Comments on: Ретушь 3D-панорам. Проблемы с цветом /convert-pano-profile/ Фотошкола Антона Мараховского Tue, 02 Dec 2014 11:42:32 +0000 hourly 1 http://wordpress.org/?v=4.2.4 By: amarakhovski /convert-pano-profile/#comment-6210 Fri, 31 Jan 2014 17:49:28 +0000 /?p=5324#comment-6210 Родион, спасибо за советы!
Насчёт сравнения: “А тупое сравнение AdobeRGB с sRGB конечно покажет более насыщенным AdobeRGB, т.к. это пространство имеет более широкий охват”. Там речь была не об этом. А о том, что конвертер в Panotour-е почему-то отбрасывает цветовой профиль. И картинки в AdobeRGB как раз-таки наоборот обычно выглядят менее насыщенными, чем в sRGB :)

]]>
By: Родион Галанев /convert-pano-profile/#comment-6206 Fri, 31 Jan 2014 09:10:13 +0000 /?p=5324#comment-6206 Если уж есть в распоряжении Pano2VR, то лучше использовать его возможности работы с патчами http://ggnome.com/wiki/Patching_Images_(Pano2VR)
Чем это лучше? Во-первых, это более общий случай работы с ретушью фрагментов панорамы, а не только с жестко определенными областями зенита и надира и зафиксированным угловым обзором в 90 градусов. Функционал PatchTool позволяет произвольно выбирать ракурс для ретуши, в том числе и на протяженных более 90 градусов ракурсах (например для работы с длинными тенями). Во-вторых, способ позволяет свободно работать с масками. В-третьих что немаловажно, позволяет избежать двойной переинтерполяции всей панорамы (сначало в стороны куба, потом обратно в экви), ведущей к замыливанию картинки, а при выборе “резких” интерполяторов типа Lanczos и появления “звона” на контрастных переходах http://ru.wikipedia.org/wiki/Фильтр_Ланцоша. Двойной переинтерполяции подвергается только выбранная область патча. В-четвертых, работать с этой фичей очень удобно, гораздо удобнее, чем с традиционным раскладыванием на стороны куба и обратным действием.
Все то, что предлагает PatchTool программы Pano2VR можно получить и в PTGui, только не так удобно.
Насколько я понял, речь идет о ретуши сферических панорам. Т.е. панорам, которые готовятся для публикации в Web или просто для просмотра с экрана, т.е. для просмотра в пространстве sRGB. Для чего вам понадобился в таком случае AdobeRGB? Работать со сферическими панорамами надо в sRGB, в том числе и на этапе конвертации равов. Соответственно и насыщенность подгонять под это пространство. А тупое сравнение AdobeRGB с sRGB конечно покажет более насыщенным AdobeRGB, т.к. это пространство имеет более широкий охват.

Еще несколько советов по теме:
– Конвертировать в стороны куба и обратно можно еще быстрее. Раз уж у вас есть лицензия PanotourPro, вы можете воспользоваться дроплетами Convert CUBE to SPHERE droplet и Convert SPHERE to CUBE droplet из комплекта поставки KRPanoTools. Использование их идет методом Drag&drop, без необходимости запуска программы, нескольких кликов в диалоге и сохранения проекта в случае Pano2VR.
– Раскладывать на стороны куба можно и в PTGui и тоже пакетно.
– Для любителей бесплатного софта в качестве утилиты для работы по конвертации в куб и обратно подойдет Pano2QTVR. Я просто не знаю, есть ли такая фича у Hugin и других бесплатных стичеров.
– Ретушировать такие “дырочки”, невзирая на наличие или отсутствие альфа-канала, можно инструментом Fill (Shift+Backspace)
– А чтобы не возникала необходимость лишней возни с ретушью в надире, стоит освоить ViewPoint Correction в PTGui. Конечно вкупе с масками. Панорама выходит из стичера с нормально пропатченным надиром.

]]>