Разное

Специальный фотоаппарат зафиксировал два положения: Специальный фотоаппарат зафиксировал два положения падающего в воздухе из состояния покоя шарика: в начале падения и через τ = 0,31 с.

Содержание

Движение в поле силы тяжести СВОБОДНОЕ ПАДЕНИЕ

Движение в поле силы тяжести

СВОБОДНОЕ ПАДЕНИЕ

Свободное падение фотоаппарат • Специальный зафиксировал два положения падающего в воздухе из состояния покоя шарика: в начале падения и через 0, 31 с (см. рисунок). • Ускорение свободного падения по результатам такого опыта приблизительно равно

Свободное падение • С аэростата, зависшего над Землёй, упал груз. Через 10 с он достиг поверхности Земли. На какой высоте находился аэростат? Сопротивление воздуха пренебрежимо мало

• 55. Тело свободно падает из состояния покоя. На сколько увеличивается скорость тела за пятую секунду? • 56. От высокой скалы откололся и стал свободно падать камень. Какую скорость он будет иметь через 2 с после начала падения? • 57. Тело упало с некоторой высоты с нулевой начальной скоростью и при ударе о землю имело скорость 40 м/с. Чему равно время падения? Сопротивлением воздуха пренебречь. • 58. Тело брошено вертикально вверх со скоростью 20 м/с. Сопротивление воздуха пренебрежимо мало. Каково время полета тела до точки максимальной высоты? • 59. Тело брошено вертикально вверх. Через 0, 5 с после броска его скорость равна 20 м/с. Какова начальная скорость тела? Сопротивлением воздуха пренебречь. • 60. Сосулька, упав с края крыши, долетела до земли за 3 с. Чему равен путь сосульки? • 61. Стрела, пущенная вертикально вниз с обрыва высотой 30 м со скоростью 5 м/с, достигает воды. Чему равно время полета стрелы?

БАЛЛИСТИЧЕСКОЕ ДВИЖЕНИЕ

• 1. С башни высотой 45 м горизонтально брошен камень. Через какое время он упадет на землю? • 2. Глыбу льда сбрасывают с крыши с высоты 25 м горизонтально со скоростью 3 м/с. На каком расстоянии от дома упадет глыба? • 3. Из окна, расположенного на высоте 5 м от земли, горизонтально брошен камень, упавший на расстоянии 8 м от дома. С какой скоростью брошен камень? • 4.

Пуля вылетает из ствола в горизонтальном направлении со скоростью 800 м/с. На сколько снизится пуля во время полета, если щи г с мишенью находится на расстоянии 400 м? • 5. Тело бросили горизонтально со скоростью 40 м/с с некоторой высоты. Определите его скорость через 3 с. • 6. Камень, брошенный горизонтально со скоростью 15 м/с, упал на землю со скоростью 25 м/с. Сколько времени длился полет камня? • 7. На горе с углом наклона к горизонту 30° бросаю! горизонтально мяч с начальной скоростью 15 м/с. На каком расстоянии от точки бросания вдоль наклонной плоскости он упадет?

Ответы

• 1. С башни высотой 45 м горизонтально брошен камень. Через какое время он упадет на землю? (3 с) • 2. Глыбу льда сбрасывают с крыши с высоты 25 м горизонтально со скоростью 3 м/с. На каком расстоянии от дома упадет глыба? (6, 7 м) • 3. Из окна, расположенного на высоте 5 м от земли, горизонтально брошен камень, упавший на расстоянии 8 м от дома. С какой скоростью брошен камень? (8 м/с) • 4.

Пуля вылетает из ствола в горизонтальном направлении со скоростью 800 м/с. На сколько снизится пуля во время полета, если щи г с мишенью находится на расстоянии 400 м? (1, 25 м) • 5. Тело бросили горизонтально со скоростью 40 м/с с некоторой высоты. Определите его скорость через 3 с. (50 м/с) • 6. Камень, брошенный горизонтально со скоростью 15 м/с, упал на землю со скоростью 25 м/с. Сколько времени длился полет камня? (2 с) • 7. На горе с углом наклона к горизонту 30° бросаю! горизонтально мяч с начальной скоростью 15 м/с. На каком расстоянии от точки бросания вдоль наклонной плоскости он упадет? (30 м)

Часть С • 69. Небольшой камень бросили с ровной горизонтальной поверхности земли под углом к горизонту. На какую максимальную высоту поднялся камень, если ровно через 1 с после броска его скорость была направлена горизонтально? • 70. Наклонная плоскость пересекается с горизонтальной плоскостью по прямой АВ. Угол между плоскостями а = 30°. Маленькая шайба начинает движение вверх по наклонной плоскости из точки А с начальной скоростью v 0 = 2 м/с под углом β=60° к прямой АВ.

Найдите максимальное расстояние, на которое шайба удалится от прямой АВ в ходе подъема по наклонной плоскости. Трением между шайбой и наклонной плоскостью пренебречь. Ответ округлите до десятых.

Часть С • 71. С высоты Н = 30 м над землей свободно падает стальной шарик. При падении он сталкивается с неподвижной плитой, плоскость которой наклонена под углом 30° к горизонту, и взлетает на высоту h = 15 м над поверхностью земли. Каково время падения шарика до удара о плиту? Удар шарика о плиту считать абсолютно упругим. • 72. Маленький шарик падает сверху на наклонную плоскость и упруго отражается от нее. Угол наклона плоскости к горизонту равен 30°. На какое расстояние по горизонтали перемещается шарик между первым и вторым ударами о плоскость? Скорость шарика в момент первого удара направлена вертикально вниз и равна 1 м/с. Ответ округлите до сотых.

Тесты

 

        
Тесты по физике взяты из сборника экзаменационных заданий физика ЕГЭ 2008 г.
МЕХАНИКА
А. Простые задания с вариантами ответов
Задание 1.1-А1. Поставлены две задачи:
1) рассчитать маневр стыковки двух космических кораблей;
2) рассчитать период обращения космических кораблей вокруг Земли.
В каком случае космические корабли можно рассматривать как материальные точки?
1. Только в первом случае.
2. Только во втором случае.
3. В обоих случаях.
4. Ни в первом, ни во втором случае.   Рекомендация по решению
Задание 1.1-А2. Камень брошен из окна второго этажа с высоты 4 м и падает на землю на расстоянии 3 м от стены дома. Чему равен модуль перемещения камня?
1. 3 м.   2. 4 м.   3. 5 м.   4. 7 м.   Рекомендации по решению
Задание 1.1-АЗ.
На рисунке представлен график зависимости координаты движущегося тела от времени.
Сравните скорости v1, v2 и v3 тела в моменты времени t1, t2, t3.
1. v1>v2=v3   2. v1>v2>v3   3. v1<v2<v3   4. v1=v2>v3   Рекомендации по решению
Задание 1.1-А4. По графику зависимости модуля скорости от времени, представленному на рисунке, определите ускорение пря­молинейного движения в момент времени t = 2 с.
1. 2 м/с2.   2. 3м/с2.   3. 9 м/с2.   4. 27 м/с2.   Рекомендации по решению
 
Задание 1.1-А5. На рисунке показаны три равные по модулю силы, действующие на тело, и его мгновенная скорость. Куда направлено ускорение тела?
1. Вверх.   2. Влево.   3. Вправо.   4. Направление ускорения по условию задачи определить нельзя.   Рекомендации по решению

 

Задание 1. 1-А6. Шарик, брошенный из точки А под углом к горизонту, проходит верхнюю точку полета. Какая стрелка правильно указывает направление ускорения тела, если сопротивлением воздуха можно пренебречь?
1. 1   2. 2   3. 3   4. 4    Рекомендации по решению
Задание 1.1-А7. Книга лежит на столе. На каком рисунке верно представлены силы взаимодействия книги и крышки стола?   Рекомендации по решению
Задание 1.1-А8. Ученик провел опыты с двумя разными пружинами, измеряя силы упругости при разных деформациях пружин. Результаты экспериментов приведены в таблице.
Закон Гука в условиях проведенных опытов…
1. …подтверждается только для первой пружины.
2. …подтверждается только для второй пружины.
3. …подтверждается для обеих пружин.
4. … не подтверждается ни для одной из пружин.   Рекомендации по решению
Задание 1.1-А9. На рисунке представлен график зависимости силы трения FTp от модуля силы нормального давления N. Определить коэффициент трения скольжения.
1. 0,1.   2. 0,2.   3. 0,25.   4. 0,5.     Рекомендации по решению
 
Задание 1.1-А10. В 1798 г. Генри Кавендиш провел измерение G-гравитационной постоянной. Этот научный факт позволяет определить…
1. …массу Земли.
2. …период вращения Земли вокруг Солнца.
3. …период вращения Земли вокруг своей оси.
4. …расстояние от Земли до Солнца. Рекомендации по решению
Задание 1.1-А11. Какое из приведенных ниже утверждений является определением, а какое — законом?
1. Импульс р равен произведению массы тела m на его скорость v .
2. Изменение импульса пропорционально силе F и времени t ее действия.
1. 1 — определение, 2 — закон.
2. 1 — закон, 2 — определение.
3. 1 и 2 — определения.
Среди утверждений 1 и 2 нет ни определения, ни закона.  
Задание 1.1-А12. Тележка массой т, движущаяся со скоростью v, сталкивается с неподвижной тележкой такой же массы и сцепляется с ней. Скорость тележек после взаимодействия равна…
1. …v/√2
2. …v/2
3. …v
4. …2v Рекомендации по решению
Задание 1.1-А13. Кинетическая энергия тела измеряется в тех же единицах, что и…
1. …работа силы.
2. …импульс силы.
3. …мощность силы.
4. …давление.   
Задание 1.1-А14. Кинетическая энергия тела равна 8 Дж, а величина импульса 4 Н*с. Масса тела равна…
1. …0,5 кг.
2. …1 кг.
3. …2 кг.
4. …32 кг.   Рекомендации по решению
Задание 1.1-А15. Подъемный кран поднимает вертикально вверх равномерно груз весом 1000 Н на высоту 5 м за 5 с. Какую механическую мощность развивает подъемный кран за время этого подъема?
1. 0 Вт.
2. 5000 Вт
3. 25 000 Вт.
4. 1000 Вт.   Рекомендации по решению
Задание 1.1-А16. Какое из значений для КПД наклонной плоскости, полученных учащимися при выполнении лабораторной работы, является заведомо неверным?
1. 1,5.
2. 0,75.
3. 0,60.
4. 0,33   Рекомендации по решению
Задание 1.1-А17. Какие величины сохраняются для системы тел при упругом и неупругом ударах?
1. Суммарная механическая энергия и импульс шаров.
2. Только суммарная механическая энергия шаров.
3. Только суммарный импульс шаров.
4. Только суммарная скорость шаров.    Рекомендации по решению
Задание1.1-А18. Тормозной путь увеличивается при уменьшении…
1. …угла наклона дороги к горизонту во время движения под гору.
2. …коэффициента трения шин о дорогу.
3. …скорости перед торможением.
4. …массы автомобиля.   Рекомендации по решению
Задание 1.1-А19. Парашютист движется вертикально вниз с постоянной скоростью. При этом его…
1. …потенциальная энергия превращается в кинетическую.
2. …потенциальная энергия превращается во внутреннюю энергию системы «парашютист — воздух».
3. …кинетическая энергия превращается в потенциальную.
4. …кинетическая энергия превращается во внутреннюю энергию системы «парашютист — воздух».  Рекомендации по решению
Задание 1.1-А20. На рычаг действуют две перпендикулярные рычагу силы, плечи которых равны 0,1 м и 0,3 м. Сила, действующая на короткое плечо, равна 3 Н. Чему должна быть равна сила, действующая на длинное плечо, чтобы рычаг был в равновесии?
1. 1 Н.   2. 6 Н.   3. 9 Н.   4. 12 Н.   Рекомендации по решению
Задание 1.1-А21. Чему примерно равна архимедова сила, действующая на тело объемом 2 м3, наполовину погру­женное в жидкость плотностью 1000 кг/м3?
1. 2000 Н.   2. 5000 Н.   3. 10 000 Н.   4. 20 000 Н.   Рекомендации по решению
Задание 1.1-А22. Груз на нитке (см. рис.) начинает двигаться из точки А и далее совершает колебания, проходя после­довательно точки А-Б-В-Б-А и т. д. Период колебания — это время его движения…
1. …от точки А до точки Б.
2. …от точки Б до точки В.
3. …от точки А до точки В.
4. …от точки А до точки В и обратно до точки А.
Задание 1.1-А23. Тело колеблется вдоль оси х так, что его координата меняется во времени по закону х = 5cos(πt) м. Период колебаний тела равен…
1. …0,5 с.
2. …2 с.
3. …л с.
4. …5 с.   Рекомендации по решению
Задание 1.1-А24. Если массу груза уменьшить в 4 раза, то период колебаний груза на пружине…
1. …увеличится в 4 раза.
2. …увеличится в 2 раза.
3. …уменьшится в 2 раза.
4. …уменьшится в 4 раза.   Рекомендации по решению
Задание 1.1-А25. Вы услышали звуковой сигнал от источника, скрытого за препятствием. Этот факт можно объяснить, рассматривая звук как…
1. …механическую волну.
2. …поток частиц, вылетающих из источника звука.
3. …поток молекул, составляющих воздух и движущихся от источника поступательно.
4. …вихревой поток воздуха, идущий из источника звука.
Задание 1.1-А26. Уравнение зависимости проекции скорости движущегося тела от времени: vx=2+3t(м/с). Каково соответствующее уравнение проекции перемещения тела?
1. rx = 2t + 3t2 (м).   2. rх = 1,5t2 (м).   3. rx = 2t + 1,5t2(м).   4. rx = 3t + t2 (м).    Рекомендации по решению
Задание 1.1-А27. Специальный фотоаппарат зафиксировал два положения падающего в воздухе из состояния покоя шарика: в начале движения и через 0,31с (см. рис.). Ускорение свободного падения по результатам такого опыта приблизительно равно…
1. …10,0 м/с2.
2. …10,5 м/с2.
3. …9,2 м/с2.
4. …11,0 м/с2.
Рекомендации по решению
 
Задание 1.1-А28. Автомобиль движется с постоянной по модулю скоростью по траектории, представленной на рисунке. В какой из указанных точек траектории центростремительное ускорение максимально?
1. 1.
2. 2.
3. 3.
4. Во всех точках одинаково.   Рекомендации по решению
Задание 1.1-А29. Два школьника тянут динамометр в противоположные стороны, прикладывая силы по 2 Н каждый. Чему равно показание неподвижного динамометра?
1. 0 Н.   2. 4 Н.   3. 2 Н.   4. Ответ неоднозначен.   Рекомендации по решению
Задание 1.1-АЗО. Модуль скорости автомобиля массой 500 кг изменяется в соответствии с графиком, приведенным на рисунке. Определите модуль равнодействующей силы в момент времени t = 3 с.
1. 0 Н.
2. 500 Н.
3. 1000 Н.
4. 2000 Н.   Рекомендации по решению
РЕКОМЕНДАЦИИ ПО РЕШЕНИЮ ТЕСТОВЫХ ЗАДАНИЙ
Задание 1. 1-А1. Воспользоваться определением материальной точки — тело, размерами которого можно пренебречь по сравнению с другими размерами в данной задаче.    К задаче
Задание 1.1-А2. Сделать рисунок. Использовать определение вектора перемещения -это вектор, соединяющий начальное и конечное положение тела. Воспользоваться теоремой Пифагора для сторон прямоугольного треугольника: r2 = h3 + S2.    К задаче

 

Задание 1.1-A3. На графике зависимости координаты тела от времени проекция вектора скорости в данный момент времени численно равна тангенсу угла наклона графика (чем «круче» к оси абсцисс расположен график, тем проекция скорости больше; проекция скорости равна нулю, если график расположен параллельно оси времени, координата при этом не меняется — тело покоится).    К задаче
Задание 1.1-А4. При прямолинейном равноускоренном движении (из графика видно, что скорость тела увеличивается) модуль ускорения равен отношению изменения скорости к промежутку времени, за которое это изменение произошло:a=Δv/Δt. По графику определяют, что, например, за промежуток времени 3 с (от 0 до 3 с) модуль скорости увеличился с 3 до 9 м/с, т. е. на 6 м/с.   К задаче
Задание 1.1-А5. Воспользоваться вторым законом Ньютона: ускорение тела прямо пропорционально действующей на него равнодействующей силе и обратно пропорционально массе тела. Равнодействующая сила — векторная сумма всех сил, действующих на тело.   К задаче
Задание 1.1-А6. При отсутствии сопротивления воздуха на шарик действует только сила тяжести, направленная вниз. Далее надо применить второй закон Ньютона.   К задаче
Задание 1.1-А7. Применить третий закон Ньютона: силы взаимодействия двух тел равны по модулю, противоположны по направлению, приложены к взаимодействующим телам и направлены вдоль одной прямой.      К задаче
Задание 1.1-А8. Воспользоваться законом Гука: модуль силы упругости Fynp прямо пропорционален деформации х пружины Fynp = kx, где k — коэффициент пропорциональности.   К задаче
Задание 1.1-А9. Применить закон для модуля силы трения скольжения FTp: FTp = μN, где μ — коэффициент трения; N — модуль силы нормальной реакции опоры. По приведенному графику определить, что, например, при N = 40 Н и FTP = 10 Н.   К задаче
Задание 1.1-А10. Использовать закон всемирного тяготения для модуля силы F взаимодействия Земли массой М3 с телом массой т, расположенным на ее поверхности:
F =GMз*m/R2з , где R3 — радиус Земли.   К задаче
Задание 1.1-А12. Применить закон сохранения импульса системы тел в проекции на координатную ось, направленную вдоль направления движения тележки: m1v1 + m2v2 = (т1 + т2)и, где т1 = т — масса движущейся тележки; v1=v — ее скорость; т2 = т — масса неподвижной тележки; v2 = 0 — ее скорость; и — скорость тележек после их взаимодействия (абсолютно неупругого удара).     К задаче
Задание 1.1-А14. Воспользоваться формулами кинетической энергии тела Ek=mv2/2 и модулем (величиной) импульса р = mv, и решить полученную систему уравнений относительно искомой величины m.   К задаче
Задание 1.1-А15. При равномерном подъеме груза поднимающая сила равна по модулю силе тяжести, которая равна по модулю весу груза: F = Р = 1000 Н. Работа поднимающей силы равна А = FScosa = Ph, где S = h = 5 м — высота подъема груза; а = 0 — угол между направлением поднимающей силы и направлением перемещения груза. Мощность крана равна N=A/t, где t = 5 с — время подъема груза.   К задаче
Задание 1.1-А16. КПД не может быть больше 100% = 1.   К задаче
Задание 1.1-А17. При любом ударе (как упругом, так и не упругом) сохраняется импульс системы.   К задаче
Задание 1.1-А18. При движении по наклонной поверхности под гору модуль силы трения равен FTP =μN = μmgcosa, где N — модуль силы нормальной реакции опоры; тg — модуль силы тяжести; g — величина ускорения свободного падения; a — угол, который составляет наклонная плоскость с горизонтом. Модуль ускорения а автомобиля при равнозамедленном движении можно найти из второго закона Ньютона в проекции на ось, направленную вдоль наклонной плоскости вверх: а =(Fтр-mgsina)/m = g(μcosa-sina), где т —масса автомобиля. С другой стороны, при равнозамедленном движении модуль ускорения а, пройденный до остановки путь S и модуль v0 вектора начальной скорости связаны соотношением: 2aS = v20 . Решая полученную систему уравнений,
можно получить: S =v20/(2g(μcosa-sina) . Из последней формулы видно, что тормозной путь не зависит от массы тела, уменьшается при уменьшении скорости перед торможением и увеличивается при уменьшении коэффициента трения шин о дорогу. К задаче
Задание 1.1-А19. При движении парашютиста вертикально вниз с постоянной скоростью его кинетическая энергия не изменяется, а потенциальная энергия уменьшается. При этом она превращается во внутреннюю энергию системы «парашютист — воздух».   К задаче
Задание 1.1-А20. Воспользоваться уравнением равновесия рычага: М1 = М2, где М1 — момент первой силы, а М2 — момент второй силы. Воспользоваться определением момента силы: М = Fl, где F — модуль силы; l — плечо силы. К задаче
Задание 1.1-А21. Применить формулу для расчета архимедовой (выталкивающей) силы: Fa = pgVпогр, где ρ=1000 кг/м2 — плотность жидкости; g = 10 м/с2 — модуль ускорения свободного падения; Vпогр =0,5V= — объем тела, погруженного в жидкость   К задаче
Задание 1.1-А23. Воспользоваться формулой координаты при гармонических колебаний: X = Acos(ωt + φ0), где А — амплитуда колебаний; ω — циклическая частота колебаний; φ0 — начальная фаза. Путем сравнения с законом, заданным в условии задачи, определить величину ω =π рад/с. Применить формулу, связывающую циклическую частоту и период колебаний: Т=2π/ω   К задаче
Задание 1. 1-А24. Применить формулу для периода колебаний пружинного маятника: Т = 2π√(m/k)—, где m — масса груза; k — жесткость пружины.   К задаче
Задание 1.1-А26. Написать уравнение проекции скорости при равнопеременном движении vx = vох + axt, где vох — проекция начальной скорости; ах — проекция ускорения. Путем сравнения с формулой проекции скорости, заданной в условии задания, получаем vox = 2 м/с, ах = 3 м/с2. Написать общее уравнение проекции перемещения и подставить полученные числовые значения: r=voxt+axt2/2=2t+1,5t2(м).    К задаче
Задание 1.1-А27. Из рисунка определить, что шарик пролетает расстояние h = 44 см = 0,44 м. Применить формулу пройденного пути при свободном падении тела:
h =gt2/2, где t = 0,31 с — время свободного падения тела.   К задаче
Задание 1. 1-А28. Применить формулу для модуля центростремительного ускорения при движении тела по криволинейной траектории: ацс =v2/2, где v — модуль вектора скорости; R — радиус кривизны траектории в данной точке. Так как модуль скорости точки постоянен, то центростремительное ускорение максимально в точке, в которой радиус кривизны траектории минимален.   К задаче
Задание 1.1-А29. Если к пружине динамометра и к его корпусу приложить равные по модулю и противоположные по направлению силы, то он останется в положении равновесия, и показание динамометра будет равно модулю приложенных сил. К задаче
Задание 1.1-А30. По графику определить, что для участка графика, содержащего момент времени t = 3 с, за промежуток времени Δt = 4-2 = 2с изменение скорости равно Δv = 4 — 2 = 2 м/с. Рассчитать величину ускорения по формуле а = Δv/Δt. Определить модуль равнодействующей силы по второму закону Ньютона: F = та, где т = 500 кг — масса тела.    К задаче
   
В начало     

2009 год

Кинематика

Кинематика

А-1

 

1. По графику зависимости модуля скорости от времени, представленному на рисунке, определите ускорение прямолинейного движущегося тела в момент времени

                          1) 2 м/с2          2) 3 м/с2        3) 9 м/с2          4) 27 м/с2              

 

2. На рисунке представлена фотография установки для исследования равноускоренного скольжения каретки массой 0,1 кг по наклонной плоскости, установленной под углом 30° к гори­зонту.

В момент начала движения верхний датчик (А) включает секун­домер (2), а при прохождении каретки мимо нижнего датчика (В) секундомер выключается. Числа на линейке обозначают длину в сантиметрах. Какое выражение позволяет вычислить скорость ка­ретки в любой момент времени?

                               1)  = 1,25 t          2)  = 0,5 t        

                                   3)  = 2,5 t   4)  = 1,9 t

 

 

3. Уравнение зависимости проекции скорости движущегося тела от времени (м/с). Каково соответствующее уравнение проекции перемещения тела?

                   1)          2)            3)                4)

4. Специальный фотоаппарат зафиксиро­вал два положения падающего в воздухе из состояния покоя шарика: в начале падения и через 0,31 с (см. ри­сунок). Ускорение свободного падения по результатам такого опыта приблизительно равно

1) 10,0 м/с2

2) 10,5 м/с2

3) 9,2 м/с2

4) 11,0 м/с2

 

5. На рисунке изображены графики зависимости проекции силы, действующей на тело, от времени. Какой график соответствует равноускоренному движению?

6. Тело брошено вертикально вниз. Через 0,5 с после броска его скорость 20 м/с. Какова начальная скорость тела? Сопротивлением воздуха пренебречь.

                           1) 15 м/с         2) 20,5 м/с     3) 25 м/с   4) 30 м/с             

7. На рисунке представлен график зависимости скорости  автомобиля от времени t. Найдите путь, пройденного автомобилем за 5 с.

                 1) 0 м      2) 20 м      3) 30 м      4) 35 м          

 

 

8. На рисунке приведен график зависимости проекции скорости тела от времени. Проекция ускорения тела в интервале времени от 3 до 5 с переставлена графиком.

 

9.           На рисунке представлен график зависимости координаты тела, движущегося вдоль оси ОХ, от времени. Сравните скорости V1, V2, V3 тела т в момент времени t1, t2, t3.

                                                          

                                                

10. Искусственный спутник обращается по круговой орбите на высоте 600 км от поверхности планеты. Радиус планеты равен 3400 км, ускорение свободного падения на поверхность планеты равно 4 м/с2. Какова скорость движения спутника по орбите?

                                        1) 3,4 км/с 2) 4 км/с 3) 5,4 км/с 4) 6,8 км/с

11. На рисунке приведен график зависимости координаты тела, движущегося прямолинейно, от времени. Участники А и Б соответствуют движению:

                          1) А — равноускоренному, Б – равнозамедленному;

                          2) оба равноускоренному;

                        3) А – равнозамедленному, Б – равноускоренному;

                        4) оба равнозамедленному.

12. Человек идет мимо состава поезда со скоростью 2 м/с. В момент, когда он поравнялся с головной частью локомотива, поезд трогается с ускорением 1 м/с2. Через какое время поезд нагонит пешехода?

                                1) 0,5 с     2) 1 с     3) 2 с     4) 4 с      

13. Материальная точка движется вдоль оси ОХ по закону (м). Определите координату точки, в которой скорость обращается в нуль.

                             1) 3 м       2) 5 м       3) 7 м     4) 9,5 м           

№ вагона
Скорость, м/с 2,24

14. В таблице приведены результаты измерения скорости проходящих мимо наблюдения вагонов. Считая движение равноускоренным, определите скорость поезд в момент, когда с наблюдением поравнялся вагон № 1.

             1) 0 м/с  2) 1,02 м/с      

                                                                                                                             3) 1,12 м/с  4) 1,24 м/с     

15. Тело брошено вертикально вверх. Через 0,5 с после броска его скорость 20 м/с. Какова начальная скорость тела? Со­противлением воздуха пренебречь.

            1) 15 м/с 2) 20,5 м/с   3) 25 м/с      4) 30 м/с

16. За какую секунду от начала движения путь, пройденный телом при равноускоренном движении, втрое больше пути, пройденного за предыдущую секунду?

                                       1) Вторую         2) Третью       3) Четвертую         4) Пятую

17. Какая линия соответствует прямолинейному равноускоренному движению с начальной скоростью U0?

 

 

18. На рисунке представлен график зависимости проекции скорости Uх тела от времени t. В какой момент времени модуль координаты тела имел максимальное значение? В начальный момент времени t0=0 координата х тела равна нулю (х0=0).

                    1) 1с    2) 3с    3) 4с    4) 5с 

 

      

19. На рисунке представлен график зависимости проекции скорости Uх тела от времени t. Найдите путь за 10 с движения? В начальный момент времени t0=0 координата х тела равна нулю (х0=0).

             1) 1м    2) 3м    3) 4м    4) 5м       

 

20. Велосипедист съезжает с горки, двигаясь прямолинейно и равноускоренно. За время спуска скорость велосипедиста увеличилась на 10 м/с. Ускорение велосипедиста 0,5 м/с2. Сколько времени длится спуск?

 

1) 0,05 с 2) 2 с 3) 5 с 4) 20 с

21. Две материальные точки движутся по окружностям радиусами R1 и R2 = 2R1 с одинаковыми по модулю скоростями. Их периоды обращения по окружностям связаны соотношением

1) Т1 = 2Т2 2) Т1 = Т2 3) Т1 = 4Т2 4) Т1 = Т2

22. Две материальные точки движутся по окружностям радиусами R1 и R2, причем R2 = 2R1. При условии равенства линейных скоростей точек их центростремительные ускорения связаны соотношением

 

1) a1= 2a2 2) a1= a2 3) a1= a2 4) a1 = 4a2

 

23. Автомобиль движется по прямой улице. На графике представлена зависимость скорости автомобиля от времени.

                                     Модуль ускорения максимален в интервале времени

   1)     от 0 с до 10 с  2) от 10 с до 20 с 3) от 20 с до 30 с 4) от 30 с до 40 с
   
   
   
         

24. На рисунке представлен график движения автобуса из пункта А в пункт Б и обратно. Пункт А находится в точке х = 0, а пункт Б – в точке х = 30 км. Чему равна максимальная скорость автобуса на всем пути следования туда и обратно?

1) 40 км/ч 2) 50 км/ч 3) 60 км/ч 4) 75 км/ч

 

25.           

 

26. Равноускоренному движению соответствует график зависимости модуля ускорения от времени, обозначенный на рисунке буквой

 

1) А 2) Б 3) В 4) Г

27. Мотоциклист и велосипедист одновременно начинают равноускоренное движение.  Ускорение мотоциклиста в 3 раза больше, чем у велосипедиста. В один и тот же момент времени скорость мотоциклиста больше скорости велосипедиста

1)в 1,5 раза 2) в √3раз 3) в 3 раза 4)в 9 раз

28. За 2 с прямолинейного равноускоренного движения тело прошло 20 м, увеличив свою скорость в 3 раза. Определите конечную скорость тела.

 

 

29. Небольшой камень, брошенный с ровной горизонтальной поверхности земли под углом к горизонту, упал обратно на землю через 2 с в 20 м от места броска. Чему равна минимальная скорость камня за время полёта?

 

30. Небольшой камень, брошенный с ровной горизонтальной поверхности земли под углом к горизонту, упал обратно на землю в 20 м от места броска. Чему была равна скорость камня через 1 с после броска, если в этот момент она была направлена горизонтально?

 

Движение в поле силы тяжести. Свободное падение презентация, доклад

Слайд 1
Текст слайда:

Движение в поле силы тяжести


Слайд 2
Текст слайда:

СВОБОДНОЕ ПАДЕНИЕ


Слайд 3
Текст слайда:

Свободное падение

Специальный фотоаппарат зафиксировал два положения падающего в воздухе из состояния покоя шарика: в начале падения и через 0,31 с (см. рисунок).
Ускорение свободного падения по результатам такого опыта приблизительно равно


Слайд 4
Текст слайда:

Свободное падение

С аэростата, зависшего над Землёй, упал груз. Через 10 с он достиг поверхности Земли. На какой высоте находился аэростат? Сопротивление воздуха пренебрежимо мало


Слайд 5
Текст слайда:

55. Тело свободно падает из состояния покоя. На сколько увеличивается скорость тела за пятую секунду?
56. От высокой скалы откололся и стал свободно падать камень. Какую скорость он будет иметь через 2 с после начала падения?
57. Тело упало с некоторой высоты с нулевой начальной скоростью и при ударе о землю имело скорость 40 м/с. Чему равно время падения? Сопротивлением воздуха пренебречь.
58. Тело брошено вертикально вверх со скоростью 20 м/с. Сопротивление воздуха пренебрежимо мало. Каково время полета тела до точки максимальной высоты?
59. Тело брошено вертикально вверх. Через 0,5 с после броска его скорость равна 20 м/с. Какова начальная скорость тела? Сопротивлением воздуха пренебречь.
60. Сосулька, упав с края крыши, долетела до земли за 3 с. Чему равен путь сосульки?
61. Стрела, пущенная вертикально вниз с обрыва высотой 30 м со скоростью 5 м/с, достигает воды. Чему равно время полета стрелы?


Слайд 6
Текст слайда:

БАЛЛИСТИЧЕСКОЕ ДВИЖЕНИЕ


Слайд 7
Текст слайда:

1. С башни высотой 45 м горизонтально брошен камень. Через какое время он упадет на землю?
2. Глыбу льда сбрасывают с крыши с высоты 25 м горизонтально со скоростью 3 м/с. На каком расстоянии от дома упадет глыба?
3. Из окна, расположенного на высоте 5 м от земли, горизонтально брошен камень, упавший на расстоянии 8 м от дома. С какой скоростью брошен камень?
4. Пуля вылетает из ствола в горизонтальном направлении со скоростью 800 м/с. На сколько снизится пуля во время полета, если щи г с мишенью находится на расстоянии 400 м?
5. Тело бросили горизонтально со скоростью 40 м/с с некоторой высоты. Определите его скорость через 3 с.
6. Камень, брошенный горизонтально со скоростью 15 м/с, упал на землю со скоростью 25 м/с. Сколько времени длился полет камня?
7. На горе с углом наклона к горизонту 30° бросаю! горизонтально мяч с начальной скоростью 15 м/с. На каком расстоянии от точки бросания вдоль наклонной плоскости он упадет?


Слайд 8
Текст слайда:

Ответы


Слайд 9
Текст слайда:

1. С башни высотой 45 м горизонтально брошен камень. Через какое время он упадет на землю? (3 с)
2. Глыбу льда сбрасывают с крыши с высоты 25 м горизонтально со скоростью 3 м/с. На каком расстоянии от дома упадет глыба? (6,7 м)
3. Из окна, расположенного на высоте 5 м от земли, горизонтально брошен камень, упавший на расстоянии 8 м от дома. С какой скоростью брошен камень? (8 м/с)
4. Пуля вылетает из ствола в горизонтальном направлении со скоростью 800 м/с. На сколько снизится пуля во время полета, если щи г с мишенью находится на расстоянии 400 м? (1,25 м)
5. Тело бросили горизонтально со скоростью 40 м/с с некоторой высоты. Определите его скорость через 3 с. (50 м/с)
6. Камень, брошенный горизонтально со скоростью 15 м/с, упал на землю со скоростью 25 м/с. Сколько времени длился полет камня? (2 с)
7. На горе с углом наклона к горизонту 30° бросаю! горизонтально мяч с начальной скоростью 15 м/с. На каком расстоянии от точки бросания вдоль наклонной плоскости он упадет? (30 м)


Слайд 10
Текст слайда:

Часть С

69. Небольшой камень бросили с ровной горизонтальной поверхности земли под углом к горизонту. На какую максимальную высоту поднялся камень, если ровно через 1 с после броска его скорость была направлена горизонтально?
70. Наклонная плоскость пересекается с горизонтальной плоскостью по прямой АВ. Угол между плоскостями а = 30°. Маленькая шайба начинает движение вверх по наклонной плоскости из точки А с начальной скоростью v0 = 2 м/с под углом β=60° к прямой АВ. Найдите максимальное расстояние, на которое шайба удалится от прямой АВ в ходе подъема по наклонной плоскости. Трением между шайбой и наклонной плоскостью пренебречь. Ответ округлите до десятых.


Слайд 11
Текст слайда:

71. С высоты Н = 30 м над землей свободно падает стальной шарик. При падении он сталкивается с неподвижной плитой, плоскость которой наклонена под углом 30° к горизонту, и взлетает на высоту h = 15 м над поверхностью земли. Каково время падения шарика до удара о плиту? Удар шарика о плиту считать абсолютно упругим.
72. Маленький шарик падает сверху на наклонную плоскость и упруго отражается от нее. Угол наклона плоскости к горизонту равен 30°. На какое расстояние по горизонтали перемещается шарик между первым и вторым ударами о плоскость? Скорость шарика в момент первого удара направлена вертикально вниз и равна 1 м/с. Ответ округлите до сотых.

Часть С


Скачать презентацию

Задачи для подготовки к ЕГЭ по теме: КИНЕМАТИКА, ДИНАМИКА

Готовимся к ЕГЭ

1. КИНЕМАТИКА

Каждое задание сопровождено указателем уровня подготовки, которому соответствует задание

(Б- базовый, П — повышенный, В — высокий), и типа задания (ВО-‘ задания с выбором ответа;

К — задания, в которых требуется получить краткий ответ и записать его в бланк ответов;

Р — задания, требующие развернутого ответа. Так, набор букв (П, ВО) перед заданием означает, что задание требует усвоения курса на повышенном уровне и является заданием с выбором ответа.

1. (Б, ВО). Два автомобиля движутся по прямой дороге в одном направлении: один со скоростью 40 км/ч, а другой — со скоростью 60 км/ч. При этом они

1) сближаются

2) удаляются

3) не изменяют расстояние друг, от друга

4) могут сближаться, а могут удаляться

2.(П, ВО). Лодка должна попасть на противоположный берег по кратчайшему пути в системе отсчета, связанной с берегом. Скорость течения реки и, а скорость лодки относительно воды υ>u. Модуль скорости лодки относительно берега при этом равен

3.(Б, ВО). Два автомобиля движутся по прямому шоссе: первый со скоростью, второй — со скоростью (- 3 (). Какова скорость второго автомобиля относительно первого?

1) 2) — 4 3) — 2 4) 4

4.(Б, ВО)

Точка движется с постоянной по модулю скоростью v по окружности радиуса R. Как изменится центростремительное ускорение точки, если ее скорость увеличить вдвое, а радиус окружности вдвое уменьшить?

1) уменьшится в 2 раза 2) увеличится в 2 раза

3) увеличится в 4 раза 4) увеличится в 8 раз

5.(Б, ВО) На рисунке представлен график зависимости скорости X автомобиля от времени t. Найдите путь, пройденный автомобилем за 5 с.

1) 0 м

2) 20м

3) 30м

4) 35 м

6.(Б, ВО) Вертолет равномерно поднимается вертикально вверх. Какова траектория движения точки на конце лопасти винта вертолета в системе отсчета, связанной с корпусом вертолета?

1) Точка 2) Прямая 3)Окружность 4)Винтовая линия

7. (П, ВО). На рисунке приведен график зависимости проекции скорости тела от времени.

Проекция ускорения тела в интервале времени от 12 до 16 с представлена графиком


8.(П.К). Материальная точка, двигаясь равноускоренно по прямой, за время t увеличила скорость в 3 раза, пройдя путь 20 м. Найдите время t, если ускорение точки равно 5м/c2.

9.(Б, ВО). По графику зависимости модуля скорости от времени, представленному на рисунке, определите ускорение прямолинейно движущегося тела в момент времени t = 1 с.

1) 2 м/с2

2) 3 м/с2

3) 9 м/c2

4) 27 м/с2

10.(П, К) Небольшой камень, брошенный с ровной горизонтальной поверхности земли под углом к горизонту, упал обратно на землю в 20 м от места броска. Сколько времени прошло от броска до того момента, когда его скорость была направлена горизонтально и равна 10 м/с?

11. (Б, ВО). Тело брошено вертикально вверх. Через 0,5 с после броска его скорость 20 м/с. Какова начальная скорость тела? сопротивлением воздуха пренебречь.

1) 15 м/с 2) 25 м/с 3) 30 м/с 4) 50 м/с

12.(П, К). Какой путь пройдет свободно падающее тело за шecтую секунду? V0 = 0 м/с, ускорение свободного падения принять равным 10 м/c2.

13.(П, ВО). Специальный фотоаппарат зафиксировал два положения падающего в воздухе из состояния покоя шарика: в начале падения и через 0,31 с (см. рисунок). Ускорение свободного падения по результатам такого опыта приблизительно равно

1) 10,0 м/с2 ; 2) 10,5 м/с2 ; 3) 9,2 м/с2; 4) 11,0 м/с2

14.(П, ВО) Находящемуся на горизонтальной поверхности стола бруску сообщили скорость 5 м/c. Под действием сил трения брусок движется с ускорением 1 м/с2. Чему равен путь, пройденный бруском за б с?

1) 5 м/с 2) 12 м/с 3) 12,5 м/с 4) 30 м/с

15. (П, ВО) Диск радиуса R катится по горизонтальной поверхности без проскальзывания. В момент времени t скорость центра диска равна v.

Чему равны скорость и ускорение самой верхней точки диска в системе отсчета, связанной с поверхностью Земли?

1) V¸V²/R 2) 2V¸4V²/R 3) 2V¸V²/R 4) V¸4V²/R

16.(П, ВО). Автомобиль движется с постоянной по модулю скоростью по траектории, представленной на рисунке. В какой из указанных точек траектории его центростремительное ускорение максимально?

1)1; 2) 2 ;

3) 3 ; 4) Во всех точках одинаково;

17.(П, К). Мальчик на санках спустился с ледяной горы. Коэффициент трения при его движении по горизонтальной поверхности равен 0,2. Расстояние, которое мальчик проехал по горизонтали до остановки, равно 30 м. Чему равна высота горы? Считать, что по склону горы санки скользили без трения.

18.(П, 80). На рисунке представлена фотография установки для исследования равноускоренного скольжения каретки (1) массой 0,1 кг по наклонной плоскости, установленной под углом 300 к горизонту.

В момент начала движения верхний датчик (А) включает секундомер (2), а при прохождении каретки мимо нижнего датчика (В) секундомер выключается. Числа на линейке обозначают длину в сантиметрах. Какое выражение позволяет вычислить скорость каретки в любой момент времени?

1) υ=1,25t 2) υ=0,5t 3) υ=2,5t 4) υ=1,9t

19.По прямому шоссе в одном направлении движутся два мотоциклиста. Скорость первого 10 м/с, второй догоняет его со скоростью 20 м/с. Расстояние между мотоциклистами в начальный момент времени равно 200м.Напишите уравнение движения х= х(t) мотоциклистов и определите время и место их встречи.

20Даны уравнения движения двух тел: х1=1- t и х2= 3-3 t. Постройте графики движения этих тел и определите время и место их встречи графически и аналитически.

21Автомобиль, движущийся со скоростью 72 км/ч, потребовалось срочно остановить. При резком торможении ускорение равно 5м/с2. Через сколько секунд после нажатия тормоза автомобиль остановится

22. Отходя от станции, катер, двигаясь равноускоренно, развил скорость 57.6км/ч на пути 640 м. Найдите ускорение катера и время, за которое он достиг этой скорости.

23.Дано уравнение движения тела х= -2+ t+2 t2. Заполните таблицу и постройте график скорости движения тела.

Начальная координата

Х0, м

Начальная скорость

υ0

Ускорение

а,м/с2

Уравнение скорости

Уравнение перемещения

Характер движения тела

24.Какова высота здания, если капля дождя падала с его крыши в течение 2с? Какую скорость имела капля в момент падения на землю?

25.Через сколько секунд мяч будет на высоте 25м, если его бросить вертикально вверх со скоростью 30м/с. Какую скорость он приобретёт, достигнув этой высоты?

26.Мальчик съехал на санках с горы длиной 40м за 10с, а затем проехал по горизонтальному участку ещё 20м до остановки. Найти скорость в конце горы, ускорения на каждом из участков, общее время движения и среднюю скорость на всём пути начертить график скорости.

27.Расстояние между двумя станциями поезд прошёл со средней скоростью υср=72км/ч за t=20мин .Разгон и торможение вместе длились t1=4мин, а остальное время поезд двигался равномерно. Какой была скорость υ поезда при равномерном движении?(Задачу целесообразно решить геометрически, построив график υх= υх(t) и учитывая, что пройденный путь численно равен площади фигуры, ограниченной графиком и осью абсцисс).

28.Эскалатор метро спускает идущего по нему вниз человека за 1 мин. Если человек будет идти вдвое быстрее, то он спустится за 45с. Сколько времени спускается человек, стоящий на эскалаторе?

29.Эскалатор метро поднимает неподвижно стоящего на нём пассажира в течение 1мин. По неподвижному эскалатору пассажир поднимается за 3мин. Сколько времени будет подниматься идущий вверх пассажир по движущемуся эскалатору?

2 Динамика

А1. На рисунке представлены четыре вектора сил. Модуль вектора силы F1 равен 3 Н.

Модуль равнодействующей векторов F1, F2, F3, F4 равен

  1. (8 +√ 13) Н

  2. √ 13 Н

  3. 3 Н

  4. 0 Н

А 2. Равнодействующая всех сил, действующих на тело, равна нулю. Какова траектория движения этого тела в инерциальной системе отсчета?

1.парабола 2.окружность 3.прямая 4.эллипс

А3. Человек тянет за крючок динамометр с силой 60 Н, другой крючок динамометра прикреплен к стене. Каковы показания динамометра?

1)0Н 2)30 Н 3)60 Н 4)120 Н

А 4. На рычаг действуют две силы, плечи которых равны 0,1м и 0,2м. Сила, действующая на короткое плечо, равна 3 Н. Чему должна быть равна сила, действующая на длинное плечо, чтобы рычаг был в равновесии?

1)1Н 2)6 Н; 3)9 Н; 4)12Н

А5. Тело массой 3 кг под воздействием силы F перемещается вниз по наклонной плоскости на расстояние l = 5 м , расстояние тела от поверхности Земли при этом уменьшается на h= 3м.

Вектор силы F направлен параллельно наклонной плоскости, модуль силы F равен 20 Н. Какую работу при этом перемещении совершила сила тяжести? Ускорение свободного падения примите равным 10 м\с² . коэффициент трения μ =0,5

А6. Космический корабль после включения ракетных двигателей движется вертикально вверх, достигает верхней точки траектории и затем движется вниз. На каком участке траектории в корабле наблюдается состояние невесомости? Сопротивление воздуха пренебрежимо мало.

  1. только во время движения вверх

  2. только во время движения вниз

  3. только в момент достижения верхней точки траектории

  4. во время всего полета с неработающими двигателями

А7. Ученик провел опыты с двумя разными пружинами, измеряя силы упругости при разных ее деформациях. Результаты экспериментов приведены в таблице.

Dx , см

0

1

2

3

4

5

F 1 упр , Н

0

0,5

1,0

1,5

2,0

2,5

F 2 упр, Н

0

2,0

4,0

6,0

8,0

10,0

В1. Брусок скользит по наклонной плоскости вниз без трения. Что происходит при этом с его скоростью, потенциальной энергией, силой реакции наклонной плоскости?

К каждой позиции первого столбца подберите соответствующую позицию второго и запишите в таблицу выбранные цифры под соответствующими буквами.

ФИЗИЧЕСКИЕ ВЕЛИЧИНЫ

ИХ ИЗМЕНЕНИЕ

А) скорость

Б) потенциальная энергия

В) сила реакции наклонной плоскости

1) увеличится

2) уменьшится

3) не изменится

А

Б

В

С1. С вершины гладкой полусферы начинает соскальзывать тело. На высоте h = 2,5 м от основания полусферы оно отрывается от поверхности. Определите радиус полусферы, если ее основание горизонтально.

С2. Небольшое тело массой m = 100 г без начальной скорости соскальзывает с гладкой горки высотой h = 4 м и попадает на доску массой М = 2кг, лежащую у основания горки на гладкой горизонтальной плоскости. Вследствие трения между телом и доской тело тормозится и. начиная с некоторого момента, движется вместе с доской как единое целое. Найти суммарную работу сил трения в этом процессе.


3.Методы научного познания

30. Проводники изготовлены из одного и того же материала. Какую пару проводников нужно выбрать, чтобы на опыте обнаружить зависимость сопротивления проволоки от её диаметра?

31. Груз массой m, подвешенный к пружине, совершает колебания с периодом T и амплитудой x0. Что произойдёт с периодом, частотой колебаний и максимальной потенциальной энергией пружины, если при неизменной амплитуде уменьшить массу?

Физические величины

Их изменения

А) Период колебаний

1) увеличится

Б) Частота колебаний

2) уменьшится

В) Максимальная потенциальная энергия пружины

3) не изменится

А

Б

В

 

32. Резиновый шарик на берегу озера во время летнего отдыха надули воздухом и опустили в озеро на глубину 1м. Через некоторое время обнаружилось, что объем шарика уменьшился в 5раз. Какие из приведенных гипотез для объяснения такого уменьшения объема шарика требуют экспериментальной проверки?

А. Воздух в шарике сжался за счет изменения температуры

Б. Давление снаружи на стенки шарика возросло

В. Резина оболочки шарика изменила упругие свойства за счет снижения температуры

Г. Оболочка потеряла герметичность

1. только А и Б; 2. только Б и В; 3. только В и Г; 4. А, Б, В и Г

33. Законы геометрической оптики применимы для описания следующих явлений:

1) образования тени от дома

2) образование светлого пятна в центре тени шарика

3) образование радужных цветных пленок

4) прохождение света через два поляризатора, только при определенной их ориентации

34. Экспериментально исследовалась зависимость времени закипания некоторого количества воды от мощности кипятильника. По результатам измерений построен график, приведенный на рисунке. Какой вывод можно сделать по результатам эксперимента?

1)

Время нагревания прямо пропорционально мощности нагревателя.

2)

С ростом мощности нагревателя вода нагревается быстрее.

3)

Мощность нагревателя с течением времени уменьшается.

4)

Теплоемкость воды равна 4200 Дж/(кг×°С).

35.

.

Виды заданий:

1)2,50 м/с² 2) 1,87 м/с² 3) 1,25 м/с² 4) 0,50 м/с²

1) u = 1,25t 2) u = 0,5t 3) u = 2,5t 4) u = 1,9t

1) 0,80 с 2) 0,56 с 3) 0,20 с 4) 0,28 с

36. По показаниям приборов на рисунке рассчитайте массу железного шара

1) 19.5 гр. 2) 195гр. 3) 1.95гр. 4) 1.95кг.

37. На рисунке изображена стробоскопическая фотография положения движущегося шарика в зависимости от времени. Определите вид движения шарика.

  1. равноускоренное 2)равнозамедленное

3)невозможно определить по этим результатам

4)равномерное

38. На рисунке приведен график зависимости скорости движения тела от времени. Определите путь, пройденный телом за первые 4с движения.

39. Сила сопротивления движению тела зависит от скорости тела. Результаты установления взаимосвязи между скоростью и силой сопротивления приведены в таблице. Какая из зависимостей правильно описывает приведенные результаты.

40. По таблице, в которой приведена взаимосвязь расстояния от линзы предмета (d) и от линзы до изображения, определите фокусное расстояние этой линзы.

41. По кривой распада радиоактивного изотопа йода определите период полураспада изотопа

Резьба М42 — Фототехника СССР

Резьба M42×1 это стандарт крепления оптики для советских зеркальных фотоаппаратов. Рабочий отрезок такой оптики 45,5 мм.

Запись “M42×1” означает, что диаметр резьбы равен 42 мм, а шаг — 1 мм.

Резьба М42 на зеркальных фотоаппаратах пришла на смену стандарту M39×1 с рабочим отрезком 45,2 мм.
Подробнее об этой истории читайте в статье о резьбе М39.

Стандарт М42 с рабочим отрезком 45,5 мм был заимствован у немецкой Contax. Это обеспечило совместимость наших аппаратов с импортной оптикой.

Впервые у нас новый стандарт М42 был применен на фотоаппарате Зенит-Е. Сам аппарат выпускался с 1965 года, но первые выпуски были еще с М39.

Под резьбу М42 в СССР было создано наибольшее количество объективов и фотоаппаратов против всех прочих типов креплений.

Техника с этой резьбой создавалась до самого заката советского фотопрома.

Благодаря тому, что стандарт М42 является копией иностранного, сейчас выпускаются переходники с этой резьбы на все современные типы креплений, как зеркальных, так и беззеркальных фотоаппаратов.

О самой резьбе мне сказать больше и нечего, но я остановлюсь на таком моменте, как управление диафрагмой на советском объективе с резьбой М42, установленном на цифровой фотоаппарат.

Дело в том, что на многих объективах с этой резьбой применялся механизм «моргающей» диафрагмы.

Смысл «моргающей» диафрагмы в том, что до рабочего значения она прикрывается только в момент нажатия на кнопку спуска. В течение же компоновки кадра и фокусировки диафрагма полностью открыта.

Прикрывается диафрагма механически за счет того, что специальная пластина в аппарате нажимает на небольшой металлический штырек на заднем торце объектива.

Объективы, оборудованные таким механизмом, имели в маркировке букву «М» от слова «Моргающий».
Сложность в том, что у современных аппаратов механизм закрывания диафрагмы совершенно иной и потому с советским объективом взаимодействовать не сможет.

Даже если вы подобрали правильный переходник!

И в некоторых случаях это обстоятельство создаст реальные сложности.

Это все нужно учитывать, если вы решили попробовать на своей цифровой камере что-то из советской оптики.

Сейчас мы рассмотрим основные случаи, с которыми можно столкнуться.

1. Объективы с резьбой М42 без индекса «М» названии.

Такие варианты — самые простые и удобные, по моему мнению, для цифровых камер. Все такие объективы не имеют моргающей диафрагмы.

Нет «моргали» — нет проблемы :о)

Зато большинство из них имеют механизм предустановки диафрагмы.

У некоторых предустановка реализована отдельным кольцом. Вот несколько примеров из имеющихся уже у меня обзоров:
— Гелиос-44-2 2/58
— Мир-1В 2,8/37

У некоторых и предустановка и закрытие осуществляется одним кольцом. Вот примеры:
— МС Волна-9 2,8/50
— Индустар-61Л/З-МС 2,8/50

Почему я считаю объективы с предустановкой наиболее удобными?

Потому, что собственно закрытие диафрагмы осуществляется плавно без щелчков и рывков. Мне нравится, выполняя серию снимков, плавно прикрывать диафрагму и потом при просмотре снимков выбирать тот, что наиболее сбалансирован по ГРИП.

Единственный, наверное, пример объектива под резьбу М42 без «моргалки» и без предустановки диафрагмы, — это Индустар-50-2 3,5/50.

2. Объективы с резьбой М42 с индексом «М» названии и с переключателем в ручной режим.

Эти объективы еще в советские времена были рассчитаны на использование как с аппаратами с моргающей диафрагмой, так и на более ранние варианты — без «моргалки».

Поэтому, на их корпусе есть специальный переключатель с двумя положениями «А» и «М».

«А» значит «Автоматический». В этом режиме «моргалка» включена. Поворот кольца на объективе диафрагмы не закрывает. Закроется она только при нажатии на толкатель.

«М» значит ручное управление. Видимо, от слова «Manual». В этом режиме диафрагма будет открываться и закрываться при повороте кольца на объективе. Толкатель не нужен.

Переключатели могут быть самой разной формы.

Вот пример для объектива Гелиос-44М 2/58. На Зенитарах похожий.
Это переключатель на объективе АПО Телезенитар-М 2,8/135.
Так выглядит переключатель на объективе Юпитер-21М 4/200

Скорее всего, список не полный. Если знаете чем дополнить, — пишите.

Использование таких объективов тоже не вызовет никаких проблем. Переключаем в ручной режим и используем в свое удовольствие. Правда, плавно прикрыть диафрагму уже не получится. Кольца ходят со щелчками.


3. Объективы с резьбой М42 с индексом «М» названии и без переключателя в ручной режим.

Со временем аппараты без прыгалки стали считаться окончательно устаревшими и производители объективов, как сейчас говорят, «прекратили их поддержку» :о)

Кроме того, переключатель ручного и автоматического режимов усложняет устройство объектива и удорожает его стоимость. А время шло к 90-м, нужно было экономить.

Поэтому, объективы с прыгалками лишались переключателей и начинали работать только в автоматическом режиме.

В основном, это касается, конечно, штатных Гелиосов. Все модели, более поздние, чем Гелиос-44М, например, самая распространенная версия этого объектива, — Гелиос-44М-4, — не имеют такого переключателя.

Ну тут логично. Уж коли это штатник, то использовать его скорее всего будут только с этой камерой. Зачем ему поддерживать работу с прочими? Они продавались со своими объективами.

Но есть примеры отказа от переключателя и в очень продвинутых моделях объективов. Например, тот же АПО Телезенитар-М существует в более поздней версии — без переключателя.

Вот с такими объективами будут сложности. Никакими простыми средствами вам не удастся закрыть диафрагму на этом объективе, кроме как нажав на толкатель.

Как вариант, можно чем-то посторонним зафиксировать толкатель в нажатом состоянии. Читал про засунутую щепку от спички.

Но оно вам нужно пихать в фотоаппарат посторонние предметы? А если спичка эта вывалится и застрянет в затворе где-то?

Есть еще более радикальный способ. Объектив разбирают и удаляют толкатель. А сам механизм фиксируют в нажатом состоянии.

Мне, как коллекционеру, такой подход чужд, конечно.

Что имеем итого?

Имея желание использовать советский объектив с резьбой М42 на цифровой камере, помимо подбора переходника вам нужно обратить внимание на управление диафрагмой.

Если индекса «М» в названии нет, значит все хорошо, никаких сложностей не предвидится.

Если индекс «М» присутствует, желательно, чтобы был переключатель в ручной режим.

Если переключателя нет, то все зависит от силы вашего желания использовать именно этот объектив.

Например, если вы собираетесь пробовать Гелиос и только выбираете конкретный экземпляр, — так подберите другой вариант, — Гелиос-44-2 с предустановкой или Гелиос-44М с переключателем.

Если вам нужен именно этот объектив — снимайте им на полностью открытой диафрагме. Вы ведь хотели светосильный объектив? Используйте его светосилу на полную.

Ну а если и это неприемлемо, то ищите в Инете инструкцию по блокировке толкателя и будьте осторожны.

Учитываете также, что работа кольца диафрагмы с нажатым толкателем, — это все-таки нештатный режим для объектива. Есть отзывы о заеданиях.

На этом у меня все. Работа с объективами с резьбой М42 на камерах Nikon имеет серьезную специфику, но это тема отдельной статьи.


Это ссылка на мой канал на YouTube. Видео-обзоры и мастер-классы по пленочной фотографии – все самое интересное там. Ознакомьтесь! И не забудьте подписаться.


Самые дешевые переходники с резьбы М42 продаются на Aliexpress.

Выбрать переходник для своей камеры вам поможет таблица.

Многие советские объективы можно использовать на цифровых фотоаппаратах.

Самые дешевые переходники продаются на Aliexpress. Выбрать переходник на вашу систему поможет таблица.

Тип Бренд Ссылка на переходник
Зеркалки Nikon M42-Nikon F без линзы
M42-Nikon F с линзой
Canon M42-Canon EF
Sony M42- Sony/ Minolta
Pentax M42-pentax K
Беззеркалки Sony M42-NEX
Оlympus/ Panasonic M42-m 4/3
Fuji M42-FX
Nikon M42-Nikon 1

Состав съемочной группы: работа и обязанности

Съемочная группа кинопроизводства несет ответственность за настройку и использование камеры.

Вот обязанности каждого члена экипажа.

Камера — самый важный инструмент на съемочной площадке. Без камеры нет кино. Режиссер отвечает за съемочную площадку. Старший член творческой группы после режиссера является оператором , который будет добиваться внешнего вида фильма, используя различные отделы, которыми они управляют. Среди этих отделов есть съемочная группа.


Директор по фотографии

Изображение: Директор фотографии Роджер Дикинс на съемочной площадке Skyfall, Viamakeriq.com

. , отдел освещения, электрика и ручки.  Они начальник съемочной группы. Режиссер фильма расскажет оператору , как они хотят, чтобы кадр выглядел. Затем они будут работать с этими отделами, чтобы выбрать камеры, объективы, фильтры, композицию кадра, световой дизайн и настройку, а также любое необходимое оборудование.


Оператор

Изображение: Кинематографист Эммануэль Любецки, через вкусофсинема. com

Это человек, стоящий за объективом и управляющий камерой. Это положение меняется в каждом сете и для каждого выстрела. Режиссер может занимать эту позицию для определенных кадров, но оператор обычно является оператором камеры . Когда оператор является оператором , его обычно называют оператором .

Оператор и оператор-постановщик взаимозаменяемы. Оператор-постановщик в титрах — главный оператор. Лучшие операторы-постановщики приглашаются стать членами Американского общества кинематографистов (ASC).

Если оператор-постановщик поручил другому человеку управлять камерой или если одновременно используется несколько камер, других операторов просто вызывают операторы камеры .


Камера первого помощника (

1st AC, блок управления фокусом, помощник оператора, камера B)

. Во время съемки 1-й AC отвечает за фокусировку камеры. Это привело к названию фокус-пуллера . Они отвечают за техническое обслуживание и уход за всеми камерами. Во время пре-продакшена 1-й AC будет ходить по пунктам проката, чтобы протестировать оборудование и убедиться, что все готово в соответствии с графиком.

На съемочной площадке 1-й AC  соберет камеру, поменяет объективы и переместит ее от кадра к кадру. Они также несут ответственность за обновление списка допинга . Dope Sheet — это отчет камеры, в котором перечислены сцены, которые уже были отсняты. При съемке на кинопленку список также будет содержать содержимое каждой экспонируемой катушки.

В частности, 1-й AC не должен смотреть сквозь линзу . Они должны уметь удерживать фокус, обращая внимание на расстояние между объектом и камерой.


Второй помощник камеры (2-й AC, Camera Loader, Clapper Loader)

2. Программное или аппаратное обеспечение для переключения видео

Переключение является важным компонентом прямой трансляции с нескольких источников. Переключение — это процесс выбора источника, который будет транслироваться в прямом эфире в любой момент времени.

Чаще всего вещательные компании используют инструменты кодирования, которые предлагают функции переключения, и они бывают как аппаратными, так и программными.

Аппаратные коммутаторы, как правило, более прочные и надежные, но и более дорогие. С помощью аппаратного коммутатора источники видео подключаются непосредственно к панели или устройству, смонтированному в стойке (обычно через SDI или HDMI, иногда через Ethernet). Панель дисплея либо встроена, либо подключается снаружи. Кнопки на устройстве позволяют оператору мгновенно переключаться между источниками.

Программные переключатели обычно интегрируются в приложения для прямой трансляции, такие как OBS Studio, Wirecast, vMix и другие. Эти приложения устанавливаются на компьютер, и ими можно управлять с помощью стандартного интерфейса мыши и клавиатуры.

Программные коммутаторы более доступны по цене, но менее надежны. Пусть это вас не обескураживает! Они могут отлично работать. Однако, если вы используете программный переключатель, убедитесь, что вы установили его на мощный компьютер.

3. Мобильные инструменты потоковой передачи Такое приложение, как видеомикшер Airmix от Teradek, позволяет вещателям транслировать видео в прямом эфире с нескольких камер с нескольких источников iPhone и iPad.

В наши дни можно беспроводным образом переключать многокамерную прямую видеотрансляцию с помощью мобильных устройств. Учитывая, что несколько лет назад полноценная вещательная студия была единственным вариантом для выполнения этого подвига, довольно примечательно, как быстро развиваются технологии.

Использование камеры профессионального уровня идеально, но возможность потоковой передачи со смартфона или планшета полезна, если вы хотите включить прямой эфир из удаленного места. Это особенно ценно для новых групп, которым часто нужно действовать быстро с записью на месте.

В качестве отличного мобильного варианта рассмотрите приложение Teradek Airmix для iOS. Это приложение позволяет микшировать многокамерные прямые трансляции с iPhone или iPad.

Другими подобными опциями являются RecoLive MultiCam и Switcher Studio.

4. Карта захвата камеры или устройство

Если вы используете программный коммутатор, вам потребуется устройство захвата камеры. Он подключается к вашей камере (обычно через SDI или HDMI) и импортирует видеосигнал. Устройства захвата обычно бывают двух форматов: карты, которые вставляются в настольные компьютеры, или коробки, подключаемые через USB, Thunderbolt или другие разъемы.

Двумя популярными производителями устройств захвата являются Black Magic Design и Matrox. Вам нужна только одна карта захвата при потоковой передаче с нескольких камер из одного места. Если вы ведете потоковую передачу из нескольких мест, вам потребуется несколько карт захвата или устройств.

5. Источники без камеры Хромакей — это решение для съемки видео перед пустым зеленым (или синим) фоном экрана с последующей заменой этого экрана другим фоном.

Другие источники, не связанные с камерой, также могут быть добавлены к прямым трансляциям. Некоторые другие источники, которые вы могли бы использовать, включают:

  • Анимированная графика
  • Хромакей (зеленый экран) фоны
  • Заголовки и нижние трети (текст)
  • Изображения
  • Предварительно записанный видеоконтент

Любая коммутационная программная или аппаратная платформа будет включать метод для вставки такого рода содержимого с минимальными усилиями. Обычно переключение на источник без камеры так же просто, как нажатие кнопки или выбор контента. Наложение заголовков, графики или другого материала также не вызывает затруднений. Есть много способов добавить несколько источников в прямую трансляцию, чтобы сделать контент более интересным.

6 шагов для успешной прямой трансляции с несколькими источниками

Как мы уже упоминали, многопотоковая передача с несколькими источниками немного сложна, но не невозможна. На самом деле, при правильной подготовке и руководстве потоковая передача из нескольких источников совсем не сложна. Мы

Вот как вы можете начать работу за 6 шагов.

1. Планируйте заранее

Прямые трансляции с несколькими источниками требуют немного дополнительного планирования и стратегии. Убедитесь, что вы спланировали и подготовили все источники заранее, чтобы не было путаницы во время вашего мероприятия.

Во время подготовки ознакомьтесь со всеми инструментами, которые собираетесь использовать. Таким образом, вы не будете учиться на лету.

Имейте в виду, что вы всегда должны транслировать для своей целевой аудитории. Подумайте о желаниях, предпочтениях и потребностях вашей аудитории, когда вы готовите источники, которые вы будете использовать для своей прямой трансляции. Думая о своей аудитории, вы сможете создать многопрофильную потоковую передачу, которая понравится вашей аудитории.

2. Стратегическая установка

Операторы и технические специалисты должны прибыть заранее и начать настройку заблаговременно, чтобы выбрать ракурсы камеры и место для студии/коммутатора.

Ваша настройка потоковой передачи должна быть разработана таким образом, чтобы создавать контент самого высокого качества и обеспечивать легкий доступ ко всему для вас как для вещателя.

Также убедитесь, что кабели надежно закреплены, чтобы никто не споткнулся. Это может показаться простым, но мошеннический провод может действительно все испортить в середине прямой трансляции. Стратегическая настройка необходима для потоковой передачи с нескольких камер.

3. Тестовый прогон

Проведите полный тест прямой трансляции. Настройте и протестируйте кодировщики, компьютеры и коммутаторы с камерами. Убедитесь, что все работает так, как вы хотите.

Мы рекомендуем провести тестирование как минимум дважды и на нескольких устройствах конечного пользователя. Это поможет вам избежать любых препятствий или ошибок, которых можно избежать. Пробный запуск необходим для успешной потоковой передачи с нескольких камер.

4. Трансляция перед событием

Мы рекомендуем начать прямую трансляцию основного события задолго до его начала. Один из способов — показать анимированную графику, возможно, с обратным отсчетом.

Это позволяет вам все настроить и запустить до того, как вы начнете живое событие, что дает вам буфер, если есть какие-либо проблемы в последнюю минуту, которые нужно решить до начала живого события. Это также позволяет вашим зрителям присоединиться раньше, так что, когда начнется ваша прямая трансляция, все будут присутствовать.

5. Переключение источников

Когда начинается событие, оператор переключения переключается на вид с камеры, и вы в прямом эфире. На протяжении шоу переключайтесь между несколькими камерами, чтобы обеспечить несколько видов. Коммутатор управляет этим аспектом.

В идеале каждая камера записывает собственное изображение в локальное хранилище. Основная программа подает также записи (локально, через OVP или и то, и другое).

6. Потоковое вещание после события

Когда событие закончится, мы рекомендуем оставить прямую трансляцию включенной и работающей на несколько минут с другим графическим изображением на экране. Это изображение может включать призыв к действию или варианты покупки записи мероприятия. Если вы записываете прямую трансляцию, вы также можете превратить ее в видео по запросу после прямой трансляции.

Для получения дополнительной информации вы можете ознакомиться с нашим руководством по использованию нескольких источников видео с OBS Studio.

Режим «Картинка в картинке» и несколько одновременных просмотров Благодаря достижениям в области технологий и решений стало возможно, как никогда ранее, транслировать любое событие или трансляцию с использованием нескольких источников, даже с мобильных устройств.

Еще один тип потокового вещания с несколькими источниками — «картинка в картинке». Это когда на одном экране несколько видеопотоков. Это когда у вас есть несколько видео. Это отлично подходит для спорта и многих других сценариев. Точно так же жизнеспособным подходом является потоковая передача коллажа из нескольких источников. У этого может быть более ограниченное использование, но он может быть фантастическим для отображения нескольких одновременных просмотров одного и того же события.

Каждый программный кодировщик потокового вещания — и большинство аппаратных кодировщиков — делает возможными эти эффекты. Несколько видеопотоков на одном экране привлекают зрителей.

Например, при использовании OBS Studio или Wirecast вы можете индивидуально масштабировать, изменять размер, положение и слой. Это позволяет создавать эффект «картинка в картинке» или просто одновременно отображать на экране изображение с нескольких камер. Это может создать более привлекательный опыт для ваших зрителей.

Заключение

Выбор прямой трансляции видео из нескольких источников — отличный способ сделать вашу трансляцию более профессиональной. При наличии соответствующего оборудования и знаний это также относительно легко.

Вас интересуют многокамерные прямые трансляции? Что вас сдерживает? Или, если вы уже начали, какие уроки вы извлекли? Что хорошо работает с вашей платформой прямых трансляций и с какими проблемами вы столкнулись?

Дайте нам знать в комментариях, и мы свяжемся с вами. Здесь, в Dacast, мы с гордостью предлагаем ряд высококачественных функций, включая варианты монетизации и видеохостинг в Китае, по очень конкурентоспособным ценам. Наконец, вы можете узнать больше о наших тарифных планах и о том, как настроить правильный план в соответствии с вашими потребностями.

Чтобы бесплатно попробовать видеоплатформу Dacast с нашей 14-дневной бесплатной пробной версией (кредитная карта не требуется), просто нажмите кнопку ниже!

Начните бесплатно

Ищете регулярные советы по прямым трансляциям, эксклюзивные предложения и другую поддержку сообщества? Не стесняйтесь присоединиться к нашей группе LinkedIn.

Спасибо за внимание и удачи в прямых трансляциях!

Как записать два микрофона в камеру

Сталкивались ли вы когда-нибудь во время съемки в полевых условиях с необходимостью четко и раздельно записать два отдельных источника звука? Возможно, вы снимали интервью с двумя людьми или брали интервью у субъекта для документального фильма и хотели записать свои вопросы, а также их ответы.


Если вы записываете звук непосредственно на камеру, то в этом сценарии вы, скорее всего, столкнетесь с препятствием — у большинства цифровых зеркальных камер есть только один вход для микрофона. Тем не менее, есть действительно простой обходной путь для записи двух микрофонов на одну камеру, который очень доступен и очень прост в настройке. Давайте взглянем.

Оборудование, которое вам понадобится

Для подключения двух микрофонов к одной камере вам понадобится кабель, который объединит два аудиовыхода в один вход. RØDE SC11 идеален. Это высококачественный Y-разветвитель TRS для подключения двух монофонических 3,5-мм выходов к одному стереофоническому 3,5-мм входу, подобному тому, который установлен на вашей камере.

Кабель объединяет два ваших аудиосигнала, чтобы их можно было записывать с помощью одного устройства, сохраняя их разделенными, а это означает, что когда дело доходит до постобработки, вы можете редактировать и микшировать их независимо друг от друга. Это важно — об этом позже.

Просто подключите два монофонических разъема к двум микрофонам (красный разъем будет записывать в правый канал вашей камеры, черный — в левый), затем подключите другой конец к камере, и вы готовы идти.

Вам также понадобится что-то для крепления микрофонов, например RØDE DCS-1. Это удобная двойная планка для холодного башмака, которая позволяет вам прикрепить два микрофона (или любой аксессуар в этом отношении) к холодному башмаку вашей камеры.

Вместе SC11 и DCS-1 представляют собой идеальную пару для записи двух микрофонов в одну камеру. В DCS-1 даже есть удобные слоты для укладки кабелей, благодаря которым вы можете поддерживать чистоту и удобство своей установки.

Вот и все — вы готовы к записи.

Различные настройки записи с двумя микрофонами и зачем они вам нужны

Существует ряд различных сценариев, в которых вам может потребоваться одновременная запись двух разных источников звука. На самом деле, мы настоятельно рекомендуем вам всегда иметь второй микрофон и необходимые аксессуары для такого рода настройки в сумке с комплектом — кто знает, когда они могут вам понадобиться? Вот несколько распространенных сценариев.

Двойные беспроводные микрофоны для записи интервью или презентаций с участием двух человек

Вероятно, это наиболее распространенная ситуация, когда необходимо использовать два микрофона для записи. Записывая интервью или презентацию для двух человек, вы должны убедиться, что то, что говорит каждый субъект, ясно и понятно. Беспроводные микрофоны, такие как Wireless GO, являются здесь лучшим решением, поскольку они позволяют вам записывать близко к источникам звука, стоя дальше, чтобы оба объекта были в кадре.

Использование в этом случае одного микрофона-пушки на камере внесет фоновый шум в вашу запись, особенно если вы снимаете в многолюдном месте или в месте с эхом, и конечный результат пострадает. Двойная беспроводная связь — это то, что нужно.

Рекомендуемая конфигурация: 2 беспроводных GO, 1 DCS-1, 1 SC11, 2 Interview GO (дополнительно), 2 Lavalier GO (дополнительно).

Один беспроводной микрофон и один видеомикрофон для видеоблогеров

Многие видеоблогеры выбирают один беспроводной GO и один видеомикрофон, установленные на DSLR. Это полезно по двум причинам. Во-первых, как надежная настройка записи на случай, если один микрофон выпадет или запись получится не совсем правильной; например, из-за плохого расположения петличного микрофона.

Во-вторых, вы можете четко записывать себя за камерой в любое время с помощью Wireless GO, в то время как VideoMic фиксирует то, на что направлена ​​камера — будь то кто-то, у кого вы берете интервью, или атмосфера сцены. Использование компактного микрофона, такого как VideoMicro, позволит вам сохранить легкость вашей установки и оставаться маневренной.

Рекомендуемая комплектация: 1 х Wireless GO, 1 х VideoMicro, 1 х DCS-1, 1 х SC11

Двойной видеомикрофон для видеосъемки

Если у вас в сумке нет беспроводного микрофона, вы можете легко заменить его другим видеомикрофоном. VideoMic NTG — отличный вариант для этой установки, так как он имеет гибкую регулировку усиления, а также аттенюатор -20 дБ, позволяющий точно сбалансировать уровни между двумя микрофонами, экономя время на постобработке. Это также гарантирует, что ваш голос, который будет намного ближе к микрофону, чем другие источники звука, не перегрузит предусилитель вашей камеры.

Рекомендуемая установка: 2 x VideoMic NTG, 1 x DCS-1, 1 x SC11

Несколько замечаний по аудиомониторингу и постобработке

Как упоминалось ранее, при записи двух микрофонов на одну камеру с помощью SC11 ваши два аудиосигнала будут объединены в один вход, оставаясь при этом отдельными, записывая на левый и правый каналы входа стереомикрофона вашей камеры.

Черный конец кабеля будет записывать на левый канал, а красный конец — на правый канал. Такое различие особенно полезно для мониторинга звука. Например, если вы записываете интервью с двумя людьми с помощью Wireless GO и замечаете, что один канал звучит громче и близок к пику, вы легко сможете определить, какой это микрофон, и попросить говорящего понизить голос или уменьшите усиление на своем приемнике.

Наличие двух сигналов на разных каналах также важно, когда речь идет о постобработке, так как это позволит вам независимо редактировать и микшировать два аудиоисточника.

Например, если вы используете настройку с двумя микрофонами для убедитесь, что у вас есть резервная копия вашей записи, вы можете легко нарезать непригодный для использования звук с одного микрофона и заменить его чистым звуком со второго микрофона. Или, если вы записываете интервью с двумя людьми, и у одного субъекта голос мягче, чем у другого, вы можете просто усилить его дорожку, чтобы сбалансировать звук.

Как импортировать аудио

При импорте аудио в программное обеспечение для редактирования, будь то цифровая звуковая рабочая станция (DAW), такая как Logic Pro, или программное обеспечение для редактирования видео, такое как Premiere Pro, оно будет загружено в виде стереофайла с обоими каналами. на том же треке. Вам нужно будет разделить их, чтобы вы могли редактировать их по отдельности.

Чтобы сделать это в Premiere Pro, вам нужно продублировать звуковую дорожку, щелкнув ее правой кнопкой мыши и выбрав «Дублировать». Теперь, когда у вас есть две одинаковые дорожки, вы можете выбрать, какой канал микрофона вы хотите использовать для каждой дорожки.

Щелкните правой кнопкой мыши свой первый аудиоклип и выберите «Аудиоканалы». Отсюда вы можете выбрать, какой канал будет использоваться на этой конкретной звуковой дорожке. Снимите флажок с правого канала в этом клипе и нажмите «ОК». Вы должны увидеть, что это создает монодорожку только с одним аудиоканалом.

Повторите этот процесс еще раз для другой дорожки, только на этот раз отмените выбор левого канала. После нажатия «ОК» вы увидите две отдельные монофонические звуковые дорожки, которым вы теперь можете присваивать имена и редактировать их независимо друг от друга.

Этот процесс будет немного отличаться в зависимости от того, какое программное обеспечение вы используете. Однако, если вы примените шаги, описанные выше, вы сможете легко понять это.

Вот оно! Супер простое решение для записи двух микрофонов на одну камеру. Не нужно идти и покупать двухканальный рекордер или аудиоинтерфейс — все, что вам нужно, это два микрофона RØDE, SC11 и DCS-1.

Используйте правильное выравнивание камеры при съемке своего замаха — GolfWRX

Вы когда-нибудь брали камеру на поле для гольфа или на тренировочное поле, записывали свой замах и думали: «Хм, я думал, что я лучше этого?» С другой стороны, боялись ли вы брать камеру с собой в ближайший гольф-центр, потому что не знали, как ее правильно настроить?

Положение камеры чрезвычайно важно, и им часто пренебрегают обычные и некоторые профессиональные игроки в гольф. Цель этой статьи — научить игроков в гольф правильно настраивать камеру для записи ударов с разных позиций. Положение камеры может изменить внешний вид вашего удара в гольф во многих отношениях, и правильно настроить камеру так же важно, как и распознать, когда она сделана неправильно.

Первый шаг — подобрать правильную камеру. Я использую две камеры в своей инструкции качания. Я работаю в GolfTEC, и мы используем камеру, эквивалентную Sony GigE, которая представляет собой очень дорогую высокоскоростную камеру с высоким разрешением и используется для анализа замедленного движения. Кроме того, у меня есть еще две камеры для моего учебного бизнеса, который я начал до того, как устроился преподавателем в GolfTEC-Philadelphia, Учебный центр Майкла Уилера, LLC.

У меня есть высокоскоростная камера Casio EX-Fh200 и камера Sony GigE. Я использую Casio на поле для гольфа, а Sony GigE использую в координации с моим программным обеспечением JC Video, которое было установлено Марком Коннеллом, владельцем JC Video. У меня также есть штатив, длину и высоту ножек которого я могу регулировать в зависимости от ситуации, чтобы обеспечить ровное положение камеры. Теперь я не ожидаю, что игроки в гольф купят камеру за 1000 долларов, чтобы снимать свои удары на видео, поскольку большинство цифровых камер сейчас подходят для этих целей. Я рекомендую камеру с возможностью записи не менее 30 кадров в секунду и что-то с разрешением записи не менее 640 x 480 пикселей, чтобы вы могли четко видеть свое видео. Теперь ко второму шагу, который заключается в том, чтобы понять, как правильно настроить камеру.

Есть два основных положения камеры, когда вы будете снимать на видео свой удар в гольфе: вниз по линии и лицом к лицу .

Вниз по существу означает, что камера направлена ​​вниз по линии цели. Есть три положения, которые инструкторы из списка Top 100 журнала Golf Magazine и другие великие инструкторы используют при настройке видеоролика с замахом. Первый – на руках, удерживая РУКИ между камерой и мишенью (фото 1). Второй устанавливается на линии мишени, удерживая МЯЧ между камерой и мишенью (фото 2). Третье, последнее и, вероятно, наименее используемое положение камеры — это положение ступни игрока в гольф, когда НОГИ остаются между камерой и целью (фото 3).

Фото 1

Фото 2

Фото 3

Моим наставником в бизнесе является Тед Шефтик, преподаватель гольфа, который входит в число 100 лучших инструкторов по версии журнала «Дайджест» и Пенсильвании. Я работаю с Тедом более 15 лет, и он научил меня использовать положение камеры на руках. Итак, для целей этой статьи (и любой из моих будущих статей) мы поговорим о настройке камеры в этом положении. Выполните следующие действия, чтобы настроить видео свинг в нисходящей линии в правильном положении:

  • Поместите камеру на штатив и установите высоту ТОЧНО на высоту и уровень руки.
  • Установите мяч с того места, где игрок будет бить, и установите его по этому мячу.
  • Положите клюшку на землю ПАРАЛЛЕЛЬНО линии мишени прямо под руками.
  • Это должно быть примерно на 3-4 дюйма перед ступнями в точке, между пальцами ног игрока в гольф и мячом.
  • Выровняйте камеру прямо по линии руки (стержень, используемый для обозначения линии руки, должен быть идеально прямым в видоискателе камеры — см. фото)
  • Рекорд!

Через некоторое время игроки в гольф смогут очень быстро и эффективно настраивать видео с замахом, а игроки могут ускорить этот процесс с помощью друга или члена семьи. Если вы решите использовать другие положения камеры, помните, что они изменят ВИД ваших качелей, когда вы будете просматривать качели, что будет обсуждаться в следующей статье.

Наконец, давайте обсудим, как настроить качающееся видео лицом к лицу . Если у вас только одна камера, убедитесь, что вы отметили положение вниз по линии   положение штатива перед перемещением, чтобы избежать повторного повторения шагов, упомянутых выше. Для этого можно использовать клейкую ленту, тройники и т. д. Большинство шагов для видео лицом к лицу будут такими же, как и для последующих, но они изменены, чтобы соответствовать другому положению.

  • Убедитесь, что камера находится на высоте руки.
  • Установите мяч с того места, где игрок будет бить.
  • Поместите клюшку на землю ПЕРПЕНДИКУЛЬНО линии мишени (образуйте букву «Т» с клюшкой на линии мишени и клюшкой положения мяча) на одной линии с мячом для гольфа. Это будет представлять положение мяча между ногами игрока в гольф и по отношению к его или ее телу.
  • Направьте камеру так, чтобы игрок в гольф находился прямо в центре видоискателя камеры.
  • Рекорд!

Выполните следующие действия и устанавливайте камеру каждый раз в одном и том же месте, чтобы обеспечить согласованность и помочь отслеживать процесс поворота. В следующей статье я объясню, каких игроков в гольф вы сможете увидеть из каждой позиции, а также то, что игроки в гольф увидят, если вы установите камеру в неправильном положении.

Помните, что лучше проконсультироваться со специалистом PGA, прежде чем вносить изменения. Вы не стали бы выписывать себе лекарства, не посетив врача, поэтому не пытайтесь исправить свой удар в гольфе без профессиональной консультации. Удачи и продолжайте тренироваться!

Ваша реакция?

  • LIKE48
  • LEGIT3
  • WOW1
  • LOL3
  • IDHT2
  • FLOP0
  • OB1
  • SHANK3

Related Topics:

Michael Wheeler is a Golf Digest «Best Young Teacher in America. » Он является профессиональным преподавателем PGA в загородном клубе Whitford в Экстоне, штат Пенсильвания, частном клубе примерно в 35 минутах езды к западу от Филадельфии в красивом округе Честер. Майкл имеет сертификат PGA в области преподавания и коучинга. Его наставником является Тед Шефтик, учитель журнала GOLF Top 100, который является учителем № 1 в Пенсильвании и четырехкратным лауреатом премии «Учитель года Филадельфийского отделения PGA». Майкл также был наставником Майка Адамса, Национального учителя PGA 2016 года, учителя, входящего в топ-100 журнала Golf Magazine, и инструктора, входящего в топ-50 журнала Golf Digest (он № 2). Майкл выступал на нескольких образовательных мероприятиях PGA в Филадельфии для профессионалов секции PGA, а также выступал на выставках Philly Golf & Expo Show 2016 и 2017 в Оукс, штат Пенсильвания. Его сертификаты включают: — Инструктор по динамике BioSwing уровня 1 — Сертифицированный инструктор Trackman уровня 1 и 2 — Оператор следопыта — Сертифицированный специалист PGA: преподавание и коучинг — Сертифицированный инструктор K-Vest уровня 1 и 2 — Сертифицированный гольф-биомеханик 1-го уровня: доктор Янг-Ху Квон Майкл играл в гольф первого дивизиона NCAA за Стетсонский университет в течение трех лет, соревнуясь с такими игроками, как нынешние звезды PGA Tour Рассел Нокс и Джонас Бликст. После своей любительской карьеры Майкл стал профессионалом и стал участником бывшего NGA Hooters Tour в 2007 году, играя с другими игроками PGA Tour, такими как Билли Херли III, Скотт Браун и Мэтт Эвери, и это лишь некоторые из них. Чтобы узнать больше о Майкле или связаться с ним напрямую, посетите его веб-сайт.

Essential Guide: Должности съемочной группы

Будь то Миссия невыполнима или Мой ужин с Андре , заключительные титры любого фильма показывают головокружительное разнообразие должностей съемочной группы, которые способствовали его созданию.

И если вы собираетесь работать в киноиндустрии, вам необходимо иметь хотя бы поверхностное знакомство с каждым из них.

В этом посте мы поможем вам успешно ориентироваться в потоке ролей на съемочной площадке в вашем следующем списке вызовов, расшифровав основы иерархии съемочной группы и перечислив в ней основные рабочие места на съемочной площадке.

Давайте начнем с основного вопроса:

Что такое «Линия»?

Когда темы терминологии съемочной площадки и работы съемочной группы сходятся, первые две фразы, с которыми вы, вероятно, столкнетесь, это «над чертой» и «ниже черты».

Оба термина происходят из общепринятой практики производственного бюджета, в которой буквальная линия используется для визуального разделения должностей съемочной группы, которые оплачиваются в соответствии с заранее оговоренной фиксированной ставкой («надстрочная» бригада) и должностей съемочной группы. которые оплачиваются в соответствии с переменной почасовой или дневной ставкой (бригада «под чертой»).

Теоретически это простое бухгалтерское обозначение является единственным реальным различием между двумя категориями.

На практике, однако, нахождение выше или ниже «черты» представляет собой первое основное деление в иерархии съемочной группы.

НАД СЪЕМНОЙ СЪЕМКОЙ

Если бы вам нужно было построить диаграмму иерархии кинопроизводства на протяжении всего производства, должности съемочной группы над линией, как правило, находились бы в самом верху.

Члены бригады над линией — это те, кто несет наибольшую творческую или финансовую ответственность за данный проект, и они обычно работают на всем пути от подготовки к выпуску до публикации. Именно они принимают важные решения и часто прямо или косвенно несут ответственность за обеспечение финансирования.

Давайте разберем некоторые из наиболее распространенных надстрочных должностей в съемочной группе:

1. Режиссер

Режиссер обеспечивает руководящее творческое видение производства. Они не обязательно являются высшим авторитетом в данном проекте, но они несут ответственность за творческое руководство им на протяжении всего творческого процесса, а это означает, что они оказывают большое влияние на все остальные должности съемочной группы.

Таким образом, вы найдете их в верхней части любой диаграммы иерархии кинопроизводства.

Линн Рэмзи режиссеры со съемок фильма 2011 года Нам нужно поговорить о Кевине.

Но они будут там не одни.

2. Продюсер

Продюсер — одна из основных ролей на съемочной площадке. Это одна из многих должностей съемочной группы, которые могут нести любую часть широкого круга обязанностей, но, в первую очередь, продюсеры несут ответственность за обеспечение финансирования, запуск проекта и предоставление организационных руководящих принципов высокого уровня.

Другими словами, без солидного продюсера (или команды продюсеров) не было бы фильма.

По этой причине неудивительно, что вы найдете их на самом верху любой диаграммы иерархии кинопроизводства, выше даже режиссера и ниже только финансистов проекта.

Продюсеры обычно нанимают членов бригады, с которыми они уже работали. Со временем они могут даже составить собственный список съемочных групп. Если они используют Wrapbook, программа сделает это автоматически.

Каждый раз, когда продюсер или член съемочной группы использует Wrapbook, программа добавляет этого члена в список съемочной группы.

3. Исполнительный продюсер

В мире должностей съемочных групп «исполнительный продюсер» — это всеобъемлющий термин, который представляет авторитет и уважение, не обязательно обозначая какие-либо конкретные должности или задачи съемочной группы. Они часто выполняют очень специфические роли на съемочной площадке, но точный характер их обязанностей может сильно различаться от одного исполнительного продюсера к другому.

Некоторые исполнительные продюсеры могли иметь непосредственное отношение к финансированию фильма, в то время как другие могли быть награждены титулом в качестве дополнительного поощрения за какой-либо другой вклад, такой как написание сценария или консультирование.

На самом деле, название настолько податливое, что некоторые исполнительные продюсеры вообще не связаны с обязанностями съемочной группы. Простого вклада их имени в проект может быть достаточно, чтобы гарантировать кредит исполнительного продюсера.

4. Главный актерский состав

Независимо от того, имеют ли они право на SAG или просто SAG, зарплаты любых основных актеров представляют собой наиболее типичные сверхзатраты в бюджете любого художественного фильма или телешоу.

Технически, актрисы и актеры, конечно, не считаются должностями съемочной группы, но они представляют собой одну из самых важных профессий на съемочной площадке. Хотя вы не обязательно найдете их в таблице иерархии кинопроизводства, таланты на экране всегда занимают высокие места в пищевой цепочке иерархии съемочной группы.

5. Кастинг-директор

Кастинг-директор отвечает за поиск подходящих исполнителей для данного проекта.

По очевидным причинам работа кастинг-директора часто заканчивается задолго до начала физического производства, и в этом смысле они действуют полностью вне повседневной иерархии съемочной группы. Однако их существование в качестве одной из вышеперечисленных позиций линейной съемочной группы демонстрирует важный принцип.

Несмотря на обычное употребление, фраза «над чертой» никоим образом не означает превосходства. В то время как многие вышестоящие должности в съемочной группе очень важны и обладают большой властью, они по своей сути не «лучше», чем остальные члены их семьи съемочной группы.

Дело в том, что съемочная группа над линией полностью зависит от тяжелой работы и критического мышления тех профессионалов, которые стоят на земле: съемочная группа под линией.

ГРУППА ПОД ЛИНИЕЙ

Позиции съемочной группы ниже линии составляют подавляющее большинство любой иерархии съемочных групп. Таким образом, должностные инструкции съемочной группы ниже линии многочисленны и разнообразны.

Диаграмма иерархии кинопроизводства разбила бы эту огромную коллекцию рабочих мест на съемочной площадке на отдельные отделы, которые соответствуют описаниям должностей связанных съемочных групп. В рамках каждого из этих отдельных отделов существует отдельная иерархия съемочных групп в миниатюре, начиная с руководителя отдела и заканчивая все более специализированными должностными инструкциями съемочной группы.

Чтобы понять иерархию коллективной съемочной группы всех рабочих мест на съемочной площадке, давайте взглянем ниже на строчку должностей съемочных групп по отделам. Начиная с…

1. Отдел рекламы

Отдел рекламы — это что-то вроде центра колеса, удерживающего все остальные отделы вместе, чтобы все производство двигалось вперед.

Рекламный отдел руководит всем производством, чтобы реализовать замысел режиссера.

Основными обязанностями отдела являются планирование, координация и, прежде всего, связь.

1-й AD

Работа 1-го помощника директора одновременно является и не совсем тем, чем кажется.

С одной стороны, задача 1-го AD состоит просто в том, чтобы помочь директору в реализации его видения. С другой стороны, их повседневные обязанности выходят далеко за рамки творческих интересов режиссера и имеют решающее значение для поддержания любого производства на ногах.

1-й AD отвечает за составление графика съемок, управление съемочной площадкой, обеспечение своевременного функционирования всех других должностей съемочной группы и решение тысяч ежедневных проблем, возникающих даже на самых гладких съемках. Их ум очень активен в настоящем, но всегда просчитывает обстоятельства в будущем.

1-й рекламодатель лучше всех решает проблемы среди всех должностей съемочной группы, но это не значит, что вы должны обращаться со своими проблемами непосредственно к ним. Вместо этого вам следует обратиться к их заместителю.

2-й АД

2-й помощник директора является правой рукой 1-го АД.

В своей самой базовой форме 2-й AD отвечает за обработку ежедневных листов вызовов и направляет таланты на съемочную площадку и обратно. Однако на практике их должностные инструкции редко бывают такими простыми.

В отличие от большинства других работ на съемочной площадке, 2-й AD должен поддерживать базовое понимание того, как работает почти каждый отдел. По указанию 1-го AD они чаще всего координируют закулисные силы для решения или предотвращения проблем всех типов и размеров.

2-й 2-й помощник директора

2-й 2-й помощник директора помогает облегчить работу отдела рекламы, когда масштаб или степень сложности съемки становится больше, чем может выдержать небольшая стандартная команда.

Работы на съемочной площадке, такие как 2-й 2-й AD, нанимаются в зависимости от ситуации. Вы можете не увидеть ни одного 2-го 2-го AD в титрах малобюджетного инди, но вы, вероятно, найдете несколько из них, работающих над блокбастером с большими толпами фоновых исполнителей и съемочной группой размером с небольшую армию.

The Set PA

Технически все помощники по производству принадлежат производственному отделу (о котором мы расскажем позже), но помощники по производству наборов часто получают большую часть своих маршевых заказов от профессионалов из отдела рекламы. Как следует из названия, набор PA поддерживает потребности самой съемочной площадки, а не конкретного отдела.

Set PA, наряду с другими должностями съемочной группы PA, занимают самую нижнюю ступеньку любой диаграммы иерархии кинопроизводства, но их также часто называют жизненной силой кинопроизводства в целом. Роль Set PA неоценима именно потому, что ее низкое положение делает ее одной из очень немногих рабочих мест съемочной группы, которую можно привлечь для выполнения практически любой задачи.

Роль Set PA ограничивается только необходимостью, а не личной специализацией.

2. Художественный отдел

Должности съемочной группы в художественном отделе контролируют физическое создание всех визуальных элементов в фильме или телесериале. Если это не CGI, если вы видите объект на экране, вероятно, он был обработан одним или несколькими членами художественного отдела.

Художник-постановщик

Художник-постановщик — руководитель художественного отдела. Они работают с режиссером и оператором-постановщиком, чтобы создать общий вид фильма, достигая его с помощью широкого спектра съемочных работ, которые можно найти в их отделе.

Учитывая, что большую часть своего времени занимает деятельность по принятию решений на высоком уровне, наиболее важными навыками профессионального художника-постановщика являются умение общаться и делегировать полномочия.

Художник-постановщик Бо Уэлч проделал огромную работу, чтобы воплотить в жизнь классический праздник 1992 года, Бэтмен возвращается .

Арт-директор

Арт-директор является заместителем художника-постановщика. Это полевой генерал, который организует и управляет остальной съемочной группой художественного отдела, чтобы выполнить работу.

В зависимости от размера постановки арт-директор может носить несколько шляп. По этой причине профессиональные арт-директора нередко развивают широкий спектр способностей в своей области. Однако в целом работа арт-директора на съемочной площадке в основном связана с надзорными обязанностями.

В более крупных постановках у арт-директора обычно есть несколько помощников арт-директора, работающих под ним.

Декоратор

Декоратор — это специализированная роль, отвечающая за организацию съемочной площадки мебелью, декорациями и другими графическими элементами.

На более крупных постановках художник по декорациям будет работать вместе с художником по декорациям или декоратором, выполняя обязанности съемочной группы, которые больше сосредоточены на планировании и подготовке. Однако в небольших постановках все три роли часто выполняются одним человеком или распределяются между другими должностями съемочной группы художественного отдела, такими как художник-постановщик, арт-директор и т. д., в зависимости от необходимости. Мастер реквизита отвечает за поиск и организацию всего реквизита, не связанного с оружием, используемого в проекте.

В небольших постановках бутафором обычно является один сотрудник художественного отдела, которому при необходимости помогают другие. Однако в более крупных постановках мастер реквизита часто отвечает за свой собственный отдел реквизита, подотдел, связанный с искусством, но полностью заполненный специализированными работами на съемочной площадке, связанными с дизайном, управлением и созданием реквизита.

The Art PA

Ассистент художественного производства — универсальный помощник, работающий в художественном отделе.

Что отличает арт-ассистентов от других съемочных групп PA, так это то, что они, как правило, обладают некоторыми базовыми знаниями или наборами навыков, характерными для художественного отдела. Неудивительно, что работа в качестве арт-ассистента часто является воротами для работы в других съемочных группах художественного отдела, занимающих более высокие должности в иерархии съемочных групп.

Другие

Должности съемочных групп во многих отделах часто гибки в зависимости от конкретных потребностей данного производства. Однако немногие факультеты столь же гибки и разнообразны, как художественный факультет.

Я уже упоминал о декораторах, художниках по декорациям и помощниках арт-директоров, но есть еще много потенциальных членов художественного отдела, которые здесь не упомянуты. От прорабов-строителей до концепт-художников и плотников, диапазон необходимых должностей съемочной группы, работающих в художественном отделе, может быть настолько бесконечным, насколько позволяет бюджет и воображение.

3. Отдел камер

Отдел камер — это буквально центральная точка захвата изображения на любой съемочной площадке.

У вас буквально не было бы фильма без отдела камер.

Его члены тесно сотрудничают с отделами захвата и электротехники для достижения общего вида фильма под руководством оператора-постановщика.

Оператор-постановщик

По своей сути оператор-постановщик отвечает за запись изображений фильма в соответствии с видением режиссера. Это означает, что они отвечают за создание света, его искривление и улавливание света таким образом, чтобы добиться согласованного вида.

Технически оператор-постановщик является главой отдела камеры, но он также руководит творческими решениями, принимаемыми отделами захвата и электрооборудования.

Оператор камеры

Оператор камеры управляет камерой во время дублей. Они умеют создавать плавные и точные движения, используя рабочий механизм, который может варьироваться от простых штативов до маховиков или электронных систем управления.

При многокамерном производстве в любой момент времени может работать несколько съемочных групп операторов.

Первый AC

Первый помощник оператора отвечает за настройку и техническое обслуживание камеры и сопутствующих аксессуаров на съемочной площадке.

Традиционно 1-й AC наиболее известен тем, что отвечает за фокусировку во время выстрела. Однако с распространением цифровых камер обязанности современного 1-го AC расширились и теперь охватывают управление широким спектром настроек и спецификаций захвата изображения.

2-й АС

Второй помощник оператора отвечает за организацию оборудования съемочной группы, ведение записей и помощь в любых общих задачах съемочной группы.

Несмотря на то, что они находятся в самом низу иерархии съемочных групп отдела камер, 2-й AC отличается от всех других должностей съемочных групп тем, что они несут ответственность за почетную (а иногда и забавную) задачу управления планшетом камеры до или после каждого дубля.

DIT

Техник по цифровой обработке изображений (DIT) — одна из новейших стандартных вакансий съемочной группы. Основанный на уникальных сложностях цифровой съемки, DIT управляет и устраняет неполадки во всех аспектах цифрового рабочего процесса, существующего на съемочной площадке.

Специалистов по цифровым изображениям, наиболее известных своими обязанностями по управлению данными, часто ошибочно принимают за пост-продакшн. Тем не менее, они подчиняются оператору-постановщику и в основном заботятся о том, чтобы кадры, снятые камерой, соответствовали эстетическим требованиям производства. Эти основные должностные инструкции четко помещают DIT в число ключевых должностей съемочной группы, составляющих операторский отдел.

4. Электротехнический отдел Да будет свет или световые мечи. Всегда спасибо электрическому отделу.

Отдел электротехники создает свет, сотрудничая с отделом захвата для выполнения плана освещения, разработанного оператором.

Старейшина

Старший светотехник производства, начальник электроцеха. Они планируют и координируют размещение и питание источников света для достижения уровня освещения, желаемого оператором-постановщиком.

Лучшие осветители также отлично сотрудничают, разрабатывая технические решения для решения творческих задач.

The Best Boy Electric

Best Boy Electric (BBE) — старший лейтенант начальника отдела, заместитель командира. Они часто несут ответственность за делегирование повседневных управленческих задач, таких как наем персонала и техническое обслуживание оборудования, и, как правило, менее непосредственно вовлечены в основные творческие решения в рамках плана освещения.

В то время как традиционное звание «Лучший мальчик» по-прежнему используется наиболее часто, альтернативные должности съемочной группы «Лучшая девушка» и «Лучший человек» набирают популярность и вполне могут встретиться в вашем следующем листе вызовов.

ELT

Более известный как «Электрик», техник по электрическому освещению (ELT) отвечает за подачу электроэнергии в любом месте на съемочной площадке. Они также играют важную роль в выполнении плана освещения под руководством осветителя и лучшего мальчика-электрика.

Большинство съемочных групп нанимают несколько электриков, хотя в низкобюджетных постановках их могут попросить поработать «Качелями», перемещаясь туда-сюда между захватным и электрическим отделами по мере необходимости.

Оператор генератора

Оператор генератора отвечает за управление любыми генераторами, поставленными на производство.

Малобюджетные производства, использующие только небольшие генераторы, могут не требовать оператора генератора. Однако при съемках с большими генераторами или большим количеством генераторов компетентный оператор генератора необходим не только для успеха производства, но и для безопасности всех актеров и членов съемочной группы.

5. Отдел захвата

Если электрический отдел создает свет, то отдел захвата его забирает.

Используя флажки, шелк, отражатели и другое оборудование, необходимое для 5-тонного грузовика, Департамент захвата манипулирует существующим светом, чтобы помочь оператору достичь желаемого результата. Они также физически поддерживают другие отделы по мере необходимости с помощью такелажа и временных конструктивных элементов.

The Key Grip

Key Grip — глава отдела захватов. Естественный аналог и помощник осветителя, Key Grip также занимается планированием и координацией элементов захвата для выполнения плана освещения.

В отличие от осветителя, Хватка Ключа также является арбитром безопасности на съемочной площадке.

Лучшая рукоятка для мальчика

Лучшая рукоятка для мальчика — заместитель ключа. Они занимаются деликатными управленческими операциями и контролируют создание более сложных элементов захвата.

На крупном производстве организационные навыки солидного Best Boy Grip могут означать разницу между ранним завершением упаковки и накоплением огромного количества сверхурочных. Они буквально заставляют набор двигаться.

Хватка

Хватка физически реализует стратегию, изложенную ключевой хваткой, лучшим мальчиком и главным оператором. На профсоюзной съемке, если буквально что-то нужно переместить на съемочной площадке, вам почти наверняка понадобится ручка, чтобы переместить это за вас.

Для непосвященных это может показаться экстремальным. Однако эти правила существуют для предотвращения вреда. Работа группы захвата необходима для безопасной и своевременной работы любого набора.

Ручка для тележки

Dolly Grip — это ручка, предназначенная для установки и эксплуатации тележки. Они прокладывают путь, выполняют техническое обслуживание и помогают выполнять сложные движения камеры, необходимые во многих фильмах, телешоу и рекламных роликах.

 Работа Долли Грип часто требует физических и умственных усилий.

Dolly Grip — лишь одна из нескольких потенциальных вакансий съемочной группы Grip, чьи обязанности узкоспециализированы. В зависимости от потребностей конкретного производства процесс подбора кадров для подготовки к съемкам фильма может включать в себя поиск необычного захватывающего опыта. Нередко в титрах более крупных художественных фильмов можно увидеть позиции съемочной группы, такие как такелажные или строительные захваты, хотя они редко появляются в мире малобюджетных инди.

6. Отделы прически и макияжа

Отделы прически и макияжа, которые в совокупности называются «Тщеславие», готовят актеров для съемок на большом экране. Их работа также может иметь важное значение для выполнения спецэффектов и поддержания непрерывности на экране.

Главный визажист

Главный визажист отвечает за настройку образа таланта для данной сцены. Они тесно сотрудничают не только с режиссером, но и с художником-постановщиком, оператором-постановщиком и дизайнером гардероба, чтобы создать целостный образ, который вносит свой вклад в общую эстетику фильма.

Главный парикмахер

Точно так же главный парикмахер отвечает за подбор прически таланта для данной сцены. Это требует широкого спектра навыков для учета нескольких типов волос, различных эстетических требований и решения непредсказуемых фолликулярных проблем.

Помощники по макияжу и/или прическам

Помощники в отделах по прическам и макияжу предоставляют дополнительные руки и глаза для выполнения планов начальника отдела. Чем больше основных или второстепенных талантов требуется для производства, тем больше должностей помощников съемочной группы HMU вы, вероятно, найдете в титрах. Ассистенты HMU также могут оказаться бесценными, следя за внешностью исполнителей, поскольку им нужно вносить коррективы в течение съемочного дня.

Визажист по спецэффектам

Менее распространенный, но не менее важный, визажист по спецэффектам (SPFX) специализируется на создании образов, выходящих далеко за рамки требований стандартных техник макияжа и укладки волос. .

Легендарный дизайнер спецэффектов по гриму Казухиро Цудзи отвечает за культовые трансформации в Хеллбой , Как Гринч украл Рождество и многие другие.

Будь то литые силиконовые лицевые протезы или скрытые пиропатроны, работа визажиста SPFX скрыта за многими из ваших любимых моментов магии кино.

7. Гардеробный отдел

Гардеробный отдел отвечает за выбор, координацию, подгонку и изготовление каждой одежды, которую вы видите в данном фильме, телешоу или рекламе.

Художник по костюмам

Художник по костюмам — руководитель отдела гардероба. В сотрудничестве с режиссером они создают творческий подход ко всей одежде, которую зрители видят на экране.

В зависимости от размера и требований производства, художник по костюмам может руководить большим количеством должностей съемочных групп в своем отделе, предоставляя им творческий доступ к широкому спектру внешних знаний, которые укрепляют их собственные профессиональные навыки в текстильном искусстве. .

Смотритель Гардероба

Смотритель Гардероба — это по сути управленческая роль в отделе костюмов. Они управляют существующими предметами гардероба и контролируют работу всех костюмеров и костюмеров, работающих в отделе.

По сути, они управляют повседневным исполнением видения дизайнера костюмов.

Костюмер

Костюмер представляет гардероб на съемочной площадке. Они находятся в режиме ожидания, наблюдая за исполнителями и при необходимости внося коррективы, будь то устранение небольшого разрыва или регулировка воротников рубашки, чтобы обеспечить надлежащую непрерывность.

Это удивительно динамичная работа, требующая сообразительности и сообразительности.

Координатор костюмов

Координатор костюмов, как и следовало ожидать, координирует все аспекты процесса костюмирования.

Это должности съемочной группы, которые держат всех в курсе, ведут записи и, как правило, соединяют точки, чтобы все происходило в соответствии с планом. Хороший координатор по костюмам может сэкономить отделу гардероба много времени и еще больше головной боли.

Портной

Портной отвечает за пошив и переделку костюмов. Проекту, который закупает большую часть своего гардероба в винтажных магазинах и домах костюмов, может понадобиться только один или два портных, но масштабные постановки с большим количеством гардероба (например, «Фаворитка») часто требуют целой мастерской костюмов способных портных и вспомогательного фильма. места экипажа.

Покупатель

Покупатель магазины. Они посещают всевозможные магазины и пункты проката, чтобы найти идеальную рубашку, туфли или ослепительный ремень.

Но не заблуждайтесь; У покупателя нелегкая работа. Роль требует редкого сочетания вкуса, коммуникативных навыков и физической выносливости. А учитывая постоянные ограничения времени и денег в любом производстве, покупатель вполне может нести самые напряженные повседневные обязанности из всех должностей съемочной группы в отделе костюмов.

8. Звуковой отдел

Звуковой отдел отвечает за обеспечение наилучшего возможного звука на съемочной площадке. Они используют широкий спектр аналоговых технологий и технических инноваций, чтобы гарантировать кристально чистое звучание диалогов даже в самых шумных условиях.

Звукорежиссер

Звукорежиссер отвечает за запись всего соответствующего звука в день съемок. Это включает в себя все, от основного диалога до тона комнаты, диких строк и ограниченных звуковых эффектов.

Роль звукорежиссера на съемочной площадке сильно отличается от роли звукорежиссера на посту. Звуковой микшер производства занимается сбором высококачественных необработанных аудиоматериалов, которые только позже будут наложены на окончательный микс фильма или телешоу.

Оператор штанги

Оператор штанги, конечно же, отвечает за работу штангового микрофона, но он также играет важную роль в размещении микрофонов вокруг декораций и на исполнителях для достижения наивысшего общего качества звука. записи отдела.

Если вы ищете хорошую тренировку дельтовидной мышцы, попробуйте поработать профессиональным бум-оператором.

В малобюджетных постановках должности оператора стрелы и звукорежиссера съемочной группы часто заполняются одним человеком, но важно понимать, что их наборы навыков значительно различаются, и их всегда следует нанимать как отдельные должности съемочной группы при любых финансовых обстоятельствах. разрешать.

Ассистент по звуку/Кабельщик

Для более крупных проектов может потребоваться, чтобы звукорежиссер или «Кабельщик» был нанят на должности съемочной группы звукового отдела.

Помощник по звуку в первую очередь помогает отделу посредством размещения микрофонов и наблюдения за оборудованием, но его можно вызвать для помощи любому другому члену отдела звукозаписи с любой задачей, требующей дополнительного персонала.

9. Отделы ремесленного обслуживания и общественного питания

Отделы технического обслуживания и общественного питания следят за тем, чтобы съемочная группа была накормлена, напилась и была готова к работе. Отдел Craft Service предоставляет еду и напитки в течение всего съемочного дня, а Отдел общественного питания несет исключительную ответственность за предоставление определенных блюд.

Вакансии обоих отделов на съемочной площадке часто выполняются внешними компаниями или частными лицами, действующими как ООО. Таким образом, не существует официальной иерархии должностей отдельных съемочных групп ни в одном из отделов. Тем не менее, ремесленное обслуживание и персонал общественного питания являются жизненно важными членами семьи съемочной группы.

10. Отдел трюков

Если вы не Том Круз, отдел трюков берет на себя все акты высокопарного сорвиголовы в художественном фильме, телешоу или рекламе.

Том Круз лихо выполняет почти все свои трюки.

Эти мужчины и женщины — настоящие герои боевиков, рискующие жизнью и здоровьем, чтобы спланировать и осуществить одни из самых захватывающих эпизодов в истории кино.

Координатор трюков

Координатор трюков является экспертом в создании физической иллюзии и смягчении физической опасности.

Координаторы трюков, как правило, сами опытные каскадеры, сотрудничают с режиссерами для разработки, подбора и постановки любых трюков, которые могут потребоваться в сценарии или последовательности. Это одна из немногих ролей на съемочной площадке, которая требует как физических знаний, так и логистического мастерства.

Каскадер

Каскадер фактически выполняет заданный трюк, задуманный режиссером и координатором трюков.

Позиции съемочной группы каскадеров не для слабых сердцем или желудком. Они одновременно требуют пристального внимания к личной безопасности и готовности подвергнуть эту безопасность разумному риску.

Медик на съемочной площадке

Медик на съемочной площадке технически не является частью отдела каскадеров. Однако, если на какой-либо съемочной площадке работает отдел каскадеров, присутствие медика на съемочной площадке является абсолютным требованием.

Набор Медик готов к краткосрочному реагированию на чрезвычайные ситуации практически любого рода. В плохих условиях это может означать что угодно, от наблюдения за сотрясением мозга до лечения открытой раны. В нормальных условиях это обычно означает раздачу гор ибупрофена перегруженным производителям и АД.

11. Отдел визуальных эффектов

В то время как большинство современных визуальных эффектов в конечном итоге реализуются на этапе постпродакшна, часто необходимо присутствие съемочной группы отдела визуальных эффектов в день съемок.

Их работа на съемочной площадке связана с предоставлением рекомендаций и предложением цифровых решений, но их участие в данном проекте распространяется далеко до и после основной фотографии.

Супервайзер спецэффектов

Супервайзер визуальных эффектов — главный советник режиссера по визуальным эффектам. Они отвечают за окончательный вид эффекта и, следовательно, заботятся о правильном выполнении каждого из его элементов как на съемочной площадке, так и за ее пределами.

Появление технологии захвата движения увеличило потребность в супервайзерах визуальных эффектов на съемочной площадке.

В зависимости от масштаба визуальных эффектов проекта в финальных титрах могут присутствовать несколько должностей съемочной группы VFX Supervisor.

Координатор визуальных эффектов

Координатор визуальных эффектов — это организационная роль. Они отвечают за планирование и управление действиями при создании заданных визуальных эффектов, чтобы они не отставали от общего рабочего процесса постпродакшна.

12. Производственный отдел

И последнее, но не менее важное: производственный отдел составляет основную структурную поддержку всего проекта от начала до конца. Они управляют бюджетом, ведут записи, производят платежи, поддерживают законность производства и обычно тушат любой пожар — иногда в буквальном смысле, — который может возникнуть при создании фильма.

Линейный продюсер

Технически, руководитель производственного отдела является продюсером, но Линейный продюсер является нижестоящим аналогом линейного продюсера и, скорее всего, будет стоять на месте.

«Линейный продюсер» — довольно гибкая должность, которая может соответствовать любой из нескольких должностных инструкций съемочной группы в любой день. В общем, их повседневные задачи охватывают всю производственную гамму.

Линейный продюсер руководит работой производственного отдела в целом. Это может показаться простым, но помните, что сам производственный отдел должен быть в состоянии реагировать на конкретные и быстро меняющиеся потребности проекта в целом. Поэтому линейный продюсер, возможно, больше всего на свете решает проблемы.

UPM

Менеджер по производству (UPM) является главным администратором всех должностей съемочной группы. Они могут быть привлечены для решения множества проблем, но UPM в первую очередь занимается управлением всеми решениями, связанными с затратами.

UPM — это последняя защита от любых входящих и исходящих средств. Если у вас есть вопросы о зарплате съемочной группы или платежных ведомостях, лучше всего задать их UPM. По этой причине они также играют жизненно важную роль в правильном подборе кадров любого фильма до того, как камеры начнут работать.

Координатор производства

Работая ниже UPM и линейного производителя, координатор производства следит за тем, чтобы все отделы были на одной волне. «Координатор» — очень буквальное название в данном конкретном случае. Они бок о бок с остальным производственным персоналом занимаются любой документацией и общением, необходимыми для того, чтобы все отделы работали вместе для достижения одной цели, а производство в целом шло гладко.

Набор Бухгалтер

Бухгалтер Set контролирует финансы проекта, следя за тем, чтобы взаимосвязь между расходами и запланированным бюджетом оставалась максимально близкой. Это требует не только общих навыков бухгалтерского учета, но и специального знакомства с тем, как различные отделы производства функционируют сами по себе, как физически, так и финансово.

На более крупных постановках у бухгалтера по декорациям может быть целый отдел съемочных групп, посвященный этой задаче. Однако при малобюджетном производстве эти же обязанности могут быть разделены между UPM и линейным продюсером.

Офис PA

Помощник по производству предназначен для оказания помощи только позициям съемочной группы, которые работают в производственном офисе проекта.

В разгар съемок фильма ассистентов производства часто можно привлечь к массовым заданиям на съемочной площадке, рискуя покинуть производственный офис с нехваткой рабочих рук. Позиции съемочной группы Office PA были изобретены для борьбы с этим конкретным видом голода в PA.

Для создания любого фильма или телевизионного шоу требуется целая деревня из съемочных групп.

Офисные персональные помощники часто приобретают специальные навыки работы с документами и обработки определенных элементов бюджета. Таким образом, работа в качестве офисного звукорежиссера — отличный переход к работе в одной из других должностей съемочной группы производственного отдела.

Подведение итогов

Мир медиа-производства огромен и многогранен, а это означает, что мы только поверхностно касаемся потенциальных вакансий съемочной группы, даже среди тех, кто работает на этапе производства проекта.

Чтобы помочь вам отслеживать их все, ознакомьтесь с нашим бесплатным pdf-шаблоном списка съемочной группы.

Патент США на способ объединения одиночных изображений, записанных системой камер с разных позиций, для формирования общего изображения Патент (Патент № 10,384,606, выдан 20 августа 2019 г.) к методу сборки одиночных изображений, записанных системой камер с разных позиций, для формирования общего изображения.

СПРАВОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Такие методы используются, например, в системах помощи водителю. Системы помощи водителю направлены на помощь водителю транспортного средства во время движения транспортного средства.

Такая помощь может осуществляться следующими способами:

    • отображение окружающей обстановки в непосредственной близости от автомобиля водителю во избежание столкновений с препятствиями, не находящимися в поле зрения водителя;
    • берет на себя часть действий водителя с целью повышения комфорта во время движения автомобиля;
    • наблюдение за действиями водителя и вмешательство в случае возникновения опасной ситуации; и/или
    • автоматизированное вождение без водителя на борту транспортного средства.

Настоящее изобретение, в частности, направлено на формирование составного изображения в системе кругового обзора.

В системах с несколькими камерами сбор изображений с нескольких камер оказывается сложной задачей. Поскольку изображения записываются датчиками в разных положениях, изменения перспективы приводят к тому, что изображения отличаются друг от друга. Чем дальше два сенсора друг от друга, тем сильнее смещаются перспективы и тем более относительно непохожи два изображения.

Различные процедуры сборки множества изображений с камер сформулированы для получения общего вида множества изображений. Эти изображения обычно фиксируются либо несколькими одновременно активными датчиками, либо отдельным датчиком, который активен в разных положениях в последовательные моменты времени.

Современное состояние сборки изображений различных видов основано на оценке расстояния, которая обеспечивает средство для исправления эффектов существенных различий между отдельными изображениями. Расстояния могут быть оценены непосредственно из данных изображения или в результате слияния с дополнительными данными датчика (например, из ультразвуковой, лидарной или радиолокационной системы).

Способ отображения области, окружающей автомобиль, в определенном виде обсуждается в заявке на патент Германии DE 102011082881 A1. Он предусматривает использование по меньшей мере одной камеры системы камер транспортного средства для записи информации о первом изображении области, окружающей автомобиль. В этом способе пространственная информация, такая как информация о глубине или пространственные координаты, определяется относительно записанной информации о первом изображении. Используя пространственную информацию, первая вторичная информация преобразуется в зависимости от желаемого вида. Наконец, на основе информации о вторичном изображении область, окружающая автомобиль, отображается в нужном виде.

В системах объемного обзора рендеринг на основе изображений (IBR) создает каждый составной вид, при этом реальные изображения используются для создания предполагаемой проекционной поверхности с текстурами. Эта проекционная поверхность обычно описывается с использованием информации о расстоянии, предоставляемой различными датчиками.

Оказывается, когда информация о расстоянии используется для деформации проекционной поверхности, различие между двумя изображениями уменьшается за счет проецирования сходных точек близко друг к другу.

Тем не менее, один из подходов заключается в динамическом изменении проекционной поверхности, что часто приводит к появлению острых краев, что приводит к неблагоприятному визуальному эффекту.

СУЩНОСТЬ ИЗОБРЕТЕНИЯ

Способ в соответствии с настоящим изобретением для сборки одиночных изображений, записанных системой камер с разных положений, для формирования общего изображения включает обеспечение первой проекционной поверхности, имеющей первую геометрическую форму, и второй проекционная поверхность, имеющая вторую геометрическую форму, причем каждая точка первой проекционной поверхности имеет ассоциированную точку на второй проекционной поверхности; получение позиционной информации, описывающей конфигурацию объектов, показанных на одиночных изображениях, относительно системы камер; использование полученной информации о положении для изменения первой геометрической формы первой проекционной поверхности; назначение информации о текстуре, относящейся к одиночным изображениям, областям поверхности измененной первой проекционной поверхности; передачу информации о текстуре из точек первой проекционной поверхности в соответствующие ассоциированные точки второй проекционной поверхности; и создание общего изображения из вида второй проекционной поверхности. Таким образом, первая и вторая проекционные поверхности являются виртуальными поверхностями.

Это выгодно, поскольку позволяет уменьшить значительные расхождения между изображениями в их областях соединения. Более того, благодаря минимальному или отсутствию геометрического изменения второй проекционной поверхности достигаются более плавные эффекты визуализации. Артефакты изображения уменьшены. Создание общего изображения также снижает вычислительные затраты.

Дополнительные описания в данном документе описывают дополнительные варианты осуществления настоящего изобретения.

Таким образом, выгодно, когда первая проекционная поверхность состоит из множества многоугольников или примитивов, положение каждого из которых определяется вектором или вершиной. Таким образом, можно минимизировать требуемую вычислительную мощность. Это также позволяет легко адаптировать геометрическое разрешение первой проекционной поверхности.

Также выгодно, когда отдельные изображения образуют изображение перекрывающейся области, которая показывает общую область в окружающем поле системы камер. Такая перекрывающаяся область позволяет добиться особенно плавного визуального перехода между двумя отдельными изображениями.

Также выгодно, когда информация о местоположении записывается одновременно с отдельными изображениями. Это сводит к минимуму любое смещение между геометрическими и графическими данными и тем самым предотвращает артефакты изображения, создаваемые таким смещением.

Система камер может быть системой кругового обзора автомобиля. Это выгодно, поскольку необходимые датчики для записи информации о местоположении часто уже присутствуют в таком окружающем поле.

Также выгодно, когда одиночные изображения записываются со смещением во времени одной и той же камерой системы камер. Это уменьшает количество необходимых камер и дает дополнительное преимущество в затратах.

Также предпочтительным является блок обработки изображений или компьютер, приспособленный для реализации способа изобретения. Такой блок обработки изображений обладает всеми преимуществами способа согласно настоящему изобретению. Таким образом, также разработан блок, который делает возможным расширение уже существующей системы камер.

Также предпочтительным является компьютерный программный продукт, который включает программные процедуры, которые при загрузке в компьютер подходят для реализации способа согласно настоящему изобретению. Такой компьютерный программный продукт обеспечивает простой способ расширения существующих блоков обработки изображений.

Примеры вариантов осуществления настоящего изобретения подробно описаны ниже со ссылками на прилагаемые чертежи.

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ

РИС. 1 показан блок обработки изображений, адаптированный для реализации заявленного способа.

РИС. 2 представляет собой представление первой и второй проекционных поверхностей.

РИС. 3 представляет собой вид измененной первой проекционной поверхности.

РИС. 4 представляет собой представление второй проекционной поверхности, включающей в себя информацию о переданной текстуре.

ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ

РИС. 1 показано транспортное средство 1 , имеющее блок 9 обработки изображений.0005 2 приспособленный для реализации заявленного способа.

Автомобиль 1 оснащен системой кругового обзора, включающей систему камер. Система камер включает в себя четыре камеры с 11 по 14 , которые охватывают все пространство, окружающее транспортное средство 1 : первую камеру 11 , оптическая ось которой вдоль продольной оси транспортного средства направлена ​​вперед; вторую камеру 12 , оптическая ось которой вдоль продольной оси транспортного средства направлена ​​назад; третья камера 13 , оптическая ось которого вдоль поперечной оси транспортного средства направлена ​​вправо; и четвертую камеру 14 , оптическая ось которой вдоль поперечной оси транспортного средства направлена ​​влево. Каждая камера с 11 по по 14 фиксирует отдельные изображения, которые в каждом конкретном случае показывают часть окружающего поля транспортного средства, которая находится в поле зрения соответствующей камеры. Поля зрения соседних камер перекрываются. Так, например, область справа перед транспортным средством захватывается первой камерой 9.0005 11 , а также третьей камерой 13 . Следовательно, каждое захваченное одиночное изображение камеры с 11 по 14 формирует изображение перекрывающейся области, которая показывает область в окружающем поле системы камер, которая также записывается соответствующей соседней камерой. Отдельные изображения, захваченные камерами с 11 по 14 , в каждом случае передаются через линию данных изображения в блок 2 обработки изображения.

Автомобиль также оснащен системой датчиков расстояния. Он включает в себя множество ультразвуковых датчиков 20 . Они установлены на внешней периферии транспортного средства 1 и расположены на таком расстоянии друг от друга, что позволяет им вместе захватывать все окружающее поле транспортного средства 1 и, таким образом, записывать информацию о местоположении, относящуюся к объектам 30 , расположенным в поле вокруг автомобиля 1 . Поскольку как система камер, так и камеры 11 14 , а также система датчиков расстояния и, следовательно, ультразвуковые датчики 20 , каждый из которых размещается в фиксированном положении на транспортном средстве 1 , система датчиков расстояния способна записывать информацию о местоположении, относящуюся к объектам 30 относительно системы камеры. Информация о местоположении, записанная ультразвуковыми датчиками 20 , передается в каждом случае по линии передачи данных в блок 2 обработки изображения. Блок обработки изображений 2 — электронный процессор.

Блок обработки изображений 2 реализует предлагаемый способ сборки отдельных изображений для формирования общего изображения. Фундаментальная идея заключается в том, что используется дублирующий набор проекционных поверхностей геометрической формы, причем одна из проекционных поверхностей не визуализируется, а просто используется для помощи в сборке отдельных изображений. Эта поддерживающая проекционная поверхность геометрической формы связана взаимно-однозначным отношением с видимой проекционной поверхностью в том смысле, что она имеет такое же количество вершин и связей между ними.

В этом отношении первая проекционная поверхность G’, имеющая первую геометрическую форму, и вторая проекционная поверхность G, имеющая вторую геометрическую форму, первоначально создаются на первом этапе. Как первая проекционная поверхность G’, так и вторая проекционная поверхность G являются геометрическими конструкциями в виртуальном трехмерном пространстве, геометрическая форма которых может быть представлена, например, векторами. В простейшем случае виртуальное трехмерное пространство представляет собой изображение реального пространства вокруг транспортного средства. Это означает, что каждой точке местоположения в виртуальном трехмерном пространстве соответствует точка местоположения в реальном пространстве вокруг транспортного средства. Каждая из первой проекционной поверхности G’ и второй проекционной поверхности G может быть определена, например, множеством многоугольников и, в каждом случае, соответствующей вершиной.

РИС. 2 показано представление первой проекционной поверхности G’ и второй проекционной поверхности G в виртуальном трехмерном пространстве. Для простоты при этом представлена ​​просто двумерная плоскость виртуального трехмерного пространства, на которую натянуты первая поверхность G’ проекции и вторая поверхность G проекции. Первая проекционная поверхность G’ состоит из множества точек от P’ 0 до P’ 7 . Вторая проекционная поверхность G состоит из множества точек P 0 по P 7 . Само собой разумеется, что количество точек не ограничивается описанными здесь восемью точками, а скорее может быть адаптировано к конкретным требованиям. С каждой точкой от P’ 0 до P’ 7 первой проекционной поверхности G’ связана точка от P 0 до P 7 на второй проекционной поверхности G. В примере, показанном на рисунке, точка P 0 второй проекционной поверхности G соответствует точке P′ 0 первой проекционной поверхности G’. Точка P 2 второй проекционной поверхности G соответствует точке P’ 0 первой проекционной поверхности G’. Точка P 2 второй проекционной поверхности G соответствует точке P’ 2 первой проекционной поверхности G’. Точка P 3 второй проекционной поверхности G соответствует точке P’ 3 первой проекционной поверхности G’.

Таким образом, геометрическая форма второй проекционной поверхности выбирается таким образом, чтобы каждая точка второй проекционной поверхности была видна из точки виртуального трехмерного пространства, которая является положением виртуальной камеры. Таким образом, виртуальная камера — это камера, которая захватывает изображение, соответствующее общему изображению, собранному из отдельных изображений. Таким образом, вторая проекционная поверхность может проходить сферически вокруг положения виртуальной камеры, например; положение виртуальной камеры не обязательно находится в центре этой сферы. Однако в других примерах геометрическая форма второй проекционной поверхности G также может быть определена другими способами. Таким образом, это также может быть другая круглая или квадратная форма, которая полностью или частично окружает транспортное средство 9.0005 1 или специально адаптирован для области, захваченной камерами с 11 по 14 .

На втором этапе S 2 информация о местоположении, которая описывает конфигурацию объектов 30 , показанных на одиночных изображениях относительно системы камер, захватывается системой датчиков расстояния и передается в блок обработки изображений 2 .

На третьем этапе S 3 первая геометрическая форма первой проекционной поверхности G’ изменяется на основе полученной информации о положении. Это может быть выполнено, например, путем первоначальной аналогичной передачи информации о положении в виртуальное трехмерное пространство, в котором также находится первая проекционная поверхность G’.

Это показано в качестве примера на фиг. 3. Фиг. 3 представляет собой представление измененной формы первой проекционной поверхности G’. Объект 30 , показанный на одном изображении, был перенесен в виртуальное трехмерное пространство с использованием информации о местоположении, относящейся к этому объекту 30 . Это возможно, поскольку каждой точке местоположения в виртуальном трехмерном пространстве соответствует точка местоположения в реальном пространстве вокруг транспортного средства.

В описанной здесь примерной ситуации объект 30 — это объект, который находится справа, рядом с транспортным средством 1 . Объект 30 захватывается ультразвуковыми датчиками 20 , и информация о местоположении, которая описывает форму объекта 30 и положение объекта 30 относительно транспортного средства 1 и относительно системы камер, передается на блок обработки изображений. Там создается изображение объекта 30 в виртуальном трехмерном пространстве.

Геометрическая форма первой проекционной поверхности G’ изменена путем уменьшения расстояний между всеми точками, расположенными на первой проекционной поверхности, относительно положения виртуальной камеры таким образом, чтобы они могли остановиться на поверхности объекта 20 настроен на одну из виртуальных камер. В этом контексте очевидно, что такая деформация первой проекционной поверхности G’ была бы возможна даже тогда, когда, например, сторона объекта 30 , обращенная от транспортного средства 1 и, таким образом, полная форма объекта не может быть полностью зафиксирована системой датчика расстояния. Положения точек изменяются, в частности, путем изменения положения многоугольника, на котором расположена точка; таким образом, путем изменения связанной вершины. Следовательно, информация о расстоянии используется для деформации поддерживающей геометрической формы первой проекционной поверхности G’.

На четвертом этапе S 4 информация о текстуре, относящаяся к одиночным изображениям, назначается областям поверхности измененной первой проекционной поверхности G’. В этом примере информация о текстуре соответствует информации о цвете, полученной из одного изображения одной из камер 9.от 0005 11 до 13 .

Это аналогично показано в качестве примера на фиг. 3. Здесь оптический центр 31 третьей камеры 13 показан в виртуальном трехмерном пространстве. Поскольку каждая точка местоположения в виртуальном трехмерном пространстве имеет назначенную ей точку местоположения в реальном пространстве вокруг транспортного средства, положение третьей камеры 13 системы камер в виртуальном трехмерном пространстве также известно. Расположен перед оптическим центром 31 третьей камеры 13 на проекционной поверхности камеры 32 — это одиночное изображение, снятое третьей камерой 13 . В реальном пространстве эта проекционная поверхность камеры 32 соответствует датчику изображения третьей камеры 13 и, таким образом, также одному изображению, снятому третьей камерой 13 . Каждая точка одиночного изображения третьей камеры 13 является точкой на проекционной поверхности камеры 32 . Эти точки могут быть описаны, например, координатами (u,v), которые, в свою очередь, связаны с информацией о цвете. Проекционная поверхность камеры 32 расположен между объектом 30 и оптическим центром 31 третьей камеры 13 . В то же время это означает, что объект 30 показан на одиночном изображении третьей камеры 13 .

Информация о цвете присваивается каждой точке от P’ 0 до P’ 7 первой проекционной поверхности G’ путем проведения прямой линии между конкретной точкой от P’ 0 до P’ 7 и оптическим центром 31 третьей камеры 13 , и присваивая информацию о цвете точки одиночного изображения конкретной точке от P’ 0 до P’ 7 , через которую проходит соответствующая ассоциированная прямая линия. Таким образом, каждой точке от P’ 0 до P’ 7 присвоены координаты (u,v) из одного изображения третьей камеры 13 , которые, в свою очередь, связаны с информацией о цвете.

Первые координаты (u 0 ,v 0 ) из одиночного изображения третьей камеры 13 присваиваются первой точке P′ 0 ; второй точке P′ 1 присвоены вторые координаты (u 1 ,v 1 ) из одиночного изображения третьей камеры 13 ; второй точке P′ 2 и т. д. присваиваются третьи координаты (u 2 ,v 2 ) из одиночного изображения третьей камеры 13 . Таким образом, каждой точек первой проекционной поверхности G′.

В случае, когда объект 30 показан на одиночных изображениях двух камер системы камер, поскольку он расположен в области перекрытия одиночных изображений этих камер, возможно, чтобы информация о текстуре с обеих камер быть присвоены отдельным точкам первой проекционной поверхности. Если бы объект 30 был показан как на одном изображении третьей камеры 13 , так и на одном изображении первой камеры 11 , например, то эта область могла бы иметь либо информацию о текстуре (таким образом, информацию о цвете), либо одиночное изображение первой камеры 11 или одиночного изображения третьей камеры 13 , назначенной ей. В этом случае камера может иметь приоритет, или такой точке может быть присвоено значение цвета, которое формируется из среднего значения двух возможных значений цвета.

Нет абсолютной необходимости отдельно вычислять информацию о текстуре для каждой отдельной точки. Таким же образом области одиночного изображения и, таким образом, информация о цвете множества точек также могут быть назначены в каждом случае многоугольнику первой проекционной поверхности G’, соответственно вершине, связанной с многоугольником.

На пятом этапе способа информация о текстуре из точек первой проекционной поверхности передается в соответствующие связанные точки второй проекционной поверхности. Это достигается за счет того, что координаты (u,v), связанные с точкой первой проекционной поверхности G’, или, по крайней мере, информация о цвете, связанная с этими координатами, передаются в соответствующую точку второй проекционной поверхности G. Таким образом, информация о текстуре была передана ко второй проекционной поверхности G, которая не подвергалась какой-либо деформации.

В случае, когда информация о текстуре вычисляется не индивидуально для каждой отдельной точки, а из полигонов, информация о цвете многоугольника первой проекционной поверхности G’ передается в каждом случае соответствующему многоугольнику второй проекционной поверхности G.

Это показано на фиг. 4. Фиг. 4 является представлением второй проекционной поверхности G, включая информацию о переданной текстуре. Видно, что первые координаты (u 0 ,v 0 ) из одиночного изображения третьей камеры 13 назначаются первой точке P 0 ; второй точке P 1 присвоены вторые координаты (u 1 ,v 1 ) из одиночного изображения третьей камеры 13 ; что третьи координаты (u 2 ,v 2 ) из одиночного изображения третьей камеры 13 присвоены третьей точке P 2 и т. д. Таким образом, каждой точек от P 0 до P 7 второй проекционной поверхности G.

На шестом этапе способа общее изображение создается из вида второй проекционной поверхности. Здесь этот вид — вид с позиции виртуальной камеры. Это означает, что изображение, которое виртуальная камера записывала бы из своего положения в виртуальном трехмерном пространстве, вычисляется или визуализируется только в том случае, если ей видна вторая поверхность G проекции, но не первая поверхность G’ проекции. Таким образом, вторую проекционную поверхность G можно рассматривать как видимую проекционную поверхность, которая показана полностью или частично. Здесь следует отметить, что положение виртуальной камеры в этот момент времени может быть выбрано заново по мере необходимости.

Наконец, общее изображение выводится на устройство вывода изображения, например, на монитор в салоне автомобиля 1 .

Таким образом, информация о расстоянии, полученная из данных различных датчиков, первоначально принимается в соответствии с настоящим изобретением. Требуемые параметры для изменения геометрической формы первой проекционной поверхности G’ затем извлекаются из информации о расстоянии. Они используются для изменения геометрической формы первой проекционной поверхности. После этого вычисляют текстурную информацию в виде координат для каждого многоугольника/вершины первой проекционной поверхности G’. Эта информация о текстуре в форме координат передается на вторую поверхность G проекции.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.