1С розница самоучитель для начинающих: Урок 1. Подключение приложения Кладовщик

Содержание

Поступление товаров по шагам в 1С Розница 2.2 • Обучение компьютеру

Оформление накладной с товарами от поставщика — это неотъемлемая часть работы любой организации, которая занимается розничной торговлей. Сейчас мы пошагово с вами рассмотрим, как легко на самом деле оформляется новое поступление товаров от поставщика, устанавливается на него наценка и печатаются ценники в 1С Розница.

Оформляем поступление товаров

Если в накладной есть новый товар, который ранее не был создан в номенклатуре 1С, тогда лучше начать с его создания, чтобы дальнейшее оформление у вас занимало на порядок меньше времени. Итак, заходим в раздел Закупки и открываем Поступления товаров.

Нажимаем Создать документ поступления.

И, заполняем три важных поля в шапке нового документа, следующим образом.

  • Во первых, указываем Поставщика, который создаётся в НСИКонтрагенты
  • Во вторых, проверяем Магазин, где оформляется поступление нового товара
  • В третьих, проверяем Склад, на который оформляется новое поступление
  • Перепроверяем и переходим к нижней части документа Товары по факту.

Добавить товар в нижнюю часть документа можно пятью разными способами.

  • Первый – Выгрузка номенклатуры из Терминала Сбора Данных (ТСД)
  • Второй – Сканирование штрихкода товаров с помощью Сканера штрихкодов
  • Третий – Ручной ввод штрихкода для поиска закреплённого за ним товара
  • Четвертый – Добавление номенклатуры вручную через нажатие на значок +
  • Пятый – Заполнение товаров, при помощи возможности Подобрать товары.

Воспользуемся функцией подбора, нажав Заполнить и выбрав Подобрать товары…

В окне подбора товаров в документ поступления, отмечаем Показывать подобранные товары, открываем в первом окне Номенклатура нужную группу, а во втором окне Наименование мы выбираем двойным нажатием нужные номенклатурные позиции, перенося их в нижнюю часть рабочего окна. После подбора товара, можно сразу же указать количество и цену, а затем проверить всё и нажать Перенести в документ.

Проверяем подобранный товар в документе и переходим на вкладку Дополнительно.

Выбираем, учитывать НДС или нет, и вводим номер с датой из товарной накладной.

Вернёмся в Товары по факту, проверим итоговую сумму, а затем Проводим документ.

После заполнения документа, можно уже и приступить к установке розничной цены.

Устанавливаем цены на товар

Нажимаем пиктограмму для перехода и выбираем Установка цен номенклатуры.

Двигая нижний ползунок вправо, можно проверить Закупочную цену.

Проверяем и изменяем, при необходимости, двойным кликом по ней Розничную цену.

И, если создавали, указываем Оптовую цену. Проверяем и жмём Провести и закрыть.

В целом, поступление товаров у нас успешно оформлено.

Теперь, осталось только распечатать ценники для магазина на новый товар.

Печатаем ценники на товар

Чтобы распечатать ценники, нажмём пиктограмму с принтером и выбираем Ценники.

Выделяем весь товар, зажав Ctrl+A, жмём Установить и выберем Шаблон ценников.

Выбираем заранее созданный шаблон ценников.

Затем, снова выделяем всё, нажимаем Установить и выбираем Количество ценников.

Вводим 1 и нажимаем ОК.

После указания шаблона и количества ценников, нажимаем Печать.

Проверяем их отображение и снова нажимаем Печать.

Вот в целом и всё. Чтобы проверить поступление товара на склад, выделим документ поступления, нажмём пиктограмму с отчётами и выберем Движения документа.

Прокручиваем и смотрим факт Прихода товаров к нам на склад

На этом пожалуй всё. Увидимся на следующих страницах блога. А пока.. Пока.

Порядок работы в 1С:Розница — Быстрая помощь бухгалтеру

  1. Статьи 1С предприятие
  2. Розница 2.1 / 2.2
  3. Порядок работы в 1С:Розница

Если у вас только появилась программа 1С:Розница 2, то сразу возникает вопрос с чего начать работу в этой программе. Разберем по пунктам с чего начать. Порядок работы можно разбить на нексколько пунктов.

 

1. Нужно начать это настройка организации, собственного магазина, кассы и фискального регистратора(можно эмулятора) Настройка магазина 1С:Розница 8.3 с нуля (РМК) разобраться с Открытием и Закрытием(z-отчет) кассовых смен.

 

2. Следующим шагом может быть настройка Настройка USB сканера штрихкодов и Настройка эквайринга если вы будете пользоваться этим в своем магазине, как мне кажется без сканера штрих кодов трудно обойтись розничному магазину, это существенно тормозит скорость продаж, а ведь не кто не любит очереди на кассе.

 

3. Теперь надо определиться с ценовой политикой магазина, как будет формироваться наценка на товар и настроить Виды цен.

 

4. Теперь надо пополнить склад товарами по этому перейдем к Поступление товаров от поставщика, поступление это основа всей работы в программе.

 

5. После того как товар уже на складе нам необходимо задать ему цену. Установка цен номенклатуры.

 

6. Можно настроить бонусные программы, системы скидок или любые программы лояльности. Настройка скидокНакопительные скидки по дисконтной карте или Скидки по дисконтной карте без штрихкода.

 

7. Можно перейти к торговле, начнете торговать зададитесь вопросом о сложной оплате. Оплата покупки Наличными и Банковской картой(Сложная оплата). 

 

8. Иногда товар даже надлежащего качества подлежит возврату, по этому надо уметь выполнять Возврат товара от покупателя.

 

9. Так же в процессе работы надо контролировать остатки по этому учимся работать с отчетами по складам. Остатки товара на складах.  А если остатки не совпадают, то придется овладеть техникой Инвентаризации(оприходованием или списанием). Инвентаризация в 1С:Розница (Списание и Оприходование).

 

Есть еще много интересных статей, которые понадобятся вас в процессе работы, но основной порядок работы в 1С:Розница 2 можно считать именно таким. 

 

Ваши замечания, дополнения и пожелания выслушаю в комментариях к статье.

Программа 1С 8 3 розница самоучитель

Обучающий курс по 1С Розница. часть 1

Оформление розничных продаж в программе «1С:Управление торговлей 8.3».

1C предприятие 8.3 — Видеокурс, лекция 1 (Настройка и введение в программу)

Розничная торговля в 1С 8.3 Бухгалтерия

Поступление товаров и услуг в 1С 8.3 (Бухгалтерия 3.0)

Быстрая настройка магазина 1С:Розница 2.2 (РМК)

1С управление торговлей. Пошаговая схема работы в 1С управление торговлей

1С:Предприятие 8.3. урок 1, часть1

Инвентаризация товаров на складе в 1С 8.3

Удаление помеченных объектов в 1С программе

Также смотрите:

  • Как списать на забалансовый счет в 1С
  • Как в 1С посмотреть кто изменял документ
  • 1С тоир управление ремонтами и обслуживанием оборудования
  • Учет денежных документов в 1С erp
  • Оплата подарочными сертификатами 1С розница
  • 1С резервное копирование базы данных
  • Регистры сведений в 1С 8 2 применение
  • Агентский ндс в 1С
  • Учет договоров на базе 1С
  • Как в 1С провести оказание услуг
  • Корректировка регистров накопления 1С зуп
  • 1С управление строительной организацией описание
  • Документ поступление денежных документов 1С
  • Лизинг налоговый учет у лизингополучателя в 1С
  • Как выбрать 1С бухгалтерия
Главная » Лучшее » Программа 1С 8 3 розница самоучитель

Бесплатные видео уроки по программе 1С:Розница и ЕГАИС


2015. Видео: ЕГАИС 1С Розница. Первоначальное сопоставление 1С с ЕГАИС
Компания Сампо-Сервис опубликовала видеоурок «ЕГАИС Розница. Первоначальное сопоставление 1С с ЕГАИС». Это пошаговая инструкция по первоначальной настройке и сопоставлению номенклатуры и поставщиков между ЕГАИС и 1С. В видео также даются инструкции по подтверждению факта закупки в 1С ЕГАИС.  Единая государственная автоматизированная информационная система (ЕГАИС) предназначена для автоматизации государственного контроля за объемом производства и оборота этилового спирта, алкогольной и спиртосодержащей продукции.

2015. Видео: Использование 1С:Розница для подтверждения закупки в ЕГАИС


ФСРАР Росалкогольрегулирование опубликовало очень полезное видео о работе в 1С с ЕГАИС (Единая государственная автоматизированная информационная система). На примере показана установка ПО 1С:Розница, настройка УТМ (универсального транспортного модуля), получение ТТН (товарно-транспортных накладных) из ЕГАИС, создание поступления товара, сопоставление товара со справочником номенклатуры, подтверждение, создание акта о расхождении, отказ от приема накладной.

2014. Видеоуроки 1С Розница 1.0 для Украины


В Youtube появился новый видеокурс по программе 1С:Розница для Украины. Каждый видеоурок посвящен конкретной теме, так что начинающие пользователи смогут познакомится с системой шаг за шагом. В самоучителе раскрыты такие моменты, как заполнение справочника товарами, оприходование товаров, корректировка приходной накладной, выгрузка и загрузка данных администратором, автоматизация работы продавца, закрытие смены продавцом, печать этикеток. Видеокурс по 1С:Рознице предлагается бесплатно.
2012. Видеокурс «Запуск магазина на 1С Розница 2.0»
Три друга зарегистрировались как индивидуальные предприниматели. Один решил продавать телевизоры, второй — телефоны и третий — чайники. В целях экономии средств и времени они арендовали общее помещение и решили работать сутки через двое, подменяя друг друга. Друзья купили один ноутбук и установили программу «1С: Розница», с помощью которой можно одновременно вести продажи с одного рабочего места сразу по трем организациям. Так начинается видеокурс «Запуск магазина на 1С Розница 2.0», созданный компанией ИТ-Терминал, которая специализируется на продаже, аренде и сопровождении решений 1С, опубликовала. Видеоуроки довольно доступно, на примерах, показывают, как работать с программой 1С:Розница. В частности, раскрыты такие темы, как подключение фискальных регистраторов, загрузка документов из Excel, оприходование товаров, оформление заказов с предоплатой и т.д.

Розница 8 – Ваш петербургский программист 1С

Конфигурация «Розница» предназначена для автоматизации бизнес-процессов магазинов, которые могут входить в распределенную розничную сеть торгового предприятия. Может использоваться для автоматизации магазинов с большим количеством рабочих мест, в том числе и в качестве кассовой программы.

Курс  1С: Розница 8 ( Учебный центр №1)

 Установка цен номенклатуры, поступление товаров. регистрация оплаты, настройка скидки, настройка рабочего места  кассира (РМК)

Документация  1С: ИТС

  • Обмен с государственной информационной системой маркировки товаров(ГИСМ)
  • Организация продаж алкогольной продукции в 1С:Розница (версия 2.2.4.25)
  • Обмен “По рабочему месту”
  • Обмен “По магазину”
  • Обмен “Розница, редакция 2.0 – Бухгалтерия предприятия, редакция 2.0”
  • Обмен “Розница, редакция 2.0 – Управление торговлей, редакция 11.0”
  • Обмен “Розница, редакция 2.0 – Управление торговлей ред. 11.1”
  • Обмен “Розница, редакция 2.0 – Бухгалтерия предприятия, редакция 3.0”
  • Обмен “Розница, редакция 2.1 – Отчетность предпринимателя, редакция 2.0”
  • Обмен “Розница, редакция 2.1 – Управление небольшой фирмой, редакция 1.5”
  • Выплата заработной платы в магазине

Настройка 1С Розница 8.3 с нуля

Отправить эту статью на мою почту

В этой статье мы рассмотрим основные настройки и справочниками, которые необходимо заполнить для осуществления розничных продаж в программе 1С Розница, редакция 2.2

Настроим вашу 1С. Работаем с 2000 года. Входим в ТОП-10 партнеров «1С». Подробнее →

Итак, приступим. Начнем настройку 1С Розница 8.3 с нуля с заполнения сведения об организации, от имени которой будут оформляться документы. Раздел Администрирование →Организации и финансы → Список организаций. Создаём новый элемент этого справочника и заполняем сведения: учетную информацию, ответственных лиц (попутно придется внести их в справочник Физические лица) и контактные данные.

Если в базе планируется вести учет нескольких организаций, то потребуется установить галочку Несколько организаций и создать отдельную карточку на каждую.

Настроим виды цен, которые будут использоваться при работе магазина (Маркетинг → Виды цен). Например, цены закупки ТМЦ и цены реализации при розничных продажах.

Следующим шагом настройки 1С Розница 8.3 с нуля добавим сведения о розничном магазине (НСИ →Магазины). Вносим информацию о складах, которые есть в магазине и правила ценообразования, здесь пригодятся виды цен, введенные на предыдущем этапе.

Далее заполняем информацию о Кассе предприятия и вместе с этим создаем Кассу ККМ для оформления розничных продаж в РМК (НСИ → Кассы и Кассы ККМ).

Теперь перейдет к добавлению пользователей и назначению им прав на работу с базой (Администрирование →Пользователи). Так как первый пользователь автоматически добавляется в группу администраторов наделенного полными правами сначала необходимо добавить администратора системы, а затем уже можно вводить остальных сотрудников организации, которые будут работать с базой.

Для назначения прав этим пользователям создаем группы доступа, выбирая уже настроенные в системе профили групп доступа (именно в профилях указаны права на работу с базой) и добавляем соответствующих пользователей в качестве участников группы.

При настройке 1С Розница 8.3 с нуля обязательным этапом является подключение оснащения рабочего места (Администрирование →Подключаемое оборудование). Устанавливаем флаг Использовать подключаемое оборудование и переходим по ссылке.

Здесь добавляем то оборудование, которое будет установлено в вашем магазине. Выбираем Тип и заполняем основные сведения. По кнопке Настроить переходим в окно заполнения параметров. По умолчанию они уже установлены, можно просто их проверить и сделать Тест устройства. Если у вас не установлен драйвер подключаемого оборудования, система предложит установить его.

Аналогичным образом настраивается все оборудование.

Далее переходим к заполнению списка товаров. Предварительно проверьте и установите необходимые вам параметры учета номенклатуры – характеристики, серии, упаковки. Находятся они в разделе Администрирование → Настройки номенклатуры. Далее в разделе НСИ введите Виды номенклатуры, которые вы планируете использовать и установите в них параметры учета. И только после этого приступаем непосредственно к заполнению справочник Номенклатура (находится он так же в разделе НСИ). Для начала можно ввести только те позиции, которые есть в остатках на складах, остальное можно вводить по мере необходимости. Здесь вы можете для удобства работы создать отдельные группы.

Добавление новых позиций выполняется по команде Создать. После выбора вида номенклатуры часть полей заполниться автоматически, остальные реквизиты вам понадобиться заполнить вручную. Для внесения дополнительных данных ТМЦ (характеристики, штрихкоды, упаковки) перейдите в соответствующие справочнике по команде Перейти.

Обратите внимание, если ваша вы планируете, вести учет алкогольной продукции, то потребуются дополнительные настройки системы, в том числе вам понадобиться сделать сопоставление справочника номенклатуры с данными ЕГАИС, подробнее с этим вопросом можно ознакомиться в статье Организация работы и настройка ЕГАИС в 1С Розница 2.2

Далее указываем стоимость веденных товаров, делается этот в разделе Маркетинг → Цены номенклатуры. В новом документе установка цен необходимо назначить стоимость для позиций справочника Номенклатура в разрезе видов цен.

После можно приступить к вводу остатков товаров на складах (Склад → Оприходование товаров). Создаем новый документ, указываем склад оприходования и заполняем перечень и цены товаров, которые уже хранятся на складе.

Так же на начальном этапе вы можете внести основных поставщиков. Добавить их можно в разделе НСИ → Контрагенты. Заполнить информацию вы можете, используя команду Заполнить по ИНН.

Сделав все эти настройки и введя указанные данные уже можно приступать к работе в магазине, но мы еще остановимся на интерфейсе рабочего места кассира (Продажи → Настройки РМК). Здесь можно установить панель быстрых товаров, горячие клавиши, внешний вид РМК и т.п.

КАЖДЫЙ ДОЛЖЕН ЗАНИМАТЬСЯ СВОИМ ДЕЛОМ! ДОВЕРЬТЕ НАСТРОЙКУ «1С» ПРОФЕССИОНАЛУ. ПОДРОБНЕЕ →

Обсудить статью на 1С форуме?

Читайте также

учебных пособий

  • Платформа
  • Бесплатная пробная версия
  • Учиться
    • База знаний
    • Обучение и сертификаты
    • Форум
  • Инструменты разработчика
  • Поддержка
  • Как купить
  • Решения
    • База знаний
    • Обучение и сертификаты
    • Форум
  • Компания
    • Новости
    • Блог
    • Истории успеха
Войти Бесплатная регистрация 1С: DN> База знаний
  • НОВИНКА! COVID-19 Ответ сообщества
  • Здравствуйте, 1С
    • Введение
    • Если у вас есть все необходимое?
    • Информационная база
    • Старт «программирование»
      • Подсистемы
      • Каталоги
      • Регистр
      • Документы
      • Отчеты
    • Улучшение интерфейса
      • Совершенствование подсистем
      • Настройка содержимого подсистемы
      • Домашняя страница
      • Командный интерфейс главного раздела
      • Управляемые формы
      • Стандартные и обыкновенные атрибуты
      • Предметные презентации
      • Быстрый выбор значений
      • Отчеты о регулировке
      • Варианты отчета
    • Функциональные возможности
    • Кросс-платформенный дизайн
      • Linux
      • Веб-клиент
      • Мобильная платформа
    • Где и как изучать 1С: Предприятие
      • 1С: Предприятие 8 (обучающая версия)
    • Автоматизация бизнеса
      • 1С: AccountingSuite демо
      • Автоматизация бизнеса
      • 1С: Предприятие 8
      • Партнеры 1С
    • Полезные интернет-ресурсы
    • О компании 1С
  • Учебный курс — младший разработчик, уровень
  • Практическое руководство разработчика 8.3
    • Обзор
      • Целевая аудитория
      • Как читать эту книгу
      • Состав дистрибутива
      • Ограничения версии учебной платформы
    • Урок 1 (0:40). Введение. Создание информационной базы
      • Программирование или разработка?
      • Общий обзор
      • Конфигурации и прикладные решения
      • Режимы работы системы
      • Создание информационной базы
      • В режиме конструктора
        • Введение в Designer
        • Дерево объектов конфигурации
        • Объекты конфигурации
        • Добавление объектов конфигурации
        • Палитра свойств
        • Отладка в режиме 1С: Предприятие
      • В режиме 1С: Предприятие
        • Внешний вид интерфейса прикладного решения
      • Викторина
    • Урок 2 (0:45).Подсистемы
      • Общие сведения о подсистемах
      • Добавление подсистем
        • В режиме конструктора
          • Имя и синоним объекта конфигурации
          • Добавление значков подсистем
      • Панель разделов прикладного раствора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Определение порядка разделов
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Теория.Редактор объектов конфигурации и палитра свойств
      • Викторина
    • Урок 3 (2:10). Каталоги
      • Каталоги
      • Каталог бланков
      • Простые каталоги
        • В режиме конструктора
          • Представления объектов конфигурации
          • Принадлежность объекта к подсистемам
          • Каталожный код и описание
          • Команда создания позиции
        • В режиме 1С: Предприятие
          • Панель команд текущего раздела
          • Создание позиций каталога
      • Настройка вида панели прикладного решения
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Каталоги с табличными разделами
        • В режиме конструктора
          • Табличные разделы
        • В режиме 1С: Предприятие
          • Заполнение табличных разделов
      • Иерархические каталоги
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
          • Создание элементов иерархического каталога
          • Перемещение элементов между группами
      • Каталоги с предопределенными элементами
        • В режиме конструктора
          • Быстрый выбор объекта
          • Предопределенные элементы
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Теория
        • Предопределенные элементы
        • Базовая конфигурация и конфигурация базы данных
      • Викторина
    • Урок 4 (1:30).Документы
      • Понимание документов
      • Формы документов
      • Теория. Типы данных. Типопределяющие объекты конфигурации
      • Документ поступления товара
        • В режиме конструктора
          • Добавление документа
          • Атрибуты ссылочного типа
          • Свойство «Значение заполнения» атрибута объекта конфигурации
          • Проверка заполнения табличной части
        • В режиме 1С: Предприятие
          • Добавление документов поступления
      • Теория.Каталоги и документы
      • Автоматический пересчет итогов документа
        • В режиме конструктора
          • Форма документа
          • Обработчик событий
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Одна процедура в качестве обработчика нескольких событий
        • В режиме конструктора
          • Общий модуль
        • В режиме 1С: Предприятия
      • Документ об услугах
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Викторина
    • Урок 5 (2 часа).Теория
      • Формы по умолчанию
      • Обработчики событий
      • Модули
        • Типы модулей
        • Контекст модуля формы
      • Форма как объект скрипта
      • Процедуры обработки событий в модулях форм
      • Содержание модуля формы
      • Понимание скрипта 1С: Предприятие
        • Использование Syntax Assistant для анализа скрипта
          • Метод № 1
          • Метод № 2
        • Анализирующий сценарий с отладчиком
      • Объекты, объекты, объекты
      • Сервер и клиенты
      • Компиляция общих модулей
      • Директивы по компиляции
      • Выполнение скрипта на клиенте и на сервере
    • Урок 6 (0:50).Регистры накопления
      • Назначение регистра накопления
      • Что такое регистры накопления
      • Добавление регистра накопления
        • В режиме конструктора
          • Создание регистровых записей документа
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Команда открытия регистрационных записей в форме документа
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Создание регистрационных записей документа Услуги
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Теория.Доступ к коллекционным предметам
      • Викторина
    • Урок 7 (0:25). Простой отчет
      • Общие сведения об отчетах
      • Добавление отчета
        • В режиме конструктора
          • Шаблон
          • Схема компоновки данных
          • Набор данных
          • Текст запроса
          • Настройки отчета
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Викторина
    • Урок 8 (0:40).Шаблоны. Редактирование шаблонов
      • Общие сведения о шаблонах
      • Распечатать шаблон формы
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Редактирование шаблона
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Викторина
    • Урок 9 (0:50). Регистры периодической информации
      • Назначение регистра информации
      • Общие сведения о регистрах информации
      • Добавление регистра периодической информации
        • В режиме конструктора
          • Размеры и ресурсы
        • В режиме 1С: Предприятие
          • Создание записей регистра информации
      • Заполнение цен в документах при выборе материалов или услуг
        • В режиме конструктора
          • Создание функции, возвращающей цену материала или услуги
          • Вызов функции при выборе материала или услуги для заполнения цены
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Викторина
    • Урок 10 (0:40).Перечисления
      • Что такое перечисления
      • Добавление перечислений
        • В режиме конструктора
      • Связывание материалов и услуг со значениями перечисления MaterialServiceType
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Индивидуальные презентации материалов и услуг
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Учет затрат только на материалы
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Викторина
    • Урок 11 (1:20).Разноска документов по нескольким регистрам
      • Зачем размещать документ в нескольких регистрах
      • Добавление еще одного регистра накопления
        • В режиме конструктора
      • Проводка поступления материала по двум регистрам
        • В режиме конструктора
          • Изменение процедуры проводки
          • Добавление команды, открывающей записи регистров
        • В режиме 1С: Предприятие
      • документов почтовых услуг в двух регистрах
        • В режиме конструктора
          • Добавление атрибута документа
          • Изменение процедуры проводки
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Викторина
    • Урок 12 (0:40).Регистры накопления оборота
      • Зачем нужен еще один регистр
      • Что такое регистры накопления оборотов
      • Добавление регистров накопления оборотов
        • В режиме конструктора
      • документов почтовых служб в трех регистрах
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Викторина
    • Урок 13 (4:30).Отчеты
      • Теория. Методы доступа к данным
        • Использование запросов
          • Источники данных запроса
          • Язык запросов
        • Система компоновки данных
      • Выбор данных из одной таблицы
        • В режиме конструктора
          • Запрос набора данных
            • Псевдонимы полей
            • Записи порядка
          • Анализ текста запроса
          • Настройки
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Выбор данных из двух таблиц
        • В режиме конструктора
          • Запрос набора данных
            • Левое соединение двух таблиц
            • Состояние фильтра записи
            • Псевдонимы полей
            • Записи порядка
          • Анализ текста запроса
          • Ресурсы
          • Параметры
          • Настройки
          • Быстрые настройки пользователя
        • В режиме 1С: Предприятие
        • Настройки в Конструкторе и настройки в режиме 1С: Предприятие
          • Условная явка
            • В режиме конструктора
            • В режиме 1С: Предприятие
          • Пользовательские настройки
            • В режиме конструктора
          • Фильтр
            • В режиме конструктора
            • В режиме 1С: Предприятие
      • По дням в выбранном периоде
        • В режиме конструктора
          • Запрос набора данных
            • Параметры виртуальной таблицы
          • Анализ текста запроса
          • Ресурсы
          • Параметры
          • Настройки
        • В режиме 1С: Предприятие
        • С разбивкой по дате в пределах выбранного периода
          • В конструкторе
          • В режиме 1С: Предприятие
        • Параметры отчета
          • Графики
          • В режиме конструктора
          • В режиме 1С: Предприятие
      • Получение текущих значений из регистра периодической информации
        • В режиме конструктора
          • Запрос набора данных
            • Параметры виртуальной таблицы
            • Левое соединение таблиц
            • Псевдонимы полей
          • Анализ текста запроса
          • Ресурсы
          • Параметры
          • Настройки
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Использование вычисляемых полей в отчетах
        • В режиме конструктора
          • Запрос набора данных
          • Расчетные поля
          • Ресурсы
          • Настройки
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Отображение данных в виде электронной таблицы
        • В режиме конструктора
          • Запрос набора данных
          • Анализ текста запроса
          • Ресурсы
          • Настройки
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Теория.Виртуальные таблицы запросов
      • Викторина
    • Урок 14 (3:20). Оптимизация размещения документа Услуги
      • Теория. Особенности использования справочных данных
      • Повышение производительности публикации
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Автоматический расчет стоимости
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Теория
        • Быстрый просмотр результата запроса
        • Проводка документов в реальном времени и обычная
        • Концепция «Момент времени»
      • Проверка остатков
        • В режиме конструктора
      • Блокировка данных, которые читаются и изменяются во время разноски
        • В режиме конструктора
      • Маркировка областей нестандартного модуля
      • В режиме 1С: Предприятие
      • Теория.Понимание кеша
        • Стандартный кэш
        • Транзакционный кэш
      • Викторина
    • Урок 15 (2:50). Графики характерных типов
      • Задача
      • Описание диаграмм типов характеристик
      • Логическая связь между объектами
      • Создание новых объектов конфигурации
        • В режиме конструктора
          • Описание материала вариант характеристики
      • Изменение объектов конфигурации
        • Каталог MaterialOptions
          • В режиме 1С: Предприятие
          • В режиме конструктора
          • В режиме 1С: Предприятие
          • В режиме конструктора
          • В режиме 1С: Предприятие
        • Регистр информации MaterialPropertyValues
          • В режиме 1С: Предприятие
          • В режиме конструктора
          • В режиме 1С: Предприятие
          • В режиме конструктора
          • В режиме 1С: Предприятие
      • Создание видов характеристик материала
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Изменение функций бухгалтерского учета
        • Реестр BalanceOfMaterials
          • В режиме конструктора
        • Документ о получении товара
          • В режиме конструктора
        • Документ об услугах
          • В режиме конструктора
      • Поступление материала и расход с указанными наборами характеристик
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Отчет с характеристиками
        • В режиме конструктора
          • Запрос набора данных
          • Ресурсы
          • Настройки
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Викторина
    • Урок 16 (1:50).Бухгалтерский учет
      • Использование в бухгалтерском учете графиков видов характеристик
      • Добавление диаграммы видов характеристик
        • В режиме конструктора
      • Понимание планов счетов
      • Добавление плана счетов
        • В режиме конструктора
      • Понимание регистров бухгалтерского учета
      • Добавление регистра бухгалтерского учета
        • В режиме конструктора
      • Изменение документа о получении товара
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Изменение документа служб
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Пробный баланс
        • В режиме конструктора
          • Запрос набора данных
          • Ресурсы
          • Параметры
          • Настройки
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Викторина
    • Урок 17 (1:00).Графики видов расчета и регистры расчетов
      • Таблица видов расчетов и назначение регистра расчетов
        • Зависимость по базисному периоду
        • Вытеснение по периоду действия
      • Знакомство с диаграммами видов расчета
      • Добавление диаграммы видов расчета
        • В режиме конструктора
      • Что такое регистры вычислений
        • Периодичность
        • Вытеснение по периоду действия
        • Зависимость по базовому периоду
          • Зависимость по периоду действия
          • Зависимость по периоду регистрации
      • Добавление регистра расчета
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
        • В режиме конструктора
      • Викторина
    • Урок 18 (3:40).Использование регистров расчета
      • Добавление документа, описывающего начисления
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Примеры смещения и зависимости по базисному периоду
        • Отчет о перерасчете
          • В режиме конструктора
        • Зависимость по базовому периоду
          • В режиме 1С: Предприятие
        • Вытеснение по периоду действия
          • В режиме 1С: Предприятие
      • Порядок расчета записей регистра расчетов
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Отчет о начислении сотрудников
        • В режиме конструктора
          • Запрос набора данных
          • Ресурсы
          • Настройки
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Пересчеты
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Диаграмма Ганта
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Викторина
    • Урок 19 (0:40).Поиск в базе данных
      • Основы полнотекстового поиска
      • Создание полнотекстового индекса
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Примеры поиска в базе данных
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Поиск при вводе по строке
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Викторина
    • Урок 20 (0:35).Запланированные задания
      • Задача
      • Общие сведения о запланированных заданиях
      • Создание запланированных заданий
        • В режиме конструктора
      • Выполнение запланированных заданий
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Викторина
    • Урок 21 (0:40). Редактирование записей реестра в формах документов
      • В режиме конструктора
      • В режиме 1С: Предприятие
      • Редактирование записей реестра из скрипта 1С: Предприятия
        • Запись записей реестра из формы
          • В режиме конструктора
          • В режиме 1С: Предприятие
        • Запись записей реестра из скрипта 1С: Предприятия
          • В режиме конструктора
          • В режиме 1С: Предприятие
        • Выбор местоположения обработчика
      • Викторина
    • Урок 22 (1:50).Пользователи и их роли
      • Понимание ролей
      • Создание ролей
        • В режиме конструктора
          • Администратор
          • Генеральный директор
          • Техник
          • Бухгалтер по заработной плате
          • Бухгалтер
          • Права на запуск клиентских приложений
      • Добавление пользователей
        • В режиме конструктора
      • Ограничения доступа к данным на уровне полей для записей и базы данных
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
        • В режиме конструктора
      • Викторина
    • Урок 23 (1:10).Настройка стартовой страницы и командного интерфейса
      • Настройка командных интерфейсов раздела
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Быстрое меню. Настройка стартовой страницы
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Викторина
    • Урок 24 (6:10). Обмен данными
      • Общие сведения об обмене данными
        • Общие сведения о планах обмена
        • XML-сериализация
        • Чтение и запись XML-документов
      • Универсальный обмен данными
        • Создание константы для обмена данными
          • В режиме конструктора
        • Обновление объектов конфигурации, участвующих в обмене данными
          • В режиме конструктора
        • Добавление плана обмена
          • В режиме конструктора
        • Создание процедур обмена данными
          • В режиме конструктора
          • Процедура записи данных
          • Процедура чтения данных
        • Тестовый обмен данными
          • В режиме конструктора
          • В режиме 1С: Предприятие
          • Запуск информационной базы филиала
            • В режиме конструктора
            • В режиме 1С: Предприятие
      • Распределенные информационные базы
        • Обзор
        • Задача под рукой
        • Интерактивная биржа
          • В режиме конструктора
          • В режиме 1С: Предприятие
          • Запуск информационной базы отдела
            • В режиме конструктора
            • В режиме 1С: Предприятие
        • Обмен на основе скриптов
          • В режиме конструктора
        • Изменение структуры узлов распределенной информационной базы
      • Викторина
    • Урок 25 (0:30).Функциональные возможности
      • Варианты учета и расчета заработной платы
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Учет по выбору клиентов
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Викторина
    • Урок 26 (2 часа). Выбор элементов списка, исключение модальных окон и создание данных на основе других данных
      • Позиции списка комплектации
        • Выбор одного предмета
          • В режиме конструктора
          • В режиме 1С: Предприятие
        • Выбор нескольких товаров
          • В режиме конструктора
          • В режиме 1С: Предприятие
        • Комплектование с множественным выбором
          • В режиме конструктора
          • В режиме 1С: Предприятие
        • Выбор нескольких позиций с множественным выбором
          • В режиме конструктора
          • В режиме 1С: Предприятие
        • Использование метода NotifyChoice ()
      • Избегайте модальных окон
        • Теория
        • Запрос пользовательского ввода в команде формы
          • В режиме конструктора
          • В режиме 1С: Предприятие
        • Запрос пользовательского ввода в обработчике событий
          • В режиме 1С: Предприятие
      • Создание данных на основе других данных
        • Создание команды генерации документа
          • В режиме конструктора
          • В режиме 1С: Предприятие
        • Сгенерированные объекты
        • Общие сведения о критериях фильтрации
        • Получение сгенерированных объектов
          • В режиме конструктора
          • В режиме 1С: Предприятие
      • Викторина
    • Урок 27 (2:10).Техники разработки форм
      • Данные формы и элементы управления
      • Типы данных формы
      • Связанные списки
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Форматирование строк в формах списков
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Расчетные столбцы в списках
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Список выбора в текстовом поле
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Форма выбора для поля со ссылочным атрибутом
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Проверка заполнения атрибута
        • Автоматическая проверка заполнения
          • В режиме конструктора
          • В режиме 1С: Предприятие
        • Проверка заполнения скрипта 1С: Предприятие
          • В режиме конструктора
          • В режиме 1С: Предприятие
      • Использование параметризованных команд
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Открытие формы списка с указанным фильтром
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Викторина
    • Урок 28 (2 часа).Методы настройки формы
      • Редактор форм
      • Реализация пользовательской формы для документа Услуги
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Добавление тумблера в форму
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Группировка данных списка
        • В режиме конструктора
        • В режиме 1С: Предприятие
      • Викторина
    • Краткий справочник разработчика
      • Скриптовые объекты 1С: Предприятия, используемые для работы с прикладными данными
      • Управление данными объекта
      • Константы
        • Скриптовые объекты 1С: Предприятия, используемые для работы с константами
        • Последовательность событий для записи констант из константных форм (сохранить и закрыть)
      • Каталоги
        • Скриптовые объекты 1С: Предприятия, используемые для работы с каталогами
        • Последовательность событий для записи элементов каталога из форм элементов (сохранить и закрыть)
      • Документы
        • Скриптовые объекты 1С: Предприятия, используемые для работы с документами
        • Последовательность событий для записи документов из форм документов
        • Последовательность событий для разноски документов из форм документов (публикация и закрытие)
        • Последовательность событий для отмены проводки документа из форм документов
      • Перечислений
        • Скриптовые объекты 1С: Предприятия, используемые для работы с перечислениями
      • Таблицы типов характеристик
        • Скриптовые объекты 1С: Предприятия, используемые для работы с графиками типов характеристик
        • Последовательность событий для записи видов характеристик из форм позиций (сохранение и закрытие)
      • План счетов
        • Скриптовые объекты 1С: Предприятия, используемые для работы с планами счетов
        • Последовательность событий для записи счетов из форм счетов (сохранить и закрыть)
      • Таблицы видов расчета
        • Скриптовые объекты 1С: Предприятия, используемые для работы с графиками видов расчетов
        • Последовательность событий для записи видов расчета из форм расчета (сохранить и закрыть)
      • Регистры информации
        • Скриптовые объекты 1С: Предприятия, используемые для работы с регистрами информации
        • Последовательность событий для записи данных из форм записи регистра информации (сохранить и закрыть)
        • Последовательность событий для записи данных из форм набора записей регистра информации (сохранить и закрыть)
      • Регистры накопления
        • Скриптовые объекты 1С: Предприятия, используемые для работы с регистрами накопления
        • Последовательность событий для записи наборов записей регистра накопления из формы набора записей
      • Регистры бухгалтерского учета
        • Скриптовые объекты 1С: Предприятия, используемые для операций с регистрами бухгалтерского учета
        • Последовательность событий для записи наборов записей регистров бухгалтерского учета из форм наборов записей
      • Расчетные регистры
        • Скриптовые объекты 1С: Предприятия, используемые для работы с регистрами расчетов
        • Формирует последовательность событий для записи данных из набора записей регистра расчета
      • Обменные планы
        • Скриптовые объекты 1С: Предприятия, используемые для операций с планами обмена
        • Последовательность событий для записи узлов плана обмена из форм узлов (сохранение и закрытие)
    • Глоссарий
    • Уведомление об авторских правах
  • Сборка мобильного приложения (мобильное приложение 1С)
    • Введение
    • У вас есть все необходимое?
    • Информационная база
    • Начать программирование
      • Каталоги
      • Регистры
      • Документы
      • Настольный
    • Улучшение функциональности рабочего стола
    • Улучшение интерфейса
      • Командный интерфейс главного раздела
      • Управляемые формы
      • Корректирующие формы документов
      • Добавление кнопок рабочего стола
      • Обновление таблиц рабочего стола
      • Окончательная настройка интерфейса
    • Кросс-платформенный дизайн
      • Linux
      • Веб-клиент
      • Мобильная платформа
    • Домашнее задание
      • Домашнее задание 1
      • Домашнее задание 2
      • Домашнее задание 3
    • Пример сборки мобильного приложения
      • Установка и настройка стороннего программного обеспечения
      • Установка и настройка Конструктора мобильных приложений
      • Создание приложения
      • Тестирование приложения
    • Где и как изучать 1С: Предприятие
      • 1С: AccountingSuite демо
      • 1С: Предприятие 8 (обучающая версия)
    • Автоматизация бизнеса
    • 1С: Предприятие 8
    • Партнеры 1С
    • Полезные интернет-ресурсы
    • О компании 1С
  • Документация 1С: Предприятие
    • 1С: Служба администрирования предприятия API
    • 1С: Руководство администратора предприятия
    • 1С: Средства разработки предприятия
      • Глава 1.Что такое 1С: Средства разработки предприятия
      • Глава 2. Использование средств разработки 1С: Предприятие
        • Системные требования
          • 32-битные системные требования
          • Системные требования для 64-разрядной версии
        • Начало работы
        • 1С: Взгляд на предприятие
          • Обзор
          • Вид навигатора 1С: Предприятия
            • Обзор
            • Редактор проектов
            • Создание конфигураций
            • Импорт конфигураций
            • Сохранение конфигураций
            • Операции с объектами конфигурации
              • Обзор
              • Создание объектов конфигурации
              • Удаление объектов конфигурации
              • Редактирование свойств объекта
              • Поиск объектов конфигурации
          • Просмотр информационных баз
          • Просмотр веб-серверов
          • Конфигурации запуска и отладки
            • Обзор
            • Стартовые конфигурации
            • Конфигурации отладки
          • Редакторы
            • Редактор объектов
            • Просмотр свойств (палитра свойств)
            • Редактор скриптов 1С: Предприятия
            • Редактор ролей
            • Редактор командного интерфейса
            • Мастер запросов
          • Издательство информационных баз
          • Просмотр проблем конфигурации
        • Перспектива отладки
          • Обзор
          • Сервер отладки 1С: Предприятие
          • Доступные инструменты
      • Глава 3.Настройка 1С: Средства разработки предприятия
        • Обзор
        • В наличии 1С: Предприятие версии
        • Встроенный веб-сервер
      • Глава 4. Подробности и ограничения бета-версии
      • Глава 5. Рекомендации по сообщению об ошибках
      • Глава 6. Инструкции по установке и настройке
    • Технология разработки надстроек
      • Введение
      • Структура каталога комплектов поставки
      • Создание надстроек с технологией Native API
        • Интерфейс надстройки
        • Локализация
        • Интерфейс 1С: Предприятие
        • Преобразование tVariant в 1С: Предприятие
        • Особенности разработки надстроек с использованием Native API
          • Настройки публикации для мобильной платформы 1С: Предприятие
            • Среда выполнения Windows
            • Android
            • iOS
            • Подписание надстроек сертификатами разработчика
            • Статическая библиотека
      • Создание надстроек с помощью технологии COM
        • Создание надстроек с использованием технологии COM
        • Инициализация и выгрузка надстроек
        • Расширение сценария 1С: Предприятие
        • Локализация
        • Использование типа COM VARIANT при обмене данными
          • Вызов дополнительных функций
          • Возврат значений из надстроек
          • Вызов методов объекта 1С: Предприятия из надстроек
        • COM-интерфейсов 1С: Предприятия
          • Сохранение параметров объекта надстройки
          • Уведомления о состоянии объекта
          • Диалоговые окна
          • Получение информации о платформе
          • Внешние события
          • Операции в строке состояния
        • Создание окон в среде 1С: Предприятия
        • Доступ к методам и свойствам 1С: Предприятия с помощью OLE-автоматизации
        • Методы и свойства, доступные через OLE Automation
        • Особенности разработки надстройки с использованием COM
      • Подготовка надстроек для работы с веб-клиентом
        • Надстройки для Microsoft Internet Explorer
          • Создание адаптеров для Microsoft Internet Explorer
          • Создание установочных пакетов для Miscrosoft Internet Explorer
        • Надстройки
        • для Google Chrome и Mozilla Firefox
          • Создание адаптеров для Google Chrome и Mozilla Firefox
          • Создание установочных пакетов для Google Chrome и Mozilla Firefox
        • Надстройки
        • для Safari
          • Создание адаптеров для Safari
          • Создание установочных пакетов для Safari
      • Подготовка надстроек к загрузке их в конфигурации
        • МАНИФЕСТ.Описание файла XML
        • Описание файла IOS_MANIFEST_EXTENSIONS.XML
        • Описание файла ANDROID_MANIFEST_EXTENSIONS.XML
        • Описание файлов WINDOWS_RT_MANIFEST_EXTENSIONS.XML
        • Правила именования надстроек 1С: Предприятия
        • Ограничения надстройки
      • Примеры описания
        • Примеры надстройки 1С: Предприятия для настольного компьютера
          • Недвижимость
          • Методы
        • Пример надстройки 1С: Предприятие для мобильной платформы
          • Недвижимость
          • Методы
          • События
        • Инструменты разработки
    • Руководство администратора 1С: Предприятия.Клиент / серверный режим
    • 1С: Руководство разработчика
    • 1С: Руководство по получению лицензии на ПО
    • 1С: Предприятие. Руководство пользователя.
      • Введение
        • Обзор
          • Типы банкнот
          • Условные обозначения
        • Что нужно знать
        • Книги включены в документацию
          • Примечания по обновлению и миграции, поставляемые с 1С: Предприятие
        • Система 1С: Предприятие
        • 1С: Сеть разработчиков
      • Глава 1.1С: Предприятие обзор
      • Глава 2. Установка и обновление
        • Установка 1С: Предприятие
          • Установка платформы
          • Выбор языка интерфейса
        • Установка конфигураций
        • Получение лицензий
        • Особенности установки Linux
      • Глава 3. Начало работы
        • Запуск приложений
        • Вход в систему
          • Запуск веб-клиента
          • Указание скорости соединения
        • Добавление информационных баз
          • Создание информационных баз
      • Глава 4.Пользовательский интерфейс
        • Формы во вкладках
          • Главное окно
          • Настольный
          • Панель разделов
          • Панель навигации
          • Панель действий
          • Информационная панель
          • Область системных команд
          • Меню функций
          • Вспомогательные окна
            • Навигация в дополнительных окнах
            • Панель команд формы
        • Формы в отдельных окнах
          • Главное окно
          • Область системных команд
          • Вспомогательные окна
      • Глава 5.Формы
        • Операции общей формы
        • Поля
          • Текстовые поля
            • Строка
            • Номер
            • Дата
            • Несколько типов данных
            • Выбор значения объекта
            • Поиск значения в текстовом поле
              • Использование полнотекстового поиска
              • Очистка выбранного значения
          • Флажки
          • Радиокнопки
        • Стаканы
        • Индикатор выполнения
        • Слайдеры
        • Гиперссылки
        • Кнопки
        • Таблицы
        • Группы
          • Панели команд
          • Вкладки
        • Графики
        • Поля текстового документа
        • Поля HTML-документа
        • Поля графической схемы
        • Поля изображения
        • Поля электронного документа
        • Поля форматированного документа
        • Поля планировщика
          • Добавление товаров
          • Редактирование предметов
            • Перемещение предметов
            • Планирование позиций
          • Удаление элементов
        • Операции перетаскивания
        • Сохранение значений формы
        • Особенности некоторых форм
      • Глава 6.Списки
        • Просмотр списков
          • Иерархические списки
        • Создание элементов списка
          • Создание папок списков
          • Копирование пунктов списка
        • Редактирование пунктов списка
          • Перемещение элементов списка между папками
          • Выбор значений из списков
            • Общие сведения о предопределенных элементах списка
          • Списки поиска
        • Настройка списков
          • Списки фильтрации
          • Сортировочные списки
          • Группировка пунктов списка
          • Использование условного оформления в списках
            • Сохранение настроек списка между сессиями
          • Указание периода времени в списках
            • Выбор произвольного периода
              • Добавление месяцев к периоду / Удаление месяцев из периода
            • Выбор периода с помощью клавиш со стрелками
            • Выбор стандартного периода
        • Экспорт списков
      • Глава 7.Управление данными
        • Нумерация позиций
        • Создание объектов на основе других объектов
        • Удаление элементов или папок (установка меток удаления)
        • Управление данными из внешних источников
        • Использование печатных форм
        • Понимание конфликтов доступа
        • Управление документами и журналами документов
          • Просмотр журналов документов
          • Добавление документов из журналов документов
          • Указание даты и времени документа
          • Документы проводки
          • Понимание не подлежащих публикации документов
          • Просмотр записей реестра документов
        • Бизнес-процессы
          • Просмотр списков бизнес-процессов
          • Просмотр списков задач
          • Выполнение заданий
      • Глава 8.Отчеты
        • Настройка отчетов
        • Параметры отчета
        • Управление отчетами
          • Использование быстрых настроек

Apex Tutorials — уроки программирования Salesforce для 99%

16 мая 2013 г.

Кто угодно может научиться писать на Apex, независимо от его подготовки!
Следуйте этому руководству по порядку, и я гарантирую, что вы станете разработчиком Salesforce.

— Объявление! —
Академия Apex теперь ЖИВАЯ!

Глава 0 — Основы

  1. Пошаговое руководство, как стать разработчиком Salesforce в 2020 году!
  2. Лучший способ изучить административную часть Salesforce без программирования в 2020 году
  3. Workflow Rule, Process Builder, Flow или Apex — что выбрать?

Глава 1 — Напишите свой первый триггер от начала до конца!

  1. Что такое триггер Salesforce?
  2. Где писать код в Salesforce
  3. Пример: как написать триггер Apex
  4. Пример: как написать тестовый класс
  5. Как развернуть код из песочницы в производственную среду

Глава 1 Викторина!

Глава 2 — SOQL: Руководство для начинающих

  1. Что такое SOQL и зачем мне его изучать?
  2. Где писать SOQL запросы
  3. Пример: как написать простой запрос SOQL
  4. Пример: как написать межобъектный запрос SOQL («вверх»)
  5. Пример: Как написать межобъектный запрос SOQL («вниз»)

Глава 2 Викторина!

Глава 3 — Инструменты Core Apex

  1. Переменные и типы данных — строки, даты, числа и объекты
  2. Сборники данных — списки, наборы и карты
  3. Точечная запись — навигация по отношениям и использование методов
  4. Циклы — Циклы FOR и FOREACH
  5. Операторы сравнения
  6. Операторы IF
  7. Создание, обновление и удаление записей

Глава 3 Викторина!

Глава 4 — Напишите свой первый промежуточный триггер!

  1. Промежуточные триггеры: объединение Apex с SOQL
  2. Использование переменных Apex в запросе SOQL
  3. Пример: как написать триггер дедупликации для отведений и контактов
  4. Принципы хорошего теста
  5. Пример: напишите тестовый класс для нашего триггера дедупликации

Глава 4 Викторина!

Глава 5 — Увеличьте свой код!

  1. Что такое ограничения губернатора?
  2. Самый важный лимит губернатора №1
  3. Зачем и как масштабировать код
  4. Знакомство с картами
  5. Масштабируйте свой код, комбинируя запросы SOQL
  6. Используйте карты для навигации по спискам

Глава 5 Викторина!

Глава 6. Расширенные концепции Apex

  1. Когда использовать триггеры до и после
  2. Отлаживайте код с помощью System.отладка
  3. Сравнение старых и новых значений в триггере
  4. Отправка электронных писем с помощью Apex
  5. Измените триггер на лету с помощью пользовательских настроек

Глава 6 Викторина!

Глава 7 — Напишите свой первый расширенный триггер!

  1. Как упростить самые сложные триггеры
  2. Превращаем концепцию в код — начинаем писать расширенный триггер!
  3. Пример: как написать расширенный триггер
  4. Пример: Как написать расширенный тестовый класс
  5. Самый большой секрет, который разработчики Apex не хотят, чтобы вы знали!

Глава 8. Объектно-ориентированное мышление

  1. Введение в объектно-ориентированное программирование
  2. Что такое объекты и классы?
  3. Как создать класс Apex
  4. Как использовать объекты в Apex
  5. Бизнес-пример: как использовать объекты в Apex
  6. Шаблон проектирования «Один триггер на объект»
  7. Введение в ключевое слово static
  8. Пример: как предотвратить запуск триггеров дважды
  9. Освоение объектно-ориентированного программирования

Глава 9 — Вершина вне триггеров

  1. Вызов Apex с кнопки
  2. Планирование заданий Apex в пакете
  3. Синхронный vs.Асинхронные методы
  4. Как использовать статические методы и переменные
  5. Как использовать рекурсию

Глава 10 — Разное Apex

  1. Агрегатные функции SOQL
  2. Объект схемы
  3. Обработка исключений Apex

Глава 11 — Интеграции

Глава 12 — Salesforce1 Молния

Глава 13 — Устранение распространенных ошибок

Kotlin Koin — Учебное пособие по Android для начинающих

Мы несколько раз использовали фреймворк Dependency Injection, как и Dagger, в нашем проекте.

В этом блоге мы узнаем о Koin, новом фреймворке для внедрения зависимостей для разработчиков Android. Если вы не знаете, зачем нам нужен фреймворк для внедрения зависимостей в наш проект, щелкните здесь.

Обсудим,

  • Что такое коин?
  • Понимание терминологии в Koin
  • Настройка вашего проекта
  • Структура проекта
  • Интеграция Koin
Что такое Koin?

Koin — это DI-фреймворк для разработчиков Kotlin, полностью написанный на Kotin.

Он очень легкий. Он поддерживает функцию Kotlin DSL. Это одна из простых структур DI, которая не требует крутого обучения, чтобы овладеть ею.

Понимание терминологии в Koin

При работе с Koin есть несколько терминов, которые нам нужно понять, прежде чем начать.

  • модуль — он создает модуль в Koin, который будет использоваться Koin для предоставления всех зависимостей.
  • single — он создает синглтон, который можно использовать в приложении как отдельный экземпляр.
  • factory — он предоставляет определение bean-компонента, которое будет создавать новый экземпляр при каждом введении.
  • get () — используется в конструкторе класса для обеспечения необходимой зависимости.
Настройка вашего проекта

Здесь мы собираемся настроить Android Project.

Создание проекта

  • Начать новый проект Android Studio
  • Выбрать пустое действие и затем
  • Имя: Koin-Tutorial
  • Имя пакета: com.mindorks.framework.mvvm
  • Язык: Kotlin
  • Finish
  • Ваш стартовый проект готов

Добавьте зависимости

Добавьте следующие зависимости в файл build.gradle приложения,

  реализация "androidx.recyclerview : recyclerview: {последняя версия} "
реализация 'android.arch.lifecycle: extensions: {последняя-версия}'
реализация 'com.github.bumptech.glide: glide: {последняя-версия}'
реализация 'androidx.activity: activity-ktx: {latest-version}'  

Теперь наш проект готов с зависимостями.

Вы можете найти полный проект здесь.

Структура проекта

Для проекта мы будем использовать базовую версию MVVM. Наш пакет в проекте будет выглядеть так:

Нам нужно перечисление для представления состояния пользовательского интерфейса. Мы создадим это в пакете utils.

  enum class Status {
    УСПЕХ,
    ОШИБКА,
    ЗАГРУЗКА
}  

Нам нужен служебный класс, который будет отвечать за передачу текущего состояния сетевого вызова на уровень пользовательского интерфейса.Мы называем это Ресурсом. Итак, создайте ресурс класса данных Kotlin внутри того же пакета utils и добавьте следующий код.

  ресурс класса данных  (val status: Status, val data: T ?, val message: String?) {

    companion object {

        fun  успех (данные: T?): Resource  {
            вернуть ресурс (Status.SUCCESS, data, null)
        }

        fun  error (msg: String, data: T?): Resource  {
            вернуть Resource (Status.ОШИБКА, данные, сообщение)
        }

        fun  загрузка (данные: T?): Resource  {
            вернуть ресурс (Status.LOADING, data, null)
        }

    }

}  

Наш пакет утилит готов.

Интеграция Koin

Чтобы настроить Koin в вашем проекте, мы должны добавить следующее в build.gradle вашего приложения,

  // koin
реализация "org.koin: koin-android-viewmodel: {latest-version}"
реализация "org.koin: koin-android: {latest-version}"  

Это единственная необходимая настройка, которую нам нужно сделать, чтобы начать работу с Koin.

Теперь разберем дальнейшие задачи по шагам.

Шаг 01.

Сначала мы создадим наш класс Application, например,

  class App: Application ()  

, и обновим файл манифеста, например,

  android: name = ". Приложение " 

Шаг 02.

Теперь мы добавим зависимости для Retrofit и Kotlin-Coroutines в build.gradle приложения, например,

  // Сеть
реализация "ком.squareup.retrofit2: retrofit: {последняя-версия} "
реализация "com.squareup.retrofit2: converter-moshi: {latest-version}"
реализация "com.squareup.okhttp3: okhttp: {latest-version}"
реализация "com.squareup.okhttp3: logging-interceptor: {latest-version}"

// Coroutine
реализация "org.jetbrains.kotlinx: kotlinx-coroutines-android: {latest-version}"
реализация "org.jetbrains.kotlinx: kotlinx-coroutines-core: {latest-version}"  

Теперь в проекте мы сделаем вызов API и покажем список пользователей.

Мы также будем использовать Kotlin-Coroutine для многопоточности. Теперь мы создадим api , model , репозиторий пакетов внутри уровня данных. В нем будут файлы вроде

Тогда ApiService выглядит так:

  interface ApiService {

    @GET ("пользователи")
    приостановить веселье getUsers (): Response >

}  

ApiHelper выглядит,

  interface ApiHelper {

    приостановить веселье getUsers (): Response >
}  

И, наконец, ApiHelperImpl выглядит так:

  class ApiHelperImpl (private val apiService: ApiService): ApiHelper {

    переопределить приостановить забаву getUsers (): Response > = apiService.getUsers ()

}  

Кроме того, для BASE_URL , мы добавим следующее в блок defaultConfig в файле build.gradle приложения:

  buildConfigField 'String', 'BASE_URL', "\" https: // 5e5103147c0d300 .mockapi.io / \ ""  

Класс данных User выглядит так:

  класс данных User (
    @Json (name = "id")
    val id: Int = 0,
    @Json (name = "имя")
    имя val: String = "",
    @Json (имя = "электронная почта")
    val email: String = "",
    @Json (name = "аватар")
    val avatar: String = ""
)  

Теперь внутри MainRepository мы обновим код, например,

  class MainRepository (private val apiHelper: ApiHelper) {

    приостановить веселье getUsers () = apiHelper.getUsers ()

}  

Теперь мы закончили настройку уровня данных, и перейдем к части проекта DI.

Шаг 03.

Теперь мы создадим пакет di -> module и внутри него создадим AppModule, ViewModelModule и RepositoryModule.

Внутри AppModule сначала мы создадим функции, которые хотим предоставить в качестве зависимостей. Мы обновим файл, например,

  private fun provideNetworkHelper (context: Context) = NetworkHelper (context)

частное развлечение provideOkHttpClient () = if (BuildConfig.DEBUG) {
    val loggingInterceptor = HttpLoggingInterceptor ()
    loggingInterceptor.setLevel (HttpLoggingInterceptor.Level.BODY)
    OkHttpClient.Builder ()
        .addInterceptor (loggingInterceptor)
        .build ()
} еще OkHttpClient
    .Builder ()
    .build ()

частное развлечение обеспечить
    okHttpClient: OkHttpClient,
    BASE_URL: строка
): Модернизация =
    Retrofit.Builder ()
        .addConverterFactory (MoshiConverterFactory.create ())
        .baseUrl (BASE_URL)
        .client (okHttpClient)
        .build ()

частное развлечение provideApiService (дооснащение: дооснащение): ApiService = retrofit.create (ApiService :: class.java)

private fun provideApiHelper (apiHelper: ApiHelperImpl): ApiHelper = apiHelper  

Теперь, чтобы создать файл как поддерживаемый модуль для Koin, мы передадим функции как экземпляр singleton в модуль. Модуль представляет собой набор зависимостей, которые мы собираемся предоставить приложению. Мы создадим переменную типа

  val appModule = module {
   
}  

и внутри модуля мы передадим единственный экземпляр всех созданных нами функций, например

  val appModule = module {
    одиночный {provideOkHttpClient ()}
    single {provideRetrofit (get (), BuildConfig.BASE_URL)}
    single {provideApiService (get ())}
    одиночный {provideNetworkHelper (androidContext ())}
}  

Здесь, чтобы предоставить зависимость как одноэлементный экземпляр, мы используем single {} и внутри него мы передадим функцию, которая вернет зависимость как экземпляр, который будет использоваться в приложении.

Мы используем get () здесь, чтобы передать зависимость конструктору. Использование get предоставит только конструктор, экземпляр которого уже предоставлен Koin.

Шаг 04.

Теперь давайте обновим RepositoryModule. Здесь мы предоставим экземпляр MainRepository по,

  val repoModule = module {
    не замужем {
        MainRepository (получить ())
    }
}  

Здесь MainRepository требует ApiHelper в конструкторе, который здесь будет предоставлен Koin.

А для ApiHelper нам понадобится часть ApiHelperImpl, которая является расширением для ApiHelper. Теперь, чтобы передать ApiHelper в качестве параметра, нам нужно также предоставить его из модуля.

Чтобы предоставить ApiHelperImpl в модуле, мы обновим код и создадим единственный экземпляр, например

  single  {
    return @ single ApiHelperImpl (get ())
}  

Здесь мы предоставляем тип, если ApiHelper, и возвращаем ApiHelperImpl, а в ApiHelperImpl он принимает ApiService в качестве параметра конструктора, который мы уже предоставляем из функции provideApiService.

Шаг 05.

Теперь мы собираемся использовать MainViewModel для обновления пользовательского интерфейса.Чтобы обеспечить зависимости в ViewModel, мы обновим ViewModelModule, например,

  val viewModelModule = module {
    viewModel {
        MainViewModel (получить (), получить ())
    }
}  

Здесь вы можете видеть, что мы не используем single, а вместо этого мы используем viewModel и внутри него мы разрешаем зависимости, которые мы предоставляем из appModule.

На этом мы закончили предоставление зависимостей. Давайте начнем сейчас с введения зависимостей.

Шаг 06.

Теперь приступим к проектированию нашей ViewModel. Мы обновим ViewModel, например,

  class MainViewModel (
    частный val mainRepository: MainRepository,
    частный val networkHelper: NetworkHelper
): ViewModel () {

    private val _users = MutableLiveData  >> ()
    пользователи val: LiveData  >>
        get () = _users

    в этом {
        fetchUsers ()
    }

    приватное развлечение fetchUsers () {
        viewModelScope.launch {
            _users.postValue (Resource.loading (ноль))
            if (networkHelper.isNetworkConnected ()) {
                mainRepository.getUsers (). let {
                    if (it.isSuccessful) {
                        _users.postValue (Resource.success (it.body ()))
                    } else _users.postValue (Resource.error (it.errorBody (). toString (), null))
                }
            } else _users.postValue (Resource.error ("Нет подключения к Интернету", null))
        }
    }
}  

Здесь мы передаем MainRepository и NetworkHelper в конструкторе ViewModel.

Здесь мы выбираем пользователей в блоке инициализации и внутри viewModelScope, мы проверяем подключение к Интернету, и если подключение в порядке, мы выполняем вызов API, иначе мы устанавливаем значение LiveData с ошибкой. Затем LiveData этого пользователя отслеживается в MainActivity для отображения элементов в recyclerView.

NetworkHelper выглядит как

  class NetworkHelper constructor (private val context: Context) {

    fun isNetworkConnected (): Boolean {
        var result = false
        val connectivityManager =
            контекст.getSystemService (Context.CONNECTIVITY_SERVICE) как ConnectivityManager
        if (Build.VERSION.SDK_INT> = Build.VERSION_CODES.M) {
            val networkCapabilities = connectivityManager.activeNetwork?: вернуть false
            val activeNetwork =
                ConnectivityManager.getNetworkCapabilities (networkCapabilities)?: вернуть false
            результат = когда {
                activeNetwork.hasTransport (NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI) -> истина
                activeNetwork.hasTransport (NetworkCapabilities.TRANSPORT_CELLULAR) -> истина
                activeNetwork.hasTransport (NetworkCapabilities.TRANSPORT_ETHERNET) -> истина
                иначе -> ложь
            }
        } else {
            ConnectivityManager.run {
                ConnectivityManager.activeNetworkInfo? .run {
                    результат = когда (тип) {
                        ConnectivityManager.TYPE_WIFI -> истина
                        ConnectivityManager.TYPE_MOBILE -> истина
                        ConnectivityManager.TYPE_ETHERNET -> истина
                        иначе -> ложь
                    }

                }
            }
        }

        вернуть результат
    }
}  

Шаг 07.

Теперь нам нужно создать экземпляр ViewModel в MainActivity, чтобы значения, переданные в конструктор ViewModel, передавались ему.

Чтобы передать экземпляр ViewModel, мы создадим переменную с именем mainViewModel, например,

  private val mainViewModel: MainViewModel by viewModel ()  

Здесь by viewModel () создаст экземпляр для ViewModel, и он также будет разрешить требуемую зависимость.

Если мы хотим передать любую зависимость, требуемую для любого класса, например Activity, мы используем с помощью inject () , также известного как внедрение поля.

Теперь MainActivity выглядит так:

  class MainActivity: AppCompatActivity () {

    частный val mainViewModel: MainViewModel от viewModel ()
    частный адаптер lateinit var: MainAdapter

    переопределить веселье onCreate (savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate (savedInstanceState)
        setContentView (R.layout.activity_main)
        setupUI ()
        setupObserver ()

    }

    private fun setupUI () {
        recyclerView.layoutManager = LinearLayoutManager (это)
        адаптер = MainAdapter (arrayListOf ())
        recyclerView.addItemDecoration (
            DividerItemDecoration (
                recyclerView.context,
                (recyclerView.layoutManager как LinearLayoutManager) .orientation
            )
        )
        recyclerView.adapter = адаптер
    }

    private fun setupObserver () {
        mainViewModel.users.observe (this, Observer {
            when (it.status) {
                Status.SUCCESS -> {
                    индикатор.visibility = View.GONE
                    it.data?.let {пользователи -> renderList (пользователи)}
                    recyclerView.visibility = Просмотр.ВИДИМО
                }
                Status.LOADING -> {
                    progressBar.visibility = View.VISIBLE
                    recyclerView.visibility = View.GONE
                }
                Status.ERROR -> {
                    // Обработка ошибки
                    progressBar.visibility = View.GONE
                    Toast.makeText (это, оно.сообщение, Toast.LENGTH_LONG) .show ()
                }
            }
        })
    }

    частное развлечение renderList (users: List ) {
        adapter.addData (пользователи)
        адаптер.notifyDataSetChanged ()
    }
}  

и MainAdapter выглядит как

  class MainAdapter (
    частные пользователи val: ArrayList 
): RecyclerView.Adapter  () {

    class DataViewHolder (itemView: View): RecyclerView.ViewHolder (itemView) {
        fun bind (user: User) {
            itemView.textViewUserName.text = user.name
            itemView.textViewUserEmail.text = user.email
            Glide.with (itemView.imageViewAvatar.context)
                .load (user.avatar)
                .into (itemView.imageViewAvatar)
        }
    }

    переопределить развлечение onCreateViewHolder (родительский: ViewGroup, viewType: Int) =
        DataViewHolder (
            LayoutInflater.from (parent.context) .inflate (
                R.layout.item_layout, родительский,
                ложный
            )
        )

    переопределить удовольствие getItemCount (): Int = users.размер

    переопределить удовольствие onBindViewHolder (держатель: DataViewHolder, позиция: Int) =
        Holder.bind (пользователи [должность])

    fun addData (list: List ) {
        users.addAll (список)
    }
}  

Теперь мы почти закончили настройку проекта.

Шаг 08.

Для успешного запуска приложения мы добавим необходимые разрешения, например

  
<использует-разрешение android: name = "android.permission.INTERNET "/>  

и для инициализации Koin в проекте мы обновим onCreate () приложения, например,

  override fun onCreate () {
    super.onCreate ()
    startKoin {
        androidContext (это @ приложение)
        модули (listOf (appModule, repoModule, viewModelModule))
    }
}  

Здесь мы передаем androidContext в контейнер Koin, который, как вы можете видеть, мы используем в appModule, предоставляя класс NetworkHelper.

Мы также передаем все модули, которые мы создали в пакете di / modules.

Теперь мы закончили с проектом, и если вы запустите проект, вы увидите список пользователей, заполняемых в recyclerView.

Вы можете найти полный проект здесь.

Вот и все, что касается реализации Koin в Android Project.

Счастливого обучения.

Team MindOrks 🙂

Учебное пособие по Struts для начинающих — JournalDev

Добро пожаловать в учебное пособие по Struts для начинающих.Struts — одна из старейших платформ для создания веб-приложения Java .

Struts Tutorial


Struts была начальной реализацией шаблона проектирования MVC, и она претерпела значительные изменения вместе с последними улучшениями в Java, технологиях Java EE. Учебная статья по Struts нацелена на предоставление основных деталей о Struts 2 и о том, как мы можем создать наше первое приложение Struts 2 «Hello World».

Struts 2

Apache Struts 2 — это отраслевой стандарт, гибкий и расширяемый фреймворк с открытым исходным кодом для создания веб-приложений Java EE.Struts 2 основан на OpenSymphony WebWork framework . Struts 2 очень гибок с точки зрения разработки и конфигурации, и мы увидим, насколько легко разработать веб-приложение с использованием инфраструктуры Struts 2.

Схема архитектуры Struts 2

На диаграмме ниже показаны различные компоненты Struts 2 в веб-приложении.

Struts 2 Interceptors

Struts Interceptors похожи на фильтры сервлетов, которые выполняются до и после обработки запроса.Они используются для выполнения общих операций для разных действий. Например, ведение журнала, проверка сеанса, добавление общих заголовков в ответ и т. Д.

Struts 2 ValueStack и OGNL

ValueStack — это область хранения, в которой Struts 2 хранит данные приложения для обработки клиентского запроса. Данные хранятся в объектах ActionContext , которые используют ThreadLocal , чтобы иметь значения, специфичные для конкретного потока запроса.

Язык навигации объектного графа (OGNL) — это мощный язык выражений, который используется для управления данными, хранящимися в ValueStack.Как вы можете видеть на схеме архитектуры, и перехватчики, и страницы результатов могут получать доступ к данным, хранящимся в ValueStack, с помощью OGNL.

Struts 2 Action

Struts 2 Action Компоненты Action обрабатывают клиентские запросы. Struts 2 предоставляет различные способы создания классов Action.

  1. Путем реализации интерфейса com.opensymphony.xwork2.Action .
  2. Путем расширения класса com.opensymphony.xwork2.ActionSupport . Обычно он используется для создания пустых классов действий для перенаправления запроса на другой ресурс.
  3. Добавление аннотации к классу с помощью аннотации @Action или @Actions.
  4. Согласно соглашению об именах для классов, имя должно заканчиваться на Action и иметь метод execute ().

Struts 2 Result

Result Компоненты обычно представляют собой страницы JSP или HTML для создания представления для ответа клиента. Struts 2 предоставляет свои собственные теги, которые мы можем использовать на страницах JSP для создания ответа. Теги Struts — отличный пример настраиваемых тегов JSP .

Декларативная архитектура и подключение Struts 2

Struts 2 предоставляет два способа настройки нашего приложения для классов действий и страниц результатов.

  1. XML-файл Struts : у нас есть файл struts.xml в каталоге WEB-INF / classes, где мы можем настроить классы действий нашего приложения и страницы результатов.
  2. Аннотация : Мы можем использовать Java Annotations для предоставления метаданных информации о классе. Плагин соглашения Struts 2 может использоваться для аннотирования классов Java с помощью аннотаций @Action и @Result для создания классов действий configure и связанных страниц результатов.

Какой бы способ мы ни использовали для настройки нашего приложения, конечный результат всегда будет одинаковым.

Учебное пособие по

Struts — Приложение Hello World на основе XML

Давайте посмотрим, как мы можем создать наше первое приложение Struts 2 Hello World. Прежде всего нам нужны jar-файлы Struts 2, самый простой способ — загрузить их со страницы официальных загрузок Struts 2. Но когда вы просмотрите библиотеки в загруженном архиве, вы увидите множество jar-файлов, которые нам не нужны для нашего простого приложения.

Итак, я создам проект maven и добавлю только зависимость struts-core, все остальные jar-файлы транзитивных зависимостей будут автоматически загружены и добавлены в приложение.Наша окончательная структура проекта будет выглядеть как на изображении ниже.

Создайте новый динамический веб-проект Struts2XMLHelloWorld в Eclipse, а затем преобразуйте его в проект maven, как показано ниже.

Вы заметите, что файл pom.xml добавлен в корневой каталог проекта. Настройка нашего проекта в Eclipse готова, давайте рассмотрим различные компоненты по порядку.

pom.xml

Откройте файл pom.xml и добавьте зависимость ядра struts, последний pom.xml будет выглядеть так, как показано ниже.

 

 4.0.0 
 Struts2XMLHelloWorld 
 Struts2XMLHelloWorld 
 0.0.1-SNAPSHOT 
 война 

<зависимости>
<зависимость>
 org.apache.struts 
 struts2-core 
 2.3.15.1 


<сборка>
 src 
<плагины>
<плагин>
 maven-compiler-plugin 
 3.1 
<конфигурация>
 1.6 
 1.6 


<плагин>
 maven-war-plugin 
<версия> 2.3 
<конфигурация>
 Веб-контент 
 false 



 $ {project.artifactId} 


  

Обратите внимание, что я переопределил элемент finalName , чтобы избежать добавления номера версии в файл WAR при выполнении сборки maven. Другие части добавляются самим Eclipse, единственная нужная нам зависимость — это struts2-core, текущая версия которого — 2.3.15.1 (по состоянию на 10 сентября 2013 г.).

Просто выполните сборку приложения maven, и вы увидите множество jar-файлов, добавленных в каталог lib приложения и показанных в разделе проекта Maven Dependencies, как показано на изображении ниже.

Struts 2 конфигурация web.xml

Нам нужно добавить фильтр org.apache.struts2.dispatcher.ng.filter.StrutsPrepareAndExecuteFilter в веб-приложение и предоставить шаблон URL-адреса, в котором мы хотим, чтобы Struts позаботился о запрос клиента.Наш web.xml выглядит так, как показано ниже;

 

<веб-приложение xmlns: xsi = "https://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xmlns = "https://java.sun.com/xml/ns/javaee"
xsi: schemaLocation = "https://java.sun.com/xml/ns/javaee https://java.sun.com/xml/ns/javaee/web-app_3_0.xsd"
version = "3.0">
 Struts2XMLHelloWorld 

<фильтр>
 struts2 
 org.apache.struts2.dispatcher.ng.filter.StrutsPrepareAndExecuteFilter 



 struts2 
 / * 


  

Для версии Struts 2 ниже 2.1.3 классом фильтра было org.apache.struts2.dispatcher.FilterDispatcher .

Struts Tutorial — Страницы результатов

У нас есть три страницы JSP, которые будут использоваться приложением, мы используем теги Struts 2 для создания наших страниц JSP.

login.jsp

 
<% @ page language = "java" contentType = "text / html; charset = US-ASCII"
    pageEncoding = "US-ASCII"%>

<% - Использование тегов Struts2 в JSP -%>
<% @ taglib uri = "/ struts-tags" prefix = "s"%>



 Страница входа 


 

Добро пожаловать, пожалуйста, войдите в систему ниже

Обратите внимание, что имена полей формы — name и pwd , мы увидим, как они используются в классах Action.

welcome.jsp

 
<% @ page language = "java" contentType = "text / html; charset = US-ASCII"
    pageEncoding = "US-ASCII"%>
<% @ taglib uri = "/ struts-tags" prefix = "s"%>




 Страница приветствия 


 

Добро пожаловать,

Обратите внимание на свойство тега struts s:, которое мы можем использовать для получения атрибутов запроса, его имя такое же, как в логине.jsp.

error.jsp

 
<% @ page language = "java" contentType = "text / html; charset = US-ASCII"
    pageEncoding = "US-ASCII"%>
<% @ taglib uri = "/ struts-tags" prefix = "s"%>
    




 Страница ошибки 


 
Неверное имя пользователя или пароль

Это простая страница JSP, на которую мы добавляем сообщение об ошибке и в ответ включаем страницу входа.

Struts Tutorial — классы действий

В нашем приложении есть только один класс Action, в котором мы реализуем интерфейс действий Struts 2.

LoginAction.java

 
пакет com.journaldev.struts2.action;

import com.opensymphony.xwork2.Action;

открытый класс LoginAction реализует Action {

@Override
public String execute () выдает исключение {
если ("панкай".equals (getName ()) && "admin" .equals (getPwd ()))
вернуть «УСПЕХ»;
иначе верните «ОШИБКА»;
}

// Java Bean для хранения параметров формы
частное строковое имя;
private String pwd;
public String getName () {
возвращаемое имя;
}
public void setName (String name) {
this.name = имя;
}
public String getPwd () {
return pwd;
}
public void setPwd (String pwd) {
this.pwd = pwd;
}

}
  

Обратите внимание, что класс действия также является java-компонентом с теми же переменными, что и login.jsp, и их методами получения и установки.Struts позаботится о сопоставлении параметров запроса с переменными класса действия.

Struts Tutorial — файл конфигурации

Поскольку мы используем конфигурацию на основе XML для подключения нашего приложения, нам необходимо создать файл конфигурации Struts с именем struts.xml и внутри каталога WEB-INF / classes .

struts.xml

 







 /login.jsp 


 / welcome.jsp 
 / error.jsp 





  

Для действия «home» нет класса Action и только один результат, поэтому запрос будет перенаправлен на имя входа.jsp-страница.

Для действия «login» LoginAction является классом действия, и если метод execute () возвращает «SUCCESS», запрос будет обработан welcome.jsp, а для «ERROR» он будет перенаправлен на страницу error.jsp.

namespace = ”/ User” важен и используется в URL для доступа к классам действий, он предоставляется для создания различных модулей.

Итак, мы можем получить доступ к нашему приложению по URL-адресу https: // localhost: 8080 / Struts2XMLHelloWorld / User / home.action . Обратите внимание, что URL-адрес заканчивается на .action , который является суффиксом по умолчанию для действия Struts 2, например .do для Struts 1.

Struts Tutorial — Struts 2 Hello World Test

Когда мы запускаем наше приложение, мы получаем следующие страницы ответов.

Это все для руководства для начинающих Struts 2, ознакомьтесь со следующей статьей, мы используем аннотации для создания веб-приложения Struts 2 без использования файла конфигурации struts.xml.

100+ проектов на JavaScript для начинающих! [Предоставленные решения! ]

На этой странице представлено более 100 проектов JavaScript для начинающих ! Фреймворков нет, и каждый завершенный проект включает в себя описание, мое резюме и исходные файлы для загрузки.Мы составили список из более чем 100 проектов JavaScript для начинающих, потому что ключом к тому, чтобы стать отличным разработчиком JavaScript, является практика, практика, практика. Вы знаете это, и я знаю это.

Получите шестизначную зарплату как инженер-программист!

Купите его всего за 10 долларов сегодня и начните создавать портфолио, которое воодушевит будущих работодателей!

«100 дней кода» предлагает вам кодировать в течение 100 дней. Разве не было бы хорошо, если бы вы действительно создавали новый проект JavaScript каждый день? В Интернете очень сложно найти исчерпывающий список проектов JavaScript для начинающих.

Итак, как вы, как от начинающего до среднего разработчика JavaScript, начинаете находить проекты для # 100DaysofCode, чтобы последовательно кодировать в течение 100 дней? Откуда у вас мотивация для создания собственных проектов на JavaScript?

Это трудное решение.

Знаю.

Вот почему я создал этот сайт с более чем 100 проектами JavaScript для начинающих ! Я хотел, чтобы вам больше не приходилось бесконечно бродить по Интернету, чтобы найти 100 проектов в 100 разных местах, которые вы могли бы сделать как новичок в JavaScript!

Этот список состоит из более чем 100 рекомендуемых проектов JavaScript как для начинающих, так и для опытных разработчиков! Другими словами, теперь у вас нет оправданий! Вы добьетесь большего успеха, потому что вы полны решимости стать лучшим разработчиком JavaScript в своей области .И поскольку вы наткнулись на эту страницу в поисках проектов JavaScript для начинающих, у меня есть для вас список проектов JavaScript!

Вы найдете более 100 проектов JavaScript малого и среднего размера, которые я предлагаю вам создать ДО того, как вы перейдете к изучению новой платформы, такой как React, Angular или Vue. И вы обязательно должны выполнить каждый из проектов в этом списке проектов JavaScript для начинающих с до , переходя к написанию сценариев на стороне клиента с помощью Node.js.

Список из 100+ проектов JavaScript для начинающих

Перейдите по ссылке, чтобы ознакомиться с целью проекта, увидеть его в действии и загрузить исходные файлы. Если ссылки нет, то я еще не заполнил . Но вы можете получить все проекты и видео решения из рекомендуемых курсов под этим списком на этой странице.

Получите шестизначную зарплату как инженер-программист!

Купите его всего за 10 долларов сегодня и начните создавать портфолио, которое воодушевит будущих работодателей!

1.Изменить цвет фона, проект

Изменить проект цвета фона

2. Проект шестнадцатеричного изменения цвета фона

Изменить цвет фона в проекте HEXT

3. Проект случайных цитат

Проект генератора предложений

4. Передайте проект сообщения

Локальный проект передачи сообщений

5. Встречный проект

Проект простого счетчика

6. Проект слайдера фонового изображения

Проект слайдера изображений массива

7. Testimonials Project

Проект Array Testimonials с использованием объектов

8.Фильтр Проект

Проект фильтров массива

9. Модальный проект

Всплывающий модальный проект

10. Калькулятор пр.

Калькулятор Проект

11. Проект формы наконечника

Проект формы чаевых

12. Проект списка дел

Проект списка задач

13. Продуктовая тележка, проект

Проект корзины электронной коммерции

14. Проект списка продуктов

Список продуктов, проект №1

14b. Проект списка продуктов № 2 (средний уровень)

Список продуктов, проект № 2

15.Проект курсовой формы (средний уровень / проект OOP)

Проект формы курса JavaScript

16. Проект Flashcard (Промежуточный проект / проект OOP)

Проект Flashcard ООП JavaScript

17. Проект бюджетной заявки

Приложение «Бюджет ООП» на JavaScript

18. Кофейня Проект

19. Автосалон пр.

20. Случайная шутка AJAX Project

Проект JavaScript AJAX — Случайная шутка

21. Случайный человек Проект AJAX

Проект API случайных пользователей JavaScript

22.Проект HTTP-методов

23. Проект поиска в Википедии

24. Проект метеоданных

25. Проект Github

26. Проект ресторана Zomato

27. Комфортный дом Проект

.

28. Аналоговые часы, проект

Проект аналоговых часов

29. Калькулятор ипотечного кредита Проект

. Проект калькулятора ипотечного кредита

30. Цитата дня Проект

Цитата дня проекта

31. Проект калькулятора ИМТ

Проект калькулятора ИМТ

32.Проект переоборудования веса

Проект конвертера веса

33. Проект переключателя цветов фона

Цветовая схема проекта смены фона

34. Проект игры 2D Breakout (средний уровень)

2D проект игры Breakcout

35. Цифровой калькулятор пр.

Проект цифрового калькулятора

36. Проект цифровых часов

Проект цифровых часов

37. Проект таймера обратного отсчета событий

Таймер обратного отсчета JavaScript

38. Расчет чаевых пр.

. Калькулятор процента подсказок JavaScript

39.Word Count Tool Project

Проект калькулятора длины слова

40. Проект контактной формы (с использованием локального хранилища)

контактная форма javascript проект локального хранилища

41. Проект приложения «День недели»

проект дня недели javascript

42. Проект «Изменение цвета фона»

приложение для изменения цвета javascript

43. Проект слайдера изображений

Слайдер изображений JavaScript

44. Дополнение Game Project

проект приложения математического сложения

45. Проект списка Todo

Проект списка задач JavaScript

46.Проект интерактивной викторины

47. Проект таймера обратного отсчета

Таймер обратного отсчета JavaScript

48. Проект игры с воздушным шаром

Проект создания воздушного шара на JavaScript

49. RSS-лента новостей проекта

Проект JavaScript Feedreader

Получите шестизначную зарплату как инженер-программист!

Купите его всего за 10 долларов сегодня и начните создавать портфолио, которое воодушевит будущих работодателей!

50. Игровой проект «Угадай числа» (средний уровень)

Игровой проект для угадывания чисел на JavaScript

51.Эффект выключателя света Проект

Проект переключателя света JavaScript

52. Проект приветственного сообщения

Проект приветственного сообщения JavaScript

53. Проект преобразования высоты

Инструмент преобразования высоты JavaScript

54. Wack A Mole Game Project (средний уровень)

Проект игры «Ударь крота»

55. Проект приложения Notes (средний уровень)

Проект приложения JavaScript Notes

56. Проект приложения Todo (средний уровень)

Проект Todo JavaScript Мида

57.Проект приложения Hangman (средний уровень)

Приложение JavaScript Hangman AJAX

58. Проект приложения рецептов (средний уровень)

Проект приложения Receipe

59. Калькулятор чаевых Проект

. Проект калькулятора подсказок JavaScript

60. Проект приветственных сообщений

Проект приветственного сообщения JavaScript

61. Динамическое изменение проекта сообщения

Проект динамических сообщений JavaScript

62. Проект по подбрасыванию монет (средний уровень)

JavaScript игра с подбрасыванием монет

63.Камень-ножницы-бумага JavaScript Project

JavaScript Rock Paper Scissors Game

64. Ultimate Dice Game JavaScript Project

65. Воспроизведение аудиофайлов и звуков Проект JavaScript

66. Тестовый проект динамической печати JavaScript

67. Практика функций функционатора JavaScript Project

68. Проект JavaScript

Magic Eight Ball

69. Комбинированная игра-отгадыватель JavaScript Project

70. Проект Word Scramble JavaScript

71.Таймер обратного отсчета, проект JavaScript

72. Игра с сопоставлением шаблонов, проект JavaScript

73. Щелкните Popper Game JavaScript Project

74. Проект высокоуровневой карточной игры

75. Нажмите «Игровой проект формы»

Игра на JavaScript по кругу

76. Игровой проект по поиску слов

77. Проект автомобильной игры на JavaScript

78. Проект счетчика символов поля ввода

79. Проект фрагмента кода содержимого с прокруткой элементов

80.Удовольствие от проекта объектной модели документа

81. Проект счетчика кликов на JavaScript

82. Проект всплывающего окна изображения

83. Проект игры «Виселица» на языке JavaScript.

84. Пример проекта модального всплывающего окна JavaScript

85. Проект приложения для создания анимированных слайд-шоу с каруселью изображений JavaScript

86. Звездный рейтинг Project

87. Игра-самолет-бомбардировщик JavaScript Project

88. Проект компонента JavaScript «Аккордеон»

89.Игровой проект Chaser Box Game

90. Наконечник инструмента пр.

.

91. Электронная почта проекта приложения Exacter

92. Всплывающее сообщение JavaScript Project

93. Буфер обмена — копирование и перемещение проекта

94. Проект калькулятора на чистом JavaScript

95. Проект редактируемого списка покупок

96. Проект генератора путей к изображениям-заполнителям

97. Игровой проект «Поймай элемент»

98. Проект «События элемента« Мышь и щелчок »

99.Создать проект проверки формы

100. Cookie Get Set Tester Project

101. Проект приложения взаимодействия с DOM

102. Данные таблицы Google для проекта CSV Exporter

103. Игровой проект Flying Bird

104. Проект игры «Угадай числа»

105. Игровой проект Element Catcher

106. Игровой проект Alien Invader

107. Проект карточной войны

108. Проект подключения к YouTube API

109.Игра Brick Breaker с веслом

110. Ударная установка пр.

Проект набора лекарств

111. CSS + JavaScript Часы

Проект аналоговых часов CSS

112. Игра с переменными CSS и JS

113. Массив кардио, день 1

114. Flex Panels Галерея изображений

115. Ajax Type Ahead

116. Массив кардио, день 2

117. Развлечение с HTML5 Canvas

118. 14 хитростей с инструментами разработчика, которые необходимо знать

119.Удерживайте Shift, чтобы проверить несколько флажков

120. Пользовательский проект видеопроигрывателя HTML5

121. Обнаружение ключевой последовательности (КОД КОНАМИ)

122. Вставьте в Scroll Project

123. Объекты и массивы — Ссылка против копии

124. LocalStorage и делегирование событий

125. CSS Text Shadow Mouse Move Effect

126. Названия групп сортировки без артиклей

127. Подсчет времени строки с уменьшением

128.Нереальное развлечение перед вебкамерой

129. Проект распознавания родной речи

130. Проект спидометра и компаса на основе геолокации

131. Follow Along Links

132. Проект синтеза речи

133. Sticky Nav Project

134. Проект «Захват событий, распространение, образование пузырей и единожды»

135. Stripe Follow Along Dropdown Navigation Project

136. Щелкните и перетащите для прокрутки

137. Проект пользовательского интерфейса экспериментального контроллера скорости видео

138.Часы обратного отсчета Проект

139. Проект игры Wack-a-Mole

Ваш вызов, если вы его примете

Проще говоря, я призываю вас следовать за мной в поисках завершения как минимум 100 из этих интерфейсных проектов JavaScript для начинающих, проектов, которые в основном используют простой старый ванильный JavaScript.

Докажите себе, что вы готовы перейти к изучению Framework.

Докажите себе, что вы готовы перейти к написанию сценариев на стороне сервера.

Если вы думаете, что вам нечего доказывать, просто выберите несколько из этих проектов и посмотрите, сможете ли вы завершить их без посторонней помощи.

6 причин завершить эти 100+ проектов на JavaScript

1. Вы получите много опыта
Итак … вы говорите мне, что я должен получить опыт, прежде чем я получу опыт?

Многие товарищи-разработчики спрашивают: «Достаточно ли я хорош?»

«Достаточно ли я сделал проектов?»

«Я действительно знаю JavaScript?»

Что ж, после выполнения каждого из более чем 100 проектов JavaScript для начинающих самостоятельно, вам не придется беспокоиться ни об одном из этих вопросов.Вы, безусловно, будете лучше, чем многие из ваших коллег, при написании кода JavaScript.

2. У вас появится сильное чувство достижения

После того, как вы выполнили не менее 100 проектов из этого списка проектов JavaScript для начинающих, вы можете без сомнения сказать, что создали не менее 100 рабочих приложений малого и среднего размера.

Технические специалисты по подбору персонала будут рады услышать это, когда они хотят заполнить роли разработчика JavaScript младшего и среднего уровня.

3. Вы увидите множество различных реализаций JavaScript

Завершение не менее 100 проектов позволяет вам замедлиться, что дополнительно позволяет увидеть различные методы JavaScript.

4. Вы создадите портфель приложений JavaScript для рекрутеров и будущих работодателей

Если вы хотите стать опытным разработчиком JavaScript, вам нужно сделать больше, чем просто сказать, что вы разработчик JavaScript.

Вы должны показать , что вы разработчик JavaScript.

Наличие портфолио проектов JavaScript, которые вы составили, гораздо важнее, чем ваше слово.

5. Вы будете опытным разработчиком Front-End JavaScript

Выполнив как минимум 100 из этих различных проектов JavaScript для начинающих, вы, несомненно, станете лучшим разработчиком. Вы обнаружите, что — реализация, запоминание которой раньше занимало у вас часы, теперь займет у вас всего несколько минут .

Когда вы пишете 10 строк кода без поиска в Google | Немного, но честная работа!

Вы будете использовать множество различных шаблонов JavaScript и начнете понимать, как различные реализации могут ускорить ваше кодирование. Давайте минимизируем ваше переполнение стека при поиске через каждые три строки кода и сделаем вас более продуктивным!

6. Люди подумают, что ты крут!

Посмотрим правде в глаза, не все справятся с этой задачей. Из-за этого вы будете редким исключением, сможете выделиться из массы. Если вы можете кодировать эти проекты JavaScript для новичков и демонстрировать их, коллеги-программисты будут очень впечатлены вашей преданностью своему делу!

Как выполнить задание «Проекты JavaScript для начинающих»

Выполнить 100 проектов JavaScript для начинающих просто (но непросто)

  1. Перейдите по ссылке на один из проектов выше.
  2. Прочтите описание и перейдите по ссылке на странице проекта, чтобы увидеть, как он работает (если ссылка еще не доступна, это означает, что я еще не завершил проект. Но не беспокойтесь. Вы можете просто перейти на курс, где Нашел проект).
  3. Для проектов, которые я завершил, загрузите или клонируйте мой репозиторий с GitHub.
  4. Удалите содержимое файла app.js (или любых других соответствующих файлов js), а затем попробуйте самостоятельно написать код для функциональности JavaScript.
  5. После того, как вы заполните приложение, поделитесь им в комментариях на странице проекта JavaScript в этом блоге, чтобы каждый мог отметить ваше достижение! Это оно!

Сколько времени нужно, чтобы завершить эти 100+ проектов JavaScript?

Время, необходимое для завершения всех проектов, будет зависеть от ваших навыков JavaScript и вашего расписания.

Если вы настоящий новичок, я рекомендую вам начать с курса «Современный JavaScript», прежде чем начинать здесь.

Один только курс Андрея составляет более 29 часов! Это означает, что вам, вероятно, понадобится в общей сложности 60 часов, чтобы просто пройти его курс. Но как только вы закончите его курс, вы можете вернуться сюда.

Затем вам понадобится от часа до нескольких часов на каждый проект JavaScript выше .

Некоторые проекты представляют собой простые проекты JavaScript для начинающих и занимают около 10 минут, а другие могут занимать целые выходные!

Но не бойтесь, даже если вам понадобится шесть месяцев, чтобы пройти все эти проекты, это лишь небольшой период вашей жизни по сравнению с тем временем, которое вы потратите на всю оставшуюся жизнь в качестве полного рабочего дня. Разработчик JavaScript.

Что делать, если вы застряли на каком-либо из этих проектов JavaScript?

Мой код не работает | Давай ничего не изменим и снова запустим

Первое, что вам нужно сделать, это перейти к моему исходному коду на github и посмотреть, как я завершил проект.

Если вам все же нужно посмотреть какое-то видео-решение, перейдите по ссылке на курс, зарегистрируйтесь (что даст вам доступ ко всем проектам преподавателя), а затем посмотрите видео-решение инструктора.

К счастью, я нашел большинство курсов на Udemy, платформе недорогих онлайн-курсов, или на других бесплатных платформах.

Удеми, как известно, предлагает многие из своих курсов с большими скидками, особенно во время праздничных выходных в США.

С каких проектов JavaScript следует начать?

Если вы уже немного знакомы с JavaScript, но хотите узнать больше , и вы хотите лучше понять, как собрать все воедино, я настоятельно рекомендую вам начать с Эндрю Мида, Учебный курс современного JavaScript. .

В нем вы не только расскажете почти все, что вам нужно знать о JavaScript (включая новые функции ES6), но и в процессе создадите 3 отличных приложения на JavaScript .Его курс полностью основан на проектах! И в качестве заглавной буквы он предлагает вам создать собственное приложение с рецептами, подобное этому проекту приложения JavaScript Recipe App!

Причина, по которой я настоятельно рекомендую курс Эндрю, заключается в том, что он единственный преподаватель JavaScript, с которым я столкнулся, который постоянно указывает, где найти конкретную функцию JavaScript, используя документацию MDN JavaScript.

Это само по себе полезно, особенно когда вам нужно постоянно напоминать себе, как работают различные функции и методы языка.Кроме того, он предоставляет отличное справочное руководство, объясняющее все, что он преподает в своем курсе.

проектов JavaScript 1-18

Если, с другой стороны, вы думаете, что готовы сразу начать 100+ проектов JavaScript для начинающих, то ниже приводится список проектов JavaScript для новичков, которые я предлагаю вам выполнить.

Курс Джона Смигла по проектам JavaScript

Первые проекты JavaScript для начинающих, представленные выше, взяты из учебника по Javascript и курса проектов Джона Смигла.По большей части я смотрел его вступление, а затем сам создавал проекты JavaScript. Если бы я не думал, что смогу это сделать, я бы сначала посмотрел его видео, а затем построил проект, не следя за ним. Я настоятельно рекомендую вам сделать то же самое для всех проектов!

Первые 18 проектов JavaScript , приведенные выше, сосредоточены только на кодировании функций JavaScript для интерфейсных проектов. Другими словами, ресурсы HTML и CSS предоставляются вам в виде начального файла, но вам нужно будет собрать приложение .js файл. Рассмотрим эти «разогревающие» проекты.

Работа с этими небольшими проектами аналогична тому, что вы делали бы, если бы вы работали в команде фронтенд-разработки с веб-дизайнером и разработчиком JavaScript. В этом случае вы должны быть разработчиком JavaScript. Веб-дизайнер предоставит вам ресурсы HTML и CSS, но вам нужно будет кодировать функциональность JavaScript, чтобы приложение работало.

Эти проекты охватывают большую часть основного JavaScript. Вы будете работать с массивами, конструкторами, прослушивателями событий, методами объектов, немедленно вызываемыми функциональными выражениями, условными выражениями и т. Д.!

Projects 15, 16 и 17 в значительной степени ориентированы на проекты JavaScript Object.Вы создадите форму курса, систему карточек и бюджетное приложение. Затем в проекте 18 вы создадите полную функциональность HTML, CSS и JavaScript веб-сайта кофейни.

Затем в проекте 19 вы создадите полную функциональность веб-сайта автосалона, используя функции языка JavaScript, которые были представлены в ES6.

Projects 20, 21 и 22 позволяет освежить свои навыки AJAX с помощью асинхронных XML-проектов JavaScript.

Затем следующие проекты, 23-27 — это более полно функционирующие интерфейсные веб-сайты.

Считайте их своими «краеугольными проектами JavaScript». Как только вы их завершите, вы можете переходить к следующим проектам.

Проекты JavaScript 28-54

После того, как вы завершите первые 27 проектов, вы можете перейти к 27 различным проектам JavaScript для начинающих , которые я нашел в курсе Bluelime «Проекты для начинающих JavaScript».

Большинство из них будут довольно простыми проектами JavaScript, если вы завершили первые 27 проектов JavaScript.Итак, просто посмотрите, как работает проект, загрузите исходные файлы HTML и CSS, а затем запрограммируйте функциональность JavaScript.

Проекты JavaScript 55-58

Выполнив проекты Джона и Блюлайма для начинающих на JavaScript, вы должны быть хорошо подготовлены для выполнения четырех проектов Эндрю Мида из его курса «Учебный курс современного JavaScript», если вы еще не сделали их.

Вы сможете пройти через каждый из них за несколько часов, поскольку они используют функции, которые вы видели снова и снова в предыдущих 54 проектах для начинающих на JavaScript.

Проекты JavaScript 59–109

Курс Лоуренса Свеки по проекту Monster JavaScript Project

Следующие 50+ проектов JavaScript взяты из Курса Monster JavaScript Лоуренса Свекиса.

Свекис объединил множество своих небольших, но очень забавных проектов JavaScript из других своих курсов в один большой курс «монстр».

С этими проектами вы не только увидите больше интересных проектов, но, если вы подпишетесь на его курс, вы также увидите, как другой преподаватель JavaScript создает приложения и проекты JavaScript.Эти проекты супер веселые!

Сборка! Строим! Строим!

Проекты JavaScript 110–139

Курс Уэса Боса по проектам JavaScript 30

И если предыдущих проектов для начинающих недостаточно, проекты 110-139 выше взяты из курса Веса Боса JavaScript30.

JavaScript30 представляет собой смесь инструкций и проектов JavaScript, поэтому, несмотря на название, не все из 30 видео в его серии являются проектами. Но он преподает некоторые интересные вещи, о которых вы, возможно, не узнали.

Более 100 различных проектов JavaScript на # 100Days of Code!

Вот оно! Более 100 различных проектов JavaScript для начинающих и даже несколько для разработчиков JavaScript среднего уровня.

Сделайте не менее 100 из них ДО , чтобы перейти к изучению Framework!

Счастливого кодирования!

Получите шестизначную зарплату как инженер-программист!

Купите его всего за 10 долларов сегодня и начните создавать портфолио, которое воодушевит будущих работодателей!

Есть еще какие-нибудь отличные предложения по проекту JavaScript? Оставьте комментарий ниже!

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *