Объявление переменных 1с: : Система стандартов и методик разработки конфигураций для платформы 1С:Предприятие 8

Содержание

Как объявить переменную в 1с

Как объявить переменную в 1с

Переменные 1С могут быть объявлены внутри функции или процедуры, а также в начале модуля (кроме общих модулей). Если переменная 1С объявлена в начале модуля — то ее можно назвать глобальной переменной 1С — для этого модуля.

Чтобы иметь к глобальной переменной 1С из другого модуля — необходимо объявить ее экспортной (слово ЭКСПОРТ после имени переменной 1С). Чтобы обратиться к такой переменной 1С необходимо написать имя модуля, точка, имя экспортной переменной 1С.

Далее — подробнее про переменные 1С, с примерами.

Создание переменной 1С в модуле, например:
ПЕРЕМ Переменная1;

Начальное значение у такой переменной 1С будет Неопределено (см. далее), пока далее в коде не будет присвоено явно другое значение.

ПЕРЕМ можно использовать только в начале модуля или в начале процедуры/функции. Нельзя использовать в общих модулях.

Так как переменную 1С гораздо проще создать, когда она нужна, просто назначив ей значение, например:
Переменная1 = 22;
, то ПЕРЕМ обычно используют для создания глобальных (экспортных) переменных 1С.

Простая переменная 1С доступна («видна») в том модуле (в той процедуре/функции), где она создана. Если же переменная 1С глобальная, то она будет видна из других модулей.

Особенностью является то, что переменные 1С объявленные внутри цикла, условия Если — видны во всей функции/процедуре, а не только в объявленной части модуля. Если при выполнении в данное «Если» захода не было, то значение переменной НЕОПРЕДЕЛЕНО.

Пример создания экспортной переменной 1С:

Пример доступа к экспортной переменной 1С, созданной в модуле объекта справочника Номенклатура:

Пример доступа к экспортной переменной 1С, созданной в модуле формы элемента справочника Номенклатура:

Как в 1С объявить глобальную переменную в модуле формы?

Мне необходима глобальная переменная булевского типа, доступная в модуле формы на время существования самой формы.

в модуле формы объявляю:

Ругается на переменную БесплатнаяДоставка , пишет «переменная не определена».

Перед описанием переменной обязательно должна быть указана директива компиляции (&НаКлиенте или &НаСервере).

Если используется директива компиляции &НаКлиенте, то такая переменная будет существовать с момента создания формы до момента ее закрытия. Причем только в клиентской части формы. Из серверных процедур формы она доступна не будет.

(с) Максим Радченко, 1С. Ветка форума.

Попробуйте объявить переменную в модуле формы с экспорт, и потом получая форму по уникальному идентификатору к ней обращатся. Если не секрет, вам оно зачем?

Всё ещё ищете ответ? Посмотрите другие вопросы с метками 1с или задайте свой вопрос.

дизайн сайта / логотип © 2022 Stack Exchange Inc; материалы пользователей предоставляются на условиях лицензии cc by-sa. rev 2022.1.4.41068

Нажимая «Принять все файлы cookie» вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.

Переменные в 1С 8.2 и 8.3

Во встроенном языке программирования 1С используются переменные. Имена переменных должны начинаться с английского или русского символа, или подчеркивания. Нельзя чтобы наименование переменной начиналось с цифры. Не рекомендуется именовать переменные зарезервированными синтаксическими конструкциями. Имена переменных должны носить осмысленный характер. Это улучшает читабельность программного кода. Что в последующем увеличивает скорость разработки или доработки приложения. При объявлении переменных не требуется указывать тип значения, как это делается во многих других языках программирования. Тип значения определяется автоматически системой.

Локальные переменные

Локальные переменные определяются внутри процедур или функций. Перед ними необязательно писать ключевое слово «Перем». Область доступности таких переменных ограничена границами своей процедуры или функции. То есть, к такой переменной нельзя обратиться в другой процедуре или функции или из глобального контекста.

Глобальные переменные

Во многих языках программирования предусмотрено создание глобальных переменных. Во встроенном языке 1С, так же есть возможность создавать глобальные переменные. Такие переменные доступны во всех процедурах и функциях модуля в котором они определены. В языке программирования 1С глобальные переменные могут быть определены в любых модулях (объектов, форм, и т.д) кроме общих модулей. Глобальные переменные задаются в самом верху модуля, перед определением всех процедур и функций. Перед именем переменной пишется ключевое слово «Перем». Значение указывать нельзя. Значение глобальной переменной можно задать в процедурах, функциях модуля или в конце модуля после всех процедур и функций.

Экспортные переменные

Глобальную переменную можно сделать экспортной, указав ключевое слово «Экспорт». Например, если экспортная переменная создаётся в модуле объекта справочника, то к ней можно обратиться через объект этого справочника, СправочникОбъект.ИмяПеременной.

Комментарии (0)

Для того чтобы добавить сообщение, необходимо Войти или Зарегистрироваться

v8.3: Как объявить глобальную переменную — ТаблицаЗначений

Мне необходимо написать ряд процедурнасервере, которые будут работать с 1 таблицей значений и которые будут объявлены в 1 общем модуле. На клиент и обратно просто так ее не передать. Как делают в таких случаях — т.е. каким образом образовать что-то вроде глобальной переменной ТаблицаЗначений ?

Насколько я понимаю, в общем модуле глобальную переменную не объявить (?)

Сейчас создаю ТЗнасервере превращаю в строку (внутреннее представление), а затем передаю на клиента, а клиент передает эту строку в качестве параметра на сервер, которые обратно преобразует ее в ТЗ и работает с последней. Насколько я понял, этот метод нехорош. Как правильно сделать в таком случае ?

Гуглите. Передачи ТЗ с сервера на клиент в прямом виде невозможна. Но можно через ХранилищеЗначений или через преобразование ТЗ в структуру и передача структуры

АВП, а через структуру — это что, если в моей ТЗ 500 записей, она будет преобразоваться с структуру с 500 полями ?

Ну говорю же, ГУГЛИТЕ! Вот первое же http://1centerprise8. blogspot.com/2015/10/tz-server-klient.html

[ Главная | FAQ: Все | 7.х | 8.х | 8.2 УП | 8.3 | Видео | Files | Forum | Freelance | Поиск | Реклама на HelpF.pro | Обратная связь ]
HelpF.pro [old Help1C.com] 2009-2020 Все материалы, размещенные на сайте, добавлены посетителями сайта или взяты из свободных источников. Подробнее.
               

1С 8.3 Исполнитель — Программист 1С Минск. Автоматизация бизнеса.

Данные > Примеры кода 1С > 1С 8.3 Исполнитель

ПРИМЕРЫ КОДА 1С

1C:Исполнитель — это кроссплатформенный язык сценариев который базируется на встроенном языке разработки 1С:Предприятие (но имеет ряд отличий от него). Является аналогом командного интерпретатора ОС (cmd.exe) и обладает библиотекой времени исполнения, схожей с таковой в системе программ «1С:Предприятие», поддерживая, в том числе, и очень специфические объекты (например, доступ к кластеру серверов 1С). 1C:Исполнитель предназначен для автоматизации и администрирования информационных систем, созданных на платформе 1С:Предприятие.

Характеристики языка:

✔ Является статически типизированным

✔ Поддерживает английский и русский синтаксис

✔ Присутствует иерархия типов

✔ Поддерживаются пользовательские структуры, перечисления и исключения

✔ Нет разделения на функции и процедуры – используется единое ключевое слово «метод». Если метод возвращает значение, на это указывает тип возвращаемого значения в сигнатуре метода

✔ Поддерживается  повторное определение (перегрузка) методов. Перегруженные методы могут отличаться количеством и/или типом параметров и типом возвращаемого значения. Перегруженные методы не могут различаться только типом возвращаемого значения

✔ В многострочных литералах не надо писать «|» в начале каждой новой строки

✔ Нет точки с запятой «;» в конце операторов. В программе каждая инструкция располагается на отдельной строке. Символ «;» является универсальным символом, завершающим группировку инструкций: оператор или метод. «;» является заменой ключевых слов КонецЕсли, КонецЦикла, КонецФункции, КонецПроцедуры.

✔ Объявления исключений, структур и перечислений заканчиваются символом «;»

✔ Поддерживаются многострочные комментарии /*  */

✔ Поддерживается интерполяция строк (возможность сослаться из строки через символ % на переменную или выражение)

Скачать 1С:Исполнитель: https://releases.1c.ru/project/Executor

Параллельно c 1C:Исполнителем выпускается среда разработки и отладки 1C:Executor IDE (на базе 1С:Enterprise Development Tools). Для работы требуется JRE или JDK v.1.8 (или выше), для среды разработки требуется Liberica JDK (64x).

Существует два варианта поставки (развиваются параллельно):

1С:Исполнитель U (Universal)  – Требует предустановленной Java.

1С:Исполнитель X (eXecutable) – Выпущен в апреле 2021. Работает без Java и для конкретной ОС (Windows, Linux, macOS), используется, когда критично время запуска скриптов и нежелательна установка Java. Реализован на виртуальной машине GraalVM.

Содержание установленного каталога с программой:

/bin — каталог с исполняемыми файлами

  • executor.cmd — утилита для запуска скриптов в Windows
  • executor.sh — утилита для запуска скриптов в Linux или macOS

/config — конфигурационные файлы, необходимые для работы системы

/lib — подгружаемые библиотеки

Командная строка запуска системы 1С:Исполнитель:

executor -s имя файла[-m метод] [-v] [-d номер порта] [—] [параметры сценария]

Параметры командной строки:

-s (source-path) —  имя файла со скриптом(*.sbsl). Является обязательным, только в том случае, если имя запускаемого сценария не является единственным параметром при запуске executor.

-m (method) — имя метода, с вызова которого стартует исполнение скрипта. Если параметр не заполнен, то исполнение скрипта начнется с вызова метода Скрипт (Script).

-v (version) — для получения версии исполнителя скриптов.

-d (debug-port) —  номер порта (диапазон от 0 до 65535, исключая первый и последний номер), который будет использоваться сервером отладки.

 — признак прекращения разбора аргументов командной строки. Если параметр указан, то будет отключен разбор оставшейся части командной строки и все оставшиеся значения передаются как параметры сценария (разделитель: пробел). Данный параметр так же используется при необходимости передать в качестве значения другого параметра командной строки системы последовательность символов, начинающихся с -.

параметры сценария — в случае, когда после определения именованных параметров в командной строке запуска сценария

остались значения, то они будут переданы в запускаемый сценарий (в качестве параметров).

Пример простой командной строки: “%ПапкаИсполнителя%\executor_j11.cmd” –s “%ПапкаСкрипта%\ИмяСкрипта.sbsl” –m ИмяМетода

При работе скрипта исполнитель выводит информацию в стандартный поток вывода: stdout.

При наличии ошибок в работе, используется  стандартный поток ошибок: stderr.

Примечание: кодировка выводимой информации зависит от ОС (windows — cp866; linux и macOS — UTF-8)

Результат выполнения скрипта при завершении выводится в виде кода завершения:

  • 0 —  скрипт и исполнитель успешно завершил работу.
  • 255 — завершение работы с ошибкой.

Особенностей языка Исполнитель и отличия от 1С 8.3:

  • Скрипт начинается с метода Скрипт(Script). Это основной метод для запуска скрипта, который стартует, если выполнить файл sbsl без параметров.
  • Отсутствуют процедуры и функций, используется только ключевое слово метод (method).
  • Вместо КонецЕсли, КонецЦикла используется точка с запятой «;» и её теперь не нужно ставить в конце каждой строки, достаточно установить при завершении всего блока.
  • Язык является регистрозависимым. Ключевые слова всегда должны быть с маленькой буквы, все остальные — как и в 1С — в ГорбатомРегистре.
  • Для вывода результата используется Консоль.Записать.

Пример метода Скрипт:

метод Скрипт()
    Консоль.Записать(«Hello World!»)
;

Пример объявления переменных:

метод Скрипт()
// Объявление переменных
пер AAA: любой // Неопределено

пер BBB: Строка // Пустая строка
пер CCC: Число // 0
пер DDD: Строка? // Неопределено
пер EEE: Строка|Число = 15 // 15

// Недопустимые значения при объявлении переменных

пер XXX: Строка|Число // Не указано значение инициализации
пер YYY: Строка = [5,7] // Не совпадение с указанным типом
;

Пример показа базовых типов выбранного:

метод Скрипт()
   ВывестиБазовыеТипы(Тип(Число))
   ВывестиБазовыеТипы(Тип(Массив))
   ВывестиБазовыеТипы(Тип(ПотокЗаписи))
   ВывестиБазовыеТипы(Тип(ИсключениеНедопустимыйАргумент))
;метод ВывестиБазовыеТипы(Параметр: Тип)
   Консоль. Записать(«Базовые типы для » + Параметр)
   пер Результат: Множество= ПеречислитьПредков(Параметр)
   для Элемент из Результат
      Консоль.ЗаписатьСтроковоеПредставление(Элемент)
   ;
;метод ПеречислитьПредков(Значение: Тип, Предки: Множество= {}): Множество

   для ТекущийБазТип из Значение.БазовыеТипы
      Предки.Добавить(ТекущийБазТип)
      ПеречислитьПредков(ТекущийБазТип, Предки)
   ;
   возврат Предки

Пример проверки соответствия типу:

ЭлементНаПроверку это[не] КонтрольныйСписокТипов // Оператор это выполняет проверку: является ли присваиваемым список типов выражения в список типов (справа за оператором)

Пример проверки на указанный тип:

метод Скрипт()
    ЭтоКоллекция(1)
    ЭтоКоллекция(новый Массив())
    ЭтоКоллекция(новый ФиксированныйМассив([]))
    ЭтоКоллекция(новый Соответствие())
    ЭтоКоллекция(новый Множество())
;метод ЭтоКоллекция(Параметр: Объект)
    Консоль. ЗаписатьСтроковоеПредставление(«Тип параметра = » + Параметр.ПолучитьТип())

    если Параметр это ФиксированнаяКоллекция
        Консоль.Записать(«Это фиксированная коллекция»)
    иначе
        Консоль.Записать(«Это не фиксированная коллекция»)
    ;
;

Пример проверки соответствия типу:

метод Скрипт()
    пер X: Строка|Число = «»
    пер Y: Строка|Число|Ууид = 0
    пер Z: любой
    // Разрешенные операции
    если X это Строка
    ;
    Z = Y как Число
    X = Y как Строка|Число
    СкриптСПриведением(«строка»)
    СкриптСПриведением(7)
    // Запрещенные операции
    X = Y
    Z = Y как ДатаВремя

метод СкриптСПриведением(Параметр: Объект)
    если Параметр это Строка // «строка»
        МетодСтрока(Параметр как Строка)
    иначе если Параметр это Число // 7
        МетодЧисло(Параметр как Число)
    иначе если Параметр это Булево
        МетодБулево(Параметр как Булево)

    иначе
        // действие для других типов
    ;
;

Пример области видимости имен:

метод Скрипт()
   пер Z = СкриптВычисление()
;метод СкриптВычисление(): Число
   пер Y: Число
   Y = 5
   возврат Y
;

Пример видимости имен с вложенными областями:

метод Скрипт()
    пер МаркаАвто: Строка
    МаркаАвто = Консоль. СчитатьСтроку(«Введите марку автомобиля: «)
    // Область видимости переменной «МаркаАвто» распространяется до конца скрипта
    если МаркаАвто == «BMW»
    пер ДизельныеДвигатели: Массив
    // Видимые переменные: МаркаАвто, ДизельныеДвигатели
    иначе если МаркаАвто == «Audi»
        пер БензиновыеДвигатели: Массив
        // Видимые переменные: МаркаАвто, БензиновыеДвигатели
    иначе
        область

        пер СписокМарокАвто: Массив
        // Видимые переменные: МаркаАвто, СписокМарокАвто
        для КонкретнаяМаркаАвто из СписокМарокАвто
            // Видимые переменные: МаркаАвто, СписокМарокАвто, КонкретнаяМаркаАвто
        ;
            // Видимые переменные: МаркаАвто, СписокМарокАвто
    ;
            область
            пер СписокКонтактов: Массив
            // Видимые переменные: МаркаАвто, СписокМарокАвто
    ;
            // Видимые пременные: МаркаАвто
    ;
;

Пример работы с числами:

метод Скрипт()
   пер pNumb: Число
   pNumb = 75 // целое 10-ое число
   pNumb = 2. 7182818284 // дробное 10-ое число
   pNumb = 75/15 // выражение с использованием 10-х чисел
   pNumb = 0x5A3 // 16-ое число
   pNumb = -0x5A3 // отрицательное 16-ое число
   pNumb = 0b101 // 2-ое число
;

Пример подключения к системе взаимодействия и показ в консоль первых 20 непрочитанных обсуждений:

метод ТестРаботыССВ()

    

// Адрес сервера для создания приложения (протокол+адрес сервера+порт сервера)
     пер АдресСервераWSS = «wss://address.ecs:9094?transport=websocket&version=4»

    

// Путь к файлу с хранилищем ключей, содержащему сертификат сервера СВ
     пер ФайлХранилищаJKS = «C:\\key.jks»

    

// Строка с паролем к хранилищу
     пер ПарольХранилища = «keyPass»

    

// Строка с паролем к сертификату
     пер ПарольКлюча = «certPass»

    

// Таймаут операции
     пер ТаймаутОперации = 10с //10 секунд

     // Уникальный идентификатор пользователя приложения
    

пер ПользовательПриложения = новый Ууид(«89eb3eb1-d32e-45ea-a308-a7ua8301by3c»)

    

// Строка с именем пользователя приложения
     пер ИмяПользователя = «Артур»

    

// Строки с полным именем пользователя приложения
     пер ПолноеИмяПользователя = «Коржан Артур»

    

// Код, который присылает сервер СВ для регистрации нового приложения
     пер КодАктивации = «9876543210»

    

// Адрес эл. почты для регистрации приложения на сервере СВ
     пер ПочтовыйАдрес = «[email protected]»

    

// ИмяПриложения подключаемой информационной базы
     пер ИмяПриложения = «myApp»

    

// Подключение…
     СистемаВзаимодействия.Подключиться(АдресСервераWSS, ФайлХранилищаJKS, ПарольХранилища, ПарольКлюча, ТаймаутОперации)

    

// Подготовка ключа…
     пер Ключи = новый КлючиПриложения()

    

// Создание приложения…
     пер ПарПриложенияСВ = СистемаВзаимодействия.СоздатьПриложение(Ключи, ПользовательПриложения, ИмяПользователя, ПолноеИмяПользователя, КодАктивации, ПочтовыйАдрес, ИмяПриложения)

    

// Ответ сервера…
     пер ИдентификаторПриложенияСВ: Ууид = ПарПриложенияСВ.ИдентификаторПриложения
     пер ОткрытыйКлючПриложенияСВ: Строка = ПарПриложенияСВ.ОткрытыйКлюч

     // Сохранение параметров приложения (для последующего использования)
     Консоль.Записать(Ключи.ОткрытыйКлюч.ВСтроку())
     Консоль.Записать(Ключи. ЗакрытыйКлюч.ВСтроку())
     Консоль.Записать(ИдентификаторПриложенияСВ.ВСтроку())
     Консоль.Записать(ОткрытыйКлючПриложенияСВ.ВСтроку())

     // Аутентификация…
     пер ИдПользователяСВ = СистемаВзаимодействия.Войти(Ключи, ПользовательПриложения,  ИмяПользователя, ПолноеИмяПользователя, ПарПриложенияСВ)

     // Работа с системой взаимодействия…
     // Получение первых 20-ти непрочитанных обсуждений и вывод в консоль
     попытка

         // Получение непрочитанных обсуждений
         пер МассивИДНепрочитанныхОбсуждений =  СистемаВзаимодействия.ПолучитьНепрочитанныеОбсуждения(, 20)

         // Получение непрочитанных обсужденийкаждого непрочитанного обсуждения (в хронологическом порядке)
         для ИДНепрочитОбсуждения из МассивИДНепрочитанныхОбсуждений
              Консоль.Записать(«Обсуждение № » + ИДНепрочитОбсуждения.Формат)

             пер МассивНовыхСообщений = СистемаВзаимодействия.ПолучитьНепрочитанныеСообщения(ИДНепрочитОбсуждения)

             для Сообщение из МассивНовыхСообщений
                 Консоль. Записать(«Сообщение # » + Сообщение.Идентификатор + » : » + Сообщение.Текст)
             // Установка прочитанного сообщения как последнее прочитанное
             СистемаВзаимодействия.УстановитьПоследнееПрочитанноеСообщение(ИДНепрочитОбсуждения, Сообщение.Идентификатор)
             ;
         ;
     поймать Искл : ИсключениеСистемыВзаимодействия
         Консоль.ЗаписатьОшибку(«Ошибка системы взаимодействия: » + Искл)
     ;
     // Отключение…
     СистемаВзаимодействия.Отключиться()
 ;

💡 Шаблоны (готовые модели) кода 1С 8.3 с тегом #Исполнитель:

  • Арифметические операции языка Исполнитель

  • Ключевые слова встроенного языка Исполнитель

  • Литералы встроенного языка Исполнитель

  • Логические выражения Исполнитель

  • Получить список информационных баз

Вступайте в официальную группу 1c:Executor: https://t. me/e1c_executor

Рекомендую к просмотру: Обзор 1С: Исполнитель

Рекомендую к просмотру: Вводный урок по 1С: Исполнитель

Поиск кода

____________________

Copyright©, «Программист 1С в г.Минске», 02.06.2020 (upd. 08.10.2021)

Перепечатка текста и фотографий разрешена при наличии прямой ссылки на источник

5 видео урок курса по программе 1С Предприятие 8.2. Изучение встроенного языка программирования 1С:Предприятие 8.

— — Урок 5. Курс 1С для начинающих

 

На пятом уроку нашего курса 1С мы с вами начинаем знакомиться со встроенным языком 1С. В процессе урока мы с вами рассмотрим, где именно пишется программный код на языке 1с, познакомимся с операциями, которые можно выполнять с примитивными типами данных и разберем базовый синтаксис языка 1с.

Выгрузка эталонной базы, создаваемой на 4 уроке с выполненным домашним заданием 

для установки эталонной базы вам понадобится скачать платформу 1С:Предприятие 8. 2 (учебная версия) или платформу 1С:Предприятие версии не ниже 8.2.15.301.

 

Программные модули конфигурации

 

Программный модуль — это своеобразный «контейнер» для размещения текстов процедур и функций на встроенном языке 1С. Эти процедуры и функции вызываться системой в определенные моменты работы системы. Программные модули не имеют формальных границ своего описания типа: «Начало модуля» — «Конец модуля».

Программные модули размещаются в тех местах конфигурации, в которых может требоваться описание специфических алгоритмов функционирования. Эти алгоритмы оформляются в виде процедур или функций, которые будут вызваны самой системой в заранее предусмотренных ситуациях (например, при нажатии кнопки в диалоговом окне и т.д.). Каждый отдельный программный модуль воспринимается системой как единое целое.

На уроке мы познакомились со следующими программными модулями:

  • модуль управляемого приложения. В данном модуле описываются процедуры (обработчики событий), которые инициализируются при старте и окончании работы системы. Например, при начале работы приложения можно обновить какие-либо данные конфигурации, вывести сообщения пользователю,  а при завершении работы  — поинтересоваться, стоит ли выходить из программы или, например, записать в базу данных время завершения работы пользователя.
  • модуль внешнего соединения. Модуль внешнего соединения срабатывает, когда запуск приложения происходит в режиме com-соединения. В этом режиме происходит программная работа с информационной базой без запуска окна приложения.
  • модуль сеанса. Это узкоспециализированный модуль, предназначенный исключительно для инициализации параметров сеанса.
  • общие модули. Общие модули предназначены для описания некоторых общих алгоритмов (процедур и функций), которые будут вызываться из других модулей конфигурации.
  • модуль объекта конфигурации. Данный модуль имеется у большинства объектов конфигурации и предназначен для обработки событий, непосредственно связанных с объектом. Например, события записи или удаления объектов, проверка заполнения реквизитов объекта, проведение документа и т.д.
  • модуль формы. Модуль формы предназначен для обработки действий пользователя с данной формой (обработка события нажатия кнопки, изменения реквизита формы и т.д.).

Более подробную информацию о программных модулях вы найдете в разделе Язык 1С: виды и структура программных модулей.

Структура программных модулей

 

Программный модуль может включать в себя три раздела:

  • область объявления переменных;
  • область описания процедур и функций;
  • основной текст программы.

В конкретном программном модуле любой из разделов (или даже все разделы) могут отсутствовать. Давайте познакомимся с разделами программного модуля более подробно:

  • область объявления переменных размещается от начала текста модуля до первого оператора Процедура или оператора Функция или любого исполняемого оператора. В этом разделе могут находиться только операторы объявления переменных Перем.
  • область описания процедур и функций размещается от первого оператора Процедура или оператора Функция до любого исполняемого оператора вне тела описания процедур или функций.
  • область основной текст программы размещается от первого исполняемого оператора вне тела процедур или функций до конца модуля. В этом разделе могут находиться только исполняемые операторы. Область основной текст программы исполняется в момент инициализации модуля. Обычно в разделе основной программы имеет смысл размещать операторы инициализации переменных какими-либо конкретными значениями, которые необходимо присвоить до первого вызова процедур или функций модуля. 

Виды переменных в программных модулях

 

Переменная – это поименованное временное хранилище одного значения, которое можно считывать и изменять в ходе выполнения программы.

Переменные бывают 3 видов:

  • глобальные переменные. Значение данной переменной можно прочитать или изменить из другого программного модуля;
  • переменные модуля. Переменная модуля доступна для чтения и записи (изменения) в любой процедуре и функции, а также в области основного текста программы данного программного модуля.
  • локальная переменная. Локальная переменная доступна лишь внутри процедуры или функции, в которой она объявлена.

Объявление переменной (в явном виде) осуществляется при помощи оператора Перем. В языке 1С переменные не обязательно объявлять в явном виде. Неявным объявлением переменной является первое ее появление в левой части оператора присваивания (знак =). Тип переменной определяется типом присвоенного ей значения. В процессе исполнения программа переменная может менять свой тип (мягкая типизация), например:

Перем1 = «Иванов»; //неявное объявление переменной, тип переменной (что она хранит) Строка

Перем1 = 32; //присвоение нового значения нашей переменной, теперь она имеет тип Число

 

Синтаксис языка 1С

 

На уроке мы с вами познакомились с базовыми (примитивными) типами значений, синтаксисом и операциями с ними. Более подробную информацию вы найдете в разделе Язык 1С: общие конструкции языка 1С. Прошу обратить особое внимание на синтаксис составных логических выражений, условий и циклов. 

Скачать конфигурацию, создаваемую на 5 уроке (без выполненного практического задания)


Итоги 5 урока

1. Мы познакомились с программными модулями и их назначением.

2. Мы рассмотрели структуру программных модулей.

3. Мы познакомились с видами переменных и их назначением.

4. Мы познакомились с примитивными типами данных и операциями над ними.

 

Практические задания по 5 уроку

 

Практические задания по 5 уроку будут вам представлены сразу же после успешного решения теоретического теста: 

Пройти тест на понимание материала 5 урока

Мы настоятельно рекомендуем вам переходить к изучению следующего урока только после выполнения всех теоретических и практических заданий по данному уроку.

 

«Lucida Sans Unicode»,»sans-serif»;color:#666666″>

Количество просмотров: 102794

Объявление переменных (VBA) | Microsoft Learn

  • Статья
  • Чтение занимает 4 мин

При объявлении переменных обычно используется оператор Dim. Оператор объявления может быть помещен внутрь процедуры для создания переменной на уровне процедуры. Или он может быть помещен в начале модуля в разделе объявлений, чтобы создать переменную на уровне модуля.

В примере ниже создается переменная и указывается тип данных «String».

Dim strName As String 

Если данный оператор отображается в процедуре, переменная strName может использоваться только в этой процедуре. Если же оператор отображается в разделе объявлений модуля, переменная strName доступна для всех процедур данного модуля, но недоступна для процедур других модулей проекта.

Чтобы предоставить доступ к переменной всем процедурам проекта, перед ней нужно поставить оператор Public, как показано в примере ниже:

Public strName As String 

Дополнительные сведения об именовании переменных см. в статье Правила именования в Visual Basic.

Переменные могут быть объявлены одним из следующих типов данных: Boolean, Byte, Integer, Long, Currency, Single, Double, Date, String (для строк переменной длины), String * length (для строк фиксированной длины), Object или Variant. Если тип данных не указан, по умолчанию присваивается тип данных Variant. Вы также можете создать определяемый пользователем тип с помощью оператора Type.

Вы можете объявить несколько переменных в одном операторе. Чтобы указать тип данных, необходимо задать тип данных для каждой переменной.

В приведенном ниже операторе переменные intX, intY и intZ объявлены типом Integer.

Dim intX As Integer, intY As Integer, intZ As Integer 

В приведенном ниже операторе intX и intY объявлены как Variant и только intZ объявлен как тип Integer.

Dim intX, intY, intZ As Integer 

Нет необходимости указывать тип данных переменной в операторе объявления. Если вы не укажите тип данных, переменной будет присвоен тип Variant.

Сокращение для объявления переменных x и y типом Integer в приведенном выше операторе

Dim intX%, intY%, intZ as Integer

Сокращение для типов: % – Integer; & – Long; @ – Currency; # – Double; ! – Single; $ – String

Используйте оператор Public для объявления общих переменных на уровне модуля.

Public strName As String 

Общие переменные могут использоваться в любой процедуре проекта. Если общая переменная объявлена в стандартном модуле или модуле класса, она может использоваться в любых проектах, содержащих ссылку на проект, в котором объявлена данная общая переменная.

Используйте оператор Private для объявления частных переменных на уровне модуля.

Private MyName As String 

Частные переменные могут использоваться только процедурами одного модуля.

Примечание

На уровне модуля оператор Dim является эквивалентным оператору Private. Вы можете использовать оператор Private, чтобы упростить чтение и интерпретацию кода.

Если для объявления переменной в процедуре используется оператор Static вместо оператора Dim, объявленная переменная сохраняет свое значение между вызовами в этой процедуре.

В Visual Basic можно неявно объявить переменную, просто используя оператор присвоения значения. Все неявно объявленные переменные относятся к типу Variant. Для переменных типа Variant требуется больший объем памяти, чем для большинства других переменных. Приложение будет работать эффективнее, если переменные будут явно объявленными и им будет присвоен определенный тип данных. Явное объявление переменных снижает вероятность возникновения ошибок, вызванных конфликтом имен или опечатками.

Если вы не хотите, чтобы в Visual Basic были неявные объявления, то оператор Option Explicit должен стоять в модуле перед всеми процедурами. Этот оператор требует явного объявления всех переменных модуля. Если модуль содержит оператор Option Explicit, то при обнаружении необъявленной ранее переменной или опечатки в ее имени Visual Basic выдаст ошибку времени компиляции.

В программной среде Visual Basic имеется возможность задавать параметр, который будет автоматически включать оператор Option Explicit во все новые модули. Справочная информация по изменению параметров среды Visual Basic предоставлена в документации приложения. Обратите внимание, что данный параметр не меняет уже написанный код.

Примечание

Статические и динамические массивы нужно объявлять в явном виде.

Объявление объектной переменной для автоматизации

При использовании приложения для управления объектами другого приложения необходимо указать ссылку на библиотеку типов этого другого приложения. Когда ссылка указана, можно объявлять объектные переменные в соответствии с наиболее подходящими для них типами. Например, если вы указываете ссылку на библиотеку типов Microsoft Excel при работе в Microsoft Word, то можете объявить переменную типа Worksheet внутри Word, чтобы она представляла объект Worksheet приложения Excel.

При использовании другого приложения для управления объектами Microsoft Access, как правило, можно объявлять объектные переменные согласно наиболее подходящим для них типам. Вы можете также использовать ключевое слово New для автоматического создания нового экземпляра объекта. Однако может возникнуть необходимость указать, что объект принадлежит Microsoft Access. Например, при объявлении объектной переменной, представляющей форму Access внутри Visual Basic, необходимо сделать различимыми объект Form приложения Access и объект Form приложения Visual Basic. Для этого следует включать имя библиотеки типов в объявление переменной, как показано в примере ниже:

Dim frmOrders As New Access.Form 

Некоторые приложения не распознают отдельные объектные типы Access. Даже если в этих приложениях указана ссылка на библиотеку типов Access, все объектные переменные Access необходимо объявлять с типом Object. Также невозможно использовать ключевое слово New для создания нового экземпляра объекта.

В примере ниже показано, как объявлять переменную, представляющую экземпляр объекта Application Access в приложении, которое не распознает объектные типы Access. Затем приложение создает экземпляр объекта Application.

Dim appAccess As Object 
Set appAccess = CreateObject("Access.Application")

В документации приложения предоставлена информация о поддерживаемом им синтаксисе.

См. также

  • Сводка типов данных
  • Сводка по ключевым словам для переменных и констант
  • Темы по основам Visual Basic

Поддержка и обратная связь

Есть вопросы или отзывы, касающиеся Office VBA или этой статьи? Руководство по другим способам получения поддержки и отправки отзывов см. в статье Поддержка Office VBA и обратная связь.

Модули платформы 1с предприятия 8.2 — Информатика, информационные технологии

csaa       Комментарии к записи Модули платформы 1с предприятия 8.2 отключены

Самостоятельная работа № 15

Изучение видов программных модулей

Задание

1.На основе предложенного материала заполните таблицу:

Модули платформы 1С Предприятия 8. 2

НазваниемодуляНазначениемодуляДопустимыеразделы модуляХранимыеобъектыМесто компиляции модуля
Модуль управляемого приложенияПредназначенв основном для того чтобы поймать момент запуска приложения и моментзавершения работы.• раздел объявление переменных• раздел описания процедур и функций• раздел основной программыПроцедуры, функции и переменные. Ещё в данном модуле могутсодержаться специальные обработчики событий, которые возникают при некоторыхобстоятельствах.Модуля приложения всегда целиком компилируется на сторонеклиента.
Модуль обычного приложенияМодульобычного приложения играет такую же роль как и модуль управляемогоприложения, только события модуля обычного приложения срабатывают при запускетолстого клиента обычного приложения.• раздел объявление переменных• раздел описания процедур и функций• раздел основной программыВ нем располагаются процедуры-обработчики событий, которыеинициализируются при старте и окончании работы системы.На клиенте
Модуль внешнего соединенияМодульвнешнего соединения предназначен для обработки события входа (не интерактивного,а в режиме COM-соединения) и выхода из системы. Имеются соответствующиеобработчики.Доступны разделы описания переменных, методов и разделосновной программы.Хранятся процедуры обработчики события атак же экспортные переменные и методы.На стороне сервера
Модулем сеансаМодульсеансов создан для инициализации параметров сеанса (для этого существуетопределенное событие, при запуске приложения оно стартует самое первое).Имеет только Раздел описания процедур ифункций.В модуле сеанса существует единственное событие«УстановкаПараметровСеанса».На стороне сервера
Общие модулиОбщиемодули описывают некоторые общие алгоритмы, содержат функции, которые могутвызываться из различных местДоступен только раздел описания процедур ифункций.В нем можно объявлять экспортные методы, контекстдоступности которых будет определяться флагами компиляции.Комбинированный
Модуль объектаВнего можно вводить стандартные события, такие как создание нового элементасправочника, запись нового объекта, удаление, обработка проведения документаи т.д.Данный модуль характерен для многих объектов конфигурации ипредназначен, в общем случае, для обработки событий объектов.Хранимые процедуры экспортные переменные и методы.На стороне сервера
Модуль формыМодульформы предназначен для обработки действий пользователя (обработка событиянажатия кнопки и т.д.). Так же существуют события связанные непосредственно ссамой формой (например событие её открытия, закрытия).Структурауправляемой формы содержит раздел описания переменных, раздел процедур ифункций и раздел основной программы.Все хранимые переменные и методы должны иметь директивукомпиляции.Клиент
Модуль менеджера объектаОсновноепредназначение модуля менеджера объекта это переопределить стандартноесобытие «ОбработкаПолученияДанныхВыбора».
Модульменеджера значенийВмодуле менеджера значения константы можно описать различные процедуры, атакже обработать 3 события: ПередЗаписью, ПриЗаписи,ОбработкаПроверкиЗаполнения.Этотмодуль компилируется на сервере.
Модули наборов записейМодульнабора записей является аналогом модуля объекта и присущ регистрам. В модуленабора записей существуют стандартные события:- Перед записью- При записи- Обработка проверки заполненияВмодуле набора записей существует раздел описания переменных, процедур ифункций (в том числе и экспортных), раздел основной программы.

<p>2.В справочной системе 1С:Предприятие найдите способы обращения к перечисленным выше модулям.

Статьи к прочтению:
  • Модульное программирование
  • Мой компьютер® пкмдиск3,5а® форматировать® выбрать способ форматирования (полное (по умолчанию), быстрое ) ® начать

Обновление платформы 1С 8.3 инструкция


Похожие статьи:
  • Классы в программных модулях

    Классы Понятие класса Для поддержки ООП в язык Delphi введены объектные типы данных, с помощью которых одновременно описываются данные и операции над…

  • Ядро и вспомогательные модули ос. ядро и вспомогательные модули ос

    Ядро и вспомогательные модули ОС Привилегированный режим Многослойная структура ОС, ядра ОС Аппаратная зависимость и переносимость ОС 7. Архитектура…

Предприятие 7. 7. Описание встроенного языка. Часть 1.

ОглавлениеВведение1
Назначение и краткая характеристика встроенного языка1
Построение книги1
Формат описания элементов языка2
Соглашения и обозначения, принятые в синтаксических диаграммах2
Синтаксическая диаграмма описания элемента языка2
ЭлементЯзыка2
Глава 1 Формат исходных текстов программных модулей5
Что такое программный модуль?5
Контекст выполнения программного модуля5
Виды программных модулей6
Формат программного модуля10
Комментарии10
Формат операторов11
Имена переменных, процедур и функций11
Зарезервированные слова12
Структура программного модуля12
Специальные символы, используемые в исходном тексте13
Процедуры и функции программного модуля15
Процедура15
Функция18
Предварительное описание процедур и функций20
Передача параметров21
Передача локального контекста программного модуля в качестве параметра22
Пример исходного текста программного модуля23
Глава 2 Типы данных25
Базовые типы данных25
Правила преобразования типов данных25
Агрегатные типы данных26
Англоязычные синонимы названий агрегатных типов данных32
Атрибуты агрегатных типов данных32
Методы агрегатных типов данных33
Глава 3 Объявление переменных35
Оператор объявления переменной35
Перем35
Область использования переменной36
Глава 4 Выражения и оператор присваивания37
Выражения37
Арифметические операции37
Операция конкатенации38
Логические операции38
Числовые константы39
Константы даты39
Строковые константы40
Строковые выражения40
Логические выражения41
Оператор присваивания41
Глава 5 Управляющие операторы43
Управляющие конструкции43
Если43
Пока44
Для45
Попытка46
Управляющие операторы48
Перейти48
Продолжить49
Прервать49
Возврат50
Специальные конструкции языка51
ЗагрузитьИзФайла51
Глава 6 Системные константы53
Строковые системные константы53
РазделительСтраниц53
РазделительСтрок53
СимволТабуляции54
Глава 7 Системные процедуры и функции55
Математические функции55
Окр55
Цел56
Мин56
Макс57
ЛогЮ57
Лог58
Строковые функции58
СтрДлина58
ПустаяСтрока58
СокрЛ59
СокрП59
СокрЛП60
Лев60
Прав61
Сред61
Найти62
СтрЗаменить62
СтрЧислоВхождений63
СтрКоличествоСтрок63
СтрПолучитьСтроку64
Врег64
Нрег65
OemToAnsi65
AnsiToOem65
Симв66
КодСимв66
Функции работы с датой67
РабочаяДата67
ТекущаяДата67
ДобавитьМесяц68
НачМесяца68
КонМесяца69
НачКвартала69
КонКвартала69
НачГода70
КонГода70
НачНедели71
КонНедели71
ДатаГод71
ДатаМесяц72
ДатаЧисло72
НомерНеделиГода73
НомерДняГода73
НомерДняНедели73
ПериодСтр74
НачалоСтандартногоИнтервала74
КонецСтандартногоИнтервала75
Функции работы с временем76
ТекущееВремя76
Функции преобразования типов76
Дата76
Строка77
Число78
Функции работы с позицией документа78
СформироватьПозициюДокумента78
РазобратьПозициюДокумента79
Процедуры и функции форматирования80
Пропись80
Формат81
Шаблон84
ФиксШаблон84
Функции для вызова диалога ввода данных85
МвестиЗначение85
МиестиЧисло86
ИнестиСтроку87
ПнестиДату88
НнестиПериод89
ИнестиПеречисление90
Процедуры и функции общего назначения91
Вопpoc91
Предупреждение93
Сообщить93
ОчиститьОкноСообщений94
Состояние94
? (вычислить выражение по условию)95
Сигнал95
Разм96
Функции среды исполнения96
ЗаголовокСистемы96
Имя Компьютера97
ИмяПользователя97
ПолноеИмяПользователя98
НазваниеНабораПрав98
ПравоДоступа99
НазваниеИнтерфейса99
КаталогПользователя99
КаталогИБ100
КаталогПрограммы100
КаталогВременныхФайлов101
МонопольныйРежим101
ОсновнойЯзык102
Процедуры работы с транзакциями103
НачатьТранзакцию104
ЗафиксироватьТранзакцию104
ОтменитьТранзакцию105
Специальные процедуры и функции106
СоздатьОбъект106
СтатусВозврата107
ОткрытьФорму109
ОткрытьФормуМодально116
ТипЗначения116
ТипЗначенияСтр117
ПустоеЗначение119
ПолучитьПустоеЗначение120
НазначитьВид121
ЗаписьЖурналаРегистрации122
ПрефиксАвто Нумерации123
ПолучитьЗначенияОтбора124
КомандаСистемы125
ЗапуститьПриложение126
ЗавершитьРаботуСистемы127
НайтиПомеченныеНаУдаление128
Найти Ссылки128
УдалитьОбъекты129
ОбработкаОжидания129
Процедуры и функции обработки значений131
ЗначениеВСтрокуВнутр131
ЗначениеИзСтрокиВнутр132
ЗначениеВ Строку133
ЗначениеИзСтроки134
ЗначениеВФайл135
ЗначениеИзФайла136
СохранитьЗначение136
ВосстановитьЗначение137
Процедуры и функции компоненты «Оперативный учет»138
ПолучитьТА138
ПолучитьДатуТА138
ПолучитьВремяТА139
ПолучитьДокументТА139
ПолучитьПозициюТА140
УстановитьТАна140
УстановитьТАпо141
Процедуры и функции компоненты «Бухгалтерский учет»141
ВыбранныйПланСчетов141
ОсновнойПланСчетов142
СчетПоКоду142
НачалоПериодаБИ143
КонецПериодаБИ143
КонецРассчитанногоПериодаБИ144
НазначитьСчет144
ВвестиПланСчетов145
ВвестиВидСубконто146
МаксимальноеКоличествоСубконто147
Процедуры и функции компоненты «Расчет»147
ОсновнойЖурналРасчетов147
Глава 8 Системные предопределенные процедуры149
Предопределенные процедуры Глобального модуля149
ПриНачалеРаботыСистемы149
ПриЗавершенииРаботыСистемы150
ПриУдаленииДокумента151
ПриУдаленииЭлемента151
ПриОткрытииИстории152
ПриЗаписиИстории153
ПриУдаленииИстории155
ПриЗаписиКонстанты156
ПриОтменеПроведенияДокумента156
ПриИзмененииВремениДокумента157
ПриУстановкеОтбора158
ПриСменеРасчетногоПериода159
ПриУдаленииСчета159
ПриВыклВклПроводокОперации160
Глава 9 Работа с Константами163
Методы констант164
НазначитьТип164
УстановитьАтрибут165
ПолучитьАтрибут165
Методы периодических констант166
Получить166
Установить166
Глава 10 Работа со Справочниками169
Контекст работы со справочниками169
Атрибуты справочников171
Код171
Наименование172
172
Родитель173
Владелец173
Методы периодических реквизитов174
Получить174
Установить175
Методы справочников175
Вид175
ПредставлениеВида176
Уровень177
УстановитьАтрибут177
ПолучитьАтрибут178
ЭтоГруппа178
Принадлежит Группе179
Выбран179
Выбрать180
ВидыДляВыбора181
ВыборГруппы182
Текущий Элемент182
ПолныйКод183
ПолноеНаименование183
НайтиЭлемент184
НайтиПоКоду185
НайтиПоНаименованию186
НайтиПоРеквизиту186
ВыбратьЭлементы187
ВыбратьЭлементыПоРеквизиту188
Обратный Порядок190
ПолучитьЭлемент191
ИспользоватьДату192
ИспользоватьВлад ельца193
ИспользоватьРодителя195
ВключатьПодчиненные196
ПорядокКодов198
ПорядокНаименований198
ПорядокРеквизита199
Новый200
НоваяГруппа201
ПрефиксКода201
УстановитьНовыйКод202
НазначитьТип202
Записать203
Удалить203
Блокировка204
ПометкаУдаления205
СнятьПометку Удаления. ..:206
Методы контекста Модуля формы элемента справочника206
Модифицированность206
ИспользоватьДату207
СохранениеПериодическихРеквизитов208
ПросмотрИстории209
Предопределенные процедуры Модуля формы справочника210
ВводНового210
ПриЗаписи211
Методы контекста Модуля формы списка справочника212
ИспользоватьДату212
ИспользоватьВлад ельца213
ИспользоватьРодителя213
ИерархическийСписок214
ВыборГруппы215
РедактироватьВДиалоге215
СохранениеПериодическихРеквизитов216
Сортировка218
УстановитьОтбор218
ПолучитьОтбор219
ВидыОтбора220
ЗакладкиОтбора220
ИспользоватьСписокЭлементов221
ПросмотрИстории222
Предопределенные процедуры Модуля формы списка справочника223
ПриВводеСтроки223
ПриРедактированииНовойСтроки224
ПриНачалеРедактированияСтроки224
ПриЗаписи225
ПриПереносеЭлементаВДругую Группу226
ПриВыбореРодителя226
ПриВыбореВладельца227
ПриСменеИерархии228
ПриУстановкеОтбора229
Глава 11 Работа с Перечислениями231
Контекст работы с перечислениями231
Методы перечислений. .. 232 ПолучитьАтрибут… 232 КоличествоЗначений… 232 ЗначениеПоНомеру… 233 ЗначениеПоИдентификатору… 233 Вид… 234 ПредставлениеВида… 234 Выбран… 234 ПорядковыйНомер… 235 Идентификатор235
Глава 12 Работа с Документами237
Контекст работы с документами237
Позиция документа240
Атрибуты документов241
МомерДок241
ДатаДок241
Реквизит241
НомерСтроки242
Операция242
Методы документов243
Вид243
ПредставлениеВида243
УстановитьАтрибут244
ПолучитьАтрибут244
Выбран245
Проведен245
ТекущийДокумент246
Выбрать246
ВидыДляВыбора248
Итог248
КоличествоСтрок249
НайтиДокумент250
НайтиПоНомеру250
ПолучитьСтрокуПоНомеру251
ВыбратьДокументы252
ВыбратьПодчиненныеДокументы253
ВыбратьПоЗначению254
ВыбратьПоНомеру255
ВыбратьПоПоследовательности256
ОбратныйПорядок257
УстановитьФильтр258
ПолучитьДокумент259
ВыбратьСтроки260
ПолучитьСтроку261
Новый261
ПрефиксНомера262
УстановитьНовыйНомер263
НазначитьТип263
Записать264
Удалить265
ПометкаУдаления265
СнятьПометку Удаления266
НоваяСтрока267
УдалитьСтроку267
УдалитьСтроки268
СортироватьСтроки268
ПолучитьПозицию269
ПринадлежитПоследовательности269
ИспользоватьЖурнал270
Графа270
Блокировка271
ПолучитьВремя271
УстановитьВремя272
АвтоВремяНачалоДня273
АвтоВремяКонецДня273
АвтоВремяТекущее274
АвтоВремяПослеТА275
АвтоВремяОтключить275
Провести276
СделатьНеПроведенным278
СравнитьТА278
СуществуетОперация279
ВыгрузитьТабличнуюЧасть280
ЗагрузитьТабличнуюЧасть280
Методы контекста Модуля формы документа281
ПриЗаписиПерепроводить281
ПроводитьПослеТА282
АктивизироватьСтроку283
ИзменениеПорядкаСтрок284
Модифицированность284
Предопределенные процедуры Модуля формы документа285
ВводНового285
ВводНаОсновании286
ПриЗаписи287
ПриНачалеРедактированияСтроки288
ПриВводеСтроки288
ПриРедактированииНовойСтроки289
ПриОкончанииРедактированияСтроки290
ПриУдаленииСтроки291
ПриИзмененииПорядкаСтрок291
Методы контекста Модуля документа292
Итоги Актуальны292
ГрупповаяОбработка293
НеПроводитьДокумент294
УстановитьРеквизитСправочника294
ОчиститьДвижения296
ПривязыватьСтроку297
Предопределенные процедуры Модуля документа298
ОбработкаПроведения298
ОбработкаУдаленияПроведения300
АрхивироватьДокумент301
Команды организации механизма заполнения документа методом подбора302
Глава 13 Работа с Журналами документов. .. 1 —303
Контекст работы с журналами документов303
Атрибуты контекста Модуля формы журнала документов303
ТекущийДокумент303
Методы контекста Модуля формы журнала документов304
ВидыОтбора304
ЗакладкиОтбора305
УстановитьОтбор306
ПолучитьОтбор306
УстановитьИнтервал307
НачалоИнтервала307
КонецИнтервала308
ПодчинениеДокументу308
Предопределенные процедуры Модуля формы журнала документов309
ПриУстановкеОтбора309
ПриУстановкеИнтервала310
Глава 14 Работа с Регистрами оперативного учета313
Контекст работы с регистрами315
Атрибуты регистров316
Приход316
Расход317
317
318
318
Методы оборотных регистров319
ИспользоватьПериод319
Итог320
Итоги320
СводныйИтог321
СводныеИтоги322
ИтогиПолучить322
Методы регистров остатков323
Остаток323
СводныйОстаток323
Остатки324
СводныеОстатки325
Остатки Получить325
ВыбратьДвиженияСОстатками326
Общие методы регистров327
Вид327
ПредставлениеВида328
НазначитьТип328
УстановитьАтрибут329
Получить Атрибут329
ВыбратьДвижения330
ВыбратьДвиженияДокумента331
ОбратныйПорядок332
ПолучитьДвижение334
ТекущийДокумент334
НомерСтроки335
ВыбратьИтоги336
ПолучитьИтог337
ВыгрузитьИтоги338
ВременныйРасчет339
УстановитьФильтр339
УстановитьЗначениеФильтра340
Методы контекста Модуля документа341
ПривязыватьСтроку341
ДвижениеПриход342
ДвижениеРасход343
ДвижениеПриходВыполнить344
ДвижениеРасходВыполнить345
Движение345
ДвижениеВыполнить346
Системные процедуры работы с регистрами347
РассчитатьРегистрыНа347
РассчитатьРегистрыПо348
Вспомогательный объект Регистры349
Атрибуты объекта Регистры350
350
Методы объекта Регистры350
ПолучитьАтрибут350
РассчитатьРегистрыНа350
РассчитатьРегистрыПо351
Актуальность352
Глава 15 Служебные типы данных компоненты «Бухгалтерский учет»355
Тип данных «ПланСчетов»355
Методы типа данных «ПланСчетов»355
Выбран355
ПорядковыйНомер356
Идентификатор356
Атрибут глобального контекста «ПланыСчетов»357
ПланыСчетов357
Методы глобального атрибута «ПланыСчетов»357
КоличествоЗначений358
ЗначениеПоНомеру358
ЗначениеПоИдентификатору359
Тип данных «ВидСубконто»359
Методы типа данных «ВидСубконто»360
Выбран360
ПорядковыйНомер360
ТипСубконто361
Идентификатор361
Атрибут глобального контекста «ВидыСубконто»361
ВидыСубконто361
Методы глобального атрибута «ВидыСубконто»362
КоличествоЗначений362
ЗначениеПоНомеру363
ЗначениеПоИдентификатору363
Глава 16 Работа с бухгалтерскими счетами365
Контекст работы с бухгалтерскими счетами365
Атрибуты объекта «Счет»367
Код367
Наименование368
Валютный368
Количественный369
Забалансовый369
Активный369
370
Методы периодических реквизитов371
Получить371
Установить371
Методы объекта «Счет»372
ПыбратьСчета372
ПолучитьСчет373
УстановитьАтрибут374
ПолучитьАтрибут374
Выбрать375
НайтиПоКоду375
НайтиСчет376
Выбран376
ЗаданВКонфигурации377
Вид377
ПредставлениеВида378
ПланСчетов378
Это Группа379
Уровень379
ТекущийСчет380
ПометкаУдаления380
ВыборГруппы381
ПринадлежитГруппе382
КоличествоСубконто382
ВидСубконто383
ТолькоОбороты384
УчетПоСумме385
УчетПоВалютнойСумме386
УчетПоКоличеству386
ИспользоватьДату387
ИспользоватьПланСчетов388
Родитель389
ИспользоватьРодителя389
КодСубсчета390
Блокировка391
Новый391
НазначитьТип392
Записать393
Удалить393
СнятьПометку Удаления394
Методы контекста Модуля формы списка счетов394
ИспользоватьДату395
ИспользоватьПланСчетов395
ИспользоватьРодителя396
ИспользоватьКорСчет396
Иерархический Список397
РедактироватьВДиалоге398
ВыборГруппы398
Предопределенные процедуры модуля формы списка счетов399
ПриВводеСтроки399
ПриРедактированииНовойСтроки400
ПриНачалеРедактированияСтроки400
ПриВыбореРодителя401
ПриЗаписи402
Предопределенные процедуры модуля формы счета403
ВводНового403
ПриЗаписи404
Глава 17 Работа с операциями и проводками405
Контекст работы с операциями и проводками405
Атрибуты объекта «Операция»407
ДатаОперации407
Содержание407
СуммаОперации408
408
Документ409
Сумма409
Валюта410
ВалСумма410
Количество411
411
Дебет412
Кредит412
Атрибуты объектов «Дебет» и «Кредит»413
Счет413
413
Методы объектов «Дебет» и «Кредит»414
Субконто414
ПредставлениеСубконто415
Методы объекта «Операция»416
ВыбратьОперации416
ВыбратьОперацииСПроводками417
ИспользоватьСубконто420
ИспользоватьКорСубконто420
ВыбратьПоЗначению421
ПолучитьОперацию423
НайтиОперацию424
Выбрана424
УстановитьАтрибут425
ПолучитьАтрибут425
ВыбратьПроводки426
ПолучитьПроводку426
ПроводкаВыбрана427
КоличествоПроводок428
ПолучитьПроводкуПоНомеру428
Пров429
НомерПроводки430
ПланСчетов430
НомерКорреспонденции431
Сложная Проводка431
НомерСтрокиДокумента432
ПредставлениеПроводки432
ПредставлениеСубконто433
НазначитьТип434
Новая434
ЗаписатьПроводки435
Записать436
Удалить437
ПометкаУдаления438
СнятьПометку Удаления438
ПолучитьВремя439
УстановитьВремя440
ПолучитьДокумент440
ВключитьПроводки441
НоваяПроводка441
Новая Корреспонденция442
ПроверитьПроводку443
УдалитьПроводку444
Атрибуты контекста модуля формы операции444
БИ444
Методы контекста модуля формы операции445
ПоТиповойОперации445
ИспользоватьВалюту445
ИспользоватьКорСчет446
ИсгюльзоватьСубконто446
ИзменениеПорядкаСтрок447
Предопределенные процедуры модуля формы операции447
ВводНового448
ВводНаОсновании448
ПриЗаписи449
ПриНачалеРедактированияСтроки450
ПриВводеСтроки451
ПриРедактированииНовойСтроки451
ПриУдаленииСтроки452
ПриИзмененииПорядкаСтрок452

Объявление переменной — Visual Basic

Обратная связь Редактировать

Твиттер LinkedIn Фейсбук Эл. адрес

  • Статья
  • 3 минуты на чтение

Вы объявляете переменную, чтобы указать ее имя и характеристики. Оператором объявления переменных является оператор Dim. Его расположение и содержимое определяют характеристики переменной.

Правила и рекомендации по именованию переменных см. в разделе Объявленные имена элементов.

Уровни объявления

Локальные переменные и переменные-члены

Локальная переменная объявляется внутри процедуры. Переменная-член является членом типа Visual Basic; он объявляется на уровне модуля, внутри класса, структуры или модуля, но не внутри какой-либо процедуры, внутренней для этого класса, структуры или модуля.

Общие переменные и переменные экземпляра

В классе или структуре категория переменной-члена зависит от того, является ли она общей. Если она объявлена ​​с ключевым словом Shared, это общая переменная , и она существует в единственной копии, совместно используемой всеми экземплярами класса или структуры.

В противном случае это переменная экземпляра , и для каждого экземпляра класса или структуры создается отдельная ее копия. Данная копия переменной экземпляра доступна только для экземпляра класса или структуры, в которой она была создана. Он не зависит от копии переменной экземпляра в любом другом экземпляре класса или структуры.

Объявление типа данных

Предложение As в операторе объявления позволяет определить тип данных или тип объекта объявляемой переменной. Для переменной можно указать любой из следующих типов:

  • Элементарный тип данных, например Boolean , Long или Decimal

  • Составной тип данных, такой как массив или структура

  • Тип объекта или класс, определенный либо в вашем приложении, либо в другом приложении

  • Класс . NET Framework, например Label или TextBox

  • Тип интерфейса, например IComparable или IDisposable

Вы можете объявить несколько переменных в одном операторе, не повторяя тип данных. В следующих операторах переменные i , j и k объявлены как тип Integer , l и m как Long и x 90.0049 y as Single :

 Dim i, j, k As Integer
' Все три переменные в предыдущем операторе объявлены как Integer.
Размер l, м As Long, x, y As Single
' В предыдущем утверждении l и m — Long, x и y — Single.
 

Дополнительные сведения о типах данных см. в разделе Типы данных. Дополнительные сведения об объектах см. в разделах Объекты и классы и Программирование с помощью компонентов.

Вывод локального типа

Вывод типа используется для определения типов данных локальных переменных, объявленных без Как пункт . Компилятор выводит тип переменной из типа выражения инициализации. Это позволяет объявлять переменные без явного указания типа. В следующем примере как num1 , так и num2 строго типизированы как целые числа.

 Public Sub inferenceExample()
    ' Использование явного ввода.
    Dim num1 как целое число = 3
    ' Использование локального вывода типов.
    Тусклое число2 = 3
Конец сабвуфера
 

Если вы хотите использовать локальный вывод типов, Опция Infer должна быть установлена ​​на On . Дополнительные сведения см. в разделе Вывод локального типа и оператор Option Infer.

Характеристики объявленных переменных

Время жизни переменной — это период времени, в течение которого она доступна для использования. Как правило, переменная существует до тех пор, пока существует элемент, который ее объявляет (например, процедура или класс). Если переменной не нужно продолжать существовать после времени жизни содержащего ее элемента, вам не нужно делать ничего особенного в объявлении. Если переменная должна существовать дольше, чем содержащий ее элемент, вы можете включить Static или Shared ключевое слово в его выражении Dim . Дополнительные сведения см. в разделе Время жизни в Visual Basic.

Область переменной — это набор всего кода, который может ссылаться на нее без уточнения ее имени. Область видимости переменной определяется тем, где она объявлена. Код, расположенный в данном регионе, может использовать переменные, определенные в этом регионе, без уточнения их имен. Дополнительные сведения см. в разделе Область видимости в Visual Basic.

Переменная уровень доступа — это экстент кода, который имеет разрешение на доступ к нему. Это определяется модификатором доступа (например, Public или Private), который вы используете в операторе Dim . Дополнительные сведения см. в разделе Уровни доступа в Visual Basic.

См. также

  • Как создать новую переменную
  • Как перемещать данные в переменную и из нее
  • Типы данных
  • Защищенный
  • Друг
  • Статический
  • Заявленные характеристики элемента
  • Локальный вывод типа
  • Оператор вывода опций

Обратная связь

Отправить и просмотреть отзыв для

Этот продукт Эта страница

Просмотреть все отзывы о странице

Глава 3.

Объявление переменной Глава 3. Объявление переменной
  • Недельный план
  • Правила
  • Примечания к курсу
  • Библиография
  • Aula Global

Телематическая/Аудиовизуальная система Сист. Инжиниринг

Архитектура систем

Сентябрь 2017 г. – январь 2018 г.

Глава 3. Объявление переменной

Содержание

3.1. Область действия переменной
3.1.1. Глобальные переменные
3.1.2. Статические переменные
3.1.3. Переменное затенение
3.2. Определение псевдонимов типов с помощью typedef
3.3. дальнейшее чтение
3.4. Упражнения
3.5. мероприятия
3.5.1. Решите упражнения по декларированию и сфере действия переменные
3. 5.2. Тарифы на звонки

В Java доступ к полям и методам объекта может быть контролируется с помощью трех областей видимости: общедоступной, частной и защищенной. Язык Си имеет гораздо более простые правила для контроля того, что известно как «сфера достоверность» переменной.

3.1. Область действия переменной

«Область действия» переменной состоит из тех частей кода, где можно получить доступ к его содержимому и манипулировать. Эти части обычно соответствуют разным блокам кода. в фигурных скобках («{}»). Например, когда функция вызывает другую функцию, создается новая область (вызванная функция) внутри другой (вызывающей функции) и исчезает при прекращение. Существуют определенные переменные с интуитивно понятными областями действия, как, например, переменные, определенные в верхней части тела функции. Но С позволяет изменять эти области с помощью префиксов объявлений.

3.1.1. Глобальные переменные

Каждая переменная, объявленная вне функций как глобальная область действия, то есть доступ к ней возможен из любой точки программа. В следующем коде показан пример такой ситуации.

Переменная номер объявлена ​​в строке 1, вне функции, поэтому она глобальна. Далее осуществляется доступ к переменной в строках 4 и 10.

Но для правильного доступа к глобальной переменной два требования, которые необходимо выполнить, вытекающие из того, как компилятор обрабатывает файлы. Если переменная объявлена ​​в том же файле, ее объявление должно предшествовать его использованию (компилятор считывает каждый файл за один раз). проходить). Если переменная объявлена ​​в другом файле, точно так же определение должно быть включено в файл, но с префиксом extern » (компилятор запоминает только информацию в обрабатываемом файле).

Переменная номер определяется как глобальная в строке 1 файла 1. Чтобы получить к нему доступ из файла 2, объявление (без инициализация) реплицируется в строке 1 файла 2, добавляя Префикс « внешний ». Доступ к глобальной переменной в строке 4 файла 2. Если первая строка этого файла опущена, компилятор выдает ошибку, что переменная номер не был объявлено. Если в файле 2 декларация включена без « extern », компилятор выдает ошибку, что переменная была определена многократно.

Предложение

Скопируйте и вставьте содержимое двух файлов в пример в файле file1.c и файл2.с . Скомпилируйте с помощью команды gcc -Wall -o программа file1.c file2.c . Убедитесь, что исполняемый файл с именем программа создается и выполняется с помощью команда . /программа . Он должен печатать нет сообщение. Внесите изменения в декларацию, чтобы проверить правила, установленные компилятор.

3.1.2. Статические переменные

Любое объявление переменной может иметь префикс « статический ». Статические переменные в C имеют следующие два свойства:

  1. К ним нельзя получить доступ из любого другого файла. Таким образом, префиксы « внешний » и static ”нельзя использовать в одном и том же декларация.

  2. Они сохраняют свою ценность на протяжении всего выполнения программу независимо от объема, в котором они определенный.

Как следствие этих двух свойств, следующие выводятся два случая:

  1. Если статическая переменная определена вне функций, он будет доступен только коду, который следует в файл объявлен.

  2. Если статическая переменная объявлена ​​в функции, она будет доступен только из функции и сохранит свое значение между выполнениями функций.

    Такое поведение противоречит здравому смыслу, поскольку переменные объявляются вместе с остальными переменными в функции, но в то время как последние приобретают новые значения при каждом выполнении, статические переменные сохраняют эти значения между выполнениями.

Следующая программа показывает пример поведения статическая переменная, определенная в функции.

Строка 4 объявляет статическую переменную номер и присваивает значение 10. Таким образом, при первом выполнении функции переменная имеет это значение и увеличивается до 11. Это значение печатается при выполнении строки 11. Но функция вызывается снова, число сохраняет свое значение и поэтому увеличивается до 12, которое является значением, напечатанным при выполнении строки 12 программы.

Предложение

Скопируйте и вставьте программу из предыдущего примера в текстовый файл в вашей среде разработки. Скомпилируйте его командой gcc -o файл программы.c замена file.c по имени, данному файлу. Выполнить программу с помощью команды ./program и убедитесь, что результат ожидаемый.

В следующем примере показано поведение статического переменная, если она определена вне функции.

Переменная номер объявлена ​​глобально и может быть доступен из другого файла при включении его объявления с Префикс « внешний ». Однако переменная коэффициент доступен только из файла, в котором он находится объявлено и только с этого момента (не видно в функции основной .

3.1.3. Переменное затенение

Проблема «затенения» возникает, когда переменная определена в области видимости с тем же именем, что и другая, допустимая в охват более высокого уровня. Следующий пример иллюстрирует эту ситуацию:

Объявления в строках 2 и 5 идентичны, но они включены в разные области (глобальные или локальные для функции). компилятор разрешает это объявление. Но затенение появляется, когда выполняется функция: глобальная переменная номер не может быть доступ, потому что имя ссылается на переменную, локальную для функция. После завершения функции глобальная переменная больше не «затенен» и снова доступен, а его значение (10) равно печатается в строке 15.

Предложение

Скопируйте и вставьте эту программу в текстовый файл в вашем среда разработки. Добавьте больше объявлений, скомпилируйте и выполните программа для проверки политики теневого копирования компилятора.

© Мадридский университет Карлоса III | Лицензия Creative Commons

Объявления переменных и типов

Объявления переменных и типов

В следующем разделе описываются объявления переменных и типов.

Процедуры объявления переменных EQUEL

Вы должны сообщить обработчику любую переменную языка C, которую вы используете в операторе EQUEL, чтобы он мог определить тип переменной. Вы должны предварять объявление переменной в программе EQUEL/C двумя цифровыми знаками (##), которые начинаются в позиции первого столбца строки. Если переменная не используется в операторе EQUEL, вам не нужно использовать числовые знаки.

Зарезервированные слова в объявлениях

В объявлениях зарезервированы все ключевые слова EQUEL. Поэтому вы не можете объявлять типы или переменные с теми же именами, что и эти ключевые слова. Кроме того, следующие ключевые слова EQUEL/C, используемые в объявлениях, зарезервированы и не могут использоваться где-либо еще, кроме строковых констант в кавычках:

auto
char
define
double
enum

floatdef
extern

глобальная ссылка
целое число

Long
Регистр
Short
Static
Struct

Typedef
Union
Unsigned
VARCHAR

68 NOT COMPLED: NOT COMPLED. NOT COMPLED. Однако препроцессор EQUEL/C резервирует все эти слова.

Препроцессор EQUEL не различает прописные и строчные буквы в ключевых словах. При генерации кода C он преобразует все прописные буквы в ключевых словах в строчные. В следующем примере показано, что хотя следующие объявления изначально неприемлемы для компилятора C, препроцессор преобразует их в допустимый код C. Строки без ## в первых двух позициях столбца проходят без преобразования регистра.

## defINE ARRSIZE 256
##      /* «defINE» преобразуется в «define» */
## INT numarr[ARRSIZE];
##      /* «INT» эквивалентно «int» */

Только что описанное правило справедливо только для ключевых слов. Препроцессор различает регистр в программно-определяемых типах и именах переменных.

Имена переменных и типов должны быть допустимыми идентификаторами C, начинающимися с подчеркивания или буквенного символа.

Типы данных

Препроцессор EQUEL/C принимает типы данных C из следующей таблицы и сопоставляет их с соответствующими типами Ingres. Дополнительные сведения о сопоставлении типов между данными Ingres и C см. в разделе Преобразование типов данных.

C Data Types and Corresponding Ingres Types

C Data Type

Ingres Data Type

long

integer

int

integer

короткий

целое число

символьное
(без косвенного обращения)

целое число

double

float

float

float

char *
(character pointer)

character

char []
(массив символов)

символ

без знака

целое число

9 без знака int5550003

integer

unsigned long

integer

unsigned short

integer

unsigned char

integer

длинное целое

целое число

короткое целое

целое число

long float

float

Целочисленный тип данных

Препроцессор EQUEL принимает все целочисленные типы данных C. Несмотря на то, что некоторые целочисленные типы имеют ограничения C (например, значения типа short должны находиться в пределах возможностей вашей машины). Препроцессор не проверяет эти ограничения. Во время выполнения преобразование типов данных определяется в соответствии со стандартными правилами числового преобразования C. Подробнее о преобразовании числовых типов см. в разделе Преобразование типов данных.

Прилагательные типа long, short или unsigned могут определять целочисленный тип.

В только что представленной таблице сопоставлений типов тип данных C char имеет три возможных интерпретации, одна из которых — целочисленный тип данных Ingres. Прилагательное unsigned может определять тип char, когда оно используется как однобайтовое целое число. Если переменная типа данных char объявлена ​​без какой-либо косвенной связи C, такой как индекс массива или оператор указателя (звездочка), она считается однобайтовой целочисленной переменной. Например:

##  char        возраст;

— допустимое объявление, которое может использоваться для хранения целочисленного значения Ingres. Если переменная объявлена ​​косвенно, она считается строкой символов Ingres.

Целочисленную переменную можно использовать с любым объектом с числовым значением для назначения или получения числовых данных. Например, вы можете использовать его для установки поля в форме или для выбора столбца из таблицы базы данных. Он также может указывать простые числовые объекты, такие как номера строк полей таблицы.

В следующем примере показано, как EQUEL интерпретирует несколько типов данных C:

## char  age; /* Однобайтовое  целое число  */
## short empnums[MAXNUMS]; /* Массив коротких целых чисел*/
## long  *global_index; /* Указатель  на  длинное  целое число  */
## unsigned  int    overtime;

Тип данных с плавающей запятой

Препроцессор принимает float и double как типы данных с плавающей запятой. Внутренний формат двойных переменных является стандартным форматом среды выполнения C.

Вы можете использовать переменную с плавающей запятой только для назначения или получения числовых данных. Его нельзя использовать для указания числовых объектов, таких как номера строк полей таблицы. Обратите внимание, что конструкция long float, разрешенная в некоторых компиляторах, принимается как синоним double.

##  плавающая       зарплата;
##  двойные      продажи;

VMS: Если вы объявляете длинные плавающие переменные для использования с операторами EQUEL, вам не следует компилировать вашу программу с квалификатором командной строки g_float при использовании компилятора VAX C. Этот квалификатор изменяет внутренний формат хранения long float, вызывая числовые ошибки во время выполнения.

Тип данных «Символьная строка»

Любые переменные, созданные из типа данных char, за исключением простых переменных, объявленных без косвенного обращения C, совместимы с любыми объектами строки символов Ingres. Как упоминалось ранее, переменная типа char, объявленная без косвенного обращения C, считается целочисленной переменной. Препроцессор одинаково обрабатывает массив символов и указатель на строку символов. Всегда завершайте строку символов нулем, если строка должна быть назначена объекту Ingres. автоматически null завершает любые значения строки символов, которые извлекаются в переменные строки символов C. Следовательно, любая переменная, которую вы используете для получения значений Ingres, должна быть объявлена ​​как максимальная длина объекта плюс один дополнительный байт для ограничителя нулевой строки C. Дополнительные сведения см. в разделе Преобразование символов во время выполнения.

В следующем примере объявляются три символьные переменные — одно целое число и две строки:

## char    age; /* Однобайтовое целое */
## char    *name; /* Быть указателем на строку */
## charbuf[16];
/*
** Используется для получения не более 15 байтов строки
** данных, а также символа конца строки
*/

Дополнительную информацию о символьных строках, содержащих встроенные нули, см. в разделе Тип строки переменной длины.

## Объявление определения

Препроцессор EQUEL принимает директиву определения ##, которая определяет имя как постоянное значение. Препроцессор EQUEL заменяет оператор определения ## оператором определения C #.

Синтаксис оператора ## define:

##define имя_константы значение_константы

Примечания по синтаксису:

• Значение_константы должно быть целым числом, числом с плавающей запятой или символьной строкой. Это не может быть выражение или другое имя. Его нельзя оставлять пустым, как это может случиться, если вы собираетесь использовать его позже с оператором # ifdef. Если значение представляет собой константу строки символов, для ее разделения необходимо использовать двойные кавычки. Не используйте одинарные кавычки для разделения имени константы, чтобы оно интерпретировалось как односимвольная константа, потому что препроцессор преобразует одинарные кавычки в двойные кавычки. Например, оба следующих имени интерпретируются как строковые константы, хотя первое может быть задумано как символьная константа:

## определить QUITFLAG ‘Q’
## определить ERRORMSG «Произошла неустранимая ошибка. »

• Препроцессор не допускает приведения до константного_значения. Как правило, препроцессор не принимает приведения типов и интерпретирует типы данных из буквального значения.

Для присвоения значений объектам Ingres можно использовать только определенную константу. Попытка получить значения Ingres в константу вызывает ошибку препроцессора.

## определить минемпнум 1
## определить максимальную зарплату 150000,00
## define defaultnm «No-name»

EQUEL не распознает определение C, состоящее только из одного #.

Синтаксис объявлений переменных

Синтаксис объявления переменных:

[класс_хранилища] спецификация_типа
                                                                                                                                                                                            {,  declarator};

, где каждый декларатор:

имя_переменной [= начальное_значение]

Примечания по синтаксису:

• Storage_class является необязательным, но если указано, может быть любым из следующих:

auto
extern
register
static
varchar

VMS также использует globaldef и globalref, если вы не используете ANSI C на VMS.

Класс хранения не предоставляет препроцессору информацию о типе данных. Дополнительные сведения о классе хранения varchar, определенном в EQUEL, см. в разделе Тип строки переменной длины.

• Хотя регистровые переменные поддерживаются, будьте осторожны при их использовании в операторах EQUEL. В операторах базы данных, таких как операторы добавления и извлечения, препроцессор генерирует вызовы функций C, которые могут передавать переменную по ссылке с помощью оператора амперсанда (&). Однако некоторые компиляторы не позволяют использовать регистровые переменные таким образом.

• Из-за синтаксического сходства между оператором регистра EQUEL и объявлением регистра C препроцессор не позволяет вам представлять исходное имя объекта в операторе регистра EQUEL с помощью переменной хоста.

• Спецификация_типа должна быть типом EQUEL, типом, созданным с помощью объявления typedef (и известным препроцессору), или спецификацией структуры или объединения. Обсуждение объявлений Typedef см. в разделе Синтаксис объявлений типов. Обсуждение структур см. в разделе Синтаксис объявлений структур.

• Перед именем variable_name ставится звездочка (*), чтобы обозначить переменную-указатель, или после нее ставится выражение в квадратных скобках ([expr]), чтобы обозначить переменную-массив. Обсуждение указателей см. в разделе Синтаксис объявлений указателей. Обсуждение массивов см. в разделе Синтаксис объявлений массивов.

• Начните имя_переменной с допустимого имени идентификатора C, которое начинается с символа подчеркивания или буквенного символа.

• Препроцессор не оценивает начальное_значение. Следовательно, препроцессор принимает любое начальное значение, даже если впоследствии это может вызвать ошибку компилятора C. Например, препроцессор принимает обе следующие инициализации, даже несмотря на то, что только первая является допустимым оператором C:

## char     *msg = «Попробуйте еще раз»;
## int      rowcount = {0, 123};

В следующем примере показаны некоторые допустимые объявления EQUEL/C:

## extern  int   first_employee;
## auto    long update_mode = 1;
## static  char  *names[3] = {«neil», «mark», «barbara»};
## static  char  *names[3] = {«john», «bob», «tom»};
## char          **nameptr = имена;
## short         name_counter;
## float         last_salary = 0,0, cur_salary = 0,0;
## double        stat_matrix[STAT_ROWS][STAT_COLS];

Синтаксис объявлений типов

Синтаксис объявления типа:

typedef type_specification
        typedef_name {, typedef_name};

Примечания по синтаксису:

• Ключевое слово typedef действует как спецификатор класса хранения в объявлении переменной, за исключением того, что результирующее typedef_name помечается как имя типа, а не как имя переменной.

• Спецификация типа должна быть типом EQUEL/C, типом, созданным с помощью объявления typedef и известным препроцессору, или спецификацией структуры или объединения. Обсуждение структур см. в разделе Синтаксис объявлений структур.

• Перед typedef_name ставится звездочка (*), чтобы обозначить тип указателя, или после него ставится выражение в квадратных скобках ([expr]), чтобы обозначить тип массива. Обсуждение указателей см. в разделе Синтаксис объявлений указателей. Обсуждение массивов см. в разделе Синтаксис объявлений массивов.

• Препроцессор принимает начальное значение после typedef_name, хотя его следует избегать, поскольку оно ничего не означает. Большинство компиляторов C допускают начальное значение, которое игнорируется после typedef_name. Начальное значение не присваивается ни одной переменной, объявленной с этим typedef.

## typedef       short      INTEGER2;
## typedef       char      CHAR_BUF[2001], *CHAR_PTR;

## ЦЕЛОЕ2      i2;
## CHAR_BUF      logbuf;
## CHAR_PTR      name_ptr = (char *)0;

Синтаксис объявлений массивов

Синтаксис объявления массива C:

имя_массива[размер] {[размер]}

В контексте объявления простой переменной используется следующий синтаксис:

спецификация типа имя_переменной_массива[размер] { [измерение]};

В контексте объявления типа используется следующий синтаксис:

typedef type_specification array_type_name[dimension]
                             {[dimension]};

Примечания по синтаксису:

• Препроцессор не оценивает размерность, указанную в скобках. Следовательно, препроцессор принимает любые измерения, включая недопустимые измерения, такие как нечисловые выражения, которые позже вызывают ошибки компилятора C.

Например, препроцессор принимает оба следующих объявления, даже если только второе является допустимым C:

## typedef int SQUARE[«плохое выражение»];
/* Непостоянное выражение */
## int          cube_5[5][5][5];

• Можно указать любое количество измерений. Препроцессор отмечает количество измерений при объявлении переменной или типа. Когда на переменную позже ссылаются, она должна иметь правильное количество индексов.

• Переменная массива может быть инициализирована, но препроцессор не проверяет, является ли начальное значение агрегатом массива.

• Массив символов считается типом строки псевдосимволов.

Следующий пример иллюстрирует использование объявлений массива:

## define COLS 5
## typedef short           SQUARE[COLS][COLS];
## КВАДРАТ                  кв. ;

## static int matrix [3] [3] =
## {{11, 12, 13},
## {21, 22, 23},
## {31, 32, 33}};

## char                    buf[50];

Синтаксис объявлений указателей

Синтаксис объявления указателя C:

*{*} имя_указателя

В контексте объявления простой переменной используется следующий синтаксис:

спецификация_типа *{*} имя_переменной_указателя;

В контексте объявления типа используется следующий синтаксис:

typedef спецификация_типа *{*} имя_типа_указателя;

Примечания по синтаксису:

• Можно указать любое количество звездочек. Препроцессор отмечает число, указанное при объявлении переменной или типа. При дальнейшем обращении к переменной она должна иметь правильное количество звездочек.

• Переменная-указатель может быть инициализирована, но препроцессор не проверяет, является ли начальное значение адресом.

• Указатель на тип данных char считается типом строки псевдосимволов.

• Вы можете использовать массивы указателей.

Следующий пример иллюстрирует использование объявлений указателей:

## extern int        min_value;
## int               *valptr = &min_value;
## char              *tablename = «employee»;

Синтаксис объявлений структуры

Объявление структуры C имеет три варианта в зависимости от того, имеет ли оно тег и/или тело. В следующих разделах описаны эти варианты.

Структура с тегом и телом

Синтаксис объявления структуры C с тегом и телом:

struct tag_name {
  structure_declaration {structure_declaration}
};

, где «объявление_структуры»:

спецификация_типа
   член {, член};

В контексте простого объявления переменной используется следующий синтаксис:

struct tag_name {
 structure_declaration {structure_declaration}
} [structure_variable_name];

В контексте объявления типа используется следующий синтаксис:

typedef struct tag_name {
 structure_declaration {structure_declaration}
} Structure_type_name;

Примечания по синтаксису:

• Везде, где встречается ключевое слово struct, вместо него может использоваться ключевое слово union. Препроцессор рассматривает их как эквивалентные.

• Каждый элемент в объявлении_структуры имеет те же правила, что и переменная этого типа. Например, как и в случае объявлений переменных, type_specification каждого члена должен быть ранее определенным типом или другой структурой. Кроме того, вы можете поставить перед именем участника звездочки или поставить после него квадратные скобки. Из-за сходства между элементами структуры и переменными, последующее обсуждение сосредоточено только на тех областях, в которых они различаются.

• Элемент структуры может быть объявлением вложенной структуры. Например:

## struct person 
## { 
##        charname[40];
##        struct 
##        { 
##            int день, месяц, год;
##        } дата_рождения;
## } владелец;

• В EQUEL необходимо объявить только элементы структуры, на которые будут ссылаться операторы EQUEL. В следующем примере объявляется структура C с элементом fileloc, неизвестным EQUEL:

##  struct address {
##    int        number;
##    char        улица[30];
##    char        город[20];
##    короткий        zip;
      ФАЙЛ        *fileloc; /* Неизвестно EQUEL */
## } addr[20];

• Хотя препроцессор разрешает начальное значение после каждого имени члена, не помещайте его туда, так как это вызовет синтаксическую ошибку компилятора.

• Если вы не укажете имя_переменной_структуры, объявление считается объявлением тега структуры.

• Структурная переменная может быть инициализирована, но препроцессор не проверяет, является ли начальное значение агрегатом структуры.

Следующий пример иллюстрирует использование тега и тела:

## define max_employees 1500
## typedef struct employee
## {
##       char        name[21];
##       короткий        возраст;
##       двойная        зарплата;
## } employee_desc;
## employee_desc employees[MAX_EMPLOEES];
## employee_desc *empdex = &employees[0];

Структура с телом и без тега

Синтаксис объявления структуры C с телом и без тега:

структура {
             объявление_структуры {объявление_структуры}
} имя_переменной_структуры;

, где структура_объявления такая же, как и в предыдущем разделе.

В контексте объявления простой переменной синтаксис структуры следующий:

struct {
      объявление_структуры {объявление_структуры}
} имя_переменной_структуры;

В контексте объявления типа синтаксис структуры следующий:

typedef struct {
              объявление_структуры {объявление_структуры}
} имя_типа_структуры;

Примечания по синтаксису:

• Все общие предложения имеют те же правила, что и в предыдущем разделе. Например, структура и объединение считаются эквивалентными, и к каждому элементу структуры применяются те же правила, что и к переменным одного типа.

• Укажите имя_переменной_структуры при отсутствии тега. Фактически, фактическое определение структуры применяется только к объявляемой переменной.

Следующий пример иллюстрирует использование тела без тега:

##  define MAX_EMPLOYEES 1500
##  struct
##  {
##       char      name[21];
##       короткий     возраст;
##       двойная    зарплата;
##  } сотрудников[MAX_EMPLOYEES];

Структура с тегом и без тела

Синтаксис объявления структуры C с тегом и без тела:

struct tag_name

В контексте объявления простой переменной используется следующий синтаксис:

имя_тега_имя_переменной_структуры;

В контексте объявления типа используется следующий синтаксис:

typedef struct tag_name structure_type_name;

Примечания по синтаксису:

• Все общие предложения имеют те же правила, что и в предыдущем разделе. Например, структура и объединение считаются эквивалентными, и структура может быть инициализирована без проверки препроцессором агрегата структуры.

• Имя_тега должно ссылаться на ранее определенную структуру или объединение. Препроцессор не поддерживает предварительные объявления структур. Следовательно, при ссылке на тег структуры в объявлении этого типа тег должен быть уже определен. В приведенном ниже объявлении тег «new_struct» должен быть предварительно объявлен:

## typedef struct new_struct *NEW_TYPE;

Следующий пример иллюстрирует использование тега без тела:

  ## union a_name
  ## {
  ##     char        nm_full[30];
  ##     struct 
  ##     {
  ##     char nm_first[10];
  ##     char nm_mid[2];
  ##     char nm_last[18];
  ##     } nm_parts;
  ## };

## union a_name empnames[MAX_EMPLOYEES];

Перечислимые целые типы

Объявление перечисляемого типа enum рассматривается как целочисленное объявление. Синтаксис объявления перечисляемого типа:

enum [enum_tag]
    { enumerator [= integer_literal]
      {, enumerator [= integer_literal]} } [enum_vars];

Внешние фигурные скобки ( { и } ) представляют фактически вводимые фигурные скобки.

Примечания по синтаксису:

• Если вы используете enum_tag, список перечисляемых литералов (перечислителей) и переменных перечисления (enum_vars) является необязательным, как и в объявлении структуры. Следующие два объявления эквивалентны. Первое объявление объявляет enum_tag, а второе объявление использует этот тег для объявления переменной.

Первое объявление:

## enum color {RED, WHITE, BLUE};
/* Тег, без переменной */
## enum color col; /* Тег, без тела, имеет переменную */

Второе объявление:

## enum color {RED, WHITE, BLUE} col;
/* Тег, тело, имеет переменную */

Если вы не используете enum_tag, объявление должно включать список перечислителей, как в объявлении структуры.

• Объявление enum можно использовать с любым другим объявлением переменной, объявлением типа или классом хранения. Например, все следующие объявления допустимы:

## typedef enum {dbTABLE, dbCOLUMN, dbROW,
## dbVIEW, dbGRANT} dbOBJ;

## dbOBJ obj, objs[10];

## extern  dbOBJ   *obj_ptr;

• Перечисленные переменные обрабатываются как целочисленные переменные, а перечисляемые литералы обрабатываются как целочисленные константы.

Тип строки переменной длины

Все строки символов C заканчиваются нулем. (Дополнительную информацию см. в разделе Тип данных «Символьная строка» (см. Тип данных «Символьная строка»). Ingres-данные типа char или varchar могут содержать случайные двоичные данные, включая байт с нулевым значением (нулевой байт или «\0» в терминах C). ).Если программа использует символьную переменную C для извлечения или установки двоичных данных, содержащих нули, система среды выполнения EQUEL не сможет различить встроенные нули и завершающий нуль. В отличие от других языков программирования, C не дополняет пробелами фиксированную длину строки символов

Для установки и извлечения двоичных данных, которые могут содержать пустые значения, был предоставлен новый класс хранения EQUEL/C, varchar, для строковых переменных переменной длины. varchar идентифицирует следующее объявление переменной как структуру, описывающую строку переменной длины, а именно 2-байтовое целое число, представляющее число, и массив символов фиксированной длины. Как и в других описанных ранее классах хранения, перед объявлением переменной должно стоять ключевое слово varchar:

## varchar struct {
##        short     current_length;
##        char      data_buffer[MAX_LENGTH];
## } varchar_structure;

Примечания по синтаксису:

• Слово varchar зарезервировано и может быть в верхнем или нижнем регистре.

• Ключевое слово varchar не создается для выходного файла C.

• Класс хранения varchar может ссылаться только на объявление переменной, но не на определение типа. Например, следующее объявление допустимо, поскольку оно объявляет переменную «vch»:

## varchar struct {
##        short       buf_size;
##        char        buf[100];
## } vch;

Но объявление varchar тега структуры «vch» (без переменной) недопустимо и приведет к ошибке:

## varchar    struct    vch {
##                     short     buf_size;
##            char      buf[100];
## };

• Определение структуры объявления переменной varchar может быть заменено тегом структуры или ссылкой typedef. Например, допустимы следующие объявления typedef и varchar:

## typedef    struct    vch_ {
##            short     vch_count;
##            char      vch_data[VCH_MAX];
## } ВЧ;

## varchar VCH vch_1; /* указанный typedef */
## varchar struct vch_ vch_2;
##  /* тег структуры, на который ссылается */

• Класс хранения varchar можно использовать для любого типа объявления переменных, включая внешние и статические переменные, а также для уточнения вложенных элементов структуры. Например, все следующие объявления допустимы:

## static varchar struct _txt { 
##  /* с классом хранения            «static»*/
##                     short      tx_len;
##           char       tx_data[TX_MAX];
## } txt_var,  *txt_ptr,  txt_arr[10];

## struct {
##         char        ename[20];
##         int         eage;
##         varchar struct_txt  ecomments;
##  /* вложен в структуру */
## } emp;

## typedef short         BUF_SIZE;
## typedef char          BUF[512];

## varchar struct {/* члены определены по типу */
##                     BUF_SIZE  len;
##             BUF       данные;
## } vchar;

Переменные индикатора

Переменная индикатора представляет собой 2-байтовую целочисленную переменную. Вы можете использовать их тремя способами в приложении:

• В операторе, который извлекает данные из Ingres, вы можете использовать индикаторную переменную, чтобы определить, присвоено ли связанной с ней переменной хоста значение null.

• В операторе, который устанавливает данные в Ingres, вы можете использовать индикаторную переменную, чтобы присвоить значение NULL столбцу базы данных, полю формы или столбцу поля таблицы.

• В операторе, извлекающем символьные данные из Ingres, вы можете использовать индикаторную переменную, чтобы гарантировать, что связанная хост-переменная достаточно велика для хранения всей длины возвращаемой символьной строки.

Базовым типом индикаторной переменной должен быть целочисленный тип short. Любая спецификация типа, состоящая из короткого, допустима, например:

## short    ind; /* Индикаторная переменная */
## typedef  short   IND;

## IND      ind_arr[10]; /* Массив индикаторов */
## IND      *ind_ptr; /* Указатель на индикатор */

Сборка и объявление внешних скомпилированных форм — только VMS

Вы можете предварительно скомпилировать свои формы в редакторе визуальных форм (VIFRED). Тем самым вы экономите время, которое в противном случае требовалось бы во время выполнения для извлечения определения формы из каталогов форм базы данных. Когда вы компилируете форму в VIFRED, VIFRED создает в вашем каталоге файл, описывающий форму на языке VAX-11 MACRO. VIFRED запрашивает у вас имя файла, в котором нужно написать описание МАКРОСА. После того, как файл создан, вы можете собрать его в линкуемый объектный модуль с помощью команды VMS:

имя файла макроса

Результатом этой команды является объектный файл, содержащий глобальный символ с тем же именем, что и ваша форма.

Прежде чем оператор addform EQUEL/FORMS сможет ссылаться на этот глобальный объект, вы должны объявить его в EQUEL со следующим синтаксисом:

globalref int *formname;

Примечания по синтаксису:

• Имя формы — это фактическое имя формы. VIFRED дает это имя переменной, содержащей адрес глобального объекта. Имя формы также используется в качестве заголовка формы в других операторах EQUEL/FORMS. Во всех операторах, использующих имя формы в качестве аргумента, кроме addform, вы должны разыменовывать имя с помощью #.

• Класс хранения globalref связывает объект с определением внешней формы.

• Несмотря на то, что вы объявляете formname как указатель, вы не должны ставить перед ним звездочку при использовании в операторе addform. В следующем примере показано типичное объявление формы и показано различие между использованием определения объекта формы и имени формы. Например:

## globalref     int *empform;
## добавить форму emform; /* Глобальный объект */ 
## отобразить #empform;
    /* Имя формы должно быть разыменовано
    ** потому что это также имя переменной */

Компиляция и объявление внешних компилируемых форм – только для UNIX

Вы можете прекомпилировать свои формы в VIFRED. Это экономит время, которое в противном случае потребовалось бы во время выполнения для извлечения определения формы из каталогов форм базы данных. Когда вы компилируете форму в VIFRED, VIFRED создает в вашем каталоге файл с описанием формы на C. VIFRED запрашивает имя файла с описанием. После того, как файл создан, вы можете использовать следующую команду cc, чтобы скомпилировать его в компоновочный объектный код:

cc -c имя_файла

Компилятор C обычно возвращает предупреждающие сообщения во время этой операции. Вы можете подавить их, если хотите, с помощью флага -w в командной строке cc. Эта команда создает объектный файл, содержащий глобальный символ с тем же именем, что и ваша форма.

Прежде чем оператор EQUEL/FORMS addform сможет ссылаться на этот глобальный объект, вы должны объявить его в EQUEL со следующим синтаксисом:

extern int *formname;

Примечания по синтаксису:

• Имя формы — это фактическое имя формы. VIFRED дает это имя переменной, содержащей адрес внешнего объекта. Имя формы также используется в качестве заголовка формы в других операторах EQUEL/FORMS. Во всех операторах, использующих имя формы в качестве аргумента, кроме addform, вы должны разыменовывать имя с помощью #.

• Класс внешнего хранилища связывает объект с определением внешней формы.

• Несмотря на то, что вы объявляете formname как указатель, вы не должны ставить перед ним звездочку при использовании в операторе addform.

В следующем примере показано типичное объявление формы и показано различие между использованием определения объекта формы и имени формы.

## extern int *empform;
## добавить форму emform; /* Глобальный объект */ 
## display #empform;
##   /* Имя формы должно быть разыменовано*/ 
##   /* потому что это также имя переменной */

Заключительный пример

Следующий пример демонстрирует некоторые простые объявления EQUEL/C:

3

## define MAX_PERSONS 1000
## typedef struct datatypes_ /* Структура всех типов */
## {
##    char        d_byte;
##    короткое       d_word;
##    long        d_long;
##    float       d_single;
##     double         d_double;
##     char         *d_string;
##  } типы данных;

##  типы данных d_rec;

##  char    *dbname = «персонал»;
##  char    *formname, *tablename, *columnname;

##  varchar struct {
##        short        len;
##        char        binary_data[512];
##  } binary_chars;
##  enum color {RED, WHITE, BLUE};

##  unsigned int                empid;
##  short int                vac_balance;

##  struct person_/* Структура с объединением */
##  {
##        char     возраст;
##        длинные   флаги;
##        union
##        {
##         char full_name[30];
##         struct {
##           char       имя[12],
##                          фамилия[18];
##           } name_parts;
##        } person_name;
##  } человек, *newperson, person_store[MAX_PERSONS];

UNIX:

##  extern int *empform,*deptform; /* Скомпилированные формы */ 

VMS:

## globalref int *empform, *deptform; /*Компилированные формы*/ 

Объявление переменной VBA | Как объявить переменную в VBA? (Примеры)

В VBA объявление переменной необходимо для определения переменной для определенного типа данных, чтобы она могла содержать значения. Любая переменная, не определенная в VBA, не может содержать значения. Существует возможность потребовать, чтобы ключевое слово DIM выполняло объявление переменной и объявление переменной в VBA.

Содержание
  • Объявление переменных в VBA
    • Что такое переменные в VBA?
    • Какая польза от переменной?
    • Как объявить переменную?
    • Примеры объявления переменных в VBA
      • Пример объявления переменных в VBA №1 — Целое число
      • Пример объявления переменных в VBA №2 — Строка
      • Пример объявления переменных в VBA №3 — Дата
      • Пример объявления переменных в VBA №4 — логические значения Пример объявления переменной № 5 — Long
    • Что следует помнить
    • Рекомендуемые статьи

Прежде чем перейти к объявлению переменных VBA, давайте сначала разберемся, что такое переменные, как их использовать и когда их следует использовать.

Что такое переменные в VBA?

Слово «переменная» определяет переменные как имя памяти в вашем местоположении, которое содержит некоторое значение . Вы можете передать значение в коде на основе типа переменной. Значение будет использоваться при выполнении кода, и вы получите вывод.

Какая польза от переменной?

Создание программы или кода состоит из инструкций, передающих в систему информацию о том, что делать с данными. Данные состоят из двух типов значений, фиксированных и переменных. Фиксированные значения также называются «постоянными». Можно определить переменные по определенным типам данных: целое число, байт, строка и т. д. Это помогает нам определить характер вводимых данных, т. е. текст, число, логическое значение и т. д.

Как объявить переменную?

Чтобы объявить переменную в коде, вы должны присвоить ей имя. Вы можете присвоить любое имя переменной. Однако рекомендуется выбирать имя переменной, относящееся к данным, чтобы другие пользователи могли легко его понять. Например, если вам нужно передать целочисленные данные в коде, то переменные имени, такие как i_count или out. Если вам нужно передать строковое значение, вы можете назвать эту переменную, например, strName.

Переменные можно объявлять в любом месте кода VBA Код VBA Код VBA — это набор инструкций, написанных пользователем на языке программирования приложений Visual Basic в редакторе Visual Basic (VBE) для выполнения определенной задачи.Подробнее. Однако кодер должен объявить их в начале кода, чтобы каждый пользователь мог легко понять код. Переменная должна быть объявлена ​​с помощью Dim.