Разное

С объявление переменных: Объявление переменных | Программирование на C и C++

Содержание

Объявление переменных в C++ × C++ Builder программирование

Переменная является идентификатором, обозначающим некоторую область в памяти, в которой хранится значение переменной. Это значение может изменяться во время выполнения приложения. В программировании переменная, как и в математике, может иметь название, состоящее из одной латинской буквы, но также может состоять из нескольких символов, целого слова или нескольких слов.

Объявление переменной в C++ происходит таким образом: сначала указывается тип данных для этой переменной а затем название этой переменной.

Объявление переменной

тип список_идентификаторов_переменных;

Список идентификаторов может состоять из идентификаторов переменных, разделенных запятыми. Например:

int x1, x2;

Одновременно с объявлением некоторые или все переменные могут быть инициализированы. Например:

int x1 = 1, x2 = 2;

Для инициализации можно использовать не только константы, но и произвольные выражения, содержащие объявленные ранее константы и переменные.

Например:

int x1 = 1, x2 = 2*x1;

Объявление переменных может быть отдельным оператором или делаться внутри таких операторов, как, например, оператор цикла:

for (int i = 0; i < 10; i++)

Пример объявления переменных

int a; // объявление переменной a целого типа. 
float b; // объявление переменной b типа данных с плавающей запятой. 
double c = 14.2; // инициализация переменной типа double. 
char d = 's'; // инициализация переменной типа char. 
bool k = true; // инициализация логической переменной k.

Замечания

  • В C++ оператор присваивания (=) – не является знаком равенства и не может использоваться для сравнения значений. Оператор равенства записывается как «двойное равно» (==).
  • Присваивание используется для сохранения определенного значение в переменной.

Подготовил материал

Табаков Юрий

Программист

Автор и редактор проекта CuBook.

PRO. Главная задача, которую я ставлю перед собой – донести до начинающих программистов удобочитаемый материал. Буду рад выслушать замечания и предложения. Не забываем ставить оценки и делать репосты =)


Переменные в языке Си. Объявление переменных в Си.

Пожалуйста, приостановите работу AdBlock на этом сайте.

Чтобы хранить в своей программе какие-либо данные, вам понадобятся переменные. Прежде всего, нужно научиться эти переменные в программе создавать. Другими словами, вспоминая нашу аналогию с коробками, чтобы в коробку что-то положить, её, эту самую коробку, хорошо бы сначала где-нибудь раздобыть.

В книжках по программированию процесс создания переменной называют объявлением переменной. Это словосочетание хорошо бы знать, чтобы понимать профессиональную литературу и речь других программистов. Но ещё более важно понимать, что за этим словосочетанием скрывается.

Как объявить переменную?

Для того чтобы объявить переменную, необходимо указать её тип и записать её имя.

Ну и не забыть поставить ";". Общая стуктура объявления переменной показана на следующем рисунке.

Рис.1. Общий синтаксис объявления переменной.".

В примере на рисунке мы создаём переменную с именем num, в которой можно будет хранить целые числа. На то, что мы собираемся использовать переменную для хранения целых чисел, указывает тип данных int.

Ещё парочка примеров:

Листинг 1. Объявление переменных


int z;  // переменная z  целого типа
char w; // переменная w символьного типа

Для имён переменных есть одно правило, которое надо будет запомнить.

В качестве имени переменной может выступать любая последовательность символов латинского алфавита, цифр и знака нижнего подчеркивания "_", которая начинается с буквы.

На самом деле, на имя переменной есть дополнительные ограничения, но мы пока в такие детали вдаваться не будем.

Давайте лучше посмотрим на примеры правильных и неправильных имён.

Правильные имена переменных

Peremennaya, flag, f3, var4, KolichestvoBukv, fd4s, FLaG, key_number

Неправильные имена переменных

2num – начинается с цифры
num flat – содержит пробел в имени
nomer-telefona – содержит дефис

И ещё один важный момент. В языке программирования Си регистр букв очень важен. Например, переменные с именами flag, FLAG, FlAg, fLAg -- это всё различные переменные. Кроме того, есть ряд слов, которые нельзя использовать для названия переменных. Например, int, void, return и другие. Это специальные ключевые слова, которые зарезервированы для нужд самого языка и нигде в другом месте не могут быть использованы.

Кстати, за одно объявление можно создать сразу несколько переменных одного типа.

Листинг 2. Объявление нескольких переменных


int a,c; // объявляем переменные a и c целого типа
double x, y, z; // объявляем сразу три вещественные переменные 

Всё просто и логично. Сначала указывает тип переменных, а потом их имена, разделённые запятой.

Переменная в памяти компьютера.

Пару слов о том, как выглядит объявление переменной с точки зрения компьютера.

Можно считать, что при объявлении мы сообщаем компьютеру, чтобы он выделил под переменную место в памяти и связал это место определенным именем. Количество места, которое будет выделено в памяти для хранения переменной, зависит от типа этой переменной. Проиллюстрируем эту мысль следующим рисунком.

Листинг 3. Объявление двух переменных


int w; // объявляем целочисленной переменной w
double z; // объявляем вещественной переменной z 

Рис.3. Переменные в памяти компьютера.

На рисунке условно изображена память компьютера как набор ячеек, в каждой из которых может что-то храниться. При этом вещественная переменная занимает две ячейки, а целочисленная всего одну. Это соотношение (два к одному) условное. На самом деле, в вашем компьютере переменная вещественного типа может занимать, например, в четыре раза больше места в памяти, чем целочисленная переменная.

Простые объявления переменных | Microsoft Docs

  • Чтение занимает 2 мин

В этой статье

Объявление обычной переменной, простейшей формы прямого декларатора, указывает имя и тип переменной. Оно также указывает класс хранения и тип данных переменной.

Классы хранения или типы (или и то, и другое) требуются в объявлениях переменных. Нетипизированные переменные (например, var;) создают предупреждения.

Синтаксис

declarator:
    pointeroptdirect-declarator

direct-declarator:
    identifier

identifier:
    nondigit
    identifier nondigit
    identifier digit

В случае арифметического типа, типа структуры, типа объединения, типа перечисления, типа void и типов, представляемых именами typedef , простые деклараторы можно использовать в объявлении, поскольку описатель предоставляет всю вводимую информацию. Для типов указателя, массива и функций требуются более сложные деклараторы.

Чтобы указать несколько переменных в одном объявлении, можно использовать список идентификаторов, разделенных запятыми ( , ). Все переменные, определенные в объявлении, имеют один и тот же базовый тип. Пример:

int x, y;        /* Declares two simple variables of type int */
int const z = 1; /* Declares a constant value of type int */

Переменные x и y могут содержать любое значение в наборе, определенном типом

int для конкретной реализации. Простой объект z инициализируется значением 1 и не может быть изменен.

Если бы объявление z было выполнено для неинициализированной статической переменной или в области видимости файла, было бы получено начальное значение 0, которое было бы неизменяемым.

unsigned long reply, flag; /* Declares two variables
                              named reply and flag     */

В этом примере обе переменные reply и flag имеют тип unsigned long и содержат целочисленные значения без знака.

См. также

Деклараторы и объявления переменных

1.

6.1. Исходные файлы и объявление переменных

Содержание
На предыдущую страницу к разделу 1.5.3. Передача параметров функции main

Обычная СИ-программа представляет собой определение функции main, которая для выполнения необходимых действий вызывает другие функции. Приведенные выше примеры программ представляли собой один исходный файл, содержащий все необходимые для выполнения программы функции. Связь между функциями осуществлялась по данным посредством передачи параметров и возврата значений функций. Но компилятор языка СИ позволяет также разбить программу на несколько отдельных частей (исходных файлов), оттранслировать каждую часть отдельно, и затем объединить все части в один выполняемый файл при помощи редактора связей.

 

При такой структуре исходной программы функции, находящиеся в разных исходных файлах могут использовать глобальные внешние переменные. Все функции в языке Си по определению внешние и всегда доступны из любых файлов. Например, если программа состоит из двух исходных файлов, как показано на рис. 2., то функция main может вызывать любую из трех функций fun1, fun2, fun3, а каждая из этих функций может вызывать любую другую.
 


 main ()
 {  ...
 }     
 fun1()
 {  ...
 }     
.

 fun2()
 {  ...
 }
 fun3()
 {  ...
 }
file1.c file2.c
Рис.2. Пример программы
из двух файлов

Для того, чтобы определяемая функция могла выполнять какие либо действия, она должна использовать переменные. В языке СИ все переменные должны быть объявлены до их использования. Объявления устанавливают соответствие имени и атрибутов переменной, функции или типа. Определение переменной вызывает выделение памяти для хранения ее значения. Класс выделяемой памяти определяется спецификатором класса памяти, и определяет время жизни и областьвидимости переменной, связанные с понятием блока программы.
 

В языке СИ блоком считается последовательность объявлений, определений и операторов, заключенная в фигурные скобки. Существуют два вида блоков -составной оператор и определение функции, состоящее из составного оператора, являющегося телом функции, и предшествующего телу заголовка функции (в который входят имя функции, типы возвращаемого значения и формальных параметров). Блоки могут включать в себя составные операторы, но не определения функций. Внутренний блок называется вложенным, а внешний блок — объемлющим.

 

Время жизни — это интервал времени выполнения программы, в течение которого программный объект (переменная или функция) существует. Время жизни переменнойможет быть локальным илиглобальным. Переменная с глобальным временем жизни имеет распределенную для нее память и определенное значение на протяжении всего времени выполнения программы, начиная с момента выполнения объявления этой переменной. Переменная с локальным временем жизни имеет распределенную для него память и определенное значение только во время выполнения блока, в котором эта переменная определена или объявлена. При каждом входе в блок для локальной переменной распределяется новая память, которая освобождается при выходе из блока.
 

Все функции в СИ имеют глобальное время жизни и существуют в течение всего времени выполнения программы.
 

Область видимости — это часть текста программы, в которой может быть использован данный объект. Объект считается видимым в блоке или в исходном файле, если в этом блоке или файле известны имя и тип объекта. Объект может быть видимым в пределах блока, исходного файла или во всех исходных файлах, образующих программу. Это зависит от того, на каком уровне объявлен объект: на внутреннем, т.е. внутри некоторого блока, или на внешнем,т.е. вне всех блоков.
 

Если объект объявлен внутри блока, то он видим в этом блоке, и во всех внутренних блоках. Если объект объявлен на внешнем уровне, то он видим от точки его объявления до конца данного исходного файла.
 

Объект может быть сделан глобально видимым с помощью соответствующих объявлений во всех исходных файлах, образующих программу.
 

Спецификатор класса памяти в объявлении переменной может быть auto, register, static или extern. Если класс памяти не указан, то он определяется по умолчанию из контекста объявления.
 

Объекты классов auto и register имеют локальное время жизни. Спецификаторы static и extern определяют объекты с глобальным временем жизни.
 

При объявлении переменной на внутреннем уровне может быть использован любой из четырех спецификаторов класса памяти, а если он не указан, то подразумевается класс памяти auto.
 

Переменная с классом памяти auto имеет локальное время жизни и видна только в блоке, в котором объявлена. Память для такой переменной выделяется при входе в блок и освобождается при выходе из блока. При повторном входе в блок этой переменной может быть выделен другой участок памяти.
 

Переменная с классом памяти auto автоматически не инициализируется. Она должна быть проинициализирована явно при объявлении путем присвоения ей начального значения. Значение неинициализированной переменной с классом памяти auto считается неопределенным.
 

Спецификатор класса памяти register предписывает компиляторураспределить память для переменной в регистре, если это представляется возможным. Использование регистровой памяти обычно приводит к сокращению времени доступа к переменной. Переменная, объявленная с классом памяти register, имеет ту же область видимости, что и переменная auto. Число регистров, которые можно использовать для значений переменных, ограничено возможностями компьютера, и в том случае, если компилятор не имеет в распоряжении свободных регистров, то переменной выделяется память как для класса auto. Класс памяти register может быть указан только для переменных с типом int или указателей с размером, равным размеру int.
 

Переменные, объявленные на внутреннем уровне со спецификатором класса памяти static, обеспечиваю возможность сохранить значение переменной при выходе из блока и использовать его при повторном входе в блок. Такая переменная имеет глобальное время жизни и область видимости внутри блока, в котором она объявлена. В отличие от переменных с классом auto, память для которых выделяется в стеке, для переменных с классом static память выделяется в сегменте данных, и поэтому их значение сохраняется при выходе из блока.
 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
     Пример:
  /*  объявления переменной i на внутреннем уровне
            с  классом памяти static.                    */
  /*   исходный файл file1.c       */
     main()
        { ...
        }
     fun1()
        {  static int i=0; ...
        }
   /* исходный файл   file2.c       */
     fun2()
        {  static int i=0; ...
        }
     fun3()
        {  static int i=0; ...
        }

Пример: /* объявления переменной i на внутреннем уровне с классом памяти static. */ /* исходный файл file1.c */ main() { . .. } fun1() { static int i=0; ... } /* исходный файл file2.c */ fun2() { static int i=0; ... } fun3() { static int i=0; ... }

В приведенном примере объявлены три разные переменные с классом памяти static, имеющие одинаковые имена i. Каждая из этих переменных имеет глобальное время жизни, но видима только в том блоке (функции), в которой она объявлена. Эти переменные можно использовать для подсчета числа обращений к каждой
из трех функций.
 

Переменные класса памяти static могут быть инициализированы константным выражением. Если явной инициализации нет, то такой переменной присваивается нулевое значение. При инициализации константным адресным выражением можно использовать адреса любых внешних объектов, кроме адресов объектов с классом памяти auto, так как адрес последних не является константой и изменяется при каждом входе в блок. Инициализация выполняется один раз при первом входе в блок.
 

Переменная, объявленная локально с классом памяти extern, является ссылкой на переменную с тем же самым именем, определенную глобально в одном из исходных файлов программы. Цель такого объявления состоит в том, чтобы сделать определение переменной глобального уровня видимым внутри блока.
 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
     Пример:
  /*   объявления  переменной  i,  являющейся  именем внешнего
       массива длинных целых чисел, на локальном уровне      */
  /*      исходный файл    file1.c          */
     main()
        { ...
        }
     fun1()
        { extern long i[]; ...
        }
  /*     исходный файл      file2.c         */
     long i[MAX]={0};
     fun2()
        {  ...
        }
     fun3()
        {  ...
        }

Пример: /* объявления переменной i, являющейся именем внешнего массива длинных целых чисел, на локальном уровне */ /* исходный файл file1. c */ main() { ... } fun1() { extern long i[]; ... } /* исходный файл file2.c */ long i[MAX]={0}; fun2() { ... } fun3() { ... }

Объявление переменной i[] как extern в приведенном примере делает ее видимой внутри функции fun1. Определение этой переменной находится в файле file2.c на глобальном уровне и должно быть только одно, в то время как объявлений с классом памяти extern может быть несколько.
 

Объявление с классом памяти extern требуется при необходимости использовать переменную, описанную в текущем исходном файле, но ниже по тексту программы, т.е. до выполнения ее глобального определения. Следующий пример иллюстрирует такое использование переменной с именем st.
 

1
2
3
4
5
6
7
8
     Пример:
     main()
     { extern int st[]; .. .
     }
     static int st[MAX]={0};
     fun1()
     {   ...
     }

Пример: main() { extern int st[]; ... } static int st[MAX]={0}; fun1() { ... }

Объявление переменной со спецификатором extern информирует компилятор о том, что память для переменной выделять не требуется, так как это выполнено где-то в другом месте программы.
 

При объявлении переменных на глобальном уровне может быть использован спецификатор класса памяти static или extern, а так же можно объявлять переменные без указания класса памяти. Классы памяти auto и register для глобального объявления недопустимы.
 

Объявление переменных на глобальном уровне — это или определение переменных, или ссылки на определения, сделанные в другом месте программы. Объявление глобальной переменной, которое инициализирует эту переменную (явно или неявно), является определением переменной. Определение на глобальном уровне может задаваться в следующих формах:
 

1. Переменная объявлена с классом памяти static. Такая переменная может быть инициализирована явно константным выражением, или по умолчанию нулевым значением. То есть обявления static int i=0 и static int i эквивалентны, и в обоих случаях переменной i будет присвоено значение 0.
 

2. Переменная объявлена без указания класса памяти, но с явной инициализацией. Такой переменнойпо умолчанию присваивается класс памяти static. То есть объявления int i=1 и static int i=1 будут эквивалентны.
 

Переменная объявленная глобально видима в пределах остатка исходного файла, в котором она определена. Выше своего описания и в других исходных файлах эта переменная невидима (если только она не объявлена с классом extern).
 

Глобальная переменная может быть определена только один раз в пределах своей области видимости. В другом исходном файле может быть объявлена другая глобальная переменная с таким же именем и с классом памяти static, конфликта при этом не возникает, так как каждая из этих переменных будет видимой только в своем исходном файле.
 

Спецификатор класса памяти extern для глобальных переменных используется, как и для локального объявления, в качестве ссылки на переменную, объявленную в другом месте программы, т.е. для расширения области видимости переменной. При таком объявлении область видимости переменной расширяется до конца исходного файла, в котором сделано объявление.
 

В объявлениях с классом памяти extern не допускается инициализация, так как эти объявления ссылаются на уже существующие и определенные ранее переменные.
 

Переменная, на которую делается ссылка с помощью спецификатора extern, может быть определена только один раз в одном из исходных файлов программы.
 

Читать далее. Раздел 1.6.2. Объявления функций
Содержание

Объявление переменных пользовательского типа. VBA для чайников

Читайте также

Объявление типа документа

Объявление типа документа В начале каждого HTML-документа следует помещать строку объявления такого рода:&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4. 01 Transitional//EN» «http://www.w3.org/ TR/html4/loose.dtd»&gt;Эта строка дает браузеру общую информацию об HTML-документе. Несмотря на то что вам вряд ли придется

Объявление переменных

Объявление переменных Перед использованием переменной в коде Web-сценария рекомендуется выполнить ее объявление. Для этого служит оператор объявления переменной var, после которого указывают имя переменной:var x;Теперь объявленной переменной можно присвоить какое-либо

Объявление переменных

Объявление переменных Перед использованием переменной в коде Web-сценария рекомендуется выполнить ее объявление. Для этого служит оператор объявления переменной var, после которого указывают имя переменной:var x;Теперь объявленной переменной можно присвоить какое-либо

2.

 Процедуры и функции для переменных строкового типа

2. Процедуры и функции для переменных строкового типа 1. Function Copy(S: String; Index, Count: Integer): String; Возвращает подстроку строки. S – выражение типа String.Index и Count – выражения целого типа. Функция возвращает строку, содержащую Count символов, начинающихся с позиции Index. Если Index больше, чем

6. Объявление переменных: оператор Dim для различных типов данных

6. Объявление переменных: оператор Dim для различных типов данных Чаще всего люди стараются не пользоваться идентификаторами при обозначении типа переменной (тем более для таких типов, как дата/время). Вместо этого они применяют оператор Dim. Подобная операция называется

Объявление переменных

Объявление переменных Как уже говорилось в главе 6, объявление - это VBA-оператор, с помощью которого вы сообщаете компилятору о своих намерениях использовать именованный объект и явно описываете тип этого объекта. Операторы объявлений чаще всего используются для

Объявление нескольких переменных в одной строке

Объявление нескольких переменных в одной строке В одной строке программного кода можно объявить и несколько переменных. Ключевое слово Dim печатается при этом только один раз, а переменные разделяются запятыми.Но не забывайте указать тип данных для каждой из переменных в

Объявление переменных класса

Объявление переменных класса Для объявления переменных, которые понадобятся в нескольких свойствах или методах, используйте раздел Declarations в самом начале модуля класса. Всегда объявляйте эти переменные как локальные ( Private ), ведь объекты в основном предназначены для

Инициализация переменных целого типа

Инициализация переменных целого типа      Константы часто применяются при "инициализации" переменных. Это означает присваивание переменной некоторого значения перед началом обработки. Ниже приводятся примеры использования инициализации: erns = 1024;stops = -3;johns = 12345678;Если

Объявление переменных

Объявление переменных В этом разделе дано последовательное описание синтаксиса и семантики объявлений переменных. Разновидности переменных перечислены в следующей таблице:Таблица 3.4. Вид переменной Пояснение Простая переменная Скалярная переменная целого или

Объявление переменной перечислимого типа

Объявление переменной перечислимого типа Синтаксис:enum [&lt;тег&gt;]{&lt;список-перечисления&gt;} &lt;описатель&gt;[,&lt;описатель&gt;…];enum &lt;тег&gt; &lt;идентификатор&gt; [&lt;идентификатор&gt;…];Объявление переменной перечислимого типа задает имя переменной и определяет список именованных

Объявление типа

Объявление типа Существует два особых вида объявления, в которых объявляется не переменная или функция, а тип данных. Первый вид позволяет определить тег и элементы структуры, объединения или перечислимого типа. После такого объявления имя типа (тег) может быть

9.4. Объявление переменных: declare и typeset

9.4. Объявление переменных: declare и typeset Инструкции declare и typeset являются встроенными инструкциями (они абсолютно идентичны друг другу и являются синонимами) и предназначена для наложения ограничений на переменные. Это очень слабая попытка контроля над типами, которая

11. Строковый тип в Pascal. Процедуры и функции для переменных строкового типа

11. Строковый тип в Pascal. Процедуры и функции для переменных строкового типа Последовательность символов определенной длины называется строкой. Переменные строкового типа определяются путем указания имени переменной, зарезервированного слова string, и возможно, но не

Kotlin - Объявление переменных - Каждая переменная должна быть объявлена .

Любая попытка использовать еще не объя

Каждая переменная должна быть объявлена . Любая попытка использовать еще не объявленную переменную является синтаксической ошибкой; таким образом, вы защищены от случайного присвоения переменной с ошибкой. Объявление также определяет, какие данные вам разрешено хранить в переменной.

Локальные переменные обычно объявляются и инициализируются одновременно, и в этом случае предполагается , что тип переменной является типом выражения, которым вы ее инициализируете:

var number = 42
var message = "Hello"

Теперь у нас есть локальное переменное number , значение которого 42 и чей тип Int (потому что это тип буквальных 42 ), а другое локальное переменное message , значение которого "Hello" и тип которого является String . При последующем использовании переменной должно использоваться только имя, а не var :

number = 10
number += 7
println(number)
println(message + " there")

Однако вы не можете изменить тип переменной: number может относиться только к значениям типа Int , а message может относиться только к значениям String , поэтому и number = "Test" и message = 3 недопустимы и будут вызывать синтаксические ошибки.




Переменные,доступные только для чтения

Часто вы обнаруживаете, что в течение времени существования вашей переменной ей всегда нужно ссылаться только на один объект. Затем вы можете объявить его с помощью val (для "значения"):

val message = "Hello"
val number = 42

Терминология такова, что var объявляет изменяемую переменную, а val объявляет переменную только для чтения или переменную с однократным назначением, поэтому оба вида называются переменными .

Обратите внимание,что переменная,доступная только для чтения,не является константой как таковой:она может быть инициализирована значением переменной (поэтому ее значение не обязательно знать во время компиляции),и если она объявлена внутри многократно вызываемой конструкции (например,в функции или цикле),то при каждом вызове она может принимать разное значение.Кроме того,хотя переменная,доступная только для чтения,не может быть переназначена во время ее нахождения в диапазоне видимости,она все равно может ссылаться на объект,который сам по себе является мутируемым (например,список).

Constants

Если у вас есть значение, которое действительно является константой, и это значение является строкой или примитивным типом (см. Ниже), известным во время компиляции, вы можете вместо этого объявить фактическую константу. Вы можете сделать это только на верхнем уровне файла или внутри объявления объекта (но не внутри объявления класса):

Явное указание типа

Если вы действительно хотите,вы можете инициализировать и указать тип в одной строке.Это особенно полезно,если вы имеете дело с иерархией классов (подробнее об этом позже)и хотите,чтобы тип переменной был базовым типом класса значения:

val characters: CharSequence = "abc"

В этой док-станции мы иногда будем без необходимости указывать тип,чтобы выделить,какой тип производится выражением.(Также,хорошая IDE сможет показать вам результирующий тип).

Для полноты: также возможно (но не рекомендуется) разделить объявление и начальное назначение и даже инициализировать в нескольких местах в зависимости от некоторого условия. Вы можете прочитать переменную только в том месте, где компилятор может доказать, что каждый возможный путь выполнения инициализирует ее. Если вы создаете переменную только для чтения таким образом, вы также должны убедиться, что каждый возможный путь выполнения назначается ей ровно один раз.

Объемы и наименования

Переменная существует только внутри области видимости (блок кода, заключенный в фигурные скобки; подробнее об этом позже), в которой она была объявлена, поэтому переменная, объявленная внутри цикла, существует только в этом цикле; вы не можете проверить его окончательное значение после цикла. Переменные могут быть повторно объявлены внутри вложенных областей видимости - поэтому, если для функции есть параметр x , и вы создаете цикл и объявляете x внутри этого цикла, x внутри цикла является другой переменной, чем параметр x .

Имена переменных должны использовать lowerCamelCase вместо snake_case .

Как правило, идентификаторы могут состоять из букв, цифр и знаков подчеркивания и не могут начинаться с цифры. Однако, если вы пишете код, который, например, автоматически генерирует JSON на основе идентификаторов, и вы хотите, чтобы ключ JSON был строкой, которая не соответствует этим правилам или конфликтует с ключевым словом, вы можете заключить его в обратные кавычки: `I can't believe this is not an error!` - допустимый идентификатор.



Этот материал был написан Осмундом Эльдхусетом ; он принадлежит Khan Academy и лицензирован для использования в соответствии с CC BY-NC-SA 3.0 US . Обратите внимание, что это не является частью официального предложения продуктов Khan Academy.

Переменные - Go

Объявление переменных в Go осуществляется при помощи ключевого слова var и имеет следующий общий вид:

var имя тип = выражение

Для именования переменных в Go также принято использовать CamelCase для экспортируемых переменных и lowerCamelCase для неэкспортируемых переменных.

Например, переменную целого типа можно определить так:

// объявление переменной age целого типа с начальным значением 33
var age int = 33

Объявление нескольких переменных можно так же группировать, как и импорты пакетов:

var (
  name string = "John"
  age int = 33
)

Если опустить выражение, то переменная инициализируется со значением по умолчанию. Значение по умолчанию для типа int – это 0. Мы еще вернемся к этому, когда будем рассматривать подробно разные типы данных.

// объявление переменной counter целого типа с начальным значением 0
var counter int

// эта запись эквивалентна записи выше
var counter int = 0

Таким образом в Go не нужно заботиться об инициализации начальных значений у переменных, переменная всегда будет содержать значение по умолчанию соответствующего типа.

Также при объявлении можно опустить тип переменной, но это возможно не для всех типов. В этом случае обязательно нужно указать начальное значение, чтобы компилятор автоматически вывел соответствующий тип в зависимости от выражения.

// объявление переменной name с начальным значением "John"
// компилятор сам поймет, что эта переменная является строкой
var name = "John"

// эта запись эквивалентна записи выше
var name string = "John"

В Go можно объявить сразу несколько переменных через запятую и сразу же проинициализировать их.

// объявление нескольких переменных
var name, age = "John", 33

Так же можно присвоить значения после объявления.

var name string
var age int

// присваивание в существующие переменные
name, age = "John", 33

Объявление переменных при помощи ключевого слова var можно делать как на уровне пакета, так и на уровне функции, например:

package main

import "fmt"

var name = "John"

func main() {
  var age = 33
  fmt.Println(name, age)
}

В Go существует еще один способ объявления переменных, так называемая краткая запись.

  // короткое объявление переменных
  counter := 0
  name, age := "John", 33

Данный способ работает только на уровне функции и позволяет создать только новые переменные. Если попробовать присвоить значение к уже существующей переменной внутри данного блока кода, то компилятор выведет сообщение об ошибке.

Краткое объявление переменных часто используется, когда нужно вернуть какое-то значение из функции и явное определение переменной не требуется. В будущем вы еще увидите это на практике.

Задание

Объявите две переменные firstName и lastName. Переменная firstName должна содержать строку "John", переменная lastName – "Smith".
Выведите эти переменные на экран, чтобы получилась строка "John Smith".


Советы


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics

var - JavaScript | MDN

Оператор var объявляет область видимости функции или переменная с глобальной областью видимости, при необходимости инициализируя ее значением.

  переменная имя_переменной1 [= значение1] [, имя_переменной2 [= значение2] . .. [, имя_переменной [= значениеN]]];  
имя переменной N
Имя переменной. Это может быть любой юридический идентификатор.
значение N Дополнительно
Начальное значение переменной.Это может быть любое юридическое выражение. Значение по умолчанию не определено .

Альтернативно Деструктуризация Синтаксис присваивания также можно использовать для объявления переменных.

  var {bar} = foo;
  

Объявления var , где бы они ни появлялись, обрабатываются до того, как будет обработан какой-либо код. выполнен. Это называется подъемником и обсуждается ниже.

Область действия переменной, объявленной с var , - это ее текущее выполнение контекст и его закрытие , который является либо закрывающей функцией, либо функции, объявленные в нем, или, для переменных, объявленных вне любой функции, global. Повторяющиеся объявления переменных с использованием var не вызовут ошибки, даже в строгом режиме, и переменная не потеряет свое значение, если другое присваивание не выполнено.

  «использовать строгое»;
function foo () {
  var x = 1;
  function bar () {
    var y = 2;
    console.log (х);
    console.log (у);
  }
  бар();
  console.log (х);
  console.log (у);
}

foo ();
  

Переменные, объявленные с использованием var , создаются до того, как любой код будет выполнен в процесс, известный как подъем.Их начальное значение undefined .

  «использовать строгое»;
console.log (х);
console.log ('все еще идет ...');
var x = 1;
console.log (х);
console.log ('все еще идет ...');  

В глобальном контексте переменная, объявленная с использованием var , добавляется как не настраиваемое свойство глобального объекта. Это означает, что его дескриптор свойства не может быть изменен и не может быть удален с помощью delete . Соответствующие имя также добавляется в список на внутреннем слоте [[VarNames]] на глобальном запись среды (которая является частью глобальной лексической среды).Список имен в [[VarNames]] позволяет среде выполнения различать глобальные переменные и простые свойства глобального объекта.

Свойство, созданное для глобального объекта для глобальных переменных, устанавливается равным не настраивается, потому что идентификатор должен рассматриваться как переменная, а не как простое свойство глобального объекта. JavaScript имеет автоматическую память управление, и было бы бессмысленно использовать удалить оператор над глобальной переменной.

  «использовать строгое»;
var x = 1;
globalThis.hasOwnProperty ('x');
удалить globalThis.x;
удалить x;
  

Обратите внимание, что в обоих модулях NodeJS CommonJS и собственные модули ECMAScript, объявления переменных верхнего уровня привязаны к модулю и не добавляются, поэтому как свойства глобального объекта.

Неквалифицированные присвоения идентификаторов

Глобальный объект находится в верхней части цепочки областей видимости. При попытке разрешить имя к значению ищется цепочка областей видимости.Это означает, что свойства глобального объекта удобно видны из любой области, без необходимости уточнять имена с помощью globalThis. Окно или . или по всему миру. .

Итак, вы можете просто набрать:

  function foo () {
  Строка ('s')
}  

... потому что

  globalThis.hasOwnProperty ('String')  

Таким образом, в конечном итоге глобальный объект будет искать неквалифицированные идентификаторы. Ты не необходимо ввести globalThis.Строка , вы можете просто ввести неквалифицированный Строка . Следствием в нестрогом режиме является присвоение неквалифицированные идентификаторы будут, если в цепочка областей видимости, предположим, вы хотите создать свойство с таким именем в глобальном объекте.

  foo = 'f'
globalThis.hasOwnProperty ('фу')
  

В ECMAScript 5 это поведение было изменено на строгое режим. Присвоение неквалифицированному идентификатору в строгом режиме приведет к ReferenceError , чтобы избежать случайного создания свойств на глобальный объект.

Обратите внимание, что из вышесказанного следует, что, вопреки распространенной дезинформации, JavaScript не имеет неявных или необъявленных переменных, он просто имеет синтаксис, который похоже, что это так.

var hoisting

Поскольку объявления переменных (и объявления в целом) обрабатываются до любого код выполняется, объявление переменной в любом месте кода эквивалентно объявлению это вверху. Это также означает, что переменная может использоваться до того, как она заявил.Такое поведение называется « подъем », поскольку кажется, что переменная объявление перемещается в начало функции или глобального кода.

  bla = 2;
var bla;



var bla;
bla = 2;
  

По этой причине рекомендуется всегда объявлять переменные вверху их область видимости (верхняя часть глобального кода и верхняя часть кода функции), поэтому ясно, какой переменные имеют область видимости функции (локальные) и разрешаются в цепочке областей видимости.

Важно отметить, что подъем повлияет на объявление переменной, но не инициализация его значения.Значение действительно будет присвоено, когда присвоение выписка достигнута:

  function do_something () {
  console.log (бар);
  var bar = 111;
  console.log (бар);
}



function do_something () {
  var bar;
  console.log (бар);
  bar = 111;
  console.log (бар);
}
  

Объявление и инициализация двух переменных

Назначение двух переменных с помощью одностроковое значение

  var a = 'A';
var b = a;



var a, b = a = 'A';
  

Обратите внимание на порядок:

  var x = y, y = 'A';
приставка.журнал (х + у);
  

Здесь x и y объявляются перед выполнением любого кода, но задания происходят позже. Во время оценки " x = y ", y существует, поэтому ReferenceError не генерируется и его значение равно не определено . Итак, x присвоено неопределенное значение. Потом, y присвоено значение 'A' . Следовательно, после первого строка, x === undefined && y === 'A' , отсюда и результат.

Инициализация нескольких переменных

  var x = 0;
function f () {
  var x = y = 1;
}
f ();

console.log (х, у);



  

Тот же пример, что и выше, но со строгим режимом:

  «использовать строгое»;

var x = 0;
function f () {
  var x = y = 1;
}
f ();

console.log (х, у);  

Неявные глобальные переменные и внешняя функция область

Переменные, которые кажутся неявными глобальными переменными, могут быть ссылками на переменные во внешнем объем функции:

  var x = 0;

приставка.журнал (тип z);

function a () {
  var y = 2;

  console.log (х, у);

  function b () {
    х = 3;
    у = 4;
    z = 5;
           
  }

  б ();
  console.log (x, y, z);
}

а ();
console. log (x, z);
console.log (тип y);  

Таблицы BCD загружаются только в браузере

Объявление и инициализация переменных | CPP

C ++ - это язык со строгой типизацией, который требует, чтобы каждая переменная была объявлена ​​с ее типом перед первым использованием.
Это информирует компилятор о размере, который следует зарезервировать в памяти для переменной, и о том, как интерпретировать ее значение.
Синтаксис объявления новой переменной в C ++ прост: мы просто пишем тип, за которым следует имя переменной (то есть ее идентификатор).

Синтаксис:

  char c; // объявление символьной переменной.
внутренняя область; // объявление целочисленной переменной.
число с плавающей запятой; // объявление переменной типа float.  

Это три действительных объявления переменных.

  • Первый объявляет переменную типа char с идентификатором c .
  • Второй - объявляет переменную типа int с идентификатором area .
  • Третий объявляет переменную типа float с идентификатором num .

После объявления переменные c , area и num могут использоваться в остальной части их области действия в программе.


Объявление более одной переменной

Если объявляется более одной переменной одного типа, все они могут быть объявлены в одном операторе, разделив их идентификаторы запятыми.

  int a, b, c; // более одного объявления переменной.  

Это объявляет три переменные ( a , b и c ), все они имеют тип int и имеют точно такое же значение, как:

  int a; // объявление целочисленной переменной.
int b; // объявление целочисленной переменной.
int c; // объявление целочисленной переменной.  

Когда переменные в приведенном выше примере объявляются, они имеют неопределенное или мусорное значение, пока им не будет присвоено значение в первый раз. Но переменная может иметь определенное значение с момента ее объявления. Это называется инициализацией переменной.
В C ++ есть те же способы инициализации переменных, что и в языке C.

Синтаксис:

  идентификатор типа = начальное_значение;  

Пример:

  int a = 10; // объявление и инициализация целочисленной переменной.  

Практический:

  // Напишите программу CPP для объявления и инициализации переменной
#include 
int main ()
{
int sum; // Объявление переменной
int a = 10; // Объявление и инициализация переменной
int b = 5; // Объявление и инициализация переменной
ans = a + b;
cout << "Дополнение:" << ans << endl;
возврат 0;
}  

Вывод:


Запомните

  • Объявление переменной обеспечивает компилятору гарантию того, что существует одна переменная с данным типом и именем, так что компилятор приступит к дальнейшей компиляции, не требуя полной информации о переменной.
  • Объявление переменной имеет значение только во время компиляции, компилятору требуется фактическое объявление переменной во время связывания программы.
  • Объявление переменной полезно, когда вы используете несколько файлов и определяете переменную в одном из файлов, который будет доступен во время связывания программы.
  • Вы будете использовать ключевое слово extern для объявления переменной в любом месте.
  • Хотя вы можете объявить переменную несколько раз в своей программе на C ++, но она может быть определена только один раз в файле, функции или блоке кода.
  • Та же концепция применяется к объявлению функции, где вы указываете имя функции во время ее объявления, а ее фактическое определение может быть дано где угодно.



переменных JavaScript

Переменная означает все, что может варьироваться. JavaScript включает переменные, которые содержат значение данных, и его можно изменить в любое время.

JavaScript использует зарезервированное ключевое слово var для объявления переменной.У переменной должно быть уникальное имя. Вы можете присвоить значение переменной, используя оператор , равный (=), при его объявлении или перед его использованием.

 var < имя-переменной >;

var < имя-переменной > = < значение >;
 
  var one = 1; // переменная хранит числовое значение

var two = 'два'; // переменная хранит строковое значение

var three; // объявил переменную без присвоения значения
  

В приведенном выше примере мы объявили три переменные с использованием ключевого слова var : один, два и три.Мы присвоили значения первой и второй переменным одновременно, когда мы ее объявили, тогда как переменная три объявлена, но еще не содержит никакого значения, поэтому ее значение будет «undefined».

Объявление переменных в одной строке

Несколько переменных также могут быть объявлены в одной строке через запятую.

  var one = 1, two = 'two', three;
  

Объявление переменной без ключевого слова var

JavaScript допускает объявление переменных без ключевого слова var .Вы должны присвоить значение , когда вы объявляете переменную без ключевого слова var .

Не рекомендуется объявлять переменную без ключевого слова var . Он может случайно перезаписать существующую глобальную переменную.

Область действия переменных, объявленных без ключевого слова var , становится глобальной независимо от того, где она объявлена. Доступ к глобальным переменным можно получить из любого места на веб-странице. Посетите Scope для получения дополнительной информации.

Пробелы и разрывы строк в JavaScript

JavaScript допускает использование нескольких пробелов и разрывов строк, когда вы объявляете переменную с ключевым словом var .

Обратите внимание, что точка с запятой не обязательна.

Переменные со свободным типом

В C # или Java есть строго типизированные переменные.Это означает, что переменная должна быть объявлена ​​с определенным типом данных, который сообщает, какой тип данных будет содержать переменная.

Переменные JavaScript имеют слабую типизацию, что означает, что не требуется объявлять тип данных. Вы можете присвоить любой тип буквальных значений переменной, например. строка, целое число, число с плавающей запятой, логическое значение и т. д.

  var one = 1; // числовое значение

один = 'один'; // строковое значение

один = 1.1; // десятичное значение

один = правда; // Логическое значение

один = ноль; // нулевое значение
  
  1. Переменная хранит одно значение данных, которое можно изменить позже.
  2. Переменные можно определить с помощью ключевого слова var . Переменные, определенные без ключевого слова var , становятся глобальными переменными.
  3. Перед использованием переменные должны быть инициализированы.
  4. В одной строке можно определить несколько переменных. например var one = 1, two = 2, three = "три";
  5. Переменные в JavaScript - это переменные со слабой типизацией.Он может хранить значение любого типа данных в течение всего срока службы.

Объявление переменной VBScript с типами данных: Dim, String, Boolean

Переменные составляют основу программирования. Переменные используются для хранения значения или выражения. Всякий раз, когда у вас есть данные для работы, вам нужно будет объявить переменную.

Например, если вам нужно сохранить имена студентов или зарплаты сотрудников, вы будете использовать переменные с именами студенты или зарплаты.

Переменные также могут использоваться для хранения выражений. Предположим, вы сохранили оценки ученика по английскому языку и математике с помощью переменных markE и markM.

Вы хотите найти общее количество баллов. Затем вы можете использовать переменную с именем markT и установить для нее значение markE + markM. Другими словами, markT = markE + markM. Здесь markT - это переменная, которая содержит выражение.

В этом руководстве вы узнаете:

Объявление переменных

Объявление переменных аналогично созданию переменных, потому что вы указываете компьютеру зарезервировать место в памяти.Вы можете назвать переменную так, как хотите. Это могут быть короткие имена, такие как x, y или z, или более самоописательные имена, такие как студент, имя, зарплата и т. Д. Предоставление переменных понятных и значимых имен считается хорошей практикой программирования.

Существуют определенные правила для имен переменных VBScript.

  1. Имя переменной должно начинаться с буквы. Примеры: зарплата, отметка и т. Д. Переменные, начинающиеся с цифр или специальных символов, не допускаются. Примеры: 1stSchool, 3rdCar, _name и т. Д.
  2. Имя переменной не может превышать 255 символов.
  3. Имя переменной не должно содержать точки (.).

Для объявления переменных необходимо использовать ключевое слово Dim. Предположим, вы планируете использовать переменную с именем «зарплата» в вашей программе VBScript, синтаксис

 Dim salary; 

Простое объявление переменных VBS вам не поможет, используйте это. В какой-то момент вам нужно будет присвоить ему значение, и этот процесс известен как инициализация переменной. Если вы планируете декларировать зарплату с разными названиями, вы можете ввести такой код:

 Dim salary
salary = 10000 

Важно убедиться, что вы не должны присваивать значение переменной, как и когда вы ее объявляете. Предположим, вы пишете такую ​​инструкцию:

 Dim salary = 10000 

Если вы попытаетесь вывести зарплату с помощью document.write, она не вернет никаких результатов.

Пример кода

Шаг 1) Откройте текстовый редактор и добавьте следующие строки кода.

 

 Переменные 






 

Шаг 2) Сохраните этот файл как variable.html в предпочитаемом месте, а затем откройте его в IE (следуя шагам, указанным в предыдущей главе). Теперь вы увидите значение John в браузере.

Шаг 3) Затем раскомментируйте строки № 11 и 12

Снова сохраните файл и обновите браузер IE, если он уже открыт, или откройте файл в браузере IE.Вы можете быть удивлены, что ничего не видите; ни Джон, ни Смит. Проблема здесь в том, что вы пытались присвоить значение переменной при ее объявлении, что недопустимо.

Свободное связывание

VBScript предоставляет вам свободу использования переменных без их объявления (это называется свободным связыванием). Например, , не имея оператора Dim student, вы можете присвоить переменной student значение, например - student = "John"

Но это совсем не хорошая практика программирования. Если вы используете переменную, не объявляя ее, и неправильно написали ту же переменную при ее повторном использовании, VBScript не будет сообщать вам об ошибке.

Итак, чтобы упростить чтение кода и выявить ошибки, вы должны использовать оператор Option Explicit в начале вашего кода, чтобы вы были вынуждены объявить все свои переменные, даже если вы забыли это сделать. Чтобы избежать проблем, связанных с типом переменных, всегда рекомендуется указывать оператор Option Explicit в начале кода VBScript.

Пример кода:

Шаг 1) Откройте текстовый редактор и добавьте следующие строки кода.

 




 

Шаг 2) Сохраните файл как variables.html в желаемом месте. Теперь откройте файл в Internet Explorer, и ваш экран будет пустым. Почему ? потому что вы использовали явную опцию, но не объявили переменные перед их использованием

Шаг 3) Теперь, чтобы понять важность оператора Option Explicit, раскомментируйте строку 5 в приведенном выше коде

Шаг 4) Сохраните переменные.html и обновите страницу в браузере. Теперь ваш результат будет таким:

Примечание - Чтобы объединить две строки, вам нужно использовать «&». В приведенном выше примере он используется внутри команды document.write. Очевидно, что подсчет итоговых баллов неверен. Теперь просто добавьте первый оператор Option Explicit в начало кода VBScript (без оператора Dim).

Сохраните файл и посмотрите результат. Вы ничего не получите в качестве вывода, что указывает на то, что в вашем коде есть ошибка. Здесь ошибка заключается в том, что вы не объявили переменные перед их использованием даже после указания оператора Option Explicit.

Вы также можете объявлять переменные, используя общедоступные и частные ключевые слова, например, публичный студент или частный студент. Но вы должны быть более осторожными при использовании этих двух ключевых слов для объявления переменных, потому что это изменит объем ваших переменных.

Вы также можете хранить несколько значений в одной переменной, и такие переменные известны как переменные массива VBScript .Предположим, вы хотите сохранить такие данные, как имя, оценки, адрес и т. Д. 30 студентов. Будет действительно сложно создавать и управлять наборами из 30 переменных для имен, меток, адресов и так далее.

Вместо этого вы можете объявить одну переменную с именем student и сохранить в ней имена всех 30 студентов. В таком случае вы объявляете переменную как Dim student (29) (индекс массива начинается с нуля) и присваиваете значения как

 student (0) = "John"
студенты (1) = "Ханна"
студенты (2) = "Кевин"
. ......
.......
студенты (28) = "Роза"
student (29) = "Emma" 

Точно так же вы можете создавать переменные, такие как оценки, адрес и т. д., для хранения соответствующих значений всех 30 студентов. Вы также можете создавать многомерные массивы, содержащие до 60 измерений.

Пример кода:

Откройте текстовый редактор и добавьте следующие строки кода.

 






 

Здесь мы сохранили данные только о трех студентах. Вы можете добавить информацию о 20 учениках, так как мы установили размер массива как 20 (поскольку индекс начинается с 0).

Типы данных VBScript

В предыдущем разделе вы могли заметить, что мы присвоили переменным разные типы данных. Мы сохранили числа (отметка и зарплата), строки (имя) и т. Д. В разных переменных.

Эти числа, строки и т. Д. Известны как типы данных . Фактически, VBScript имеет только один тип данных, называемый Variant. Вариант - это особый тип данных, который может содержать различную информацию.

Если вы используете Variant в числовом контексте, он ведет себя как число, а когда вы используете его в строковом контексте, он ведет себя как строка.

Другими словами, когда вы указываете salary = 10000, VBScript предполагает, что salary является числовым типом данных. Вариант делает особые различия в характере данных. Например, вы можете использовать тип варианта для хранения логических значений, валюты, даты и т. Д.

Эти различные категории информации, которые могут содержаться в варианте, называются подтипами. Хотя в большинстве случаев Variant ведет себя наиболее подходящим образом для содержащихся в нем данных, вы должны знать о различных подтипах.

Ниже приведен список типов данных VBScript.

  • Пусто: специальный подтип для представления переменной, которой еще не присвоено какое-либо значение.
  • Null: специальный подтип для представления переменной, которой присвоено значение NULL.
  • Целое число: использование 2 байтов для выражения целого числа со знаком в диапазоне от -32 768 до 32 767.
  • Long: использование 4 байтов для выражения целых чисел со знаком в диапазоне от -2 147 483 648 до 2 147 483 647.
  • Одиночный: использование 4 байтов для выражения действительных чисел в формате с плавающей запятой в диапазоне от -3.От 402823e38 до -1,401298e-45 для отрицательных значений и от 1,401298e-45 до 3,402823e38 для положительных значений.
  • Double: использование 8 байтов для выражения действительных чисел в формате с плавающей запятой в диапазоне от -1,79769313486232e308 до -4,94065645841247e-324 для отрицательных значений и от 4,94065645841247e-324 до 1,79769313486232e308 для положительных значений.
  • Валюта: использование 8 байтов для выражения действительных чисел в десятичном формате в диапазоне от -922,337,293,685,477,5808 до 922,337,293,685,477,5807.
  • Дата: использование 8 байтов для выражения дат в диапазоне от 1 января 100 г. до 31 декабря 9999 г.
  • Строка: использование 1 байта на символ для выражения последовательности символов, которая может составлять примерно до 2 миллиардов символов.
  • Объект: специальный подтип для представления ссылки на объект.
  • Ошибка: специальный подтип для представления номера ошибки.
  • Boolean: Использование 2 байтов для содержания True или False.
  • Байт: использование 1 байта для выражения целого числа в диапазоне от 0 до 255.

Есть две встроенные функции VBScript, которые помогают узнать подтип переменной: «varType ()» и «typeName ()».

Тип var возвращает числовое представление, а typeName () возвращает текстовое представление подтипа переменной. Каждый подтип имеет предопределенное числовое представление.

Пример кода

Откройте текстовый редактор и добавьте следующие строки кода.

 






 

Сохраните файл как подтип.html и откройте его в IE. Ваш результат будет выглядеть так:

ПРИМЕЧАНИЕ. Вы также можете объявить переменные, используя ключевые слова public и private , например, public student или private student. Но вы должны быть более осторожными при использовании этих двух ключевых слов для объявления переменных, потому что это изменит объем ваших переменных.

Сводка

  • Переменные используются для хранения значения или выражения во время программирования. Переменные следует объявлять и инициализировать отдельно.
  • Хотя вы можете использовать переменные без объявления, объявление переменных перед их использованием считается хорошей практикой программирования.
  • Вариант - это единственный тип данных VBScript, а вариант имеет разные подтипы, включая String, Boolean, Integer, Currency и т. Д.

Устранение неполадок

Если после запуска кода вы видите пустую страницу, выполните следующие действия

Объявление, инициализация и типы данных переменных

Объявление, инициализация и типы данных переменных

C - это язык со строгой типизацией.Каждая переменная должна быть объявлена ​​с указанием ее типа данных, прежде чем ее можно будет использовать. Объявление также может включать явную инициализацию, присваивая переменной значение; переменная, которая объявлена, но не инициализирована явно, имеет неопределенное значение (и должна считаться опасной до тех пор, пока не будет инициализировано ). В K&R C объявления должны предшествовать всем остальным операторам, но в современных версиях C это правило ослаблено, поэтому вам не нужно объявлять переменную непосредственно перед тем, как вы начнете ее использовать:

 int height = 2;
int width = height * 2;
высота = высота + 1;
int area = высота * ширина; 

Все основные встроенные типы данных C являются числовыми: char (один байт), int (четыре байта), float и double (числа с плавающей запятой), а также разновидностями, такими как short (короткое целое число), long (длинное целое число). ), беззнаковые короткие и т. д.Числовой литерал может необязательно выражать свой тип через букву или буквы с суффиксом: например, 4 - это целое число, а 4UL - это длинное число без знака; 4. 0 является двойным, а 4.0f - плавающим. Objective-C использует некоторые дополнительные числовые типы, производные от числовых типов C (посредством оператора typedef , K&R 6.7), разработанные для ответа на вопрос, является ли процессор 64-битным; наиболее важными из них являются NSInteger (наряду с NSUInteger) и CGFloat.Вам не нужно использовать их явно, если API не говорит вам об этом, и даже когда вы это делаете, просто думайте о NSInteger как о int и CGFloat как о float, и все будет в порядке.

В код приведение (или преобразования типа ) значения переменной явно к другому типу, перед именем переменной укажите имя другого типа в круглых скобках:

 int height = 2;
float fheight = (float) высота; 

В этом конкретном примере явное приведение не требуется, потому что целочисленное значение будет неявно приведено к типу с плавающей запятой, поскольку оно присвоено переменной с плавающей запятой, но это иллюстрирует нотацию. Вы обнаружите, что в Objective-C довольно часто приводите типы, в основном для того, чтобы избавиться от забот компилятора (примеры приведены в главе 3).

Другой формой числовой инициализации является перечисление (K&R 2.3). Это способ присвоения имен последовательности числовых значений, который полезен, когда значение представляет один из нескольких возможных вариантов. Какао API часто использует это устройство. Например, три возможных типа анимации строки состояния определены следующим образом:

 typedef enum {
   UIStatusBarAnimationNone,
   UIStatusBarAnimationFade,
   UIStatusBarAnimationSlide,
} UIStatusBarAnimation; 

Это определение присваивает значение 0 имени UIStatusBarAnimationNone , значение 1 имени UIStatusBarAnimationFade и значение 2 имени UIStatusBarAnimationSlide .В результате вы можете использовать многозначительные имена, не заботясь и даже не зная о произвольных числовых значениях, которые они представляют. Это полезная идиома, и у вас вполне могут быть причины определять перечисления в собственном коде.

Похоже, что в C есть собственный текстовый тип (строка), но это что-то вроде иллюзии; за кулисами на самом деле это массив символов с завершающим нулем. Например, в C вы можете написать строковый литерал следующим образом:

 «строка» 

Но на самом деле это хранится в виде 7 байтов, числовых (ASCII) эквивалентов каждой буквы, за которыми следует байт, состоящий из 0, для обозначения конца строки.Эта структура данных, называемая строкой C, редко встречается при программировании iOS. Как правило, при работе со строками вы будете использовать объектный тип Objective-C под названием NSString. NSString полностью отличается от строки C; Однако бывает, что Objective-C позволяет вам написать буквальный NSString способом, который очень похож на строку C:

 @ "string" 

Обратите внимание на знак at! Это выражение фактически является директивой компилятору Objective-C для формирования объекта NSString. Распространенной ошибкой является то, что вы забываете знак at, что приводит к тому, что ваше выражение интерпретируется как строка C, которая представляет собой совершенно другое животное.

Поскольку нотация для буквальных NSStrings смоделирована по нотации для C-строк, стоит кое-что узнать о C-строках, даже если вы обычно не сталкиваетесь с ними. Например, K&R перечисляет количество экранированных символов (K&R 2.3), которые вы также можете использовать в буквальном NSString, включая следующие:

\ п
Символ новой строки Unix
\ т
Символ табуляции
\ "
Кавычка (экранирована, чтобы показать, что это не конец строкового литерала)
\
Обратная косая черта

Примечание

NSStrings изначально основаны на Unicode, но поскольку Objective-C - это C, включение не-ASCII-символов в буквальный NSString до недавнего времени было чрезвычайно сложным, и вам нужно было знать о таких вещах, как \ x и \ u escape-последовательности. Однако теперь совершенно законно вводить не-ASCII-символ непосредственно в литерал NSString, и вы должны игнорировать старые сообщения в Интернете (и даже случайные предложения в собственной документации Apple), предупреждающие, что это не так.

K&R также упоминает нотацию для объединения строковых литералов, в которой несколько строковых литералов, разделенных только пробелом, автоматически объединяются и обрабатываются как один строковый литерал. Эта нотация полезна для разделения длинной строки на несколько строк для удобочитаемости, и Objective-C копирует это соглашение и для буквальных NSStrings, за исключением того, что вы должны помнить знак at:

 @ "Это большая длинная буквальная строка. "
@ "который я разбил на две строчки кода."; 

Быстрый совет: как объявлять переменные в JavaScript

Эта статья была рецензирована Марком Брауном и Мев-Раэлем. Спасибо всем рецензентам SitePoint за то, что они сделали контент SitePoint как можно лучше!

При изучении JavaScript одна из основ - понять, как использовать переменные. Переменные - это контейнеры для значений всех возможных типов, например число, строка или массив (см. типы данных). Каждая переменная получает имя, которое позже можно использовать в вашем приложении (например,грамм. чтобы прочитать его значение).

Из этой быстрой подсказки вы узнаете, как использовать переменные и чем отличаются их объявления.

Разница между объявлением, инициализацией и присвоением

Прежде чем мы начнем изучать различные объявления, давайте посмотрим на жизненный цикл переменной.

  1. Объявление : переменная регистрируется с использованием заданного имени в соответствующей области (поясняется ниже - например, внутри функции).
  2. Инициализация : Когда вы объявляете переменную, она автоматически инициализируется, что означает, что память для переменной выделяется механизмом JavaScript.
  3. Присвоение : Это когда переменной присваивается определенное значение.

Типы деклараций

Примечание : в то время как var был доступен в JavaScript с момента его первоначального выпуска, let и const доступны только в ES6 (ES2015) и выше.См. Эту страницу, чтобы узнать о совместимости с браузером.

вар

Синтаксис:

  var x;
x = "Привет, мир";


var y = "Hello World";
  

Это объявление, вероятно, является самым популярным, так как альтернативы не было до ECMAScript 6. Переменные, объявленные с помощью var , доступны в области охватывающей функции. Если закрывающая функция отсутствует, они доступны глобально.

Пример:

  function sayHello () {
  var hello = "Привет, мир";
  верни привет;
}
приставка.журнал (привет);
  

Это вызовет ошибку ReferenceError: hello is not defined , поскольку переменная hello доступна только в функции sayHello . Но сработает следующее, поскольку переменная будет объявлена ​​глобально - в той же области console.log (привет) находится :

  var hello = "Привет, мир";
function sayHello () {
  верни привет;
}
console.log (привет);
  

лет

Синтаксис:

  пусть х;
x = "Привет, мир";


let y = "Hello World";
  

let является потомком var в современном JavaScript.Его область действия ограничена не только включающей функцией, но и оператором включающего блока. Оператор блока - это все, что находится внутри { и } (например, условие if или цикл). Преимущество let заключается в том, что он снижает вероятность ошибок, поскольку переменные доступны только в меньшем объеме.

Пример:

  var name = "Питер";
if (name === "Питер") {
  let hello = "Привет, Питер";
} еще {
  let hello = "Привет";
}
console.log (привет);
  

Это вызовет ошибку ReferenceError: hello is not defined as hello доступно только внутри включающего блока - в данном случае if condition. Но будет работать следующее:

  var name = "Питер";
if (name === "Питер") {
  let hello = "Привет, Питер";
  console.log (привет);
} еще {
  let hello = "Привет";
  console.log (привет);
}
  

конст.

Синтаксис:

  const x = "Привет, мир";
  

Технически константа не является переменной. Особенность константы заключается в том, что вам нужно присвоить значение при ее объявлении, и нет возможности переназначить ее. Константа ограничена областью охватывающего блока, например let .

Константы

следует использовать всякий раз, когда значение не должно изменяться во время работы приложения, поскольку при попытке их перезаписи вы получите уведомление об ошибке.

Случайное глобальное создание

Вы можете записать все названные выше объявления в глобальном контексте (т.е. вне какой-либо функции), но даже внутри функции, если вы забудете написать var , let или const перед присваиванием, переменная будет автоматически становится глобальным.

Пример:

  function sayHello () {
  hello = "Привет, мир";
  верни привет;
}
скажи привет();
console.log (привет);
  

Приведенное выше выведет на консоль Hello World , поскольку перед назначением hello = нет объявления, и поэтому переменная доступна глобально.

Примечание: Чтобы избежать случайного объявления глобальных переменных, вы можете использовать строгий режим.

Подъем и временная мертвая зона

Еще одно различие между var и let / const связано с подъемом переменных.Объявление переменной всегда будет внутренне поднято (перемещено) в верхнюю часть текущей области. Это означает следующее:

  console.log (привет);
вар привет;
hello = "Я переменная";
  

эквивалентно:

  var привет;
console.log (привет);
hello = "Я переменная";
  

Признаком такого поведения является то, что в обоих примерах на консоль будет записано undefined . Если var hello; не всегда будет наверху, это вызовет ReferenceError .

Это поведение, называемое подъемом, применяется к var , а также к let / const . Как упоминалось выше, доступ к переменной var перед ее объявлением вернет undefined , поскольку это значение, которое JavaScript присваивает при ее инициализации.

Но доступ к переменной let / const до ее объявления вызовет ошибку. Это связано с тем, что они недоступны до их объявления в коде.Период между входом в область действия переменной и достижением их объявления называется временной мертвой зоной, то есть периодом, в течение которого переменная недоступна.

Подробнее о подъеме можно прочитать в статье Демистификация области действия переменных JavaScript и подъема.

Заключение

Чтобы снизить подверженность ошибкам, по возможности следует использовать const и let . Если вам действительно нужно использовать var , обязательно переместите объявления в верхнюю часть области, так как это позволяет избежать нежелательного поведения, связанного с подъемом.

переменных и их объявления - Программирование на C ++

скачать слайды, использованные в этой презентации
PowerPoint pptx | Acrobat pdf

Цели

При работе с этим модулем вы будете ...

  1. узнайте, как C ++ хранит информацию с переменными
  2. узнать, какие типы переменных доступны в C ++
  3. соблюдайте ограничения и предполагаемое использование этих различных типов

Хранилища данных

В большинстве программ, которые вы пишете, вам нужно будет управлять данными: входными значениями, выходными значениями, сохранением значений, изменением значений. Вы добиваетесь этого с помощью переменных. Таким образом, переменная представляет собой изменяемый адрес памяти с именем или идентификатором. Вы привыкли использовать переменные в математике для представления значений, которые могут изменяться. То же самое и в программировании, но не полностью.

В C ++ вы должны объявить переменные, которые собираетесь использовать, прежде чем использовать их. Наиболее эффективно и просто объявлять переменные вверху (внутри) основной функции. НЕ объявляйте переменные вне основной функции.Это создает опасные ситуации, о которых я расскажу позже.

Синтаксис C ++

Существуют правила синтаксиса, которых вы должны придерживаться при именовании переменных:

  1. имена переменных должны содержать только буквенно-цифровые символы и символ подчеркивания
  2. Имена переменных
  3. не должны начинаться с числового символа

Итак, имеем:

  1. юридические имена: x, y, xyz_Hello, bob: все придерживаются правил
  2. недопустимых имен: 8Hello, hi-there, Go! : начинается с номера, специального символа, специального символа

Хорошие методы программирования

У вас должна быть привычка называть переменные значимыми идентификаторами. Ни один из приведенных выше примеров не соответствует этому правилу. Хотя это вообще не имеет ничего общего с компиляцией (компилятор не выносит суждения о ваших именах переменных, поскольку он не может читать), он имеет много общего с удобочитаемостью и пониманием. Когда вы называете переменную x, это ничего не говорит читателю вашего кода. А кто будет читать ваш код? Что ж, большую часть кода когда-нибудь нужно будет изменить, обновить, исправить. Таким образом, он должен быть читаемым. Вместо x назовите это количество , возраст , давление в шине , lateral_distortion и т. Д.Эти примеры демонстрируют удобочитаемость; вы сразу знаете, что они собой представляют. Заметьте, я использовал способы включать два слова в один идентификатор. Выбрать свой яд.

Также неплохо помещать комментарии в объявления переменных, чтобы дать читателю некоторое представление о том, для чего будут использоваться переменные. Например ...

short numParticipants; // количество экспериментов
символьный ответ; // ответ пользователя

Теперь давайте посмотрим на различные типы в C ++, начиная с:

Целочисленные типы

тип: короткий

выделение памяти: 2 байта
диапазон значений: от -2 15 до +2 15 -1 или от ~ -32 K до ~ 32 K
пример объявления:

короткий размер обуви;
короткий размер обуви = 5;

Примечание: Бит - это наименьшая единица хранения в памяти. Это может быть либо 1, либо 0. Один байт равен восьми битам. Таким образом, два байта - это 16 бит. Предполагая только неотрицательные числа, 2 байта будут хранить от 0 до 2 16 1 (-1 потому, что мы должны хранить 0.) Однако мы также хотим иметь отрицательные числа, поэтому диапазон 2-байтового значения будет таким, как указано выше.

Также обратите внимание, что выше есть два объявления. Первый демонстрирует, что вы можете объявить переменную данного типа, не задавая ей начального значения. Если вы это сделаете, то значение этого значения будет тем, что окажется в этой ячейке памяти; это бессмысленно для вас.Если вы хотите присвоить переменной начальное значение, во втором примере демонстрируется синтаксис.

тип: целое число

распределение: варьируется. некоторые системы дают 2 байта, некоторые - 4. Система в S&T выделяет 4 байта.
диапазон значений: -2 31 -> +2 31 1 или ~ -2 миллиарда -> 2 миллиарда
пример объявления:

int numCarsOnHwy;

Тип

: длинное целое число

размещение: 4 байта
диапазон значений: от -2 31 до +2 31 1 или ~ -2 миллиарда -> 2 миллиарда
пример объявления:

длинный zipCode =

;

Примечание: Поскольку целые числа могут варьироваться от 2 до 4 байтов, лучше не использовать их. Однако они действительно очень популярны. Но предположим, что вы объявляете переменную как int, а затем переносите эту программу в другую систему, используя другое распределение. Ваша программа действительно может дать сбой!

Типы с плавающей запятой:

тип: с плавающей запятой

размещение: 4 байта
точность: вы получите 6 значащих цифр (десятичных)
пример объявления:

Размер башмака поплавка = 6.5;

Тип

: двойная точность

размещение: 8 байтов
точность: вы получите 15 значащих цифр (десятичных)
пример объявления:

двойной вес_ горы = 746538433,55; //

тонн

тип: длинный двойной

размещение: нестандартное
точность: очень!
пример объявления:

длинный двойной electronic_wt =. 0000000000000000000000000000432; //

фунтов

Примечание: Вряд ли вам когда-нибудь понадобится этот сверхточный тип.

Нечисловые типы

тип: персонаж

размещение: 1 байт
диапазон значений: переменная типа char может принимать значения набора символов ASCII. В наборе 256 символов, включая цифры, буквы верхнего и нижнего регистра, знаки препинания и многие другие специальные символы.Частичная таблица ASCII находится в приложении к вашему тексту.
пример объявления:

char continueResponse = y;

тип: строка

пример декларации:

имя строки;
cin >> имя; // предположим, вы набираете Bob Smith
cout << name; // выводит Боба. Смита не зачитывается.

Обратите внимание, что для инициализации строковых переменных необходимо использовать двойные кавычки, а для символов - одинарные кавычки (или галочки). Хотя вы можете инициализировать строковую переменную любой строкой, даже если она содержит пробелы, чтение в строковую переменную с помощью оператора cin отличается. Если вы используете оператор cin для чтения значения в строковую переменную, он будет читать только до первого пробела, а затем остановится.

Тип

: логический

размещение: 1 байт
возможные значения: истина или ложь
пример объявления:

Примечание: Слова истина и ложь являются зарезервированными словами.Это означает, что они (и многие другие) имеют особое значение для компилятора и не могут использоваться в качестве идентификаторов, таких как имена переменных. Также обратите внимание, что вам не нужны цитаты для их использования.

Константы

Некоторые величины в программе никогда не следует изменять. Вы можете сообщить об этом компилятору, объявив переменную константой. Затем он должен быть инициализирован. И компилятор не позволит это изменить. Таким образом, константа НЕ может находиться в левой части оператора присваивания.Например ...

const float PI = 3,14159;
константа двойная DISTORTION_COEFFICIENT = 5.662398;
const float TAX_RATE = .023;
PI = 4; // НЕТ, не будет компилироваться

Таким образом, очевидно, что есть очень веские причины взять в привычку использовать константы. В этом первом примере выше, используя константу, мы пометили число, которое, возможно, не распознается некоторыми людьми.Возможно, вы узнаете PI, но, вероятно, не второе значение. Это ценности, которые не меняются. Они должны быть защищены от непреднамеренного коррупции. Кроме того, имя переменной идентифицирует их, снимая тайну с неидентифицируемого числа. Кроме того, как показано в третьем примере, может случиться так, что значение в вашей программе потребуется изменить в какой-то момент времени. Легко изменить значение константы в одном месте, вместо того, чтобы искать, возможно, тысячи строк кода, чтобы изменить все экземпляры значения.

Трудно сказать вам, когда использовать константы, но я использую это руководство: если в моем коде появляется число, я задумываюсь, должно ли это быть константой? Используйте свою голову, используйте логику. Вот пример, когда НЕ делать константу.

const short TWO = 2;
float val1, val2, среднее значение;
среднее = (значение1 + значение2) / ДВА;

Это смешно. Здесь можно указать значение 2; его значение никогда не изменится, поскольку это единственный способ вычислить среднее значение двух значений, и ВСЕ его знают.Кроме того, предположим, что мы изменили код, чтобы отразить желание усреднить три значения:

const short TWO = 3;
float val1, val2, val3, среднее значение;
среднее = (значение1 + значение2 + значение3) / ДВА;

Обратите внимание, насколько глупо выглядит присвоение константного значения: TWO = 3! Также, как общее правило: имя константы никогда не должно быть привязано к ее значению.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *