ” для высоты.

    Теперь нам нужно центрировать прямоугольник по солнечным лучам.Прямоугольник уже должен быть выбран, поэтому активируйте инструмент Pick , нажмите и удерживайте клавишу Shift и также выберите лучи. Затем используйте комбинацию клавиш C для выравнивания центров по горизонтали и комбинацию клавиш B для выравнивания нижних краев.

    Нам нужно еще три прямоугольника, чтобы завершить наш маяк, и использование параметров привязки упростит определение точности. В меню View убедитесь, что команда Snap Off не отмечена (ярлык Alt + Q ).

    Снова активируйте инструмент Прямоугольник . Наведите указатель мыши на верхний левый угол базового прямоугольника, и угловой узел будет выделен.

    Щелкните по нему и перетащите его к правому краю базового прямоугольника, чтобы создать второй прямоугольник, при необходимости изменив размер, чтобы он совпадал с правым угловым узлом.

    Третий прямоугольник станет светом маяка. Удерживая нажатой клавишу Ctrl , щелкните и перетащите пустое место в документе, чтобы создать квадрат.

    На панели свойств снова включите Коэффициент блокировки и введите 0,25 дюйма в качестве ширины, что автоматически сделает высоту 0,25 дюйма .

    Чтобы расположить этот прямоугольник по центру на вершине маяка, сначала перейдите в меню View и убедитесь, что выбрана команда Alignment Guides .

    Перетащите прямоугольник поверх маяка, и появятся направляющие, указывающие, когда верхний прямоугольник идеально отцентрован на вершине маяка.

    Теперь мы собираемся заполнить прямоугольники цветом. Сначала активируйте инструмент Pick и выберите нижний прямоугольник. Удерживая нажатой клавишу Shift , также выберите средний прямоугольник. Затем щелкните образец белого цвета в палитре Color . Затем выберите верхний прямоугольник и залейте его красным.

    Чтобы сделать маяк более реалистичным, мы хотим изменить форму верхнего и нижнего прямоугольников.Щелкните правой кнопкой мыши нижний прямоугольник и выберите Преобразовать в кривые (ярлык Ctrl + Q ).

    Активируйте инструмент Shape (ярлык F10 ), и вы увидите несколько узлов на прямоугольнике, которые можно редактировать. Нижний прямоугольник должен быть сужен к верхнему, поэтому перетащите верхний левый узел внутрь, пока не дойдете до точки пересечения. Затем проделайте то же самое с правым верхним углом.

    Выберите верхний прямоугольник, который не нужно преобразовывать в кривые. Панель свойств имеет четыре поля Corner Radius , которые мы можем использовать для закругления верхних углов. Убедитесь, что значок блокировки выключен, чтобы все четыре угла не менялись вместе. Используйте значение 0,2 дюйма, чтобы скруглить оба верхних угла.

    Четвертый и последний прямоугольник будет дверью маяка, основанный на скругленном прямоугольнике, который является нашим источником света наверху.Не снимая выделения с верхнего прямоугольника, используйте Ctrl + D , чтобы продублировать этот прямоугольник, затем залейте его черным цветом.

    Дверь должна быть длиннее по вертикали, скажем на 50% длиннее. Нет необходимости вынимать калькулятор и вводить новое вертикальное измерение; вместо этого мы можем использовать значение Масштаб .

    Параметры масштабного коэффициента можно найти на панели свойств .Текущие значения шкалы не 100% , потому что размер исходного верхнего прямоугольника был изменен после его создания.

    Если мы преобразуем эту форму в кривую ( Ctrl + Q ), значения масштабного коэффициента будут сброшены на 100%. Отключите Lock Ratio и измените высоту Масштабный коэффициент на 150 .

    TIP : вы можете ввести 150 , или вы можете добавить 900 100 , которые уже есть.

    Не снимая выделения с черного скругленного прямоугольника, удерживайте нажатой клавишу Shift и выберите нижний базовый прямоугольник, затем нажмите B , чтобы выровнять нижнюю часть. Теперь наша дверь правильно расположена.

    Мы видели, что щелчок левой кнопкой мыши по образцу в палитре Color заполняет объект цветом. Щелчок правой кнопкой мыши на образце цвета изменит цвет контура объекта, и мы также можем полностью удалить контур, щелкнув правой кнопкой мыши образец No Fill в верхней части цветовой палитры (обозначен красной линией через это).

    Удерживая нажатой клавишу Shift , выберите все 4 объекта маяка, затем щелкните правой кнопкой мыши образец No Fill , чтобы удалить контуры.

    Шаг 3: Добавление текста

    Все, что осталось добавить, это название компании Lighthouse Energy для этого логотипа. Активируйте инструмент Текст (ярлык F8 ) и щелкните под левой границей логотипа, чтобы начать печатать.

    Чтобы изменить шрифт, выберите текст, затем откройте список шрифтов на панели свойств .Вы можете прокрутить вниз и навести указатель мыши на названия шрифтов, чтобы просмотреть, как будет выглядеть текст. Или, если вы знаете имя шрифта, который хотите использовать, вы можете начать вводить имя шрифта, чтобы перейти к нему в списке, и щелкнуть по нему, чтобы применить.

    Чтобы сопоставить цвет шрифта с красным, который использовался для освещения, найдите образец в палитре документов в нижней части интерфейса и щелкните его, чтобы изменить цвет текста на красный.

    Последний шаг — отрегулировать размер названия компании, чтобы оно было такой же ширины, как солнечные лучи.Чтобы определить ширину, активируйте инструмент Pick и выберите группу лучей. Обратите внимание на ширину 3 дюйма на панели свойств .

    Выделите текст с помощью инструмента Выбрать . На панели свойств убедитесь, что коэффициент блокировки включен, и введите 3 дюйма в качестве размера ширины.

    ПРИМЕЧАНИЕ : вы также можете изменить размер текста, просто перетащив центральный правый маркер изменения размера, чтобы выровнять его по правой стороне лучей.Однако это исказит исходные характеристики шрифта.

    Шаг 4: Сохранение вашего логотипа

    Теперь, когда мы закончили логотип, пришло время его сохранить. Чтобы сохранить его в формате CorelDRAW, используйте Файл > Сохранить как и выберите CDR в качестве типа файла.

    Если вы хотите иметь логотип в других форматах, например PNG для веб-графики или форматы EPS и AI, используйте Файл > Экспорт .

    Ярлыки CorelDRAW

    Если вы хотите увидеть полный список ярлыков CorelDRAW:

    • Перейти к Инструменты > Опции > Настройка .
    • Щелкните Commands в левом меню, затем щелкните вкладку Shortcut Keys .
    • Нажмите кнопку Просмотреть все внизу, чтобы просмотреть полный список сочетаний клавиш.
    • У вас также есть возможность распечатать список или экспортировать его в виде файла CSV для дальнейшего использования.
    Ярлыки, используемые в этом руководстве:

    Инструмент от руки : F5

    Эллипс Инструмент: F7

    Прямоугольник Инструмент: F6

    Текст инструмент: F8

    Форма инструмент: F10

    Инструмент выбора : пробел (кроме случая, когда активирован инструмент «Текст»; нажатие клавиши пробела при активированном инструменте «Текст» добавит пробел в текстовую строку)

    Выровнять центры по вертикали: E

    Выровнять центры по горизонтали: C

    Выровнять днища: B

    Дубликат: Ctrl + D

    Группа: Ctrl + G

    Преобразовать в кривые: Ctrl + Q

    .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *